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ThymeはPhunやAlgodooで使用されているスクリプト言語です。 Thymeスクリプトを使用すると、例えば、時間に合わせて引力の値が変化する図形を作ることができます。 目次 Thyme.cfgの内容 Scene.my.~ 関数の宣言 衝突時に呼び出す関数の宣言(onCollide) 衝突した相手の物質のタイプを得る e.normalの解説 リファレンス Thyme.cfgの内容 以下の文章は、Phunβ5.25に同梱されている、Thyme.cfgの内容を訳したものです(読みやすさのために、訳者の補足説明も地の文として表示しています)。 ThymeはAlgodooとPhunにおいて実装されている独自のスクリプト言語です。 基本となる型は4種類あります。Int型、Float型、Bool型、String型です。これらの型を組み合わせて、配列(リスト)や関数を作成することが可能です。 識別子は演算子 = を用いて宣言します。代入には = を使用してください。識別子は型付けされません。 hoge = 7; // 新しい識別子 hoge を初期値3で宣言します。 hoge = [hoge, "hello", true]; // 宣言済みの変数 hoge をリストとして再定義します。 このリストはヘテロジニアス(Heterogeneous 異種混合)です。 print hoge(1); // このコードは "hello" を返します。()で配列の要素にアクセスしています。 print hoge([0,2]); // このコードは [7, true] を返します。 isEven = (n)= { n%2==0 }; // 関数 "isEven" を宣言します。 1つの引数を受取、もし、その値が偶数ならtrueを返す関数です。 for関数が実装されています。 for関数は、Thymeにおけるシンプルなループ構造です。「再帰の上限」が存在する影響で、約50回以上ループさせると警告・もしくはエラーが出ます。 次のように使われます for(n, (i)- { ... }); ここで n は関数を呼ぶ回数です。 i は 0, 1, ..., n-2, n-1 受け取ります。 例 for(4, (n)= {print ((n+1) + " bottles of beer on the wall.")}) 出力 1 bottles of beer on the wall. 2 bottles of beer on the wall. 3 bottles of beer on the wall. 4 bottles of beer on the wall. for関数は以下のように実装されています。 for = (n, what)= { n 0 ? true { for(n - 1, what); what(n-1) } }; 他にも関数の定義例があります。 inclusive_range = (min, max)= {min max ? [] {[min] ++ inclusive_range(min + 1, max)}}; infix 2 left _ .. _ = inclusive_range; // Usage 1..5 == [1,2,3,4,5] infix は 演算子を定義します。これを定義しておくと、1..5 が [1,2,3,4,5]と同値になります。 infix 2 left は、結合の優先順位が2で、左結合という意味です。数が大きいほど優先順位が高く、演算子は強く結合します。 - Thyme.cfgの内容ここまで。 Scene.my.~ シーンデータで使う独自の変数には Scene.my.test = 1; という具合に、先頭にScene.my.を付けて宣言します。 使用する際も、Scene.my.を付けます。 変数や関数を宣言する際に、Scene.my.を付けず、 test = 1; などと定義してしまうと、testの定義がシーンファイルには保存されず、config.cfgに保存されてしまいます。 これには欠点が2つあります。 (欠点1)... 他人にシーンデータを渡しても上手く動作しない。 シーンデータに宣言した変数の情報がないため、Phunがシーンファイルを上手く解釈することができません。 (欠点2)... 管理が面倒。 config.cfgはPhunを起動する度に読み込まれる設定ファイルなので、config.cfgファイルを削除するかconfig.cfgを編集して該当箇所を取り除かない限り、宣言した変数の定義が残り続けてしまいます。逆に、config.cfgを消してしまうと、たとえシーンデータが残っていても、変数を宣言しなおす必要があります。 また、scene1.phz というシーンデータとscene2.phzで、同じ変数 test を使用していると、scene1.phzでtestの変数の値を迂闊に変更できないということになります。scene2.phzの挙動に影響するためです。 特に(欠点1)は忘れてはならない欠点です。 これらの欠点を理解し、通常は、シーンの変数にScene.my.~という識別子を使用するようにしましょう。 関数の宣言 関数は、 関数名 = (引数 [,引数2, 引数3, ...]) = {処理内容} という形式で定義することができます。 