約 2,206,543 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/3025.html
【登録タグ AETA I NexTone管理曲 初音ミク 曲】 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:初音ミク 曲紹介 すがるものが人であろうと神であろうと、最後は自分の足で歩かねばならないのです AETA氏 の5作目。 前回に引き続き、次々と撃ち出されるぶきちんさんのイラストにティンときて、好き勝手にやってしまいました。(^_^;)(作者コメ引用) イラストは ぶきちん氏 が手掛ける。 歌詞 空は鋼色 滅入った心を深く切りつける 自分許せなくて 神が生きてると信じてたこと 研ぎ澄ませば ほら 聴こえるはずさ 自分を失くした 抜け殻の列 幾千もの奇跡を 越えて此処に立つ君と僕 もう待てないから 全部受け止めて感じて 幾千もの望みを 捨てて生きたこの世界で たった一つだけの僅かな願い 叶えてよ 川は鼠色 淀んだ心を噛み千切ってゆく 君を許せなくて 神は死んだのに祈ってたこと 研ぎ澄ませば ほら 感じるはずさ 行き場を失くした 抜け殻の列 幾千もの奇跡を 越えて此処に立つ君と僕 もう待てないから 全部受け止めて感じて 幾千もの望みを 捨てて生きたこの世界で たった一つだけの僅かな願い 叶える きっと ぬかるみ足を取られ 前に進めなくても 辿り着きたい場所がある 君となら叶えられる そんな気がするんだ 幾千もの奇跡を 越えて此処に立つ君と僕 もう待てないから 全部受け止めて感じて 幾千もの望みを 捨てて生きたこの世界で たった一つだけの僅かな願い 叶える きっと… コメント おおっ!早速追加してくださりありがとうございます! -- AETA (2008-11-23 15 21 50) 英単語的には「Idolater」じゃ……。間違ってたらスマソ。 -- 名無しさん (2008-11-24 11 28 08) 一応調べたんですが、どっちでもいいみたいです。`-or'のほうが普通っぽくなくてよいかと思いまして・・・(^^;) -- AETA (2008-11-24 14 10 04) おk。すまんかった。 orz -- 名無しさん (2008-11-24 22 27 53) いえいえ、こちらこそ天邪鬼で申し訳ありません。ご指摘ありがとうございます。(^o^) -- AETA (2008-11-25 02 36 54) 友達に紹介されたけど作者名聞くのを忘れ、探し回ってやっと見付けました!サビが大好きです!これからも頑張ってください!! -- 名無しさん (2009-11-12 09 39 33) わぁ!わざわざ探してくださってありがとうございます!コメント、本当に励みになります。ありがとうございます! -- AETA (2009-11-13 04 12 15) すごく大好きです この曲聞いて、ボカロにハマりました -- 名無しさん (2009-12-09 08 12 04) うぉ~っ!そんな記念の1曲になれて本当に光栄です!他のPさんの曲でまだまだとんでもなく凄いのがごちゃまんとあるので、ゆっくりしていってね♪ -- AETA (2009-12-12 08 00 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lolobaka/
いつもどおりの独断と偏見のwikiへようこそ このwikiは @お馬鹿@ による完全身内用LoLwikiとなっております それ以外の方のご来店は大いに結構ですが苦情は受けかねます 更新は平日となり割りとスローペースとなります 過度な期待は厳禁 更新情報 LOLって何? 基本ルール 為替レート 初心者向けテクニック 用語集 サモナーズスペル マスタリー3種 アイテム一覧 (15%補完)
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4836.html
・MEMBER Pam Naruki Numazawa ・ANALOG [SINGLE] 2019 Metamorphose [WORKS] 2020 FIND YA SELF/TOSHIKI HAYASHI(%C)
https://w.atwiki.jp/52305230/pages/11.html
前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ここに入力してください 2021-12-09 08 48 05 (Thu)*BUMP OF CHICKEN 番号リスト 1 2
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7328.html
