約 1,103,880 件
https://w.atwiki.jp/rapisu77/pages/87.html
#blognavi いつの間にか10月か 流石に放置しすぎたな てっかまともにMMOしてなかったし GEも前回の課金でイベントで少しinしたくらい 今回も風のソホのために課金したけど ほとんどしてない・・・ NPCカードも3kだし 買う気なくしたな。。ってついてくいけない たかが電子データに3k。。。 アデ姉は見た目だけで殆ど通常と変わらないし。。 パンファルロにいたっては。。あれで3kかよってLVだな 使えそうなのはエミリアくらい。。。 @マビも先日うpあったらしく エルフ実装、、、エルフって言ったら 思い出すのはリンクだなやっぱり GEのあまりの1kで課金してみようかな ぇ! ダンジョン行かなかったしな。。。新大陸の まだプレミアカード使ってないのあるし(春のやつ) そんでもって先週はDVD借りまくり 良く行くレンタル屋で旧作5本1kイベントしてたので ドラマとか10本借りた んで土日はTUTAYA旧作半額クーポンあったので 土曜にアカギ(1~3巻)とIWGP(4巻まで@2巻貸し出し中だった) 借りた んで日曜(アカギ4~7巻)まで借りた アカギにはまる今日この頃。。マージャンわかんないけど アカギおもろいぉアカギ O(≧∇≦)O !!! カテゴリ [その他] - trackback- 2006年10月02日 23 09 29 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/14.html
こちらのページはアイテムショップで購入できる消耗アイテム(所謂消耗品)一覧を紹介します。 一人ひとりが持てる消耗アイテムは、自身の装備力までとなります。(装備力が2なら消耗アイテムは2つ持てる) 種別:弾薬については、ムーブアビリティ【弾薬換装】を使用することで弾薬を使用することができます。使用する弾薬によって追加されるアビリティは、スロットの上限を超えて追加する事は可能ですが、戦闘終了時に自動的に消滅します。また、既に追加されている状態で新たに弾薬換装した場合、新たに弾薬換装したアビリティに上書きされます。 消耗アイテムは弁当を除き出撃中(戦闘中)しか使用できません。鎮守府内でドーピングダメ、ゼッタイ。 出撃中に見つけた消耗アイテムは、自身のアイテム所持限界数を超えて拾うことはできません。当たり前だよなぁ? 売却する場合は原則「購入価格」の半額となります。資材の場合は10個を1単位として売買できます(10個未満は売買不可)。素材の売却は一律1,000Gとなります。価格が「購入不可(一覧表内では「-」と表記)」となっている売却物の価格は10,000Gとなります。 購入可能な消耗アイテム一覧 +資材 資材系 購入価格 消費MP 射程 効果範囲 効果・備考 燃料・鋼材・弾薬 3,000 - - - 10個でワンセット ボーキサイト 4,000 - - - 10個でワンセット +回復系 回復系 購入価格 消費MP 射程 効果範囲 効果・備考 回復錠S 1,000 1 近 単体 目標の損傷チェックを1つ取り除く 回復錠M 3.000 1 近 単体 目標の損傷チェックを2つ取り除く 回復柱 2,500 2 近 全体任意 目標の損傷チェックを1つ取り除く 応急処置セット 1,000 1 近 単体 目標の蓄積ダメージを0にする。 蘇生薬S 3,000 1 近 単体 目標が「戦闘不能」であれば損傷チェックを1つ取り除く。 保存食 500 0 近 単体 目標の行動力を【1D3-1】回復する。味は微妙。 アイスクリーム 1,000 1 近 単体 目標の行動力を【1D6+1】回復する。 アンチポイズン(猛毒)アンチカース(呪縛)アンチパラライズ(麻痺)栄養ドリンク(疲弊) 各2,000 1 近 単体 それぞれ対応するバステを治療・無効化する。 回復錠L 8,000 1 近 単体 目標の損傷チェックを全て取り除く。その後目標は「行動力」を【1D6】消費する。 蘇生薬L 20,000 1 近 単体 目標が「戦闘不能」状態であれば 損傷チェックを3つ取り除く。 万能薬 12,000 1 近 単体 目標の受けている「魅了」以外のバステを全て取り除く。 饗応薬 4,000 1 近 単体 目標の「BP」を【1D3】増加させる。その後、目標に磨耗ダメージを与える。 羊羹 - 1 近 単体 目標の行動力を完全回復する。 超エクセレント甘味羊羹奉行ワンダフル侘び寂びアイスが良い良いパフェ - 1 近 自分 Σ(○ヮ )<長いのじゃ!!損傷チェックを全て取り除き、蓄積ダメージを0にし、行動力完全回復して、バステも全て取り除く。要はかいふくのくすり +弾薬・攻撃補助道具 攻撃補助系 購入価格 消費MP 射程 効果範囲 効果・備考 ダイナマイト 1,500 2 中 全体 射程内の中から1エリアを指定する。そのエリアにいるキャラ全員が目標。目標に【4D6】ダメージを与える。 スタングレネード 3,000 2 中 アラガミ全体 射程内の中から1エリアを指定する。そのエリアにいるアラガミ全てが目標。目標に≪スタン≫を付与する。 弾薬 購入価格 消費MP 射程 効果範囲 効果・備考 火炎弾 1,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【炎属性攻撃:3】のアビリティを追加する。 氷結弾 1,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【氷属性攻撃:3】のアビリティを追加する。 雷撃弾 1,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【雷属性攻撃:3】のアビリティを追加する。 神滅弾 5,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【神属性攻撃:3】のアビリティを追加する。 接撃弾 6,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【接射】のアビリティを追加する。 超撃弾 7,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【会心】のアビリティを追加する。 回復弾 1,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【回復】のアビリティを追加する。 徹甲弾 6,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【徹甲:2】のアビリティを追加する。 閃光弾 4,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【バステ付与:スタン】のアビリティを追加する。 強撃弾 3,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【強撃:2】【反動:1】のアビリティを追加する。 弾薬 購入価格 消費MP 射程 効果範囲 効果・備考 追尾弾 3,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【追尾:2】のアビリティを追加する。 