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メモ用 セッションの主人公(PC1)に選ばれたキャラは、準備フェイズ・鎮守府フェイズで以下のダイスを振ることができます。 カテゴリ決定 出目 移行先 1 カテゴリAへ 2 カテゴリBへ 3 カテゴリCへ 4 カテゴリPへ 5 カテゴリFへ 6 カテゴリGへ ○カテゴリAcessory 【1d6】×5,000G以内の価格のアクセサリーを1つ選んで入手(最大30,000G分)。但し装備できるのは主人公のみ。 or 15,000G以内の価格のアクセサリーを1つ選んで入手。 ○カテゴリBoost 1D6を振り、以下の恩恵を得る。 出目 恩恵 1 シナリオ中、1回までファンブルを出した時に「という夢を見たのさ!」宣言ができる。 2 シナリオ中、火力+1 3 シナリオ中、装甲+1 4 シナリオ中、行動力+3 5 鎮守府フェイズの行動回数+1 6 1~5から好きなの選択 ○カテゴリClimax 1D6を振り、以下の恩恵を得る。 出目 恩恵 1 クライマックス中、1回まで判定の2D6の出目が気に入らない場合、「という夢を見たのさ!」宣言ができる。 2 クライマックス中、火力・命中+1 3 クライマックス中、装甲・回避+1 4 クライマックス中、行動力+5 5 クライマックス中、1回まで戦闘不能になっても大破で踏み止まる。 6 クライマックス中、主人公のスペシャル発生率が3倍。 ○カテゴリPremium 1D6を振り、以下の恩恵を得る。 出目 恩恵 1 荒砲体入手 2 プレゼントアイテムの中から1つ選んで入手 3 食材セット入手 4 樫野のスパナ入手 5 結合細胞入手 6 マミヤ特製ケーキ入手 ○カテゴリFlower 1D6を振り、以下の恩恵を得る。 出目 恩恵 1 神機用強化素材「ウメの花びら→ランタナの花びら」入手 2 主砲用強化素材「サクラの花びら→ジャーマンアイリスの花びら」入手 3 兵機用強化素材「ワーレンベルギアの花びら」入手 4 盾用強化素材「{アプリコットの花びら→サフランの花びら」入手 5 強化素材「オンシジュームの花びら」入手 6 1~5の中から好きなのを選んで「ほしいなぁ」って呟ける ○カテゴリGold 【1d6-1】×10,000Gを得るか、25,000Gを得る。
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こちらのページは艦これRPGのルールブックにある戦術アビリティが今キャンペーンにて変更・修正・削除されている部分を記載します。 艦これRPGのルールブック サプリメントが必要となります。(出来れば抜錨ノ書があると良い) ページメニュー 基本変更箇所 既存の戦術アビリティに追加されたアビリティ 既存の戦術アビリティから削除されるアビリティ 既存の戦術アビリティで変更・修正されるアビリティ 上へ戻る? 基本変更箇所 全ての戦術アビリティについて変更する箇所は以下のとおりです。 修正前記述 修正後記述 味方艦 → 味方キャラ 敵艦 → アラガミ 艦載機 → 兵機 航行序列 → エリア 轟沈 → 戦闘不能 また以下の削除・変更に指定されていない戦術アビリティは使用方法、及び効果が変わる事はありません。 検索する場合は「CTRL+F」で検索したい戦術アビリティ名を入力しましょう。 既存の戦術アビリティに追加されたアビリティ 以下の戦術アビリティはキャラクター作成時に自動で習得します。 アビリティ名 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 リンクエイド ムーブ - - 1 目標の味方キャラへ声援が使えるときに使用可能。同じエリアにいる味方キャラ1人を目標にする。目標の損傷チェックを【目標への感情点+1】個だけ取り除く。目標が≪戦闘不能≫であっても回復できる。行動完了後、目標への声援枠にチェックする。その後、自分は損傷チェックを1つ受ける。 以下の戦術アビリティはキャラクター作成時、またはキャラクター調整時に選択し、習得することができるアビリティです。 アビリティ名 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 体崩し(*1) サブ 攻勢 クール魚雷 - 【種別:神機】を用いている攻撃によってアラガミに損傷チェックを与えた時に使用できる。【行動力】を3点消費する。指定個性の判定に成功すると、目標に スタン を与える。 夜間適性(*2) オート 制空 - - 戦闘が「夜戦」と設定されている場合、自分の【行動力】の最大値が3点上昇し【行動力】が3点回復する。戦闘終了時に【行動力】が最大値を上回っている場合、元の最大値まで減らすこと。 バステ耐性(*3) オート 汎用 - - セッション開始時に[1D6]を振る。出た目によって以下のバステ無効化能力を得る。1:スタン 2:猛毒 3:麻痺 4:疲弊 5:呪縛 6:魅了 目利き(*4) サブ 便利 お嬢様買い物 - 自分が「探索」を行い、探索判定の結果に不満がある時に使用できる。指定個性の判定に成功すると、探索判定をもう1度やり直す事ができる。 以下のアビリティは兵種を選択したときに取得できるアビリティです。兵種についてはこちら。 戦闘兵選択時 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 ヘヴィ・ストライク ムーブ 兵種 - 1 戦闘兵のみ自動で取得。同じエリアにいるアラガミ1体が目標。目標に損傷チェックを【1D6÷2(切り捨て)】つを与える。その後、目標の【装甲値】の半分(切り捨て)と同じ値のダメージを受ける。ただし、同ラウンド内で同じ目標に使用することは出来ない。 インパルス・エッジ サブ 兵種 - - 戦闘兵のみ取得することができる。神機を1度以上使用した「攻撃」によるダメージを決定するダイスの前に使用できる。【行動力】を3消費し、攻撃に使用した装備に付与されている神機の【属性攻撃:X】のXの値を1.5倍(切り捨て)にして、総合火力の計算を行いダメージを算出する。 オーバームーヴ 覚醒ムーブ 兵種 - 2 戦闘兵のみ取得することができる。【消費したBPと同じ値】のMPを得る。得たMPと同値の行動力を消費する。その手番の間、以下の効果と制限を受ける。1.「攻撃」を行っても強制的にMPが0にならない。2.「待機」を行えない。 警護兵選択時 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 コンセントレイト ムーブ 兵種 - 1 警護兵のみ自動で取得。自身が目標。戦闘が終了するか戦闘不能状態に陥るまで「ガード」の際の消費行動力を決定する際のダイスを振らずに、【1】にする事ができる。 ガーディアンフォース サブ 兵種 - - 警護兵のみ取得することができる。味方キャラが自分を含んだ2人以上が目標となるアラガミの攻撃で使用できる。【目標となっている自身以外の味方キャラの数D6】の【行動力】を消費し、目標を自身のみに変更できる。但し、「回避」を選択する事はできない。 ウォークライ 覚醒ムーブ 兵種 - 2 警護兵のみ取得することができる。【消費したMPと同じ値】までアラガミを選択し目標にする。目標に【挑発:○○(自身の名前)】を付与する。 衛生兵選択時 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 リンクバースト ムーブ 兵種 - 1 衛生兵のみ自動で取得。主砲を装備している場合に使用できる。主砲の射程範囲内の味方キャラ1人が目標。自身のBPを全て消費する。目標は【消費したBPと同じ値】のBPを得る。 ステルスフィールド サブ 兵種 - - 衛生兵取得することができる。「移動」もしくは「全力移動」を行う際に使用できる。【行動力】を3点消費する。次の自分の手番が回ってくるまでの間、アラガミの行動の目標にならなくなる。但し、範囲攻撃の範囲に入っている場合は目標に含まれる。 オラクルレイジ 覚醒ムーブ 兵種 - 2 衛生兵のみ取得することができる。以下の流れを1セットとし、【消費したBP】と同じ回数分、効果を発揮する。1.味方キャラを1人選択する。2.選択したキャラの損傷チェックを1つ取り除く。なお、選択する味方キャラは重複しても良い。