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Outlands/アウトランズ カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text OUTLANDS WARRIOR 6 FIGHTER 8 1 7 2 ATTACK+3DUNGEON Destroy one Food for an additional ATTACK+3. OUTLANDS SLAYER 4 FIGHTER 11 2 8 3 ATTACK+5DUNGEON Gain +1 ATTACK for each Monster card revealed from your hand.REPEAT DUNGEON Destroy one Food for an additional ATTACK+3. OUTLANDS KHAN 2 FIGHTER 13 3 8 3 ATTACK+7DUNGEON Gain +2 ATTACK for each Monster card revealed from your hand. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト アウトランズの闘士 6 戦士 8 1 7 2 攻撃+3ダンジョン 食料1枚を廃棄することで、追加攻撃+3。 アウトランズの破壊者 4 戦士 11 2 8 3 攻撃+5ダンジョン 手札から公開したモンスターカード1枚につき攻撃+1。ダンジョン(くり返し) 食料1枚を廃棄することで、追加攻撃+3。 アウトランズの王者 2 戦士 13 3 8 3 攻撃+7ダンジョン 手札から公開したモンスターカード1枚につき攻撃+2。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 脳筋の代表にして、誰もが認めるぶっ壊れカード。 +3/+5/+7という攻撃力だけでも十分活躍できるレベル。何故余計な能力が付いているのか。 レベルアップするごとに追加能力がゲームの進行具合に沿うように変化していく。 高い体力値を誇るので食料が不要→ボーナスを得ながらIron Rations/保存食廃棄でデッキ圧縮。 後半狩りが進行してモンスターが手札にあふれてくる→高レベルはモンスターの数だけボーナス。 レベル3の勝利点3 どうしてこうなった。 レベルアップ優先度 能力の上昇幅が大きいので最優先にして間違いはない。レベル1から圧倒的な能力なので、民兵をレベルアップする事も十分考えられる。 シナジー Feast/ごちそう:3金貨値でアウトランズ購入の助けになり、ごちそうの効果が薄まる中盤以降に廃棄して攻撃+3。 Polearm/ポールアーム:3金貨値で購入を助け、レベル2から振り回せる。 アンチシナジー 得意なモンスター 大体狩れます。 苦手なモンスター 間違いなくキーカードになるため、英雄廃棄、戦士廃棄の能力が怖い。そういった場合で他に戦士がいるならぜひ生け贄として連れて行こう。 多人数プレイ適性 みんな群がるから人数が増えるほど手に入る数が減る。 高レベルの能力はモンスターを参照するので、少人数戦であるほど活躍するだろう。 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Outlands Warrior 6 Human・Fighter・Level1 8 7 2 Physical Attack +2Dungeon Destroy 1 food to add Physical Attack +2. Outland Slayer 4 Human・Fighter・Level2 11 8 3 Physical Attack +3Dungeon Add Physical Attack +1 for each monster present.Repeat Dungeon Destroy 1 food to add Physical Attack +3. Outland Khan 2 Human・Fighter・Level3 13 8 3 Physical Attack +5Dungeon Add Physical Attack +2 for each monster present. クラシックで暴れすぎた報いなのか、凄まじく弱体化を受けた。 素の攻撃力の低下が著しいほか、LV1のダンジョン効果による増強も+3から+2へ。 Advanceの基本デッキにはIron Rations/保存食が含まれていないため、食料廃棄による増強はほぼ無意味な能力になってしまっている。 まだ中堅レベルの性能を維持してはいるものの、もはやコスト8に見合う性能ではなくなった。少々弱体化が激しすぎる気もする。