猛毒弾 3,000 - - 自身 必要素材:毒液。【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【バステ付与:猛毒】のアビリティを追加する。 火炎弾改 2,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【炎属性攻撃:5】【追尾:1】を追加する。7/30 バレットエディットで作成。4個まで購入可能。残:4 氷結弾改 6,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【氷属性攻撃:5】を追加する。7/30 バレットエディットで作成。5個まで購入可能。残:5 電撃弾改 5,000 - - 自身 【弾薬換装】を持つ武器1つが目標。目標に【雷属性攻撃:5】を追加する。7/30 バレットエディットで作成。5個まで購入可能。残:5 +弾薬チップ チップ 購入価格 消費MP 射程 効果範囲 効果・備考 弾丸強化チップLV1 3,000 - - - バレットエディットに使用する。元の弾丸に【強撃:2】【反動:1】を付与する。 追尾機能追加チップLV1 3,000 - - - バレットエディットに使用する。元の弾丸に【追尾:2】を付与する。 炎/氷/雷攻撃チップLV1 2,000 - - - バレットエディットに使用する。元の弾丸にチップと同じ【属性攻撃:2】を付与、あるいは強化する。 神属性攻撃チップ 4,000 - - - 購入条件:【神属性攻撃】を装備に付与する改造を行った事があるバレットエディットに使用する。元の弾丸に【神属性攻撃:2】を付与、あるいは強化する。 炎/氷/雷属性攻撃チップLV2 5,000 - - - 購入条件:各対応する【属性攻撃:X】5→6の強化改造を行った事があるバレットエディットに使用する。元の弾丸にそのチップに対応する【属性攻撃:4】を付与、あるいは強化する。 弾丸強化チップLV2 5,000 - - - 購入条件:「種別:主砲」の火力2→3の強化改造を行った事があるバレットエディットに使用する。元の弾丸に【強撃:5】【反動:2】を付与する。 追尾機能追加チップLV2 5,000 - - - 購入条件:「種別:主砲」の命中1→2の強化改造を行った事があるバレットエディットに使用する。元の弾丸に【追尾:4】を付与する。 +お弁当 弁当 購入価格 消費MP 射程 効果範囲 効果・備考 さつまいもご飯とテリ焼きチキン弁当 5,000 2 - 自身 「行動力が2D6回復&BPが1D3増加」するお弁当さつまいものほのかな甘さが染み渡るご飯は食べれば、疲労なんかたちまちにどこかへ吹っ飛ぶだろうテリ焼きチキンは食べれば身体が軽くなり力も沸いてくるに違いない 山菜おにぎりとメカジキのフライ弁当 5,000 2 - 自身 「損傷チェック2つ取り除く&戦闘中装甲&回避+1」のお弁当塩味が程よく聞いた栄養満点のおにぎりと、間宮さんが単独で(アラガミも薙ぎ倒しつつ)釣りに出掛けて得たメカジキのフライはお弁当にしてもジューシーでサックサク!負傷なんかみるみる治るし アラガミの攻撃なんか怖くなくなる事間違い無し! +Extra(プレゼント・換金アイテム・強化アイテムetc) Extra 購入価格 消費MP 射程 効果範囲 効果・備考 プレゼントアイテム 各5,000 - - - 【種別:プレゼント】プレゼント用アイテム。下記のどれか1つ選択して購入。かわいいぬいぐるみ、萌え萌えフィギュア、お菓子詰め合わせ、高級なお酒、非常食パックヘアアクセ、宝石の指輪、おしゃれな伊達眼鏡、アッポーペン、パイナッポーペン七徳ナイフ、工具セット、小難しい書物、レトロゲーム、黒い下着 銀 10,000 - - - 【種別:換金】換金用アイテム。売ると結構なお金が手に入る。 金 25,000 - - - 【種別:換金】換金用アイテム。売ると結構なお金が手に入る。 木像 15,000 - - - 【種別:換金】換金用アイテム。売ると結構なお金が手に入る。 アンプルゥ - - - - 【種別:アンプルゥ】強化用アイテム。準備フェイズにて使用可能。効果は永続。また種類によって効果も違う。攻のアンプルゥ 火力+1 守のアンプルゥ 装甲+1 当のアンプルゥ 命中+1避のアンプルゥ 回避+1 装のアンプルゥ 装備力+1(上限 4) 俊のアンプルゥ 行動力+3 ガングニールの破片 - - - - 握った拳 1000%のThunder ※ストーリーが進むにつれて増減する可能性あり。 上へ戻る?
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/24.html
こちらのページはバレットエディットについて紹介します。 ページメニュー バレットエディットについて バレットエディットの流れ バレットエディットについて バレットエディットを行うにはまず、作成元となる弾薬と、その弾薬に組み込むチップが必要になります。 チップはショップで購入・NPCからの譲渡・出撃中の探索で入手することが出来ます。 作成された弾薬(完成した弾薬)は登録するとショップで販売され、作成された数まで購入する事が出来ます。 どんな弾が出来るかはチップの設定と運次第です。 ゆーちゃんラボに向かう事でバレットエディットが行えます。【種別:弾薬】の消耗アイテム1つとチップを失う代わりに新たな弾薬が作られます。1度に組み込めるチップはゆーちゃんの依頼者に対する好感度の☆の数までです。 バレットエディットの流れ 1.ゆーちゃんへ弾薬とチップを渡す(それぞれ消耗) 2.渡した弾薬とチップを元にゆーちゃんが新たな弾薬を作成(2d6で付加効果をランダム選定) 3.依頼者が作成数をランダムで決定(1d6で決定。その数までアイテムショップで購入可能) 4.依頼者が価格を【消費したチップ数】D6+元の弾丸の価格で決定する。(多分1,0xxとかにはならないと思う) 最大5つまでチップを渡す事が出来るので、その分付加効果が色々ついたりして、値段がその分跳ね上がります。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/