絶対値を返す関数: Scene.my.abs = (x) = {x 0 ? x -x}; 使用例 Scene.my.abs(-4) 出力 4 値を整数に丸める関数(Int型に型変換を行うわけではありません) Scene.my.floor = (x) = {x = 0 ? x - math.mod(x, 1) (math.mod(x, 1) == 0 ? x x - math.mod(x, 1) - 1)}; 使用例: Scene.my.floor(3.14) 出力 3 距離を返す関数: Scene.my.dist = (a, b)= {((a(0) - b(0)) ^ 2 + (a(1) - b(1)) ^ 2)^0.5}; 使用例: Scene.my.dist([0, 0], [3, 4]) 出力: 5 rand関数の実装例: Scene.my.next_rand = 1; Scene.my.rand = () = {Scene.my.next_rand = Scene.my.next_rand * 1103515245 + 12345; (Scene.my.next_rand / 65536) % 32768;}; Scene.my.srand = (rand_seed) = {Scene.my.next_rand = Scene.my.rand_seed}; (このrand関数は、RAND_MAX = 32767 です。) 使用例: Scene.my.rand; Scene.my.rand; 出力 16838 -27009 衝突時に呼び出す関数の宣言(onCollide) 図形の衝突時に関数を呼び出すことも可能です。onCollideという属性を利用します。 onCollide = (e)= {処理したい内容} という記述方法で、この処理内容の中では、衝突された図形および衝突した図形の属性の値を、 e.this.collideSet や e.other.color で手に入れることができます。thisはスクリプトの書かれている図形、otherは衝突した図形です。 その他、e.posで衝突した位置を、e.normalで衝突した面の向きを得ることができます。 例えば、 Scene.addBox{ onCollide = (e)= {Scene.addCircle{ radius = 0.1; collideSet = e.this.collideSet; pos = e.pos}}; } という図形(この場合はボックス)をPhunで作成すると、衝突する度に、衝突した位置に半径が0.1メートルで衝突グループが図形と同じ円(まる)が出る図形の完成です。※このスクリプトのままだと、物体が出続けてしまいます。 他に、 衝突するたびに色や密度の変化する図形 スコアボード 色の読み取り(Scene.my.で独自の変数recognitionを定義しています。) などの例があります。 純粋なシミュレーションではなく、主にゲーム目的に広く応用できそうな機能と言えるかもしれません。 衝突した相手の物質のタイプを得る 公式フォーラムより。Iggyhopper氏の投稿内容です。 (e.other + "") で衝突した物体のタイプを判断することができます。 四角形→box まる→circle 平面→plane ポリゴン→polygon 使用例 (e) = { e.this.text = e.other + "" } 使用例2 (e) = { e.other + "" == "box" ? {e.this.color = [0.5, 1, 0.5, 1]} {e.this.color = [1, 1, 0.5, 1]} } e.normalの解説 e.normalは衝突面の角度に対応したcosとsinを組み合わせた配列である。 以下のコードを利用することで角度(ラジアン)に変換することができる。 Scene.my.atan2 = (y, x)= { x == 0 ? { y 0 ? {math.pi/2} {-math.pi/2}} { x 0 ? {math.atan(y/x)} { y 0 ? {math.atan(y/x) + math.pi} {math.atan(y/x) - math.pi}}}} Scene.my.atan2(e.normal(1), e.normal(0)) このページの他、Thyme講座やThyme例文集、Thyme実例集も参考になるかもしれません。 リファレンス Gradyが使用できるコマンドをリストアップしてくれました(英語での説明付き)。 AlgodooのThymeコマンドリスト Phun β5.24のコマンドリスト その他リファレンス Phun本家Wiki Thyme Algodoo本家Wiki Thyme PhunフォーラムのThyme関連トピック一覧 ※Algodooフォーラムへの移行に伴い、凍結されました (Thyme関連トピック数 356件 / 返信数 1,924件 / 閲覧数累計 192,961 view )。 AlgodooフォーラムのThyme関連トピック一覧
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平成15年度 自立活動に関する科目(1) 問題1? | 問題1解説? 問題2? | 問題2解説? 問題3? | 問題3解説? 問題4? | 問題4解説? 問題5? | 問題5解説? 問題6? | 問題6解説? 問題7? | 問題7解説? 問題8? | 問題8解説? 問題9? | 問題9解説? 問題10? | 問題10解説? 問題11? | 問題11解説? 問題12? | 問題12解説? 問題13? | 問題13解説? 問題14? | 問題14解説? 問題15? | 問題15解説? 問題16? | 問題16解説? 問題17? | 問題17解説? 問題18? | 問題18解説? 問題19? | 問題19解説? 問題20? | 問題20解説? 問題21? | 問題21解説? 問題22? | 問題22解説? 問題23? | 問題23解説? 問題24? | 問題24解説? 問題25? | 問題25解説? 問題26? | 問題26解説? 問題27? | 問題27解説? 問題28? | 問題28解説? 問題29? | 問題29解説? 問題30? | 問題30解説?
