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メニュー トップページ キュウリXって? 作り方 作り方2 @60って誰ですか? reusって誰だよwww reus母とは? ここを編集
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/156.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.038 タイプ:[[ほのお]] 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ひでり(天候が晴れになる) 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 高速炎単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 バオッキー 75 98 63 98 63 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 グラードンが禁止される環境では唯一特性「ひでり」を持つポケモン。 天候変化の特性を持つポケモンの中では最速。 素早さと特防が高めで、他の炎タイプと比べて補助技が豊富であることも特徴。
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属性 斬 色 赤 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX セイリュウ 四聖獣セイリュウ Lv0 1000 Lv4 1900 このカードはデッキに4枚入れることができる。サポートステップに自分のライフの一番上にあるカードを表にできる。表にしたカードが「セイリュウ」か「ビャッコ」の場合、そのカードを自分のレベルゲージに移す。 第5弾 ブースターパック ふたりのヒーローで登場したセイリュウ。 カード効果制限枚数超過 レベルゲージに移す 収録パック第5弾 ブースターパック ふたりのヒーロー
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キュウリムゾン キュウリムゾンは、ムゾン目キュウリムゾン科の構成種の総称。 分布 主に■Twitter ■pixiv に出没する。 生態 春から冬にかけて絵を描き、満足感と劣等感を得ている。 主に一次創作をする雑食だが、ロリ巨乳を嫌う傾向がある。 全てのおっぱいは平等におっぱい。
https://w.atwiki.jp/vippokemongijin/pages/21.html
大体乳首見えてたらR18入りという感じ・・・だけど結構適当。 15禁?に纏めた方がいいかなぁ・・・ 微エロ R15キュウコン1 R15キュウコン2 R15キュウコン3 R15キュウコン4 R15キュウコン5 R15キュウコン6 R15キュウコン7 エロ R18キュウコン1 R18キュウコン2 R18キュウコン3 R18キュウコン4 R18キュウコン5 R18キュウコン6 R18キュウコン7※拘束・貞操帯注意 R18キュウコン8 R18キュウコン9 R18キュウコン10 R18キュウコン11 R18キュウコン12 R18キュウコン13 R18キュウコン14 R18キュウコン15 R18キュウコン16※拘束注意 R18キュウコン17 R18キュウコン18 R18キュウコン19※大事なとこ露出してないけど一応 R18キュウコン20 R18キュウコン21
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キュウショウ(休昭) トウインの別名。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/563.html
オフィシャルルール デッキのルール デッキはカード30枚で作成します。 29枚以下や、31枚以上のデッキは使用する事ができません。 また、同じカードナンバーのカードは3枚までしかデッキに入れることができません 勝利条件 ターン終了時にどちらか一方のライフが0枚の場合は、そのプレイヤーの敗北となります。 エンドにお互いのライフが0枚の場合は、次のターンのバトルで勝利したLBXのプレイヤーの勝利となります。 ゲームの準備 1.デッキをシャッフル、可能ならば相手にもシャッフル・カットしてもらいプレイシートの中央「ライフ」に置く。 2.お互いにカード5枚を引いて手札にする。 3.ジャンケン等で勝ったほうが先攻/後攻を決めます。 4.バトルスタート ゲームの流れ 1.ドロー お互いにライフ(デッキ)からカードを1枚引きます。 2.バトル 2-1.アタックステップ 先攻のプレイヤーから順にLBXをバトルエリアに置くことができます。 2-2.必殺ファンクションステップ 先攻のプレイヤーから順に必殺ファンクションを使用するかを決定します。 2-3.アクションステップ [[APの高いLBX]]のプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 APが同じ場合は先攻のプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 2-4.サポートステップ 先攻のプレイヤーから順にサポートやLBXのテキストを使用できます。 サポートとLBXのテキスト両方が使用可能な場合は、連続してサポートとLBXのテキストを使用する事もできます。 2-5.チェックステップ アクションとサポート等によるLBXの最終的なAPを比べ、高いAPを持つLBXが勝利します。 勝利したLBXは相手のライフに1ダメージを与えます。この時、バトルエリアにLBXが存在しない場合はダメージが+2されます。 3.エンド 勝利したLBXはチャンスゲージに移ります 敗北したLBXはレベルゲージに移ります。 どちらかが勝利条件を満たすまで、1-3を繰り返します。 