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はじめから装備されているものや、特定のイベントをこなしてフラグを立てないとゲットできないものとがあります。 また、ツールをゲットしても、装備されているかどうか確認できず、キャサリンとの会話だけのものもあります。 ツールエサ 水中ペン カメラ 海笛 オプション 海にもぐる 船にもどる マップ キャビンダイビング日誌 海洋生物図鑑 操舵輪 ゴーグル キャビンにあるカメラ アルバム 携帯端末 時計 船上・デッキWi-Fiゲート アイテムボックス 掲示板 オーディオ タラップ その他(話だけのフラグのみ)ライト 特殊エア ツール エサ 小型の魚用の餌を撒くことが出来る。友好度を上げられるほか、魚が寄ってくるので写真撮影にも便利。 船の後尾デッキでは、イルカの芸の指示の前後に餌をやることができる。 ※甲板で海獣たちに餌やりはできない。 水中ペン 期限なしでビリーゲインのダイビングガイドを依頼され、ガイド終了時にペンをもらう。 何色かの発光するインクで文字や絵を、海中に直接描くことが出来る。 ※ペンを使った後に「OK」で確定しないと、書いたことにならないので注意。 奈落(深海)などで迷わないよう印をつけたり、Wi-Fi仲間と意思の交換をしたり、光の好きな深海魚と交流したりできる。 実際に書いた位置よりも奥に書いたものが表示されるため、前に障害物があるとめり込んでしまって見えないことがあるので注意。 一定以上書くと古いのから消えていくので、道しるべなどに使うときはそこにも注意。 カメラ ダグラス・ボナという人からメールをもらった後、水中写真の撮影依頼メールをもらうと、キャサリンが中古のカメラをくれる。 ピントの位置の変更や絞りなどを任意で変えられるので、凝った写真を撮ることも可能。 ※カメラモードでも、リモコンで画面をポイントして動かすと視点を変えることができる。カメラモードのまま、水中を飛ぶように泳ぐペンギンをカメラで追いかけたり、ズームポイント内の小さな魚があちらこちら動くのをカメラで追いかけたりできる。 海笛 序盤、ラグーンでハンドウイルカを助けパートナーにすると、使用できるようになる。 水中で使うと、パートナーを付近に呼び寄せることが出来る。 また、イルカやサメ、クジラなどの生物とのスキンシップにも利用できる。 特定生物のイベントなどのパートナーの項目も参照。 オプション 操作タイプの変更で、ノーマルとエキスパートを選べる。 ノーマル |いつも体を水平に保とうとする。ポインティングマークを画面上端に当てればほぼ真上に、画面下端に当てればほぼ真下に泳げる。3D酔いしにくい。 エキスパート |特に制限はなく、ポインティングマークの動きにダイレクトに反応。体を水平に保とうとしないため、仰向けで泳ぐこともできる。そのためポインティングマークを画面上端に当てたまま泳ぐと、宙返りのようにグルグルと泳ぐことになり、3D酔いしやすい。また、目標物がないと上下の感覚が分かりづらくなる。こちらも参照。 海にもぐる 船上から海にもぐることができる。 船にもどる 好きな時に、好きな場所(たとえ迷宮などで迷っていても)から船に戻ることができる。 ※1時間以上潜っていたら、ツールを使わずとも強制的にもどされる。 マップ コーラルフォレストの海底地形調査の後、使用できるようになる。 水中探索中に自分の位置を確認できる。 キャビン ダイビング日誌 ゲームをセーブする。 海洋生物図鑑 コーラルフォレストの海底地形調査の後に、キャビンで使用できるようになる。 触れ合った海洋生物について説明や知識が蓄積されていく形。 内容の詳細は、図鑑、図鑑2参照。 操舵輪 コーラルフォレストの海底地形調査の後に、キャビンで使用できるようになる。 好きな場所(魚アイコンや×印以外のところでも可)に船を移動させることができる。 陸地や浅瀬、沖合いなどには停泊できないが、近くに船を泊めて泳いでいくことは可。 海図の詳細は海図ポイント詳細、海図参照。 ゴーグル ガイドや写真撮影などでよい評価をもらうと装備が増え、装備や髪型を変更できるようになる。 変更できる詳細については、装備・ウェア参照。 キャビンにあるカメラ ポイントすると、ゲーム内で撮影した写真を現像することが出来る。 ※水中カメラ取得後に、写真を撮った後で使用可能。 ※現像せずアルバムに貼らないままゲームを終了するとリセットされるので注意。 