https://w.atwiki.jp/ccopedia2/pages/91.html
キワミMAD五選とは、その年に投稿されたキワミMADで面白かったもの5つに投票しようという企画です。 2009年以降毎年行われています。 〔投票期間〕 年によってずれがありますが、近年は12月始め~12月中旬頃までであることが多いです。 投票用ページが出来次第となります。 過去の五選結果 2023年 得票1位:惡修羅ちゃん 結果まとめ 2022年 得票1位:ノウコウナヤツガデル~ジュ!プリキュアッー! 結果まとめ 2021年 得票1位:CCO WHIREPULLER 結果まとめ 2020年 得票1位:【超ロング版】各国の「良幸」を検証してみる 結果まとめ 2019年 得票1位:フタエノキワミー、アッー!(第10の魔神) 結果まとめ 2018年 得票1位:徳川ンピースが神とはね! 結果まとめ 2017年 得票1位:BEAT-KYM-WORLD 結果まとめマイリスト 2016年 得票1位:【Undertale】Death by kiwamiur 結果まとめマイリスト 2015年 得票1位:大☆蛇ばない 結果まとめマイリスト 2014年 得票1位:リバースヌメロロギー【東方二重極】 結果まとめマイリスト 2013年 得票1位:【KYM】 DRAGONFLASH ( SUPER FIRE POWDEST KYMIX ) 結果まとめマイリスト 2012年 得票1位:牙突がとつガトチュがとチュガとつガトつがトチュ牙突エロスタイム 結果まとめマイリスト 2011年 得票1位:ワーミィの↑ライド【手描キワミ】 結果まとめマイリスト 2010年 得票1位:キワミコーン 2009年 得票1位:スグケサレルノ【チルミルチルノ×キワミ】
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概要 YMポーランドボールは、日本のポーランドボーラーおよびカントリーヒューマンズ絵師である。CHの際は名前をえいわむにしている。 基本情報 YMポーランドボール 日本のPBer チャンネル開設 2021/7/4 初投稿 2021/7/5 登録者数 899(2022/11)→1650人(2024/3/5) 投稿ジャンル ポーランドボール、カントリーヒューマンズ、任天堂のキャラクター等 YouTube YMポーランドボール - YouTube Twitter YMポーランドボール - Twitter 来歴 2021年7月4日 YouTubeチャンネル開設 同年7月5日 初投稿 同年9月12日 YMポーランドボール作品最大作ポーランドボールリミックスを投稿 2022年2月28日~3月6日 1週間連続投稿 同年3月7日 Yukkuri ball氏のOPのパロディ作PBerへの支援動画を投稿 2023年9月19日、Twitter上で活動休止を宣言、引退ではなく必ず戻ってくるとし、時々生存報告をしている。 作品の概要 YouTubeの動画では、画面の上部と下部にスーパーマリオ風のデザインが施されている。 人物 ふわふわとした性格で、非常に礼儀正しい。 他のPBerとの交流も深く、LINEのオープンチャットも運営している。 関連動画 ポーランドボールリミックス PBerへの支援動画
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自分のお気に入りのキワミMADを一人5個投票できます! ☆参加条件 キワミMADを5つ以上見れる人 ☆対象になる動画 2018年12月1日から2019年11月30日までに投稿されたキワミMAD ☆対象にならない動画 キワミと関係の無いMAD MAD動画以外(検証シリーズ、歌ってみた等) 2018年12月1日以前投稿のMADの再うp(リメイクや手描き再現はおk) 5人以上参加の合作 ☆参考マイリスト https //www.nicovideo.jp/mylist/67090259 ●投票期間は12月17日まで 記入例 フタエ天国『をとりよせ』sm2351237 【手描き】フタエノキワミで粉雪【MAD】sm8134546 フタエ天国『ザ・ぼんキワミ』sm3512782 54 ルパンサーセン!著作権配慮版 sm3526395 【手描き】二重天使キワミちゃん シークレットソード2 sm4513322 ※sm~だけでも構いませんが確認のほどお願いします ※同一IPからの二度目以降の投票は全て無効票となります。 