約 2,823,920 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/257.html
ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 179 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 2 - 1 ザクⅡJ型の開発 - MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで 遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲の強化も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 1 資金 720 資源 1710 資金(一機あたり) 240 資源(一機あたり) 570 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 54 運動 7 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)243/1038 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 64 55 2-3 ザクマシンガン 27 50 1-1 ビッグガン 18 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 安価で使い勝手のいい、ジオンでは貴重な距離3の間接射撃ができる機体。 移動力がやや低いものの、移動適正のよさと射程の長さのおかげでそれほど気にはならないだろう。 攻撃力は良好で、車両や航空機に強いのはもちろんのこと、援護射撃に徹していれば第2部でもそれなりに通用したりする。デザートザク経由でDザクに改造できるのも便利。反面、系譜と比べてシールド防御率が高くなったせいかシールド持ちのジムは少々削りにくかったりも。 連邦編でプレイすると序盤から何度も遭遇し、通常のザクよりも厄介な相手となる。特に、戦力の中核となる爆撃機を狙われると非常に辛い。距離1での対空攻撃ができない弱点を突くと安全に倒せるが、防御されると硬くなってしまうので、早く撃墜する必要がある時は61式戦車等を生贄にして集中攻撃しよう。
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/143.html
ジム・キャノン RGC-80 ガンキャノンの量産型として開発された機体。 単砲のため攻撃力は低いが、発射速度に優れている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3カウント 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体(GP02Aの支給タイミングによってはそうならない事も)。 「ダブル・アームド・システム」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近過ぎるとロックができるのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 近距離や格闘とは違った立ち回りが要求される。 まずはシングルプレイで中距離支援型の操縦感覚をしっかり掴もう。 何をするにしても、味方との連携なしにはこの機体は機能しない。 味方との絆が真に試される機体かも。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 キャノン砲A 1 40 よろけ1発ダウン低?発中?発高?発 約1.5カウント 適正距離140m~333m キャノン砲B 4/単発 60 よろけ1発ダウン低2発中2発高2発 約6.4カウント 適正距離160m~373m キャノン砲A 弾数は1発だがリロードは早い。 180~250mの間合いを保つようにすると命中し易い。 誘導性と着弾時間の関係で、180~250mの間合いで必中のタイミングが取り易い為、強気に前に出ていきたい所。 近距離機との違いが理解できるまでは、扱いに苦しむだろう。 ガンキャノンでも長い間お世話になる武装なので、是非とも使い方とコツを覚えたい所。 キャノン砲B 多少拠点攻撃力があり、34発(8セット+2発)90カウントほどで拠点を破壊可能。 キャノンはバズーカやミサイル同様、赤ロックしなければ誘導しない。 赤ロックしてからの発射を基本にしよう。 キャノン砲Bは4発を1セットと考え、一度に1セット分を撃ち切ると、リロードの隙を少なくすることができる。 1セットに1発は命中することが多いので、ポイントはそこそこ稼げるだろう。 この運用をしながら、敵の動き(ブースト回避→着地硬直→命中)を観察し、「キャノン砲を命中させるタイミング」が掴めるように心掛けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・スプレーガン 3 20 よろけ1発ダウン低2発中2発高?発 約9カウント 最長射程223?m ハンド・グレネイド 3 18? 