(同じキャラを2回以上選んでもOK) 調査兵選択時 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 アナライズ ムーブ 兵種 - 1 調査兵のみ自動で取得。既に発見されているアラガミ1体を選択し目標にする。目標のデータを公開させる。但し、公開される範囲は目標の種類、個体、GMの気分によって異なる。 フェイト サブ 兵種 - - 調査兵のみ取得することができる。味方キャラが判定を行うか、ダメージを算出した際に使用できる。目標が同じエリアにいなくても「声援」を行う事ができる。その後【行動力】を[目標への感情点×2]点消費する。 グランドオーダー 覚醒ムーブ 兵種 - 2 調査兵を選んだ艦娘のみ取得することができる。味方キャラ全員が目標。次のラウンドの間、目標の【行動力】を【消費したBPの値×3】点高いものとして扱う。 上へ戻る? 既存の戦術アビリティから削除される戦術アビリティ アビリティ名 形式 カテゴリ 記述 一撃離脱 サブ 展開 抜錨 p.142 白兵戦闘 ムーブ 攻勢 建造壱p.171抜錨 p.147 物資調達 サブ 便利 建造弐p.174抜錨 p.152 戦場変更 サブ 作戦 建造 p.253抜錨 p.143 空中阻塞 オート 制空 建造壱p.171抜錨 p.145 夜間飛行 オート 制空 建造弐p.173抜錨 p.146 夜間迷彩 サブ 汎用 抜錨 p.156 戦場適性 オート 汎用 抜錨 p.156 カテゴリ 艦種/制海 全て - - 予定は未定。 上へ戻る? 既存の戦術アビリティで変更・修正される戦術アビリティ 以下の戦術アビリティは一部、もしくは全て変更・修正される戦術アビリティです(固有アビリティは原則記載しません)。 変更箇所の見方は赤字は文に追加し、青字は文を入れ替えしたことを示します。文の入れ替えが発生した場合、元の文は記述せず、追加の文のみ記述します。例1 ~した場合に~することが出来る。ただし、~例2 (前略)装備アビリティの 「障壁:X」分だけそのダメージが上昇する。(下表「巴戦」参照) また、「味方艦」等の修正箇所は基本変更箇所にて紹介しているため、既に変更済みの文を記述します。 1/20 Ver.α完成 アビリティ名 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 記述ページ 効果 全速前進 サブ 展開 ばか食べ物 - 建造壱p.170抜錨 p.141 ラウンドの開始時に使用できる。【行動力】を2点消費して、指定個性の判定を行う。判定に成功すると、そのラウンドの間、行動力の最大値が5点高いものとして扱う(扱うだけであり、元の最大値以上まで回復する事はない)。 肉薄攻撃 ムーブ↓サブ 展開 - - 建造弐p.172抜錨 p.142 自分の手番の開始時に、自分のBPが最大値の場合に使用できる。自分の【行動力】をBPの値以内で好きな値だけ消費する。その手番の間、自分の火力が消費した【行動力】の値だけ上昇する。但し、その手番では【射程:近】の装備アビリティしか使用できない。 電光石火 サブ 展開 - - 建造弐p.172抜錨 p.142 自分がアラガミに損傷を与えたときに使用できる。【行動力】を1D6点消費すると、現在いるエリアから両隣のエリアに移動することができる。但し、0以下や7以上に移動する事はできない。 猛追 ムーブ 展開 負けず嫌い突撃 1 抜錨 p.142 戦闘中、自分と同じエリアにいるアラガミ1人を指定する。指定個性に成功すると、現在いるエリアから1差以内のエリアに移動することができる。但し、0以下や7以上にする事はできない。 陣形変更 サブ 作戦 不思議指揮 - 建造 p.253抜錨 p.143 ラウンド終了時に使用できる。味方キャラを好きな数だけ指定し、アラガミも同じ数だけ指定する。指定個性の判定に成功すると、指定されたキャラ全員はMPを消費せずに移動することができる。 封鎖 サブ 作戦 おおらかおしゃべり - 建造壱p.170抜錨 p.143 プロットの開始時に使用できる。指定個性の判定に成功すると、1か6のどちらかが選べる。選ばれた数字を指定している全てのキャラはそのエリアにプロットができなくなる。この効果は累積しない。 五里霧中 ムーブ 作戦 不思議海図 2 抜錨 p.144 指定個性の判定に成功すると、その戦闘中、全てのアラガミの【回避力】が1点減少される。この効果によって【回避力】が0未満にはならず、累積しない。 機略縦横 ムーブ 作戦 読書指揮 2 抜錨 p.144 指定個性の判定に成功すると、その戦闘中、ダメージ決定のために振ったサイコロの中から1つ選び、そのサイコロを振りなおしてダメージを決定することが出来る。 急降下爆撃 サブ 制空 丁寧航空打撃戦 - 建造 p.254抜錨 p.145 自分が【射程:遠】以上、かつ【種別:兵機】の装備アビリティで攻撃の目標を決定する時に使用できる。指定個性の判定に成功すると、自分と同じエリアにいるアラガミを攻撃の目標に選ぶことができるようになる。 巴戦 サブ 制空 - - 抜錨 p.146 自分が【航空攻撃】の装備能力によって、アラガミにダメージを与えたときに使用できる。自分の【行動力】を2点消費し、自分の習得している装備アビリティの「障壁:X」分だけそのダメージが上昇する。「障壁」の装備能力を持つ装備アビリティを複数所持している場合は値の大きいほうが有効。 空中観測 ムーブ 制空 - 2 抜錨 p.146 自分以外の味方キャラを1人指定する。その戦闘中、指定したキャラの命中判定にプラス1の修正がつき、判定の時に振った2D6の出目が10以上でスペシャルが発生する。 航空攪乱 オート 制空 - - 抜錨 p.146 偵察や航空攻撃を行う時に、アラガミの【ジャミング】を無効化する事ができるようになる。 対空支援 オート↓サブ 汎用 - - 建造弐p.174抜錨 p.155 自分が装備している【種別:主砲】の射程内にいるアラガミを目標にして味方キャラが攻撃を行った時に使用できる。【行動力】を2点消費し、目標の持つ【浮遊】を無効化する事ができる。 練度向上 サブ 汎用 マジメ航空戦 - 抜錨 p.156 戦闘開始時に使用できる。自分の【行動力】を1d6点消費し、指定個性の判定を行う。成功すると、自分の修得している装備アビリティを1つ選ぶ。その戦闘中、装備アビリティの「防御」か「障壁」か「航空攻撃」か「偵察」のいずれか1つの装備能力が1点上昇する 体当たり ムーブ 汎用 - 1 抜錨 p.156 自分の手番で使用可能。同じエリアにいるアラガミ一人に損傷を一つ与え、自分も損傷を一つ受ける。 独断専行 サブ 攻勢 楽観的突撃 - 建造 p.254抜錨 p.147 命中判定を行う前に使用できる。指定個性の判定に成功すると次の自分の番になるまで、自分の【火力】が2点上昇し、【回避力】が2点減少する。 起死回生 サブ 攻勢 読書芸能 - 建造壱p.171抜錨 p.147 自分が「射程:中」の装備アビリティで攻撃の目標を決定する時に使用できる。指定個性の判定に成功すると、その装備アビリティの射程を「遠」として扱う事ができる。但し、その攻撃では連続攻撃を行う事はできない。 伏撃 サブ 攻勢 - - 抜錨 p.148 戦闘中、自分が【感情点】を1点以上持っている味方キャラが攻撃の目標に選ばれたとき、自分が未行動なら使用できる。自分の【行動力】を2D6点消費し、味方キャラに対する攻撃を行う前に、自分がその味方キャラを攻撃したアラガミに攻撃することが出来る。但し、そのアラガミを攻撃可能な射程を持つ装備アビリティしか使用できない。 衝突誘発 サブ 攻勢 いじわる砲撃 - 抜錨 p.148 自分が「種別:兵機」の装備アビリティでアラガミに損傷を与えたときに使用できる。指定個性の判定に成功すると、目標と同じエリアにいる目標以外のアラガミ全員に損傷を1つ与える。 護衛艦 サブ 守勢 けなげ支援 - 出撃 p.255抜錨 p.149 自分と同じエリアにいる味方キャラがアラガミの攻撃か「範囲:単体」のムーブアビリティの目標になったときに使用できる。指定個性の判定に成功すると、その目標を自分に変更できる。 緊急回避 サブ 守勢 空想魚雷 - 建造壱p.172抜錨 p.149 自分がアラガミの行動によってダメージを受けた時、BPが最大値の場合に使用できる。BPを全て消費する。指定個性の判定に成功すると、そのダメージを無効化する事ができる。 迎撃 サブ 守勢 おしとやか対空戦闘 - 建造壱p.172抜錨 p.149 自分が攻撃によってダメージを受けたときに使用できる。