集計結果はここを押せばおk→● 投票欄 1 - sm34783363「紅蓮のBonfire」 2 - sm35287193「フタエロキワミ、アッー!」 3 - sm35288709「キワミがやってきたぞっ」 4 - sm35019635「ノープロブレム、大丈夫イケる」 5 - sm35633441「ボクの背中には惡がある【KYM】」 -- (ネルポディ) 2019-12-04 22 36 57 1.【フタエノキワミ】kiwaMAD-12thfes.rar sm35611583 2.ボクの背中には惡がある【KYM】 sm35633441 3.平成のNEETっ子達のうた sm35634213 4.フタエノキワミー、アッー!(第10の魔神) sm36009675 5.キワミがやってきたぞっ sm35288709 -- (ライキ(文)) 2019-12-07 20 41 11 1. 五ヵ国分の極嫁OP「五ヵ国分の検証」 sm34473801 2. ハッキンバンボーマンR ボリボリスター sm34632612 3. 平成のNEETっ子達のうた sm35634213 4. フタエノキワミー、アッー!(第10の魔神) sm36009675 5. 【8周年記念】デレステのヒッテンミツルギ【ガシャ実況】sm36015576 -- (芋タルト) 2019-12-08 12 11 41 sm35290878 sm35611583 sm35634213 sm36009675 sm35633441 -- (名無しさん) 2019-12-08 14 14 58 【投票条件違反により削除しました。】 1.フタエノキワミー、アッー!(第10の魔神)sm36009675 2. ハッキンバンボーマンR ボリボリスター sm34632612 3. 【KYM】若林のみぞ知るセカイ sm34895476 4.うんちもらされるもの 陸軍歌 sm35631449 5.おかたづけ sm35857365 -- (岩鉄ハガネール) 2019-12-09 03 41 30 1.sm35638108 前向きめけーも団! 2.sm35019635 ノープロブレム、大丈夫イケる 3.sm35288709 キワミがやってきたぞっ 4.sm34896358 抜きゲーみやな島に住んでる(ヽ^ゝ^)はどうすりゃいいの? 5.sm35611583 【フタエノキワミ】kiwaMAD-12thfes.rar -- (ヘッドb) 2019-12-10 20 51 14 1.ハッキンバンボーマンR ボリボリスター sm34632612 2.刃衛記やりまーす sm35210601 3.めいじのテツドウが! sm35358861 4.タガログ sm35635215 5.フタエノキワミー、アッー!(第10の魔神) sm36009675 -- (ごがつ) 2019-12-10 21 43 05 1.フタエノキワミで振り返る2018 Disco sm34502330 2.令和れいわレイワれいワレいわレイわれイワれいわ令和って本当? sm35047130 3.ときめきオバチャン♪(1) sm35290878 4.めいじのテツドウが! sm35358861 5.うんちもらされるもの 陸軍歌 sm35631449 -- (中小罵倒祭) 2019-12-10 23 53 25 インドネシア版リンダリンダアアアアアアアアアアアアアアア!!!!! sm34584546 ぼくゲンえもん【KYM】 sm34887759 ときめきオバチャン♪(1) sm35290878 ボクの背中には惡がある【KYM】 sm35633441 偽がコゴロゴロ sm36012153 -- (gurumere-su) 2019-12-14 21 48 53 1. 抜きゲーみやな島に住んでる(ヽ^ゝ^)はどうすりゃいいの? sm34896358 2. キワミがやってきたぞっ sm35288709 3. ボクの背中には惡がある【KYM】 sm35633441 4. 前向きめけーも団! sm35638108 5. フタエノキワミー、アッー!(第10の魔神) sm36009675 -- (鼻炎感) 2019-12-15 14 06 28 sm35611583 【フタエノキワミ】kiwaMAD-12thfes.rar sm34896358 抜きゲーみやな島に住んでる(ヽ^ゝ^)はどうすりゃいいの? sm35058903 ハッキンバンボーマンR バトル2 sm34895582 東京キッワ sm35019635 ノープロブレム、大丈夫イケる -- (テラニボシ) 2019-12-15 23 11 56 【本人要望により削除しました。】 sm36009675 フタエノキワミー、アッー!