アルバム 現像した写真を40枚まで貼る事ができ、ポイントすればその写真を見ることが出来る。 添付メールで送られてくる、雑誌に掲載された写真を貼ることも出来る。 携帯端末 ポイントすると、メールを読むことが出来る。 多くのイベントはこのメールの依頼や、巷の噂の謎をとくことからはじまる。 依頼された水中写真の評価や、ガイドの依頼の評価もメールで届く。 よい評価をうけると、装備などのアイテムが添付ファイルで送られてくることもある。 メールは、ダイビング後や、日付が変更されると届くことが多い。 ※メールが一定量がたまると古いものから削除されていくので注意。 時計 時間をすすめることができる。ただし、夜→朝、朝→夜までしか進めないので、一気に何ヶ月も時間を経過させることは出来ない。 船上・デッキ Wi-Fiゲート コーラルフォレストの海底地形調査の後に、使用できるようになる。 詳細は、Wi-Fi通信を参照。 アイテムボックス ブルーホールの探索中に、【イルカのメダル】を拾うと使用できるようになる。 漂流物などを拾ったものをしまっておく宝箱。 拾えるアイテムについては、アイテム(歴史的遺物)参照。 掲示板 キャビンの窓に掲示してある、キャサリンからの豆知識メモ。 ゲーム内の日付も、ここで確認できる。 オーディオ 船上でオーディオを操作すると、SDカードに入った好みの曲(MP3データのみ)を聴くことが出来る。 詳細については、よくある質問を参照 タラップ おりるとパートナーに芸をしこむことができる。 詳細は、特定生物のイベントなどを参照。 その他(話だけのフラグのみ) ライト 夜の海へもぐることができるようになる。(フラグのみ) パートナーをトレーニングし、一度一緒にダイビングした後で? トールマンからナイトダイビングの装備が届いたと、キャサリンから渡される。 特殊エア 奈落(深海)へ潜ることができるようになる。(フラグのみ) キャサリンに【G-6】へ行ってみたらと誘われる ↓ 【G-6のディープバレー】に行くと、【マッコウクジラ】が深く潜っていくのを見かけるが、装備がないからと追いかけることを禁止される。 ↓ 【新開発混合エア実験】メールが届き、キャサリンから特殊混合エアの装備を渡される。 ↓ 60m以上潜って実験して欲しいと言われ、【ディープバレーから奈落への亀裂】へと潜りに行く
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74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] :2010/03/25(木) 01 27 39.05 ID FDlkYTRV0 私の父は、スn…軍人です。母は昔、なぜかユーフォニアムでヘビメタをしていました。 任務に疲れた父が立ち寄ったライブハウスで、頑張ってヘビメタっぽく楽器を壊そうと思っても、 どう壊したらいいか分からなくてオドオドしている母に出会ったそうです。 父はそのヘビメタとはかけ離れた行動と楽器の母に心を奪われ、任務をすっぽかして 母にモーレツなアタックをしたそうです。 詳しくは聞いていませんが、色々とあり、結婚したそうです。 確かプロポーズの言葉は「俺の隣でずっとユーフォニアムを吹いてくれるか?」だったと思います。 しかし、任務を放棄していた父には重い罰が待っていました。 父は、永遠に海外で働くことを強いられました。 しかし、母は諦めなかったのです。そして、決断しました。 「わたしは、あなたとずっと一緒にいます。いつまでも」 そのころには、私は母のおなかで眠っていたらしく、私が生まれたのは海外でした。 どこの国で生まれたのかは分かりません。 75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] :2010/03/25(木) 01 29 19.27 ID FDlkYTRV0 時が経ち、私は5歳になるかならないかの時です。 家族で砂漠のほうに任務で行ったときのこと…。私はあの時のことを忘れられません。 ものすごい数の茶色のバッタの群れが、私の目の前を通過しました。 とても怖かった。いったい何匹のバッタがいるのかと考えるだけでゾッとしました。 そんなとき、体を震わしていた私の頭を撫で、父が言いました。 「茜、怖いか?…大丈夫だ、父ちゃんが守ってやるからな」 その時の父は、とてもカッコよくて、とても眩しかったです。 そんな父のようになりたいと、私は、父の真似事ですが色々とやりました。 食べられる草と食べられない草、飲める水の作り方、寒さをしのぐ方法…。 