指定個性の判定に成功すると、攻撃を行ったキャラクターに対して、【自分の修得している「種別:副砲」の装備アビリティ+1】D6点のダメージを与える事ができる。 警戒態勢 ムーブ 守勢 - 1 抜錨 p.150 その戦闘中、自分の【装甲力】を1D6点上昇する。この効果は累積しない。 fony。 水天彷彿 オート 守勢 - - 抜錨 p.150 同じエリアにいる味方キャラが受けたアラガミに行動によるダメージに対して、「障壁」の装備能力を使ってダメージを軽減できるようになる。回避に-1の補正がかかる。 応急整備 ムーブ 便利 面倒見整備 1 着任 p.255抜錨 p.151 同じエリアにいる味方キャラ1人を目標に選んで、指定個性の判定を行う。成功すると、目標の【行動力】を「1D6+目標に対する【感情値】」点だけ回復する。 救難作業 サブ 便利 優しい補給 - 着任 p.255抜錨 p.151 ラウンド終了時に使用できる。同じエリアにいる行動不能の味方キャラを1人指定する。指定個性の判定に成功すると、目標の【行動力】を1D6点回復する。 準備万端 ムーブ 便利 さわやか待機 1 建造壱p.172抜錨 p.151 自分の所持している消耗アイテム1つと、両隣のエリアにいる味方キャラの中から目標1人を選ぶ。指定個性の判定に成功すると、選んだ消耗アイテムを目標に渡す。この効果によって目標が所持限界数を超えた場合は1つを選んで破棄する。 精神統一 サブ 便利 クール規律 - 建造弐p.174抜錨 p.152 戦闘中、ラウンド終了時に使用できる。指定個性の判定に成功すると、自分の受けているバステ状態を1つ回復できる。 上へ戻る
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こちらはバッドステータスについてのページです ページメニュー バッドステータスとは PCにつくバステ アラガミにつくバステ 両方につくバステ バッドステータスとは 簡単に言うと疲れとか風邪とか痺れとか、とにかく元気じゃない状態の事を指します。 某国民的RPGゲームなどによくある スタン(麻痺)・呪い・眠り などがつくアレです。 某大勲位的RPGでも「魅了」や「呪い」とかありますね。それです。 PC・アラガミ共にアビリティや通常攻撃等に乗せてバッドステータスを攻撃目標に付与する事ができます。 「付与する事ができる。」ということは付与される事もある、という事です。対策を頑張って練りましょう。 PCにつくバステ 以下のバッドステータスはPCのみに付与されるバッドステータスです。 バステ名称 効果 解除条件 疲弊 この効果が付与されている限り、行動力の消費量が倍になる 消耗アイテム「栄養ドリンク」を使用する。 魅了 行動をGMに完全に操られる。それはもう好き放題される。 付与されている状態で自分の手番を終える。 上へ戻る? アラガミにつくバステ 以下のバッドステータスはアラガミにのみ付与されます。 バステ名称 効果 解除条件 挑発:●●(PC名) ●●は付与したキャラが入ります。●●を攻撃の目標になるように移動と攻撃を行います。範囲攻撃で他の仲間が巻き込まれるのは仕方ない事です。 ●●に損傷チェックを与える。●●が戦闘不能になる。 上へ戻る? 両方につくバステ 以下のバステはアラガミ・PC両方に付与される可能性のあるバステです。 バステ名称 効果 解除条件 スタン PC 全ての判定に【-2】の補正を受ける。アラガミ アラガミの場合「命中/回避妨害」と「移動/全力移動」が行えなくなる。 また【ボス耐性】持ちのアラガミに効果がある場合もある - 猛毒 自分の手番が回ってくる度に磨耗ダメージを受ける。 PC:消耗アイテム「アンチポイズン」を使う。アラガミ:ラウンド終了時に25%で回復する。 麻痺 PC:自分の手番が回ってきてもMPを1しか得ることができない。アラガミ:手番が回ってきて得るMPが半分(切り捨て)になる。 PC:消耗アイテム「アンチパラライズ」を使用する。アラガミ:ラウンド終了時に25%で回復する。 呪縛 PC:サブ・ムーブアビリティを使用できなくなる。アラガミ:特定のムーブアビリティが使用できなくなる。 PC:消耗アイテム「アンチカース」を使用する。アラガミ:ラウンド終了時に50%で回復する。 上へ戻る
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/falcon-ge/pages/13.html
Falcon党は2008年11月に立党しました。 現在、党Lv53の王党派です。 小さい党ですが楽しく遊んでいます。 現在は基本的に党員数を大幅に拡大しない方針です。 必要なことは話し合いで決めていきますので、党員規約は設けておりません。 アイテムの貸し借り等も個人の判断にお任せします。 挨拶の有無、他者へのマナー等も党としては決まりを設けません。 マナーやゲームの規約を守らなかった結果、個々のメンバーや党外のプレイヤーにどんな印象を与えるか、 それも含めての自己責任です。 党首並びに党員はまだまだGE歴も短く、GEの初心者さんにしてあげられることも少ないかと思います。 新規プレイヤーさんの引き上げ等も党としては強制していませんが、 個人的なお手伝いやアイテムの貸与については自由なので、 それぞれの判断でSGやSQ狩りを行っています。
https://w.atwiki.jp/espada/pages/26.html
LaEsperanza LaEsperanza=希望という意味のスペイン語 「絶対不可能を希望にそして現実に変えるのがこの党なんだぜw?」by CLIFFORD ☆新規党員さん、募集始めました。 詳しくは、LE党HPで http //www8.atwiki.jp/ge_esperanza/pages/27.html LEの立党日は08/07/02です! SecondHeaven がどうしようもなくgdgdになったため執政期間が終わると同時に主なメンバーのほとんどが脱党,再結成した党。 単に嫌な奴はぶりたかっただけらしい 党首は一定期間で押し付けられる持ち回り制。相変わらずgdgd ラティエラ エル アモには参加しないがバフだけはもらいにくる 鯖3位前後をうろうろとしている今度党員募集で大手へと成長する可能性あり SH時にクリアできなかった雷レイドをクリア。ELルノワール(FT)をゲット 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 09 4/22 24+3 エルディア 0/0 元Liebe 08 12/9 29+3 グットウッド 0/4 08 12/26 28+3 コウヅキ 0/0 08 12/30 26+3 バーロウ 0/0 08 12/26 29+3 ふぉるけん 2/1 09 4/22 36+3 ぷーちゃい 35/20 09 4/22 22+3 ぷちゃ 0/0 ぷーちゃいのサブ 09 4/22 22+3 フルスベルグ 2/3 元SecondHeaven党首→LaEsperanza琥珀が嫌い 09 6/5 33+3 フルスロットル 6/3 SG フルスピード 08 12/30 27+3 ボゼッグ 0/2 09 4/22 33+3 メイカー 3/0 09 3/31 19+3 リックス 1/2 09 4/22 36+3 Maeda 9/0 09 4/22 40+3 黒猫軍 0/0 09 4/22 32+3 Artemis 0/7 09 4/22 33+3 Kaze 1/4 08 12/29 27+3 BBrain 0/1 黒猫軍のサブ 25 reverie 0/0 09 4/22 37+3 Feliche 2/2 08 9/12 17 celestial. 0/0 08 10/23 24+3 Blois 7/7 09 4/22 31+3 Firith 4/4 09 4/22 32+3 Prasinor 2/2 DivineSplinter→LaEsperanza 09 6/5 32+3 contract 15/4 09 6/20 10+3 xレヴィノスx 0/0 SG フルスベルグ 09 10/15 42+3 綾小路 3/2 SG どどめ色 徳大寺の改名とおもわれ 脱党、引退等 09 4/22 35+3 CLIFFORD 1/2 SecondHeaven→LaEsperanza→Climax立党元SH党首、第3回執政となるが見事な糞執政により糞フォードと呼ばれる。