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KUSANAGI 名前 : KUSANAGI 格闘スタイル : 草薙流古武術+我流拳法 オリジナルの草薙京をかなり嫌っている -- 名無しさん 2001ではK9999との特殊な掛け合いがある -- 名無しさん さんを付けろよデコ助野郎ォー!! -- 名無しさん 2003のは今までのと全くの別人 -- 名無しさん 赤いバイクを乗り回す -- 名無しさん 2002では武器持ちキャラとの特別な演出がある -- 名無しさん これは良いクローンですなぁ -- tonzura-a-homer CV岩田光央. -- セヴン 「最終決戦奥義・無式」に似た「零式」を使う。クローンではもっとも完成度が高い?因みに03の彼はクローンではない。 -- 名無しさん 顔色が悪い。 -- 名無しさん 実は霧島翔だったりして…。 -- C62-シロクニ- 2003では、目が赤い -- 朝倉 清蔵 2002でも眼は紅い -- K (2006-07-07 22 34 01) オリジナルよりガラが悪い印象を与える -- 名無しさん 好きな食い物は魚らしいが種類はクローンによって一つ一つ違うらしい -- 名無しさん しかしクローン全てが学生服なのはどうしたものか -- 名無しさん K9999が鉄雄なら彼は金田になる? -- 名無し 何故彼とK9999の間で「KUSANAGIぃぃぃぃ!」「さんを付けろよ(ryno -- 名無しさん ↑のやりとりがあるのかと言うと、KUSANAGIは金田と声が同じだからである -- 名無しさん 京が闇払いを使わなければ二度と出ることのなかったキャラ -- 名無しさん いくら金田ネタでも赤いバイクからビームバズーカを撃つことは無い。 -- 名無しさん 金田のパクリキャラとしてでしか存在意義のなくなった学ラン京 -- 名無しさん オリジナル京の闇払い復活で存在理由がなくなった -- 名無しさん クローンがみんな学生服なのは服の内側に爆弾が仕込んであるから -- 名無しさん 顔が、K 『黒だ・・・・真っ黒!!』 -- 名無し こいつこそがK’だと思う -- 名無しさん 軽くキモい -- 名無しさん こいつ一人で街が火の海 -- 名無しさん とても戦いやすいボスキャラ -- BLACK 2002では↑↓→←↓↑←→で出る。 -- 名無し ↑京にあわせて移動 -- 名無し 2003ではCPUキャラでの体力が3本あるぅ! -- 名無しさん 京の荒咬みと毒咬みをまねするクローンはほぼ皆無 -- 拉麺 軽くいたい -- 名無しさん 『さん』をつけろよでこすけやっろおおお!! -- 名無しさん 中の人は女性に大人気 -- 名無しさん 2003で負けたときなんて言ってんだろう?? -- 名無しさん 後悔すんなぁー、それにしてもこの金田、ノリノリである -- 名無しさん 軽くこげくさい -- 名無しさん 無敵の人造人間! -- 名無しさん とても使いやすくて好き☆XIでは欠場だったが、また出てこないかな~! -- n KUSANAGI最高 -- 鷲塚慶一郎 韓国版コミックスではちづるに惚れているとかいないとか -- 名無しさん ちゃんと性格がある。かっこいい -- んー 本物よりこっちのがかっこいい。 -- 名無しさん 怪しき赫き炎 -- 八尺薙 赫き眼光の目醒め -- 八尺薙 てめぇ、(汚ぇぞ!)素手で勝負しやがれー!! -- 名無しさん エディットでもいいからXIIで復活してほしい... -- 超反応鬼焼き 棒、鞭、鉄球など、武器使用のキャラに対しては「素手で勝負しやがれぇ!!!」と叫ぶ。 -- 名無しさん その時は助けてやるぜ?金ちゃんよ? -- 名無しさん コイツの声をしている岩田光央はビーストウォーズのシルバーボルトと同じ、因みにコイツもビーストウォーズリターンズのリミックス版でアキラの金田ネタをしていた。 -- 名無しさん 影のある幻影 -- ミヅチ K9999との掛け合いがレア。 -- AKIRA 2003の喰らう声がヤバイ・・ -- 名無しさん 94、95の京をヒントにした。 -- 拉麺 KU☆SA☆NA☆GI -- 名無しさん 02闇払いの音声がボエー!と聞こえる -- うに 03では千鶴の八咫の鏡の幻影と言う設定 -- 名無しさん 這え! -- 名無しさん 「後悔すんなよーっ!」・・・何を? -- 名無しさん こんなクローンに岩田使うんだったら霧島翔を出して欲しかった。 -- 名無しさん 02.NWの拳上げる時の勝ち台詞、何て言ってるんですか? -- 名無しさん 日に当たりすぎです -- 名無しさん K なみに褐色だな。 -- 名無しさん 赤目はインパクトがあって好きです。あと声が高い高い! -- 名無しさん 風呂に入りましょう -- 名無しさん いっそ京ClassicをKUSANAGIに・・・ -- 名無しさん >↑×6 「火影姿に見惚れたか」じゃないの? -- 名無しさん 赤目は大嫌い、嫌いなキャラが多すぎ -- 名無しさん 京をさらに攻めに転じさせたクラシック京です。学ランを残したかったという理由で生まれましたが、2002の最終決戦奥義は軽く全体力の6割は奪うので実はオリジナルよりも強いところもあります。真吾が最後ミスする朧車も使えますし。 -- なし 2003、ユリちんにびんたオンリーで一人勝ちされた不幸な人。 -- yashiko 赤目全滅しろ -- 名無しさん KUSANAGIというか金田。 -- 名無しさん うん金田。でもイカす -- 名有り 強姦すんなよおおおおおおおお!! -- 名無しさん クローンがみんな学ランなのは 学ラン京のドット絵のクローンだから -- 名無しさん 『2003』で登場するKUSANAGIは神楽ちづるが「八咫の鏡」で作り出した幻影ということだが、そんな能力あるんならオロチに対しても以下略 -- 名無しさん ↑2003ではちづるは牡丹に操られていて、自らの意志でこのKUSANAGIを生み出したわけではなかったはず。あとKOF開催も自分の意志によるものではなかったはず -- ホーほーき 色違いで肌色がある -- ホーほーき ずっと攻撃すんなぁー!!だと思ってた(やられセリフ) -- 名無しさん 2003の乱入キャラとしてでるこいつは、ルガールやクリザリッドを思わせる、「スキの少ない飛び道具連発+超反応対空」といった行動をとる。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 技以外、完璧な、K氏の「ニセモノ」である。 -- ホーほーき 台詞がわからない…「灯蛾の如く燃え尽きろ」であってるのか…?負け台詞は後悔すんなぁーじゃなくて後悔すんなよ…だと思う。 -- * KOされたときのセリフはずっと「焦がすんなよーーーぉっ!」だと思った. -- ホーほーき ↑(続き):どっちが焦がす方だよ?と言いたくなるセリフになってしまうな、「焦がすんなよーっ!」じゃ(笑) -- ホーほーき 私は「焦がすなやぁぁ」って聞こえた。ちょびっと大阪弁。 -- びりかん カッコイイ -- 名無しさん 京’ -- 名無しさん 2003で最初に苦戦した相手だったなぁー。超反応鬼焼きが厄介だった。まぁ、「ガード後に反撃」さえしっかり出来れば楽に倒せる相手だが。 -- ホーほーき 2003ではKUSANAGIの残り体力と睨めっこしながら、ゲージを残さなければならないことに要注意して戦ってました(そうしないとムカイに会えなくなるので) -- ホーほーき ちなみに2003のKUSANAGIは正確に言えば「クローン京」ではない。なぜなら神楽ちづるによって生み出された「幻影」であるため。 -- ホーほーき 正直言って昔のリョウやロバート(所謂98の裏版、原作版)と性能が被ってる。それだけに使いやすい。 -- ホーほーき ↑×2 厳密に言えば「神楽ちづるによって生み出された」ではなく「牡丹(無界-ムカイ-やマガキの仲間)によって、神楽ちづるを通して生み出された幻影」かもしれない。あとちづるの姉こと故・マキの幻影も。 -- ホーほーき 2002では良調整のキャラ。ちなみにキムビリーチョイアンヘルアテナクーラウィップヴァネッサは壊れている -- 名無しさん 2002UMの新超必、千九百九拾九式・霧焔のフィニッシュ動作が2000のストライカーキャラだった霧島 翔のストライカー動作と似ている。