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◆基本情報◆ レアリティ:LE コスト:7 属性:緑 配置:全て 制限:1枚制限 能力:躍神1→(Lv10~)躍神2・治癒1→(Lv20~)躍神3・治癒2・光壁1→(Lv30~)躍神3・治癒3・光壁2→(Lv40~)躍神3・治癒3・光壁3 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/米田仁士 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 144 160 180 201 225 AT 40 44 50 56 62 AG 16 16 16 16 16 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ お爺ちゃん +... 「神々の中の神」と呼ばれる宇宙の根本原理を司る最高神。神々への賛歌を象徴する四つの顔と四本の腕を持ち、人の中に眠る「真我」を象徴し、神の知識を司る神鳥ハンサに乗る。世界の中心である黄金の卵から生まれ、天や地を初めとするありとあらゆるものを創造した。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 先制攻撃+5 探索中に出会ったモンスターに対して、20%ダメージを与える。ボス討伐中では、5%の確率でダブルヒットになる。 ◆行動◆ 特技:撃滅のブラフマーストラ(ゲージ:6) 範囲内の敵を行動不能にし(2ターン)、更に戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:激昂の表情 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更にAT×0.5のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更にAT×0.5のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) □□□ 75% ×0.50 ×0.55 ■■■ 20% ×0.75 ×0.85 □□□ 5% ×1.00 ×1.10 効果2属性:緑 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □□□ 75% ×0.05 ×0.55 ■■■ 20% ×0.75 ×0.85 □□□ 5% ×1.00 ×1.10 中列:創造の御手 範囲内の緑属性の味方のATとAGをAT×0.2アップする(2ターン) (Lv35~) 範囲内の緑属性の味方のATとAGをAT×0.25アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 75% ×0.20 ×0.25 ■■■ 20% ×0.30 ×0.40 ■■■ 5% ×0.40 ×0.50 後列:宇宙の原理 味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、敵全体のプラス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 第2回トーナメントベスト128以上への賞品として登場したLE。 現存のLE内でトップとなる7コストに相応しい、非常に高いステータスを持つ。 また2014/2/26のアップデートによりATが上方修正されてLv40時で60に。躍神も含めると1ターン目のATは72になる。 Lv50時には90にまで上昇、化け物じみた火力を叩きだせる。 無痍や護神を持たずAGも低めな分、HPはとても高い。 SR、SR+版にあった前列配置制限が撤廃されているため最初から前列に置ける。 主力攻撃が突進攻撃であり、攻撃軸が合わないとかなりダメージ量が下がってしまうのが難点。 LE,7コスト枠に不安定なカードを採用するのは躊躇われるため、LEの中での人気度はイマイチである。 前列 AT×0.55二連突進 総係数は1.1、二回に分けるためシールドも破壊しながら攻撃できる。初期配置できる中では文句無しに最強の突進攻撃だろう。 AGが低いので中列SR+サラスヴァティのバフを最大限に受けられ、高い火力を更に上乗せできる。 黒属性系のデッキは一枚で壊滅させられるほどの火力だが、突進攻撃の性質上目の前にスカジが1体だけといった状況では悲しいダメージに。 中列 周囲の緑のATとAGをAT×0.25アップ さすがLEというべき広範囲で、このカード自身のATが高いのでバフの効果量もかなりのもの。 ただしAG16を中列に置くということで神速の切れたSRトールにすらロックされてしまうのには注意。 後列:味方のマイナス効果を打消し(味方全体) マイナスだけを打ち消せるのは有り難いが、7コストLEをこのために置くのは考えもの。 9/29日現在では、敵のプラス効果を打ち消す効果も追加されているため、活躍の幅が広がったと言える。 関連カード ブラフマー SR+ブラフマー コメント 人気の無いジジイ -- 2013-12-26 21 24 02 セルケトのお陰でちょくちょく見るようにはなった…………かな -- 2014-01-07 21 55 19 カード説明ひでえw -- 2014-02-27 22 11 55 緑単色の要 -- 2014-03-27 03 08 13 お爺ちゃん(お爺ちゃん -- 2014-06-10 00 51 03 お爺ちゃんww -- 2014-07-17 09 54 52 最近はドゥルジメタなのか緑耐久で後列採用よく見る -- 2014-08-16 00 53 43 ヒルバリ耐久デッキでアンデッドや毒対策での後列採用が増えてきたな -- 2014-08-16 15 03 23 いつの修正かわかりませんがATが60→62に変わってました。