必殺ファンクション ファンクションコストで指定された属性と同じ属性のLBXをチャンスゲージからトラッシュして使用します。 「★」属性のファンクションコストはどの属性のLBXでもコストとしてトラッシュすることができます。 ファンクションコストの中で赤背景になっている部分はネームコストが必要であることを示しています。 ネームコストのあるファンクションコストはバトルエリアにいるLBXと同じ名称のLBXをコストとしてトラッシュしなければなりません。 アクション 自分のライフのカードを上から1枚表向きでアクションエリアに移します。 カードの右上にあるアクション属性とバトルエリアにあるLBXの属性が同じ場合 チェックステップにアクションエリアにあるカードに記されたアクションAPが加算されます。 ダメージ [[ダメージを受ける]]場合はダメージ1につき1枚、ライフのカードを上から順番に表向きでトラッシュエリアに移します。 カードのテキストとルールが矛盾する場合は、カードのテキストが優先されます。 公式FAQ Q1「アキレス(アキレスランス)(D-01 05/95)」と「アキレス(アキレスランス)(P001)」を3枚ずつデッキに入れることができますか? A1できます。LBX名が同じカードでもカードナンバーが違えば、それぞれ3枚までデッキに入れることができます。 Q2「ジ・エンペラー(グラディウス)(D-01 38/95)」は、自分の手札が3枚の場合APは2100になりますか? A2なりません。“3枚より少ない”は手札が2枚か1枚か0枚の時です。 Q3「勝利への一撃D-01 69/95)」を使用した後に、自分のアクションエリアのカードがなくなった場合、「勝利への一撃」の効果を得ることができますか? A3できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクション判定が成功していることになりません。そのため、「勝利への一撃」の効果を得ることができません。 Q4「ゴウダ三人衆(D-01 75/95)」の効果でレベルゲージのカードが増えた場合、バトルエリアのLBXはどうなりますか? A4レベルが1増えた状態の戦闘力に変わります。効果によりレベルゲージにあるカードの枚数が増えたり減ったりした場合、LBXはそのレベルに合わせて戦闘力が変わります。 Q5「アキレス(斬馬刀)(D-S01 4/8)」のパワースラッシュ(必殺ファンクション)のテキストで自分のアクションエリアのカードをチャンスゲージに移した場合、アクションAPを得ることができますか? A5できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクションAPを得ることができません。 Q6「ハンター(スキャッターガン)(D-S02 5/8)」のゼロリロード(必殺ファンクション)のファンクションコストで、チャンスゲージの「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)(D-01 23/95)」をトラッシュすることができますか? A6できます。「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)」は"ハンター"[[としても扱う]]ためネームコストとしてトラッシュすることができます。また、ゼロリロードの効果で手札に戻すこともできます。 Q7サポートステップに後攻のプレイヤーがサポートを使用している場合、先攻のプレイヤーはその後「正当な抗議!(D-01 88/95)」を使用することはできますか? A7できます。サポートステップは先攻/後攻の順番に関係なく、サポートやカードのテキストを使うことができます。ただし、お互いが同時に使用したい場合は先攻から使用します。 Q8サポートステップに先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用したい場合、先攻と後攻の順番はどうなりますか? A8先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用した後に、後攻のプレイヤーの番になります。 Q9ターン終了時お互いのライフが0枚で、次のバトルでお互いのプレイヤーがLBXを出せなかった場合はどうなりますか? A9そのゲームは引き分けとなります。 Q10自分のトラッシュエリアにカードがない状態で「ウェポンセレクト((D-01 91/95)」を使用できますか? A10使用できます。 Q11「アキレス アドバンスドVモード(水月棍)(D-02 17/66)」の超プラズマバースト(必殺ファンクション)のテキストはチャンスゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合使用することができますか? A11できます。超プラズマバーストの効果はレベルゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合、その1枚をチャンスゲージに移します。ただしレベルゲージに「ジ・エンペラー」が2枚ある状態でテキストを使用した場合、必ず2枚を移さなければいけません。 Q12「Gレックス (バーンナックル)(D-02 28/66)」のガトリングバレット(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストを全て「Gレックス」でトラッシュした場合どうなりますか? A12必殺ファンクションコストでトラッシュする「Gレックス」の内1枚をレベルゲージに移します。 Q13「コンビネーション(D-02 66/66)」を使用した後、自分のバトルエリアのLBXがトラッシュした場合アクションエリアにあるカードはどうなりますか? A13バトルエリアのカードがゲージに移らないため、エンドにトラッシュされます。 Q14相手のレベルゲージにカードが3枚しかない場合、「ジョーカーMk-2 (ジョーカーズソウル)(P017)」のデスサイズハリケーン(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストはどうなりますか? A14ネームコストが不要になります。