Stinghan氏製作のオリジナルキャラクター。 『ジョイメカファイト』風の手描きD4キャラで、ボイスはリーゼロッテのものを使用している異色キャラ。 ディスプレイネームは「Strang Loli」となっており「e」が足りないが、作者による動画では「Strange」となっているので恐らくこっちが正しいと思われる。 というか「Strang」だと意味が通じないし。 性能 増殖したり、ガードするとやたらでかいバリアのようなエフェクトが出たり、 攻撃ヒット時に夥しい量の血が出たり、ダメージを喰らうと崩れたりする。正直怖い。 名前通りストレンジなキャラだが、見た目に違わず性能もかなり癖が強い。 ダッシュがやたら速い(しかもダッシュ中は体高が低くなる)、かなりフワフワした空中の挙動(しかし2段ジャンプでかなり速く遠く飛ぶ)、 そしてコンボを一切持たない。 また、現在の格闘ゲームにあるような特殊なシステムは搭載されておらず、操作自体はシンプル。 通常技はパンチ、キックそれぞれ弱中強の6ボタン式。 とにかく癖の強い技が多く、立ち強パンチはクリーンヒットすれば3割以上持っていく。 投げ技や中段攻撃、ガード不能の技は持っていない。 必殺技はロケットパンチと巨大な足による踏み付けの2種類。超必殺技はこれの強化版。 巨大な足は画面を基準に弱が後方、中が中央、強は前方に攻撃する。 この技は攻撃判定が何故か床まで届いておらず、相手の喰らい判定が低いと当たらない。 超必殺技になると画面全体を踏み潰すが、同じく相手の喰らい判定が低いと当たらない。 ロケットパンチは弱中強の順に位置が低くなり、速度は上がる。 このロケットパンチがかなり強力で、一度ヒットした後に攻撃判定が復活する、画面に出せる数が無制限、 徐々に減速し速度がゼロになるとUターンしてまた進み始めるなど、かなりの高性能。 これにより、無敵移動の類を持っていない相手ならロケットパンチを連発するだけでハメ殺せる。 超必殺技になると全画面4割という強力な攻撃となる。 ちなみに両方とも本体が赤く光っている時は喰らい判定が無い。 3ゲージ消費の超必殺技(紹介動画のサムネにもなっている)はインパクト大の技であり、8割以上のダメージを与えられる。 ただし至近距離でないとダメージが落ち、無敵やアーマーも無く、打撃判定なので飛び道具も打ち消せない。 しかも目と胸に喰らい判定があるため、かなり簡単に潰されてしまうというロマン技である。 AIは未搭載。 薙氏が大会用にAIを製作していたが、作者の連絡先がどこにも表記されておらず、許可が取れなかったようで公開はされていない。 大会用AIを製作した薙氏による解説動画。コンボを持たなかったためAIはすぐできたのだとか 2008年公開という結構古株のキャラなのだが、上記の通りAIが未搭載な事もあって大会での出番は多くない。 初出場となるゲジマユ2 。観客からは「邪神www」「モッコスwww」といった大声援が寄せられた。 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメントでは、その際立った個性とインパクトを買われ、2回もサムネに起用されている。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント(特別招待試合)
https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/181.html
lol屈指のスタイリッシュハゲ なんでもできるけどなにもできない器用貧乏の塊 プレイ難易度は高め ただうまく動かせた時のきもちよさは随一 ロール adc以外全部いけるけどメインのJGだけ解説する スキル Passive スキル使用後2回のAAまでのASが増加(40%, 3s)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/7/13で増加する。 回復「気」(1Hit目) 20/30/40 回復「気」(2Hit目) 10/15/20 ジャングル周回時は可能な限りAS増加を維持すること AS上昇が無い状態のリーは非常にクリアが遅い スキルの回し方次第ではクリア速度に大きな遅れが出るため最初は丁寧にスキルを使うように リーのスキルはR以外全て2回発動できるためそれぞれでAS増加が適用される 基本はCDの短いWをQとEの合間に挟むことでASを維持する ※CD10秒のQの場合 Q1使用→2秒後→Q2使用 とすることで5秒間AS増加 QのCDが上がるまでの5秒をほかのスキルで埋める必要がある スキル二段目の発動まで3秒猶予はあるものの毎回ギリギリに使うのは現実的ではない ただQでcampに飛ぶ→即E といったスキル回しをするとAS増加が切れることが度々起こるため注意 Q Active - 響掌 指定方向に気を飛ばし、当たった敵ユニットの真の視界を得て(3s)物理DMを与える。 