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3 Quantum Pillar 1 Dagger 12 Light Pillar 2 Photon 1 Golden Dragon 3 Pegasus 2 Holy Light 1 Solar Shield 2 Guardian Angel 3 Blessing 1 Reflective Shield 5 Wind Pillar 1 Dragonfly 1 Wyrm 1 Thunderstorm 1 Firefly 合計40枚 カードの効果はLight、Air、Othersを参照 解説 Pegasusの能力を生かせる構成となっており、 初期デッキの中では完成度が高いデッキ。 初期から出来る改造例 OUT(売却) 3 Quantum Pillar 2色にするなら不要 2 Photon 弱い 2 Holy Light 使い道が少ない 2 Guardian Angel 使い道が少ない 1 Reflective Shield 無駄になり易い 1 DragonFly 弱い 1 Thunderstorm 状況を選ぶ IN(購入) 1 Golden Dragon コスト対効率が良い 1 Pegasus Airとの組み合わせで効果を発揮 名前 コメント
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【登録タグ C-CLAYS S 信仰は儚き人間の為に 夕詠 SEKIEI 小峠 舞 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Boxerの武器一覧 ←sonic punch fire knuckle→ thunder knuckle 動画 LV21,DEX8,MAG32 AT 4-8 AGI 15-26 RANGE 15 TYPE thunder MP 25 AT 1-29 詳細 LVが3になり、武器の形がgloveからknuckleへ。最初として位置づけられているのがこの武器である。 glove系列の武器ではほとんどATの変化が無かったが、knuckle系列になって順番に上昇していくようになった。またLVが増えたことでAGIが上昇していたり、MPが25だったりと、いろいろなステータスを見直すことが必要になるだろう。 追加攻撃が発動すると2本の雷が拳から飛び出る。追加攻撃の最大ATは29とかなり高く、thunder gloveの上位版的な存在である。 なお、Boxerのthunder属性の中で雷のエフェクトが発生するのはこの武器だけであり、他のthunder属性では、全てエフェクトが違う。それぞれを見比べるのも面白いだろう。 ドロップする敵 Seaside-2 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Topaz + Bullet s Card 2 見た目にはわかりにくいが、1回の攻撃について2本の雷が出ているので、Bullet's Cardが合成可能。 合成すると飛び出る雷の数が増える。thunderと同じ理由でTopazより効果が高い。 もう1つのスロットは何を入れてもいいだろう。ここではfreeze knuckleとの差別化のためTopazを押すが、直接攻撃を重視するもいいし、また回復用のアイテムでもいい。 実際Topazが無いと、現在は既にfreeze knuckleの劣化版と言っていい程度の性能である。thunder属性の追加攻撃はダメージを与える以外の効果は無く、そのダメージの期待値も向こうが上回っている。 こう書くと乗り換える人が増えそうである。擁護すれば、一応、MPは5低い。弱点を突けば当然強い。Topazをつけて愛用してあげて下さい。
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概要ストーリー、用語集及びシステム ストーリー 操作移動 攻撃 イグジスエンハンスゲージ GRD、トランスファーステイト UNDER NIGHT IN-BIRTH UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[cl-r] MUGENにおけるUNDER NIGHT IN-BIRTH エコールソフトウェアとフランスパンが共同開発した対戦格闘ゲーム。 フランスパンにとっては渡辺製作所時代から13年経って初のオリジナル商業作品である。 初期バージョンは2012年に稼働。翌2013年にバージョンアップ版の『Exe Late』(エクセレイト)、 2015年に『Exe Late[st]』(エクセレイト エスト)、2021年に『Exe Late[cl-r]』(エクセレイト クレア)が稼働。 いずれもセガの汎用Windowsアーケード基板「RINGWIDE2」で稼働し、『無印』は稼働終了、それ以降はALL.Net P-ras MULTIで現在も配信中。 概要 『メルブラ』によってアーケードを経験したフランスパン(旧・渡辺製作所)による、初のオリジナル商業作品という事に加え、 世界観に密接に関係した異様に気合の入った数々のゲーム内用語や、奇天烈極まるルビの振られた主人公の技、中二病チックな勝利台詞など 良くも悪くも00年代前~中盤のラノベっぽさを前面に押し出した作風と売り方で話題となった。 そのように用語や世界観を全力で構築する一方で、肝心のストーリーは非情に簡素だったりと、これまた良くも悪くもラノベっぽい。 もっともこれは旧態依然としたアーケードモードを採用したせいで、CPU戦に多くの情報を詰めこめなかったという事情もあると思われる。 