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学ラン着たモノホン京はこちら コマンド ■特殊技 外式・轟斧 陽 6+B 八拾八式 3+D 外式・奈落落とし 空中で2+C ■必殺技 百式・鬼焼き 623+AorC 弐百拾弐式・琴月 陽 63214+BorD 百壱式・朧車 421+BorD 七拾五式・改 236+BorD・BorD 九百拾式・鵺摘み 214+AorC 百八式・闇払い 236+AorC ■超必殺技 裏百八式・大蛇薙 2141236+AorC 百八拾弐式 236236+AorC 千弐百拾弐式・杵月 236236+BorD ■MAX超必殺技 裏百八式・大蛇薙 2141236+AC同時 ■MAX2 最終決戦奥義・零式 236236+AC データ ■キャンセル表 近A◎ 遠A◎ 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B◎連 近C◎ 遠C◎ 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D◎ E ◎ ■目押し 近A→近C 屈B→近C ■どこキャン可能技 百式・鬼焼き(1段目のみ) 弐百拾弐式・琴月 陽(1段目のみ) 九百拾式・鵺摘み 外式・虎伏 外式・龍射 ■どこキャン対応技 百式・鬼焼き 百壱式・朧車 七拾五式・改 ■スーパーキャンセル可能技 ■ドリームキャンセル可能技 百八拾弐式 千弐百拾弐式・杵月 MAX裏百八式・大蛇薙 ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ 立ちC→轟斧→琴月 or 強大蛇薙 (端限定) 立ちC→強七拾五式改→弱朧車→弱杵月[DC]→零式 (中央限定) 立ちC→轟斧1段目[QM]→ダッシュ→立ちC→轟斧→琴月1段目[どC]→強七拾五式改→MAX大蛇薙 (端限定) 立ちC→轟斧1段目[QM]→中ジャンプ奈落落とし→立ちC→轟斧1段目[どC]→強鬼焼き1段目[どC]→強七拾五式改→{琴月1段目[どC]→強七拾五式改2段目のみ}×2→MAX大蛇薙(2ヒット)→強朧車 (端限定) 低め奈落落とし→高め奈落落とし→近C→轟斧 陽一段目[QM]→小ジャンプ→高め奈落落とし→屈B→近C→最終決戦奥義・零式
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載KUSANAGI対策(アンヘル使用) Q.画面端で5C>七拾五式・改で固められてしまうんですけど、どうやって抜け出すんですかね?? Q.草薙の近立Cから七十五式改の連係ですが、ガードしている側は1Fなど発生が早い技でないと反撃できないのですか? 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 KUSANAGI対策(アンヘル使用) アンヘルを使い始めたんですがKUSANAGIに画面端で垂直JD(逃げJD?)されるだけで近づけずに負けました。 JD、J2D、JCDは普通にJDで落とされ、高さで勝とうと草薙が下降し始めたところに大ジャンプしたら鬼焼きアチチ。 着地際にヤポネやレプンを合わせても蹴られる。 2B2Dも当然蹴られる。 そのぐらいしか試せませんでしたがどうしたらいいのでしょうか? 試合自体は他の2人で勝ちましたがアンヘルで勝てるようになりたいです… JAやジャンプする瞬間にヤポネとかならイケますか? 御意見お願いします。 A.遠Dで多分落とせます?。 無印から変更点など有ったら分かりませんが(-.-;) A.JAを忘れてないか? A.マトモに落とすならMAX当て身がJDの先端をレプンで落とすぐらいしかない。着地際を攻めるのは間違いではないが着地後次のジャンプを阻止する感じしか無理です。 立A、CD、フィスツ、遠D、レプンなども判定や高さの関係で下半身に喰らい判定がない鋭いバッタには定位置から繰り出してもほぼ機能しません。フットワークを駆使してできるだけアンヘルの胸の高さで捕らえるように出してください。 