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LoV3.net LoV3.netへのリンク 携帯電話・スマートフォンで利用できる公式モバイルサイト。会員登録後はPCからでもアクセス可能。 プレイヤーのプレイデータや使い魔などの詳細が閲覧できる。 ◆出来ること 会員用コンテンツ モバイルポイントの獲得 プレイデータの確認 使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。 シリアル番号入力による限定アイテムの入手 Re 2のNESYSカードの称号データをNESICAへ引き継ぎ※Re 2運営のネットワークサービス終了につき利用不可。 有料会員限定コンテンツ 課金通貨「セーメ」を用いたサービス。毎月+300セーメを獲得。月一のセーメは二ヶ月で消滅。 対戦履歴の確認 ギルドの結成・参加。ギルドについてはこちら 称号・アバター・BGM・チャットボイス管理 武器管理・錬成 ◆詳細 モバイルポイント LoV3をプレイした後にサイトにログインするとモバイルポイント(単位 MP)を獲得・蓄積することが出来る。 (当日AM6 00~翌日AM5 59の間に、LoV3をプレイし、LoV3.netへログインしてトップページにアクセスする) 蓄積したモバイルポイントでBGM・チャットボイスの購入が可能。 課金通貨であるセーメとの違いとしては。 1.LoV3を事前にプレイしていないとサイトにログインしてもポイントを獲得できない。 2.基本獲得ポイントはLoV3のプレイ回数に関係なく10ポイントで1日に一度だけ獲得できる。 3.日をまたいで連続してプレイしていた場合、ボーナスポイントを連続でプレイした日数分だけ追加獲得できる(上限10ポイント) 例として前日にプレイをしていた場合は1ポイント追加獲得。1日1プレイを1週間続けていた場合には6ポイント追加獲得。1日1プレイ継続11日目以降は10ポイント追加獲得。 特に3の項目は重要で、連続プレイを継続することで獲得できるモバイルポイントは最大2倍になる。 チャットボイスやBGM等の早期解禁を行いたい場合には1日に数回プレイを日を空けて行うよりも1日1プレイを毎日行うのが最も効率的といえる。 購入 壁紙 使い魔のFLASH壁紙。一枚50セーメ。 BGM 試合中のBGMをLoV1~Re 2までのステージBGMに変えることが出来る。 購入はモバイルポイントでのみ可能で必要ポイントは基本的に以下の法則で決まっている模様。 通常ステージ曲=30ポイント ボスステージ曲=60ポイント ラスボス曲=90ポイント LoVRe 2対人戦専用曲(黒淵の塔、白焔の塔)=120ポイント LoVRe 2対ランカー戦専用曲(歴戦の勇士、頂に立つ者)=150ポイント ここで設定したBGMは動画には反映されない(全国ランカー決戦には反映される模様。)。 購入したBGMを4つのスロットに登録することで効果が発揮される。複数登録した場合はその中からランダムに選ばれる。 チャットボイス チャットの「カスタマイズ」枠のボイスを購入して登録できる。筐体でも買えるルーン払いのものの他にモバイルポイント払いのサイト専用のものもある。モバイルポイント払いのボイスはネタ感たっぷり。 武器管理 武器の置き場 各置き場で相互に武器を移動できる。ゲーム内で使用する武器は所持武器へ、いらない武器はロストBOXへ送ろう。控えの武器は倉庫に置いておくといい。 所持武器 現在主人公が戦場に持ち出せる武器。枠に上限がある。 倉庫 モバイルサイトで錬成した武器はここに送られる。ここにある武器は戦場に持ち出せない。ジョブにつき10個ずつ収納できる。 ロストBOX いらない武器を捨てるゴミ箱。100個までここに入り、101個以上になった場合古い順に装備が消滅していく。 錬成 ゲーム内でもできる錬成をいつでも行える。出来上がりは倉庫に送られる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします シリアルさえ違えばアイテムは複数入手できますか? 例えばクリーニングクロスを数個購入してシリアルを複数入手すればRnと霊珠をその分もらえるとかです -- (名無しさん) 2014-04-03 19 52 38 iPhoneでも.net使える?あとガラケーからiPhoneやスマホに変える時どうすればいいの?? -- (名無しさん) 2014-06-04 08 17 10 wimax2+ではログインできない。au simが入っている為。4Gでログインし、ログイン後はwimax2+に切り替える必要がある。 -- (名無しさん) 2014-11-08 10 41 30 会員用コンテンツの「使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。」は、有料会員しか見れませんでした。 -- (名無しさん) 2015-09-24 16 27 47 メインキャラクターで進撃のゲスト称号を取ってセカンドキャラを購入して変更すると称号は引き継がれますか? -- (名無しさん) 2015-10-03 15 50 43 ↑可能。称号関係で影響があるとすれば○○の紅蓮王以上のレベルキャラはファースト、セカンドキャラどちらを使っていてもファーストキャラのものに固定されるって事位。 その他称号は共有。 -- (名無しさん) 2015-10-03 17 03 40 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-10-04 09 41 20 携帯キャリア(au、docomo、SBなど)、電話番号、名義人の変更を行うと.netのデータは削除されるとのこと。取得したセカンドキャラのアバター設定がどうなるかは現在問い合わせ中。 -- (名無しさん) 2015-10-21 22 04 38 うっかり移項処理せずに機種変更(ガラケー→スマホ)したのですが、もぅ写し変えれないのですか? 以前のキャリアは手元になく、電話番号名義等はそのまま、スマホからマイページを確認してもlov.net(無料コース)の登録されておらず。 新規登録してみた所、ネシカの前キャリアとの紐付が解除されてない状態で、登録し直せませんでした。 また、PCからログインを試みているのですがログイン自体が上手くいかないです。 -- (名無しさん) 2017-01-08 13 20 45 ID(もしくは携帯番号)とパスワード、あとはキャリアさえ正確に選択していればPCからでもlov.netにログインはできるはずです キャリアは前に使っていた携帯会社のものを選択するよう、気をつけて下さい それさえ忘れていたら…スクウェアエニクスサポートセンターに頼るしか手はないかと思われます -- (名無しさん) 2017-01-08 14 15 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スターターデッキ買った人用にランク4エクシーズ電池メン作ってみた 値段4100円 スターターデッキ(1050)*2 合計40枚 上級6枚 充電池メン(50)*3 燃料電池メン(50)*3 下級13枚 単四(50)*3 ボタン(50)*3 単一(50)*2 オネスト(100)*1 ライコウ(100)*2 RAI-MEI(50)*2 魔法12枚 漏電(50)*3 充電器(50)*2 急速充電器(50)*1 サイクロン*2 護封剣*1 ハリケーン(100)*1 ブラホ(100)*1 おろかな埋葬(100)*1 罠9枚 携帯型バッテリー(50)*1 サンダー・ブレイク*2 ミラフォ*1 七つ道具*1 神宣(100)*1 炸裂装甲(50)*2 エクストラ2枚 希望皇ホープ*2 単四召喚→燃料電池メン特殊召喚→漏電後にホープさん出すのが理想 電池メンはフィールドに長く残るのが重要なのでホープの防御効果とは相性がいい でも基本単四なくても回る これからランク4エクシーズが増えるごとに強くなると思う
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デッキ ※※注意事項※※ 現在このページは以下の課題を有しているため、試験的な作成中ページです。 バージョン依存をどの様に吸収するか 英傑大戦のデッキ構築要素を議論中 編集合戦とならないよう以下方針を提案します。(編集・議論ページで異議/提案求む。) 追加/追記は自由 削除/集約は定期的に議論板結果を反映する形で実施(つまり通常は削除/集約は不可) 目次 デッキ構築のいろは ※システム詳細との住み分け(重複排除)を今後検討する デッキ構築方針 バージョン依存について デッキ一覧勢力限定 時代限定 全体強化(限定なし) 兵種号令 超絶強化 舞 その他 デッキ構築のいろは 軸を置くこと 基本は自分の好きなキャラで無いと続かない。 スペックが強いから、絵が恰好良い(可愛い)から、史実で好きだから、何でも理由は良いと思うが「このキャラを使いたい」という気持ちが大事。 デッキ枚数 枚数は3~8まで組むことが可能であるが、基本は4~6枚を推奨する。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 コスト内訳のこと コストは、後述の最大武力を確保しやすくするため、概ね偏らせた方が強いことが多い。 基本の9コストを、5枚編成するのであれば以下など。 ①3/2/2/1/1 ②2.5/2.5/2/1/1 稀に、武力やコストを条件とした計略(伊藤甲子太郎の『盟主の号令』や鶴見中尉の『死神の革命』など)が存在するため、その場合は条件に合った構成を組むこと。 武力のこと 武力はコスト×3は無いとつらい。基本の9コストで言えば27は欲しいところ。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 また、最大武力が8の武将が一人以上はいないと戦線を支えられない。 英傑大戦(過去の大戦シリーズ含め)では、武力差を枚数で覆すことが困難なため(乱戦の武力依存についてはこちら参照)。 知力のこと 英傑大戦は、過去の対戦シリーズと比較し、ダメージ計略や(敵にかけるタイプの)妨害計略の知力依存が小さい。(バージョン依存情報となる可能性あり。) また、流派(部隊)/計略/戦器などで知力を上げる手段が豊富なため、武力と比較し知力は"xx以上無ければならない"ということはない。 しかし、キーカード(主に2.5コスト以上のカード)が、知力5以下であると開幕のリスクが大きくなる他、攻城役の知力が低いと時間単位の攻城力低下に繋がるため、試合のイメージに合わせて知力を盛ること。 兵種のこと 基本的な号令/陣形デッキを組む場合は、兵種の基本3すくみの構造に則り、兵種バランスを整えることが重要。 槍は1枚以上は必要(相手騎馬の牽制として)。槍が多いほどライン上げがしやすいが、相手遠距離兵種(弓や鉄)に弱くなる。 遠距離兵種(弓や鉄)がいるとライン上げがしやすい(相手槍を下げられる)が、相手騎馬に弱くなる。 騎馬は1枚は欲しい。いないと相手遠距離兵種(弓や鉄)が自由に動けてしまう他、相手騎馬などの機動力に翻弄されてしまう。 兵種号令の場合は、可能な限り号令の対象となる兵種を集めた方が強力になるが、偏らせ過ぎると相手のメタ兵種にやられてしまうため、注意が必要(よく取られる手として、号令のメタ兵種に対するメタ兵種を一枚だけ入れておくことが多い)。 特技のこと まだ 計略のこと まだ 攻城のこと まだ ライン管理のこと まだ キャラ対策のこと まだ デッキ構築方針 大まかな主要デッキの構築パターンを記載する。 なお、あくまで基本であり、派生形や複合型も存在する。 号令デッキ メインとなる全体強化計略に、武力重視で他のカードを加えた構成の5枚デッキ。 全員で攻め上がり、全体強化を使って相手とぶつかり合う。 初心者から上級者まで幅広く使われるデッキタイプ。 全体強化計略が陣形であることもあるが、基本的な構成は変わらない。 一般的には5枚、極まれに4枚or6枚になる。 4枚バラ 4枚バランスデッキの略。 高スペックで計略も強力な武将を複数組みあわせ、個々の強さで戦うデッキ。 単体強化や妨害など計略のバリエーションは豊富だが、 全体強化計略使用時の爆発力では5枚デッキに見劣りがちなのが欠点。 操作枚数が少なく、個々の武力が高くて倒されにくいため、初心者でも比較的扱いやすいデッキ。 ワントップ 主に6枚以上で構成される、高コストの超絶強化を軸にしたデッキ。 軸になる武将をデッキ全体でサポートするような構成になっており、嵌った時の爽快感は高い。 一方で特定のカードに大きく依存しており、メタ・対策がされやすいという欠点も持つ。 ワラワラデッキ 主に6枚以上で構成される、消耗戦狙いのデッキ。 ワントップに近いが、特定の高コストではなく、複数の中低コストの組み合わせで戦う。 