1発ダウン 約9カウント 最長射程0m持ち替え無 追加弾(焼夷榴弾) 3/3連射 20 よろけ-発 約5.5カウント 機動力低下-小-適正距離180m~383m ビーム・スプレーガン 固定武装ではないので持ち替え動作(発射する際に「腰から取り出す」)があるが、それさえ目を瞑れば多少は近距離戦をこなせる便利な武装。 メイン射撃に戻す際にもBSGを「しまう」動作が生じる事を覚えておこう。 しかし、BSGを過信し過ぎるのも考え物。 手持ち射撃武器としては弾数が少ない上にリロード時間が長く、ダメージ効率もキャノン砲の方が遥かに上。 キャノン主体の立ち回りを覚えなければ、中距離機本来の働きができるとは言えない。 リロードが長く弾数も少ない為、使い所はよく考えるべきである。 この武装はあくまで自衛兵器の域を出ない。 BSGを持って自ら前に出る等という事は絶対にやめよう。 ハンド・グレネイド 下投げで転がす時限式手榴弾。命中させる為には、ある程度の慣れと先読みが必要となる。 この兵器を必要とするような間合いに入られる事は望ましくないのだが、近寄られた時の自衛武装として活用しよう。 ダウンを取ったら速やかに味方の元へ後退したい。 追加弾(焼夷榴弾) 1トリガーで砲弾を3連射し、着弾点付近に炎上効果を与えるナパーム弾。 命中した敵は約5カウント間炎上し、全ての動作スピードが低下する。 3発の砲弾がややばらけて飛んでいき、目標が静止してると当たらない場合もある。全弾命中しても威力はA弾以下。 A弾と違い、射角が高めで弾速もやや遅く誘導性も低い。 リロードも長く、最低有効射程も長めな為、上手く距離とタイミングを取らなければならない。 難点の目立つ多連焼夷榴弾だが、この弾頭には炎上効果に加えてダウン値が低めに設定されているという利点がある。 このメリットを利用して格闘機と連携を組むと、敵機はダメージを受けつつもダウンせず、更に炎上している状態となる。 この炎上中に友軍の格闘機が取り付いて始末してしまえば、まさに絵に描いたような連携プレイが可能となる。 唯一、乱戦時にぶち込まれて歓迎される武装かもしれない。 しかし、多連焼夷榴弾が支給される頃にはガンキャノンが支給されており、多くのパイロットがそちらへ乗り換えてしまう為、マイナーな武装であるかもしれない。 だが、この武装で相手にブーストを強要し、メイン武装で追い詰めるというのは、この機体ならではの強力なコンボである。 焼夷弾を相手が回避できなければ動きが遅くなるため、そこにキャノンを叩き込めるため、相手が近接格闘機体や近距離機体ならば一方的な攻撃が可能。 しかし、同時に自衛力も低下するので、敵との距離には慎重にならなくてはならない。 援護に徹しつつも活躍したいパイロット諸君は、今一度、多連焼夷榴弾を見直してみてはどうだろうか? ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 パンチ 15→20(理論値15→0) ---m(追尾0m) 合計威力35 タックル 20 ---m 1発ダウン 2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 中距離機体の為、連撃を成功させてもダメージはあまり高くない。 また、格闘に入る際に独特の切り替え動作が入ってしまう。 その為、格闘で迎撃する際は早めに格闘体勢に入っておかねばならず、格闘機や近距離機の様に射撃無敵時の踏み込みが狙いにくい。 相手をダウンさせたい場合は基本的にタックルで問題ないが、タックルだけだと相手に読まれ易いので、手段の一つとして格闘も忘れないようにしたい。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視5 -5 +2 +4 0m +4 HP 0 機動重視4 -4 +1 +3 0m +2 HP 226 機動重視3 -3 +1 +2 0m +3 HP 236 機動重視2 -2 +1 +2 123m +2 HP 244 機動重視1 -1 +1 +1 120m +1 HP 252 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 260 装甲重視1 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 装甲重視2 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 装甲重視3 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 水中では機動力低下 ■機動重視 機動性の悪さをフォローしたい場合に。 移動距離を稼いだり、丘や山の上への移動も容易になる。 装甲はその分薄くなるので注意されたし。 ■装甲重視 この機体は装甲セッティングにしてもメリットがほとんど無い。 足が遅くなる上、中距離機に重要なジャンプ力も低くなり、攻撃にも防御にも支障をきたすだろう。 ある程度耐久力が欲しいならノーマルか機動1で回避能力を少しでも高めておいた方が良い。 ■まとめ まずはミッションモードの初期ミッションやレベルが低いCPUとの戦闘を通して近距離機体との違いを頭に叩き込んでおこう。 キャノン系は慣れない内は扱い辛いが、慣れてくれば非常に便利。 諦めないで頑張ろう。 