メンテ明けからアングラを追っているがイベントを行う時間はなかったらしい 09 7/6 31+3 moun 9/3 LaEsperanza→Now-loading 08 10/23 34+3 Rim 5/5 LM移籍 09 7/22 35+3 スガウィ 4/5 鋭牙党首→LaEsperanza→鋭牙 09 3/11 23+3 セルゲウィッチ 11/3 聖天使→LaEsperanza→Curry立党 09 7/22 40+3 レジオ 22/10 鋭牙→LaEsperanza→鋭牙 09 4/1 37+3 徳大寺 3/2 最新10件を表示。コメントページはこちら エルディアのパンツの匂いかぎたい - 名無しさん 2010-04-17 17 58 30 リックスShiningTears党を立党。共和(=^・^=) - 名無しさん 2010-04-24 04 24 55 エルディアさんそろそろワキガの季節ですねwお悩みなそうでw - 名無しさん 2010-04-30 08 58 42 ワキガは季節関係なく匂うんじゃね? - 名無しさん 2010-04-30 12 54 47 エルディア 脇くせぇ~w - 名無しさん 2010-05-06 15 16 18 エルディア放置崩し止めてください - 名無しさん 2010-05-14 06 25 55 宿無し?w - 名無しさん 2010-05-16 15 42 09 Braveに完敗 - 名無しさん 2010-05-16 23 20 36 最後数で圧倒出来るスペルマんとこに布告してダサすぎる - 名無しさん 2010-05-17 09 58 33 ヘタレナル使うの止めてもらえますかエルディアさn - 名無しさん 2010-05-17 12 53 09 名前
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ナリスマシ カン GEイ カンゲイ! モット ゴウ カ イ二 ( GGG ) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!???????????????????????????????????????????????????????????……………………………………・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ フィーバーwwwwwwww -- (竜崎) 2011-04-06 20 15 25
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こちらのページは装備能力について紹介します。 ページメニュー 装備能力について 装備能力一覧 装備強化・改造一覧 無料券について 装備能力について 装備アビリティに付属している【装備能力】について、以下の制約があります。 1.1つの装備アビリティに2つ以上同名のスキルを付与できない。 2.自身の装備で同名のスキルが2つ以上あっても重複(累積)されず、値のある同名スキルは値の大きい方のみ反映となる。 例1)神機に「火属性攻撃 3」、主砲に「火属性攻撃 4」の場合→神機の火属性攻撃は反映されず、主砲の火属性攻撃が反映される。 例2)神機に「雷属性攻撃 3」、主砲に「火属性攻撃 3」の場合→どちらも有効。連続攻撃により複数属性の攻撃が可能となる。 例3)主砲に「弾薬換装」と「火属性攻撃 2」があった場合。(所持アイテムに「雷撃弾」あり)→弾薬換装で、「火属性攻撃 2」→「雷属性攻撃 3」になるだけである。気をつけよう。 3.付与できる装備能力の数は現在の装備スロット数までで、装備のスロット数は5つまで増やせる。(ただしスロットを増やすには改造が必要)。 4.装備能力(スキル)の中には「覚醒」を持つアビリティ(以下:覚醒アビリティ)があります。覚醒アビリティは以下の特性と制限があります 1.BPが最大値でなければ発動できない。 2.BPを全て消費する。 3.同名のアビリティは1セッション中に1度しか発動できない。 4.「斬舞と乱舞」、「撃滅と殲滅」、「解除と解放」、「無敵と無極」はそれぞれ同名のアビリティとして扱います。 5.装備能力・スロット数増加は、改造を行う事で入手・削除・強化することが出来ます。 上へ戻る? 装備能力一覧 以下の装備能力(スキル)は装備に付与できる装備能力です。 全ての装備に付与できる訳ではなく、装備種別ごとに付与できるスキルが異なります。 以下のスキルはあらかじめ付与されているものや、改造等で付与できるものもあります。素材とお金をためましょう。 +属性&バステ 属性・バステ系 形式 消費MP 付与可能装備 効果 「炎/氷/雷/神」属性攻撃:X オート - 神機系主砲系 この装備能力を持つ武器で攻撃を行ったダメージ判定において、攻撃目標の弱点が付与されている属性攻撃と一致している場合、火力がX値高いものとして判定を行う。 「炎/氷/雷/神」属性耐性:X オート - 盾系 自身がダメージを受ける際、ガードを行った場合のみ有効。受けた攻撃の属性と付与されてる耐性の属性が一致しているなら、自分の装甲が【X値*2】高いものとして扱える。 全属性耐性:X オート - 盾系 自身がダメージを受ける際、ガードを行った場合のみ有効。受けた攻撃が属性を持っている時、自分の装甲が【X値】高いものとして扱える(値の2倍ではない事に注意)。 バステ付与 ●スタン・疲弊・猛毒麻痺・呪縛・魅了 オート - 攻撃できる装備 この装備能力を持つ武器による攻撃が命中した場合、●のバステを付与する。 バステ耐性 ○スタン・疲弊・猛毒麻痺・呪縛・魅了 オート - アクセサリー系 該当するバッドステータスを無効化する。 +覚醒スキル 覚醒スキル 形式 消費MP 付与可能装備 効果 斬舞乱舞 覚醒ムーブ:2 神機系 即座に「攻撃」を行う。その攻撃プロセス中は、この効果を持つ装備の「命中」が【消費したBPと同じ値】上昇し、連続攻撃の制限を受けない。また、目標の【反撃:近】【浮遊】の効果を無視できる。 覚醒ムーブ:1 神機系 即座に「攻撃」を行う。その攻撃プロセス中は【消費したBPと同じ値】回まで【特殊声援】を受ける事ができる。但し命中判定を行う度にBGMに合わせて熱唱しなければならず、ダメージを与える際に必殺技名をカットイン付きで叫ばなければならない。【特殊声援】について・エリアの距離に関わらず受ける事ができる。・声援チェックが付いていても受ける事ができ、チェックが付く事もない。・「声援」とは異なるので【スーパーアイドル】等の効果の補正は受けない。・特殊声援を行ったキャラは「声援」を送る事ができない。 封神 覚醒ムーブ:2 神機系 この能力を持つ装備に、以下の効果を付与する。【神属性攻撃:[消費したBP値+1]】【破壊】【棘付き】【バステ付与:呪縛】ただし、戦闘終了と同時に与えられた効果は消滅する。 撃滅殲滅 覚醒ムーブ 2 主砲系 装備者は即座にこの覚醒アビリティを持つ装備アビリティの「射程」内から目標を任意に選択し「攻撃」を行う。その「攻撃」プロセス中は、この効果を持つ装備の「火力」を【消費したBP値の半分(切捨て)】点上昇させ、目標の持つ【反撃:近/遠】を無視する。 無敵無極 覚醒ムーブ 2 盾系 このアビリティを持つ装備アビリティが持つ【防御】【障壁】【属性防御】のX値を【消費したBPと同じ値】点上昇させる。また【貫通】の効果を無視するようになる。この効果は戦闘が終了するか、貴方がバステを受けるか戦闘不能になるまで継続する。 解除解放 覚醒ムーブ 2 兵機系 貴方と貴方が装備している【種別:兵器】の装備アビリティに以下の効果を付与する。この効果は戦闘が終了するか、貴方が戦闘不能になるまで継続する。効果1:中破状態でも種別:兵機の装備アビリティを使用できる。効果2:【種別:兵機】の【火力】と【命中】を【消費したBPの半分(少数点以下切り捨て)】点上昇させる。効果3:【種別:兵機】の「射程:中/遠」を全て「中/超遠(MAP全域)」に変更する。 蓮華 覚醒ムーブ 2 兵機系 【消費したBPと同じ値】だけエリアを指定し、その全てを「罠エリア」に変更する。その後、このアビリティは【起動】となる。この効果により生じた罠エリアが残っている、もしくは戦闘が終了しない限り【起動】のまま戻る事はない。 作戦発動です! 覚醒ムーブ 2 ??? 味方全員が目標。目標の火力と命中力を【消費したBPと同じ値】上昇させる。この効果はそれぞれが自分の手番を終えた時に消失する。「今がチャンスなんです!