そのポイントずらしのトリッキーなフットワークこそがアンヘルの守りの要で、できるアンヘルとできないアンヘルでは捕らえられやすさに大きな差が出ます。アンヘルは止まったら死ぬと言われてる由縁です。 Q.皆さんありがとうございます。 とりあえずJA忘れてたのはどうかしてましたw その他も参考にして頑張ってみます。 Q.画面端で5C>七拾五式・改で固められてしまうんですけど、どうやって抜け出すんですかね?? 使用キャラは舞です。5Cの時にこっちも5Cで割り込む??それとも七拾五式・改の1段目?? A.近CにGC前転すればフルコンぶちこめますよ。 そもそも画面端を背負わないようにするべき。 どのキャラにも言えるけど画面端から逃げるのにゲージ惜しんだらダメだと思います。 ゲージ無くても近Cにリバサ大ジャンプ、近C喰らって着地から前転でOKかと。 A.七拾五式の最大有利Fが+2Fでクサナギの5Cは発生4F、なのでオリ京と比べると5Cが1F遅く 発生の速い通常技で暴れると割り込める事が多いです、3Dの場合オリ京と同じ3Fになります。 姿勢の低い足払い等を持ってるキャラなら2段目を空かして割り込む事が出来ます。 また舞のように姿勢が低いキャラの場合七拾五式をしゃがみガードすると七拾五式2段目の持続 を被せられるのでキッチリ有利Fは取られますがかなり間合いが離れるので抜けるだけなら しゃがみガードするだけで取りあえず抜けれます。 A.5C>強七拾五式・改は連ガではないのでゲージがないなら前転がオススメ 自分は昔練習しましたが慣れれば十分見てからレベルです 無敵技で割り込むなら強七拾五式・改の2段目が一般的 最速で出すと不利になってしまう、攻め継続したいので有利フレを取りたいなどの理由によりほぼディレイしてくると思われます 一応5C>強七拾五式・改に無敵技で返せますけど上の選択肢以上に神経使うかと Q.ありがとうです。 連ガじゃないならゲージなしで前転できるのかな?? 連ガって5Cと必殺の間ですか?? でも確かそれやったら投げられたような気がするんですけど・・・ とりあえず2段目しゃがんでコンボを決めろと!! 5Cの時に割り込めと!! って事でいいんですかね?? A.全然違うよ。 5C→236D→追加D→5C→236D→追加D… 出の早い無敵技持ってるキャラなら、どこでも割り込める。 舞だから困ってるんだよね? MAX忍蜂で割り込めば?とかじゃなく、みんな親切にアドバイスくれてるんだからもっと良く読んで参考にして。 A.ちょっと判り難く書いてしまったかな、舞に絞って書けば良かったね 1ゲージ使用 GC 七拾五式1段目~2段目の間に超必殺忍蜂(1段目のガード硬直中に先行押しっぱでOK) ゲージ未使用 七拾五式2段目をしゃがみガードして間合いを離しループさせない 5C>七拾五式1段目>2段目のいずれかの間に前転 5C~七拾五式1段目に前転するには読みが必要 七拾五式1段目~2段目の間の前転は相手の反応によっては前転中に投げられる A.舞2Cいけるね、知らなかったよ 七拾五式1~2段目の間に2C>強龍炎舞が一番良いかな? ディレイかけないとしゃがみの舞に2段目スカるし、2C出せなかった場合も 取りあえずしゃがみガードなので間合い離れる タイミングによっては2Cが空中ヒットしちゃうけどカウンターだから強龍炎舞の初段ヒットでフォロー効くしね Q.草薙の近立Cから七十五式改の連係ですが、ガードしている側は1Fなど発生が早い技でないと反撃できないのですか? A.75式はディレイかけないと京側は有利取れない 逆に言えばディレイかけた75式をガードしちゃうと、続く京の近Cに暴れをつぶされる 対策としては75式初段をガードしたら無敵技で割り込みを狙う ディレイかけてた場合→連ガじゃないので割り込めてウマー ディレイかけてない場合→二段目ガード後はこちらが有利になっているので暴れればおK (↑間違い)