中距離間合いで戦える状況であれば落ち着いて砲撃に勤しめる為、初心者の練習機としても活用できる。 この機体は敵中距離機や後方支援機、狙撃機への牽制で大忙し。 広範囲のレーダーをよく見て上手に立ち回ろう。 接近戦は不利。 タックル・格闘・サブ武装を上手に使って凌ぎ、メイン武装を使える間合いに移動しよう。 ■支給 (コンプリートまで0) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 キャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 ハンド・グレネイド 400 4 セッティング2 500 5 追加弾(焼夷榴弾) 500 6 EXセッティングA 500 7 セッティング3 500 8 セッティング4 700 9 EXセッティングB 1000 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 ■その他 【更新情報】 セッティングは、500ではなく400でした。修正願います。 -- (ナナシ) 2009-09-07 21 20 26 ↑すみませんセッティング2です -- (ナナシ) 2009-09-08 17 01 25 ジムキャ2とか出ないんだろうか -- (名無しさん) 2009-09-19 16 50 32 ↑ジムカスタム出てるから、ありえるかも。 -- (名無しさん) 2010-01-11 20 16 07 ジムキャとザクキャ祭りのBSGとザクマシの撃ちあいとかパンチの殴り合い楽しい -- (名無しさん) 2010-05-02 02 30 58 やっぱりこの機体、遠距離のイメージだわ -- (名無しさん) 2010-12-28 16 57 31 武器コンだけなら良心的www -- (RX) 2011-09-01 22 54 58 随分前からタンクになってるんだな。WDキャノンにはお世話になっております。 -- (EMA) 2013-04-15 13 25 38 THE遠距離?www -- (motti) 2013-11-03 22 52 44 ちょい高めのHPと素晴らしいコスパ。キャノンAとスプレー銃の威力も命中も多少ある隠れた傑作機。対COMキラー適任。 -- (名無しさん) 2017-06-10 23 00 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/413.html
RX-77-2 ガンキャノン [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-2 青 1-3-2 C 宇宙 地球 [1][2][2] ガンキャノンの初出はバニラ。 格闘力と射撃力の兼ね合いでガンキャノンというユニットの特性を表している点は見事である。 とはいえ後世のカードに較べると重さが際立つ。 [部分編集] 一年戦争編 / ベースドブースター UNIT U-91 青 2-3-1 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [1][2][2] ユニットを射撃できるようになったガンキャノン。 砲撃に《R》などの重いコストがないのでコストパフォーマンスは十分よいのだが、青ウィニーにはやや重かった。 [部分編集] RX-77-01 ガンキャノン ガンダムエース編 UNIT U-199 青 2-2-2 C (自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [1][2][2] ようやく2国力で収録されたガンキャノン。 テキストはファンデッキ向けに見えるが、他に1枚でもガンキャノン・ガンタンクがいるとバカにできない射撃力になる。 「名称:ガンキャノン」ではないので、ガンキャノン(108号機)などがいてもパンプアップはできない。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-02 青 2-2-1 U キャノン系 MS 専用「カイ・シデン」 宇宙 地球 [1][2][3] [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-12 青 1-2-1 C 強撃(1) キャノン系 MS 宇宙 地球 [1][2][1] 戦闘力だけ見ればかなり弱体化してしまったが、ビジュアルユニットには射撃の高いユニットが少ないのでバランス的には仕方ないか。
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/1235.html