意図的に似せたのなら技の掛け声も岩田つながりで「オレの拳が真っ赤に燃えるぅ !! 」になりそう。 -- 名無しさん 2002の零式発動中、なんて言ってるのかわからん……… -- 名無しさん 「業火の前で無に還(けえ)れぇーっ !! 」と叫んでる。大蛇薙ぎは「焔に・・・還(けえ)りやがれーっ !! 」と叫ぶ。 -- 名無しさん ↑×3実際そうだったから噴いた(笑) -- 名無しさん ↑×2 どうも。無にけえれぇー!!にしか聞こえなかったからさ -- 名無しさん KUSANAGIを含むクローン京は少なくとも9999体は存在する(K9999というキャラがいるくらいだし。) -- ホーほーき ↑(続き)ちなみに、99でハイデルン率いる軍に回収された多数のクローン京はその後、ハイデルンの軍の指揮のもと、「クリーンな火力発電所で余生を過ごしてる」という噂があるとかないとか(あくまでも噂です、最初聞いた時は吹いた、、)。 -- ホーほーき
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「灯蛾の如く、燃え尽きろォッ!」 格闘スタイル: 草薙流古武術+我流拳法 誕生日: 不明 身長: 不明 体重: 不明 血液型: 不明 3サイズ: 不明 出身地: 不明 趣味: 不明 大切なもの: 不明 好きな食べ物: 不明 嫌いなもの: 不明 得意スポーツ: 不明 『THE KING OF FIGHTERS』 に登場する草薙京のクローンもしくは幻影。 『2002』~『2003』に出場。 担当声優は 岩田光央 氏。名前を変えた鉄雄と違い、声優陣が刷新された後の『KOF ALLSTAR』でも続投している。 例外として『KOF SKY STAGE』と『ネオジオヒーローズ』では、京と同じく 野中政宏 氏が担当。元からそれなりにガラが悪いので特に違和感は無い。 + ボイス集 『2003』 『2002UM』 『KOF ALLSTARS』 『2002』ではネスツの戦闘員の一人として生み出されたもので、「クローン京」と呼ばれていた。*1 『2003』に登場していたKUSANAGIは「京のクローン」ではなく、神楽ちづるが「八咫の鏡」の力によって生み出した「京を模した幻影」。 よって、『2002』と『2003』のKUSANAGIは設定的には全くの別人である。 ネスツ編に入ってから多数登場するようになった京の所謂「コンパチキャラ」にあたるが、 これは京というキャラクターの方向性が転換するに当たって旧バージョンの京を使いたい、 というファンの要望に応えた結果として誕生したものである(『'97』の'94京、『'98』の'95京、『'99』の京-1、京-2等)。 KUSANAGIもその系譜であり、過去の京の性能をベースにしている。 クローン京としてのKUSANAGI K9999の設定から鑑みるに、京のクローンは少なくとも9999体は製造されており、 『2002』のKUSANAGIはその中でも京-1、京-2に対してコストカットを測ったタイプの個体。 なお京-1・2やK9999とは違い名前にナンバリングが無いため、何体目のクローンなのかは不明。 見た目の特徴としては、オリジナルの京とは肌の色が異なり褐色の肌、 着ている衣装は『'94』~『'98』でオリジナルの京が着ていた改造学ランに金の日輪が付いたもの。 初登場時は瞳が赤く発光していたが、『2003』においては白目が、 『2002UM』においては目全体が赤く発光するようになるといった変化がある。 唯一『NEOWAVE』だけは普通の黒い瞳である。 『NEOGEO BATTLE COLISEUM』の公式サイトにある出展作品紹介のページの『KOF2002』のKUSANAGIの紹介文によると、 KUSANAGI本人はネスツによって記憶を操作されているため、K9999と同じく自分が京のクローンである事を知らず、 草薙の炎を移植された人間だと思っているらしい。オリジナルの京よりも言動が荒っぽくガラが悪いが、 その反面上記のセリフや「火影姿に見惚れたか?」、「火移りしたか?」