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ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 - 開発前作中コメント MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部のキャノン砲を装備することで遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲強化も併せて行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 60 運動 8 物資 140 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)200/880 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 64 50 2-3 ザクマシンガン 24 50 1-1 ビッグガン 18 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ △ △ - - - 寸評:ザクの砲撃戦仕様。MSレベル2という極最初期に提案される射程3の遠距離攻撃ユニットで、スペックのわりに資金・資源共に低コストという優良量産機。本作でもジオン公国編序盤の主力機の1つであり、多くのジオン系外伝シナリオでもドム・キャノン開発完了までの主力支援機となり得る。地上専用だが攻撃適性は水以外全て○であり、特にジオン公国編の序盤では空○である点が強みになる。ザクⅡJ型などの接近戦用のMSは対空が苦手なので、航空機の迅速な処理にはこのユニットをお供させたい。近接戦闘は不得手だが、隣接すれば索敵もできるほか、支援機としては燃費も悪くない。接近戦はJ型や同期のザク・デザートタイプ、索敵面をルッグン、水中をゴッグなどに任せる事でスムーズな分業・攻略が出来るだろう。移動力は5しかないが、射程3な上に山の移動適正が○なので進軍ストレスは低め。運動が非常に低く、メインとなる180ミリキャノンが攻撃回数が少なめな上に命中も低めなので、パイロットを乗せるか指揮の高い指揮官の元での運用を心がけたい。欠点を挙げるなら、接近戦が弱めな事、そして何より1-1の対空武装を有していない事だろう。1-1の戦闘で当機が使用するザクマシンガンとビッグガンは対空攻撃できない武装であり、爆撃機などに懐に飛び込まれて隣接攻撃を受けると手も足も出ないのである。これは地球連邦編でザクキャノンに相対した時にも言える事であり、フライマンタやデプロッグで懐に飛び込む戦法が有効。……が、耐久がそれなりにある上に反撃不能時は自動で防御する仕様上、そこそこ火力を集中させても案外討ち漏らすケースも少なくない。速攻でターン数を気にする場合は、61式戦車などの地上戦力を隣接スタックに混ぜて反撃を誘うとスムーズに倒しやすくなる。改造ルート上でも恵まれている機体でもある。型落ち後はデザートタイプ経由でDザク、F型経由で上位のザク系に改造できる。本機自体もザクタンクから改造が可能であり、そのザクタンクはマゼラベースからの改造が可能であるため、MSに乗れないパイロットをMSに乗せる裏技を使う場合は、本機は重要な中継点となる。 うんちく等:MSVの時点ではデザートタイプと同様に茶色系の色だった。本作に登場する青いザクキャノンは機動戦士Zガンダム第11話に登場した機体だが、アレキサンドリア級ハリオの格納庫に突っ立っているだけで全く活躍していない(それでもZガンダム版のプラモはしっかり発売された)。そもそも、砂漠用の機体が宇宙艦に搭載されていること自体変なのだが、背面に宇宙用バーニアの追加・コックピットをリニアシートへ換装等の改装がなされ、武装以外はそれなりに手は加えられている…と思いきや設定上はビームキャノンに換装されている。とはいえ当時の最新鋭艦に搭載されている辺り、戦後の地球連邦軍の懐事情は相当お寒いと言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 序盤から中盤にかけて役に立ってくれる機体。しかし量産型ガンタンクと撃ち合うと返り討ちにされる -- 名無しさん (2009-07-09 19 26 03) グフの約3分の2のコスト、3部隊(9機)作って1800金4050資と量産しても財政を圧迫しないで済む。ドムキャノンが便利すぎるので忘れられがちだが第二部外伝ジオン勢力、特に地上戦に切り札がなく、イメージと裏腹に数と消耗戦が要求されるネオジオンキャスバル編では重宝する機体。 -- 名無しさん (2009-08-09 13 22 05) ティターンズ両シナリオでも最初から生産可能。誰も使わないだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-17 02 17 09) 書くほどではないがザクタンクから作ると資金10余分にかかるが資源は20安い。 -- 名無しさん (2011-03-01 21 40 06) 敵としては命中が50でしかも運動性が8しかないので、ジム系の編成に移ると中々当たらなくなる。所詮航空機キラー -- 名無しさん (2011-03-27 17 44 48) ジャミティタで、初期配置をグレミーキリマンまで使い倒しました。SFS相手なら射程3ということもあり、結構便利でしたよ。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 33 36) 自軍で使うなら指揮効果で命中率を稼いで集中運用すれば確かに使える。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 38 02) ティターンズ・シロッコで貧しいのでやむを得ず量産して地上で使用してみたが、SFSを3マス先から射撃できる利点はあるが、いざ地上に降りられると、数をそろえないと蹴散らされる。補助戦力でしか無い。 -- 名無しさん (2011-06-22 03 07 20) キャノンの性能しか見ていなかったがよく見るとザクマシンガンの性能は旧ザクのと同じ。ただ空に攻撃できないし間接に専念するのが当然だが。 -- 名無しさん (2012-01-13 23 11 48) ザクデザートタイプ比べてもかなり安い(資金はザクⅠと同じ)、ライバルの量産型ガンタンクが現れるまでが全盛なので開発即生産配備が理想 -- 名無しさん (2012-12-27 19 07 30) ジオン編では相手にするのが開発時期的に航空機主体なのでありがたい。敵にMSが出てきたら支援に徹すること。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 04 19) マゼラベースからの改造でどこでも即席に調達できる。マゼラアタックからの分離・補充・改造を繰り返せば数部隊のマゼラアタックがザクキャノンの大部隊に早変わり。 -- 名無しさん (2014-01-10 17 41 52) ↑改造費が高額なので、できれば直接ザクキャノン生産したい。 -- 名無しさん (2014-01-11 07 37 15) やりくりの厳しいジオン系第三勢力ではコストパフォーマンスと射程・燃費に優れたこの機体を数揃えて遠距離から削りながらいく戦法が結果的に損耗が少なくて済む。 -- 名無しさん (2014-02-04 17 04 08) 航空機で戦う連邦一部序盤では実にやっかいな敵 1部隊だけで行動していた場合、デプロッグ1スタック+フライマンタ2スタックくらいで攻撃してやればほぼ確実に撃破できる(指揮10くらいの指揮範囲内・ミノフスキー濃度0~5の場合) -- 名無しさん (2014-02-25 19 29 02) デラーズフリートシナリオまでなら十分主戦力で通用する。遠距離から数で押してチマチマ削っていけば損耗も少ない。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 35 57) ジオン序盤では裏技で艦長キャラを乗せれるMSの一つなので、射撃の高い艦長を乗せて指揮バグに気を付けて運用すればいい経験値稼ぎにはなる -- 名無しさん (2016-06-10 23 21 40) デラーズ勢力で初期配備機をこいつとグフにしてオデッサ攻めたらドムキャが届く前に落とせてしまった、なにこれ強い。違った、なにこれ安い。 -- 名無しさん (2016-10-25 18 33 23) 移動適性は高いが、移動力そのものは低い。輸送機による輸送や、航空機による補給ライン延伸でフォローしてやりたい。 -- 名無しさん (2017-01-13 14 06 13) 連邦1部でプラン奪取したらガンタンクを量産する必要性がなくなった -- 名無しさん (2017-02-03 19 00 58) 因みに、この青いザクキャノンはTV版はZガンダムのキリマンジャロ戦に出ていたよ。 -- 名無しさん (2017-05-14 17 29 13) フライマンタ、デブロッグとは相互に天敵。安全にこいつを倒すコツはむやみに戦闘機でスタックせず包囲して仕掛けること -- 名無しさん (2018-05-31 12 54 15) ジオンには超兵器マゼラが有るので、ザクキャを配備する前にマゼラで間に合ってしまう事も。射程3は魅力だが、マゼラのコスパには勝てない。 -- 名無しさん (2018-08-24 01 56 14) 適性は良いんだが素の命中率が低い。使い捨てを視野に入れてコスト半額のザクタンクも運用した方が良い。 -- 名無しさん (2020-06-02 13 57 50) 連邦で最速3ターン目から開発プランを奪える。ジオン編では敵が航空機中心なので大活躍だったが、連邦では敵性が1必要なためすぐには作れず、その頃には量産型ガンタンクが配備できるためジオン編とのギャップにがっかりしやすい -- 名無しさん (2020-12-25 19 57 51) ジオン1部早くてペキン、いいとこマドラス攻略あたりからぼちぼち投入していく感じ。マドラスも北京も陸路からだと敵防衛部隊が固まる中心拠点までまっすぐにラインが伸びていないため、マゼラの射程2ではちょっと心もとない。空攻撃適性が良好なので陸戦ザクを爆撃される前にマンタやデプを蹴散らせるのがうれしい。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 27 47) せっかく増産したデブロックをぼこすか落としてくるし数を揃えてたら陸ガンすらごっそり削ってくる。連邦編1部では一番嫌いな敵 -- 名無しさん (2021-12-30 11 41 37) ↑移動力は連邦航空機の方が圧倒的に上なんだから、厄介な敵から先に潰すよう立ち回るのが定石。幸いこの時期の相手でどう足掻いても苦戦する、なんて敵は地上にはいない。 -- 名無しさん (2021-12-30 12 46 09) ハリオ仕様のカラーなのでティターンズでも違和感は無いが、宇宙用にして欲しかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 08 34 28) 射程3でロングレンジ。射程2までの敵には一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2022-05-31 03 56 40) こいつを他のMSからいかに引き離して一方的に潰すかが連邦序盤のひとつのポイントな気がする。射程1からフライマンタのバクダンを浴びせてやろう。 -- 名無しさん (2022-06-06 08 32 52) 移動が遅いので拠点攻略よりも拠点防衛の方が活躍する。移動がスムーズな補給線上を後退しながら敵耐久を削り待機させていた近接攻撃ユニットと位置を入れ替えて近接・遠距離攻撃を同時に叩き込めば陸ガンも倒せる。 -- 名無しさん (2022-06-10 15 41 52) シャアザクが蹂躙した後の防衛にも確かに使える、攻めで使うならカリフォルニアから発進する潜水艦部隊として運用すると活躍してくれます -- 名無しさん (2022-06-10 17 29 19) 盾の無いザクJだと損害増えるがグフが配備されだすと更に輝きを増すユニット。グフの後方に配置射程3でグフの1歩手前まで迫った敵を砲撃後に敵直接攻撃防御後のグフ反撃に合わせて集中砲火。 -- 名無しさん (2023-02-22 15 38 30) これが出てくる頃が連邦一部の鬼門、10ターン目あたりになるとまるで機体改造をしたたかのように大量に出てくるようになる。連邦に同じことができる射程3の安価な量産機がジムキャノンまで遠いのでアウトレンジからの集中砲火を耐えられるユニットが重要になる。敵にしてみると対空性能が高いので下手をすると空中要塞になるはずのペガサスすら2、3ターンで沈められかねない。 -- 名無しさん (2023-02-22 19 22 44) 量産型ガンタンク……… -- 名無しさん (2023-02-22 21 24 40) ↑あっ…あー素で忘れてました。ただうっかりするとペガサスでも沈むのは本当です -- 名無しさん (2023-02-22 21 50 04) 連邦でこれと戦う頃にはデプが自軍に結構いる筈。隣接して反撃されずに殴るも良し、相手のスタック内容次第ではわざと2マス先から殴って反撃誘発で命中率を高めたり出来る。ミデアはともかくペガサス落ちるなんて無人か散布率が甘いかじゃないとそうそう無いと思うが… -- 名無しさん (2023-02-22 22 06 52) オデッサ作戦でこいつがいると便利 敵は航空機が多いのでポコポコ落としてくる -- 名無しさん (2023-02-28 15 16 01) ペズンドワッジ共々宙陸両用で「使えなくされた」機体。スマホもない時代にGジェネからガンダムゲー入った俺は必死こいて攻略本探し回ったな・・・Zでもアレキサンドリアに積まれてたはずなのに -- 名無しさん (2023-02-28 17 54 46) 味方にすると強いが敵にすると案外弱いMS、普通逆のパターンは多いが詰まる所、弱点と長所がハッキリしてるので運用次第で評価が変わる、CPUはそこんところ雑なのでプレイヤー側からすると与し易い、反対にプレイヤーが使う場合は弱点を補うようにプレイングするので使いやすく感じる。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 56 45) 全てのジオン系キャノン砲装備MSが森移動適正△なのは何故なんだろう -- 名無しさん (2023-12-06 16 19 34) ↑宇宙には居ない虫刺されが怖いから -- 名無しさん (2024-05-04 01 54 06) キャノンが64あるのが素晴らしいjザクのマシンガンの2倍で待望の空⭕️先に突っ込んでくる航空機を潰しまくろう -- 名無しさん (2024-05-13 09 00 04) 連邦空軍恐怖の象徴である -- 名無しさん (2024-05-19 07 05 09) 第三次降下作戦前後で地上に降ろしたザクFは陸戦型を経てほとんどコイツに改造、白兵戦はシャアザク×3に任せマゼラトップ・ドダイ・ルッグン混成航空戦隊の後方から長距離射撃で連邦軍を壊滅させてた -- 名無しさん (2024-06-09 22 37 46) 名前 コメント