このまとめはこちらを参照してまとめられています。余裕があるときに気まぐれ更新します。 このまとめに関して問題があるなら、こちらへ一報ください。(といっても部外者からの批判等は全て無視しますが。) 艦これRPGのルールブックが必要となります。 原作:艦隊これくしょん -艦これ- / GOD EATER ページメニュー ストーリー 既存の艦これRPGルールからの主な変更点 既存の艦これRPGルールから撤廃した点 既存の艦これRPGルールから更に追加した点 ストーリー 現代からそう遠くない未来 世界は”神”によって喰い荒らされていた――― 地球上のあらゆる物質を”捕喰”し尽くす「オラクル細胞」の巨大な集合生命体の出現と 爆発的な増殖により、人類はその生息圏を急速に奪われていた。 既存の兵器が一切通用しないその凶暴な生命体をヒトは畏怖を込めて”アラガミ”と呼んだ。 その折、生化学企業「チンジュフ」が「オラクル細胞」を埋め込んだ 生体兵器”神機”の開発に成功する。 そして、自らの体に「オラクル細胞」の力を取り込む事で神機を操る、選ばれし戦士達の特殊部隊が組織された。 対アラガミ戦闘部隊、通称「艦娘」 人類は、遂に”荒ぶる神”に抗う唯一の術を手に入れたのである。 そんなことより上へ戻る? 既存の艦これRPGからの主な変更点 戦闘システムの一部 航行序列をエリアシステムへ。(航行序列ひとつひとつが1エリア) 行動順を「行動力順」(行動力のMAX値)へ。(既存では射程順だったのを行動力のMAX値が高い順から行動するように) 「偵察」の仕様 「声援」の仕様 上へ戻る? 既存の艦これRPGルールから撤廃した点 装備アビリティ全て(だって敵は腐っても神だし) 雷撃フェイズ(だって地上で戦うし) 戦場表(どうやっても向かい合うし) レベルアップシステム(レベルアップ表参照しないです) 【制空値】関連(色々と面倒なので、それに伴い対空用の装備も「滅!」します。) 上へ戻る? 既存の艦これRPGルールから更に追加した点 装備アビリティ:神機、主砲、兵機、アクセサリー、盾 多彩な消耗アイテム 捕喰攻撃 バースト関連 属性(3~4種類っぽい?) バステ(バッドステータス) プレ使用可能ムーブアビリティ「リンクエイド」 改造システム、及び改造用素材アイテム(艦これRPG従来の改造システムとは異なる。) 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/20.html
こちらは攻撃フェイズと、ダメージについてのページです ページメニュー 攻撃について 通常攻撃と捕喰攻撃 回避行動とガード ダメージと損傷チェック 磨耗ダメージ 攻撃について 通常の攻撃は艦これRPG従来のルールに則ります。モチロン、自身の使用する武器やそれによる自身と武器の命中力等、その他の補正を加えた命中判定を行い、達成値以上で攻撃成功となり、連続攻撃に発展するかそのままダメージを出すか選べます。また、アラガミの命中力・回避力による妨害、攻撃を受けた際の回避補正等も艦これRPGと一緒です。 しかし、連続攻撃からルールが変わります。艦これRPG従来のルールでは連続攻撃中は射程外の装備の使用が可能でしたが、今作は連続攻撃中でも射程外の武器の使用は出来ません。また、1度の攻撃中に同じ装備を2度使用することは出来ませんが、捕喰攻撃であれば既に使用した武器でも行う事ができます。(後述) 射程について 今作ではマーク・フリー関係なく射程内にいるキャラを自由に指定して攻撃できます。また上記の通り連続攻撃中でも射程外となる装備の使用は出来ません。 ここで射程の定義を記述します。 射程 攻撃可能エリア 備考 近 自身と同一のエリア内 目の前の敵に一直線。主に神機がこの射程範囲。 中 自身がいるエリアと、その+-1のエリア内 両隣のエリアまで届く、主砲系の殆どがこの射程範囲。 遠 自身がいるエリアを除く、+-3エリア内 後援や戦闘機等の射程、目の前は撃てない。 超遠 自身がいるエリアを除く、+-5エリア内 スナイパー向け、芋スナできそうだけど目の前にこられてナイフ刺されて終了。足音に気をつけよう。 文字だとなんだか分かりづらいので、射程:近~遠の簡単な図を用意した。(それでも見づらいなら少し修正します。) 端のエリアにいた場合、自分より外側(例えばエリア1にいた場合、存在しないエリア0)への攻撃は特別な描写がない限り出来ません。 上へ戻る? 通常攻撃と捕喰攻撃 今キャンペーンでは武器を使用した攻撃の他に、主に【種別:神機】(以下、神機系)の武器が使用できる「捕喰攻撃(ほしょくこうげき)」があります。「通常攻撃」を主砲で攻撃したり、神機で普通に殴ることとするならば、「捕喰攻撃」はアラガミを喰い、一時的に強化できる攻撃となります。 説明は「こちら」で行っているため、殆ど省きます。 捕喰攻撃が出来るかどうかは基本的に「捕喰値」があるかどうかで分かります。捕喰値が1以上なら捕喰攻撃は可能です(例外もあります)。 捕喰攻撃のメリットとデメリット ・捕喰攻撃のメリット 連続攻撃中、1度使用した神機をもう1度使用し、『捕喰攻撃』として命中判定を行う事ができる。(命中判定は通常と同様) 捕喰攻撃に成功すると、攻撃終了後に捕喰値に応じたBP(バーストポイント)が手に入る。→BPについて 捕喰攻撃を交えた攻撃でアラガミを撃破(討伐)成功すると、入手できる素材の数が1個増える(入手素材決定のダイスが1個増える感じ)。 ・捕喰攻撃のデメリット 捕喰攻撃は武器の火力の補正がなく、素の火力でダメージを与えないといけない。つまり、自分自身の火力が0ならダメージは与えられない。 捕喰攻撃は基本的に神機系しか出来ないため、BPを得るためには原則アラガミの目の前に出ないと得られない。敵の火力とか強かったらヤバイ。 以上が基本的なメリットとデメリットになります。見えないデメリットもありそうですが、他の武器や仲間次第でどうにかなるものでしょう(投げやり)。 上へ戻る? 回避行動とガード 艦これRPG従来のルールでは「敵の攻撃は回避かダメージを食らうか」の二択でしたが、【種別:盾】(以下:盾系)の装備をしておく事で、先の2つの他に回避を必要とせず、損傷チェックがつきにくくなる「ガード」が出来るようになります。 また、盾系の装備能力には基本自分の装甲をガード中のみ増加させます。中には障壁を作りダメージを減らせる装備能力もあります。 ただし、ガードを行うには原則【1D3+1】点の行動力を消費する必要があります。 ガードのメリット・デメリット ・ガードのメリット 無駄に行動力を消費しない。(最高で2点、最低でも4点のみ) 盾系のデフォルトでついている装備能力(防御)によって、いつもより【装甲力】が増加している状態で攻撃を受け止める事が出来る。 装甲追加系の戦術アビリティと組み合わせることによって、【装甲力】を瞬間的に大きく増加する事が出来る。戦艦ならバケモノ並の装甲に。 ・ガードのデメリット 回避を捨てるため、攻撃を食らう(ダメージ量に関わらず)。さらにバステ付加のあるダメージ攻撃を受けた場合、バステが付く可能性もある。(状況に応じて回避しよう) 仮に損傷チェックがつかない程度のダメージだったとしても、損傷チェックへのカウントが伸びるだけでダメージ自体が減るわけではない。(ガード後のダメージが4ダメだった場合、その4ダメージ分が蓄積される) アラガミの火力次第で1発で行動不能になる可能性もある。 感覚的には戦艦クラス・正規空母クラス向けの装備に見えるが、装甲の薄い駆逐艦クラスも行動力を無駄に減らす事が無くなるため装備する事もある。 装備能力(スキル)的には「障壁」あたりも合わせて取っておきたいところ。 今作ではダメージ計算も変わっているので、艦これRPG従来のルールの感覚で見ると痛い目を見ます(後述)。 ガードの種類 ガードには通常の「ガード」のほかにいくつかのガード方法が存在します。以下の表の通りです 赤字は性能的に優位。青字はデメリット(か、性能が他より低い) ガード種類 消費行動値 ダメージ下限 回避選択 通常(ノーマル) 1D3+1 1 選択可能 オートガード 1D3−1 1 選択不可 ジャストガード 1D3 0 回避可能 アドヴァンスガード 1 0 回避可能 上へ戻る? ダメージと損傷チェック 敵の攻撃→回避失敗→ダメージを受け、ダメージ計算するまでの流れは艦これRPG(いつものやつ)と同じです。 