敵ユニットに当たった場合、このスキルは使用後に3秒以内は共鳴撃(Resonating Strike)に変化し、再使用可能になる。 物理DM 55/80/105/130/155 + [増加AD × 100%] Cost 「気」50 CD 10/9/8/7/6s Range 1100 Active - 共鳴撃 響掌(Sonic Wave)が当たった敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。 物理DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。 最小物理DM 55/80/105/130/155 + [増加AD × 100%] 最大物理DM 110/160/210/260/310 + [増加AD × 200%] Cost 「気」30 Range 1300 当てた対象に飛ぶ このスキルの精度に全てがかかっているといっても過言ではない ジャングル周回時はQを使ってcamp間の移動時間を極力無くすこと 対象のHPが少ないほどダメージが上がることも覚えておく この知識の有無でダメージの出方が大きく変わる ※目の前の敵にQを当てたらQ2→ULTよりULT→Q2の方がダメージが大きい W Active - 守りの型 味方ワードと自身を含む指定対象の味方ユニットの元までリープする。 対象が味方チャンピオンの場合、自身と対象にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが50%解消される。 このスキルは使用後に3秒以内は鉄の意志(Iron Will)に変化し、再使用可能になる。 シールド耐久値 55/110/165/220/275 (+0.8AP) Cost 「気」50 CD 12s Range 700 Active - 鉄の意志 LSとSVが増加(4s)する。 増加LS, SV 10/15/20/25/30% Cost 「気」30 万能スキル セルフキャストでもCDは半減する 味方チャンプに飛べたらエンチャンター並みのシールドが貼れる 必要に応じて味方を守ること E Active - 破風 周囲の敵ユニットの視界を得て(4s)魔法DMを与える。 敵ユニットに当たった場合、このスキルは使用後に3秒以内は縛脚(Cripple)に変化し、再使用可能になる。 魔法DM 100/140/180/220/260 + [増加AD × 100%] Cost 「気」50 CD 8s Range 425 Active - 縛脚 破風(Tempest)が当たった敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(4s)を与える。 Slow 20/30/40/50/60% Cost 「気」30 Range 500 AOE高ダメージスキル このスキルの肝はスロー gankでは必ず敵に当てること R Active 指定対象の敵チャンピオンにSnare(0.25s)を与えた後、物理DMとKnockbackを与える。 Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えてKnockbackさせた対象の最大HP比例の追加物理DMとKnockup(1s)を与える。 物理DM 175/400/625 + [増加AD × 200%] 追加物理DM [Knockback対象の最大HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離 1200 Cost 無し CD 110/85/60s Range 375 圧倒的な基礎ダメージ 破格のADスケール lol界屈指のCC 安心の対象指定 柔らかい敵を味方に飛ばすのも アサシンやタンクを引きはがすのも なんでもできるが使い方によっては味方を壊滅させるので注意 ダメージが非常に高いため最後の一撃としても信頼できる 蹴って敵同士をぶつけることが出来ればベストだが狙ってできるものではない 当たればラッキーと思って敵が狭い場所に密集していたらやってみよう コンボ このチャンプは出来ることが非常に多い そのことがプレイヤーを悩ませる アムムならQでいつ突っ込むか誰に突っ込んでどこでULTを使うかだけを考えてればいい ただリーは突っ込む手段だけでも無数にある 例)Qを敵に当てる Qを敵ミニオンに当てる Wで味方に飛びつく Wでワードに飛びついてフラッシュをする etc 選択肢が多すぎるとどれがベストな選択か分からなくなってしまう