対応力が高い反面、これといった軸が無く、プレイングの選択が非常に難しい。 どちらかと言えば上級者向けのデッキタイプ 騎兵単デッキ 名前の通り騎兵のみで構成されたデッキ。 機動力と、突撃による破壊力を併せ持つが、迎撃で一気に崩れる脆さも併せ持つ。 号令デッキや、4枚バラとの複合型が一般的。 操作性の問題で6枚以上は滅多に存在しない。 フルコンデッキ 複数の号令や、長時間計略を重ねることで、圧倒的な武力で一気に押し切るデッキ。 爆発力は随一だが、事前準備に時間が掛かるのが欠点。 どこまで耐えきれるのか、逆転可能なのか、長期的な戦略眼が求められる。 開幕乙デッキ 高武力の武将や、昂揚持ちなどを集めた上で、試合開始直後に奥義・計略を駆使しして一気に攻勢を仕掛け、そのまま勝ち切ることを狙うデッキ。 相手の準備が出来ていない序盤に攻める、奇襲に特化したデッキ。 対策が十分でない相手だとあっという間に落城させて勝利できる一方で、うまく序盤を凌がれてしまうと序盤に特化した弊害で逆転が難しいのが難点。 ケニアデッキ 高コスト武将3枚構成のデッキ。 由来はシリーズ作品で3枚デッキで活躍したプレイヤー名。 基本的な特徴は4枚バラに近いが、それを更に特化した形になっている。 操作枚数こそ少ないが、3枚だと常に手数不足なうえ、武将一枚一枚の働きの重要度が高い。 そのため、一部の愛好家以外で使われることは少ないデッキタイプ。 一方で使いこなせば高コスト3枚の綿密な連携を崩すのは難しく、ネタデッキではないポテンシャルを持つ。 バージョン依存について バージョンの変遷に伴い、過去/現在強かったデッキは修正の憂き目に遭って、強くなくなってしまうことが多い。 そのため、過去デッキを参照した場合、現在の環境と一致しているかどうかを確認する必要がある。 (デッキ例を記載する人は、"いつのバージョンのデッキか"を記載するようにしてください。) デッキ一覧 テーマ 区分 キー計略 備考 勢力限定 蒼 天下布武 天啓の幻 小覇王の大号令 決意の銃弾 火焔の大号令 溌剌娘の激励 天下の大将軍 若虎の手腕 尼将軍の魂陣 得宗の指顧 皇帝の路 鬼若子への変貌 緋 魏武の大号令 長州大割拠 風林火山 真紅の采配 三本の矢 文帝の覇道 興隆の軌跡 獅吼の采配 碧 葵紋の采配 局中法度 義兄弟の誓い 鬼の副長 五色の采配 獅子の王道 盟主の号令 安政の大獄 将軍の号令 享保の改革 玄 散華の陣 赤報隊の陣 虎の背中 八方破の陣 混然たる号令 紫 正義の剣 海道の支配者 王者の驀進 全知の領域 琥 維新の琥号 小西郷の琥陣 大西郷の琥号 琥煌の天下人 時代限定 三国志 尽滅の号令 天水の麒将 戦国 飛ぶが如く 江戸・幕末 維新の礎 失墜の献策 萩の乱 平安 栄耀栄華 全体強化(限定なし) かかれ柴田 追伐の陣 今孔明の采配 蛇智奸佞 賢尼の後ろ盾 旧態の破壊者 百戦不敗 死神の革命 万能一心 戦人の号令 忠義の大号令 忠臣の援射 稲姫の剣舞 臥龍の将略 毘沙門天の陣 宿業の采配 御所への忠誠 四天王陣 武皇の大恩名 戦巧者の采配 鬼神の大号令 兵種号令 剣豪 誅殺の号令 壬生狼の号令 碧限定 鉄砲隊 迅衝隊の指揮 米五郎左の戦 龍伯の采配 超絶強化 天誅 風雲之志 大将軍の右腕 傾奇者の擲槍 合肥の剛鬼 鬼神の一等卒 不屈の守将 三段突き 無心の強襲 我武者羅な撃剣 最期の侍 暗殺剣 乱れ八咫烏 涼州の勇士 天下無双 髭切の太刀 野望の果て 妨害・ダメージ 外交の才覚 天地鳴動の戦 狼顧の謀略 百火燎原 神謀 混沌の陣 謀聖の領域 舞 悲哀の舞い 飛天の舞い 回復の舞い その他 馬鹿火計 平蜘蛛の釜
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C溝口秀勝 織田家 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力24 総統率33 鉄2槍2弓1 制1伏1城1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 C河尻秀隆 織田家 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SRまつ 織田家 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 総武力24 総統率27 鉄2槍2騎1 制1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい C坂井政尚 織田家 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる C織田信包 織田家 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 総武力26 総統率27 鉄2槍1騎馬1 制1魅1
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デッキ名 魔種拡散デッキ 解説 我等がパーフェクトプリティダリス様を軸に拡散構成で戦闘を行うデッキ。 回転率と増加量共に良好なので拡散軸で編成出来れば中々の戦闘能力を発揮してくれる。 さらに魔種の拡散使い魔は特殊と基本性能の両方で優秀な連中が多い。 拡散攻撃の扱いを極めれば魔種の鉄板使い魔であるフェアリー抜きでも充分に戦うことが出来るだろう。 キーカード 【教唆】ダークアリス 魔種唯一の拡散号令を持つ我らのダリス様。 3速でシールドと洗練されたスペック故、とても扱いやすい。 特殊もコスト10並の回転率なのでWAITが伸びるまではガンガン使っていけるのも魅力的。 候補カード 基本的に3速以上推奨だが、2速帯にも優秀な拡散魔種が存在するので制圧力を高めたいのならば積んでみても面白い。 コスト30 基本的にスキルが乏しいが総じて戦闘能力は高い。 Cデモンナイト コスト30コモンの彼等。特殊の条件を意図的に満たすのは困難だが、海種相手なら素でも威力は充分。 ついでに現在海種で流行中のデッキが必然的に条件を満たしてくれるのがうれしいところ。 基本性能もATK90にDEF60と攻守共に充分だが、スキルはゲートのみなので制圧面は他でカバーしたい。 R【劫火】バハムート 【】なって拡散攻撃に変化した竜皇。 特殊は約32秒で使用可能なのに威力は条件を満たした範囲攻撃に匹敵する。 基本性能もATK100パワーで人獣は勿論、他種にも充分通用するだろう。 