望洋平オートキャンプ場 パラグライダー、ハンググライダースクールをはじめ、キャンプ場、森林公園、ふるさと自然公園センターなど遊びの施設が充実。 営業期間:5月1日〜10月31日 〈望洋平オートキャンプ場公式サイトより引用〉 望洋平オートキャンプ場 〒029−0711 岩手県一関市室根町折壁字室根山1−172 TEL:0191−64−3701 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.muronet.co.jp/sightseeing/camp.html 〈ブログ〉 望洋平キャンプ場 http //blogs.yahoo.co.jp/hiroaki05182002/16027830.html 室根山から http //blogs.yahoo.co.jp/iwatejago/5467541.html 室根山 http //blogs.yahoo.co.jp/kosabara/24900341.html 室根山(895.4m)……………(7) http //blogs.yahoo.co.jp/yama4715kazu/23748525.html 室根山トレッキング…………(1) http //blogs.yahoo.co.jp/yama4715kazu/23678741.html 日本の棚田100選☆山吹棚田 http //blogs.yahoo.co.jp/chakotam/58810933.html 222. 室根山△一等 岩手県一関市室根町折壁字室根山1-146 http //blogs.yahoo.co.jp/yarigatakezo/29434856.html 大パノラマ室根山 http //blogs.yahoo.co.jp/htsts471/407727.html 室根山と畑の沢鉱泉へ http //blogs.yahoo.co.jp/zxyasuo2/49268098.html キララぶらり三人旅・(2)岩手県一関市室根山 http //blogs.yahoo.co.jp/mki117/5693571.html お手伝い http //blogs.yahoo.co.jp/sekishou119oikawa/33727463.html 我慢出来ず室根山まで^ http //blogs.yahoo.co.jp/ridersuga2/49024479.html 矢越山〜室根山 http //blogs.yahoo.co.jp/manatakku93456/17514648.html バイクが来て約1ヶ月っ!(その2) http //blogs.yahoo.co.jp/kbbgm515/1041014.html ゴールデンウィーク http //blogs.yahoo.co.jp/sekishou119oikawa/31989010.html 我慢できずに・・・2 http //blogs.yahoo.co.jp/kazep11/16142277.html 棚田百選……………山吹の棚田 http //blogs.yahoo.co.jp/yama4715kazu/15904366.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 館ヶ森高原ホテル http //www.tategamori.com/pc/index.html ペンション・グリューンボーデン館ヶ森 http //www.town.fujisawa.iwate.jp/sangyo/pension/GB.html 岩手サファリパーク http //www.iwate-safari.jp/ 農家民宿・フラワーガーデン「観樂樓」 http //www.town.fujisawa.iwate.jp/yado/yado.htm 藤沢町ホームページ http //www.town.fujisawa.iwate.jp/ 道の駅 かわさき http //www.kawanoakari.com/ 岩手・一関温泉郷 http //www.ichinoseki-net.jp/onsenkyo/ 中尊寺 http //www.chusonji.or.jp/ 毛越寺 http //www.motsuji.or.jp/ サハラガラスパーク http //www.sahara-g.co.jp/park/ 須川高原温泉 http //www.isop.ne.jp/sukawa/front.htm 名勝げいび渓舟下り http //www.machinet.jp/geibikanko/ 幽玄洞(自然洞窟博物館) http //www6.ocn.ne.jp/~yuugen/ 伊豆沼サンクチュアリセンター http //www7.ocn.ne.jp/~izunuma/ 気仙沼市ホームページ http //www.city.kesennuma.lg.jp/www/toppage/0000000000000/APM03000.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/115.html
特徴 [#l077c29b] 基本情報 [#o78395fb] 所持スキル [#tf5f6dd6] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#a02495ee] スキル [#y59c9a14] アタッチメント [#r8147783] 特徴 念願のキャノン無双。通常攻撃の格闘は速度もっさりの範囲極狭なので他の機体と同じように集団へ殴り込むとすぐ出足を潰される。 集団戦は距離を置いてC4等でゲージを溜めてSPをメインに戦うと効率的。 タイマン戦法:N1〜C4→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃→すかさずSPで追撃! 