当てさえすれば勝つんです!諦めたら、負けなんです!!」 +神機系 神機系 形式 消費MP 効果 軽量 オート - この装備能力が付いた武器で命中判定を再挑戦する場合、消費する【行動力】の値が-1される(0以下にはならない)。 破壊 オート:- このスキルを持つ装備アビリティは「部位」を目標として命中を成功させた場合、総合火力が同装備の【捕喰値】点上昇する。【非アラガミ】を持つアラガミにも有効。例)部位に向けて単発攻撃。火力 2 捕食値:1だった場合は火力が1点上昇する。 砕牙 オート:- このスキルを持つ装備アビリティで「捕喰攻撃」を行い、命中に成功させた場合、総合火力を同装備の【捕喰値】点上昇させる。例)アラガミに単発で捕食攻撃。捕食値:2だった場合は火力が2点上昇する。 自動捕喰 オート:- このスキルを持つ神機で「攻撃」を行いダメージを与えた場合、同装備の【捕喰値の半分】点のBPを攻撃終了時に得る(小数点以下切り捨て)。この効果は「捕喰攻撃」として扱わない。 捕喰回復 オート:- BPが最大値の時に「捕喰攻撃」を行った時に使用できる。自分の損傷チェックを1つ取り除くか蓄積ダメージを0にする。 捕喰充填 オート:- 「捕喰攻撃」を行った攻撃プロセスの終了後、得たBPが最大値を超える場合、【BPを最大値を超えて余った値】と同値だけ自分の行動力が回復する。 捕喰不可 オート:- この効果を持つ装備は【捕喰攻撃】を行う事ができない。 グルメ オート:- このスキルを持つ装備アビリティで「捕喰攻撃」を行い、捕喰フィニッシュを決めた場合、素材ドロップ判定時に【3D6】を振ってその中から2つを選び、その出目で決定する。 棘付 オート:- この効果を持つ装備で1度以上命中判定に成功している「攻撃」では、アラガミに損傷チェックを与えて余ったダメージ点は全て蓄積ダメージとして残る。 神機系 形式 消費MP 効果 撃墜 オート:- この効果を持つ装備の攻撃目標が【浮遊】を持っている場合に効果を発揮する。目標が持つ【浮遊】の効果を無視・無効化し、総合火力点を【+2】点する。 殴撃 サブ - この効果を持つ装備による「攻撃」の命中判定の直前に使用できる。その「攻撃」により与えるダメージが目標の【装甲値】を上回っていたとしても、目標に損傷チェックを与えずに全て蓄積ダメージとして付与する。但し、その「攻撃」では【種別:神機】以外の装備を使用する事はできない。 妖刀 サブ - 「攻撃」の際の「連続攻撃」を行う時に使用できる。使用したその攻撃プロセス中、この効果を持つ装備の火力・命中・捕喰値を各【+2】して以降全ての判定・計算を行える。その代わり、攻撃プロセス中は「再挑戦」を行う事ができない。 key仕様 オート - この効果を持つ装備は連続攻撃には使用できず、連続攻撃を行う事もできない。また、命中判定に成功した時、ダメージ決定のダイスを振らず、全ての効果を無視して必ず損傷チェックを2つ与える。実質HP-2 「g」 サブ - 味方キャラが何らかの行動やサブ・ムーブアビリティを行おうとした時に使用できる。行おうとしたアビリティの効果を打ち消し、何も行わせない(行動した味方キャラのMPはそのまま消費する)。実際は「脱出させる気などさらさら無い」という態度の表れ。 だって怖いんだもん オート - この効果を持つ装備を装備しているキャラは、味方キャラの行うあらゆるオート・サブ・ムーブアビリティの目標になる事ができない。「誰だってあんな狂気凶器を見たら恐怖するって。」 +主砲系 主砲系 形式 消費MP 効果 連射 オート - この装備能力を持つ武器は、一度の連続攻撃で2回使用できる。 弾薬換装 ムーブ 1 所持している「種別:弾薬」の消耗アイテムを1つ使用できる。 強撃 X オート - このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」を行い、命中を成功させた場合、総合火力を【X】点上昇させる。 追尾 X オート - このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」を行う場合、命中補正に【X】点の修正を付ける。 誤射 オート - このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」あるいはこの装備から得たムーブアビリティを使用する場合、命中判定・使用判定でのダイスに「1」の目があったならば、目標と同じエリアにいる全ての味方キャラに【火力】D6ダメージを与える。「斜線上に立つなって私言わなかったっけ?」 狙撃 サブ - この装備能力を持つ装備アビリティで1エリア以上離れたアラガミを目標に「攻撃」を行う時に使用できる。総合火力を【命中補正】と同じ点上昇させる。但し、連続攻撃を行う事はできない。 桜花 オート - 自らエリア移動を行っていないときに有効。ボス本体を目標にしたとき、この能力が付与されている武器で攻撃を行い命中したときに火力を【3点】加算する。 狂咲 サブ - この効果を持つ装備が【属性攻撃】を持っており、「攻撃」により目標に与えるダメージが決定した時に使用できる。条件により以下の効果が発動する。属性攻撃と目標の弱点が一致:ダメージ計算の際、目標の【装甲値】を【-2】してダメージを計算できる。属性攻撃と目標の弱点が不一致:攻撃プロセスの終了後、「攻撃」を行った装備の【属性攻撃】に対応する【属性弱点】を付与する。(*1) 浄化 サブ - 【回復】を使用した際に使用できる。行動力を【3】点消費し、目標が受けているバステを1つ選んで取り除く。 接射 オート - この効果を持つ装備の「射程」は「0」となる。「攻撃」を行った際に、この効果を持つ装備による命中判定を1度以上成功させている場合、総合火力点を【3】点上昇させる。 会心 オート - この効果を持つ装備による命中判定で「スペシャル」を出した場合、スペシャルの効果による火力上昇を受けなくなる代わりに、最終ダメージ値を【2倍】にする。但し「声援」によるダメージ増加分は対象外となる。また、スペシャルを2回以上出していたとしても、この効果は重複しない。 魔弾 オート - この効果を持つ装備による「攻撃」において、目標が【反撃:遠】を持っている場合、それを無視し総合火力点を【2】点上昇させる。 +兵機系 兵機系 形式 消費MP 効果 偵察 X サブ -ムーブ 1 Xの値の分だけエリアを指定し偵察する事が出来る。アラガミが行った【設置】による罠エリアも見抜ける。SPが出るといいことが・・・? 航空攻撃 X ムーブ 2サブ - 使用方法は艦これRPG従来の航空攻撃と同じ。さらにムーブ系のアビリティとしても使用できる。 加速 サブ - 移動、または全力移動を行う際に使用できる。【行動力】を「1D6」消費し、移動できるエリア範囲を+1する。 拡声 サブ - 指定個性:アイドル 指揮このスキルを持つ装備アビリティの「射程」内にいる味方キャラを目標に「声援」を送りたい時に使用できる。指定個性の判定に成功した場合、声援を送れる。 射出 サブ - 指定個性:秘密兵器 航空打撃戦【種別:回復】または【種別:攻撃】の消耗アイテムを使用する時に使用できる。指定個性の判定に成功した場合、その消耗アイテムの「射程」をこのアビリティを持つ装備アビリティと同じに変更する。 設置↑↓ ムーブ 2 現在いるエリアが目標。目標を「罠エリア」に変更する。【設置】使用後は【起動】へ変更する。同じキャラが【設置】使用後、【起動】を使うまで他のエリアを罠エリアにする事は出来ず、別のキャラが「罠エリア」に追加で【設置】を使用する事は出来ない。 ↑↓起動 サブ - 【設置】使用後の差し替えスキル。アラガミが自分の設置した「罠エリア」に移動・通過しようとした時に使用できる。このアビリティを持つ装備アビリティで即座に攻撃を行う。これはMPを消費せず、手番を既に終了していても使用できる。但し、連続攻撃を行う事はできない。【起動】使用後アビリティを【設置】へ変更する。命中問わずアラガミの足止め効果あり。 空間移動 サブ - 「移動」を行う際に使用可能。1d6を振り出た目と同じエリアへ移動する。 吸精:X サブ - ラウンドの開始タイミングで使用できる。貴方は【X】点の【行動力】を消費し、同じエリアにいるアラガミから1体を選択し目標にする。目標に【X*10】点の蓄積ダメージを与える。この効果により目標に損傷チェックを与える事は無い。 看破 サブ - この効果を持つ装備と同じ射程内にいるアラガミが「命中/回避妨害」を行った時に使用できる。