Rアグニ ロードオブアルカナのアイドルあぐにゃん。エクセレントを奪う程強化される炎罠を持つ。 Lv1だと頼りないが、Lv2,3でも十分な威力を誇る上。Lv4は人獣がほぼ即死する程の威力に。 罠の扱いに自信があり、何よりもロマンを求めたいのならば採用してみよう。 さりげなくWサーチ持ちなのでサーチの修復と制圧で重宝する。 コスト25 主軸になりえるコスト帯 Rサタン シールド持ち、敵シールド封印で強化される特殊と【】ダリス様との相性がとても良い。 特殊も効果時間が長いので未達成でも充分だが、条件達成の暁には神族を容易に嬲れる。 ただし、耐久力は高いといえないので扱いは慎重に。 SRルビカンテ ATK低下付きピンダメを放つ四天王のリーダー。 さりげなくATKを50%低下させるので敵PT内の撃属性に当ててやればいい仕事をしてくれる。 2速がネックになるがWシールドで制圧力は充分なので制圧面を強化したいなら採用してみよう。 C百々目鬼 バランスの取れた性能を持つがノースキルなので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 一方で特殊は説明文を回りくどくすることによって脅威のスマダメ+30。 高DEFの相手や拡散と侮って密集した相手に大打撃を与えることが出来るだろう。 スキルに余裕があるなら候補に入れるのもありかもしれない…。 コスト20 トップが持たない属性をここに仕込むのがお勧め。 UCイフリート LoVシリーズ皆勤であるにもかかわらず、レアリティ的な意味で扱いが非常に悪い炎の魔人。 特殊はLv制のATK低下付範囲ダメージ。 初期段階では微妙としか言えない。しかし、ちゃんと育ててやればかなりの効果を見せてくれる。 基本性能もノースキルが痛いが拡散として理想的な性能を持つので戦闘要員としては充分だろう。 Rルシフェル LoV1ではLv制罠で色々物議を醸したお方。 今回は相手コストに応じて威力の変わるリャンダメを放つ。 その性質上、コスト15以下に対する効果は微妙だが、コスト20以上に対しては安定した威力を見せてくれる。 基本性能もバランスの取れた性能に3速シールドの持ち主なのでサタンと同じく【】ダリスの相方として最適だろう。 Rロキ ステップが華麗なロキ様。特殊は自身へのヘイストと攻撃範囲縮小の同時付加。 但し、縮小率は微々たるものなので複数化等と絡めなければ特に問題なく使える。 無論、ヘイストだけじゃ微妙なので【】ダリス様の補助はほしい所。 ゲートとサーチを所持している為、シールド以外が不足していると感じたら採用してみるのもアリだろう。 UCレーシー もふもふ要員であり、魔種のブラウニーコンパチ。特殊は脅威の4C持続のステルス付きDEF強化。 基本性能も脅威のATK80を誇り、低DEFも自身の特殊で補えるのは魅力的。 ただ、特殊を使っても耐久力が高いとはいえないので気休め程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 地味にサーチを持っているのが有難い。 コスト15 光属性が多めなので場合によっては光過多になる可能性がある R九尾の狐 極悪妖怪としての印象も昔の話、今となっては駄狐だったり苦労人だったり印象が凄い変わっているお方。 特殊は信頼と安心のピンダメ、強化条件が設定されているものの未達成でも最低限の威力をある。 そして、何よりも射程が長いので無理に前に出さなくても充分に敵を狙い打てるだろう。 さりげなくWサーチで自力での条件達成が楽なのが強みか。 UCタイタン 某炎の魔人と同じく(レアリティ的な意味で)冷遇を受けている地の巨人。 防御号令持ちなので【】ダリス様と合わせれば紙装甲の魔種でも超耐久になってくれる。 スキルもサーチを持っているのでサーチアイ修復に一役買ってくれるだろう。 R【厄災】パンドラ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その1。 ガードとパワーで終盤になるほど戦闘能力が上がっていく上に、特殊のお陰で開幕から不死が悶絶する使い魔となってくれる。 ただ、強化条件が味方FSの数とやや特殊。特殊を完全に活用するには2速PTも視野に入れる必要があるので要注意。 R【嫉妬】リリス 魔のLv制特殊を一気にヤバくする可能性を秘めた妹様。 Lv制の拡散攻撃持ちがイフリートしかいない拡散魔種では最大限効果を発揮するのは難しい。 それでも高コスト使い魔の特殊回転率の加速と生存率の向上に一役買ってくれるだろう。 コスト10 フェアリー位は妥協しても良いが他はなるべく拡散で編成したい。 UCフェアリー UC【悪戯】フェアリー 残念ながら我等が魔種のアイドルは拡散攻撃ではないが、ダリスに併せれば拡散のATKが55増加した拡散の味方3体(降魔含めて4体)で襲いかかることも可能なので十分候補になりえる。 どちらを積むかは属性とFSに相談だが、当然ダリスの号令の恩恵を受けれないのでその点だけは注意しよう。 Cザ・ビースト 何故か魔種入りした野獣さん。撃属性攻撃に打てばスロウが付与される単体ATKダウンは撃主や高ATKの撃相手に効果覿面である。 基本性能もコスト10にして脅威のATK60を誇り、2速であるもののWシールド持ちと中々優秀。 低コストに炎を積みたいなら最有力であろう。 Cファウスト博士 設定的にはむしろメフィストっぽいファウスト博士。味方シールド封印で効果アップの自身強化で。 未達成でも最低限の効果はあるので低コストで闇を積みたいなら候補になるだろう。 FSが無いのが辛いが、SSに散スマを持っているのは嬉しい。 Cホムンクルス 事前情報では微妙と言われ続けていたのにいざ蓋を開ければ制裁を受けるくらい暴れたお方。 特殊は自身を抜いた2体限定とはいえ、増え続ける凶悪な特殊から味方を守ることが出来るので高コストを主軸としたデッキでは候補となるだろう。 Cバンダースナッチ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その2 特殊はATK強化としては勿論のこと、特殊ゲージ増加が様々な状況で役に立ってくれる。 基本性能も2速がネックとなるがWシールド持ちでもあるので制圧戦で一役買ってくれるだろう。 客将 基本的にダリスが種族号令で相性が悪いので必要無いがデッキに一味加えたいなら1枚位採用してみるのも良いだろう。 Rハーメルン 復活に伴って性能が大きく変化した僕っこ。 特殊はライフを30%もって行かれるものの、味方の弱点を消す上にATKが対象内で一番高い使い魔と同じになる。 