また1→40まで順に上げたのでステータス等補完しておきました -- 2014-10-15 06 31 32 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 スペシャルカード レアリティ LE コスト 6 属性 黒 配置 全て 制限 1枚 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar.png) イラストレーター/高田明美 ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 104 115 130 145 162 AT 40 44 50 56 62 AG 38 38 38 38 38 能力1 覚醒1 覚醒2 覚醒3 能力2 なし 治癒1 治癒2 能力3 なし 護神 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 195 AT 75 AG 38 能力1 覚醒3 能力2 治癒2 能力3 護神 ◆カード説明◆ オリンポス十二神にして、ゼウスと女神レトの娘。狩猟・出産・月を司る純潔の女神。太陽神アポロンは双子の兄にあたり、兄妹はとても仲が良い。極度な男嫌いで彼女の沐浴を覗いた狩人を鹿に変え、彼の連れていた猟犬に襲わせたという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 クリティカル+25% キャラクターのクリティカルを+25%加算する。 ◆行動◆ 特技:強者への戒め(ゲージ:6) 敵全体からATの一番高いキャラを2体戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:フルムーンライトアロー 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (LV25~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (LV40~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (LV25~) ■□□ 75% ×0.50 ×0.55 ■□□ 20% ×0.75 ×0.85 ■□□ 5% ×1.00 ×1.10 効果2属性:黒 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (LV40~) □□□ 75% ×0.50 ×0.55 ■■■ 20% ×0.75 ×0.85 □□□ 5% ×1.00 ×1.10 中列:戒めの鋭矢 範囲内の敵にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打消し、AT・AG変化の効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 後列:月光の兆し 味方全体のAGをAT×0.25アップする(1ターン) (Lv35~) 味方全体のAGをAT×0.3アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 100% ×0.25 ×0.30 ■■■ ■■■ ■考察 高いAG、高威力かつ優秀な範囲の前列攻撃、さらに1ターン目に一切のダメージやステータスダウンを受け付けない護神を持つ。 即死効果を受けでもしない限り、2~3回の行動は約束されているので、殴り合いで優位に立ちやすい。 前列以外の行動が使いづらいことを踏まえても強力。 前列:薙ぎ払い+突進攻撃 前列行動が優秀な理由として、目の前の相手に対して2回ヒットするため非常に高い火力が出る点、相対範囲の突進が含まれるため「外れる」という事が無い点、 攻撃を2回に分けることで相手の「ダメージを1度だけ耐えるシールド」などを貫通できる点などがある。 中列:敵前列防御効果、AT,AG変化打ち消し 悪い効果という訳ではないが、相手のデッキによっては無駄行動になりやすいのが欠点。 護神持ちなので壁として前に配置して後ろにカードを置きたくなるところだが、 復活の祈り等で中列で復活したときに性能を活かせない場合があり、攻撃能力を期待して採用している場合は注意。 後列:味方全体のAG強化 このカード自体が速いので無駄にはなりにくいが、継続は1ターンしかなく、6コストを加速役にするのはやや微妙か。 もっとも護神持ち、素早い加速役としてのonly one的な役割はあるので、他の併用カード次第では十分強力。 特技:高ATサーチ2体戦闘不能 敵の主力を問答無用で落とせるため強力。 ゲージ6と長めな特技ではあるが、他のLEと異なり黒の威光持ちカードSR+ハデスと併用できるため、 比較的狙いやすい。 リリース当初はAG以外のステータスが他のLEと差がなかったが、2度弱体化を受け&他LEも強化され、現在同コストLE内でHPはこのカードが最も低い。 ただしAGは依然としてLEの中でも護神持ちの中でも最速。 ■関連カード ■コメント Twitterの画像より分かる範囲で作成。全てLv40時のものです -- 2013-06-27 07 02 15 前列lv1時は両方係数0.5で後列は0.25、護神付加はlv20です -- 2013-06-27 20 23 03 レベル10でH133A44、20でH150A50、30でH168A56です。前列はLV25で変化、後列はLv35で変化、初期スキルは覚醒2のみです -- 2013-06-27 20 26 23 中列の効果の続き「~打ち消し、AT・AG変化の効果を打ち消す」です。 -- 2013-06-27 22 18 15 情報ありです。前列の効果2の範囲分かる方いますか? -- 2013-06-27 23 03 04 前列の効果2は相対の3マス突進、前列行動のクリ率は75 20 5です、中後のクリ率は一定です。 -- 2013-06-29 17 30 20 レベ28の時点で治癒2ですよー。いつ付加されたかは覚えてないですが。 -- 2014-09-08 15 53 09 限界突破で後列2ターンにはならないですよね? -- 2014-10-09 20 10 30 Lv26時点で治癒2確認しました。 -- 2014-10-21 04 22 37 LV10時点で治療1確認しました。 -- 2014-11-19 10 01 27 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】 Angeの40枚目のアルバムLe bois travaille meme le dimancheの Le bois travaille meme le dimanche 【ジャンル】 フランスの大御所シアトリカルプログレバンドAngeの楽曲 【世界観】 樹木であり単一宇宙そのものの存在がどこにでもいるので 地球に分布している樹木と同数として6600億次元宇宙。 