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FAIRCHILD FAIRCHILD SEMICONDUCTOR製品のマーキングコード一覧です。 FAIRCHILD SEMICONDUCTORは2016年9月19日、ON semiconductorに買収されました 。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 Maker Logo mark メーカーのwebサイトなど(web site,etc) フェアチャイルドセミコンダクター(日本語) FAIRCHILD SEMICONDUCTOR(English) 2N7002MTF Product Status/Pricing/Packaging 上記リンクは「2N7002MTF」をFAIRCHILDのサイトで検索し対象製品情報を表示した例で、マーキング情報は表中の「Package Marking Convention」の項目に記載されています。 また、詳細は同じページの表の前にある注意書き「Top mark packaging information for product 2N7002MTF is available.」をクリックします。 他の製品も同様にしてマーキングを調べられます。 Fairchild Packaging - Top Mark Search 製品形番からマーキングを検索する。ただし、古い製品や廃盤品は対応していないようで、検索不能。 Analog and Mixed Signal - Top Mark マーキングから製品形番を検索する。ただし、古い製品や廃盤品は対応していないようで、検索不能。 マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. 2907A PTZ2907A FAIRCHILD SOT-223 SOT-223-4L 4 60V PNP TRANSISTOR FOR GENERAL PURPOSE AMP. 2A KST3906Grade (100~300) FAIRCHILD -SOT-23 - 3 PNP transistor for general purpose amp. 2A MMBT3906Grade (100~300) FAIRCHILD -SOT-23 - 3 PNP transistor for general purpose amp. 2F MMBT2907A FAIRCHILD SOT-23 SOT-23 3 60V PNP TRANSISTOR FOR GENERAL PURPOSE AMP. 2N 2N7002W FAIRCHILD -SOT-323 SOT-323 3 N-ch MOSFET for small signal. 2N 2N7002DW FAIRCHILD SC70-6SOT-363 SOT-363 3 N-ch MOSFET for small signal. 2X* MMBT4401 FAIRCHILD -SOT-23 3L - 3 NPN transistor for general purpose amp. 358 FDN358P FAIRCHILD SOT-23 SOT23 3 Single P-Channel Logic Level MOSFET. 702 2N7002MTF FAIRCHILD -SOT-23 - 3 N-ch MOSFET for small signal. 7K 2N7002K FAIRCHILD -SOT-23 SOT-23 3L 3 N-ch MOSFET for small signal. 7KW 2N7002KW FAIRCHILD -SOT-323 SOT-323 3 N-ch MOSFET for small signal. *****FDS7096N3 FDS7096N3 FAIRCHILD - FLMP SO-8 8 N-ch MOSFET. N306AD ISL9N306AD3 FAIRCHILD -TO-251 TO-251AA 4 N-Channel Logic Level PWM Optimized UltraFET Trench Power MOSFET. N306AD ISL9N306AD3ST FAIRCHILD -TO-252 TO-252AA 3 N-Channel Logic Level PWM Optimized UltraFET Trench Power MOSFET. Cathode band Black(黒)2nd band Brown(茶) FDLL4148 FAIRCHILD - LL-34 2 Small signal diode. Cathode band Black(黒)2nd band Brown(茶) FDLL914 FAIRCHILD - LL-34 2 Small signal diode. Cathode band Black(黒)2nd band Red(赤) FDLL916 FAIRCHILD - LL-34 2 Small signal diode. Cathode band Black(黒)2nd band Gray(灰) FDLL914A FAIRCHILD - LL-34 2 Small signal diode. Cathode band Black(黒)2nd band White(白) FDLL916A FAIRCHILD - LL-34 2 Small signal diode. Cathode band Brown(茶)2nd band Black(黒) FDLL4448 FAIRCHILD - LL-34 2 Small signal diode. Cathode band Brown(茶)2nd band Black(黒) FDLL914B FAIRCHILD - LL-34 2 Small signal diode. Cathode band Brown(茶)2nd band Brown(茶) FDLL916B FAIRCHILD - LL-34 2 Small signal diode. .12 FDG312P FAIRCHILD SC-70-6 SC70-6 6 P-Channel 2.5V Specified MOSFET. リンク MARKING CODE一覧