うまくいけば味方全員がATK170オーバーの弱点無しという状況も狙える。 ついでにSSがWゲージにレジストと優秀なのもよいところ。 Rテティス 拡散による拡散のための特殊を持つ使い魔にして弓による撲殺で数多くの魔種使いにトラウマを刻んだこともある幼女。 特殊は高DEFの相手に対して安定したダメージを与えられる上にUSゲージの増加促進に一役買うが嬉しい。 そして、何よりも拡散による拡散のための降魔である謀略の射手とのコンボで属性とかDEFとか関係なく圧倒的なダメージを与えられるのが一番の強みだろう。 Cスフィンクス コスト相応の回転率で使える速度増加にオートスマッシュという拡散神族がやばくなりそうな特殊を持つクイズ好きな魔獣。 さりげなく種族差がないので拡散魔種でも速度増加やオートスマッシュ目的に採用可能。 何よりも謀略の射手の青の効果も無理なく狙えるようになるのが大きいだろう。 なお、シールド持ちでもあるので制圧要員としても活躍できる。 降魔 ダリスの恩恵を受ける為にも拡散降魔をチョイスする事を推奨する。 UC謀略の射手 拡散による拡散のための特殊を持った降魔。 拡散編成なら赤ボタンをダリスと併せればかなりの効果が期待できるし、手動スマッシュに自信があるなら青ボタンで圧倒的な殲滅力を与えることが出来る。 UC虐喰の魔竜 こちらは拡散によるk(以下略 ではないが、拡散攻撃の降魔。 特殊は複数単攻化に特殊及びスマッシュ禁止と状況を考えて使わなければならないが、使いこなせば中々いやらしい働きができる。 SSが拡散魔種では絶望的に不足しているW散スマ、Wレジストと拡散づくしで留守番もイケる。 R背徳の騎士 某シリーズのお陰で印象が凄いことになっているお方。 【】ダリスの恩恵を受けることが出来ないものの、赤ボタンによる複攻化で相手を殲滅しやすくなる。 ついでに終盤に相手が篭城した際にも青ボタンの範囲拡大によって敵の爆撃が可能となるのが強みだろう。 属性的に同族メタとなってしまう問題はあるがそこはご愛嬌か…。 デッキサンプル デッキ名 拡散魔種 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【劫火】バハムート 30 4 450/100/50 拡散 炎 パワー サーチ - エクストリームフレア 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。[時・遅] 【教唆】ダークアリス 15 3 400/55/40 拡散 光 シールド - スプレッド・ブースト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] ルシフェル 20 3 430/60/50 拡散 雷 シールド - サンダーフォースⅡ 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー、ガード - エルビスの輝き 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) バンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 Wシールド、リペア - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 ~虐喰の魔竜~ - 4 540/65/65 拡散 闇 Wゲート、サーチ Wレジスト、W散スマ 寥落の領域 赤 範囲内の敵全ての通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。青 範囲内の敵全てのスマッシュ攻撃を一定時間、禁止する。さらに、特殊技・必殺技を使用禁止する。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どうでもいいけどこれ文章おもしろいな - 名無しさん 2012-10-15 19 31 06 デッキサンプルとか一部説明の追加と修正をしました。 - 名無しさん 2012-10-10 00 44 58 デッキサンプルの項目の中身は消しといたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-09 14 11 42 とりあえず作成しておきました。編集出来る方がおられましたら随時加筆お願いします - 名無しさん 2012-10-09 08 21 04
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登録日:2011/09/26 Mon 17 07 21 更新日:2023/02/16 Thu 15 49 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 IS LORDofVERMILION LoV ステラ スピカ バーサーカー戦記 ロードオブヴァーミリオン 人獣 使い魔 機甲 清和祐子 「スピカは否定する。バーサーカーは『機甲』ではない。『機甲』には決してなれない」 スピカはLORD of VERMILIONに登場した使い魔である ■種族:機甲 ■レアリティ:R・PR ■コスト:15 ■HP:300 ■速度:2 ■攻撃属性:光 ■弱点属性:雷 ■ATK:35(複数) ■DEF:65 ■スキル:ゲート ■特殊技:耐電装甲 範囲内の味方全てが雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 【DATA】(R) ■全長:2.0[meter]~ ■重量:350[kg]~ ■最高速度:180[km/h](飛行時) ■生息域:地下遺跡 ■平均寿命:不明 ■特徴:人型の希少種 ■Illust:Ferrari Roberto 十二年前の流星のような赤い輝きを宿したそれを見て、じいさんはひきつって死んだ。 人のような形をした、だが決して人ではないそれは、 俺達を一瞥して燃える森の向こうへ消えた。 これまで見てきた他の岩石モドキと違って、その双眸に 意思が見えた。少なくとも俺には。 死んだ母さんに似ていたからかも知れないが。 【DATA】(PR) ■全長:2.0[meter]~ ■重量:350[kg]~ ■最高速度:20[km/h](歩行時) ■製造者:データ破損 ■製造目的:データ破損 ■好むもの:効率性 ■Illust:塚本 陽子 イエス・マスター。