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遠立ちB牽制技。リーチが長く発生が早い。振りは重い。主に前進読みで使う。 遠立ちD発生の早さにもリーチにも不満が残るが、判定は強い。主に下段読みで使う。 屈Dキャンセル可能。低姿勢でリーチもあり、ヒット時にはダウンが奪える。単体としては並の性能だが、6Bに七拾五式、闇払いなどへの選択肢がある点では使いやすい。 JDリーチと判定に優れる。各種小Jから先端を当てるように置いておく使い方がベター。 八拾八式特殊技の2段技。初段の発生が3Fと驚異的に早く、判定が強くてリーチも十分。非常に有力だが出す距離がありすぎるとキャンセルしても何も繋がらず、キャンセルしないで2段目をだしても当たらないので的になり易くかなり危険。基本的な用途はコンボの中継やすかし下段、差し込みなど。 奈落落とし発生は少し遅いが、出てしまえば判定はかなり強い。空中戦の主力だが基本上~横にリーチが無いので地上の相手に向けて打つことになる。無印より若干めくり性能があがった。空中で相手に当てると強制ダウンが取れる。上から叩きつけるように垂直から振るのもアリ。 轟斧 陽単発ダメージが高く、ガークラも稼げて判定も強い。1段目はJ防止になり、2段目はリーチと判定に優れるので牽制として機能する。立ち回りでの牽制やコンボの中継、ガクラ・暴れ潰しなどの連係に崩しと、用途は多い。 闇払い飛び道具。弾としての性能は並だが、完全対空の鬼焼きが対として存在しているので布石として重要。基本的に牽制相性的に勝てない技に対してぶつけていく他、遠距離でのゲージ貯め、小J攻撃の置きに対する抑止など。また見てから小Jをされても距離・速度的にコンボにいけないような状況では強気に使っても良い。 七拾五式・改遠間合い~中間合いで、相手の跳びを読んで振る。リターンが大きいのでアクセント程度に。ヒット時は大蛇薙まで。 鬼焼き無敵対空。強の初段にノックバックがなくなったため地上での割り込みにも使いやすくなった。また、SC大蛇薙が地上ヒット・空中ヒット問わず繋がるので、ダメージアップに。弱・強共に上半身にガードポイント有り。 戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C (6+B) 強琴月 or 強大蛇薙6+Bはほぼ密着限定なので、跳びから狙うときは6+Bを省きたい。 近C 七拾五式 ダッシュ強朧車or強大蛇薙ぎor(端)[弱朧車 強鬼焼き]or(端)[MAX発動 強鬼焼き(SC) MAX大蛇薙ぎ]七拾五式から。特に端付近では強力。 屈B 屈A 3+D(1段目) 強琴月 or 強朧車(画面端) or 強大蛇薙 or 零式(画面端)下段始動の基本構成。 屈B 屈A 零式小足からの零式を簡単に出すコツは 1B 2361+A 236+AC 3+D 七拾五式 各種発生が小足よりも早く、すかし下段にはこちらが良い。端付近ならば固め継続・リターン増加のメリットもある 屈B>3D~目押しで繋がる 各種 3D (QM) 弱琴月(DC) 強鬼焼き(DC) 七拾五式・改 琴月(DC) 強鬼焼き(SC) 大蛇薙QM簡易。3Dの当たる間合いによっては↓では間に合わないこともあるので、あながち妥協ルートというわけでもない。 近C (QM) ダッシュ近C 3D 琴月(DC) 強鬼焼き(DC) 七拾五式 琴月(DC) 強鬼焼き(SC) 大蛇薙QM基本。近Cだけでなく、轟斧や八拾八式初段などからでも。端付近では七拾五式後の琴月を弱朧車に変える。 JC>近C>3D>強七拾五式・改(2段目ディレイ)>弱朧車(高めに拾う)>強鬼焼き画面端ノーゲージ5.5割 最後の鬼焼きからSC大蛇薙ぎに繋げば威力アップ、通常版は7割、MAX版(ちょいタメ)は?割 近C>3D>(QM)>弱琴月(DC)>強鬼焼き(DC)>七拾五式・改>弱朧車>強鬼焼き(DC)>弱朧車>強鬼焼き(SC)>MAX大蛇薙画面端3ゲージ9.5割 七拾五式は2段目最速派生、七拾五式からの弱朧車は最速でOK。 戻る
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草薙 京 某格闘ゲームの主人公