(第10の魔神) sm35634213 平成のNEETっ子達のうた sm34895582 東京キッワ sm35635215 タガログ sm34632612 ハッキンバンボーマンR ボリボリスター -- (♯眼д近)<何かが可笑しいッ!!!) 2019-12-17 09 26 39 sm34473801 五ヵ国分の極嫁OP「五ヵ国分の検証」 sm34887759 ぼくゲンえもん【KYM】 sm34895582 東京キッワ sm35288709 キワミがやってきたぞっ sm35634213 平成のNEETっ子達のうた -- (通勤) 2019-12-17 20 58 02 sm35287193 フタエロキワミ、アッー! sm35288709 キワミがやってきたぞっ sm36011180 フタエノノフ王国 sm35634213 平成のNEETっ子達のうた sm35633441 ボクの背中には惡がある -- (凡人ソトロス) 2019-12-17 22 28 48 sm34632612 ハッキンバンボーマンR ボリボリスター sm34895582 東京キッワ sm35635215 タガログ sm36009675フタエノキワミー、アッー!(第10の魔神) sm35288709 キワミがやってきたぞっ -- (シュラスコ湯治黄金妃) 2019-12-17 22 47 53 1.sm34473801 五ヵ国分の極嫁OP「五ヵ国分の検証」 2.sm35287193 フタエロキワミ、アッー! 3.sm35634213 平成のNEETっ子達のうた 4.sm35019635 ノープロブレム、大丈夫イケる 5.sm34896358 抜きゲーみやな島に住んでる(ヽ^ゝ^)はどうすりゃいいの? -- (和霧) 2019-12-17 22 51 57 五ヵ国分の極嫁OP「五ヵ国分の検証」 sm34473801 【KYM】若林のみぞ知るセカイ sm34895476 ボクの背中には惡がある【KYM】 sm35633441 平成のNEETっ子達のうた sm35634213 フタエノキワミー、アッー!(第10の魔神) sm36009675 -- (魔導音主) 2019-12-17 23 06 42 すでに投票期限過ぎてるのは承知です。 せめて記入だけさせてください。 sm35857365 おかたづけ sm34659530 フタエノウエライド:アッー! sm35611583 【フタエノキワミ】kiwaMAD-12thfes.rar sm34502330 フタエノキワミで振り返る2018 Disco sm34738069 【ほじのワーミィ6440】 CCO戦 -- (キワ本) 2019-12-18 22 33 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/skypechat/pages/13.html
スカイプとは、音声通話、チャット、テレビ電話など ユーザー間で様々なコミュニケーションができる無料のソフトです。 Skypeの使い方はそれぞれ、友達と通話するのに電話代が毎月多い人などには重宝。 ユーザー同士なら世界中距離関係ナク、いくら話しても無料!しかも高音質! いつも手軽にコミュニケーション♪ Skypeってすばらしいですね^^
https://w.atwiki.jp/revolutionize/pages/87.html
Skype会議 現在の活動の中軸。 週末に定期Skype会議しています。 その他、暇な人が集まれば、突発会議もあり 現在は金曜夜22時~24時です。 同時にニコニコ生放送、Ustreamで放送していることが多いので、 初めての方はそちらから参加するのもいいと思います。 ニコニコミュニティ 参加してみたい人は 新規の参加者はいつでも歓迎中。 マイク無しで聞く専、チャット専での参加も大歓迎です。 該当時間中にSkypeID:nihonyabai までコンタクト飛ばして下さい。 過去のSkype会議 Skype議事録 .
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/116.html
▽タグ一覧 KYM チーズ ドM ニート マゾ レモン ロリコン 平成 忍者 音MAD素材 ニコニコで【AOC】タグを検索する 概要 四乃森蒼紫 るろうに剣心では美形で硬派な人物として書かれるが、KYMではだいぶキャラが崩壊している 代表的な空耳 ホモレモン☆ ノーコメもありや 千葉って言いにくいよね… 誤報10時 オニワバンスタイルW粉チーズ 平成のNEETの子達 平均☆勤務☆六年 お仕置きして、ほらカモーン!拷問して、縛って、こうSEXYだって言ってぇ! ペッチャンが萌えっちゅうんじゃあぁぁぁっ!!