その後の損傷チェック関連で変更があります(艦これRPGのルールに付加する形での変更)。 ダメージに関して簡単にまとめた変更表 タイミング 変更前 変更後 損傷チェック判定 被ダメージが、装甲力>ダメージだった場合は損傷チェック無し。ダメージの蓄積等も無し。 被ダメージが、装甲力 ダメージだった場合、損傷チェックがつかない代わりにダメージを蓄積。次の被ダメージで装甲力≦(ダメージ+蓄積ダメージ)となった場合に損傷チェックが付く。この際、損傷チェックが付いた時点で蓄積ダメージは消えるが、損傷チェックがつかなかった場合は蓄積ダメージに今回の被ダメ分がプラスされる。 例:自分が駆逐艦クラス(装甲力:6)として数Rアラガミと戦闘した結果、勝利を収めた。以下が被ダメージとチェック数となる。 1R目:アラガミから11のダメージ、損傷チェックが1つ入り「小破状態」となる。 2R目:アラガミから4のダメージ、損傷チェックはないが、次回攻撃を食らった場合、この4ダメージも加算される。 3R目:アラガミから3のダメージ、2R目のダメージも加算され合計7ダメージ、損傷チェックがさらに1つ付き「中破状態」。余った1ダメージは切り捨て。 この2R目の4ダメージが溜まっている状態を蓄積ダメージと呼びます。 蓄積ダメージは上記の表にあるとおり、攻撃を受けた際のダメージが、補正の付いた自身の装甲力未満だった場合に起こります。 蓄積ダメージは被ダメージ+蓄積ダメージで損傷チェックが1以上ついた場合のみ0へ戻ります。 上へ戻る 磨耗ダメージ 上記の蓄積ダメージとは別に、磨耗ダメージも存在する。 違いは以下の通り 磨耗ダメージ 蓄積ダメージ 主にバステ等で発生する。 主にアラガミや艦娘攻撃等で発生する。 原則【装甲値-1】の固定ダメージ。 火力やアビリティ等で左右される。 【鉄壁】や【障壁】等の被ダメージ減少効果の影響を受けない。 【鉄壁】や【障壁】等の被ダメージ減少効果の影響を受ける。 このダメージを受け、装甲値を上回っても損傷チェックがつくことはない。 このダメージを受け、装甲値を上回った場合損傷チェックをつける。
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/26.html
イベント用フィールドマップ ページメニュー イベント用フィールドマップについて イベント用フィールドマップ フィールドマップについて 簡単に言うと出撃場所となるMAPの事を指します。 イベント用のMAPです。本編とは全く関係ありません。 交換表があれば表もついでに置きます。 フィールドマップ +神茸の深緑 神茸の深緑 10/21限定MAP。なんかキノコがいっぱい生えている。 ギミック なし 探索など回収可能なアイテム エリア6 エリア5 エリア4 エリア3 エリア2 エリア1 1 キノコ1D100 キノコ2D50 2 3 4 5 6 +交換表 キノコ数 交換アイテム 備考 10,000 アンプルゥ6種セット 交換数:1 6,000 攻・当・俊のアンプルゥセット 守・避・装のアンプルゥセット 3,000 ハズレ無し花びらガチャチケット 1,500 獄炎石・永氷石・雷電石・玉鋼セット タイダカデ素材5種セット 1,000 主人公ガチャチケット (第5話・最終話での使用不可) アクセサリー:豊穣の指輪 永氷石・魔女鋼・魔女衣・永氷石セット 交換数:1 帯電石・発電体・獣神甲・雷電石セット 改造キット・樫野のスパナ・緩衝ゲルセット 銀・木像・金塊セット 800 炎熱石・炎精針・炎精殻・獄炎石セット 交換数:1 サリエル素材4種セット 食材セット 交換数:2 改造1回無料券 600 グボロ・グボロ素材3種セット 交換数:1 500 アクセサリー:霧島特製ポーチ プレゼントアイテム:間宮特製ケーキ タイダカデドロップチャレンジ 雑魚素材8種セット 交換数:1荒爪 鬼牙 荒砲体 感覚器官体天使殻 天使核 炎精針 炎精殻 300 サリエルドロップチャレンジ グボロドロップチャレンジ ヴァジュラドロップチャレンジ プレゼントアイテムから好きなものを1つ カ ニ 200 炎熱石・氷晶石・帯電石・マナ石セット 交換数:1 バステ回復アイテム4種セット 今まで(10/21時点で)出たMAPの好きなエリアを1回探索 10/21時点出現MAP 黎明の亡都/鉄塔の森/鎮魂の廃寺 1 10G やっ↑たぜ。 チャレンジ一覧 ヴァジュラ グボロ・グボロ サリエル タイダカデ 1 獣神爪 龍種牙 魔女衣 隠神の尖角 2 獣神牙 隠神の透衣 3 龍種砲 魔女鋼 隠神の粒子 4 獣神甲 魔女血石 隠神の指先 5 発電体 グボロタン 魔女の魔眼 隠神の心臓 6 好きなの1つ 上へ戻る 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/18.html
こちらのページはバレットエディットについて紹介しようとしましたが、なんやかんやあってこのページは廃止になりました。 それでも使いたい人がいたらどうぞ。 ページメニュー バレットエディットについて バレットエディットの例 バレットエディットについて バレットエディットを行うにはまず、作成元となる弾薬と、その弾薬に組み込むチップが必要になります。 チップはショップで購入・NPCからの譲渡・出撃中の探索で入手することが出来ます。 作成された弾薬(完成した弾薬)は登録するとショップで販売され、作成された数まで購入する事が出来ます。 どんな弾が出来るかはチップの設定と運次第です。 バレットエディットの例 1.所持しているチップをレシピに組み込み、好きに設定する。 2~11の各数値に所持しているチップを割り当てします。 ただし、「派生終了」は必ず1ヶ所残さなければいけません。 割り当て例 出目 割り当て 2 派生終了 3 炎属性LV1 4 氷属性LV1 5 作成数 6 コスト削減 7 威力強化LV2 8 威力強化LV1 9 雷属性LV1 10 特殊性能LV1 11 派生終了 12 派生終了(固定) 2.【2D6】で割り当てられたレシピの中から1つランダムで決定し、決定された項目が「派生終了」でなければ、 該当するチップに応じて【1D6】を振り、弾薬に効果を付与します。 効果付与後は1行目から繰り返し、派生終了まで続ける事が可能です。 レシピにチップを設定しまくればしまくるほど、効果を与え続ける事が出来ますが、 2~11まで全てチップで埋めた場合、継続率が約98%程度になります。(「派生終了」を2と12に配置しても継続率が約94%程度) つまりその分効果が付与され続け、トンでもない弾薬が出来上がり、結果値段も跳ね上がって購入できない、というオチもあります。気をつけましょう。 3.チップで得る効果には『倍率』が設定されており、効果が付与される毎に元となる弾薬の価格に応じて価格が変動していきます。 ただし、効果のX値が0以下になった場合はその効果が消滅します。 チップを集めて上手く組んで運否天賦に全てを任せて「わたしのかんがえたさいきょうのだんやく」を作りましょう。 倍率の例 出目 火属性:Lv1 1 火属性攻撃:X-1 (0.9倍) 2 変動無し (1.0倍) 3 火属性攻撃 X+1 (1.2倍) 4 火属性攻撃 X+1 (1.2倍) 5 火属性攻撃 X+2 (1.4倍) 6 火属性攻撃 X+2 (1.4倍) バレットエディット挑戦╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 1回目:割り当て例のレシピで3を出し、倍率で5を出した→元となる弾薬に火属性攻撃 X+2が追加される。 2回目:割り当て例のレシピで2を出してしまい派生終了。結果、火属性攻撃が+2された弾薬が出来た。 この弾薬が登録されるとアイテムショップに並びます。(作成された弾をいちいち追加すると長くなるので、バレットエディットで作成された弾の更新はしません。) 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/27.html