スピカはマスターの命令に従います。 イエス・マスター。スピカはマスターの敵と戦います。 しかし、マスター。スピカは欠陥品です。 人間の姿に作られながら人間の心は与えられていません。 スピカはマスターに質問します。 スピカがマスターのために戦う果てに機能停止する時、 スピカは人間の心をもらえますか? Ver1.0からいる古株であり、銀の髪と緑の肌、銀色の装甲を纏った姿の機甲の紅一点 低コストなのでチャージ速度が速く、開幕から使っていける弱点属性無敵は非常に優秀である 反面、耐久力もコスト相応であり低く、相手が初心者でもない限りは真っ先に狙ってくる 機甲デッキにおいてベガやリゲルと並ぶ採用率を誇っており、Ver2.0の稼動まで機甲デッキの中核を担っていた 連動小説バーサーカー戦記においてはニド(リシア)の勢力に加わっており、機甲にして機甲と対立する形となる ある戦場で友軍であるバーサーカーと合流。バーサーカーは敵意を露わにする程スピカを嫌悪していたが、 言葉を交わし、共に戦場で戦うことで2人の内に友としての感情が芽生えていった… また、ノーライフキングの見た未来の映像に半壊したスピカとバーサーカーが共に駆ける姿が描かれている(バーサーカー戦記の最後のシーンとも取れる) Ver2.0以降は機甲の種族そのものが無くなっており、彼女も同時に姿を消した(種族・海種として使うことは可能) しかし、Re 2で再登場を果たす。 ステラ ■種族:人獣 ■レアリティ:UR ■コスト:15 ■HP:440 ■速度:3 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:無し ■ATK:30(単数) ■DEF:55 ■FS:ガード・Tゲート ■SS:Wリジェネ ■特殊技:強化装甲 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。 さらに、バーサーカーは移動速度が上がり、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。 (範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 【DATA】(UR) ■身長:1.7[meter] ■体重:65[kg] ■最高速度:[km/h](歩行時) ■前身:機甲077型・通称スピカ ■原因:不明 ■目的:友の捜索 ■Illust:春乃壱 ■CV:清和祐子 それは戦場に転がる停止した『機甲』に過ぎなかった。 『アルカナ』の欠片を回収する残骸に過ぎなかった。 紅蓮の輝きに包まれて目覚め、『協会』のラボを破壊し、 地上に這い上がったそれはもはや『機甲』ではなかった。 彼女は胸を押さえ、涙をこぼしてつぶやいた。 「マスター、これが私の欲した人間の心なのですか?」 「お前を一人にはしない…」 フレーバーテキストからわかる通り一度は機能停止したスピカだが、バーサーカーと同じ種族の人獣として復活を果たす キャストオフ(?)したからか体重が300kg近く減り、見た目も大幅に変わった 人のような肌色になり、紫の長髪と黒い鎧装を纏っている あとくびれ辺りからフトモモにかけてのラインが非常にエロい バーサーカーを捜しているようだが、バーサーカーもスピカを捜している 離れ離れになってしまった2人はまだ再会できてないようだ 引き続き低コストでの登場だが、高めのHPと防御力、弱点が無くなるガードスキルによってかなり堅く、コスト以上に耐えてくれる ただし、攻撃力は控え目 特殊技は範囲内の味方のATKとDEFを+15(他種族は+5)する効果であり、こちらも控え目である 範囲内にバーサーカーがいるならオートスマッシュ付加 こちらは無いよりはマシな効果(バーサーカーを組み込むデッキは単数攻撃を中心にする事が多く、ある程度カードをまとめてスマッシュする事が多い為) バーサーカーの移動速度が上がる こちらがなかなか強力 強化をしても速度差を利用して逃げられることも多いバサ子ではあったが、3速として追えるようになった これを利用しての殲滅も狙いやすくなっただろう ステラの登場により、バーサーカーデッキに新しい選択肢が増えた ちなみにこのカード、シングルでの販売価格が異常に高い 今は落ち着きつつあるが、Re 2稼動直後では価格が40000円前後で販売されていた店がある程である 明らかにぼったくr… スピカとステラは【】と同じ扱いなので、2枚同時には読み込めないので悪しからず また、okiura氏(インフィニット・ストラトスの絵師)によるSPカードの作成が決定されていたが、okiura氏のスケジュールの都合によりKEI氏へと変更された 追記・修正は防御シールドを展開しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] LovⅢのバサ子あらためソエルのフレーバーにて再開ができた事が判明 あとバサ子に名前をつけたのもステラらしい(ソエルは太陽という意味 機甲生まれのステラらしいネーミング) -- 名無しさん (2014-06-08 23 57 46) 名前 コメント
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登録日:2012/01/30 Mon 20 44 52 更新日:2023/01/20 Fri 19 30 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV オズの旅人 オズの魔法使い スプレッド・ウォークライ ドロシー 中島沙樹 人獣 メッチャ強くなりなー! ドロシーはLORD of VERMILIONVerRe 2.1で登場した使い魔である。 CV:中島沙樹 ■種族:人獣 ■レアリティ:UC ■コスト:25 ■HP:460 ■速度:4 ■攻撃属性:雷 ■弱点属性:炎 ■ATK:75(拡散) ■DEF:50 ■FS:サーチ ■SS:− ■特殊技:スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を 一定時間上げる。 さらに、炎属性の攻撃に対して 一定時間無敵になる。 ■Illust:タイキ 【DATA】 ■身長:1.48 [meter] ■体重:竜巻で飛ぶ程度 ■最高速度:ブリキ男次第 ■出身地:カンザス ■お気に入り:魔法の赤い靴 ■目的:オズ陛下の探索 「カンザスの田舎町からこの世界に飛ばしてくれた竜巻に メッチャ感謝しちゃう! 