ジャンルも曰く「正統派近代小説感覚・2D対戦格闘ゲーム(ピュア・ラノベナイズ2Dヴァーサスアクションゲーム)」。頭痛してきた 設定面はともかく、ゲーム内容については従来のコンボゲーからの脱却を謳い文句に掲げ、 コンボ自体はそこそこ長いものの、従来の所謂「エアダッシャー、あるいはアニメゲー」として一括りにされるような、 「空中ダッシュから強判定をばら撒き、引っかけてから起き攻めループ」というものではなく、あくまで地上戦が主体になる。 特に空中ガードはあるが地上技の殆どが空中ガード不可であり、飛ぶと容易に落とされる事もあって独自のゲーム性を保っている。 概要として特記しておくべきものが本作最大の売りであるGRDゲージシステム。 詳細は後述するが、このシステムと全般的な崩しの弱さによって、 目を疑うような強力な攻撃が跋扈するゲームにも拘らず、攻め一辺倒では不利を取られるという画期的なゲームバランスとなっている。 ゲームシステム以外では特にBGM、グラフィックについては非常に高い評価を受けている。 特にキャラクターのドット絵に関しては0から直接ドットを手打ちという職人芸の極致のような手法によって非情に枚数の多い流麗な動作が描かれており、 グラフィック面で内外から非常に高評価を受けている同業他社をして驚愕せしめる、といったエピソードもあるほど。 「多数の装飾品がついたスカートが風にはためく様」などは本当にすべて手打ちであるのか疑いたくなるほどに滑らか、かつ自然であり、 フランスパンの職人芸を代表する作品となっている。 ドット絵参考。いかがわしい目で見るんじゃないぞ ストーリー、用語集及びシステム 世界観、及び作中用語がそのままシステム用語になっている都合上、ストーリーを含めたこれらを同じ項で紹介。 構成上どうしてもネタバレを含むので閲覧には注意。 + ... ストーリー 夜の闇に潜む「虚無」と呼ばれる怪物。虚無に魂を食われた者は偽りの死を与えられ、人で在り人為らざる者「偽誕者(インヴァース)」として目覚める。 彼らは「顕現(イグジス)」と呼ばれる超常的な力を身に宿し、人を超えた能力を行使する。 満月の夜に現れるとされる赤い闇夜の怪現象「虚ろの夜」。無限の顕現が湧き出るとされるその中心「深淵」。 そこには「顕現」を求める偽誕者が数多く集る。野望のため、そしてプライドのため。 彼らは己の能力を振るい、それぞれの想いを胸に「深淵」を目指し戦い続ける……。 古来より「虚ろの夜」の秩序を守る番人「夜刀」。 永遠を旅する夜刀の姫リンネは偶然立ち寄ったこの街で、探し求めていた運命の剣を手にした少年ハイドと出会う。 顕現を食らう怪物「虚無」とその能力を行使する「偽誕者」。 元来希であった存在が急増している原因を調べる最中、 一際強大な力を誇る新興勢力「忘却の螺旋(アムネジア)」が長、「『眩き闇(パラドクス)』のヒルダ」の悪しき企みを耳にする。 絶対に見過ごす事はできない──、少女は「眩き闇」の討伐を決意し一人姿を消した。 少年はその姿を案じて少女を追う。 こうして「虚ろの夜」の下、多数の「偽誕者」達の物語が幕を開ける──。 (公式サイトから抜粋) + 専門用語集をささっと解説 通常、人間は知覚することのできない「存在する力」に満ちている。 しかし、虚無に「喰われる」、虚ろの夜に長く触れすぎるなどした場合に、体を満たす「存在する力」が欠ける事がある。 その際、そこには「何か別の力」が流れ込み、その人は別の存在として「誕まれ変わる」。これが偽誕者(インヴァース)の誕生である。 偽誕者となった者には、その力…「顕現(イグジス)」を操る能力が目覚める。 ゲーム的には所謂EXゲージとして可視化されている。 偽誕者となった者は怪奇現象「虚ろの夜」の内部に入れるようになる。 ここは虚無が生息する顕現に満ちた一種の異空間であり、中に入ると外側の一般人を知覚・干渉できなくなる。 ステージの背景に人間が全くいないように見えるのはこのため。 稀に虚無に引きずり込まれたり顕現の才能を持つ一般人が迷い込んだりすることもあり、作中のキャラクターの中にもそのような経緯を辿って偽誕者になったものがいる。 本作では体力はヴァイタルヴェセル(Vital Vessel、「生命の器」)と呼称されるが、これが0になると「器(ヴェセル)が割れる」状態となる。 こうなると「一切のゲージを使った行動ができなくなる」、つまり常人と殆ど変わらない状態になる。 作中では割とサクサク殺った殺られたみたいな表現が出てくるが、 基本的にはマジで殺る気満々の一人を除いて実際に殺していたりはせず器割れ状態にしているような扱いになっている。 なお、作中には人でない連中も出てくる。 この時はゲージはFLS(ファルス)という名前に変化する。発揮する力に違いはなく、両者は使い手が異なるだけでほぼ同様のものである。 操作 レバー+4ボタン。攻撃はA(弱攻撃)・B(中攻撃)・C(強攻撃)の3種、そしてDは「イグジスアクション」。ゲージに関わる特殊な行動で用いる。 移動 キャラごとに統一されておらず、二段ジャンプができるキャラや空中バックステップ、急降下などを行えるキャラがいる。 ダッシュもランとステップのキャラがそれぞれ存在。 開幕前行動については『無印』までは有り、『EL』以降は削除。 