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https://w.atwiki.jp/aniken/pages/58.html
違う色(線とか)で囲まれた範囲を一気に塗り潰してくれる便利なツール。 逆に言えば、隣接する同じ色を塗り潰すツール。 Photoshop 多少違う色(似た色のグラデーション、ぼけた所)でも塗り潰してくれるが、塗る必要の無い所まで塗り潰してしまう事もあるので、ツールオプションバーの数値に注意。(10~30ぐらいがお勧め。基本は10。) 「全レイヤーを使用」には常にチェックを入れておく事。(外す事もあるが、滅多に外さない。) RETAS! Paintmanで使う。 ウィンドウズ標準のペイントについているバケツツールと同じ。 同じ色を塗り潰す。
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74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] :2010/03/25(木) 01 27 39.05 ID FDlkYTRV0 私の父は、スn…軍人です。母は昔、なぜかユーフォニアムでヘビメタをしていました。 任務に疲れた父が立ち寄ったライブハウスで、頑張ってヘビメタっぽく楽器を壊そうと思っても、 どう壊したらいいか分からなくてオドオドしている母に出会ったそうです。 父はそのヘビメタとはかけ離れた行動と楽器の母に心を奪われ、任務をすっぽかして 母にモーレツなアタックをしたそうです。 詳しくは聞いていませんが、色々とあり、結婚したそうです。 確かプロポーズの言葉は「俺の隣でずっとユーフォニアムを吹いてくれるか?」だったと思います。 しかし、任務を放棄していた父には重い罰が待っていました。 父は、永遠に海外で働くことを強いられました。 しかし、母は諦めなかったのです。そして、決断しました。 「わたしは、あなたとずっと一緒にいます。いつまでも」 そのころには、私は母のおなかで眠っていたらしく、私が生まれたのは海外でした。 どこの国で生まれたのかは分かりません。 75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] :2010/03/25(木) 01 29 19.27 ID FDlkYTRV0 時が経ち、私は5歳になるかならないかの時です。 家族で砂漠のほうに任務で行ったときのこと…。私はあの時のことを忘れられません。 ものすごい数の茶色のバッタの群れが、私の目の前を通過しました。 とても怖かった。いったい何匹のバッタがいるのかと考えるだけでゾッとしました。 そんなとき、体を震わしていた私の頭を撫で、父が言いました。 「茜、怖いか?…大丈夫だ、父ちゃんが守ってやるからな」 その時の父は、とてもカッコよくて、とても眩しかったです。 そんな父のようになりたいと、私は、父の真似事ですが色々とやりました。 食べられる草と食べられない草、飲める水の作り方、寒さをしのぐ方法…。 そんな生活をして8年、私は13歳になったころです。 母が突然倒れました。原因は不明です。 父の冷静な判断と処置で一命は取り留めましたが、危ない状況でした。 医学の発達がどこの国よりも長けている国、母の故郷、日本へ行くことになりました。 母の様態はとても危険な状態にあるらしく、絶対安静を強いられました。 母の眠っている病室のドアの前で父が言いました。 「茜、父ちゃんな、涙がとまらねぇんだよ…、まだ死ぬと決まったわけでもないのにな」 「こんな顔、母ちゃんにはみせらんねぇんだよ…。情けない親父だろ…?笑ってくれていい…」 「父ちゃんはこれからは一人で任務に出る。茜にはわりぃが、これから茜はホームレスってやつよ」 「でもな、父ちゃんは必ず帰ってくる!もっと立派な男になってな!!だから、待っててくれ。」 私は、父の言葉を聞きながら泣いていました。言葉も出ませんでした。 76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] :2010/03/25(木) 01 31 13.52 「デビちゃんの回想 ID FDlkYTRV0 「…母ちゃんに、よろしく言っといてくれな」 その言葉を最後に、父は私と母の前から姿を消しました。 病気になってしまった母のおなかには、子供がいました。私の弟か妹です。 しかし、母の命を助けるには、子供をおろさないといけないらしく、私に姉妹ができることはなくなりました。 でも、きっといつか、また父と一緒に暮らせると信じ、私は今、ホームレスで生きています。 食べられる草と食べられない草、飲める水の作り方、寒さをしのぐ方法…。 そんな生活をして2年、私は母と同じ、ユーフォニアムを演奏しています。 いつか、父と母の前で演奏できる日を夢見て… END