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55501.html
【検索用 ねか 登録タグ 2023年 GUMI VOCALOID YM ね 曲 曲な】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:YM 作曲:YM 編曲:YM 絵・動画:YM 唄:GUMI 曲紹介 生命! 曲名:『ネガ』 YM氏の59作目。2015年9月25日、氏のX(旧Twitter)にてデモ版が投稿されていた。 アルバム『ネガ』表題曲。 『Live2D Creative Awards 2023』に参加している。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 避けて通れない愛の毒を飲み干して 今や孤独ですら愛しいの 道を踏み外した末に 期待の裏切りも許さない 裏表 娼嫉に塗れている 全て忘れたいのです 全て失ってもいいんです みなさまの哀悼待ってます 切望切望 輪廻したい DEATH 生命!裏返してみて触れた 生命!君の真ん中 溶けた影みたいね シルエットがぼやけてんだ ねえねえ、そこ触ったら痛いの? 生命!君の真ん中 千切って引き裂いて食べちゃえば シャララララララ 輪廻!転生! 毒が僕を喰らっている 熱が染みわたる感覚 心の温度は何でか下がって 茨の椅子に腰掛け 泣きながら笑顔で許しを請う 哀れ 呪いのように繰り返す 絶えず 追憶の海に身を投じて漂って 真実に蓋をして 目を閉じる 未知の不可侵領域に 激毒 飲みこませたいわ 焼きが回ったなまくら 構ってね 構って!ねえ! 生命!裏返してみて触れた 生命!君の真ん中 溶けた影みたいね シルエットがぼやけてんだ ねえねえ、そこ触ったら痛いの? 生命!君の真ん中 千切って引き裂いて食べちゃえば 転生!この世界に セイグッバイ I Know 愛嬌 才能 不正解 愛と救済 生命 そうさ 愛強制 灰の生命 嗚呼 ごめんね 君の事 苛めたいのさ 表と裏 溶かしてく 秘密の怖いこの毒で あなたに一番愛されたい嗚呼 生命!裏返してみて触れた 生命!君の真ん中 痛いねごめんね苦しいよね だけど絶対に 止めないから ねえねえ、そこ触ったら痛いの? 生命!君の真ん中 千切って引き裂いて食べちゃえば シャララララララ 輪廻!転生! 避けて通れないエサに僕は 残念 釣られましたとさ あなたは捕食者だ 狂っている コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™ 項目数:46 総ポイント:1000 難易度: ★☆☆☆☆(ただし過疎具合と談合環境によって左右される) 実績は日本語だが、ランゲージ選択に日本語の項目は無いといういつものセガ また日本国籍では起動しない徹底ぶり 所謂ハイパーオリンピック系の連打が全ての仕様ではなく、セガ往年の「デカスリート」的なゲーム もちろん最低限の連打を求められるが、その大半に連打と別のブースト機能がある(野球はブースト使用でHR打ちまくれる等) 早めに安定して勝てる競技を見つけられればその分解除スピードは上がる オンラインはオリンピックの部屋で待機していると勝手に繋がり、その際ホストがクイックかメドレーかを決める ただしセガによくある回線相性が合わないと部屋が解散になる仕様のため、マッチングは相当大変 実績自体は1日もあればコンプ可能だが、談合ができないとオン解除にかなりの時間を取られる オンオフ共通 100mで初勝利 モード問わず、100mで初めて勝利する。 20 110mハードルで初勝利 モード問わず、110mハードルで初めて勝利する。 20 走幅跳で初勝利 モード問わず、走幅跳で初めて勝利する。 20 ハンマー投で初勝利 モード問わず、ハンマー投で初めて勝利する。 20 100m自由形で初勝利 モード問わず、100m自由形で初めて勝利する。 20 200m個人メドレーで初勝利 モード問わず、200m個人メドレーで初めて勝利する。 20 BMXで初勝利 モード問わず、BMXで初めて勝利する。 20 スポーツクライミングで初勝利 モード問わず、スポーツクライミングで初めて勝利する。 20 4×100mリレーで初勝利 モード問わず、4×100mリレーで初めて勝利する。 20 野球で初勝利 モード問わず、野球で初めて勝利する。 20 サッカーで初勝利 モード問わず、サッカーで初めて勝利する。 