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大間越ロマンの里 オートキャンプ場 夏限定営業のオートキャンプ場。白神山地と日本海に囲まれ、海岸までは専用歩道があり、海水浴や夕日鑑賞の絶好ポイント。夏休みはロマンの里でアウトドア&海水浴を満喫して見ませんか! 〈大間越ロマンの里オートキャンプ場公式サイトより引用〉 大間越ロマンの里 オートキャンプ場 〒038−2208 青森県西津軽郡深浦町大字大間越字筧6 TEL:0173−78−2638 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.shirakami-jyuniko.jp/romannosato.html 〈ブログ〉 大間越ロマンの里オートキャンプ場【青森県深浦町】 http //blogs.yahoo.co.jp/hrm_msak/1217757.html 海&いかやき♪ http //blogs.yahoo.co.jp/kaito_2004_ai/15870313.html 日本海に沈む夕日を見るキャンプ1日目 http //blogs.yahoo.co.jp/kazoo11010923/15209285.html キャンプ! 1日目☆ http //blogs.yahoo.co.jp/yuki_7826/15159055.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 #blogsearch /
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登録日:2012/10/09 Tue 00 07 49 更新日:2024/04/16 Tue 11 50 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS MSV MSV-R WD Ζガンダム ガンダム コロ落ち ジム ジム・キャノン ビルドファイターズ ホワイトディンゴ マスター・P・レイヤー 地球連邦軍 専用機 戦場の絆 機動戦士Ζガンダム 試作機 量産機 「ジム・キャノン」とは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 初出はデザイン企画『MSV』で、雑誌等の媒体への設定掲載やプラモデル等にて展開していた。 アニメへの登場は『機動戦士Ζガンダム』が初。 ▽目次 緒元 機体解説 劇中の活躍 派生機◆プロトタイプ ジム・キャノン ◆ジム・キャノン(空間突撃仕様) ◆ジム・キャノンⅡ シリーズでの登場『ガンダムビルドファイターズ』 ゲーム作品◆『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 ◆『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 立体化◆ガンプラ ◆ROBOT魂 ◆余談(立体化) 余談 緒元 型式番号:RGC-80 頭頂高:18.0m 本体重量:49.9t ジェネレーター出力:976kw スラスター推力:63,500kg センサー有効半径:6,000m 装甲材質:チタン・セラミック複合材 武装: 60mmバルカン砲×2 ビームスプレーガン 240mmロケット砲 ハイパーバズーカ ビームライフル パイロット: リド・ウォルフ マスター・P・レイヤー 他 機体解説 ジャブローで地球連邦軍が開発した量産機。 中距離攻撃能力があまり高くないジムを砲撃戦用に再設計した機体で、少数量産配備されていたが大量配備は遅れていたガンキャノンの簡易量産機という側面も持っている。 (なおガンキャノンの量産化も白紙化はされておらず、プロトタイプと同一仕様が少数生産されたほか、ジムキャノンに遅れて量産型ガンキャノンも限定生産にこぎつけている) 外観のシルエットは通常のジムと大差なく、実際パーツの6割近くがジムと同じ物を使っているが、これは新しく製造ラインを用意出来なかったせいでジムの製造ラインの一部を使わざるを得なかったため。 しかし結果的に、パーツ共用による生産コスト低減や整備性向上、ジムとの共通化によるパイロットの負担軽減など、運用性はかなり高まった。 またジムはパーツ交換により性能のアップグレードが容易な造りになっていたため、ジムキャノンもジムと同様の性能アップを受けられるのも強み。 ガンキャノンは両肩に240mmキャノンを装備していたが、本機では右肩にのみ装備。 脚には分割式の装甲が追加されているが、これは防御力アップではなくキャノンを発射した際の安定性を保持するためのカウンターウェイトを目的としている。 近接戦は想定されておらず、ビームサーベルの様な白兵用武装は標準装備していない。 ただ使用自体は可能らしく、ホワイト・ディンゴ隊には装備機体がみられる。 元がジムなのだから、ジム用の装備は使えて当たり前といえるかも。 一説には機体バランスに問題があったとされ、48機しか製造されていない。 配備先は様々で、ジャブローに9機、宇宙のレビル艦隊及びティアンム艦隊に計14機、北米に6機、アフリカに19機となっている。 この他にもホワイト・ディンゴ隊所属機や「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ少佐の専用機がある。 劇中の活躍 一年戦争時には地上に配備された機体がキャリフォルニアベース奪還作戦やジオン軍の掃討作戦などで活躍した。 逆に宇宙に配備された機体の方は、ソーラ・レイによって多くの機体が焼失したこともあり、大した戦果は挙げていない。 グリプス戦役時はジャブローの防衛戦力として、侵攻してきたエゥーゴのMS部隊を迎撃していたが、既に旧式化しておりガンダムMk-Ⅱ等に歯が立たないまま大破している。 派生機 ◆プロトタイプ ジム・キャノン 型式番号:RGC-80 頭頂高:18.0m 本体重量:48.9m 武装: 60mmバルカン砲×2 360mmロケット砲×2 ジムを元に改造した試作1号機。 頭部はガンキャノンのもので、前腕もガンキャノンっぽくなっている。 両肩に360mmロケット砲を装備。バックパックはブロック構造になった。 ちなみにスペック表では「武装:不明」となっているが、頭部にも一応60mmバルカン砲が内蔵されている。 完成後はジャブローから射爆実験場に送られ、そこでロケット砲の試射を行った。 その結果、砲撃時の重量バランスや安定性に欠けている事が判明。 砲撃性能をガンキャノンと同レベルにすべく、砲身のサイズや固定位置の変更、関節の改修などロケット砲を中心に改良が加えられたが、大して改善されなかった。 その後、連邦軍の意向でガンキャノンの脚部装甲の一部をカウンターウェイトとして流用するという改装が5日程度で行われタイプ2となり、再度の試射で要求性能は満たされる事になった。 ◆ジム・キャノン(空間突撃仕様) 型式番号:RGC-80S 頭頂高:18.0m 本体重量:44.9m 武装: 60mmバルカン砲×2 360mmロケット砲 バルザック式380mmロケットバズーカ ビームスプレーガン 宇宙仕様機。 脚の追加装甲が外され、代わりに宇宙での砲撃の反動を殺すためにジム・スナイパーカスタムと同じタイプのスラスターを増設している。 また、宇宙用の武器として新たにガンキャノン重装型(タイプD)にも採用されたバルザック式360mmロケットバズーカが用意された。 