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット カイ・シデンハヤト・コバヤシ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 自己暗示 中 小さな巨人 低 インスタントヒーロー 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ライフル打撃 格闘 前方 もっさりで範囲狭い。スカ注意 N2 殴り払う 格闘 前方 N3 前蹴り 格闘 前方 N4 回し蹴り 格闘 前方270° 広範囲なので出し切れれば… チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 三連射可 C2 飛びヒザ 格闘 前方 敵を前方へ打ち上げる C3 両肩キャノン発射 射撃 前方斜め 山なりに飛ぶ。中距離だと敵の頭を越える C4 キャノン砲を右、左と一発ずつ発射 射撃 前方 爆風で巻き込み。主力 SP攻撃 SP1 キャノン砲2発×3回 射撃 前方斜め 爆風で巻き込み。意外に万能。命綱 ダッシュ攻撃 D1 体当たり(頭突き) 格闘 前方 気持ち一歩手前で出すといいかも。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ 主力のC4の性能UP バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ Cが潰されやすいので必須 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター △ 好み。もっさりしてるが距離とっての攻撃が主体になるのでそれほど必要はない クロスドライブ × デルタドライブ △ 枠が余ったら スクエアドライブ ○ 主力 零距離射撃 ○ 余ダメの底上げに アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SPが主力として使えるので カウンター スマッシュヒット オーラバースト ○ SP溜めにも掃除にも使えるのであると便利 ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ◎ C4とインパルスとセットで殲滅力UP エアマスター ハードストライク × C2のためだけにつける必要は無い アーマーゲイン ○ 闘争本能と併せれば怖いもの無し! プレッシャー ミノフスキードライブ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14016.html
登録日:2012/09/29 Sat 00 58 08 更新日:2024/05/04 Sat 20 47 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 0083 AOZ LEGACY MS Ζガンダム エゥーゴ ガンダム ジム ジム・キャノンⅡ チャック・キース チャップ・アデル ティターンズ 刻に抗いし者 地球連邦軍 専用機 支援機 機動戦士Ζガンダム 量産機 ジム・キャノンⅡとは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。 ▽目次 ■緒元 ■機体解説 ■武装 ■派生機◆ジム・キャノンⅡ(ティターンズカラー) ◆ジム・キャノンⅡ(エゥーゴカラー) ◆ジム・キャノンⅡ(ルシアン・ベント専用機)◆ジム・キャノンⅡ[ホワイト・コーラル] ■立体化●ガンプラ ■ゲームでの扱い●Gジェネ ●ギレンの野望 ●スパロボ ●バトルオペレーション2 ■緒元 型式番号:RGC-83 頭頂高:18.0m 本体重量:47.3t 全備重量:66.9t ジェネレーター出力:1,420kW スラスター総推力:59,480kg 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 武装: 60mmバルカン砲×2 ジムライフル ビームキャノン×2 ビームサーベル シールド パイロット: チャック・キース チャップ・アデル 他 ■機体解説 「ガンキャノンの純然たる量産化」というコンセプトの下、一年戦争後にオーガスタ研究所が造った地球連邦軍の量産機。 ジム・キャノンと量産型ガンキャノンを一つにした集大成的な機体であり、開発時にはそれらのデータが反映されている。 設計するにあたって、基礎的な部材は他のジム系MSとのなるべく高い互換性が得られるよう考慮された。 特に同時期に造られていたジム・カスタムとは生産ラインの大半を共用しており、 基本フレームやジェネレーターなどはほとんど同じ構造である。 そのジェネレーターは出力が高く、技術の進歩や生産性がアップした事も手伝って採用された。 これを受けて肩には実弾砲ではなくビームキャノンを2門装備している。 また、地上で精密射撃を行う際に機体の安定性を確保するため、腰にはスタビライズド・ギアが配置された。 更にジムキャノンやガンキャノンでは装備されなかった白兵戦用のビームサーベルも採用されている。 全身にはチョバムアーマーが採用され、かなり防御力が高い。 これはガンダムNT-1のそれと概念は同じなのだが構造は異なっており、 増加装甲ではなく緩衝層やリアクティブ層を複合した装甲がフレームに直に取り付けられている。 