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【AIR】 国崎往人 12(13) 000 オープニング 011 護りたいもの ◆xnSlhy.Xp2 020 鉄の乙女と人形使い ◆guAWf4RW62 057 涙は朝焼けに染まって ◆VtbIiCrJOs 073 陽のあたる場所(前編)陽のあたる場所(後編) ◆Qz0e4gvs0s 094 瞬間、心、重ねて/さよならの囁き(前編)瞬間、心、重ねて/さよならの囁き(後編) ◆guAWf4RW62 114 This is the Painkiller ◆tu4bghlMIw 135 青空に羽ばたく鳥の詩 ◆iWNzks43D6 139 朝焼けと青空の境界線を越えて瓶詰妖精 ◆tu4bghlMIw 148 求め、誓い、空虚、因果(前編)求め、誓い、空虚、因果(後編) ◆TFNAWZdzjA 162 邂逅(前編)邂逅(後編) ◆/Vb0OgMDJY 164 彼女たちの流儀 ◆tu4bghlMI (170) 決着は、初めて出会った場所で――(前編)決着は、初めて出会った場所で――(後編) ◆guAWf4RW62 神尾観鈴 12 000 オープニング 026 おはぎと仮面と校内放送と私 ◆rnjkXI1h76 056 連鎖する誤解~chain misunderstanding~ ◆3Dh54So5os 060 眠り姫目覚める時――/――皇の策略 ◆Noo.im0tyw 066 そこには、もう誰もいない ◆Qz0e4gvs0s 073 陽のあたる場所(前編)陽のあたる場所(後編) ◆Qz0e4gvs0s 086 禁止区域侵攻――/――解放軍 ◆Noo.im0tyw 103 星の館 ◆/Vb0OgMDJY 111 完璧な間違い(前編)完璧な間違い(後編) ◆/P.KoBaieg 122 コンパスを失い道に迷った人間は、こんなにも愚かになるの ◆iWNzks43D6 130 泥の川に流されてたどりついたその先に ◆rsExvlHLf. 135 青空に羽ばたく鳥の詩 ◆iWNzks43D6 遠野美凪 21 010 戻らない日常、始まる異常 ◆NaLUIfYx.g 044 偽りの贖罪 ◆VtbIiCrJOs 058 せーらーふくをぬがさないで ◆tu4bghlMI 065 紛れ込む悪意二つ ◆sXlrbA8FIo 075 信じる者、信じない者(前編)信じる者、信じない者(後編) ◆guAWf4RW62 092 聖者の行進 ◆Qz0e4gvs0s 101 それぞれの出会い。 ◆jWwIlynQcU 110 誰にだって人を信じる権利はある、難しいのはその履行 ◆/Vb0OgMDJY 120 サプライズド・T・アタック(前編)サプライズド・T・アタック(中編)サプライズド・T・アタック(後編) ◆4JreXf579k 124 信じる者、信じない者(Ⅱ) ◆guAWf4RW62 141 約束の場所へ ◆/Vb0OgMDJY 153 歯車二つ(前編)歯車二つ(後編) ◆4JreXf579k 162 邂逅(前編)邂逅(後編) ◆/Vb0OgMDJY 164 彼女たちの流儀 ◆tu4bghlMI 170 決着は、初めて出会った場所で――(前編)決着は、初めて出会った場所で――(後編) ◆guAWf4RW62 178 信じる者、信じない者(Ⅲ) ◆UcWYhusQhw 181 うたかたの恋人(前編)うたかたの恋人(中編)うたかたの恋人(後編) ◆tu4bghlMI 184 Ever――移ろいゆく心誓いはここに果たされたthe end of infinity(前編)the end of infinity(後編) ◆TFNAWZdzjA 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(前編)覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) ◆4JreXf579k 201 ひと時の安らぎ ◆/Vb0OgMDJY 202 私たちに翼はない(Ⅰ)私たちに翼はない(Ⅱ)私たちに翼はない(Ⅲ)私たちに翼はない(Ⅳ) ◆tu4bghlMI
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店名 Ginza hair CIRO 電話番号 03-3573-4198 店舗住所 東京都中央区銀座7-9-16 B1F 店舗までのアクセス 地下鉄銀座駅A3出口徒歩3分 地下鉄銀座駅A3出口を出て、中央通りを直進します。松坂屋・ライオンを通り過ぎ、LANVINのとなりのビルのB1Fです。 営業時間のご案内 火~金/11:00~20:00(カット最終受付20:00・カットカラー最終受付19:00) 土日/10:00~18:00(カット最終受付18:00・カットカラー最終受付17:00) 定休日 毎週月曜日 取り扱いクレジットカード VISA・AMEX・UC・JCB・NC・DINERS カット価格 5460円~ スタイリスト数 8人 席数 9席 備考 夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/パーティーメイク・セット/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/完全予約制 ▼銀座のその他の美容院 EXY AGARI 銀座店 Spin hair works salon de actress STYLE 湘南 銀座店 ANTERET kamikaze 銀座店 ラ・ピエス Allons Ginza DERA S 並木通り本店 bloom sweet リーディング Arrty ark-GINZA デサンジュパリ銀座インターナショナル ヘアー レ・ヴィジョン FUMP traspara エンジェル トップライン 銀座店 アンジェリカ BLESS SIECLE amica SANAE OZEKI Ginza Hair&Make TRUTH 銀座店 髪舞台 Rhythm we ll S-GARDEN Salon ice hair UNP(A)S 神谷町店 Clic CRAC Pri mum G1 <プリームム> Extentions TOKYO 銀座 ginza SASHU La belleza Pri mum G2 <プリームム> LA・BO Sasoon Pro Ginza スタジオ・プレシャス ジュリア クレール エムステージ フェブライオディアレス銀座店 Salon de Beaute マダムシュガー ベレーザ ヘア アージュ