宇宙に配備された14機の内の数機がこの仕様に変更され、通常のジムと一緒に使われていたという。 ア・バオア・クー攻防戦に出撃しているが全て破壊されたようで、戦後に本機の姿を見た者はいない。 カラーバリエーションも存在し、レビル艦隊の直衛任務に就いていたサラミス級29番艦アイガーの142MS小隊所属機は青く塗り替えられている。これは同部隊のスコードロンカラーとなっていて、特例として認められたものと考えられている。 ◆ジム・キャノンⅡ 型式番号:RGC-83 ジム・キャノンと量産型ガンキャノンを統合した、集大成的な機体。 ベース機には、当時のジム系機体の標準機であるジム・カスタムを用いている。 詳細は項目参照。 シリーズでの登場 『ガンダムビルドファイターズ』 レナート兄弟の所有するガンプラの一体としてジム・キャノンが登場したが、戦闘は描かれていない。 ゲーム作品 ◆『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 ジムと共に初期機体として登場。 地球連邦オーストラリア方面軍所属の特殊遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」に配備されたもの。 カラーリングは濃淡2色のグレー。 ジムよりも砲戦と装甲に優れるが機動性で劣る。 但し『MSV』版と違ってシールドとビームサーベルを装備しているのでジムに劣るものの格闘もこなせる。 なお小説版には登場しない。 ◆『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 MSVでも比較的メジャーな機体ということもあり複数機が参戦している ジム・キャノン REV.1では中距離機、REV.2以降からは遠距離機として登場。コストは160。 メイン武装は拠点弾である240mmロケット砲。 拠点への威力はガンタンクより低いが、連射の感覚は短くなっている。 サブ武装は頭部バルカン砲、ビーム・スプレーガン、ハンド・グレネイド。 ビーム・スプレーガンは持ち替えの動作でタイムラグが生じるが、パンチを経由すれば省略できる。 格闘武装はパンチ、リロードが速く誘導性も高いが弾数は一発の対MS弾A、弾数四発だがAよりリロードが長くなった対MS弾B。 機動性が低下するが敵MSを炎上させ、機動力を下げる効果を持つ焼夷榴弾がある。 ガンタンクと比べて機動性と自衛力に長けているため、ある程度の前衛力が求められる機体。 ジム・キャノン(WD隊) REV.2から登場した遠距離機体。コストは160。 ホワイト・ディンゴ隊カラーであり、通常機と比べて装甲に偏ったセッティングを持つ。 サブ武装のハンド・グレネイドは対拠点能力が高くなっているが、コストは+20。 100mmマシンガンは敵機へのノックバック効果を持つが、コストは+10(昔は+30だった)。 原作と違いサーベルは装備されていない。 ジム・キャノン(空間突撃仕様) REV.3.19から登場した射撃型機体。 ザクⅡ(FS)に似た性能を持つ。 メイン武装は射程が格闘機並みに短いが誘導性が高い、バルザック式ロケット・バズーカ。 サブ武装は頭部バルカン砲、肩部360mmキャノン砲(コスト+20)、ロケット・バズーカ追加弾倉(コスト+20)を持つ。 追加弾倉はメイン武装とほぼ同じ性能。メイン武装のリロード中に運用することで、バズーカを撃ち続けることが可能。 立体化 ◆ガンプラ MSV1/144で通常のジム・キャノンが発売。 『Ζガンダム』放映時には色替えで赤い機体も発売された。 2016年に1/100MGで、MGジムver.2流用でプレミアムバンダイ限定ながらジム・キャノンが受注生産された。 また2017年2月にMGジム・キャノン北米仕様が、2019年3月には『Z』に登場したジャブロー防衛隊仕様と不死身の第4小隊仕様のコンパチがレッド・ヘッドとしてプレミアムバンダイ限定で受注生産された。 2019年にはTHE ORIGIN MSDとして、空間突撃仕様ジムキャノンもやはりプレミアムバンダイ限定で受注生産された。 ◆ROBOT魂 コレクターズ事業部からリリースされている完成品フィギュア。 MSV版とアフリカ戦線仕様がいつもどおりプレミアムバンダイ限定で受注生産された。 ◆余談(立体化) どういうわけか一般発売に縁が無い機体なので、ファンは再販の機会を見逃さないようにしたい。 なお、1/144ジムキャノンにまつわるネタとして有名なのが、2機のジムキャノンが描かれたその独特なパッケージアート。 1機は「なんだろうあれ」とばかりに指を指し、もう1機は「行ってみよう」とばかりに腕を振って歩いていくなんとも味のあるイラストは今もファンが多く、MGやROBOT魂でのリメイク時にもリスペクトされている。 余談 『∀ガンダム』に本機の流れを汲むと思われる機体「キャノン・イルフート」が登場した。 なお、準備稿などでは「F91」のヘビーガンが登場する予定であったが、紆余曲折あってキャノン・イルフートが採用されたという経緯がある。 その名残なのか、キャノン・イルフートのコックピットはU.C.0120年代の連邦系MSのものとなっている。 追記・修正は砲撃仕様でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レナート兄弟のはジャブローの赤い奴だったよね。南米出身なのもあるんかな。 -- 名無しさん (2014-06-23 11 39 25) 設定をまとめると「大量配備は遅れていたガンキャノンの簡易量産機」で「コストは低減化され、生産性はかなり高まった」が「48機しか製造されていない」 なんだこりゃ -- 名無しさん (2020-09-04 22 34 10) 名前 コメント
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ガンキャノン RX-77-2 連邦軍がガンタンクについで開発に成功した中距離支援用MS。 実弾系キャノン砲及び狙撃用ビームライフルを装備し、高い火力を誇る。 またガンダム同様厚い装甲によって高い防御性能をも有する。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C S 汎用 歩行 チューンポイント 10,527 スラスター出力 25/45 HP 1900/2800 スラスター速度 23/39 実弾防御 13/24 レーダー性能 25/39 ビーム防御 9/20 バランサー 19/40 機動性 12/28 旋回速度 20/30 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 251/329/494 12/32 2-3-4 12/33 1/30 9-11-15 主兵装2 240MM CANNON SOLID 408/472/576 29/53 1 14/32 27/48 4-6-8 主兵装3 MISSILE SOLID 99/122/172 8/22 - 18/33 15/39 10-12-15 副兵装 FIRE NUTS - 402/416/480 - - 5/24 6/27 3-4-5 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 325/348/525 10/33 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 240mmキャノンやスプレーミサイルが強力だが、シールドを所持していない。 