それを解決するには自分の中での操作の引き出しがどれだけあるかを常に理解しておくことが重要 そのためにリーをプレイするために最低限覚えておかなければならないコンボを記載する 以下の5コンボが出来ればリーを十分に使いこなせる リーのコンボガイドなんかはyoutubeに無数にあるから慣れてきたらそれを見ればいい ただ動画は魅せプ用のコンボが多いため注意 【コンボ1】ワード設置→W いわゆるワードジャンプ これがスムーズに出来ないとこのチャンプのプレイは難しい ワードジャンプの瞬間にカーソルを動かしたら99%失敗するため動かさないこと 慣れないうちはワード設置範囲ギリギリではなく自チャンプに近い場所へのワードジャンプで十分 筆者はトリンケットをマウスサイドボタンの親指にピンクを3に設定して問題なくプレイしている ピンクは若干やりにくいものの特に問題はない サイドボタンに割り当てられる人は絶対におすすめ 【コンボ2】ワードジャンプ→E gankの基本その1 Eの強力スローを確実に当てる 近くにミニオンや味方チャンプがいたらそっちに飛んだ方がいい 【コンボ3】ワードジャンプ→ULT gankの基本その2 lv6以降のgankはこのコンボが基本になる タワー下で甘えてる敵はこのコンボで蹴り出してあげよう 【コンボ4】ULT→Q1→Q2 蹴り飛ばした敵に飛びつく 簡単そうに見えて難しいコンボNo.1 ULTしてQをすぐに打たないとノックアップが解けてFlashやブリンクで逃げられてしまう ただ決まればQの減少HP割合ダメージによって敵は消し飛ぶ 最初は成功率7割を目指そう 【コンボ5】ULT→Flash 目の前の敵をキックすると同時にFを使用するとFをした位置から蹴った判定が出る 味方の方に確実に敵を蹴るために必要なコンボ Flash→ULTでも問題はないが敵に反応の余地を作ってしまう ここまでのコンボは誰でも少し練習すればできるようになるはず あとは組み合わせて使うことで大体なんでもできる 以下は組み合わせたコンボの例 これらは実用性が高いため確実に出来るならプレイの幅が大きく広がる 慣れるまでは余計な知識が操作を邪魔することもあるため見なくてもいい 【コンボ6】Q1(敵チャンプ対象)→Q2→ワードジャンプ(Flash)→ULT いわゆるinsec 敵の背後に回り込んで味方側に蹴り込む insec選手が発明したことで有名 うまく決まったとしてもQもWも使っているため敵の中でなにもできずにリンチされることも多い 自分の安全を確保できる自信がある場合だけ使おう ただinsecをする必要があるかどうかはしっかりと判断すること コンボ3で十分な場面でinsecをしてしまう人がいる ブリンクがない相手であればワードジャンプの代わりにEのスローを当てて徒歩で背後に回ったほうがいい場合もある 当たったQを使用しなければ届かない敵にだけ使用しよう 【コンボ7】Q1(敵ミニオン対象)→Q2→ワードジャンプ→ULT→Flash 遠距離insec 主にgankに使用する Qでミニオンに飛びついてワードジャンプで敵チャンプ手前に飛びコンボ5を決める これをgankの選択肢として持てるようになるとレーンの短いmidgankが圧倒的にやりやすくなる ミニオンはQを避けないため距離感さえ合っていればほぼ確実に決まる 【コンボ8】Flash→ワードジャンプ→ULT→Q1(ULTした相手に)→Q2 簡易版Chinese insec 正面から一瞬で敵の裏に回りコンボ4 本来のChinese insecはQ→FlashでQを当ててからULTとなるがQが外れたら元も子もないので魅せプの域を出ない ULT先に当てれば確実にQ1は当たるからこの組み合わせのほうがおすすめ セカンドタワー辺りでの睨み合いで威力を発揮する 通常のinsecと同じく使用後は無防備になるので敵が3人以上固まっている場所には突っ込まないこと スムーズに決めることでマルファイトのULTやルブランのWより早く動ける これまでのコンボの中で一番難しいので要練習 Flash+ワードジャンプの限界距離を覚えた上でその手前の目的地点にしっかりとカーソルを留め置くことがコツ 【コンボ9】Q1(遠距離チャンプ相手に)→ワードジャンプ(Flash)→E→ULT→Q2 単体nuke 対遠距離チャンプ相手の殴り合いで使用する 特にQ1を当てた状態で突っ込んでも勝てないようなHP差の時 状況が限定的すぎると思われるかもしれないが意外とそういう場面は多い Qの減少HPダメージを最大化するために接近してダメージを出してからQで追い打ちをする これを咄嗟にできるようにするだけでタイマンの勝ち負けが大きく変わってくる 【コンボ10】Q1(バロンに)→ワードジャンプ(バロンピット外に)→ULT(敵JGに)→Q2 