この名で呼ばれているのも便宜的にNT-1に倣っただけに過ぎない。 直付け装甲ゆえに分離は不可能だが、放熱のために解放することは可能。 劇中でもコックピット内で寝てしまったチャック・キースの代わりにモーラ・バシットが外部から強制放熱のために解放させているシーンがある。 アーマーのエクステリアの一部はNT-1と同じであり、これによって重量を抑えつつ高い耐弾性を持たせている。 支援機として非常に優れた機体として完成した本機だったが、高価であることと、 ジム・カスタムとの連携運用が原則だったことが仇となって少数しか生産されず、量産計画は頓挫。 程なく安価で同等以上の性能水準のGMⅡが完成し、 更にその後にはハイザックを端緒とする技術革新の加速もあって、直接の後継機も途絶えることとなった。 ■武装 60mmバルカン砲 頭に内蔵された連邦MSお馴染みの武器。 迎撃や牽制、威嚇などに効果を発揮する。 ジム・ライフル 射程の長いマシンガン。 汎用タイプをロングバレルに換装しているが、バレル以外にセンサーやマガジン、ストックなども換装可能。 55.6mmのケースレス砲弾を使用し、1マガジンにつき30発。ケースレスなので空薬莢は出ないため、廃筴口は不発弾の排出に使われる。 ビームキャノン 両肩に装備。 ジェネレーターと直結していて出力が高い。また、エネルギーCAPシステムが予備の回路として組み込まれている。 ちなみに量産機で高出力ビーム砲を標準装備したのは本機が最初。 ビームサーベル 左腕の装甲内にマウントされており、グリップは他の機体の物より小さい。 これはあくまでも接近戦を仕掛けられた場合の最低限の護身用であり、自分から接近戦を仕掛ける事には向いていない。 シールド ジム・コマンド用をアップデートした曲面型で、耐ビームコーティングも施されている。 裏に予備のビームサーベルやマガジンを装着できるタイプもある。 ■劇中の活躍 主なパイロットはチャック・キースとチャップ・アデル。 ガンダム試作2号機の奪還任務に就いたアルビオンに2機が配備され、キンバライド基地や月面のフォン・ブラウン市の戦闘などでガンダム試作1号機やジム・カスタムの支援に活躍した。 U.C.0087年時のグリプス戦役でも何機かが実戦に出ているのが目撃されている。 ■派生機 ◆ジム・キャノンⅡ(ティターンズカラー) 『GUNDAM LEGACY』に登場。 ジム・クゥエルと共にティターンズに配備された機体で、黒系統のカラーリングに変わっている。 ティターンズに転属したエイガーが乗り、ジェイクのザクⅡを撃墜している。 ◆ジム・キャノンⅡ(エゥーゴカラー) アニメ映画『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』に登場。 こちらはエゥーゴカラーに塗り替えられたジム・キャノンⅡで、配色はネモに近い。 既に二線級の機種ではあるが、最前線でも戦力が底を尽いている事の表現としてゲスト出演となった。 ゼダンの門での戦闘に参加しており、最終決戦でもアーガマから出撃していく姿が映っている。 ◆ジム・キャノンⅡ(ルシアン・ベント専用機) 『ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者』に登場。 反ティターンズであるザンジバル級機動巡洋艦・ケラウノスの所属機で、頭部のセンサー系が改良されている。 また、人手も物資も足りないせいで接近戦にも対処出来るようにしなければならず、左腕にはダブルヒートホークが装着された。 携行武装にはロングライフルも用意。 カラーリングは黒・白・青からなる縞模様の迷彩だったが、後に変更されている。 ◆ジム・キャノンⅡ[ホワイト・コーラル] カラバからもらったパーツを使ってルシアン機を改造した機体。 頭部のセンサーが換えられ、肩にはアンテナを装着している。 両肩のビームキャノンは右が開放型の砲身を持つ新型メガ粒子砲に、左が照準器に換装された。 これらの改造のせいで上半身がかなり重くなり、それをフォローすべく脚の増加装甲が取り外されている。 ■立体化 ●ガンプラ HGUCで通常のジム・キャノンⅡが発売。 同時期に発売されたジム・カスタムと比べて可動域には優れないが、がっしりとした体型とほぼ完璧な色分けからそれなりに人気がある。 ■ゲームでの扱い ●Gジェネ 高火力・長射程が評価されるバランスなのでジム・カスタムより強い。 特にF以前の旧PS作品では運動性に関するパラメータが存在しない上サーベルとシールドを持つため、ジム・カスタムの上位互換とも言える性能をしていた。 NEO以降の作品に於いてもビーム・キャノンの存在からビーム耐性持ち以外とは戦いやすく、支援機にしては珍しくビームサーベルを持つため接近戦にも対応できる。 アビリティシステムがある作品ならチョバム・アーマーが実弾のダメージを軽減するため、戦う相手次第ではワンオフ機以上に硬くなる。 ●ギレンの野望 『ジオンの系譜』から登場。シリーズのうち一年戦争のみ取り扱うナンバリングでは登場しない。 複数へクスの射程を持つ武装を持ち野望シリーズでは必須の索敵能力を持つ支援機でありながら、格闘攻撃と盾防御を持つ等隣接されても意外に粘れるマルチラウンダー。 