「焔(ほむら)に…還りやがれぇ!」などといった洒落た言い回しが多い。 やはりオリジナルと一緒で詩が趣味なのだろうか。少なくとも本物よりはセンスがありそうである。 「焔に(ry」は『MIA』にて京CLASSICの大蛇薙の台詞にも使われている。 京CLASSICはれっきとしたオリジナルの学ラン版なので…あれ、クローンからパクった? 『2002UM』では同じネスツ製クローンである京-1・京-2を引き連れて「クローンチーム」として参戦。 公式のチーム解説によれば、彼らのKOF参戦は一種の実戦テストであり、 戦闘によって得られたデータは究極の兵士を作るためのデータとして、 全てネスツの元へと送られる仕組みになっているとの事。 + 2002KUSANAGIのナゾ 前述の通り、『2002』『NW』『2002UM』にて出場したKUSANAGIはあくまで数多くあるクローン京の一固体という設定であるが、 赤く発光する眼をはじめ、よりドス黒くなった肌、名前のみが違うMAX2の零式、オリジナルと異なる声、 獰猛になった性格、『2002UM』クローンチームの一枚絵での存在感など、他のクローン京と比べて異彩を放つ存在である。 さらに、クローンの京には全く興味が無かったはずの八神庵が、 勝利メッセージで「その拳!!貴様…もしや!」と意外な反応を示している (設定の違う『2003』のKUSANAGIに対する勝利メッセージではこのような反応は見られない)。 これらの疑問点や、クローン京という設定で出場したゲームが尽く正史に含まれないお祭りゲームであるため、 特にストーリーも存在していない事から、様々な想像や憶測ができるキャラとなっている。 単なる突然変異?、「『'99』にてトリガーデータを送られていたら」というIF設定のクローン京? 京の遺伝子の他に庵もしくはオロチ一族の遺伝子を混入させて製造した?(庵が意外な反応を見せたのはこのため?) 草薙の血を引く者が鬼になるという設定を反映させて鬼になった?殺意の波動に目覚めた?などなど。 この謎設定や獰猛な性格にマッチしているのか、 MUGENにて改変・アレンジされたKUSANAGIには、庵の技であるはずの「禁千弐百拾壱式・八稚女」を搭載している者が結構いたりする。 「KUSANAGIぃ!!」 「さんをつけろよデコ助野郎ォ!」 K9999とは仲が良くない、というよりK9999自身が勝手に目の敵にしているような節がある。 ついでに言うと、K9999役の佐々木望氏とKUSANAGI役の岩田光央氏は、 1988年に大ヒットしたアニメ映画『AKIRA』で、それぞれ鉄雄役と金田役を担当していた。 このためKUSANAGIとK9999は、お互いの掛け合いなど『AKIRA』の明らかなパロディが多々ある。 佐々木氏と岩田氏がこの2人を演じた時の心境は如何なものだったのだろうか……。 また武器持ちの相手に「素手で勝負しやがれぇ!!」とブチ切れるのも金田が元ネタである。 元ネタの金田は、上記のセリフを言う前に武器使っていたのは言わないお約束。 また、『2002』の勝利台詞では汎用で「俺の歓迎会は楽しんでもらえたか?」、 K´には「おめぇは使う力が大きくなった分、小回りがきかねぇんだよ!」と言い放っている。 これも、原作漫画版AKIRAでの鉄雄&金田のやり取りそのまんま。 ちなみに、岩田光央氏はかつて京の声優候補であり、『2000』のアナザーストライカーで京の前身「霧島翔」は彼が声を担当している。 このようなエピソードから察するに、単なるネタで彼を起用したという訳ではないのだろう、多分。 そして、『XV』にてクローネンが参戦した際には参戦トレーラーでも彼がKUSANAGIのオリジナルに対して「草薙 クサナギねェ……」 「別人にしても だ! テメエの面見てっとイライラしてくるぜ!」と言い放つ場面が取り上げられた。 そして、オリジナルは既にゴーグルで顔を隠しているクローネンに対して「ツラが気に食わねぇってなら目隠しでもしてな!」と上手く言い返していた KUSANAGIは『XV』には参戦していないが、彼が『2002』の勝利台詞で述べていたようにアキラ焔はまだKOFの中に生きているようである。 