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 外式・轟斧 陽 +B 八拾八式 +D 外式・奈落落とし 空中で+C ■必殺技 百八式・闇払い +A or C 七拾五式・改(D) +B・B or D・D 九百拾式・鵺摘み +A or C 百式・鬼焼き(D) (S) +A or C 百壱式・朧車(D) +B or D 弐百拾弐式・琴月 陽 +B or D ■超必殺技 裏百八式・大蛇薙 +A or C(タメ可) 千九百九拾九式・霧焔 +B or D ■MAX超必殺技 裏百八式・大蛇薙 +AC同時押し(タメ可) ■MAX2 最終決戦奥義・零式 +AC同時押し 戻る
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C、歩き近D 遠A、遠B 2A、2B 3D 鬼焼き (端)近B、2C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JD(端~端可能) 戻る
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ABOUT The Hotel Venus Starring Kusanagi Tsuyoshi 2004年3月発売 撮影:若木信吾 同年公開された映画「The Hotel Venus」の写真集 関連PAGE草彅 剛 感想 メイキングと言った形ではなく、本当に写真集。 変な言い方だけれど、映画の世界観を写真で表現した写真集です。 だから剛さんというよりチョナン。 映画ではほとんどのシーンが、青を残したモノクロだったけれど、この写真集はフルカラー。 とてもカラフルで、それでいてうるさくない、とても不思議でステキな世界が広がります。 劇中の台詞が一部書かれているので、韓国語の勉強にもなります。 あとがきは剛さんが書いたものを英語・日本語・韓国語にして並べてあるので、かなり勉強になりました。
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=871 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+1F) 近B…6F(-2F) 近C…4F(-5F) 近D…5F(-7F) 遠A…4F(+1F) 遠B…6F(-6F) 遠C…13F(-1F) 遠D…15F(+1F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+1F) 屈C…7F(-8F) 屈D…12F(-4F) CD…20F(+2F) ▲目次へ戻る 特殊技 3D1段目…3F(-25F) 3D2段目…18F(-10F) 単発6B1段目…12F 単発6B2段目…22F(-7F) キャンセル6B1段目…12F キャンセル6B2段目…22F(-7F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱闇払い…11F(-6F) 強闇払い…12F(-5F) 弱鬼焼き…6F(-23F) 弱鬼焼き[全段ガード]…(-22F) 強鬼焼き…6F 強鬼焼き[全段ガード]…(-33F) 弱琴月…12F(-22F) 強琴月…14F(-28F) 弱朧車…10F(-19F) 強朧車…12F 強75式[1段目]…18F 強75式[2段目]…(-5F~+2F) 鵺摘み(当て身)…19F(-11F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱大蛇薙…21F(-15F) 強大蛇薙…19F(-19F) MAX大蛇薙…20F(+1F) 霧焔…16F(-14F) MAX2…10F ▲目次へ戻る 戻る
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汎用 焔はまだ俺の中に生きているぞ! 汎用 あの世にお一人様ご案内ってか! 汎用 俺の歓迎会は楽しんでもらえたか? K おめぇは使う力が大きくなった分だけ小回りがきかねェんだよ! 草薙京 お前をヤレるのは所詮、俺だけってとこなんじゃねェの? 八神庵 そんな間抜けな顔でも少しは目が覚めたろ? MAX2 ヘッ…こいつが俺の"草薙の拳"ってヤツだぜ! 戻る