願いを何でも叶えてくれるオズ陛下はどこにいるの!? この赤い靴でみんなの願いを叶えて貰いに行くわよ! さあ! ぶっ壊せ! ブリキ男!!」 −−−『オズの紅蓮の靴』 【特殊】 特殊技の効果は拡散攻撃の使い魔のATK上昇+炎無敵(ATK+15,2C)。 拡散限定だがシーサーの特殊(シーサーも2C)にATK上昇がつく。 人獣拡散使い魔のエースになるだろう。 UCなのでFS、SSは少ない。他のカードで補おう。 【イラスト・テキスト】 妖刀武芸帖 紅蓮の国のアリス アマゾネスの冒険 偉大なる魔女のサーガ に続く新たなストーリーカード。 これまで同様、主人公は人獣の女性。 【正眼】村正、【奔放】アリス、【絆】アマゾネス、【魔道】ウィッチ、ドロシーの主人公単と言うのも面白いだろう。残りコストはお好みで。 テンション高めの幼女。ツリ目最高です。 股下に見える白色はまさか!? ぱ… ぱんt… ペロペロペロペロペロペロペロペロペロ 【称号】 ドロシー、カワードライオン、スケアクロウの3枚をデッキに入れて100勝すると『オズの旅人』の称号が手に入る。 だが… ドロシー 人獣25コスト雷拡散 特殊技は前述の通り。 主人公。 心の無いブリキの木こりはブリッジの体制でカサカサ走り回っている彼。 ガングレトではないです。 カワードライオン 人獣10コスト雷複数 特殊技は自身のATK上昇。 特殊技でATK+40になるので対海種には強い。 なかなか強面。 臆病なライオン。 スケアクロウ 不死15コスト雷複数 特殊技は相手の特殊技に必要なゲージ量増加。 特殊技は汎用性が高く、相手にすると面倒。 顔色が悪い。 脳のないカカシ。 全員雷属性じゃねぇか… ドロシーちゃんは海種が嫌いだそうだ。 雷を50コストも積むとどこかの種族に対して薄くなる。 称号単なのである程度は割り切りが必要。 拡散攻撃はドロシーのみ。このままだとせっかくの強力な号令が生かせない。 幸い残り40コストは自由に組めるので、複数PTと拡散PTに分けて戦おう。 【相性の良いカード・特殊】 【絆】アマゾネス ドロシーと同じくRe 2.1で追加された人獣15コストの拡散使い魔。 特殊技のリセット+敵特殊技対象外+DEF上昇が非常に強力。 さらにSSにWリジェネと散スマを持つ。 な に こ の 幼 女 強 い ドロシーとのツートップが期待される。 先にドロシーの特殊を打つとリセットで消えてしまうので注意。 イラストがかわいい。 謀略の射手 赤のATKDEF上昇が強い。【教唆】ダークアリスと同じ特殊。 青はスマッシュダメージ上昇だが、難しい散スマを無理に出す必要はない。赤ボタン安定。 股間からマシンガン♂が生えてくる。 【余談】 元ネタは言うまでもなく『オズの魔法使い』。 主人公のドロシーと心の無いブリキの木こり、脳の無いカカシ、臆病なライオンがそれぞれの願いを叶えてもらうためにエメラルドの都を目指す。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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噴火のティラノデッキ 一発逆転デッキ 超破壊デッキ 万能デッキ
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光属性のデッキで即座に思いつくものと言えば,ライトロードが筆頭だろう。 しかし,そのライトロードが頭ひとつ飛び出ている所の1つ, また,光属性のデッキにははずせない専用サポートがある。 そう,オネストである。 戦闘でほぼ無敵となりえる能力は光属性のデッキの上で心強いサポートとなってくれているであろう。 また,メタビートと呼ばれるデッキに光属性が良く使われる事が多い。 その理由としては,カード群のパワーが高いことがあげられる。 一例をあげると, 墓地除外の封じ手,閃光の追放者。 主としてシンクロ召喚を封じ,サーチを無効にする,ライオウ。 増援やE・HEROエアーマンからサーチできる,E・HEROアナザー・ネオス。 など,あげれば多く出てくる。 光属性と言う点でデッキを組む事は少ないかもしれないが,光属性特有のサポートカードを覚えておいて損はない。
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ここでは、デッキを紹介していこうとおもいます。 デッキの基本 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) 武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 2勢力まで。できれば1勢力で。 ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめたほうがよい場合もある) 武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) 舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 伏兵最低1部隊。 (だいたい上から順に優先順位が高い。コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも六品までは戦える。) 必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。 カード1枚あたりのコストは1~3の0.5刻みなので、3~8枚でデッキが構成される。 極端な枚数のデッキは扱い方も極端になるが、勝てなくなるということは無いので各自研究されたし。 3勢力以上のデッキは最大士気が6となり、効果の大きい計略が使用不可能になることが多いので、実用的なデッキを組みにくい。 なるべく1勢力にして最大士気を12にすることが望ましいが、 計略を一度に連発せず、断続的に使うスタイル、あるいは「反計」・「挑発」・「黄巾の群れ」のような必要士気の小さい計略を重視する場合には2勢力(最大士気9)でも何とかなると思われる。 1.1でR魯粛が加わり、多勢力でも士気上限を12にすることができるようになった。 1.1では+2のため扱いづらかったが、1.12では+3になったので、上限を上げやすくなりました。 デッキ内のカードの役割 【キーカード】(1枚・時々2枚) 基本的に、最も頻繁に「計略」を使うカード。集団強化系計略や弱体化計略・攻撃系計略の使い手がなることが多い。 