更に一体がそれらを内包しているので6600億次元宇宙規模+6600億次元宇宙 内包している一体は宇宙そのものなので、単一宇宙を6600億本の樹木で割る 樹木の大きさを中木(3~5m)の中間の4mとして、6600億×4=2640000000000m =2640000000km。 単一宇宙=4446垓kmを割ると 168兆倍となるので、6600億次元宇宙×168兆+6600億次元宇宙 それらはどこからともなく(= 出所不明 )生まれており、6600億次元宇宙×168兆が その出所不明の空間を内包しているので(6600億次元宇宙×168兆+α+6600億次元宇宙) 【名前】 le vent 【属性】 あるべき所に在る基本要素、考える本質存在、躁鬱気質の一つ目巨人 【大きさ】 6600億次元宇宙×168兆(=単一宇宙×1108800垓)+α+6600億次元宇宙 【攻撃力】 大きさ相応の嵐、雷、サイクロン、巨人、水、火並み。 巨人でもあるので、大きさ相応の成人よりは強いだろう。 【防御力】 概念存在:解説にて超越的な存在と明言されており、また自分が考える故に現象が起こり、 原文にてsempiternel「(= 現象・存在などが 永久)」とあるので自然現象そのもの、ひいては概念存在か。 遍在:世界観全てであり、どこにでもいるので世界観の6600億次元宇宙×168兆+α+6600億次元宇宙に一体化遍在。 【素早さ】 原文にて「intemporel(=非時間的、時間に限定されない)」と記述されているので時間無視 【特殊能力】 自然現象そのものであり、描写があっただけでも 風、木、嵐、雷、サイクロン、巨人、水、火、空気、地球、世界観全て。 不老不死:原文にてsempiternel「(= 現象・存在などが 永久)」 とあるので不老不死。 【長所】 日曜日も働いている 【短所】 失恋をばらされた 【戦法】 体当たり le ventの挿絵 ttp //www.coverdude.com/covers/ange-le-bois-travaille-mme-le-dimanche-booklet-cd2-cover-37769.jpg 原曲 ttp //www.youtube.com/watch?v=dNLw_lWta5E vol.81,82,85修正 vol.80参戦 vol.130 965格無しさん2021/01/19(火) 13 06 28.15ID uVkCIvDm 966 973 le vent 物理無効無視を無くした状態の考察 △デス 遍在分け ×斎木楠雄 任意全能負け ○小笠原周防 火勝ち △レナード 時間無視分け △南谷める子 物理無効分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 物理無効分け ○森久保与夫 火勝ち △ドリーム 眠りと防御無視分け ×ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞負け △アシュヴァイン お互い倒せない ○ 五体譲with虚数号 防御無視勝ち ダーク・シュナイダー>ドリーム=le vent>森久保与夫 エル・カンターレ 0秒思考の単一宇宙×9全能 ○わたし(Shephy) 全能勝ち × シモンwith天元突破グレンラガン ギガドリルブレイク負け ×ニック・スタヴリアノス 全能負け △牧村孝二 遍在分け ○シモンwith超天元突破グレンラガン 全能勝ち ×世界詩のキア 先手全能で全能防御は剥げるも動くよりも先に全能で負ける ○ヴァリアント 全能勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン 時間操作と全能分け ○ 神野陰之 全能勝ち ○ 戸川 亜里香 全能勝ち ×暗黒惑星グランスフィア 常時能力負け ○松笛たか臣 全能勝ち ×川村ビデオ 吸収負け ×安心院なじみ 全能負け ×ウルトラマンゼロ 攻撃負け × 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 記憶操作負け 暗黒惑星グランスフィア>エル・カンターレ>戸川亜里香 天野雪輝 0秒思考+単一宇宙×102規模の全能 ヴァリアントまで勝ち越し △エドガーwith軍神デモンベイン 全能と時間操作分け × 神野陰之 精神攻撃負け △戸川亜里香 全能と攻撃分け ×暗黒惑星グランスフィア 常時能力負け △松笛たか臣 引き分け ×川村ヒデオ 吸収負け 神野陰之>天野雪輝=エドガーwith軍神デモンベイン >ヴァリアント vol.81 549 :格無しさん:2013/01/11(金) 16 40 38.65 ID n1ai8Fqm le ventの世界観だけど、元宇宙ってなんだ? 単一宇宙×6600億かける168兆+a+単一宇宙×6600億ってことでいいんだろうか 550 :格無しさん:2013/01/11(金) 20 06 48.60 ID v5HuFA5z 549 le ventのテンプレ書いたの俺だけど、遊戯王みたいに多元ではないけど 宇宙が複数ある世界観だから6600億次元宇宙って書けば良かったかな? 551 :格無しさん:2013/01/12(土) 00 20 46.25 ID IhKwIs+g 550 多分理解できた、と思うのでle vent考察 単一宇宙×110??8800垓+α+単一宇宙×6600億サイズの巨人 この規模で偏在・概念存在かつ自然現象そのものであり、更に時間無視という色々な意味で想像を超えるキャラ 自然現象は自然現象そのものなので、とりあえず物理攻撃として扱う 多元攻防に行きそうだが、後の総当たりの手間を多少減らす意味で時間無視の壁から 内包ルールは考慮したが結果が変わらないので省略 △時雨楚良:全能防御分け △ラ・オウ:支配空間分け △当真大河:全能防御分け ○エドガーwith軍神デモンベイン:倒し続け勝ち △テレサ:異次元転移・物理無効分け ○黒神めだか:大きさ勝ち △レナード:大きさ分け △川村ヒデオ:大きさ・物理無効で分け ○ロック:大きさ勝ち ○球磨川禊:大きさ勝ち ○《女教皇》:惑星破壊勝ち ○碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):大きさ勝ち △シモンwithグレンラガン(劇場版):多元耐久分け ○タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在範囲勝ち △三隅舞矢:時間切れで勝ち △虎空王:支配空間分け ○私(墓標天球)~主人公(GEB):大きさ勝ち △無幻弥勒:支配空間分け ○小笠原周防~GREY GOO:大きさ勝ち ○ギーandポルシオン:惑星破壊勝ち ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)~野々村浩三:大きさ勝ち 思った以上にヤバかったな……大きさ+時間無視 ひとまず ラ・オウ>当真大河=le vent>エドガーwith軍神デモンベイン 552 :格無しさん:2013/01/12(土) 00 24 37.52 ID IhKwIs+g やっぱ単位が化けてしまった 垓の一つ上のジョだけど書けないので、1108800垓ととりあえず表記させて欲しい vol.80 418 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 23 59 38.36 ID qz71jIuN [2/2] 414 どこにでもいるだけなら単一宇宙×無限にはならないぞ 462 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 19 53 34.11 ID yArtZSc0 414だけど、単一宇宙そのものがどこにでもいる状態で 一次多元宇宙規模にならないならどのぐらいの規模になるの? 世界観は多元でどこにでもって記述された場合は多元規模になるから 逆算的に世界観を一次多元宇宙にしたんだけども 477 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 22 29 58.39 ID O/7ZcaN4 [5/5] 462 世界観が多元だからどこにでもで多元規模だけど世界観が単一宇宙ならどこにでもだと単一宇宙並みだよ 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/23(日) 22 12 52.66 ID UvKkJZuX 477 亀だけど順序立てて説明すると、le ventが一人称視点で語っているんだが le ventはどこからともなく生まれどこにでもいる→世界という単語が出てくる、世界観を単一宇宙と推測する→ le ventは地球そのものであり全てなので、どこにでもいるle ventは単一宇宙そのもの→ 一人称視点のle ventが人類にここから出るよう退出の勧告をする、ここというのは上記のどこにでも(ry を内包した自分自身からという意味 なので、どこにでも(ryで一次多元宇宙、一人称で語り人間に退出の勧告をするle ventが 上記の一次多元宇宙を内包するサイズで一次多元宇宙規模。更にどこからともない空間を 内包して一次多元宇宙規模+aにした le ventはマッチ棒を作る木でもあるから(ポプラだと思う)あれだったら 単一宇宙がポプラサイズの世界にどこにでもいるで 一次多元宇宙×Xにした方が根拠にしやすいのかなぁ 563 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 04 01 01.75 ID 8EoU6W7t [1/6] 552 さすがにどこにでもから一次多元はつかないんじゃないかなあ 現在の地球人口の数でもどこにでもになるし 多分どんなにがんばって拡大解釈しても le vent視点から見た単一宇宙相応の範囲のどこにでもいる扱いじゃないかと これですら通らないかもしれないし le ventはどこからともなく生まれどこにでもいる→世界という単語が出てくる、世界観を単一宇宙と推測する→ le ventは地球そのものであり全てなので、どこにでもいるle ventは単一宇宙そのもの→ 一人称視点のle ventが人類にここから出るよう退出の勧告をする、ここというのは上記のどこにでも(ry を内包した自分自身からという意味 なので、どこにでも(ryで一次多元宇宙、一人称で語り人間に退出の勧告をするle ventが 上記の一次多元宇宙を内包するサイズで一次多元宇宙規模。更にどこからともない空間を 内包して一次多元宇宙規模+aにした 個人的に解釈すると一番上は偏在っぽくみえる 概念的存在なのでおかしくないし 上から二つめは概念的存在なので別に宇宙大に大きくてもおかしくないけど 「地球そのものであり全て」から地球の全てという意味に取れるから宇宙じゃなくて地球そのものかと どこにでもを内包したle ventは上記の理由から偏在している地球を内包するので 多分世界観相応の単一宇宙並みの大きさで一人しかいない そこからどこからともない空間で+αってかんじかな 増殖は地球大のle ventが宇宙内で増殖するだけっぽいし宇宙内包le ventが使う分には意味がない あと概念存在になると物理無効になって通常方法では干渉できなくなるから自分から相手に攻撃する手段がほしいかな 例えばまどかはビームと浄化しか攻撃手段なくて殴ることはできない 自然現象は大きさ相応っていわれても基準となる射程や範囲が分からないし 641 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 17 10 52.45 ID KuVpej9K [1/3] 563 また遅くなっちゃったけど、上から二つ目の原文はこうなっている Je suis l'Eau, le Feu, l'Air et la Terre... Je suis le Tout et tu n'es Rien ! 直訳すると「私は水であり、炎であり、空気でありそして地球である 私は全てであり、お前は何物でも無い」 フランス語でandを意味するetは一行目で使っているから 多分地球全体ではなく世界観だと思う。内包le ventとどこにでもle ventは同一の存在なので どこにでもle ventは単一宇宙サイズになって、内包le ventはそれらを内包するサイズ+ どこからともない空間aかな。 どこにでもいるが無限にならないならどのぐらいの数にすればいいんだろ。 最大値(最小値?)