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/78.html
ツールチップ 編集 ツールチップ システムは、デフォルトの UI とはまったく異なるレイアウトを使用します。古いバージョンと比較して、古いテキストの壁 (クラシック クライアントとデフォルト UI で使用されていたもの) は利用できなくなりました。 すべてのツールチップには、Shift キーを押し続けると表示される追加情報が含まれています。この追加情報は、 [ユーザー設定] - [ツールチップ]から常に表示されるように設定できます。 設定では、ツールヒントが表示されるまでの遅延と背景の透明度をカスタマイズすることもできます。さらに、プレツールチップを有効/無効にすることができます。 プレツールチップを使用すると、完全なツールチップが表示される前に、アイテム/モバイルなどの名前のみを表示できます。すべての情報を精査する手間をかけずに、何が何であるかを一目で把握したい場合に非常に便利です。 さらに、アイテム/モバイル/その他の上ではなく、その場所のすべてのプロパティを表示するアクション「プロパティ表示ポイント」を使用することもできます。また、そのアクションを使用すると、ツールチップを完全にオン/オフにし、次のオプションが提供されます。最後のツールチップを無期限に (新しいツールチップを取得するまで) 保持します。 注記: テキストに不具合が発生したり、正しく配置されていないように見える場合は、[ユーザー設定] - [ツールチップ]からツールチップのスケールを(0.01 だけでも) 変更すると、問題が解決されるはずです。 コンテンツ 1モバイル 2アイテム 3他の モバイル モバイルのツールチップには、名前に加えて、悪名、人種、身体 ID、身体の色合いのテキスト名も表示されます。 モバイルツールチップ1 飼いならした生き物や動物の伝承を使用した生き物については、次の場所で耐性やその他の飼いならし情報を確認できます。 モバイルツールチップ2モバイルツールチップ4 他の生き物 (飼い慣らすことができるかどうか) については、その情報が生き物データベースで利用可能な場合は、次のように表示されます。 モバイルツールチップ3 プレイヤーには、着用している装備から計算された耐性、マナコストの低下、呪文ダメージの増加、ダメージの増加、スイング速度の増加、ヒットチャンスの増加、防御チャンスの増加が提供されます。 注 ツールチップはスキルや他のアイテムからパッシブ ボーナスを計算することはできません。プレイヤーが着用しているアイテムによって提供されるステータスのみを計算します。また、ペーパードールを 1 回開くだけではすべてのデータを受信できない場合があり、ペーパードールを 2 回開く必要がある場合があります (これは待ち時間によって異なります)。 モバイルツールチップ6 バックパックを備えたモバイル (パックアニマルやプレイヤーのような紙人形を備えたモバイルなど) には、バックパック内の総重量とアイテムの数も表示されます (上の画像を参照)。 召喚されたクリーチャーには、消滅するまでの残り時間も表示されます。 広告 アイテム アイテムのツールチップには通常の情報がすべて表示され、さらに鎧の場合は、それが治療に適しているかどうか、および耐性の範囲が表示されます。抵抗は読みやすい小さな表に示されています (5 行は使用しません)。 ツールチップ項目1 タイトル、境界線、およびプロパティのテキストの色は項目タイプに基づいて変更され、それらはすべてカスタマイズ可能です ( 「ユーザー設定 - ツールチップ」を参照)。項目がファインダー キーパー設定のいずれかと互換性がある場合、代わりにファインダー キーパーの色が使用されます。さらに、ファインダー キーパー アイテムには名前の近くに星が表示され (ユーザー設定で有効になっている場合)、ゴミ箱アイテムとしてマークされている場合は X が表示されます。 プロパティ値の強度の色をアクティブにして、キャップからの距離を簡単に判断できるようにすることもできます。 一括注文証書については、ポイントに関するすべての情報も確認できます。 ツールチップ項目2 材料を作成すると、材料ボーナスと必要なスキルが表示されます。 ツールチップ項目6 Runic ツールは、取得できる追加プロパティの強度と数を提供します。 ツールチップ項目5 呪文の巻物と火笛は、すべての詳細が表示されている場合、他の呪文と同様にすべてのダメージと呪文の情報を表示します。詳細が表示されていない場合は、必要な魔法スキルが名前の近くにタグ付けされます。 広告 他の Spells には、キャスト速度、持続時間、ダメージ、スキル要件、およびそれに関して必要なすべてのデータが表示されます。タイトル、境界線、およびプロパティの色は、呪文のダメージ タイプによって異なります (呪文がダメージを与えない場合は白)。 ツールチップ項目3 [アクション] には、アクションの内容の説明に加えて、アクティブな設定が表示され、現在有効になっている設定が簡単にわかります。