幻影としてのKUSANAGI 『2003』のKUSANAGIはクローンではなく、ちづるが「八咫の鏡」の力によって生み出した幻影である。 それにも拘らず未だ学生服姿のままなのだが、開発スタッフはこれについて、 「ちづるの中では『京はいつまでたっても高校生』なのではないか」というコメントを出している。ひどい。 プレイモア屈指のご乱心作品である『KOF SKY STAGE』と『ネオジオヒーローズ』でも、 『2003』と同じく神楽ちづるが生み出した幻影として、主人公達の力を測るために立ちはだかる。 敗北してもそれを悔しがったりせず、「自分のやる事を果たしただけ」「俺に勝ったんだからこれからも負けるな」 とクールに返してくる。非常に格好いいので、KUSANAGIファンは必見である。 KUSANAGIの原点 KUSANAGIの原点は、『'96』で京の戦闘スタイルが大幅に変わってしまった事で、 それまでの性能の京を残すべく『'97』で別キャラにした事にある。これは『'98』でも裏キャラとして引き継がれた。 その後、ネスツ編に入って京の服装が学生服から私服へと変更されたが、 トレードマークである学ラン姿の京を残しておきたいという要望からクローン京(京-1、2)が誕生。 この2つの流れが交差した点にKUSANAGIがいる、というワケである。 基本的にコピペで済むため、製作に時間がかからず1キャラ枠が埋まるといった事情もあるのかもしれない。 なお、前述の通り『'98」の裏京の流れを引き継いでいる事もあり、 性能は『'95』の京に『'96』以降の技を多少プラスしたもので、基本的に昔の京と考えて良い。 唯一、京の「最終決戦奥義・無式」がKUSANAGIの場合は「最終決戦奥義・零(ぜろ)式」と微妙に名前が異なっているが、 技の構成~性能は京の無式と同様のものである。 + ロマンチッククサナギコンビネーション 『2002UM』では、数発の打撃を放ち浮いた相手を下からの正拳で突き上げる「千九百九拾九式・霧焔」という超必殺技が追加された。 その際のボイスは「俺の拳が真っ赤に燃えるゥ!!」。おまけに1999式とか、霧焔とか…。 どう見てもロマンチックキリシマコンビネーションです。本当にありがとうございました。 とはいえ技性能は連続技に組み込みやすく、強制ダウンが奪えるため中々有用な技となっている。 MUGENにおけるKUSANAGI 元々が使い回しの産物であるためか、アレンジとして京の技が追加されたものや改変キャラが多い。 原作の設定を拝借して自分好みのKUSANAGIを、といった所か。 + CCI氏製作 2002仕様+アレンジ CCI氏製作 2002仕様+アレンジ 動画で有名なのがこのKUSANAGI。 最初から簡易AIが搭載されているが、簡易AIとは思えないほど強い。 禁千弐百拾壱式・八稚女や帝王宿命拳などのアレンジ超必が搭載されている。 鳶影氏によってAIパッチが公開されている。さらに、ユリポエ氏によって京堂扇奈とのタッグAIが製作されている。 また、このKUSANAGIの改変キャラとして「TUZANAGI」というキャラも存在している。 + お勧めコンボ コマンド 備考 めくりJC D 6B 6A 七拾五式 改 弐百拾弐式・琴月 陽or裏百八式・大蛇薙(1ゲージ技)or禁千弐百拾壱式・八稚女(2ゲージ技) 火力よりも使い勝手重視のコンボ。めくりに失敗するとキャラによっては七拾五式 改が繋がらないので注意。ノーゲージの〆は百壱式・朧車の方がダメージを稼げるのだが、こっちを選ぶとこれまたキャラによっては地上受身から反確なので殺しきれる場合のみに使うのがオススメ。最初のJCがガードされた場合は6B 百八式・闇払いでコンボを止めて仕切り直すと良いかも。 めくりJC D 6B 6A 最終決戦奥義・零式(3ゲージ技) 3ゲージコンボ。当然↑のコンボを超える威力を誇るのだが、無事に決まれば大逆転という場面で最後の零式が鬼焼きに化けた時の悲しさは、とてもここでは表現出来ないので省略。 + jin氏製作 XI仕様+アレンジ jin氏製作 XI仕様+アレンジ 氏恒例の『XI』仕様でスパキャン、ドリキャンと『XI』のシステムになっている。 