で単一宇宙を割った数で~元宇宙にすればいいのかな 攻撃手段は風の状態でトランペットを収穫しているから 他の状態でも実体に干渉は出来るだろう 攻撃範囲と射程距離は風の状態で雲を吹いていたけど どの程度の大きさなのか書いてないし、しょうがないから 大きさ相応とした 643 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 17 59 27.22 ID Lss7bHmR [2/3] 641 それなら世界観相応っぽいかな 同一存在に関しては基本同一存在だが内包する1体だけサイズが違うでいいのかな? たしかまどかも宇宙大まどかは一人しか維持できないことになってるし そんな感じで前例を参考にすればいいだろう どこにでもに関しては最小値にする場合数人、数十人だとどこにでもってならない気がするから 数百人くらいいそうな気がする 学校とか「どこにでも生徒がいる」ってのをイメージしてだけど なので単一宇宙×数百+αくらい内包してそうな気がするかな 攻撃手段については炎や雷などの自然現象状態の時のサイズとかわからない? それによっては世界観規模の自然炎になってから燃やし尽くすとかできるけど まあ普通に殴りかかるだけでも強いけどさ 範囲とかは仕方ないか 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 18 33 27.64 ID KuVpej9K [2/3] 643 うん、内包する一体だけサイズが違うで良いと思う 攻撃手段の自然現象時のサイズなんだが 原文にてAsymetriqueとあり 意義は「非対称、不規則な形状」で世界観規模の自然現象になって 攻撃とか出来るかな?ついでにどこにでもle ventが内部で増殖して 内包le ventも疑似巨大化とかは無理? 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 18 54 01.75 ID Lss7bHmR [3/3] 645 「不規則な形状」って微妙なところだな 自分なりに解釈すると「大きさが変動し予測できない=サイズ可変」と思うので 作中の自然現象になってるときの描写はどうも最大解釈しても地球規模みたいだけど 戦闘開始してから世界観規模の自然炎になるとかは可能かな ただ意味が曖昧なので他の人の解釈だと変わるかもしれない 疑似巨大化はなしかな 増殖は世界観以上に増えることができないのがルールだし 648 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 19 40 01.22 ID L0cPeCns 646 不規則な形状だと単に一定の形を保っていないってだけで、 それだけだとサイズ可変かは判らないから不採用だと思う。 そもそも文脈判らないから非対称って可能性もあるんだし。 649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 19 53 08.34 ID gkufcA6/ [4/4] ちょっとググってみたら アンジュの音楽性はクリスチアン・デカンによる、その複雑で難解な歌詞を外して語る事はできない。 フランス語のその世界観に迫るべく、今回音楽ジャーナリスト向風三郎氏に全曲の歌詞対訳を依頼しました。 素晴らしい音楽と共に、アンジュの魅力を堪能下さい! とか書いてあったんだけどこの訳付きバージョンは持ってないの? 650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 20 48 09.45 ID KuVpej9K [3/3] 648 原文だとこんな感じ Je suis le vent... Element dans son element. Asymetrique, intemporel. Cyclothymique, sempiternel... いきなりAsymetriqueとあるからこれ以上の意味は無いと思う 649 持ってる。最初はその訳文から出そうと思ったんだけど どうにも意訳っぽい表現が多かったから参考として留めて 原語版から出した
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Le jour Le jour アーティスト 佐藤聡美 発売日 2014年10月22日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 10位(2014年10月22日) 週間最高順位 10位(2014年10月28日) 月間最高順位 33位(2014年10月) 年間最高順位 359位(2014年) 初動売上 2164 累計売上 3392 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Le jour 失われた未来を求めて OP 2 明日また会えるよね ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/28 10 新 2164 2164 2 11/4 ↓ 634 2798 2014年10月 33 新 2798 2798 3 11/11 348 3146 4 11/18 246 3392 関連CD ミライナイト
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Le Chien 概要 解説ゲーム内での関わり 商品 店舗、外見など 概要 日本語:ル・シエン 業種:服飾業 所在地:各地 解説 GTAⅣから登場するファッションブランド。 読み方はフランクリンが読み間違えていたレ・シエンではなくル・シエン。 元ネタは高級ブランドの1つとして名高い、シャネル。 ゲーム内ではほとんど名前だけの企業であり、細々とTシャツやチェーンを売っている。 元ネタに比べてショボいラインナップだが、ゲーム内に香水がないことや服にブランドがほとんどないことが原因だろう。 ゲーム内での関わり スペクター・カスタムのレースカー風ペイントジョブの1つにここがスポンサーの物が存在する。 セキュリティ契約の貴重品奪還にて、依頼人としてCEOが名前だけ登場。CEOの娘が、友人からくすねたネックレスをロストに奪われたため奪還を主人公に依頼する。 商品 オンライン シャツ 金額 アンロック条件 フェイク「Le Chien」Tシャツ 無料 2015年6月12〜14日に特別な箱を収集する フェイク「Le Chien No2」Tシャツ 2015年6月12〜14日に特別な箱を収集する セーター 金額 アンロック条件 「Le Chien」プリントセーター $10,700 ダーティーマネー・アップデート Part2導入 チェーン 金額 アンロック条件 「Le Chien」プラチナネックレス $45,000 ダーティーマネー・アップデートPart1導入 「Le Chien」ゴールドネックレス $41,400 「LC」プラチナネックレス $60,000 「LC」ゴールドネックレス $55,200 店舗、外見など ロックフォードプラザ店 広告