https://w.atwiki.jp/seiribiyosou/pages/14.html
パソコンで使える生理日予測ツールは エルシーラブコスメティック http //www.lovecosmetic.jp/set/lc_karada/index.html 会員登録は必要ですが、生理日・安全日・危険日前にメールも届いて便利です。 基礎体温グラフなどの機能も割と充実しているのでオススメです。 ユーサイドウーマン http //www.u-side.jp/info/physiology.html オギノ式ベースで簡単に説明もついてました。 9Days Checker http //www.esampo.com/work/days_checker/ 簡単な排卵日チェッカーツールです。
https://w.atwiki.jp/gikopoi_tool/
この度は、当Wikiをご利用いただき誠に有難う御座います。 当Wikiでは我が“GCT委員会”が開発したツールを紹介するWikiです。 どうぞ、ご自由に閲覧ください。 【DL】より、ツールをダウンロードできます。
https://w.atwiki.jp/tokyo-mt/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/62.html
解析ツール Photoshop Extendedには、解析ツールが付属している。 それには、ものさしツールとカウントツールである。 ものさしツール 画像の解析にあたって以下の点に留意する。 画像のピクセルは左上を始点とした座標系 画像の角度は右を0°とした反時計周り 計測スケールの設定 ものさしツールで使われる計測スケールは、初期設定ではピクセルと1 1の関係であるが 計測スケールの設定⇒カスタム で変えることができる。 例えば、距離を測りたいときに、距離とピクセルの関係が既知(凡例に合わせてものさしツールで測る)であれば、 計測スケールダイアログで、得られたピクセル長に対する論理長と論理単位を設定すればよい。 論理長は、例えば緯度1°なら110と設定する。 論理単位は、指定した文字が単位として記録されるだけで、kmのように指定すればよい。 この設定を保存するには、プリセットを保存を選択する。 直線の角度と長さの計測 ものさしツールを実行した状態で、ドラッグしながら線を引くと X 始点のX座標 Y 始点のY座標 W X方向の長さ H Y方向の長さ A 角度 L1 直線の長さ が表示される。角度は、数学的な角度なので地理座標の方位角なら結果を自分で変換する必要がある。 面積の計測 1.自動選択ツールによる 自動選択ツールにより、画像のエッジのを自動で選択することができる。 この際、ツールオプションの隣接にチェックを入れる。入れないと隣接していない同系色のエッジも選択されてしまう。 さらに許容値を、適切な範囲が選択されるように調整する。 エッジで囲まれた領域が同系色ならば、適切に選択できるがシェードはうまく選択することができない。 うまく選択できていない部分については長方形選択ツールで手作業で選択する。 もしくは画像を2値化してから、自動選択ツールを使うとうまくいく。 3. 画像の2値化 画像の2値化、つまり黒白に変換する。これによりシェードを黒1色に変更する。 イメージ⇒色調補正⇒2階調化 2階調化するしきい値 を適当に設定する(白地にシェードなら255でOK)とする。 参考 adobe tv Photoshop CS4 Extended 医療用画像の解析機能の強化
https://w.atwiki.jp/siteurawaza/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/antitool/pages/26.html
(無題) -- (名無しさん) 2005-08-12 16 37 12 誰かツールについて教えて~ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/208.html