こちらはリンクサポートデバイスについてのページです ページメニュー リンクサポートデバイスについて サポートキャラ リンクサポートデバイス 戦闘出撃前にNPCを数人選択して そのキャラによって 戦闘中に様々な恩恵がもらえるというもの。NPCからの好感度によって効果が増減します。 最初は1人しか選べませんが、ストーリーが進むにつれて最大4人まで選べるようになります(但し選べないときもある)。 1回のシナリオで、同じNPCを選択できません。チームが分断がされた場合、片方で選ばれたNPCはもう片方でも選べません。さらに、負傷 同時出撃 etc.で戦闘によっては特定のNPCが選べなくなる場合もあります。 サポートキャラ サポートできるNPCは以下の通りです(今後増減する可能性アリ) ※☆は自キャラへの感情点で変化 キャラ名 効果 フラグ 武蔵 3R目の間、全員の「火力」ステータスが【☆値】上昇する 開放済み 浅間 3R目の間、全員が手番で得るMPが【☆値の半分(切り上げ)】点増加する 開放済み ビスマルク 全員の装備が所持している【属性攻撃/耐性】のX値が【☆値】上昇する 開放済み 初霜 2R目の間、全員の「装甲」ステータスが【☆値×2]】上昇する。 開放済み U-511 戦闘の間、全員の装備している「種別:主砲」の「火力」が【☆値】上昇し、【誤射】を得る。 開放済み 初雪 戦闘開始時、全員BPを【☆値】点得る 未開放 雪風 2R目の間、全員全ての判定の際に【11】以上の出目でスペシャルが発生する 開放済み 島風 1R目の間、全員の「移動」による最大移動可能エリア数が【☆値】と同値(下限1)になる 開放済み 夕張 2R目の間、全員の「攻撃」時のダメージ算出の際に、目標の「装甲」が【☆値】低いものとして計算する 開放済み 長波 1R目の間、全員の「探索」時の判定回数を最大で【☆値】まで行う事ができる。この効果は1人につき1回までしか発揮されない 開放済み 神通 その戦闘の間、全員「タイプ:覚醒」のアビリティをBPが最大値でなくても使用できるようになる 開放済み 吾郎 その戦闘の間、全員「タイプ:覚醒」のアビリティを使用した際、消費されたBPが【1】点高いものとして扱う 開放済み 白雪 戦闘開始時、全員が【以心伝心】を所持しているものとして扱う 開放済み 雲龍 その戦闘の間、損傷チェックが2つ以下の状態から「戦闘不能」に至るダメージを受けた際、望むのなら使用できる。自身の「行動力」を【2D6】消費し、その消費によって「行動力」が0以下にならなければ、大破状態で踏み止まった事にできる 開放済み 白鶴(しらつゆ) 戦闘の間【非アラガミ】を持つアラガミに「攻撃」を行った場合、総合火力が【2】点上昇する。 開放済み 村雨 戦闘の間、全ての「再挑戦」の消費行動力が【+1】されるが、ファンブルを出した場合でも「再挑戦」を行う事ができる。 開放済み 間宮 2R目終了時、全員の「行動力」が【☆値+1】点回復する 開放済み 愛宕 毎R終了時、各自望むのなら自身に付与されているバステを1つ選んで取り除く事ができる。この効果は各自最大で【☆値】回まで使用できる 開放済み 矢矧 2R目終了時、全員の損傷チェックを【☆値(下限0)】つ取り除く 未開放 明石 2R目終了時、全員声援チェックを1つ選んで取り除く 開放済み 天城 戦闘開始時、各自望むのなら所持している「種別:弁当」の消耗アイテムを1つ使用できる。 開放済み 伊良湖 2R目の間「種別:弁当」の消費MPが【-1】される 開放済み ウォースパイト その戦闘で1番最初に使用された「種別:弁当」の消耗アイテムの効果をメンバー全員に適用させる。但し、その効果は使用した本人以外はそのRの間しか発揮されない 開放済み 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/16.html
こちらのページは開発・購入できる武器を紹介します。 ページメニュー 武器について 購入可能な武器・アクセ一覧 開発可能な武器一覧 武器について 武器は神機、主砲、兵機、盾、アクセサリーの5つが存在します。 神機基本的に使用する武器です。この種別の武器を装備しなければ始まりません。白兵戦闘用、常に肉薄するので射程は「近」となります。アラガミに接近しないと何も始まりませんが、捕喰攻撃を行えるのは基本神機のみです。 主砲アラガミを遠距離から攻撃できる武器です。一部の武器は接近されると狙う事ができなくなります。??「射線上に立つなって(ry」射撃によって別エリアにいるアラガミに攻撃する事ができます。役割等に沿って装備してもしなくても構いません。 兵機戦闘中(フィールド展開中)に使用することで、状況を少し有利に出来る武器です。また、特殊な攻撃方法を持つ兵機もあります。これらは様々な形をしており、PCが自由に設定できます。連装砲ちゃんなり長10cm砲ちゃんなりマグロなり電探なりソックスなりファンネルなり分身なりお好きにどうぞ。また、兵機は中破・大破すると使用できなくなる特徴があります。ご利用は計画的に。 盾アラガミからの攻撃を受け止め、ダメージを減らすことが出来る装備です。装備したら回避の他にガードが選択できます。艦これRPG従来のルールでの敵の攻撃は、大人しく食らうか回避行動でのみ無効にすることが出来ましたが、この装備を使用することによって、敵からのダメージを少なくする事ができます。ただし、【行動力】を「1D3+1」点消費します。 アクセサリー装備枠を圧迫せず、1つだけ装備する事ができます。装備する事で自身に様々な効果が得られます。また、武器開発の材料にアクセサリーが指定されていることがあります。入手したい武器を開発する際に必要資材を確認しましょう。 上へ戻る? 購入可能な武器・アクセ一覧 以下の武器は工廠等で購入できる武器になります。キャラ作成時に購入可能です。 強化・改造等でさらに強くする事もできます。計画的にやっていきましょう。 スロットが空欄の場所は何も入れることが出来ない事を示します。「●」で埋められている場所は改造等で装備能力を挿入できます。装備能力についてはこちらへ。 またリストにあるが、購入不可な装備は価格が「-」で表示されています。 Ver1.40a Up 神機系 価格 射程 火力 命中 捕喰 スロット数 1 2 3 備考 標準型神機 3,000 近 2 0 2 2 ● ● 新人向けに作られた、極めて標準的な神機。