その妨害を無効化させる。 +盾系 盾系 形式 消費MP 効果 防御 X オート - アラガミの攻撃目標になった時に【行動力】を「1D3+1」消費することでガードをする事が可能になる。ガードを行った場合、回避判定を行えなくなる代わりに、装甲がX値高いものとして扱われる。 障壁 X サブ - 自分がダメージを受けた時に使用できる(ガードを行っていなくてもよい)。自分のBPが0になる代わりに、受けるダメージを【消費したBP*X】値減少する。 オートガード オート - 自動でガードを行う代わりにガードの【行動力】消費が「1D3-1」になる。但し、回避が行えなくなる。 ジャストガード オート - 取得前提装備アビリティ:【オートガード】「ガード」の消費行動力を【-1】する(0未満にはならない)。 再行動 サブ - 戦闘時の1R目のみ限定。「攻撃」を行い手番を終える時に使用可能(命中の成否は問わない)。即座に「攻撃」を行ことができる。この「攻撃」はMPが0でも行える。 高速展開 サブ - 回避判定の失敗が確定した時に使用できる。即座に「ガード」を行うことができる。但し、その「ガード」の消費【行動力】は【(通常のガードの消費行動力)+1】される。 幻影 サブ - 回避判定を行う直前に使用できる。受ける攻撃の以下の条件により効果を発揮する。【回避困難】が無い場合 その回避判定では「回避妨害」を受けない。【回避困難】が有る場合 【回避困難】の効果を無視・無効化する。(*2) 結界 サブ - アラガミが範囲攻撃を行った時、自分も目標に選ばれた場合かつ【障壁】を使用した時に発動できる。ダメージを受ける味方キャラ全員が目標。【障壁】による効果を目標全員に適応させる。【障壁】の効果は重複する。その後【目標の人数*2】点自分の行動力を減少する。 鉄壁 サブ - アラガミが攻撃を行った時、自身が目標に含まれている場合に使用できる。その攻撃のダメージ値を0にする。このアビリティは1度の戦闘に1回しか使用できない。 盾系 形式 消費MP 効果 反撃 サブ - 同エリアのアラガミから攻撃を受けた際、ガードを行った時に有効。ダメージ算出後戦闘不能になっていない場合に使用可能。攻撃を行ったアラガミに【自身の装甲値(ガードによる増加分も含む)】の蓄積ダメージを与える。但し、この反撃で損傷チェックが付く事はない。 潤滑 オート - アラガミ、及びアラガミの攻撃アビリティが持つ【阻害】【引き寄せ】の効果を、無視・無効化する。 形状故の欠点 オート - 装備者は「種別:主砲」の装備アビリティでの攻撃を行う事ができない。 札たバリアー オート - この装備能力を持つ装備アビリティでガードを行った時に発動。受けるダメージを自動的に減少させる。但し【減少させた値×200】の所持金が勝手に消える。払い切れなかった時は所持金が0になり、ダメージの減少も行われない。 +あくせさりー アクセサリー系 形式 消費MP 効果 アクセラレイター オート - 「全力移動」を行った直後に「攻撃」を消費MP0で行う事ができる。攻撃終了後、MPは強制的に0となり手番は終了する。 メディカルナース オート - 「種別:回復」の消耗アイテムの消費MPが全て0になる。ムーブアビリティ「回復」の成功判定が不要になり、自動成功となる。ムーブアビリティ「リンクエイド」の回復量が+1される。 スナイパー オート - 装備している「種別:主砲」の武器の最大射程を+1する。 トレジャーハンター オート - 「探索」した時に行うアイテム発見判定を2度行う事ができる。 スーパーアイドル オート - 「声援」の効果をマップ内のどこにいてもどこからでも受けれる送れるようになる。また、声援を受けた際は感情点が1点高いものとして扱う(6以上にはならない)。那珂ちゃん今日もかわいい! ナイトメアメイカー オート - 自分の手番が回ってきた時に得るMPが+1される。「攻撃」を行った際にMPが残っているのならば自動で0になったりせず行動完了にならない。 アラガミイーター オート - 1回の攻撃プロセスで「捕喰攻撃」を何度でも行えるようになる。「部位」を捕喰フィニッシュできるようになる。【種別:弁当】の消耗アイテムを消費MP:1として使用できるようになる。 アームズマスター オート - キャラステータス値補正装備力:+1 行動力:+【装備している『種別:兵機』の装備の数】【種別:兵機】の装備アビリティを2つ以上装備できるようになる。 トリガーハッピー オート - 【種別:主砲】の装備アビリティで攻撃を行い、命中判定が成功する度にBPを1得る。この効果は攻撃終了後ではなく、即座に発揮される。 ラピッド・ラビット オート - キャラステータス値補正 行動力:+12 回避:+1 装甲:-5 セイバー オート - クラスが『セイバー』になる(*3)。貴方は戦闘兵・警護兵限定の【種別:兵種】の戦術アビリティを習得することができる(*4)。 アイテム所持数 X オート - 消耗アイテムの最大所持数がX値分増減する。 +その他(特定装備のみのものとか全装備できるものとか) その他 形式 消費MP 付与可能装備 効果 回復 ムーブ 1 主砲系兵機系 指定個性:やさしい 補給このアビリティが付いた装備の射程内にいるキャラ1人が目標。指定個性の判定に成功した場合、目標の損傷チェックを1つ取り除くことが出来る。 反動 X オート - 全共通 この装備能力を持つ武器で攻撃を行うか、この装備能力を持つ武器から得たムーブアビリティを使用する場合、【行動力】をX値消費する。 容量 X オート - 全共通 装備者のBP最大値がX値上昇する。 共鳴 X オート - 全共通 同じエリアにいる仲間キャラが「捕喰攻撃によって」BPを得た時、貴女もX値BPを得る。この効果は重複しない。 挑発 ムーブ 2 全共通 指定個性:大胆 暗号このアビリティが付いた装備の射程内にいるアラガミ1体を目標にする。指定個性の判定に成功した場合、目標に 挑発:○○(貴女の名前) を付与する。 戦術 オート - 全共通 装備者の戦術アビリティ枠を1つ増やす。 改造不可 オート - 全共通 この装備能力を持つ装備アビリティは強化・改造を行う事ができない。 攻撃不可 オート - 全共通 このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」を行う事はできない。 活性 オート - 全共通 自分の手番が回ってきた時にBPを【1点】得る。 無欲 オート - 全共通? この装備能力を持ったキャラが、「探索」を行った際にアイテムを発見しても、入手する事ができない。※発見自体はされたと扱うため、他の味方キャラが「探索」を行った場合、発見されたアイテムをダイスを振らずに取得してよい。「このアイテムを拾わないことで救われる命があるのです!」 頑なに無欲 オート - 全共通? この効果が付いた装備を装備しているキャラがアラガミにとどめを刺した場合、そのアラガミからは素材ドロップを獲得する事はできない「我が官職が是にある以上、無意味な殺生なぞできませぬ故」「……それ、殺してから言う?」「……あっ」 超重量 オート - 全共通 この効果を持つ装備は、装備する場合に「装備力」を【2】消費する。 リトライ オート - 全共通 何らかの判定に失敗した場合に「再挑戦」を行う時に使用できる。消費行動力をダイスを振らずに【2】にする。 特定装備or不明 形式 消費MP 付与可能装備 効果 1人しか乗っていないので オート - ??? この効果が付いた装備を装備しているキャラは「移動」の消費MPが2になる。砲手・装填手・通信手などを含めると1人ではまかないきれない。 乗り降りが大変なので オート - ??? この効果が付いた装備は連続攻撃に使用する事ができず、連続攻撃を行う事もできない。また、この装備者は自分以外の味方キャラが使用する消耗アイテムと、タイプ:ムーヴのアビリティの目標になる事ができない。乗用車より車高が高いため注意していないと落下して怪我をしてしまう。 ハーヴェスター オート - 特定装備のみ 【豊穣の指輪】ステータス補正 火力:+1 装甲:+1 最大BP値:-1 ヒーリングキャリアー オート - 特定装備のみ 【くじら飾りのネックレス】自身が中破or大破になった時、味方キャラ全員の行動力を【自分に向いている感情点×2】点回復させる フラグシップ オート - 特定装備のみ 【部隊長の腕章】火力・装甲・回避が【「戦闘不能or死亡状態になっている味方キャラ数】点上昇する。 