攻撃 パッシングリンク 所謂チェーンコンボだが、Pass(経路)のLink(繋がり)の名の通り本作にはチェーンの制限は無い。 一度使用したものでなければCBAだろうがCABだろうが繋ぎ放題で、『メルブラ』時代に存在した逆走専用の補正もない。 ガードさせて隙の少ないA系統で締める事が出来るため、固めが基本的にかなり強力である。 スマートステア A連。キャラごとに設定されたコンボが出るが、上記パッシングリンクの唯一の制限である「一度使用した技」をこれのみもう一度使用できる。 ちなみにそのまま連打すると必殺技、ゲージがあればEX必殺技まで出し切る。 インクリース 特定の攻撃はボタン押しっぱなしで溜めると特性が変化する。ブローバックエッジ。 中には下段が中段になるなど初見殺しなものもあり、一筋縄にはいかない。 イグジスエンハンスゲージ 略称はEXSゲージ…つまりEXゲージという事である。 最大200%まで溜める事ができ、ゲージはラウンド間持ち越し。 用途としてはイグジスアクション、100%消費するC必殺技、200%消費するインフィニットワース(超必殺技)、 100%以上全ゲージ消費するヴェールオフがある。 ヴェールオフ 所謂メルブラの強制開放。通称は「VO」。ダメージの無い吹き飛ばし攻撃判定と共にゲージが一定時間減少し続けるが、 効果時間中は攻撃力アップ、EX技を少ないゲージで使え、 インフィニットワースやインフィニットワースイグジストがゲージ残り全てと引き換えに使用可能。 つまり通常不可能な3~4ゲージコンボが実現可能。 通常のヴェールオフは横に吹き飛ばすので切り返しに使える(その代わり反確)が、 コンボ中に使うと上に吹き飛ばす「クロスキャストヴェールオフ(CVO)」となる。 インフィニットワースイグジスト IWE。無印時代は体力30%未満の状態で、ゲージ200%溜めてから最大溜めVOを当てると出せる。一撃必殺技。 条件が非常に厳しいが特に最大溜めVOがコンボに組み込めるのが2キャラのみであり、それ以外ではロマン技同然であった。 『EL』以降は体力30%未満の状態でゲージ200%、もしくはVO中にABCD同時押しとコマンド変更。 所謂昇竜であり、切り返しの無いキャラは頼るしかない。 VO中はIWの上位版のような感覚でダメージを出すために使えるようになった。だがヴォーパル状態でないとGRDが割れるので、タイミングを考えないと一転不利に。 Dボタンを使う行動は総じてイグジスアクションとされ、そのいずれもがEXS(イグジスエンハンス)ゲージを消費する。 コンセントレート D長押し。EXSゲージをGRDゲージ(後述)に変換する。 アサルト 前D。リープアタックと空中ダッシュとハイジャンプを足して割ったような性質。 使用すると「相手の目の前に着地する軌道でジャンプする」。密着ならその場で小さく、遠距離なら大きく飛んでくる。 シールド、ガードシールド 後ろD。ガードシールドはガード中に後ろD。 所謂特殊ガードだが、距離を離す以外にはあまり特殊な事はおこらない。 それよりもGRDゲージを増加させる効果が重要である。 ガードスラスト ガーキャン。ゲージ100%も使用する上にヴォーパル解除、ヴォーパルで無ければGRDが割れるという非常に重いデメリットを背負う。 このデメリットがどれほど重いものかは後述。 GRD、トランスファーステイト 本作の攻防の核となるシステム。 画面下部中央には、円のゲージ「トランスファーステイト」と、左右に分かれた升目(グリッド)のゲージ「GRD(グラインドグリッド)」がある。 円のゲージは一定周期(約16カウント)で1周する時計の役割で、GRDは上手い攻撃、上手い防御をした際に増加する戦況の優勢を表す。 1周した際に、GRDゲージをより多く確保していた側が「ヴォーパル(Vorpal、鋭い)」状態となる。 このヴォーパル状態になると、攻撃力が10%増加するほか、特殊なイグジスアクションが使用できる。それがチェインシフトである。 チェインシフト DDと素早く2度押す。 簡単に言うとGRDゲージをEXSゲージに変換しながら暗転してモーションをキャンセルする、つまりゲージが「増える」ロマンキャンセルである。 更に一定量以上のGRDを持った状態でチェインシフトすると補正が切れる。 バウンドもリセットされるしコンボ中1回と制限のあるジャンプキャンセル回数も回復…とまぁやりたい放題である。ここまで溜まる事はあまりないのが幸いか。 GRDゲージが溜まる「上手い行動」は以下の通り。 前進 攻撃を当てる シールドで防御する 投げを抜ける コンセントレーション 逆にゲージが減る行動は以下。 後退 バックステップ 攻撃を食らう チェインシフト フォースファンクション(BC同時押しで出る特殊技。各キャラで内容は異なる) 本作は崩しが特別苛烈というわけではなく、そんな中にこれほど強力なシステムがあれば、 当然ながらコレを所持していたほうが絶対的な優位を得るのは必然。 そのため、特に周期の終わり際にはヴォーパルの奪い合いという読み合いが発生する事になる。 パッシングリンクの特性上、本作の固めは一見すると非常に強力に見えるが、 崩し切れないと相手にGRDをごっそり渡す事になるため、タイミングによっては大きなリスクを負う事になったりする。 