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Airport 建築コスト 資金1,500 ,Building Module 10,Tools 12,Carbon 12 維持コスト 資金-60 ,電力-10 ,エコバランス-10 サイズ 6x14 アンロック条件 自陣営に属する研究助手が???名存在 空港、空軍基地。 ここからは、あらゆる航空兵力を投入する事が可能だ。 生産可能なユニットは、3種類あるが、空港が解放された段階ではまだ1つしか生産できないであろう。 なお、空港ではKeroseneが別途必要だ。航空隊の燃料として必要なのだ。管制塔の後ろ辺りに道路を接続し、倉庫から輸送させておこう。 空襲などには全く非力なので周囲にFlak等を配して防御を固めておこう。 生産可能なユニット 名前 配置可能数 Chopper 6機 Hawk 3機 Firebird 1機
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弱体化も入り、最早Pugに殺される雑魚ボスMagtheridon Overview Preparation Group Composition Hellfire Channeler AbilitiesShadow Bolt Volley Dark Mending Summon Burning Abyssal Buff Magtheridon's AbilitiesMelee Knockback Blast Nova Conflagration Cleave StrategyBuffs The Pull Positioning Fight ProgressionStage 1 Stage 2 Dealing with Blast Nova Stage 3 Class CommentsTank Comments Healer Comments DPS Comments 適当解説戦闘前 戦闘開始 - ステージ1 ステージ2 ステージ3 movie Overview Preparation Magtheridonは3つのステージに分かれたエンカウンターで、最初のステージが 最も難しく、続く2ステージは簡単な計画を実行するだけである。 Magtheridonの部屋に入ると、南/南西/南東/北西/北東にいる5人のHellfire Channelerに 縛られ、Banishされた状態のMagtheridonを見る事ができる。 Channelersは攻撃しない限りAggroしないので、プレイヤーは部屋に入り、それぞれの位置につく事が可能である。 Channelersと交戦状態に入ると、プレイヤーはMagtheridonが彼自身の縛めを解き、ステージ2に入るまで2分の時間を持つ。 ステージ3はMagtheridonのHealthが30%になった時に開始される。 Tank用の消費アイテムを使用する事は非常に推奨され、そしてもしそれら無しで倒す事ができたとしても、 また、TryRaidの間でも、それら消費アイテムを全力で使用する事でTankの生存力を大幅に上げることができるだろう。 Flask of Fortification、Elixirs of Greater Defense、Elixirs of Major AgilityやIronshield Potionを持っていくこと。 他のメンバーに関しては特に消耗品を必要とはしないが、他のエンカウンターと同様、 消耗品を使う事で難易度を下げたり戦闘時間を短縮することができる。 Group Composition 5体の攻撃力が高いAddsがあるため、どのRaidでもGearの揃ったTankを要する。 挑戦段階のRaidでは5人揃える事が望ましいが、経験を詰む事で削ることもできる。 Tankを揃えた後は、この戦闘ではWarlockが二番目に重要なクラスとなる。 5wlksが理想だが、これだけの数を用意できるGuildは限られているだろう。 3,4人のWlksでも倒す事は可能だが、何人減るにしても難易度は上昇するだろう。 他のDPS Classはこの戦闘中十分に力を発揮できるが、詠唱妨害のスキルが必要になる。 なのでこの戦闘においてRogueやMageはHunterよりも優秀である。 10-12DPS classと8-10Healerにするのが良いだろう。 Hellfire Channeler Abilities Shadow Bolt Volley 1063-1437 Shadow Damageを30yard以内のプレイヤー全員に。 Dark Mending Channelerは彼ら自身、またはお互いに強力なHealを行う事ができる。 これは30y以内にいる対象を69375~80625回復させる。 ChannelerがHealを行うのは自身、もしくは他のChannelerのHealthが50%以下になった時のみである。 Summon Burning Abyssal Channelersは定期的にBurning Abyssalをランダムで選んだプレイヤーの上に召喚する。 Abyssalが召喚される際の衝撃で、選ばれたプレイヤーの周囲10yに2625-3375のFireDamageが入る。 Abyssalsは20y以内にいるプレイヤーに2700-3300dmgのFire blastを撃ち、Meleeによる攻撃も行う。 一人のChannelerが一度に2体以上を召喚する事はなく、Abyssalは1分で消滅する。 Buff 書いてなかったので追記 Channlerを1体倒す毎に他のChannlerのDamageDoneとCastingSpeed30%ずつうp(多分) Magtheridon s Abilities Melee Magtheridonの通常攻撃はTankに約6000のダメージを与える。 Knockback lairにいるプレイヤー全員を5秒に渡ってKnockbackさせる。 プレイヤーは5秒間に5回、短い距離(約2y)をKnockbackさせられる。 これはChanneled Spellを妨害するだろう。このアビリティは5,60秒のCooldownを持ち、 Knockbackを行う時には地面が揺れる。 Blast Nova Channeling Spellで、Lairにいる全員に2188-2812のダメージが2秒毎に1回与えられ、詠唱は10秒間続く。 Conflagration MagtheridonはFireballをLair内の地面にランダムで撃つ。 