「バランスが良い」と聞こえは良いが、逆を言えば「長所が無い」というのが短所となる。これをベースに強化していく人も少なくないので、積極的に強化・改造をしていきたい。 小型神機 2,500 近 1 1 1 1 軽量 アラガミの懐に入り削る事を目的とした神機。小型なので素早く間合いに入ることができる。が、火力がいまいちなので1つ1つのダメージは少量。職人の手抜きではない。多分。 大型神機 4,000 近 4 -2 2 2 ● ● 「デカイ。重い。当てにくい。」の3拍子揃った神機が満を持して登場。その代わり、購入できる武器の中では誰に対しても火力4とトップクラスに入る。アビリティや改造を駆使してアラガミに強力な一撃を叩き込みたいロマン型神機。 捕喰型神機 4,000 近 1 -1 3 1 ● 神を食べたい人向け神機。(意味深)ではない。(物理)である。購入できる武器では捕喰値が1位。捕喰攻撃を成功したらバーストポイントが一気に3ポイント貯まる。これは【装備力】が2以下のキャラが一撃でMAX値・そうでなくても50%以上貯まるという事を示している。バースト大回転してみたい人は絶対に欲しい一品。だが、初撃が意外と当てにくい。 属性型神機 5,000 近 1 0 2 3 炎/氷/雷属性攻撃 3 ● ● 属性特化型。取得時に3つの属性から1つ選ぶ事。アラガミの弱点属性を突く事が出来れば大打撃を与える事が出来る。また、デフォルトでスロットが3つついているため、序盤は改造等で無理やりスロットを作る必要が無く、比較的コストをかけずに装備能力の付与が可能。持ち主の性格次第でその好みに変化する珍しい神機である。 処刑おねいさん の斧 - 近 256 1 99 5 右記参照 【key仕様】【「g」】【だって怖いんだもん】【捕喰不可】【改造不可】の装備能力を持った神機。とあるゲームからの輸入品。見た目はまんま普通の斧。ちょっと紅いのが付いてるぐらいなんでもない斧。だが、この斧に触れた者、あるいはこの斧で攻撃されたモノがどうなったのかは語られていない――。 主砲系 価格 射程 火力 命中 捕喰 スロット数 1 2 3 備考 標準型主砲 3,000 中 2 0 - 2 ● ● 打ちやすさ重視で作られた、新人向けの主砲。昔の資料から現代のスタイルに合わせて作られた小口径主砲とも言える。「打ちやすさ重視」で作られたが、「命中精度重視」で作られてはいないため、ガバAIMを発揮できるチャンスが与えられる。しっかりと練習しよう。 連射型主砲 3,500 中 1 1 - 2 連射 ● 乱射連射したい人向け。「数うちゃ当たる」戦法を使う人も基本この装備を持つ。連射のタイプにもいくつかあり、スタンダードに連続発砲する主砲もあれば、ショットガンみたいに弾がばら撒かれる主砲もある。実際怖い。それでも誤射する可能性は低いがコレを持っている人が現れたら、とにかく背中も意識しよう。誤射されても泣かない。 換装型主砲 4,500 中 1 -1 - 2 弾薬換装 ● マガジンを取り替える手間が必要になるが、属性を持つマガジンと入れ替えると、その属性になる特徴を持つ主砲である。自由に属性を切り替えれる絶対的利点がある。だが、銃口の固定が緩いため他の主砲より誤差が少し大きい。それを含めても戦闘中に属性を入れ替える事ができる武器は強い。 属性型主砲 5,000 中 1 0 - 3 炎/氷/雷属性攻撃 3 ● ● 属性型神機と同じく、初めから属性を1つ選べる。取得時に3つの属性より選ぶ。こちらもスロット3つあるが、1ターン犠牲にして自由に属性が変更できる【弾薬換装】は欲しい装備能力の1つに絶対に上がってくるだろう。 狙撃型主砲 4,000 遠 2 0 - 1 ● 狙撃武器第一弾。残念ながらスロット数は少ない。さらに自身に接近されたらこの武器では対抗できない。その反面遠距離狙撃が可能となっている。火力はまちまち。敵が離れていてもカバーできるところが利点か。 試作型 超長距離 狙撃砲 8,000 超遠 2 -1 - 1 ● 名前が長いが要するに、「スナイパーライフル」的なアレである。この装備なら555m先の小さな的にも当てることが出来るかもしれない。 砲撃型主砲 6,000 遠 3 -1 - 3 反動:2 ● ● 火力アップバージョンの狙撃武器第二弾。「砲撃」の名がついているだけあり火力は主砲類でトップ。しかし、反動がありブレもあるため、扱うには相当な力が必要となる。戦艦クラスの艦娘でも装備しているところをあまり見ない。やはり反動か。 治療型主砲 4,000 中 1 0 - 3 治癒 ● ● 今までの主砲と違い、購入時に治癒弾を撃てる。アラガミに撃ったらもちろんアラガミも回復する。やはり1部隊に1人は欲しいヒーラーではあるが、全員が【弾薬換装】を持ち役割分担を決めていた場合、あまり日の目を見ないかもしれない。使えるかどうかは己の目で確かみてみろ! あんこうチーム印 の戦車 - 中 4 2 - 5 右記記載 【作戦発動です!】【装甲:7】【改造不可】【乗り降りが大変なので】【1人しか乗っていないので】名前の通り戦車。正式名称はⅣ号D型戦車(後にH型仕様になる)。もちろん対戦車用兵器。どこかの流派の妹は常識にとらわれない作戦で戦果を挙げたという。だがここの相手はアラガミ。アラガミ相手ならこれは走る棺桶。さらに1人で操作で棺桶度が加速。死にたくなければB1bisかパンジャンドラムを持ってきなさい。 兵機系 価格 射程 火力 命中 捕喰 スロット数 1 2 3 備考 偵察機 2,500 - - - - 2 偵察 2 ● 文字通り、「偵察する艦載機」で偵察機。役目も艦これRPG従来のルールに則るが、今回は対空用装備がないため、アラガミに能力が無い限りは、判定成功で偵察が確実に出来る。ジャミングされた場合は出来なくなるので注意。 攻撃機 4,000 遠 2 0 - 2 航空攻撃 4 ● 読んで字の如く「攻撃する艦載機」。偵察機と違って偵察能力は皆無だが、空からの攻撃が出来る。今回は対空用装備がないため、戦闘中に手番を消費して発艦が可能。駆逐艦が護衛艦になる瞬間である。やはり空母クラスの艦娘がいると、航空機にちなんだ戦術アビリティと合わせて活用できるため、空母クラスは手元に置きたい艦載機でもある。アラガミからの航空攻撃もあるので注意。 戦闘機 5,000 遠 3 0 - 2 航空攻撃 3 偵察 1 戦闘機・偵察機と違い、どちらもこなせるように設計された艦載機。「マルチロール機・多用途戦闘機」とも呼ばれる。偵察も行えるし攻撃も行えるが、その能力は2つを足して2で割ったような感じなので偵察面で不安がある。とはいえ、序盤では2つの役割を1つの装備にまとめることは出来ないため、余裕があれば欲しい装備である。 ブースター 4,500 - - - - 1 加速 自分のスピードを上げる装備。かなり熱を発するため定期的にメンテが必要。緊急回避が必要になったとき、アラガミが逃げそうになったときにこの装備が役に立つだろう。 デコイ 4,000 中 - - - 1 挑発 読んで字の如く「囮」。しかもヘイトを稼いでくれる。見た目的には自分の分身っぽいが、なんかブサイクだったり、福笑い的な感じで顔のところどころが少しおかしい。