こうやってうまく防いでいれば勝手にターンが入れ替わるため、本作はガードが非常に強いバランスと言われている。 一方で防御行動にもリスクがある。 GRDブレイク シールド状態で投げや崩しが当たる、ヴォーパル状態でない時にガーキャンやIWEをパナす、ヴェールオフに当たってしまうなどで、 GRDが「割れる」。割れたGRDの回復には1周期ちかい時間がかかるため、次のヴォーパルをほぼ確実に手渡す事になる。 本作の投げ抜けはAD同時押しでありシールドとコマンドが被っているため、 いくらガードが強いといっても、ひたすらしゃがみガードしてシールド連発…なんて事をやっていると、パリンパリン割れて不利を背負う羽目になる。 また、ブレイク中はイグジスアクションが使用不可。 アサルトすら使えなくなるため攻め手も大幅に制限され、時に試合の流れを決定づけるほど。 なお、GRDの満ち引きは、設定的には「虚ろの夜」を満たす顕現の力が潮目のように一定期間で満ち引きする事の再現のようである。 UNDER NIGHT IN-BIRTH 2012年9月20日より稼働。 通称『無印』。 参戦キャラクター ハイド、リンネ、ワレンシュタイン、カーマイン、オリエ、ゴルドー、メルカヴァ、バティスタ、セト、ユズリハ バージョンアップで追加 ヒルダ、エルトナム 当記事冒頭では「崩しの弱くガードの強い、地上戦主体のゲーム性」と述べたが無印ではその理念は無かったものと言っていい。 特に最初期のバージョンではGRDゲージ増加の条件である「攻撃を当てた時」が「攻撃を当てた数だけ増加」……つまりコンボ中にも適用されていたため、 ゲージを吐き尽くしてでも16カウントで1ループするコンボを作れば、あとは補正をリセットバウンドもリセットゲージも回収。再び同じレシピでループする。 すなわち永久コンボが異様に簡単に組める状態であった。 結局最初期バージョンはわずか2週間でバージョンアップされる事になるが、アプデ当日の午前に最後の1キャラの永久が完成。 全キャラが永久を持つに至ったと言われている。 そうして早期アップデートされ、チェインシフト後にコンボが続いていた場合、GRDゲージが増加する事は無くなった。 しかし、一撃通してしまえばどれほど相手にGRDを渡しても関係ないと言わんばかりの、超攻撃側優遇ゲーである事には変わりなかった。一部を挙げると、 小足と登り中段のそれぞれから状況がループする超激烈な起き攻めを持ったオリエ 永久は削除されようとも永久連ガは見逃されてしまったバティスタ 始動が入ったら70カウントの間コンボし続けるため、29カウント過ぎた状態で体力差がそこそこだったら勝ちが確定するリンネ などは有名であろう。 そんな魔境だった初代だが最終的には ガードさせて有利、相手を通り抜けてめくりになるダッシュCが直撃するとVO2回(8ゲージ)コンボで1万ダメージを叩き出すハイド 開幕前行動が可能なため、最速のダッシュと最速発生の立ちAによって相手を固めた状態からゲームが始まるセト の2強とされた。中でも空中戦に秀でたセトの評価が最も高かったようだ。 一方で、本作はマヴカプの豪鬼のように他社作品からのコラボが行われた作品でもある。 業界内でも久々のこの試みは、後にニトロプラスブラスターズなど他社作品にも波及していく事になる。 しかし本作最初のコラボキャラであるエルトナムは該当項目にもあるが、 本作の登場キャラを新人と読んで馬鹿にするかのような上から目線 メタネタの連発で世界観を完全にぶち壊す といった、稼働初期でこれから育てていくべき新規IPの世界観を台無しにしたキャラであり、 当然ながら本作のファンにも『メルブラ』のファンにも大変ウケが悪かった。 以上のような稼働初期の超・極端なバランスに世界観の破壊といった、円滑なスタートを妨害するかのごとき要素がこれでもかと散見され、 それにトドメを刺すかのように大会を勝ち残ったプレイヤーへのプロデューサーの暴言といったゲーム外での事件も重なり、 結果として本作は悪い意味で非常に目立つ作品となってしまった。 「悪い意味で有名ではあるが、当然プレイヤーはいない」、というのが本作の評価である事は当時疑いようのない真実であっただろう。 とはいえ、いっそ清々しいまでに攻撃に傾倒しきったゲームバランスは、やり込んだプレイヤーにとってはある種の中毒性があったのは間違いなく、 後の2作と比べ現在プレイする事が出来ないのが『無印』だけなのもあって、 「せめてトレモだけでもさせてほしい」「家庭用のおまけに無印がほしい」などといった声が少数聞かれたのも事実ではある。 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 2013年9月5日より稼働、2014年7月24日にPS3版が発売。 通称『UNIEL』もしくは『UNIE』。 追加キャラクター ケイアス、アカツキ、ナナセ、ビャクヤ 「無印」が上記の通り、自業自得的に非常に評判の悪いものとなってしまい、わずか1年で大幅バージョンアップする事になった。 開始前行動の削除 登り中段の削除 (ジャンプの上昇中は全ての攻撃が上段になる) めくり攻撃の削除 (全て両ガード可能) GRDゲージは2Hit目以降増加しないように と、徹底したマイルド化とブラッシュアップが行われ、 概ね見えない崩しは投げのみであり、ガードが相応に強力な地上戦主体の方向にシフト。 