その地点は数分間燃え続け、その炎に触れたプレイヤーはDesorient状態になり、 継続的なFire Damageを受け、周囲にいるプレイヤーに秒間300dmgを与える。 Cleave 正面にPlate Classに8000のダメージを与えるCleave。 Cooldown10秒で、かなり正確に予測できる。 Strategy Buffs 使用する事が明白であるFort/MotW/AIは別として、RaidメンバーはShadow Bolt Volleyの ダメージを抑える為に、Shadow Protectionから大きな利益を得ることができる。 Raidに二人しかPaladinがいなかった場合、耐久力と攻撃力はThreat減少よりも優先され、 よってMeleeにはKings/Might、CasterにはKings/Wisdomを使用すること。 Tankの生存力を強化する為に、ImpやDevotion Auraを使用するべきである。 最後に倒す事になっているChannelerをTankしているプレイヤーには特に。 The Pull RaidメンバーはLairのどこにでも位置どる事ができ、戦闘はChannelerに攻撃的な行動をとった時のみ開始される。 どのChannelerにもTankと彼へのHealerを割り当てなくてはならない。 全DPS Classは南のChannelerに位置することができる。 追記: このエンカウンターはTankが5人未満の時でも戦う事が可能であり、 Tankが4人の場合はHunterがMisdirectで南西か南東のChannelerを南のTankに持っていく。 Positioning 初期位置 Tankは彼らに割り当てられたChannelerをできるだけ離してKeepしなければならない。 初期状態ではChannelerがいる地点が最良のTank位置だが、最初の(南の)Channelerを 倒した後は、南西と南東のChannelerをもっと南に引くことで北西、北東のChannelerから引き剥がす事ができる。 最大限の距離をとる事でShadow Bolt Volleyのダメージを下げることができ、 Channelerはお互いをHealすることができなくなる。 しかしながら、彼らはまだ自分自身をHealしようとするだろう。 MagtheridonのTankは2nd Channelerが死んだ後にMagtheridonの正面に移動する。 もちろんHealer陣もMagtheridonが開放された時に備えて準備しなければならない。 MagtheridonがActiveになったら、彼の最良のTank位置は南の壁の近くである。 彼はこの位置で戦闘終了までTankすることが可能であり、MT以外がCleaveを食らったり、 MTへのKnockbackを抑えることができる。 ステージ1における一般的なRanged Classの位置どりとして、Abyssalが召喚された時のAEダメージを 最小限に抑える為にお互いに10y以上離れるよう試みるべきである。 Fight Progression Stage 1 エンカウンターと交戦状態になった時、DPSはChannelerをできる限り早く倒さなければならない。 全DPSは南にいるChannelerにDPSを行い、他のChannelerはOfftankする。 OfftankしているTankはできる限りShadow bolt VolleyをShield Bashで妨害し、 彼ら自身やHealerへのダメージを軽減させる。 南のChannelerはRogueやMageがShadowBoltや50%まで削れた時に使うDarkMendingを妨害する事ができる。 Curse of Tonguesを全Channelerに入れる事はとても重要で、そうする事で詠唱妨害をより簡単にすることができる。 ステージ1を通して、WlkはBurning Abyssalsをコントロールし続けなければならない。 常に最初に沸くAbyssalをBanishしてからDPSを行う。 2体目のAbyssalが沸いたら最初のAbyssalが消えるまでChain Fearを行う。 Fearされている対象をBanishし、DPSを続ける。 これを全Channelerが死に、全Abyssalが消えるまで繰り返す。 良いGearを持っているDPSがいるRaidなら、40秒で最初のChannelerを殺すことが可能である。 1st Channelerが死んだら、DPSは南西にいるChannelerにシフトする。 南西、南東のTankはやや南に位置を調整することが可能となる。 2番目のChannelerも次の40秒で倒すべきである。 次にDPS Classは北へ移動し、南東のChannelerへ向かい、彼をMagtheridonが解放される2分目までに倒すべきである。 Stage 2 2分経過した時点でMagtheridonは開放され、割り当てられたChannelerを既に倒しているTankがピックアップしなければならない。 TankはMagtheridonを空いている南西の角にPullし、壁を背にしてTankする。 彼が解放されてから約40秒後にMagtheridonは最初のKnockbackを行う。 この時、Healerは詠唱を伴う回復をする事ができなくなり、RogueはKickの射程距離から外れ、詠唱妨害を行えなくなる。 Healerは必要ならNSのようなInstant CastのHealを使用し、PriestはTankにShieldをかける。 Knockback中の詠唱妨害はKnockback中でもCounterspellを使えるMageが行うのがベストである。 Knockbackが差し迫った時、プレイヤーは周囲を確認し、燃え盛る地面から離れて 炎の中に飛ばされてConflagrationを受けてしまわないようにする。 Magtheridonが開放され、3体のChannelerが死んだ時。ここがこのエンカウンターにおける致命的な瞬間となる。 それぞれのChannelerが死んだ時、他のChannelerは攻撃力30%上昇、Cast速度30%上昇のBuffを受ける。 詠唱妨害は難しくなるが、Corse of Tongueが入っていればまだ詠唱妨害は可能である。 初期に倒すChannelerに割り当てられていたHealerは攻撃力が上昇しているChannelerをTankしているTankや、Magtheridonからダメージを受けているTankへのHelpに入らなければならない。 