装甲が厚いと言っても限度があるし、機動性が犠牲になってるので、キャノンとミサイルで距離をとるのが安定か。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=494) 長距離狙撃用ビームライフル。しかし狙撃ビームは出ない。 あんまり威力も高くないが、足を止めずに撃てるのはこれだけ。一応強化しておこう。 ●主兵装2 240mmキャノン(MAX=576) 撃ち分け可能な大砲。地上では無類の強さを発揮する。 命中率を強化するとカーブする砲弾という薄気味悪いものが見られるぞ! ●主兵装3 スプレーミサイルランチャー(MAX=172) 本機の主兵装。主兵装ボタンを押している間ミサイルを射出し続ける。 撃ってる間足が止まるのが難点。SFSが欲しくなる。 ●副兵装 ハンドグレネード(MAX=480) スリップダメージ付きの焼夷手榴弾。キャノン同様十字キーで投げ分けが可能。 格闘 ●格闘武器 格闘(MAX=525) ・通常格闘 左足で蹴り上げ→右の拳骨→クルっと回って左で裏拳。拳ゆえリーチが短いのが難点 ・空中格闘 右手で思いっきりぶん殴る ・ダッシュ格闘 おなじみドロップキック。もの凄く滑る ・チャージ格闘 右アッパー。素手とは思えないほど浮く ・空中チャージ格闘 超パンチ。通常空中格闘の方が優秀という罠 ・チャージブースト格闘 左蹴り上げ→左で拳骨→左で裏拳。通常とは地味にモーションが違う SPA ●一斉射撃 240mmキャノンと、ビームライフルを一斉射撃する。 キャノンは上から降り注ぐのでガードしたまま後ろに下がられない限りはガードを崩すことができる。 余談 出典「機動戦士ガンダム」。 中距離支援用に開発された試作モビルスーツの一機。 劇中ではカイ・シデン(劇場版ではカイ・シデンとハヤト・コバヤシ)が搭乗している。 ガンダム同様に頭部60mmバルカンが搭載されているのだがシステムの都合で、再現されてはいない。
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ミハル…俺はもう悲しまないぜ。お前みたいな娘を増やさないためにジオンを叩く。徹底的にな!! ジオン公国のMSによる侵攻で劣勢に立たされた連邦軍が戦局を覆すべく推進したMS開発計画「V作戦」に基づいて開発された中距離支援用MSで、「ガンダム」や「ガンタンク」と互換性を持つ「コア・ブロック・システム」を搭載している。戦闘では中距離支援を主任務としている為、「ガンダム」に比べて機動性では劣るが、シールドを必要としない程装甲は厚く、武装についても「240㎜キャノン砲」や、「ビーム・ライフル」などを装備している。「ホワイトベース隊」に配備された試作機が高い戦果を上げた為、大戦後期に少数が生産され、実戦に投入された。 スペック 分類 中距離支援用試作型モビルスーツ 生産形態 試作機 型式番号 RX-77-2 頭頂高 17.5m 全高 18.1m 本体重量 51.0t 全備重量 70.0t 主動力 熱核融合炉 ジェネレーター出力 1,380kw スラスター総推力 52,800㎏ 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 センサー有効半径 6,000m 開発組織 地球連邦軍 所属 地球連邦軍 主なパイロット カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、アムロ・レイ他 初登場作品 機動戦士ガンダム 第8話「戦場は荒野」(1979年5月26日放送) パイロットプロフィール カイ・シデン サイド7でジオン軍の襲撃に遭い、避難民として連邦軍の戦艦ホワイトベースに乗り込んだ少年で、性格は、日和見主義勝皮肉屋である為に達観しつつひねくれた言動が多く、当初は周囲の反感を買う事も少なくなかったが、仲間達と共に幾多の戦いを重ねる内に、戦う事への違和感を抱きつつも自分なりに戦いの意義を見出しながらホワイトベース隊の一員として戦った。尚、当初は機銃座の砲手を担当していたが、大型特殊車両の免許を保有していた為にガンキャノンのパイロットを務めている。 生年月日0061年、年齢17歳 CV 古川登志夫、下山吉光(ガンダムさん) 武装 60mmバルカン砲 ガンダムと同じく頭部に左右1対2門内蔵。本機の唯一の近接戦用武装。劇場版にて初使用。 240mmキャノン砲 胴体上肩側に左右1対2門装備されている実体弾兵器。ガンタンクのキャノン砲と比べると砲身が短く、口径が大きい。砲身には強制冷却用のジャケットが備えられており、連射も可能。 ハンドグレネード 脚部に格納されている実弾兵器。劇場版でのみ使用。 ビームライフル 本機の専用武装。ガンダム用の物より先発で開発されている事や本機の想定運用用途上ガンダム用のライフルよりも大型で取り回しが良くないが、代わりに照準機能が高性能で命中精度が高く、射程も30kmと長い(ガンダムのビームライフルの射程は8km前後とされる)事から狙撃用として運用された。 ドラゴニュートの人形劇では… Episode3「結託」にて、ジャブローでモビルスーツ連合やダークアビスとの戦いでアシストを担当し、無事に生還した。映画第1作でもシャロームシティ防衛戦に参加しており、敵を撃破していた。撮影にはHGUCのREVIVE版ガンプラを使用している。 名台詞 TV版 「お高く留まりやがって。あ、あんたセイ…セイラとか言ったよな?」 第2話でセイラから「軟弱者」と罵られ、頬を張られた際の恨み節。この「不良みたいな口の利き方」に対するセイラのリアクションも含め、本作序盤における有名な遣り取りのひとつとなっている。 「ヘッ、裏切られたな。ヤツもエリート族かよ」 ミライ「地球に住む人は、みんなエリートじゃないわ。現にアムロのお父さんは宇宙暮らしで、アムロは…お母さんとほとんど暮らした事が無いのよ」 「地球に家があるだけでもエリートさ」 第13話より。アムロが母に会いに故郷に向かったと聞いての台詞。カイの性格を表した台詞であると同時に、その後長きに渡り語られ続けるスペースノイドとアースノイドの軋轢を表した最初期の表現でもある。 「空襲か?」 (ホワイトベースが攻撃されている? ミハルが知らせたにしちゃ、早過ぎるようだけど…) 第27話より。ホワイトベースを一時降りてミハルの自宅に泊まっている際に。カイはミハルと接しているうちに、彼女の正体がジオン軍の現地スパイであることに薄々気付いていく。「一歩退いた所から物事を見る」カイであるが、彼の洞察力が優れている証左であるとも言えるだろう。 「ホント、軟弱者かもね」 ジオン軍の襲撃を受けたホワイトベースに戻って来た際に、セイラから「軟弱者」と言われて。ここで言う「軟弱者」とは「ホワイトベースを降りる、とか言いながらも結局戻って来た」件を指すのだろう。 「…ミハル、いなくなっちまって…」 「なんで死んじまったんだーっ!」 第28話より。カイと一緒にジオン軍を迎撃していたミハルの死を知ったカイは、独り嘆き悲しんだ。 「ミハル…俺はもう悲しまないぜ。お前みたいな娘を増やさないためにジオンを叩く。徹底的にな!!」 第29話より。ジャブロー戦の出撃時に呟いた一言。『機動戦士ガンダム』屈指の名台詞と言われる。 「うちのチビ達はね、そんじょそこらのとはちと違うのよ。今まで何度も何度もドンパチの中、俺達と一緒に潜り抜けて戦ってきたんだぜ? 大人のアンタにだって想像のつかない地獄をね、このちっこい目でしっかり見てきたんだよ! 分かって? 俺達と離れたくないんだよ」 第30話より。カツ達3人のホワイトベース残留を、ここぞとばかりまくしたてる。 