刷新されたGRDシステムの評判も良く、本作において当初の謳い文句通りのゲームが完成した事になる。 続けてのコラボキャラであるアカツキについても、前作の反省を生かしてかSUBTLE STYLE側と綿密に連携し、 キャラの特徴を非常によく捉え、かつアカツキ電光戦記のストーリー内に組み込まれるといった良好なコラボレーションとなり、 いずれにおいても評判が非常に良く、作品の評価を向上させる事に成功している。と、その前に腹ごしらえを。腹が減っては何とやらだ 健全なゲーム性に戻ったついでに各キャラも大幅な調整が入り、火力の平均化や体力の見直しなどが行われた。 立ち回りゲーになった事で、特にリーチがあり立ち回りが強力なゴルドー、メルカヴァの評価が高い。 が、結局の所どのキャラでも戦えない、と言われるほど弱くはない。特にアカツキはこのバージョンでは最弱キャラ候補だったものの、 操作の簡単さやコラボキャラならではの魅力もあって、使用人口は最多クラスであったとされる。 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] 2015年7月23日より稼働、2017年7月20日にPS3・PS4・PSVita版が発売、2018年8月21日にSteam版が配信。 通称『UNIST』もしくは『UNIELST』。 追加キャラクター フォノン、ミカ、ワーグナー、エンキドゥ 本作は販売をアークシステムワークスが担当。 もともと制作当初の段階からアークとも連携を取っていたものの、本作では改めて彼らのアドバイスを受け、 家庭用にて遂に本作独自の世界観を生かしたストーリーモード追加。 ……AC稼働から足掛け5年目の出来事であった。長い、長すぎる。 まぁ、ストーリーとはいってもクロニクル(前日譚)モードという、名前の通り従来のアケモの直前までの内容である。 後のストーリーが語られるかどうかは今後次第といったところか。 大型アップデートではあるが、内容はゲームバランスの調整プラスアルファ、程度のものである。 「無印」時代のゲージ200%ヴェールオフが火力を劇的にマイルドにした上で「クロスキャストヴェールオフ」となって帰ってきたが、 あとは追加キャラがいる程度であり、基本的に前作において当ゲームは殆ど完成系に至っている、という認識で良い。 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[cl-r] 2020年2月20日にPS4・Switch版が発売、2021年4月15日に稼働。 通称『UNICLR』もしくは『UNIELCLR』。 追加キャラクター ロンドレキア 前作よりもアッパーされた最新版。 PS4・Steam版の『UNIST』を既に所持していた場合、無料のアップデートパッチを適用し各種DLCを導入することで『UNICLR』と同等の内容にできる。 PSVita・PS3版を所持していた場合はPS4版『UNICLR』を格安で購入できるキャンペーンが期間限定で実施されていたが、現在は終了済み。 追加キャラと追加カラー、そして細かなバランス調整(1000項目以上)が施されている。 調整内容は公式サイトにて公開中。 MUGENにおけるUNDER NIGHT IN-BIRTH 現時点ではロンドレキアを除いた全キャラクターが存在しているが、 原作が720pの高解像度グラフィックなだけあってMUGEN1.0以降専用のキャラが多い。 また原作再現性能かつ動画使用可能で製作されているキャラクターはバティスタとメルカヴァのみであり、 その他のキャラはいずれも独自のアレンジが施されている。 主に『GUILTY GEAR』などのアークゲーを基にしているものが多いようだ。
https://w.atwiki.jp/mtg2384p/pages/281.html
開催日:2011 / 04 / 09 参加人数:30名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2255936 on 04/09/2011 in Daily Events 4-0:赤単ゴブリン/Goblin 4-0:黒単コントロール/Black Control 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:赤単ポスト/Red Post 3-1:白単アグロ/White Aggro 3-1:黒単コントロール/Black Control 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:赤単バーン/Burn 4-0 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:joaoclaudioms Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 3《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 1《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 3《死の火花/Death