手ブレ補正を使う ツールシフトを使う 前回の基本操作に慣れてきたら、今回は割とユニークな基本機能であるSAIの手ブレ補正やツールシフトについて説明しておきます。 このページはチュートリアルというよりはただの機能解説になってますが、SAIを起動してラクガキしながら実際に各機能を試してみてください。 手ブレ補正を使う もうお気づきかもしれませんが、キャンバス上部のクイックバーに手ブレ補正という機能があります。 これは文字通り手ブレを抑えるための機能です。 ここでは補正の強さを補正なしを含めて23段階設定できるようになっています。 以下の画像では薄桃色のSAIという文字に沿って、糸を巻くようにグルグルと手を動かして引いた線を、補正0と補正S-7で比べてみました。 補正をS-7にすると、かなり補正されるのが分かると思います。 実際に手元のSAIで確かめてみるとよく分かると思いますが、ペンを激しく動かしてもカーソルがゆっくりついててくるために、実際の筆跡通りに描画されないということが分かると思います。 使いどころとしては、画面全体を横切るようなとても長い線を引く場合にはS補正で強めに補正したり、それよりも短めの時とか緊張してる時、またパソコンでの直描きやペンタブに慣れていない時など、どうしても思い通りの線が引けない場合に、適当に補正すると綺麗に引けるようになるのではと思います。 ただし、クイックバーで設定すると全てのブラシに適用されてしまうので、消しゴムでは別に補正しなくてもいいよ!とか、特定のブラシだけで使いたいけど切り替えるのが面倒だよ!という状況になることがあります。 そのような場合は以下の操作を行って、特定のブラシのみに設定しておくと良いでしょう。 任意のブラシをダブルクリック カスタムツールの設定ウィンドウで手ぶれ補正を設定するちなみにこの設定はクイックバーの設定よりも優先して機能します。※ちまちま設定するのが面倒臭い人は、消しゴムなど補正の必要の無いブラシだけ、上記の方法で手ぶれ補正を0にすると良いかも。 ツールシフトを使う ツールシフトというのはツールの切り替えを素早く行えるようになる機能です。 SAIをインストールしたばかりで特に設定を弄ってないのであれば、実際に下記を試してみて下さい。 まず鉛筆を選択します キャンバスに適当にラクガキします Eキーを押したままにすると、消しゴムに切り替わっていることに気づきます Eキーを押したまま、キャンバスを適当に消します Eキーを離し、ペンを浮かします(マウス左ボタンから指を離す) ブラシが自動的に鉛筆に戻ります つまり、切り替えた後のブラシのキーを離す&描画を止めると、切り替える前のブラシに戻る、というのがツールシフトです。 各ツールに割り当てられたキーを変更する場合は、ブラシをダブルクリック カスタムツールの設定のショートカットの欄に好きな英字を入力とします。 また下の画像の固定ツールとカスタムツールトレイ内の全てのツールでツールシフトを利用することが可能です。 ちなみにデフォルトでは250ミリ秒以内のキー押下であれば、ツールシフトが機能しないようになっています。 250ミリ秒というのはキーを適当にポチッと押してすぐ離すくらいです。 この場合は例えば、Eキーをポチッと押してすぐ離すと消しゴムになったまま鉛筆には戻りません。 これを自分のスタイルに合わせて設定変更したい場合は、SAIメニューバーのその他 オプション ツールタブで表示される以下のウィンドウで変更することができます。 使用例1. ブラシを2~3個しか使わないという人は、ツールシフトと判定するまでのキー押下時間を0ミリ秒にすることでメインのブラシを軸に常にツールシフトを使うことができる。 この場合ツール選択キー押下中にストロークを開始したらツールシフトとみなすのON/OFFは関係が無い。2. ブラシやツールをいくつも切り替えながら使う人は、ツールシフトと判定するまでのキー押下時間を長めに設定して、メインブラシを切り替える時は短めキーを押して切り替えて、サブブラシを使う時は長く押してツールシフトする。 またツール選択キー押下中にストロークを開始したらツールシフトとみなすにチェックを入れておけばキー押下時間を気にせず、描画を始めたらすぐキーを離してもツールシフトが機能する。3. ツールシフトが肌に合わない人はツールシフトを使用するのチェックを外してツールシフト機能をOFFにすれば、普通にツールが切り替わるだけになる。 SAIの方向性SAIの良いところというのは結局のところ描きやすさに尽きます。 発売以前からよく言われていたことではありますが、確かに機能的にはお世辞にも豊富だとは言えず、PCのソフトという大枠で考えた時に、何ができるかを知っている人にとっては物足りなさを感じるはずです。 ようするにSAIは「あれができたら良いのに」ではなく「あれはこうだったら良いのに」みたいな概念、方向性をもって開発されたのだと個人的には思います。それは恐らく、既にPhotoshopやPainterなど大御所のこれまでのバージョンアップによって「何ができるか」という方向性は底が見えはじめていたからでしょう。 それだけ豊かになったということでもあります。 だから、SAIのような方向性の違うソフトが最近増えているのは、技術的にもある意味必然的な流れなのだろうと思います。 5.ペン入れツールを使うへすすむ 3.基本操作編へもどる このページ内で分かりづらい部分があれば指摘してください。 名前 コメント