Dealing with Blast Nova Magtheridonが開放されてから1分後、彼は最初のBlast NovaのChannelingを開始する。 BlastNovaは10秒間かけて10000のダメージをRaid全体に与え、Channelerがいる状態では回避することができない(=Wipe)。 このSpellはプレイヤーが、Channelersがいた所にある"Manticron Cubes"を使う事で妨害する事ができる。 BlastNovaを妨害するには、5つのCubeを同時にClickする必要がある。 Cubeをクリックすると10秒間のChannelingビームがMagtheridonへ照射される。 もし5本のビームが同時にActiveになった場合Magtheridonは再び縛られ、BlastWaveは妨害される。 Magtheridonが縛られた場合、彼はプレイヤーの攻撃で300%のダメージを受けるようになる。 ビームはCubeを使用しているプレイヤーにもダメージを与え、彼らは毎秒800のダメージを受ける。 プレイヤーは移動する事で何時でもChannelingをキャンセルする事ができ、Magtheridonは再び自由を取り戻す。 300%の追加ダメージは確かにDPSの助けにはなるが、Cubeを使用しているプレイヤーへのリスクとは釣り合わない。 彼らはBNを妨害したらすぐにChannelingを止めるべきである。 MagtheridonがBNのCastを始めてからCubeをクリックする事はとても重要な事である。 もしCubeを使用するプレイヤーが死んだ時は、当然他のプレイヤーが代わりに入らなければならない。 メイン、バックアップのCube使用者を戦闘前に指定する必要がある。 Stage 3 MagtheridonのHealthが30%になった時、ステージ3が始まる。 Magtheridonは彼のLairの壁を砕き、その破片がLairにいる全プレイヤーに5250-6750のダメージとStunを与える。 まずはMain Tankを回復させ、その後に他のプレイヤーを回復させる。 この時、HealthstoneやHealing Potionを使う事が望ましい。 ステージ3に入るタイミングを計ることが重要であり、MagtheridonのHealthを31%で止めて、BNを妨害し、 全員のHealthを全快させた状態でステージ3に入る事。 また、ステージ3の間も破片がLairに降り注ぎ続ける。 プレイヤーは天井から細かい破片が落ちてくるのを見る事で、そこに落ちてくることを予測できる。 その地点から逃げる事に失敗し、破片を食らったプレイヤーは87500-112500のダメージを受け、即死する。 破片によるAEダメージは別として、ステージ3は基本的にステージ2と同じである。 Class Comments Tank Comments 5tankの場合、南のTankはDPS陣ができる限り早く彼らを倒せるように多くのThreatをできる限り素早く稼がなければならない。 他のTankはもっと防御的に戦える。 彼らはShield Bashを使ってBoltを止め、Shield Blockingでダメージを軽減する。 最初の2Channelerが倒れたら他のTankはIronshield Potionsを飲み、60%増えるダメージを埋め合わせる。 回復が限られている時(Knockbackの時とか)は、HealthstoneやNightmare Seed、LastStandやSW等を使える様に準備しておくこと。 Magtheridonは一番良いGearを持っているTankがTankするべきであるが、 他にも最後の2ChannelersをTankする為に良いGearを持っているTankが二人必要である。 消耗品は最も難しい場面である、Stage1の後半からStage2開始時点の助けとなる。 なのでIronshield Pot、Elixirs of Greater Defense、Elixirs of Major AgilityやElixirs of Masteryの準備をしてくること。 Tankしなくてもよくなっても、全てのChannelerとAbyssalが片付くまではTank Gearでいる事。 もし他のTankが死んだらそのChannelerをTauntし、Burning Abyssalが沸いて Healerに向かったら、WlkがBanishかFearをするまでTankする。 全てのChannlerとAbyssalが片付いたら、一番良いDPS武器に持ち替えてMagtheridonへDPSを開始する。 4tankの場合、Hunterは南のChannelerのTankにMisdirectを使用し、余っている1体をつれてこなければならない。 良いGearを装備しているFeral DruidによるTankは2体を一人のWarriorがTankするよりも楽だろう。 この構成の場合、最初にこれらの2channlerを倒すこと。 Healer Comments Channelerが5人生存している時は、一人のTankに一人のHealerで十分である。 Channelerが死ぬまではManaを節約し、追加ダメージに備える必要がある。 二人目のChannelerが死んだ時から2nd Healerが必要となる。 三人目のChannlerが倒れた後は残る二人のTankに三人ずつHealerをつけ、 もう三人のHealerはMagtheridonをTankするMain Tankに割く。 なので、もしあなたがHealしているTankが開放された時は、他のTankの位置に向かう必要がある。 Stage1の間、HealerはBurning AbyssalをHeal Tauntしてしまう危険を負う。 Priestなら彼らをFearし、Wlkに助けを求めること。 Channelerが倒れてAbyssalが消えたら、Healを必要とするターゲットはMT位でとても少なくなるが、 例えば、Manticron Cubeを使用しているプレイヤーをHealする事ができる。 これは彼らに10秒間のChannelingを行わせる事を容易にし、フルに300%ダメージを与える事ができるようになる。 DPS Comments DPSは沢山のChannelersをできる限り早く倒し、MagtheridonとChanneler両方を相手にする 危険な時間を短縮する為に、全力で行わなければならない。 