アラガミも感情があるのか?……あるから作られたのだろう。多分。 チャージパック 3,500 - - - - 1 容量 2 装備すると何かが増える気がする装備。一体何が増えるのだろう。見た目的にはあまり変わりがないが、確かに何かが増えた気がする。具体的には何かの上限値が上がってる気がする。一体何が上がったのだろう。 ファミリア 8,000 中 1 1 2 3 反動 3 ● ● 「使い魔」の意。多分。色々と使えるっぽい。ただ、反動も凄いため使えるタイミングを見極めて使おう。使うタイミングを間違えると自分が閻魔の元へ向かう事になる。 メガホン 3,000 遠 0 0 - 1 拡声 どこかの吸って吐いて大冒険するピンクボールのコピー能力で使われるアレ。敵へのダメージは無い。昔に盛んだった「野球」というスポーツの応援や、実写映画の監督とかがよくもってるイメージがある。これで皆を応援しよう! カタパルト 5,000 超遠 1 0 - 1 射出 時々整備しないと不調になるアレである。上に艦載機などを乗せて勢いをつけて飛ばす。見た目的にはちょっと鉄板っぽい感じがするのでアガラミにツッコミを入れるのに最適。そのタイミングが来るのかは不明である。 クレイモア 7,000 近 5 2 - 2 攻撃不可 設置 一言で言うと「地雷」。アラガミが踏めば大ダメージのチャンス。上手くスキルを使ってアラガミを誘導してダメージを与えよう。 ホールドトラップ 6,000 近 0 2 - 4 右記参照 【設置】【攻撃不可】【スタン付与】【麻痺付与】のついた設置型武器。武器というよりは「罠」に近い、というか罠。通ってきたアラガミの動きを一瞬封じ、さらに行動を制限させる。使いどころによっては勝利への呼び水になるのでタイミングを見て設置しよう。 盾系 価格 射程 火力 命中 捕喰 スロット数 1 2 3 備考 標準型盾 3,000 - - - - 2 防御 3 ● 標準過ぎて言う事が何も無い盾。本当に言えることが少ない。強いて言うなら、同一エリアにいる仲間を助ける事が出来ない事。モチロン自分はダメージ軽減される。回避失敗してダメージを100%でもらうよりある程度少なくしてもらうことが出来る。……そんな気がする装備。 障壁型盾 3,500 - - - - 2 防御 1 障壁 3 こちらは防御と違いダメージを減らす事ができる。が、条件がいくつかある。逆にその条件さえ満たす事ができれば防御をしてさらにダメージを減らす事ができる。……が、条件を満たす事が出来なかった場合は心許ない装備である。 回避型盾 4,000 - - - - 2 防御 1 回避 1 軽量化して回避行動も取れるようになった盾。モチロン軽量化しているため、盾も薄くなりダメージが通りやすい。某赤い人が言っているとおり「当たらなければ問題ない」に保険をかけた装備である。 鉄壁型盾 6,000 - - - - 1 防御 5 購入できる中では一番防御力がある盾である。だからといって回避を捨てて良い訳ではなく、この盾に頼りすぎると違う方向で痛い目を見ることも・・・。しかし、装甲追加系戦術アビリティを絡めると装甲が最大で12増加した状態で防御ができる。壁かな? 属性型盾 5,000 - - - - 3 炎/氷/雷属性耐性 3 防御 2 ● 購入・開発時に耐性属性を3つから選ぶ事。読んでのとおり、属性に寄って防御力が格段にアップする盾。耐性がなくてもそこそこ耐える。残り1つのスロットは【障壁】等が候補にあがるかもしれない。 全乗せ型盾 6,000 - - - - 3 右記参照 【防御 1】【障壁 1】【回避 1】とバランスよく補正が付いた盾。バランスは良いが器用貧乏すぎてどこも目立たない正三角形の図になっている。裏を返せば持ち主次第で伸ばす箇所が変わるため、ある種これが改造前の基本形とも言える。 キッチンミトン - - - - - 4 右記参照 【防御 0】【火属性耐性 8】【形状故の欠点】【改造不可】の付いた盾……盾かこれ?元々料理用に使用しているため火属性にはかなり強く、細かい作業が出来ないため主砲系武器は扱えない。さらに改造が出来ない。寒いところにはこれをつけていこう。防寒具としても優秀だ。ホントに盾か? アタッシュケース - - - - - 3 右記参照 【札たバリアー】【防御 1】【改造不可】の付いた盾。謎装備第二弾。「アタッシェケース」でもOK。国で読み方が違うだけである。気になる鞄の中身だが、大量のお金が入っている……らしい。アラガミに賄賂を渡す人向け装備である。もっとも、アラガミに通じるかは甚だ疑問であるが。 とある 神官戦士の盾 - - - - - 3 右記参照 【防御:3】【障壁:3】【無欲】【頑なに無欲】【改造不可】を持つ謎の盾。これを持つと途端に慈愛に満ちあふれ、世界のために出来る事をやりたくなる不思議な盾である。だが、慈愛の方向性は徐々にずれ始め、仕舞いには「世界を救いたい、だが報酬はいらない」と素っ頓狂な事を言い始める。忘れないで欲しい、一応私達は「任務」でこの地に立つのだと。 アクセサリー 価格 射程 火力 命中 捕喰 スロット数 1 2 3 備考 ウェストポーチ 3,000 - - - - - アイテム最大所持数+2 トレジャーハンターには必需品の品。あの有名な自称トレジャーハンターも愛用している。消耗アイテムをいつもより多く持ち運べる。 アンチバステリング 5,000 - - - - - バステ耐性スタン・疲弊・猛毒麻痺・呪縛・魅了 指輪か首輪か腕輪か分からないがとにかく凄いリング。身に着けてるだけで該当するバッドステータスを回避するもの。どうしてもこれだけは食らいたくない、という人じゃない人にもオススメ。 闘志のピアス 15,000 - - - - - アクセラレイター 着けているだけでなぜか力が沸いてくるピアス。何でも気合で何とかなりそう。そんな気がする。どうしてだろう。とりあえずアラガミにタックルしてよう。 衛生兵の ブレスレット 15,000 - - - - - メディカルナース 着けているだけでなんだかどんな病でも治療が出来る気がする危ない腕輪。しかし、応急処置の知識は入ってくるが、本格的な治療法は入ってこないためちゃんと医師の指示に従おう。衛生兵ー!!衛生兵ー!! 狙撃手の スカーフ 15,000 - - - - - スナイパー 止めて、引く。この一瞬のためにどれだけの時間をかけるかわからない。しかし、いつまでも時間はかけられない。このスカーフをつけていれば、少し遠くても撃ち抜けるはずだ。 探検家の バッジ 15,000 - - - - - トレジャーハンター あの自称トレジャーハンターがいつもつけているあのバッジ。話を聞くとご利益があるらしく、曰く「なんかいいお宝が見つかるかもしれないぞ?」らしい。念のためにつけていくか。良い素材が欲しいし。 トップアイドルの 髪留め 30,000 - - - - - スーパーアイドル あ、あの有名なアイドルの髪留めがなぜここに…!?まさかとは思いたくないが…まさか!?そういうわけではなく市販のかもしれない。目指せ!トップ☆アイドル!! 大食艦の簪 30,000 - - - - - アラガミイーター 某戦艦が髪に飾っていたかんざし。ホテルじゃありません!これをつけると飢えた狼のように捕喰したくなる。