グリプス戦役で終わる『ジオンの系譜』なら連邦系なら取り敢えず量産型はコレを作っておけばOKと言わしめるほどの良機体。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』まで扱う作品が伸びたアクシズの脅威でもCCA時代には流石にお役御免かと思いきや、対空性能がいいので距離を取ってのSFS迎撃が可能と大変息が長い良機体となっている。 無論デラース紛争時にはバリバリの現役主力機として活躍できる。 此方の作品でもジム・カスタムを完全に食ってしまうほどの性能をシリーズを通して発揮する。 ●スパロボ 序盤からガンダムタイプやそれに匹敵する高性能機が揃うゲームなので単体では地味。 ただ、小隊攻撃システムがある『第2次α』と『第3次α』では火力が高めな小隊員機としてそこそこ優秀。 ●バトルオペレーション2 2019年8月にリリースされた支援機。 DPSの高いジム・ライフルに使い勝手の良いビーム・キャノンとビームサーベル、備えておいて特に損はないバルカン砲を持つ。癖が無いため初心者にも扱いやすいが、内部数値的には火力は出にくく設定されている。 また機動力も見た目通りの鈍重さを持っているが、防御補正値は非常に高く構成スキル的に打たれ強い。カスタマイズはここをどう延ばすかで決まってくるだろう。 ジム・ライフルはフルオート射撃を行うとすぐに弾がバラけてしまう悪癖があり実質的な有効射程が短いため、他支援機のような後方から射撃をしてもビーム・キャノンくらいしかまともに当たらない事が多い。 一応手動でバースト射撃を行うことである程度克服できるが当然DPSも下がるので使い所が大事。 持ち前の耐久力を生かして前へ前へと積極的に出て火砲を当てる必要があるが、緊急回避等の咄嗟に使える手段を持たないので過信は禁物。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガキの頃にBB戦士のアレックスのボディ+ジムカスタムの頭+マックスターのチンガード+Gファイターのビームキャノンという組合せででっち上げたことがある……俺だけ? -- 名無しさん (2014-04-02 16 34 09) ↑あるある。てかアレックスとジムカスのコンパチと聞いて真っ先に思い付いたw -- 名無しさん (2015-02-03 20 29 38) フェイルセーフとしてビームサーベルを付けるなら、小さいグリップよりもいっそスナカスみたくボックスタイプにしてみたらいいんじゃないかとふと思った時がある -- 名無しさん (2015-12-31 00 19 53) 支援機だけど、武装の数が重要なGジェネだとジム・カスタムより強い -- 名無しさん (2015-12-31 12 39 54) つーかジムライフルがしょぼすぎるんや・・・ -- 名無しさん (2016-07-16 14 35 27) ビームライフルが標準装備の時代じゃなかったから仕方ない -- 名無しさん (2016-07-16 15 21 40) ジムライフルは作中だとF2はもちろんことドムトロやゲルググも数秒の射撃でハチの巣にしてたから威力が弱いわけではないんだよゲームシステムの都合よ結局のとこ -- 名無しさん (2016-07-16 15 30 49) ジムライフル30発しかなかったのか! -- 名無しさん (2017-02-08 15 16 31) オーガスタはこういうマトモな機体を作るのにムラサメと来たら…。 -- 名無しさん (2017-02-08 15 30 12) 連邦系の中距離対応MSは本機を最後に(仕様変更を受けた機体を除いて)小型MSのF7系まで新型機は登場しなかった -- 名無しさん (2019-02-26 11 07 00) 30発しかないマシンガンって使い物になるのだろうか。あくまで本命はビームキャノンってことなのだろうか -- 名無しさん (2020-03-09 11 31 54) ↑マガジンを取り替えろマガジンを。 -- 名無しさん (2021-07-21 22 42 16) 亀レスだけどマシンガンじゃなくてアサルトライフルの方が近いし現実のアサルトライフルの装弾数も大体そんぐらいだから別に不自然ってわけでもない。 -- 名無しさん (2021-09-24 18 08 00) 映像作品では唯一撃墜されてない -- 名無しさん (2023-12-29 19 02 29) 続き ジムシリーズらしい -- 名無しさん (2023-12-29 19 02 46) ガンダムバーサスではNEXTのダブルエックスのようにチャージで使える高威力ビームをひっさげて参戦してた 最低コストだけに他の性能はあんまりだが、ロマンのある機体だったな -- 名無しさん (2024-03-27 15 23 39) 地味に被撃墜数0 -- 名無しさん (2024-05-04 20 13 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/80.html
ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 038 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - - ガンキャノン重装型の開発 - RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、 命中精度の向上によって、砲撃戦能力の強化を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2400 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 240 運動 16 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 156 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: ビームキャノンの性能が素晴らしく、適正も高い。重装型と違って宇宙でも使える。 どちらかというと自分で使うよりも敵として戦うことの方が多い機体で、主にエゥーゴと戦っている時に姿を見かける。パイロットが乗っていることも多いので、たかがガンキャノン、それも単機編成と侮っていると遠距離射撃で手痛い打撃を食らってしまう。格闘武器は無く、運動性がかなり低いので、懐に入られると脆い。自分で使う際はこの点に注意し、敵として戦う際はこれを突いて早めに撃墜するのが得策。
https://w.atwiki.jp/craftwarriorsjpn/pages/74.html
作成途中です 名称:キャノン タイプ:攻撃 射程 9 攻撃頻度 3.5 解放Lv n 最大設置数 n レベル別パラメータ Lv 攻撃力 ゴールド量 必要時間 獲得経験値 1 500 100 5分 5 2 520 300 30分 30 3 540 4 560 5 580 6 600 7 620 8 640 6000 2日 1070 9 660 10000 3日 1550 10 680 11 700 12 720 13 740 14 760 15 780 16 800 17 820 18 840 19 860 20 880 21 900 22 920 23 940 24 960 25 980 26 1000 27 1020 28 1040 29 1060 30 1080 31 1100 32 1120 33 1140 34 1160 35 1180 36 1200 37 1220 38 1240 39 1260 40 1280 41 1300 特徴 威力が高く、盾持ち(バックラー、パラディン)やタイタン以外にはノックバックが発生する。 対処法 出来る限りパラディンかタイタンに受けさせたい所。 ウォリアーなどの低コストでわざと受けるのも手の一つ(攻撃頻度が低い為)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/105.html
ジムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 028 RGC-80 図鑑:ジムキャノン生産:ジムキャノン兵器:ジムキャノン ジム砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.8m Weight 49.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 - 4 ジム、ガンキャノンの開発 - RGM-79を砲撃戦用の機体として再設計する。 肩部キャノン砲の装備、敵の反撃を想定した装甲強化によって、砲撃戦性能を獲得する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 930 資源 2160 資金(一機あたり) 310 資源(一機あたり) 720 移動 5 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 70 運動 9 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリ キャノン 64 45 2-3 ビームスプレーガン 18 50 1-1 Hバルカン 8 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 移動力がネックだが、遠距離攻撃が出来て索敵能力を持っているのでジムより便利。 ジオンのザクキャノンと比べて機体性能と汎用性で勝り、武器性能と地上適正で劣る。地上はガンタンクなどの方が強いので、基本的には宇宙で使った方が良いだろう。ボールの指揮官機として利用するのもいい。ただ、2部では厳しい機体なのにも関わらず、後継機のジム・キャノンⅡに改造できないのが難点。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/510.html
RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 8700 260 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3〜5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 3 ジム 4 ジム・キャノンII 備考 サーベルを外してキャノンに付け替えたジム。 キャノンの威力だけはあるし、射程5まで隙が無いので支援専門としてならそこそこ。