イノセントガール オート - 特定装備のみ 【無垢の指輪】ステータス補正:回避+1 装甲+2 装備力-1 ゴールデンバーサーカー オート - ??? 損傷チェック無し&蓄積ダメージ無しの時、あるいは自身が受けているバステ1つにつき「火力」ステータスが2点上昇する。この効果はそれぞれ重複する ※ストーリーが進むにつれて増減する可能性あり。 上へ戻る? 装備強化・改造一覧 以下の表は装備の強化、及び改造に必要な素材と費用になります。 空欄になっているところは後々増えるかもしれません。 装備種別になっているので強化・改造したい装備の種別改造表を展開してください。 値のある装備能力(反動など)を削除するには値が1になってからでないと削除できません。 強化・改造等は担当NPCがダイスを振る事によって成否が決まります。当然、失敗もあり、大失敗等をすると……。 常にビジネスライクな明石に頼む事もできます。改造のスペシャリストですが、大成功以上はなく失敗もないです。安定して成功するため費用は倍になります。魔改造大成功以上を期待するなら別のキャラに頼んでみましょう。 !!Attention!! 特定の入手条件を満たすと「夕張の本気改造無料券」を入手する事ができます(必ずできるとは言っていない)。 夕張に強化・改造を依頼する際に必要素材・費用と一緒に渡すと、判定で使用するダイス【3d6】のうち、1つを【6】を出したことにして判定を行う事ができます。 上記により、下記の通り抽選が優遇されます。明石店に負けじと頑張る夕張の本気を、是非お試しください。 ・神成功・超成功の確率が約6倍、大成功の確率が約4倍(*5) ・失敗率が大幅ダウン(*6) 2/10 Ver1.21a Up +全装備共通 改造表 スロット増設 反動 共鳴 容量項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 1→2 結合細胞 10,000 3→2 緩衝ゲル 6,000 付与 天使核 7,000 付与 天使核 3,000 2→3 18,000 2→1 12,000 1→2 15,000 1→2 マナ石 3,000 3→4 30,000 削除 樫野のスパナ 20,000 削除 樫野のスパナ 1,000 2→3 マナ石 5,000 4→5 50,000 削除 樫野のスパナ 1,000 戦術 高性能 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 戦術書 6,000 付与 アラガミ素材*3 4,000 1→2 8,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 +神機系・主砲系 改造表 神機系・主砲系 属性攻撃 神機系 火力強化 神機系 命中強化 主砲系 火力強化 主砲系 命中強化項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与(4) 雷 発電体 5,000 1→2 荒爪 7,000 -3→-2 燃料×5 3,000 1→2 荒砲体 7,000 -3→-2 燃料×5 1,000 3→4 炎 炎熱石氷 氷結石雷 帯電石 5,000 2→3 荒爪 12,000 -2→-1 5,500 -2→-1 7,500 4→5 炎 炎熱石氷 氷結石雷 帯電石 10,000 獣神爪 5,000 -1→0 燃料×10 5,000 2→3 荒砲体 12,000 -1→0 弾薬×10 7,000 雷 発電体 7,500 3→4 獣神爪 9,000 0→1 7,500 0→1 8,000 削除 樫野のスパナ 1,000 1→2 10,000 1→2 12,500 神機系 捕喰強化 神機系 軽量 主砲系 連射 主砲系 弾薬換装 主砲系 回復項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 1→2 鬼牙 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 付与 改造キット 15,000 付与 改造キット 6,000 付与 回復弾×5 4,500 2→3 鬼牙 5,000 獣神牙 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 3→4 獣神牙 8,000 神機系 破壊 神機系 砕牙 神機系 自動捕喰 神機系 グルメ 神機系 バステ付与項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 獣神爪 10,000 付与 獣神牙 10,000 猛毒 付与 毒液*3 6,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 神機系 斬舞 主砲系 狙撃 主砲系 挑発 主砲系 撃滅 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 白く輝くコア 3,000 付与 清霜のリボン 5,000 付与 白く輝くコア 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 +兵機系 改造表 兵機系 火力強化 兵機系 捕喰強化 兵機系 命中強化 兵機系 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 -3→-2 燃料×5 1,000 -2→-1 1,500 -1→0 燃料×10 2,000 0→1 8,000 1→2 15,000 兵機系 偵察 兵機系 回復 兵機系 航空攻撃 兵機系 解除項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 感覚器官体 1,000 付与 回復柱×3 3,000 付与(3) ボーキサイト×10 8,000 付与 白く輝くコア 3,000 1→2 感覚器官体 5,000 削除 樫野のスパナ 1,000 3→4 ボーキサイト×15 5,000 削除 樫野のスパナ 7,500 削除 樫野のスパナ 1,000 +盾系 改造表 盾系 防御 盾系 障壁 盾系 属性耐性項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 1→2 鋼材×5 3,000 付与 天使殻 4,000 付与(4) ?:獣神甲 5,000 2→3 鋼材×10 5,000 3→4 炎 炎熱石氷 氷結石雷 帯電石 4,000 3→4 8,000 1→2 マナ石 3,000 4→5 天使殻 6,000 2→3 6,000 4→5 炎 炎熱石氷 氷結石雷 帯電石 8,000 5→6 天使殻*2 10,000 3→4 9,000 ?:獣神甲 7,000 獣神甲 8,000 削除 樫野のスパナ 1,000 6→7 獣神甲 15,000 削除 樫野のスパナ 1,000 盾系 オートガード 盾系 回避 盾系 無敵項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 初心者マーク 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 付与 白く輝くコア 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 ※ストーリーが進むにつれて増減する可能性あり。 上へ戻る? 無料券について 夕張/明石共に、無料券によって無料にできるのは費用「30,000G」未満の強化・改造のみとなります。30,000G以上のものに関しては半額になるだけとなります。 上へ戻る