Spark》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の斬りつけ/Flame Slash》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 2《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4-0 黒単コントロール/Black Control 使用者:battlefly Main Deck 23《沼/Swamp》 3《髑髏の占い師/Augur of Skulls》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《堕落/Corrupt》 2《見栄え損ない/Disfigure》 4《闇の掌握/Grasp of Darkness》 4《血の署名/Sign in Blood》 1《霊魂焼却/Soul Burn》 3《発掘/Unearth》 Sideboard 2《死の否定/Death Denied》 2《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 3《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 1《精神ねじ切り/Wrench Mind》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:Dazai Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 2《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 1《疲弊の休息/Rest for the Weary》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 4《被覆/Envelop》 3《水流破/Hydroblast》 1《島/Island》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 1《疲弊の休息/Rest for the Weary》 3《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 赤単ポスト/Red Post 使用者:omg its kobe Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 4《微光地/Glimmerpost》 15《山/Mountain》 4《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher》 4《炎の斬りつけ/Flame Slash》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《地形の融解/Melt Terrain》 2《精神石/Mind Stone》 3《溶鉄の雨/Molten Rain》 4《乱動する地形/Roiling Terrain》 4《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》 4《石の雨/Stone Rain》 Sideboard 2《残響する破滅/Echoing Ruin》 1《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》 4《紅蓮破/Pyroblast》 2《倒壊/Raze》 3《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3-1 白単アグロ/White Aggro 使用者:BraveGhostOfYou Main Deck 21《平地/Plains》 4《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 3《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 Sideboard 4《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》 4《塵は塵に/Dust to Dust》 4《Holy Light》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:dfltr Main Deck 23《沼/Swamp》 2《髑髏の占い師/Augur of Skulls》 4《リリアナの死霊/Liliana's Specter》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 3《堕落/Corrupt》 2《困窮/Distress》 3《強迫/Duress》 4《残響する衰微/Echoing Decay》 2《闇の掌握/Grasp of Darkness》 3《血の署名/Sign in Blood》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3《発掘/Unearth》 