「スレッガーさんかい? 早い、早いよ!」 第32話より。接近するリック・ドム部隊に先制攻撃を仕掛けたスレッガーに対して。タイミングが早過ぎたこの攻撃は外れてしまった。 「そりゃそうだな。逆立ちしたって人間は神様にはなれないからな」 第42話より。ア・バオア・クー戦前のアムロのハッタリを見抜いた後に吐いた台詞。「ニュータイプは決して万能な存在ではない」という事を評している。 劇場版 「うぅっ!?手ぇ、どけってんだ!」 劇場版Ⅲ「めぐりあい宇宙編」のサイド6宙域でのコンスコン隊との戦闘中にて。撃破したリック・ドムの手が偶然にも乗機のガンキャノンの顔を掴んでしまった際の尤もな一言。尚、テレビシリーズでは残骸の手が顔を掴んでもこの一言のシーンは無かった。 「冗談じゃないぜ! 教本でもあるのかよ? 無いんだろ?」 ブライト「連邦はジオンに比べて10年は遅れている。与えられた状況のなかで、最大限の努力をするんだな」 「親孝行しにいっちゃいけないのか?」 ブライト「生き延びたいのなら、それもいい」 「俺の言いたいのはそういう事じゃないんだぜ。俺達、兵士が連邦の無能な官僚や参謀の盾となって死ぬのは嫌っだって事だ」 劇場版III「めぐりあい宇宙編」より。エルメスへの対処法を話し合っている時にて。皮肉まじりだが筋の通った正論であり、ミライも彼の言葉に同意している。 「そそっかしいからよ。こういう時は、臆病なくらいがちょうどいいのよね」 ア・バオア・クー戦にて功名を焦るあまりに敵軍に撃墜された友軍機に対して。「一歩退いた所から物事を見る」カイらしい台詞であるが、数多くの激戦をかいくぐって来たエースパイロットとしての風格も感じさせる。
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キャノンボール 画像 キャノンボール キャノンボールGOLD 機体説明 キャノンボールGOLDは2009年4月20日~4月26日のユニオンファイトの賞品で、1位のDOSのプレイヤーに贈られた。 また現在はコズミックスターコイン20枚と交換が可能。 他のメタリック仕様機とは異なり性能はノーマルと同じであり、HDがS2、BSとLGはS1である。 AMが装備できず、また頼りの内蔵武器も昨今のアリーナで活躍するには厳しい。 コストは安いが、それ以上に弱いため、たとえ階級制限部屋でも満足には戦えないだろう。 最低限の立ち回りや砲戦武器の特徴を掴むための入門機としても、あまりにも低い耐久力と機動力、 対空に向いてない上に射程の短い内蔵武器の性能から役に立たない。 余談だが正式オープン初期の頃に支給されたキャノンボールのBDには何故かスロットが1つ付いていた。 (いつ頃からスロットが付かなくなったのかは不明) ただし、このスロットへのチューンは出来ないので、特に意味はない。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 キャノンボール 砲 S 110 115 150 6 9 8 4 8 1300UC 無し キャノンボールGOLD 砲 S 110 115 150 6 9 8 4 8 コズミックスターコイン20枚 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 キャノンボール パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット キャノンボールBD S 砲 70 75 6 8 6 4 5 AM接続不可MAIN:HEATGUNSUB:BURSTMISSILE キャノンボールLG S ALL 20 10 2 -1 2 キャノンボールHD S ALL 15 15 1 1 キャノンボールBS S 砲 10 10 1 キャノンボールGOLD パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット キャノンボールBD-G S 砲 70 75 6 8 6 4 5 AM接続不可MAIN:HEATGUNSUB:BURSTMISSILE キャノンボールLG-G S ALL 20 10 2 -1 2 キャノンボールHD-G S ALL 15 15 1 1 キャノンボールBS-G S 砲 10 10 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 60 90 120 210 270 330 390 480 540 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+90 30 HP+30、5枚 内蔵武器の強化 30 2枚 内蔵武器の強化 40 Lv6以上、1枚 内蔵武器の強化 50 Lv9以上、1枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スタンリゲイン 30 スウェー 20 ショートブースト 20 Lv6以上 ブーストランニング 15 バンプアブソーバー 15 アンチバーニング 20 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 Lv9以上 レビュー・コメント 日記でやれ的な内容だけど、現状でも運用可能なレベルにまで強化するなら 4段強化時点でどのくらいまでパラメータを上げればいいんだろうね 威力21 弾数550 射程320 速度400 間隔300 爆風比率2/3 カスマグ程度の直径 ぐらいまでやらないとかな…? -- (名無しさん) 2011-12-02 23 11 47 公式ページの ライブラリ→特設ページ→WEBコミック のところにコイツが何故かかっちょよく見える漫画があって うっかり三機衝動買いしたんだが使い道が・・・ -- (名無しさん) 2012-12-02 20 59 58 キャノボファイト部屋でも立てろw -- (名無しさん) 2012-12-03 02 56 48 そもそもこいつはHD変える事前提だろ。 ヒートガンもミサイルもオマケでしかない。 クアドラHDとかでもつければ1セット当てればダメージ50くらいは出る。 HDを変えてもコスト150。ビーゾルまでとは言わんがゾンビとしては優秀だと思うがね。 サブアカで検証したら4↓ならちゃんと立ち回ればスコアも十分でる。 -- (名無しさん) 2012-12-03 11 38 36 キャノボでやる必要がないだろ わざわざこんな低スペックのゴミロボ使ってそれやるくらいなら普通のコスト帯のロボ使ったほうがマシ -- (名無しさん) 2012-12-03 14 52 12 ↑キャノボでやる必要ないって言うけど そもそもキャノボが機体的にロマンがあるから使う方法を考えてるわけで その案の一つを提示してるのだと思われ・・・ てか、スコア出したいならブッ壊れでも使いなよwww この期待は間違いなくロマンに溢れる機体。弱いけど・・・弱いけど -- (名無しさん) 2012-12-03 23 20 20 最大強化時のメインは手間がかかるだけに悪くない性能 ハンドガン系列では最長クラスの射程と速度を誇る -- (名無しさん) 2014-07-08 19 55 50 相対的にHLの取り柄がほぼ無くなった、HLも愛して -- (名無しさん) 2014-07-09 17 24 37 突如としてバイク仕様で陸戦となったDRが実装された。 相変わらず単体の力は強くはないがそれ故の倒す旨みの無さとバイク系特有のかく乱能力がマッチしてしまっている。 -- (名無しさん) 2015-03-07 10 33 25 現時点で通常の砲のキャノボで一番活躍する方法はハイショ掛けて瀕死にメイン連射 WLKを強化し死に物狂いで食らいつけば2,3機落とせることも -- (名無しさん) 2015-03-08 00 03 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RGC-80 GM CANNON (White Dingo) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 120 ジム・キャノン(WD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 7920 20170 シールドHP 4000 8900 格闘値 33 107 射撃値 62 282 対実弾装甲 67 140 対ビーム装甲 38 111 スピード 40 スラスター 101 137 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(2段) □:ビーム・スプレーガン ○:肩部240mmキャノン狙撃モード可 L1+○:【SP】肩部240mmキャノン 機体特殊能力 考察 通常機同様、滑り撃ちキャノンが強力な中距離射撃戦特化タイプ。 ストーリーモードではSP試作BRが使えたが何故かジムの方に移動した。 試作BRはガウを一撃で落とせるが長押しが長くキャノン2発で普通に落とせる。 コンボキャノン → ブーストキャノン キャノン → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルキャノン キャノン → SPキャノン 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジムの拡張性を活かし、後方支援を目的として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦には不向きとなっているが、他の機種との連携によって、支援機として十分な活躍ができるMSである。 装備の性質上、長距離狙撃より、中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効。 ホワイト・ディンゴ隊の機体は、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されており、搭乗者の射撃の腕も相まって、かなりの撃墜数を稼いだといわれる。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - 地球連邦軍
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- Gキャノン(G-Cannon) コスト:280 耐久力:480 盾:× 変形:× サイズ:S DP:なし 型式:F71 (F-71) ブースト速度:C ブースト持続:D+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 5 90 標準的な性能。 サブ射撃 腕部ダブルビームガン 40 20(5Hit82) 腕のビームガン。連射可。 特殊射撃 4連マシンキャノン 40 40(5Hit134) 大型マシンガン。硬直特大。 通常格闘 ビームサーベル - 161 2段斬り。性能が低い。 前格闘 ドリル突き - 125 回転しながら突撃。使い辛い。 横格闘 逆手突き - 120 逆手に突く。唯一まともな格闘。 特殊格闘 アッパー斬り - 177 威力、判定は高い。 【更新履歴】 なし 全体的に 長距離からの砲撃を得意とする支援機。 ロック距離が非常に長く、速度がビームと同じ程度の大型マシンガンを持つ。 格闘も持ち合わせ、一見どの距離でも戦えると思えるが、 機体は鈍重な上、格闘が軒並みダメ性能とやはり援護以外は苦手。 基本戦術 低コストにしては豊富な武装を持ち、弾も多い為、援護に向く機体。 近距離ではサブ射撃、中距離では射撃、遠距離では特殊射撃での援護が優秀。 しかし問題も色々あり、射撃はリロードが遅い、サブ射撃は威力が低い、 特殊射撃は硬直が豪快と問題がちらほら。 おまけに機動力が小型機にも関わらずかなり低い為、 近づかれると逃げ切るのは不可能に近い。 一応格闘も持ってはいるがどれも貧弱で、横格闘が唯一及第点と言うところか。 いかに接近させずに援護に徹せられるかが課題。 武装 《メイン射撃》ビームライフル [威力:90][弾数:5][リロード:5.4秒][補正:50%][ダウン値:2] 射撃をメインとする機体なのに弾数、リロードが遅め。 弾管理に注意したい。 《サブ射撃》腕部ダブルビームガン [威力:20(5Hitで82)][弾数:40][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)] 腕からビームガンを発射する。任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。 弾数がそこそこ多くて使い勝手が良いが、威力が低いため主力として使うには難しい。 削りや牽制のばら撒きに使おう。 《特殊射撃》4連マシンキャノン [威力:40(5Hitで134)][弾数:40][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:1] 肩に背負っている大型のマシンガンを4*2、計8発発射する。 普通のマシンガンよりも弾が大きめで、弾速が早い上高威力。誘導性も高い。 性能はかなりいいのだが、硬直の大きさが長所を全て打ち消すほどの短所となっている。 射撃後の硬直が非常に長いため、外したらカウンターを貰う事は確定だ。 狙いどころは十分に注意したい。 《N格闘》 横払い>突き 横に払った後、真っ直ぐに突いて吹き飛ばす。 動作、踏み込み時の速度が緩慢で、当たりそうで当たらない場面が多い。 誘導性は結構あるのだが、上記弱点のせいで非常に扱いづらい格闘。 威力も低く、性能を踏まえると見返りが薄い。確定時以外は封印安定。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 112 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 161 105 177 - 1 29% 30% よろけ 《前格闘》 ドリル突き ビームサーベルを構えて回転しながら突撃する。多段Hitし、強制ダウン。 誘導性こそ良いが、伸びが悪く、判定もかなり弱いため、 かなり扱いづらい格闘。近距離であれば使える程度。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 125 125 - - 5 - - ダウン 《横格闘》 逆手突き サーベルを逆手に持ち替えて突く。 Gキャノンにとって唯一先出しが出来るレベルに達している格闘。 単発のため威力は低いが、その分隙が少なく、その他の性能もそこそこ。 他の格闘を使うなら横格闘1本に絞った方がいいと思われる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 152 - 1 60% 60% ダウン 《特殊格闘》 アッパー斬り 一瞬溜めた後、飛び上がって多段Hitの上昇斬りを放つ。 踏み込みが短い上、外した際の隙が絶望的なほど大きい。 使いどころに悩む格闘だが威力は高く、サーベルさえ出れば判定は強い。 カウンターとして使うには出が遅すぎるが、他に手が無い場合に博打狙いで出してみるのもアリ。