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Le Chien 概要 解説ゲーム内での関わり 商品 店舗、外見など 概要 日本語:ル・シエン 業種:服飾業 所在地:各地 解説 GTAⅣから登場するファッションブランド。 読み方はフランクリンが読み間違えていたレ・シエンではなくル・シエン。 元ネタは高級ブランドの1つとして名高い、シャネル。 ゲーム内ではほとんど名前だけの企業であり、細々とTシャツやチェーンを売っている。 元ネタに比べてショボいラインナップだが、ゲーム内に香水がないことや服にブランドがほとんどないことが原因だろう。 ゲーム内での関わり スペクター・カスタムのレースカー風ペイントジョブの1つにここがスポンサーの物が存在する。 セキュリティ契約の貴重品奪還にて、依頼人としてCEOが名前だけ登場。CEOの娘が、友人からくすねたネックレスをロストに奪われたため奪還を主人公に依頼する。 商品 オンライン シャツ 金額 アンロック条件 フェイク「Le Chien」Tシャツ 無料 2015年6月12〜14日に特別な箱を収集する フェイク「Le Chien No2」Tシャツ 2015年6月12〜14日に特別な箱を収集する セーター 金額 アンロック条件 「Le Chien」プリントセーター $10,700 ダーティーマネー・アップデート Part2導入 チェーン 金額 アンロック条件 「Le Chien」プラチナネックレス $45,000 ダーティーマネー・アップデートPart1導入 「Le Chien」ゴールドネックレス $41,400 「LC」プラチナネックレス $60,000 「LC」ゴールドネックレス $55,200 店舗、外見など ロックフォードプラザ店 広告
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概要 省スペースタンテとして試作されたPDX01(あるいはPDX-1000)を元に、DJ Q-BERTとの共同設計で誕生したミキサーとターンテーブルが一体化したスクラッチDJ向けのモデル。ミキサー部はPMC-05ProⅢの回路を使用。また別売りのストラップとフックを使えば、ギターの様に肩から掛けてスクラッチができる。プラッターがうねっている等初期不良が多いらしい(未確認) ちなみに以前当時の関係者の方にお話を伺った所、一番最初のQFOのサンプルはPMC-05ProⅢの実機をバラバラにしてQFOボディに無理やり詰め込んだそうな。試作機は都合4世代、8号機まで作りその度それらをQBertが徹底的に現場でテスト。全部で1年半を費やしたらしい。 各モデル解説 QFO 33,45+リバース回転、±50%ピッチコントロール、CF/IF共にリバース設定可能(LE/LE DXはCFのみ可)な標準モデル。価格は98.000円前後。 ※QFOは販売時期によりアームベースが2種類ある模様。 QFO(前期型?プラ製タイプ) QFO(後期型?簡易な金属製ワイヤータイプ) 以前管理人がお世話になっている業者さんに「プラ製アームベースは経年劣化で割れることがあり、その為金属製ワイヤータイプに変わったのではないか」との意見を頂きました。 QFO(Q-BERT使用のカスタム品) QFO LE QFOからEQや縦フェーダーのリバーススイッチ等いくつかの機能を省きスタティック方式A.S.T.S トーンアームに変更した廉価モデル。EQが無いので低音・高音のカットができないほか、接続端子がLINE/PHONO×2からLINEとPHONOそれぞれ一つになった。またSelector s life Vestax to the Core限定でフェラーリレッド仕様が存在した。価格はLEが69,800円。限定仕様は情報無しのため不明。 QFO LE ※フェラーリレッド仕様は画像見当たらず。 +入手したので以下テストレポ。 全体 入手した個体がLEなので微妙なところですが、フレームの合わせ目に残ったバリや揺するとギシギシ鳴る本体など質感は結構安っぽいです。また塗装も気のせいかPDXシリーズなどにくらべて弱く、少しぶつけるとすく剥がれます。 操作性 ほぼQFOと変わりなし。音量調節用トリムノブが非常に小さく値が見づらいですが、そもそも目一杯絞っても音量がゼロにならない(基本はインプットフェーダーで調節する)ので特に問題なし。ちなみにトリムノブは軸が円形タイプのロータリーノブが取り付け可能。(一般的なD型軸は取り付け不可) 性能 LEはEQやインプットフェーダーのリバース機能などがありませんが思ったより違和感なし。ただしトーンアームだけは専用に開発されたダイナミックバランス方式から、通常のスタティックバランス方式に変わったのですこしでも傾けてスクラッチすると驚くほど針飛びします。 総評 (発売当時であれば)比較的手頃な値段で入手できるスクラッチ用として良質な機材ですが、Vestaxが倒産した今現在のプレミア価格では正直コスパ悪し。スクラッチだけならPDX-2000とPMC-06Proを中古で買った方が遥かに良いと思います。 ※追記 やはりトーンアームがどうしても気に入らなかったので、お世話になっているショップへ依頼し手持ちのPDX-2000MkⅡProと半年の期間+およそ11万円(QFO LE本体代含む)を代償にしてダイナミックバランス方式A.S.T.Sトーンアームに変更しました。これで本体を傾けても問題なし。ちなみにEQも追加できるか聞いてみましたが、「単純にパーツをつけただけでは機能しないためひょっとすると元のQFOはEQ機能を制御するため専用のチップが搭載されているのでは?」という回答でした。 QFO LE DX LEをベースにミキサー部にTHRU OUTを搭載することにより、スクラッチライブやトラクター等のDVS(デジタル・ヴァイナル・システム)が接続可能になったモデル。全世界250台限定で価格は当時58.000円前後。 QFO LE DX +QFO試作品画像集 前述したとおり元はミキサー部がない省スペースタンテとして開発されていたため、QFOとして正式に発売されるまで多くの種類の試作品が存在している。