バロンスティール防止キック バロンを狩っている最中に敵JGがピット外からスティールを狙っている場合に使う どんなチャンプも対象指定のULTからは逃れられないので確実にスティールを阻止できる CC喰らって瞬殺されないように注意 試合前半の動き リーのlv3は最強クラスなのでそれを意識して動く 対面がオラフトランドルウディアとかでもなければタイマンは負けない 1週目で敵バフに向かって対面を潰しに行くのも十分選択肢として有り 2対2も非常に強いので1週目にtop周辺で争いに行ってもよい その際しっかりとWは味方に使うこと HPは減らないもののクリアは早くないので注意 Qとワードジャンプのおかげでいつでもgankを刺せる lv6まではコンボ2を基本に積極的にキルを狙っていく lv6以降はコンボ3でのgankができる場所を常に探す 非常に簡単にタワーダイブができるためtopmidを中心に敵タワーの後ろから入れる機会を狙うのが基本になる 信頼できるAOEがEしかないためbotgankはあまり得意ではない ワードは絶対に黄色トリンケットを手放さないこと ピンクも出来れば常に2個持っておく ワードがないリーはスキルが1個無いのと同じで殆ど使い物にならなくなってしまう 必要であれば視界は取っていいが極力残しておくべき プロはリーでも結構ワードポンポン置いて視界取る 集団戦の動き リーは時間が経つほど他のチャンプと比較して弱くなっていく 集団戦の発生する中盤~後半では可能な限りキルを味方のキャリーに譲っていく 集団戦の動きは非常に難しい 基本的には集団戦の仕事は2通りあると考えてよい ①柔らかい敵を味方の方向にキックして瞬殺 ②味方に張り付くアサシンやタンクをキックで引きはがす ある程度育っていれば自分一人で①を完遂することもできるので狙ってみるとよい どちらを行うにせよリーは持ち前の機動力で集団戦を掻き乱すことが仕事である QやWを駆使してそこそこのダメージを出してそこそこのシールドを張りつつ効果的なULTを決める それが出来るようになった時君は一人前のリーシン使いになっているだろう ビルド lolalyticsを見ろ ルーン lolalyticsを見ろ スキルオーダー lolalyticsを見ろ
https://w.atwiki.jp/fiji/pages/70.html
add user useradd [username] http //www.b-dash.net/solaris/solaris_5.html
https://w.atwiki.jp/vocaloid-vote/pages/139.html
得票数が同じ場合は動画IDが小さいものから並べています。 ※削除されたものは、修正版があればそれをのせています。 No. 動画タイトル 得票 16 【初音ミク】 サナギ 【オリジナル】 1 17 【初音ミク】 テレビジョン 【オリジナル曲】 1 18 【初音ミク】 ハルモ 【オリジナル】 1 19 みやがせの歌 1 20 【IA】 わたしのいばしょ 【デビュー!!】 1 21 【初音ミク】レノウ【オリジナル曲】 1 22 【KAITO】旅人になる音【オリジナル】 1 23 【初音ミク】かくれんぼ【オリジナル/しましまP】 1 24 【初音ミク】Escape☆=Velocity (Full size ver.)【オリジナル】 1 25 【初音ミク】走れ走馬灯【オリジナル曲PV付き】 1 26 effanineffable 【オリジナル】(Mew公式デモソング) 1 27 鏡音リン・レンオリジナル : 拝啓、箱の中より 1 28 【初音ミク x Cafe's Oleo】jewelry【オリジナル】 1 29 【KAITO】 七色世界 【オリジナル曲】 1 30 【GUMI】 二つの足跡 【オリジナル曲】 1 31 【初音ミク】しらたま☆メリーゴーラウンド【オリジナル曲PV】 1 32 【MEIKO】Smokin'view【オリジナル】 1 33 【初音ミク】ワスレナイデ -Song of the Earth-【オリジナル】 1 34 【初音ミクAppend】四則演算【オリジナル曲PV】 1 35 【初音ミク】インタステラ【オリジナル曲】 1 36 New Vocaloid 兎眠りおん (Tone Rion) demo song 「ぽっかんカラー」 1 37 【初音ミク】 リプレイ 【オリジナルPV】 1 38 【鏡音リン&初音ミク】恋のクロストーク【オリジナル】 1 39 【初音ミク】 プレタポルテ 【オリジナル曲PV】 1 40 【初音ミク】Controlled dive【ミックンベース】 1 41 【結月ゆかり】ピジョンホテル【オリジナル曲】 1 42 【猫村いろは】AHS亡命-爆発寸前 style- 【ʅ(´◔౪◔)ʃ】 1 43 【猫村いろは】方舟【オリジナル】 1 44 【GUMI】プリズムの砂時計【オリジナルPV】 1 45 【歌愛ユキ】さざめく夜【オリジナル】 1 46 【初音ミク】カレンダー【オリジナル】 1 47 【初音ミク】非常ベルが鳴り止まない【オリジナルPV】 1 48 初音ミク◆どこなんだよ 1 49 【GUMI】 崩落 【オリジナル曲】 1 50 【巡音ルカ(聖誕祭)】 What's this? 