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こちらはアラガミについてのページです ページメニュー アラガミについて 中型以上のアラガミ アラガミのアビリティ アラガミ紹介 アラガミのランク アラガミについて 簡単に言うと敵です。簡単ですね。フィールドマップにたむろするアラガミを討伐し、素材などを回収しましょう。 アラガミは攻撃や弱点に属性を持っていても、属性の耐性を持っている事はありません。ダメージは普通に通ります。属性攻撃でダメージが増えます。属性大事。 一部のアラガミには「部位」を持つものがいる。「部位」に関しては以下の通り。 1体のアラガミとして扱うが、本体とは異なる回避力・装甲値・アラガミアビリティを持つ。しかし行動力などは設定されておらず、MPを得たり行動する事は原則無い。 常に本体と同じエリアにおり、あらゆる効果をもってしても本体から引き離す事は原則できない。 損傷チェックを4つ与えると「破壊(部位破壊とも呼べる)」状態になる。 破壊すると問答無用で本体にも損傷チェックを1つ与える。さらに、本体の能力値が下がったり、特定のアビリティを使用できなくなる場合がある。 本体とは異なるアラガミ素材ドロップ判定がある。が、捕喰攻撃を交えた攻撃でフィニッシュ(破壊)しても判定回数は増えない。 中型以上のアラガミ ストーリーが進むにつれて、中型のアラガミ、大型のアラガミが出現します。 中型以上のアラガミはD P(ダウン ポイント)を持っています。DPについては以下の通り。 ダウンポイントが一定値(アラガミの種類・個体によって異なる)に達するとそのアラガミはダウン状態になります。一方的にボコれるチャンス! DPを蓄積するには、攻撃を与える・弱点を突く・部位破壊・バステ付与(無効化されてもOK)すると蓄積します。蓄積量・条件はアラガミによって異なります。 ダウン状態になると以下の恩恵があります。1.アラガミ(部位を含む)の【回避力】が0になる。2.【浮遊】【反撃】【命中困難】【神域】等のアラガミアビリティが無効になる。3.【ボス耐性】の効果の一部が無効化、あるいは弱体化する。 アラガミの種類・個体によっては特定の部位を破壊した時点でダウン状態になることがあります。部位破壊マジ大事。 ダウン状態のアラガミは手番が回ってくるとダウン状態から回復し、DPも0へリセットされます。作戦を立てて連続ダウンを狙いましょう。 アラガミのアビリティ アラガミの中にはスキルを持っているものもいる。徒党を組まれたら厄介なものや急に怒ったり(活性化?)する。 アビリティ表 アビリティ名称 効果 群棲 同じエリアにいるアラガミの数に応じて火力が上昇する。 浮遊 このアビリティを持つアラガミに対しては「射程:近」の装備アビリティによる攻撃をした時、それ以上連続攻撃を行う事ができない。 固着 このアビリティを持つアラガミは「移動」が行えない。 疾走 移動を行った時の移動可能エリア範囲が+1される。 ジャミング 偵察効果を無視したり、航空攻撃のダメージを減少したりする。 反撃:近反撃:遠 該当する射程距離からの攻撃を受ける度に【装甲値と同じ値】のダメージをPCに与える。 憤怒 一定量以上の損傷チェックを受けると能力値が上昇したりムーブアビリティが追加されたりする。 回避(命中)困難 このアビリティが付いている攻撃に対して、アラガミの【命中(回避)力+-1】のすべての目に対して回避(命中)妨害を行ってくる。 荒ぶる神:X 損傷チェックが4つ溜まった時に自動で発動する。Xの数だけ損傷チェックを取り除く。このアビリティは基本的には2度以上発動しない。 アビリティ名称 効果 ボス耐性 「ボスには効かないんだろうなぁ……」って思えるバステや特別な攻撃・効果を無効化する。 阻害 このアビリティを持つアラガミと同じエリアにいるキャラが他エリアへ移動する時、またはこのアビリティを持つアラガミのいるエリアを「全力移動」で通過する場合、そのキャラは【行動力】を【1D6】消費する。 召喚 X ラウンド開始時、またはムーブアビリティとして効果を発動する。X(アラガミ)をマップ内に生み出す。発生するエリアは基本的に【1D6】で決定する。 非アラガミ 壁やコンテナ等、システム上は一体のアラガミとして扱うが、アラガミではないキャラである事を示す。アラガミではないので「捕喰攻撃」等を行ってもBPを得る事はできない。また、ドロップ素材が設定されていても捕喰フィニッシュは効果を発揮しない。 引き寄せ 命中したキャラを、この効果を持つアラガミがいるエリアに強制移動させる。「ガード」を行った場合はこの効果を受けない。 重撃 目標の【装甲値×3】の固定ダメージを与える。「ガード」を行った場合は【1点】ダメージとなる。 吸命 ラウンド開始時点に、同じエリアにいる全てのPCに磨耗ダメージ。 即死 命中したキャラに損傷チェックを4つ与える。「ガード」を行った場合は【1点】の固定ダメージを与える。 自律 アラガミの部位が持つアビリティ。部位としてのルールは全て適用されるが行動値を持ち、自分の手番が回ってきた時にMPを得て行動を行う。 アビリティ名称 効果 絶対耐性 特定条件が成立するまで攻撃を一切受け付けない。 狂鳴 ラウンド開始時点で全てのキャラ・アラガミはBPを1点得る。この効果を持つアラガミは、自分の手番が回ってきた時にBPを1点得る。 再生 ???? 無限 特定の条件を満たすまで、MPは99であるものとして行動完了にならない。条件はアラガミの種類・個体によって異なる。 自爆 目標に損傷チェックを【4-自身の受けている損傷チェックの数】つだけ与える。「ガード」を行った場合、1点のダメージとなる。 貫通 同じ攻撃アビリティが【引き寄せ】【重撃】【即死】【自爆】を持っている場合、「ガード」を行った場合に通常の火力点によるダメージを発生させる。通常の火力点で計算するだけでアラガミアビリティの効果は発動はしない。 部位 これを持つアラガミは「部位」である事を示す。 灼熱 この効果を持つ攻撃アビリティは、回避に成功しても磨耗ダメージを受ける。【炎/全属性耐性:X】を持つ盾を装備している場合はこの効果は受けない。 吹雪 この効果を持つ攻撃アビリティは、回避に成功しても磨耗ダメージを受ける。【氷/全属性耐性:X】を持つ盾を装備している場合はこの効果は受けない。 轟雷 この効果を持つ攻撃アビリティは、回避に成功しても磨耗ダメージを受ける。【雷/全属性耐性:X】を持つ盾を装備している場合はこの効果は受けない。 神域 この効果を持つ攻撃アビリティは、回避に成功しても磨耗ダメージを受ける。【神/全属性耐性:X】を持つ盾を装備している場合はこの効果は受けない。 単純 この能力を持つアラガミは以下の行動を行う。同じエリアにキャラがいる場合:必ず「移動/全力移動」を行わずにその場で攻撃して行動を終える。同じエリアにキャラがいない場合:仮に別エリアへの攻撃手段を持っていたとしても、最低1回は最寄のキャラの方向へと「移動」を行う。 上へ戻る? アラガミ紹介 +オウガテイル オウガテイル 外見は小型の肉食獣のようであり、二足歩行で移動する。通常の艦娘はこのオウガテイルを討伐できれば一人前として認められる。 備考(弱点とか) GEでも初めに対立するアラガミ、油断すると殴られる。エリック!上だ! 討伐時に回収できるアイテム出目 1 2 3 4 5 6 素材 弾薬【1D6】 鋼材【1D6】 荒爪 荒爪 鬼牙 鬼牙 +サイゴート サイゴート 女体と卵殻が融合したような奇怪な形状の飛行型アラガミ。移動能力が高く、アメリカ大陸で発生後、瞬く間に世界中に分布した。体内には人体に有害な毒ガスが充満している。 備考(弱点とか) 見ての通り空を飛んでるので、どれだけ早めに叩き落せるかが鍵 討伐時に回収できるアイテム出目 1 2 3 4 5 6 素材 燃料【1D6】 燃料【1D6】 感覚器官体 感覚器官体 天使殻 天使核 +コクーンメイデン コクーンメイデン 地面に張り付いた、砲台型の特殊なアラガミ。胴体部は左右に開き、内部のコアからレーザーを放つ。近付けば近付いたで無数の棘を生やして反撃してくる。 備考(弱点とか) 対処にめんどくさいアラガミ、強いアラガミとの組み合わせだとさらに面倒。落ち着いて対処しよう。 討伐時に回収できるアイテム出目 1 2 3 4 5 6 素材 ボーキサイト【1D6】 荒砲体 荒砲体 妖精殻 妖精殻 緩衝ゲル 上へ戻る? アラガミのランク 艦娘や技術班の活躍により、既存のアラガミの他にも別の等級(つまりランク)が存在する事が判明した。 現在判明しているランクは既存を含め以下の通りとなる。 ランク 主なアラガミや説明 小型アラガミ 上記のアラガミが小型アラガミと区別される。 中型アラガミ 読んで字の如く。代表格はヴァジュラ等。 大型アラガミ 中型を凌ぐ更に大きいアラガミ。代表格はムクロキュウビ等。 超大型アラガミ 複数人で囲んでも倒せるか不明な大きさ。代表格はウロヴォロス等。 寄生型アラガミ 艦娘や誰かに変装・または文字通り寄生し乗っ取るアラガミ。最近はよく確認された。 姫型アラガミ 都市伝説とされている。噂では艦娘を多く喰らい。最終的に艦娘と似た容姿へと変化するらしい。見た目こそ普通の人間サイズレベルだが能力は…… 上へ戻る