そんな生活をして8年、私は13歳になったころです。 母が突然倒れました。原因は不明です。 父の冷静な判断と処置で一命は取り留めましたが、危ない状況でした。 医学の発達がどこの国よりも長けている国、母の故郷、日本へ行くことになりました。 母の様態はとても危険な状態にあるらしく、絶対安静を強いられました。 母の眠っている病室のドアの前で父が言いました。 「茜、父ちゃんな、涙がとまらねぇんだよ…、まだ死ぬと決まったわけでもないのにな」 「こんな顔、母ちゃんにはみせらんねぇんだよ…。情けない親父だろ…?笑ってくれていい…」 「父ちゃんはこれからは一人で任務に出る。茜にはわりぃが、これから茜はホームレスってやつよ」 「でもな、父ちゃんは必ず帰ってくる!もっと立派な男になってな!!だから、待っててくれ。」 私は、父の言葉を聞きながら泣いていました。言葉も出ませんでした。 76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] :2010/03/25(木) 01 31 13.52 「デビちゃんの回想 ID FDlkYTRV0 「…母ちゃんに、よろしく言っといてくれな」 その言葉を最後に、父は私と母の前から姿を消しました。 病気になってしまった母のおなかには、子供がいました。私の弟か妹です。 しかし、母の命を助けるには、子供をおろさないといけないらしく、私に姉妹ができることはなくなりました。 でも、きっといつか、また父と一緒に暮らせると信じ、私は今、ホームレスで生きています。 食べられる草と食べられない草、飲める水の作り方、寒さをしのぐ方法…。 そんな生活をして2年、私は母と同じ、ユーフォニアムを演奏しています。 いつか、父と母の前で演奏できる日を夢見て… END
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ツールチップ 編集 ツールチップ システムは、デフォルトの UI とはまったく異なるレイアウトを使用します。古いバージョンと比較して、古いテキストの壁 (クラシック クライアントとデフォルト UI で使用されていたもの) は利用できなくなりました。 すべてのツールチップには、Shift キーを押し続けると表示される追加情報が含まれています。この追加情報は、 [ユーザー設定] - [ツールチップ]から常に表示されるように設定できます。 設定では、ツールヒントが表示されるまでの遅延と背景の透明度をカスタマイズすることもできます。さらに、プレツールチップを有効/無効にすることができます。 プレツールチップを使用すると、完全なツールチップが表示される前に、アイテム/モバイルなどの名前のみを表示できます。すべての情報を精査する手間をかけずに、何が何であるかを一目で把握したい場合に非常に便利です。 さらに、アイテム/モバイル/その他の上ではなく、その場所のすべてのプロパティを表示するアクション「プロパティ表示ポイント」を使用することもできます。また、そのアクションを使用すると、ツールチップを完全にオン/オフにし、次のオプションが提供されます。最後のツールチップを無期限に (新しいツールチップを取得するまで) 保持します。 注記: テキストに不具合が発生したり、正しく配置されていないように見える場合は、[ユーザー設定] - [ツールチップ]からツールチップのスケールを(0.01 だけでも) 変更すると、問題が解決されるはずです。 コンテンツ 1モバイル 2アイテム 3他の モバイル モバイルのツールチップには、名前に加えて、悪名、人種、身体 ID、身体の色合いのテキスト名も表示されます。 モバイルツールチップ1 飼いならした生き物や動物の伝承を使用した生き物については、次の場所で耐性やその他の飼いならし情報を確認できます。 モバイルツールチップ2モバイルツールチップ4 他の生き物 (飼い慣らすことができるかどうか) については、その情報が生き物データベースで利用可能な場合は、次のように表示されます。 モバイルツールチップ3 プレイヤーには、着用している装備から計算された耐性、マナコストの低下、呪文ダメージの増加、ダメージの増加、スイング速度の増加、ヒットチャンスの増加、防御チャンスの増加が提供されます。 注 ツールチップはスキルや他のアイテムからパッシブ ボーナスを計算することはできません。プレイヤーが着用しているアイテムによって提供されるステータスのみを計算します。