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 103 - 0.5 80% 80% ダウン ┗2段目 108 60 143 - 0.5 64% 80% ダウン ┗3段目 146 60 174 - 0.5 51% 80% ダウン ┗4段目 177 60 199 - 0.5 41% 80% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 053 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - - ガンキャノン重装型 - 開発前作中コメント RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、命中精度の向上によって、砲撃戦能力の向上を図る。 開発期間 生産期間 2 資金 2000 資源 3450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 3450 移動 7 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 280 運動 16 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 180 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:何故か地上専用だった重装型から再び宇宙でも使えるようになったガンキャノン。限界が高いため、射撃の高いパイロットを乗せれば強力な支援攻撃を行えるだろう。ただ、これが開発できる頃には宇宙で攻守共に優れるジム・コマンドやジムスナイパーカスタムが暴れているため、中々目立たないユニット。ただ、射程3で基本命中率が高い上に支援機としては良好な燃費を兼ね備えるのはこの時期の他の機体には中々無いセールスポイント。量産は不要だが少数配備する分には悪くない。前作までは地上の適正がかなり良かったのだが、本作ではなぜか地形適正が悪化。十分良いとはいえ、使い所が微妙になってしまった。ジムスナ部隊の指揮官機としても指揮バグのせいで使えない。なんとも不遇にさせられたものである。 うんちく等:本機の開発データは、後にF71「Gキャノン」のミッションパック作成に活かされることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第一武装射程1-3命中が85と中々に優秀な装備。索敵Bで正面部隊の3列目から火力増強も行えるし、地味ながら捨てがたい便利さを持っている。だが量産型支援機も充実してる頃で登場する1部中盤以降では正面戦力が欲しい時期で、一々支援機にパイロットを割くのは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 32 33) 過去作と違って山の移動適性が下がった点、本機に指揮に優れたパイロットを乗せても同一スタック内の無人機には影響の無い点、様々な変更により昔よりも使いでのないユニットになってしまった。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 25 34) パイロットなしでもそこそこ当てる後方火力支援機。 -- 名無しさん (2010-05-27 00 36 44) この機体がロールアウトする連邦軍第一部後半は宇宙が主戦場となり、主兵装がビーム砲である本機は素のガンキャノンと違ってビーム撹乱膜との連携が出来なくなっており、その意味では支援機としてマイナス。 とは言え、機体そのものの能力は大幅に底上げされ接近戦もこなせるようになっているので、この時期の連邦宇宙軍としては貴重な「射程3を持つ支援MS」としてそれなりに有力な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-08-03 16 45 27) ガンキャノンを作ったら強化して使っていったほういい、同時期に開発できるガンキャノン量産型と組ませ遠距離攻撃に徹して使用するといい、一部クリアしたらジムキャノン2にパワーアップするので後列においてやればそのまま使っていける。また↑の人はかく乱幕との連携といってるが連邦一部の機体はほぼビーム攻撃が多いし(ジムコマンドもスナイパーも)ジオンのビーム系機体はゲルググとかガルバルディ、アクトザクなので相性とか気にしなくて良い。 -- 名無しさん (2012-12-16 03 06 49) この機体が現役の間の敵は実弾兵器がメインなので、敵の撹乱膜に悩まされる事はあっても自分からばら撒く必要は無いかと。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 05 44) アクシズ編のティターンズには割と初期配備されているようで、序盤の戦場ではちょくちょく見かける。 -- 名無しさん (2019-06-09 23 41 39) ジオン2部開始時、個人的に戦利兵器としてはrx78系列に次ぐ当たり機種。 -- 名無しさん (2021-03-05 17 38 23) 何で飛行能力オミットされたんかな? -- 名無しさん (2023-08-18 17 48 43) 一つ前から山と森適性を失ってなぜか寒適性を得た。白っぽいからか…? -- 名無しさん (2023-09-22 12 09 54) 重装型からの強化幅が小さいから開発MSレベルが12くらいにして、火力をもう少し盛ってほしかった3射程の単機は次はサイコガンダムかSガンダムになるし -- 名無しさん (2023-12-12 02 09 24) 名前 コメント
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Gキャノン・マグナ 出展:【機動戦士シルエットフォーミュラ91】 所属:地球連邦軍 形式番号:F71B 全長:14.3m 重量:8.8~22.4t DP:カール・シュビッツ 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 コスト:450 耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 メインCS【ビームキャノン(照射)】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? サブ射撃【ダブルビームガン】 弾数:24 リロード:4発につき5.2秒(オート)ダメージ:一度の発射に50×4=200 特殊射撃【ビームキャノン】 弾数:4 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に80+80=160 ガンキャノン砲の強化版。 ■格闘【ビームサーベル】 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【多段突き2発】 ダメージ:30×6=180 横メイン格闘【水平斬り→逆水平】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【マラサイ流足払い2発→串刺し】 ダメージ:40+40+60=140 特殊格闘【岩投げ】 弾数:1 リロード:7秒 ダメージ:140 ※地面がないステージは使えません。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・27 新設。