だからホテルじゃありませんってば!!その分腹減りも凄いかもしれない。全砲門!薙ぎ払え!!! 鉄錆塗れの ガーターベルト 30,000 - - - - - アームズマスター 何年ここに放置されていたのだろう。金具が錆び果て、他の部分も酷く汚れている。軽い衝撃を与えると簡単に壊れてしまうかもしれない、直す事ができるだろうか。……一度あの場所へ持っていこう。きっと彼女なら直してくれるはずだ。 乱射魔の ブローチ 30,000 - - - - - トリガーハッピー これを付けたら、ハッピーになれますって!さらにこの引き金を引き続ければ、もぉーっとハッピーになれますって!へへへ、Danke、Danke! 白いマフラー - - - - - - ナイトメアメイカー 誰かが愛用しているマフラーっぽい。これを身に着けているとすごく落ち着いて行動ができるっぽい。開発素材にもなってるっぽいし、その開発で出来た武器は最も信頼できる神機になるわ。ステキなパーティーには必需品ね。 伊良湖の リボン - - - - - - マイティガード あの、私のリボン見ませんでしたか?はい!後ろに結っていたあのリボンです!え?見てない?あらら?え~……どこに消えちゃったんだろう…アレが無いと三角巾で厨房に立たないといけないのに…… 青いハチマキ - - - - - - デュアルワィールドゥ え?このハチマキ、ですか?はい。ずっとつけています。大事なものは身に着けていないとどうしても気になってしまって……え?なぜ大事か、ですか?それはヒミツです。 うさみみ - - - - - - ラピッドラビット 某駆逐艦の飾りとしてよく見るうさぎ、の耳のカチューシャ。なぜカチューシャなのかは分からないですが、つけるといいことが起こりそうですよ?ご主人様。 くじら飾り のネックレス - - - - - - ヒーリングキャリアー 某艦娘をイメージして作られたネックレス。つけると癒やしの効果が現れるという。もう!輸送艦や防空砲台じゃないって何度も言ってます!私は空母です!空母! とんがった グラサン - - - - - - ゴールデン バーサーカー どこからきたのか、なぜあるのか、そもそも需要があるのか全く謎のアクセサリー。サングラスつけてたら視界悪くなりそう。いや、悪くなる。でも漢ならつけなければならないッ!!そんな雰囲気をかもし出す凄いサングラス。ヤバイ臭いがプンプンするぜぇ!! 部隊長の腕章 - - - - - - フラグシップ 装備条件:部隊長のみ部隊長を示す腕章。Z旗などと呼ばれていた時代もあったかもしれない。たまに「団長」と書かれている腕章をつけた人を見かける。隊長…なのか? 最上の ソックス 500,000 - - - - - ソックスハンター なぜここにこんなものがあるのか全く謎なアクセ。見た目はまんまソックス。プレミアではない。 ※ストーリーが進むにつれて増減する可能性あり。 上へ戻る? 開発可能な武器一覧 以下の表は素材を集め、開発する事で入手できる装備です。 実際のステータスは入手してからでないと分からない装備でもあります(入手しても表には反映しません)。 購入可能装備一覧と違い、装備能力は1つにまとめます。「●」はブランク(改造等で挿入できる空きスロット)を指します。) Ver1.00a Up 武器名 種別 費用 火力 命中 捕喰 射程 スロット数 装備能力 必要資材 その他 刀 神機 30,000 ? ? ? 近 4 【稲妻】【破壊】【挑発】【●】 白いマフラー青いハチマキ 大昔の資料から、謎の刀の資料が出てきた。資材的には再現不可能だったがオラクル細胞により99%まで再現出来た。残るは2つの素材のみ。そしてそれを手にしたとき、どこからともなく声が聞こえた。「よぉ相棒、パーティーの時間だ。」 主砲 神機 30,000 ? ? ? 近 4 【料理】【破壊】【捕喰不可】【●】 羊羹キュア・ブルネイのフィギュア 比較的昔の資料より、多数の打撃痕のある主砲の画像がヒットした。どうやら、これを使用していた艦娘は今もどこかに健在しているらしいが……まず再現できたのも謎で、持ち主が誰でどこにいるのか皆目検討がつかない。一体どうやったら主砲がこんなにベッコベコになるのか。この主砲の持ち主は今もどこかで、みんなと笑顔で話しているかもしれない。 槍にしか見えない剣 神機 30,000 ? ? ? 近 4 【封神】【捕喰回復】【捕喰充填】【●】 処刑おねいさんの斧とんがったグラサン 昔、とある場所で悪質なゲームが開催されていた。そのときの記録に謎の槍のような剣が映像に映っていた。再現しようとあらゆる実験を重ね、結果2つの素材が足りない事が判明した。そのリストを入手したが……一体どこが共通点かが分からない。え?ちゃんとある?うっそぉ。 ガトリング 主砲 30,000 ? ? - 中 4 【鬼哭】【徹甲 2】【超重量】【●】 兵装実験ブラうさみみ出汁ノ介のシール とても重く、動きが鈍くなるが、かなりの火力がある。全てを貫く貫通力。圧倒的連射力。圧倒的重量。それを平然と持てるのはなぜか―――「それは私が兵装実験用軽巡洋艦だからよ!!レッツパアァァァァリィィィィィィ!!!」 紅い主砲 主砲 30,000 ? ? - 中 4 【煉獄】【チャージ】【反動 5】【●】 お布団カニ この世界にはいくつもの歴史や伝説がある。そのうちの1つの伝説が、「1隻の駆逐艦が世界を救った伝説の駆逐艦」である。その駆逐艦の詳細はつかめなかったが、研究がすすむにつれて、その伝説の駆逐艦の最も愛用していた装備が判明した。手元のデータを参考に再現。形や素材を分析していくうちに、最後に必要な2つの素材が判明した。「伝説の駆逐艦」は布団とカニを好んでいるらしく、案外ゆるい艦娘らしい。 きらいまくやつ機雷敷設機構 兵機 30,000 ? ? ? ? 4 【蓮華】【罠】【看破】【●】 割れたメガネキャラメル 先の「伝説の駆逐艦」には他説あり、「本当に1隻だけで救ったのか、他に仲間がいたのか」審議が行われたが、ずっと平行線をたどったため、詳しい調査が行われた。その結果、謎に包まれた機構の設計図が発見された。考古学者の調査によれば、「この機構を備える事ができた艦娘は数少なく、伝説の駆逐艦と同時期に実在した可能性が考えられる。」との事。 艦載機 兵機 30,000 ? ? ? 遠 4 【福音】【偵察 ?】【航空攻撃 ?】【●】 くじら飾りのネックレス古びた簪 この艦載機は他の艦載機と違い、特別な力を感じる。現在の研究ではその原因は未だ判明しておらず、使用していた艦娘は相当な実力者だったと推測される。見た目は普通のよくある艦載機で、何がどう違うのかは一切不明である。 艦載機 兵機 30,000 ? ? ? 遠 4 【守護】【偵察 ?】【航空攻撃 ?】【●】 サラシにぎりこぶし 上記項目であげた艦載機とは別のタイプの艦載機。上記艦載機を「艦上戦闘機」と呼ぶなら、こちらは「水上偵察機」と呼べる。資料から名前は「ズイウン」の可能性が浮上したが、機名は他にもある事が判明。現在、機体の主な使用方法等を検討している。主に戦艦クラスの「航空戦艦」、巡洋艦クラスの「航空巡洋艦」、潜水艦クラスの「潜水空母」の3クラスが使用した痕跡があるが、実際この時代では無関係である。 ※ストーリーが進むにつれて増減する可能性あり。 上へ戻る