また、ペーパードールを 1 回開くだけではすべてのデータを受信できない場合があり、ペーパードールを 2 回開く必要がある場合があります (これは待ち時間によって異なります)。 モバイルツールチップ6 バックパックを備えたモバイル (パックアニマルやプレイヤーのような紙人形を備えたモバイルなど) には、バックパック内の総重量とアイテムの数も表示されます (上の画像を参照)。 召喚されたクリーチャーには、消滅するまでの残り時間も表示されます。 広告 アイテム アイテムのツールチップには通常の情報がすべて表示され、さらに鎧の場合は、それが治療に適しているかどうか、および耐性の範囲が表示されます。抵抗は読みやすい小さな表に示されています (5 行は使用しません)。 ツールチップ項目1 タイトル、境界線、およびプロパティのテキストの色は項目タイプに基づいて変更され、それらはすべてカスタマイズ可能です ( 「ユーザー設定 - ツールチップ」を参照)。項目がファインダー キーパー設定のいずれかと互換性がある場合、代わりにファインダー キーパーの色が使用されます。さらに、ファインダー キーパー アイテムには名前の近くに星が表示され (ユーザー設定で有効になっている場合)、ゴミ箱アイテムとしてマークされている場合は X が表示されます。 プロパティ値の強度の色をアクティブにして、キャップからの距離を簡単に判断できるようにすることもできます。 一括注文証書については、ポイントに関するすべての情報も確認できます。 ツールチップ項目2 材料を作成すると、材料ボーナスと必要なスキルが表示されます。 ツールチップ項目6 Runic ツールは、取得できる追加プロパティの強度と数を提供します。 ツールチップ項目5 呪文の巻物と火笛は、すべての詳細が表示されている場合、他の呪文と同様にすべてのダメージと呪文の情報を表示します。詳細が表示されていない場合は、必要な魔法スキルが名前の近くにタグ付けされます。 広告 他の Spells には、キャスト速度、持続時間、ダメージ、スキル要件、およびそれに関して必要なすべてのデータが表示されます。タイトル、境界線、およびプロパティの色は、呪文のダメージ タイプによって異なります (呪文がダメージを与えない場合は白)。 ツールチップ項目3 [アクション] には、アクションの内容の説明に加えて、アクティブな設定が表示され、現在有効になっている設定が簡単にわかります。
https://w.atwiki.jp/seiribiyosou/pages/14.html
パソコンで使える生理日予測ツールは エルシーラブコスメティック http //www.lovecosmetic.jp/set/lc_karada/index.html 会員登録は必要ですが、生理日・安全日・危険日前にメールも届いて便利です。 基礎体温グラフなどの機能も割と充実しているのでオススメです。 ユーサイドウーマン http //www.u-side.jp/info/physiology.html オギノ式ベースで簡単に説明もついてました。 9Days Checker http //www.esampo.com/work/days_checker/ 簡単な排卵日チェッカーツールです。
https://w.atwiki.jp/gikopoi_tool/
この度は、当Wikiをご利用いただき誠に有難う御座います。 当Wikiでは我が“GCT委員会”が開発したツールを紹介するWikiです。 どうぞ、ご自由に閲覧ください。 【DL】より、ツールをダウンロードできます。
https://w.atwiki.jp/tokyo-mt/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/62.html
解析ツール Photoshop Extendedには、解析ツールが付属している。 それには、ものさしツールとカウントツールである。 ものさしツール 画像の解析にあたって以下の点に留意する。 画像のピクセルは左上を始点とした座標系 画像の角度は右を0°とした反時計周り 計測スケールの設定 ものさしツールで使われる計測スケールは、初期設定ではピクセルと1 1の関係であるが 計測スケールの設定⇒カスタム で変えることができる。 例えば、距離を測りたいときに、距離とピクセルの関係が既知(凡例に合わせてものさしツールで測る)であれば、 計測スケールダイアログで、得られたピクセル長に対する論理長と論理単位を設定すればよい。 