Aggroを取る危険性は1st Channelerの時のみであり、他のChannlerに向かう頃には Tankが長時間Threatを稼いでおり、全てのCD Skillを使用して攻撃する事ができる。 これはMagtheridonにも当てはまる。 RogueはChannelersをKillする時、ShadowboltとDarkMendingを妨害する為にKickに必要なEnergyを温存しておくように試みる。 MageはCounterspellのCooldownをMagtheridonが自由になった後の KnockbackでRogueがKickの射程距離から外れた時の為にアップさせておく。 Warlockは常にAbyssalを優先して行動する。 HunterはSpellを妨害する事ができず、ChannelersにはSilencing Shotが効かない。 しかしHunterはAbyssalのコントロールをTrapやConcussive Shotで手助けできる。 PetはMagtheridonへのDPSに使う事ができる。 適当解説 戦闘前 ■5つのCubeにDPSerを中心に5人割り当てる。Wlkを最初のローテに組み込むのは止めた方がいいかも ■5人のChannelerにTankとHealerを割り当てる。 ■HealerはChannelerを倒す度に移動なのでそれも割り当てる。 ■Magtheri丼へのTank/Healerも割り当てる。 ■全員配置につく。DPS陣は南のChannelerの付近にお互い10y以上離れて配置 戦闘開始 - ステージ1 ■DPS陣は南のChannlerを全力Nukeして即殺す 次は南西 南東の順 北の二匹は順不同か ■WlkはCoTをバラ撒きながらAbyssalをBanishしたりFearしたり。本当に余裕がある時だけDPS ■南のChannlerが倒れたら南西、南東のTankはやや南に位置をズラす ■2体目以降一人ずつ倒す毎にHealerを増員 2体倒した時点でTankはIronshield投入 ■2分経過前にWar一人、Healer三人はMagtheridon準備 ステージ2 ■MagtheridonのTankは南西に引きずってそこで壁背負ってTank ■Fireballを回避しつつ残りのChannelerを速やかに倒す ■WlkはAbyssal全消滅まで必死 ■40秒目でKnockback WarとHealer必死 ■1分でBlastNova Knockbackがきた辺りで1巡目の5人は配置についたほうがいいかも ■31%でDPS止めてBN妨害してFull Healしたら1%削ってステージ3へ ステージ3 ■最初に全員に6000dmg位 気合で乗り切る ■天井から落ちてくる埃を見てAE回避 ■後はステージ2と同じ movie Last Resort vs Magtheridon(Mage視点)
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「あ、こなちゃんだ。……こなちゃん、おはよー」 すがすがしい朝、駐輪場の脇の中庭。いつものように、つかさが声をかける。 私達の前には、見慣れた後姿。青く長い髪が、梅雨の晴れ間のそよ風になびいてる。 でも……なんだろ、いつもと同じ光景のはずなのに、何か違和感が…… ……あ、そうか。『アレ』がないんだ。 雨の日も風の日も、病めるときも健やかなる時も……ちょっと違うか。 頭の上にぴょこんと飛び出した、一房のアレが。 振り返ったこなたは、いつものように挨拶を…… 「あ、おはよー、かがみちゃん、つかさちゃん」 ……へ? ―――――――――――――――――― An Affair ~何かが違う日~ ―――――――――――――――――― ―硬直。 「……どしたの、二人とも?」 見上げるように、私たちの顔を覗き込むこなた。 ぱっちりと開いた、くりくりとした瞳。いつもの眠そうな目じゃない。 誰かに似てると思ったら……そうか、従妹のゆたかちゃんにそっくりなんだ。 「ちょ……『どしたの?』はこっちの台詞よ。変なモノでも食べたの?それともまた何かのアニメの影響?」 いつもの調子で、つっけんどんに言い放つ。 「そ、そんなんじゃないよぉ……ひどいょぉ、かがみちゃん」 こなたの表情が歪み、目元に涙が滲む。 「うわ、ちょ、ゴメン!そんなんで泣かないでよ……」 ちょ、調子狂うなぁ…… 「じゃあ、一体何があったっていうのよ……いうの?」 ちょっと猫撫で声で言い直す。……また泣き出されたらかなわないしね。 「あ、あのね、あのねっ」 両の拳を口元に当てて、一日の出来事を母親に話す幼児のように、こなた。 「昨日お休みだったでしょ?だからね、久しぶりに床屋さんに行ったの」 「へぇ……あんた、少しは身だしなみに気を使うこともあるん……」 「!……ふぇ……ひど……」 「あ、ウソ!冗談!忘れてっ!」 はぁ……何をかいわんや、だわ。 「そ、それでどうしたの?こなちゃん」 つかさのゆるい語り口が、いい具合にフォローになってくれた。 「うん。……そんでね、理容師さんがてっぺんの毛を切っちゃったの」 いや、床屋なんだから当たり前だろ……といいかけて、口をつぐむ。 「そしたらね、なんか変な気持ちになっちゃって……」 なるほど。それで今日のこのリアクションなわけね。 ……って、ちょっと待て。あんたの『アホ毛』は一体どういう機能なのよ!? ― × ― ― × ― ― × ― ― × ― 「すっかり遅くなっちゃったわねー」 「そだね~……なんか怖いね……」 学校の帰りに糟日部のゲマズに寄って、私の宿題を写して……とやると、もうこんな時間。夜はもうとっぷりと暮れていた。 ところどころにしか街灯のない、薄暗い公園を駅へと向かう。 私の服の裾をしっかりと掴んで放さない、弱気なこなた。 いつもなら玄関までの見送りだけど、今日はなぜか、そばについていてやらないといけない……そんな気がして。 池の周りの植え込みを回りこんで、噴水のある広場の前に出ようとした、その時。 ―私たちは、急に誰かに腕を掴まれて、茂みに引きずりこまれた。 ……………… 「嫌ぁ……嫌だよぅ……」 「こ、こなたぁっ!」 抑えこまれながら、叫ぶ。 こなたは、その顔を涙でぐしゃぐしゃにして、しゃくり上げてる。 胡坐をかいたもう一人の男の上で軽々と持ち上げられ、両脚がMの字を描いている。 足元に打ち捨てられた、こなたの『お気に入り』の可愛らしいショーツ。 スカートの襞から見え隠れする、まだ幼い『大事なところ』。 こなたの身体がゆっくりと下ろされ、男の禍々しいモノが押し当てられる…… 「うぇ……ひっく、怖いよぅ……」 「やめて!