20 卓球で初勝利 モード問わず、卓球で初めて勝利する。 20 テニスで初勝利 モード問わず、テニスで初めて勝利する。 20 ボクシングで初勝利 モード問わず、ボクシングで初めて勝利する。 20 柔道で初勝利 モード問わず、柔道で初めて勝利する。 20 ラグビーで初勝利 モード問わず、ラグビーで初めて勝利する。 20 ビーチバレーボールで初勝利 モード問わず、ビーチバレーで初めて勝利する。 20 バスケットボールで初勝利 モード問わず、バスケットボールで初めて勝利する。 20 全競技プレイ モード問わず、全20種目を1回以上プレイする。 25 新しい自分 初めて自分をエディットし、任意の競技をプレイする。 20 見た目は大事 任意の種目で、初めて自分のウェアを変更してその種目をプレイする。 20 ほしかったもの 初めてポイント交換を行う。 20 衣装コレクター 衣装/マスコットをコンプリートする。 25 タイプコレクター 能力タイプをすべて入手する。 20 新しい仲間 初めてチームメンバーをエディットし、そのチームメンバーが出場する任意の競技をプレイする。 20 コーディネート 任意の種目で、初めてチームメンバーのウェアを変更してその種目をプレイする。 20 TIPSコレクター TIPSをすべて入手する。 25 オフライン専用 初トレーニングモード 初めてトレーニングモードをプレイする。 20 初オリンピックイベント 初めてオリンピックイベントをプレイする。 20 オリンピックイベント初勝利 オリンピックイベントで金メダルを獲得する。 20 初レコード更新 初めてオリンピックレコードを更新する。 25 オリンピックイベントマスター オリンピックイベントで獲得した金メダルが合計10個に達する。 25 初カスタムメドレー 初カスタムメドレーをプレイする。 20 初プリセットメドレー 初めてプリセットメドレーをプレイする。 20 メドレー初勝利 プリセットメドレーまたはカスタムメドレーで初めて勝利する。 25 メドレーマスター プリセットメドレーまたはカスタムメドレーで勝利した回数が10回に達する。 30 オンライン専用 初ランクゲームス 初めてランクゲームスをプレイする。 20 初クイックマッチ(インターネット) 初めてクイックマッチをプレイする(インターネット)。 20 クイックマッチ初勝利(インターネット) クイックマッチで金メダルを獲得する(インターネット)。 25 初カスタムメドレー(インターネット) 初カスタムメドレーをプレイする(インターネット)。 20 メドレー初勝利(インターネット) プリセットメドレーまたはカスタムメドレーで初めて勝利する(インターネット)。 25 初プリセットメドレー(インターネット) 初めてプリセットメドレーをプレイする(インターネット)。 20 メドレーマスター(インターネット) プリセットメドレーまたはカスタムメドレーで勝利した回数が10回に達する(インターネット)。 30 初オンラインレコード更新 初めてオンラインオリンピックレコードを更新する。 25 ※ポイントに関する注意 競技をプレイするとポイントが入り、それを使ってコスチューム等を購入し解除していく 凡そ他の実績を取るまでに必要なポイント数(15万程度)は確保できるが、足りない場合はメドレーをやると稼げる また能力も同じくポイントで買えるが、競技に合わない能力を付けているとそれだけで不利になるので、まずはそちらを優先させるべき その上で3タイプのキャラを予め作っておき、競技に合わせてマメに変えるとよい 初トレーニングモード 初ランクゲームス この二つは1度だけやればいい。よほど勝てない競技があればトレーニングモードは相手が弱いのでそちらで行う 全競技プレイ 競技数は18しかないが、テニス&卓球のシングルスとダブルスが別扱いであり、両方やらないとカウントされない メドレー○○ メドレー系の勝利は、全ての競技が終わって総合トップになった時のみカウントされる 最低2競技から開始できるが、同じ物を連続プレイしても可能なので、野良のオンでは自分が確実に勝てる競技を連続させた方が楽 また同点決着ならお互いトップ扱いになるため、オン談合の場合は格闘球技物にして1勝1敗で調整すると作業効率が2倍となる TIPSコレクター 各競技に決められた所定の回数プレイするとTIPSが解放され、これを全て解放されるまで行う オリンピックイベントは1度に最高3回行うので、時間のかかる野球等はそちらでカウントさせた方が効率的