論理長は、例えば緯度1°なら110と設定する。 論理単位は、指定した文字が単位として記録されるだけで、kmのように指定すればよい。 この設定を保存するには、プリセットを保存を選択する。 直線の角度と長さの計測 ものさしツールを実行した状態で、ドラッグしながら線を引くと X 始点のX座標 Y 始点のY座標 W X方向の長さ H Y方向の長さ A 角度 L1 直線の長さ が表示される。角度は、数学的な角度なので地理座標の方位角なら結果を自分で変換する必要がある。 面積の計測 1.自動選択ツールによる 自動選択ツールにより、画像のエッジのを自動で選択することができる。 この際、ツールオプションの隣接にチェックを入れる。入れないと隣接していない同系色のエッジも選択されてしまう。 さらに許容値を、適切な範囲が選択されるように調整する。 エッジで囲まれた領域が同系色ならば、適切に選択できるがシェードはうまく選択することができない。 うまく選択できていない部分については長方形選択ツールで手作業で選択する。 もしくは画像を2値化してから、自動選択ツールを使うとうまくいく。 3. 画像の2値化 画像の2値化、つまり黒白に変換する。これによりシェードを黒1色に変更する。 イメージ⇒色調補正⇒2階調化 2階調化するしきい値 を適当に設定する(白地にシェードなら255でOK)とする。 参考 adobe tv Photoshop CS4 Extended 医療用画像の解析機能の強化
https://w.atwiki.jp/siteurawaza/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/antitool/pages/26.html
(無題) -- (名無しさん) 2005-08-12 16 37 12 誰かツールについて教えて~ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/84.html
見出し 見出し QMainWindow クラス - ツールバー Qtにおけるツールバー 継承関係 関連するメソッドツールバーを追加する ツールバーを解除する 区切りを追加する 区切りを削除する その他 ツールバーのアイコン QMainWindow クラス - ツールバー QMainWindow クラスのツールバー関係の機能を紹介しています。 公式リファレンス Qtにおけるツールバー ツールバーは QToolBar クラスで実装されています。 継承関係 QObject QPaintDevice ┗QWidget ┣QMainWindow ┗QToolBar 関連するメソッド ツールバーを追加する void QMainWindow addToolBar(Qt ToolBarArea area, QToolBar * toolbar) メインウィンドウに指定ツールバーを指定領域に追加します。 追加したツールバーは既に存在するツールバーの後ろに配置されます。 パラメータ area ツールバーを追加する領域 toolbar メインウィンドウに追加するツールバー メインウィンドウに既に指定ツールバーが存在する場合は、ツールバーを指定領域に移動させます。 enum Qt ToolBarArea flags Qt ToolBarAreas キー 値 説明 Qt LeftToolBarArea 0x1 左のツールバーエリア Qt RightToolBarArea 0x2 右のツールバーエリア Qt TopToolBarArea 0x4 上のツールバーエリア Qt BottomToolBarArea 0x8 下のツールバーエリア Qt AllToolBarAreas ToolBarArea_Mask 使用しません Qt NoToolBarArea 0 Null void QMainWindow addToolBar(QToolBar * toolbar) メインウィンドウに指定ツールバーを上側に追加します。 追加したツールバーは既に存在するツールバーの後ろに配置されます。 パラメータ toolbar メインウィンドウに追加するツールバー メインウィンドウに既に指定ツールバーが存在する場合は、ツールバーを上側に移動させます。 addToolBar(Qt TopToolBarArea, toolbar) と同じです。 