(下記の内容もすべてではないと思われる) QFO試作品群 QFOプロトタイプ(PDX01) QFOプロトタイプ(PDX-1000) スペック表 モーター * ダイレクトドライブ方式 * 起動トルク 2.7kg・cm * 立ち上がりの早さ 0.5sec (33 1/3 rpm) ・70° * ワウフラッター 0.07% W.R.M.S. トーンアーム(QFO) *ダイナミックバランス方式A.S.T.S (Anti Skippng Tonearm System)ストレートタイプトーンアーム トーンアーム(QFO LE/LE DX) * A.S.T.S (Anti Skippng Tonearm System)ストレートタイプトーンアーム * 高さ調節 最大9mm 寸法/重量 * 455(W)×130(H)×524(D)mm/9.5kg 電源 * AC100V 50/60Hz ピッチ可変幅、回転数 * ±10%(ピッチフェーダー本体)/±50%(ウルトラピッチ本体)/±60%(ピッチフェーダー ウルトラピッチ併用) * 33+1/3rpm 45rpm VESTAX HP http //www.vestax.jp/index.php QFO 取扱説明書(PDF) http //help.vestax.co.jp/ja/usr_data/file/manual_pdf/QFO_J.pdf?phpMyAdmin=tH9NxP5-lAJTEZ74Ryv97RVKIp QFO LE 取扱説明書(PDF)http //help.vestax.co.jp/ja/usr_data/file/manual_pdf/QFO%20LE_J.pdf?phpMyAdmin=tH9NxP5-lAJTEZ74Ryv97RVKIp2
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LE CHIEN 概要 日本語:ル・シエン 業種:服飾業 所在地:不明 解説 peepthatshit.comで確認できる会社。 スローガンは”Make up le paris.” GTAVにも続役。
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 スペシャルカード レアリティ LE コスト 4 属性 緑 配置 全て 制限 1枚制限 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (leサラス.png) イラストレーター/ウスダヒロ ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 168 187 AT 24 26 30 33 37 AG 22 22 22 22 22 能力1 神速1 神速2 神速3 能力2 なし 慈恵1 慈恵2 慈恵3 能力3 なし 無痍 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 225 AT 45 AG 22 能力1 神速3 能力2 慈恵3 能力3 無痍 ◆カード説明◆ 汚れを浄化する美しき女神。学問、音楽、言語を司り流れる音楽を愛する。美しい蓮華に包まれ透き通るような声で神々への讃歌を奏でる彼女の麗しき姿には、彼女を生み出した創造神ブラフマーですら虜になってしまったほどだったと言う。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 茨壁突破+5 植物から守るバリアを発生させ、植物によるダメージを回避し、緑属性モンスターからの攻撃を20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:ヴェーダの智慧(ゲージ:3) [オーラ]味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、致死ダメージ回避の効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:安寧讃歌 敵味方全体にかかっている全ての効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 中列:ヴィーナの旋律 範囲内の緑属性の味方のATをAT×0.7アップし(2ターン)、ダメージを40%軽減する(2ターン) (Lv25~) 範囲内の緑属性の味方のATをAT×0.75アップし(2ターン)、ダメージを40%軽減する(2ターン) (Lv40~) 範囲内の緑属性の味方のATをAT×0.75アップし(2ターン)、ダメージを45%軽減する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) □□□ 75% ×0.70 ×0.75 ■●■ 20% ×1.05 ×1.15 □□□ 5% ×1.40 ×1.50 (Lv41~)クリティカル率上昇 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □□□ 100% ×0.40 ×0.45 ■●■ □□□ 後列:美神の鎮魂歌 味方全体の緑属性の味方に致死ダメージ回避の効果を与える(1ターン) (Lv35~) 味方全体の緑属性の味方に致死ダメージ回避の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■考察 さあ、私の歌を聴きなさい♪ 第4回トーナメントベスト128以上の賞品であり、2014/1/29よりゴールドメダルで召喚可能になった(そしてこのページも1/29に作成されるくらい影が薄かった)。タララン♪ 初の4コストLEであり、完全にサポート特化の(攻撃手段を持たない)LEもこのカードが初。 特技:オーラ・味方のマイナス効果を打消し+致死ダメージ回避(味方全体) 打消し効果としては、オーラ故にターン開始時に行動確率低下やAG低下を気にせず消してくれるのでとても優秀。 デメリットを消しつつ、HP1残して生き残り安い。生き残れてもその後攻撃されたら沈むので過信は禁物。 ゲージも3と少なめなので、通狙っていなくても早々に発動する点に注意。 前列:敵と味方の全ての効果を打消し(敵味方全体) 神速からの敵味方全体打消し。 味方にも効果が及び、"自身"や味方の無痍やら神速も打ち消すので、他に能力持ちカードを併用する場合は注意が必要。 SRフレイと似た運用ができるので、フェンリルの相方としてフレイの代わりに採用するのもあり。 