Sideboard 2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 3《押し寄せる砂/Choking Sands》 2《墓所のネズミ/Crypt Rats》 4《破滅の刃/Doom Blade》 1《強迫/Duress》 2《闇の掌握/Grasp of Darkness》 1《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:DanielCHL Main Deck 2《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 2《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 4《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 4《ガリーナの騎士/Galina's Knight》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 4《神格の鋼/Steel of the Godhead》 4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 赤単バーン/Burn 使用者:kaOz.Zeh Main Deck 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 16《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《火葬/Incinerate》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《針落とし/Needle Drop》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 1《焼尽の猛火/Searing Blaze》 1《欠片の飛来/Shard Volley》 2《よろめきショック/Staggershock》 Sideboard 3《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《溶鉄の雨/Molten Rain》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《粉々/Smash to Smithereens》
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参加者 16人 優勝者 Mexit ◆g6LBnaZ55o 準優勝者 K.H. ◆vI6gRI/4BA Mexit ◆g6LBnaZ55o TarmoBoros 4 [FUT] Horizon Canopy 2 [4E] Mountain (1) 1 [RAV] Temple Garden 4 [TSP] Flagstones of Trokair 4 [CH] City of Brass 1 [4E] Plains (1) 4 [RAV] Sacred Foundry 4 [TSP] Knight of the Holy Nimbus 4 [TSB] Soltari Priest 4 [TSP] Magus of the Scroll 4 [4E] Savannah Lions 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [DIS] Seal of Fire 4 [4E] Swords to Plowshares 4 [TSP] Rift Bolt 4 [RAV] Lightning Helix 4 [4E] Lightning Bolt SB 4 [4E] Winter Orb SB 4 [TSB] Honorable Passage SB 4 [TSP] Ancient Grudge SB 3 [PLC] Seal of Primordium 赤に弱いデッキが好みです
https://w.atwiki.jp/endora/pages/77.html
Road for thunder ※DrumMania専用曲 アーティスト Jimmy Weckl 出典 [AC] drummania ~ drummania 5thMIX DrumMania V3 ~ [CS] drummania [サントラ] drummania original soundtrack DrumMania リンク 公式曲紹介(なし) GF譜面
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3780.html
【登録タグ M メイガスナイト 吉河順央 曲 東方マヨヒガTV~博麗神社☆プロデュース~ 荒木敬一郎 feat.吉河順央】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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