【オリジナル曲】 1 No. 動画タイトル 得票 51 スピットバイト 【GUMI Sweet Whisper】 1 52 【初音ミク】 Our Song 【オリジナル曲】 1 53 【初音ミク】ドアトマド【オリジナル曲】 1 54 【鏡音リン】ウルトラミラクルロンリータフガール【オリジナル☆PV】 1 55 【鏡音リン】Janglishでもいいじゃない【鏡音レン・LEON】 1 56 【初音ミクDark】クロラ【オリジナル曲】 1 57 Bigswamp feat.LEON LOLA - What a wonderful(Short ver.)【オリジナル曲】 1 58 【IA】オリジナル曲「コール2 -IA EDIT-」 1 59 鏡音リン/梔子花の子守唄 1 60 【初音ミク】ドリーム・エンゲージ【おりじなる】 1 61 ハイド&シーカー/くらげP【歌、初音ミク】 1 62 【GUMI】GET BACKER【オリジナルPV】 1 63 【巡音ルカ】 Showbiz 【オリジナル】 1 64 【IA】SOUNDS+【オリジナル】 1 65 【巡音ルカ】「メサイア」より "シオンの娘よ、大いに喜べ"【ヘンデル】 1 66 【初音ミク】15時34分11秒、春に【オリジナル曲】 1
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/438.html
Nikola's Polyphase Rifle [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Hunter Type Automatic Rifle Item Level 41 Require Level 33 Damage Type Electric Direct 6-7 Spectral Direct 9-10 Rate of fire 400 shots/min Interrupt Strength 9 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 25m Phase Attack Strength 191 Shock Attack Strength 213 Equip Cost 80 Accu, 46 Will Modification Tech(1-2) Ammo(0-1) Battery(1-3) Fuel(0-1) Relic(0-2) Special Attributes Adds to Phase Attack Strength 191 Adds to Shock Attack Strength 191 Adds 17% Toxic Damage ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Consecrated? Adds to Phase Attack Strength 191 ★ Staggering? Adds to Shock Attack Strength 191 ★ Toxic? Adds 16-17% Toxic Damage 固定 Affix名 効果 Masterful? DEAD EYE 3 Demonscourge? Critical Chance Multipiler(Demons) 98% Disrapting? Shield Overload +60% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Automatic Rifles F-S Shock Rifle Shulgoth Unique Hunter Weapons
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2979.html
Lolita Frilled Parasol lolita_goods_parasol_pk_1005.swf New York NYC Downtown Woman s Fashion Goods 80 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/05/20/lolita-items-at-vivienne/