ただしこちらは前列行動で被弾の可能性が高い。 反面味方のマイナス効果が打ち消せるので、生き残っていればフェンリルの特技による縛りを解除できる可能性があるのが大きい。 封迅のデコイとして利用し、無痍を残してある程度しのいだ後、ミスラのように後手の打消しとして使う手もある。 中列:前方の緑属性の味方と自身のATアップ&ダメージ軽減45% 大方この位置に配置されることが多い。SRトールより1早いAG52から前方と自身のATを強化して、さらにダメージをほぼ半減という脅威的なバフを持つ。 自身のATも上げるのでターンを経る毎に強化量が上乗せされていき、先に行動できればダメージ軽減の重ねがけにより赤属性の攻撃ですらほぼカットできてしまう。 ただし自身よりAGの早いSRフレイやロキ、封迅持ちのベルフェゴールなどには注意が必要。 何気にATバフのクリティカル倍率が高い。ダメージ軽減はクリティカルは起こさない。 相方にセルケトやオシリスなどがよく使用される。 後列:緑属性の味方全体に致死ダメージ回避(2ターン) 2ターン持続しても、効果は重複しない。つまり、重ね掛けが不可能であり、後列行動のみでずっと致死ダメージ回避を狙うなんてことはできない。 しかし、1ターン目に後列行動→2ターン目にオーラ発動準備→3ターン目にオーラ発動とすれば無駄がないため、決して無駄な行動というわけではない。 ■関連カード サラスヴァティ SR+サラスヴァティ ■コメント Lv41でHP190 AT38 AG22 中列のクリ率変化 74% 21% 5%に -- 2014-02-22 00 19 08 毒でしょ -- 2014-03-10 17 49 39 一応、慈恵と致死ダメ回避の相性は悪くない。相手のアタッカーが少ないなら尚更 -- 2014-03-16 12 53 11 声が越えになってるよ -- 2014-03-27 08 07 40 カード説明が転載ミス -- 2014-03-27 08 08 09 レベル30にならなくても無痍はつきました。レベルは未確認 -- 2014-04-19 16 48 43 レベル20で無痍つきました。 -- 2014-04-20 21 41 09 LEサラス持ってたらSR+サラスいらない気が... 緑の他のLEって全部微妙だしSR+サラス使うメリットがないと思うこの頃 -- 2014-05-29 01 46 56 なんでこのページこんな凝ってるの -- 2014-06-04 02 06 22 ↑サラスヴァティへの愛だろう -- 2014-07-30 11 28 30 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ LE コスト 6 属性:緑 配置 全て 制限 1 能力 神速3・躍神3・禊祓 分類 男性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/風間雷太 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 168 187 AT 40 44 50 56 62 AG 23 23 23 23 23 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 古代中国を治めた三皇五帝の内の最初の帝。反乱を起こしたシユウを打ち破り帝位についた。天地自然の理を調和させ、四方位を平定し、養蚕や畜産、文学など多くの人類文化の礎を築いたとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物特攻+25% 動物系モンスターに+25%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:神帝の威風(ゲージ:3) 味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、自身にかかっている効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:快癒の刃盾 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、自身にAGが元の1.0倍以下ならばダメージの50%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、自身にAGが元の1.0倍以下ならばダメージの50%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 75% ×0.75 ×0.80 ■□□ 20% ×1.15 ×1.20 ■□□ 5% ×1.50 ×1.60 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:不変の黄牙 範囲内の敵にAT×1.1のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) (Lv35~) 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □■□ 75% ×1.10 ×1.20 □■□ 20% ×1.65 ×1.80 □■□ 5% ×2.20 ×2.40 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ 後列:緑旗の布陣 自身のATをAT×0.3アップし(2ターン)、範囲内の緑属性の味方に自身にかかっている効果を与える (Lv40~) 自身のATをAT×0.3アップし(3ターン)、範囲内の緑属性の味方に自身にかかっている効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.30 □●□ 20% ×0.45 □□□ 5% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■○■ ■■■ 考察 関連カード コメント 神速シンクロ来た -- 2015-10-29 10 04 46 検索だとコスト5なんですがコスト6が正しいんでしょうか? -- 2015-11-06 08 25 40 LEの表記の所、間違ってますね。LEコウテイ コスト6です。 -- 2015-11-06 10 57 09 コメント すべてのコメントを見る