この場合、デスサイズハリケーンの必殺ファンクションコストは「ジョーカーMk-2」ではない「斬」属性を持つLBXをトラッシュすることができます。 Q15"TYPE"はバトルエリア以外でも、同じLBX名としても扱いますか。 A15扱います。"TYPE"は手札、全てのエリア、全てのゲージで同じLBX名として扱います。 Q16「ZX3参号機(Z=ジャベリン)(D-03 35/66)」のソニックランスの必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「パーフェクトZX3(ユニオンソード)(D-03 37/66)」をトラッシュできますか? A16できます。「ZX3参号機(Z=ジャベリン)」と「パーフェクトZX3(ユニオンソード)」はともに"TYPE ZX3"なので、同じLBX名としても扱います。そのため、必殺ファンクションコストとしてトラッシュできます。 Q17「青島カズヤ/新たなる力「フェンリル」(D-03 61/66)」を使用した後、自分のトラッシュエリアのカードが0枚になった場合どうなりますか? A17APが+100されます。 Q18「サイバーランスとの契約(D-03 66/66)」を自分のアクションエリアにカードがない状態で使用した場合、相手の手札からサポートをトラッシュできますか? A18できません。アクションエリアのカードを交換できないため、"その後"の効果もありません。 Q19「プロトゼノン(エンペラーランチャー)(D-03 28/66)」のナパームボムの効果で、エンドにアクションエリアやサポートエリアにあるカードをトラッシュした後、そのトラッシュしたカードをレベルゲージに移すことはできますか? A19できます。ナパームボムの効果はエンドであれば、カードがエリアやゲージに移動する前でも後でも使うことができます。 Q20「パンドラ(アミ専用)(水月棍)(D-03 11/66)」のシャークブラストの必殺ファンクションコストでチャンスゲージにある「パンドラ(シャイニングダガー)(D-02 47/66)」をトラッシュすることはできますか? A20できます。LBX名の( )でくくられた部分はLBX名には含まれません。 Q21「郷田ハンゾウ(D-01 76/95)」の効果で、神速剣を使用した「アポロカイザー(ヒーローソード)(D-04 21/66)」をトラッシュすることはできますか? A21できません。神速剣の効果で「アポロカイザー(ヒーローソード)」はトラッシュされないため、「郷田ハンゾウ」の効果は無効となります。 Q22「山野真理絵(D-01 85/95)」を使用した後、自分の「イフリート(レッドバズーカ改)(D-04 21/66)」の効果で、自分のライフが受けるダメージはいくつですか? A221ダメージです。この場合、自分のライフに1ダメージを受け、トラッシュにある「イフリート」を手札に戻します。 Q23「ガード」を持つ相手LBXに対して「フェンリル(ドミニオンライフル)(D-03 16/66)」がホークアイドライブの効果で相手のライフに与えるダメージはいくつですか? A231ダメージです。この場合、ホークアイドライブの効果によるダメージが1、ファンクションによるダメージが3となります。 Q24自分のバトルエリアに「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)(D-04 15/66)」がある場合、「郷田&仙道(D-04 59/66)」を使用することはできますか? A24できません。「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)」のLBX名は「ハカイオー絶斗」でありません。 Q25「ミネルバ(ブレイブナックル)(D-05 07/51)」の地獄乱舞の必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)(D-05 11/51)」を2枚トラッシュした場合、地獄乱舞のダメージはいくつになりますか? A257ダメージです。チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)」は必殺ファンクションコストとしてトラッシュされた枚数分効果があります。 Q26「イプシロン(プリズムライフル)(D-05 40/66)」はデッキに4枚入れることはできますか? A26できます。 Q27「トロイ(デスバレル)(D-05 43/51)」の暴走の効果で、自分のライフから「デクーエース(スナップリボルバー)(D-W 08/10)」をトラッシュできますか? A27できません。暴走の効果ではLBX名が「デクー」のカードまたはTYPEデクーを持つカードしかトラッシュできません。 Q28「イフリート改(D-05 44/66)」の効果をターン中に繰り返して使うことはできますか? A28できません。テキストの効果は(何回でも使えるなどのテキストが無い限り)ターン中に一度しか使えません。 Q29「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、アクション判定はどうなりますか? A29アクションエリアからカードがなくなるため、アクション判定が失敗し、アクションAPを得る事はできません。 Q30自分のレベルゲージにカードが5枚ある時に、「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、「トリトーン」のAPはどうなりますか? A30APが2300になります。「トリトーン」の効果で、自分のレベルゲージのカードが6枚になる為、「トリトーン」のレベルが6になります。 Q31「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が2枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A31APが2300になります。