やめてぇっ!」 「うるせぇっ!このアマ!」 弾けるような音とともに、私の左頬を衝撃が襲う。……ヒリヒリとした熱い感触と、血の味。 「うぐっ……」 「へっ、気丈な嬢ちゃんだな。……ま、そういうのをヒィヒィ言わせるのが楽しいんだがな」 くっ……こいつ、最低だ…… 「う……うぁあぁぁ~ん……」 男のモノが、こなたの秘所を撫で回す。 ぴちゃぴちゃという音に、弱々しい泣き声がかぶる。 「……へへっ、やっぱりガキはこの泣き声がたまんねぇよなぁ」 「ったく、お前のその趣味だけは理解できねぇな」 「うっせぇよ。……あぁ、もう我慢できねぇや。さっさといただくとするか」 片手をわきの下から胸へと回し、こなたの胴をがっちりと抑えこむ。 「やめてぇぇっ!私はどうなってもいいから……あきらめるから、こなただけはっ!」 抑えつけられ身動きの取れない身体をよじって、叫ぶ。 「うっせぇな……こいつの後はお前だ、楽しみにしてな」 もう片手をこなたの肩にかけ、その男は力を込める。 男のモノが、こなたの大事なところをこじ開けようとする。 「ひっ……やだ、やだぁ!やだやだやだぁぁぁ~~っ!助けて、かがみちゃん!お父さぁぁん!!」 「こなたぁぁぁっ!」 ……お願い、神様っ! こなたを……こなたを助けて!! ―突然、強い風が公園を吹き抜けた。 「うわっ!?」 木々を揺らし、電線を鳴らし、看板を叩き、私たちの髪を巻き上げて…… ……ほどなく、風が止んだ。 めちゃくちゃに煽られたこなたの髪が、再びまとまる。 ―でも、ひと房だけが、重力に負けずに立ち上がった。 「?」の形にも似た、その姿は…… 恐怖に見開かれていたこなたの目が、すぅっと細くなった。 いつものアホ毛、いつもの半眼。……いつもの、こなた。 「むふ♪ゴーカンとはお兄さんも若いねぇ」 肩越しに後ろを振り向くと、自らを貫こうとしている男を見つめ、にんまりと笑う。 「……なんだァ?」 さっきまでメソメソ泣いていた『ガキ』の、突然の豹変。呆気に取られ、間抜けな表情を晒す。 ―次の瞬間。 「さわんなっ!」 鋭い声。こなたは身を僅かにひねり、後ろに向かって肘鉄を一発。 こなたの細い肘が、男の鳩尾に深々とめり込んでいた。 「………ぐ・」 声を上げることもできず、男が崩折れる。 その胸板を足場にして、こなたが跳んだ。 「たりゃぁっ!」 「……っ!このガキぃっ!」 男が私を放り出して体勢を立て直すのと、こなたがその懐に飛び込んだのは、ほとんど同時だった。 掴みかかろうとする男の腕をかわして、 「ふんっ!」 低い位置から、右アッパーを一発。 「ぐぶっ・」 鳩尾に一発もらった男の膝が、がくん、と崩れる。 間髪入れず、反対側に引いた、こなたの左拳が疾(はし)った。 「真・昇龍拳っっ!!!」 顎を跳ね上げる拳、後を追うように肘。そして鳩尾に食い込む膝。 見事な多段ヒット。……つか、まさかそれをリアルで決めるヤツがいるとは。 舞い上がっていくこなたと、のけぞり吹っ飛ばされていく男の姿が、やけにスローモーションに見える。 二人の背後に、この辺では有名なスポーツ用品店の看板が見えた。 オレンジ色の文字で、「YOU WIN」。 ……って、ハマりすぎだろそれ。 ― × ― ― × ― ― × ― ― × ― 少ないとはいえ人影のある、駅近くの大通り。 ここまで来れば人の目もあるし、もう安心だ。 「……はぁ、はぁ………はぁっ。……ここまで来れば、大丈夫、よね」 ドキドキと脈打つ心臓、滝のように流れる汗。 正直しんどいけど、こうやって無事に戻ってこられたんだな、と思うと、息苦しさまでもが少し嬉しい。 横を見ると、こなたも荒い息をついている。私ほどじゃないけど。 「はぁ、はぁ……あ、ぱんつ忘れてきちゃった」 「そういう問題じゃないだろ、つか声に出すなよそんなコト」 「まあいっか、あれが動かぬ証拠となって、あわれ暴漢ご一行さまはお縄頂戴!というわけだよ、かがみん」 アホ毛をぴんぴんと動かして、のんびりとした口調。……うん、いつものこなただ。 「ていうか、あんたは本っ当マイペースよね……私なんて、」 つい数10分前の、あの出来事を思い出したら。 ―急に、身体の震えが止まらなくなった。 「……かがみ?」 「……ぅ……な、何でもないわよっ!」 安堵の涙がこぼれそうになるのを、ぐっとこらえる。 こなたの前で泣いたりしたら、後でどう言いふらされるか。……堪(こら)えろ、堪えなさいよ私。 そんな私の手を、こなたが取った。 「かがみ、……ほら」 私の手を握り締めた、こなたの手は、 ―私と同じで、小刻みに震えていた。 「……いやー、さすがにリアルで体験すると、かなり……クるもんだねぇ」 まいったネ、といった調子で苦笑い。 でも、その目尻には、私と同じ、光るものがあった。 私は、思わずこなたに抱きついた。 少しの間の後……こなたも、私を抱き締め返す。 もう、人の目なんてかまっている余裕は、なかった。 「……こなた……よかった……よかったね……」 「うん……かがみが無事で……ホント、よかったよ……」 公園のほうで、パトカーのサイレンの音がふたつ聞こえた…… ― × ― ― × ― ― × ― ― × ― あの忌まわしい事件から数日後。私たちはいつものように、放課後の中庭を歩いてる。 三日ぶりに登校してきた学校。クラスメートの声がこんなにも安心させてくれるものだなんて、今まで気づかなかった。 「犯人が逮捕されたそうですね。……本当によかったです、大事に至らなくて……」 「十分大事だけどね。引っぱたかれて口ん中切れるし、制服はボロボロだし……」 「あっ、す、すみません!そういう意味ではなくて、取り返しのつかない最悪のケースに至らなくて、という……」 あわててフォローするみゆきさん。くすっと笑う私。 このあたりが、こなたに『天然系』といわれる所以なのかもね。 「私なんて、お気に入りのぱんつなくしちゃったよ~」 「!ぱ、ぱん……っ」 つかさの顔が、ボッ、と音を立てて赤くなる。 「だから、それを大声で言うなっ」 「んにぃー☆」 頭に手をやって、ちょろっと舌を出すこなた。 ……一見、大したことでもなかったかのように振舞ってるこなた。 でも、私はゆたかちゃんから聞いた。 こなたもおじさんもあの後、いわゆる、その、りょ……『凌辱系』のエロゲーを全部捨ててしまった、ということを。 「♪私のぱ・ん・つ・返してよね~♪」 「あーもうっ!やめいっつーの!」 「お~、さすが本場モノの『あーもうっ!』は違うねぇ」 こなたの心の傷だって、浅くはないはず。 でも、こうやっていつものように……ううん、いつも以上にハイテンションに振舞う、 そんなこなたを見ていたら…… 「こなたっ!」 「ほぇ?」 きょとん、とした顔。 「こ……これから何があっても、私が守ってあげるからっ!」 真っ赤になって硬直するつかさとみゆきを放置して、私はこなたを……力いっぱい抱きしめた。 「おほわっ!?突然デレモード発動ですか、かがみん!?」 ― Fin. ― コメントフォーム 名前 コメント よかったよ。らんらんるー☆ -- ドナルド (2011-03-31 19 54 34) おもしろかったよ! -- 名無しさん (2009-02-14 15 31 42)