QToolBar * QMainWindow addToolBar(const [[QString]] title) QToolBar オブジェクトを生成してメインウィンドウの上側に追加します。 メインウィンドウのタイトルに指定文字列を設定します。 パラメータ title メインウィンドウのタイトル void QMainWindow insertToolBar(QToolBar * before, QToolBar * toolbar) 指定ツールバーをツールバー before が存在する領域に追加します。 追加したツールバーは既にツールバー before の前に配置されます。 ツールバーを解除する void QMainWindow removeToolBar(QToolBar * toolbar) このメインウィンドウから指定ツールバーを解除して見えなくします。 注意 指定ツールバーが削除されるわけではありません。 区切りを追加する void QMainWindow addToolBarBreak(Qt ToolBarArea area = Qt TopToolBarArea) 指定領域の配置されているすべてのツールバーの後に区切りを挿入します。 パラメータ area この領域に配置されているすべてのツールバーの後に区切りを挿入します void QMainWindow insertToolBarBreak(QToolBar * before) 指定ツールバーの前に区切りを挿入します。 パラメータ before このツールバーの前に区切りを挿入します 区切りを削除する void QMainWindow removeToolBarBreak(QToolBar * before) 指定ツールバーの前に挿入されている区切りを削除します。 その他 Qt ToolBarArea QMainWindow toolBarArea(QToolBar * toolbar) const 指定ツールバーが配置されている領域を返します。 指定ツールバーがこのメインウィンドウに追加されていない場合は Qt NoToolBarArea を返します。 パラメータ toolbar チェックするツールバー bool QMainWindow toolBarBreak(QToolBar * toolbar) const 指定ツールバーの前に区切りが挿入されている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータ toolbar チェックするツールバー ツールバーのアイコン iconSize [[QSize]] QSize iconSize() const void setIconSize(const QSize iconSize) このメインウィンドウに配置されているツールバーのボタンの大きさを取得及び設定します。 void QMainWindow iconSizeChanged(const QSize iconSize) [signal] このメインウィンドウに配置されているツールバーのボタンの大きさが変更された際に送出されます。 変更後のボタンの大きさは iconSize で取得できます。 toolButtonStyle Qt ToolButtonStyle QSize iconSize() const void setIconSize(const QSize iconSize) このメインウィンドウに配置されているツールバーのボタンのスタイルを取得及び設定します。 デフォルト値は Qt ToolButtonIconOnly です。 enum Qt ToolButtonStyle キー 値 説明 Qt ToolButtonIconOnly 0 アイコンのみ表示します。 Qt ToolButtonTextOnly 1 テキストのみ表示します。 Qt ToolButtonTextBesideIcon 2 アイコンの脇にテキストを表示します。 Qt ToolButtonTextUnderIcon 3 アイコンの下にテキストを表示します。 Qt ToolButtonFollowStyle 4 スタイルに従います。 void QMainWindow toolButtonStyleChanged(Qt ToolButtonStyle toolButtonStyle) [signal] このメインウィンドウに配置されているツールバーのボタンのスタイルが変更された際に送出されます。 変更後のスタイルは toolButtonStyle で取得できます。