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱うので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ1枚あるということになります。 Q32「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が1枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A32APは900のままです。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱いますが、レベルゲージのカードの枚数が2枚なので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ(1枚以上)あるということにはなりません。
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レア度:☆4 クラス:キャスター 属性:中立・善 真名:キュウコン 出典:ポケットモンスター 地域:ポケモン世界 性別:女 身長・体重:110㎝・19.9㎏ コマンドカード:Q1 A3 B1 HP・ATK:8765・6902 ステータス:筋力D耐久C敏捷B魔力A幸運A宝具B クラス別スキル 陣地作成(B) 自身のArtsカードの性能をアップ 保有スキル 呪術(A) CT(7) 単体のチャージを中確率で減らす 神通力(B) CT(7) 自身のバスターカード性能をアップ(1T) スター発生率をアップ(1T) 宗和の心得(B) CT(7) 自身に必中状態を付与(3T) スター発生率をアップ(3T) 宝具:『九尾・九鬼火』 種類:Buster ランク:B 種別:対人 レンジ:1~100 最大補足:9人 敵全体に強力な攻撃[Lv1~]&やけど状態を付与(5T)(オーバーチャージで効果アップ) 名前
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キュウコン No.038 タイプ:[[ほのお]] 特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ひでり(天候が晴れになる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/XD/SS/ブラック/ホワイト 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ロコン* キュウコン ロコン* キュウコン ロコン* キュウコン - - - 1 - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 1 1 1 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 5 - 4 - 4 - しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 - 7 - 4 - ほえる - 100 ノーマル 変化 20 13 1 11 1 11 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 41 45 34 - 14 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 21 1 17 1 17 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 - 21 - 21 - ふういん - - エスパー 変化 10 - - - - 24 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 33 1 27 1 27 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 17 - 14 - 31 - おにび - 75 ほのお 変化 15 - - 31 - 34 - しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 29 - 24 - 37 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - 37 - 41 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 44 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 37 - 41 - 47 - おんねん - - ゴースト 変化 5 - - 44 - 51 - じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 47 - 54 - だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 ○ ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 BW 技53 HS ○ パワースワップ - 100 エスパー 変化 15 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th 技43 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ なりきり - 100 エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 XD あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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