このカードが撤退中であると戦略が立たなくなりやすいので、なるべく撤退しないようにするか、 復活系計略の使い手を用意するか、再起の法を登録するようにするべき。 【アタッカー】(1枚~3枚程度まで戦略に合わせて) 戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。 武力はなるべく高いに越したことはないが、現状武力8以上が目安となっている。 たまに武力5程度のカードをアタッカー役にしているデッキがあるが、 それなりの理由があるのであって、漫然とデッキを真似すると痛い目に遭う。 複数のアタッカーを用意する場合、カード操作や号令系計略の特性上、同じ兵種で揃えると運用しやすい。 【補助】(まれに0、コストに合わせてフレキシブルに) キーカードの計略を使うまでに士気使用量の低い計略で戦線の下支えをしたり、特技を生かして敵の攻めを食い止めたり、 キーカードやアタッカーの身代わり役として突き捨てたりするカード。 単純に武力・知力・計略で決めるのではなく、コストと見比べて最善のカードを選択するのが難しく、また楽しい。 魏メイン gi1.jpg 覇王デッキ【総武力22/総知力34】 栄斗大都督の超有名メインデッキ。序盤は伏兵3枚のプレッシャーと騎兵の連突で乗り切り、中盤以降は「覇者の求心」と「離間の計」が威力を発揮する。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 gi2.jpg 神速デッキ【総武力28/総知力27】 ハイスペックカード・SR張遼を核としたデッキ。「神速の大号令」のパワーを最大限に発揮する為に基本的に全部隊騎兵。 槍兵対策で、壁突撃やビタ止まり等の騎兵用テクニックのマスターは必須。 gi3.jpg 許チョ・荀彧デッキ【総武力23/総知力32】 カード相性として最高の許チョ&荀彧。2枠をSRホウ徳・UC典韋に、1枠をR楽進・C曹植に変えた派生型もある。 万能バランス型であるが、裏エースのR郭嘉がVer,1.12で弱体化し、絶滅が危惧されるデッキ。しかしバージョンupにともない弱くなり使用者が減った。 gi4.jpg 魏4枚デッキ【総武力27/総知力21】 fan114覇王愛用のデッキ。Ver,1.12で城内突撃・槍ワイパーが弱体化され、相対的にデッキのパワーが低下。絶滅危惧デッキ。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 蜀メイン s1.jpg 蜀バランスデッキ《ナガフェン五虎将Ver.》【総武力25/総知力31】 s2.jpg 蜀バランスデッキ《NEI猫覇王Ver.》【総武力23/総知力31】 s4.jpg 蜀バランスデッキ《桐たんす♪覇王Ver.》【総武力23/総知力32】 s3.jpg 大車輪デッキ《肘丸覇王Ver.》【総武力24/総知力24】 呉メイン go2.jpg 麻痺矢天啓デッキ《アシミニ覇王覇王Ver.》【総武力22/総知力37】 これの派生としては呉夫人を呉国太などに変えてもバランスがとれてよい。 このデッキは後半にとても強いので対処法としてはいかにして序盤に相手 を打ち負かすかがカギとなる。 go1.jpg 呉バランスデッキ《リシアンサス覇王Ver.》【総武力24/総知力29】 西涼 ryou1.jpg 暴虐全突デッキ【総武力26/総知力24】 このデッキはプレイイングが難しく、SR董卓を使うも連環の法でバイバイwというケースも無くは無い、これの派生としてはSR董卓をR華雄に変えると計略面が安定する。 ryou4.jpg 飛翔降臨デッキ【総武力28/総知力20】 このデッキは主にR華雄→R呂布というコンボを使う、しかしいくら呂布を強化しても頭が悪いため、焼かれると乙なことになってしまう。そこで蔡ヨウをいかにうまく使うかがカギである。 袁紹 en.jpg 袁バランスデッキ【総武力28/総知力27】 このデッキは主な号令は田豊の計略の+4と袁紹の栄光の大号令だけでしかも栄光は使いにくくどうしても田豊を使ってしまうなので相手の超絶号令にはどうしても見劣りしてしまい、ちょくちょく先陣の誉れや一番槍などで相手の主要武将を倒さなくてはならないため、かなりテクニックが無いと使えない。 en2.jpg 袁Wライダーデッキ【総武力26/総知力29】 他 ta1.jpg 教え無双デッキ【総武力26/総知力19】 いまでは懐かしくなってしまった教え無双、いまはR司馬徽→C劉表となている。これだと相手に火計がいたとしても知力を下げ0に、そうすると火計のダメージは0となる。また馬鹿→落雷のコンボもある、そうすればわらわらの天下は近い! ta2.jpg 開幕終了デッキ【総武力29/総知力21】 ちなみに騎馬が増えたり、火計が弱くなったりしたため最近ではこのデッキはあまり使われていない。 ta7.jpg 暴虐ワラワラデッキ【総武力30/総知力21】 ta3.jpg 悲哀デッキ《ごったがえし覇王Ver.》【総武力26/総知力28】 この悲哀デッキは踊らなくても勝てるように、ごったがえし覇王ならではの工夫で張角が入っている。踊るとなお強い! ta4.jpg 麻痺矢デッキ《RISE覇王Ver.》【総武力24/総知力35】 ta5.jpg 暴虐W反計デッキ【総武力24/総知力20】 ta6.jpg 甘皇后デッキ《荀銀STO覇王Ver.》【総武力24/総知力20】 このデッキは2体の武力9を回復させようというコンセプトのデッキ最近荀イクの範囲が落ちたがなお強い、舞を踊られるといそいで甘皇后を倒さなくては大変なことに・・ k1.jpg ケニアデッキ【総武力27/総知力13】 p1.jpg 暴虐奮起デッキ【総武力28/総知力24】 このデッキは一世代前にはよく活躍していたが、奮起劉備の計略の効果が落ちてからはあまりみかけない。 p2.jpg 呉4(名君)デッキ【総武力24/総知力28】 これも一世代前のデッキ、槍が弱体化してSR孫堅が使いずらくなったため弱くなったので今では結構つらいが、R陸孫の火計の威力には一票だ。 m1.jpg 全武将が○○デッキ【総武力28/総知力28】 m3.jpg 全武将が涼袁デッキ【総武力25/総知力32】 これからは画像なしで。 チーム∞3号のメインデッキ、飛天挑発デッキ【総武力27/総知力25】 内容:SR馬超 2.5 9/5 魅力 R魏延 1.5 6/4 R楽進 1 4/3 勇猛 U蔡文姫 1 1/6 魅力 R姜維 2 7/7 トップ