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原題/邦題 話数 猿轡 Lair Of The White Worm/白蛇伝説 噛ませ Last Resort /ラストリゾート 10話(第1シーズン) テープ Ledge/ザ・レッジ ボール Leverage/レバレッジ 5話(第1シーズン) 噛ませ Leverage/レバレッジ 15話(第3シーズン) 被せ Lewis/ルイス警部 2話(第5シーズン) テープ Life Of David Gale/ライフ・オブ・デビッド・ゲイル テープ Life On Mars (US)/ニューヨーク1973/ 6話(第1シーズン) テープ Life On Mars (US)/ニューヨーク1973/ 15話(第1シーズン) テープ Life On Mars (UK)/時空刑事1973 5話(第2シーズン) 詰め物 Life On Mars (UK)/時空刑事1973 6話(第2シーズン) 被せ Live Once Die Twice テープ Listener/リスナー 心を読む青い瞳 8話(第1シーズン) 噛ませ Los 80 11話(第4シーズン) 噛ませ Lost/ロスト 11話(第2シーズン) 噛ませ Lost/ロスト 23話(第2シーズン) 噛ませ Lost girl/ドラマ 5話(第1シーズン) テープ Lost girl/ドラマ 18話(第2シーズン) 噛ませ
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Savage2 Demo スタートガイド クライアントをダウンロードする 公式:http //savage2.s2games.com/download.php 4gamer:http //www.4gamer.net/games/023/G002398/20080117015/ アカウントを作成する ゲームをインストール後起動して、画面の一番下にあるCreate New Accountをクリック Nickname(プレイ時に表示される名前)その他入力してCreate Accountをクリック NickやEmailに重複が無ければ即Loginできるようになります。 Referrerには誰かのプレイヤーネームを入力しておくと、あとで感謝されるかも。(ReferreにPersistent Itemsがプレゼントされる) 内容は適当でも大丈夫らしいが、入力したE-mailとNickName、パスワードは忘れないように チュートリアルで基本操作を学ぶ タイトルメニューからチュートリアルを選択してください。 基本操作や、武器、スペル、アイテム等の使用方法を学ぶことが出来ます。 Savageを初めて遊ぶ人は最後までチュートリアルを進める事をオススメします。 ゲームをプレイする Login画面にて作成したアカウントのIDとパスワードでログインする。 リストの中からPingが低くて人の居るサーバーをダブルクリックして接続。 ゲームロビーと呼ばれる画面が開くので上のほうにあるJoin Teamをクリックする。 そうするとJoinした側の水色や青のボックス(Squad)にもJoinというボタンが表示されるのでクリック。 ユニット選択画面になるので適当にクリックできるやつを選ぶ。 右下のSPAWNをクリック。 マップ画面になるので緑色で縁取られたアイコン(Spawn Point)をクリックするとユニットとしてマップに出れます。 5時間遊んで気に入ったら購入する S2Gamesもきっと喜ぶでしょう・・・ 公式サイトからの購入方法 料金 アカウント登録に$29.99 以降の料金は不要。 購入方法 クレジットカード、paypal 公式サイトhttp //savage2.s2games.com/main.php画面上の方、登録したE-mailとパスワードでログイン。 クレジットカードの場合はゲーム内サーバー選択画面右下の、Activate AccountからでもOK 中央メニューの右上、Buy Online Just $29.99 アカウント登録時に入力した自分の名前を確認、カードかPayPalを選択してContinue Activation Collectors Edition CD は欲しい人だけ選んで。必要なカード情報などを入力。 購入(Activation)完了。 購入が完了するとPersistent Itemsがもらえるので忘れずにゲットしよう。 Steamからの購入方法 ゲーム画面説明 上からチャージ(超高速移動)のクールダウンタイマ、移動速度、軽減率、防御力。(チャージは前進キーを2連打で出来ます。) 集めたソウルの数 上からHP、マナ、スタミナ(スタミナが減るとジャンプ、スプリントが出来なくなり、攻撃速度も遅くなります。) スキル一覧。数字キーかマウスのホイールで変更できます。 SquadのOfficerになると自Squadメンバーが出現できるSpawn Portalを設置できます。 ユニット経験値とユニットレベル。 所持アイテム。テンキーの1~6で使用できます。 かかっているバフが表示されます。 この辺りにターゲットしたユニットの情報が表示されます。 Stronghold/LairのHP。 経過時間 チーム所持のGold。建物の建設や修理に使います。 所持Gold。ユニットやアイテムの購入に使います。敵やNPCを倒すと増えます。この下辺りに設置型オブジェクトの情報が出ます。 Stronghold/LairのHP。 ミニマップ。勝敗に繋がるとても重要な情報が盛りだくさんなので、なるべく常時見ましょう。 Squadメンバーの情報。 Officerコマンド、ペットコマンドが表示されます。 かかっているデバフが表示されます。
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