技構成は『2002UM』準拠で、同作でMAX2だった零式はリーダー超必として使え、しかもMAX2演出付き。 さらに、『'98』までの京をベースにした裏モードまで搭載している。 武器を使う人(彼とか彼とか彼とか)に対しての一方的な掛け合いが存在する。 素手で戦う同名の人に対して叫んでしまうのはご愛嬌。製作者が彼を知らなかったのも無理はないが ドット絵が若干アレンジされており、顔の部分が原作とは結構異なる。 AIは鳶影氏、蓬莱氏による外部AI、斑鳩氏による外部AI兼改変パッチが存在したが、蓬莱氏や斑鳩氏によるものは現在は公開されていない。 鳶影氏によるものは通常のAIとは別に、表と裏のモードを使いこなすAIがあるが、プレイヤー操作では使用不可。 蓬莱氏によるものは立ち回りが優秀で、八拾八式がキャンセル可能など若干の改変が加えられている。 鶺鴒氏によるものはAIレベルを10段階に調整可能で、パワーゲージとSPゲージの有無も選択可能となっている。 + 珍屋氏製作 2002仕様+XI風アレンジ 珍屋氏製作 2002仕様+XI風アレンジ 上記のjin氏製作とは違い、かなりのアレンジが含まれている。 標準AIが搭載されている他、鳶影氏によって別途AIパッチが公開されている。 + アリ氏製作 2002仕様+アレンジ アリ氏製作 2002仕様+アレンジ 2015年4月1日を以てアリ氏が引退したため、現在はfoxy氏及び交差氏によって代理公開されている。 『2002』準拠だが、技が大幅にアレンジされている。オリジナル技も多く、一風変わったKUSANAGIである。 一定の行動を行う事で相手の動きをスローモーションにする事ができる。 鳶影氏によってAIが公開されており、スペックをフルに生かした立ち回りで凶クラスのキャラとも互角に殴り合える。 + zzzasd氏製作 2002仕様 zzzasd氏製作 2002仕様 『2002』ベース。 + 斑鳩氏製作 2002UM仕様 斑鳩氏製作 2002UM仕様 2013年6月公開。それまでと違い京の付属キャラではなく、独立したキャラとして公開。 …されていたが、2019年1月の更新で『2002UM』仕様の京に付属する形に変更されたため、単体としては公開停止となった。 ほぼ『2002UM』の原作再現で、轟斧(単発版)のガード弾き値が狂ってる点等もきっちり再現されている。 例によって反応速度の調整可能な段階式AIもデフォルトで搭載。 + 鳶影氏製作 2002仕様+アレンジ 鳶影氏製作 2002仕様+アレンジ 上記のCCI氏のKUSANAGIの改変。ポトレがそのままなので若干ややこしい。 改変元にはない「百八拾弐式」(『'99』仕様)、「MAX大蛇薙」、「伍百弐拾四式・神塵」が追加されている。 「何気にAKOF仕様のつもりで作りました」との事で、零式がMAX3となっている。 AIは氏によるものがデフォルトで搭載済み。 + 鳶影氏製作 KUSANAGIXIII 鳶影氏製作 KUSANAGIXIII アフロン氏の京(『XIII』仕様)を改変して作られた、珍しい『XIII』ドットのKUSANAGI。 仕様や技の構成は改変元とほぼ同じだが、NEO MAXが「裏百弐拾壱式・天叢雲」から「火加具鎚」へと変更されている。 この技はJin氏製KUSANAGIの裏モードオリジナル超必と、02UMの京-2の同名の技をリスペクトしたものとの事。 それ以外の技も性能が改変されており、中でも「七拾五式・改」はHDモード時にゲージが続く限りお手玉可能となった。 なお、改変元にあった会話イントロや勝利メッセージなどの演出はオミットされている。 上記の『2002』仕様と同じく、AIは氏によるものがデフォルトで搭載済み。 京お得意の壁コンはもちろん、HDモード時は七拾五式・改で容赦なくお手玉をかましてくる。 + K.O.D氏製作 アレンジ仕様 K.O.D氏製作 アレンジ仕様 氏の製作した草薙京に付属しているKUSANAGI。スキルバーや避け攻撃を持っている。 他、穂振や蒼鬼などのクローン京の技や、オリジナルの技も追加されており、付属キャラとは思えない完成度を持っている。 デフォAIは対人向けのものが入っている。また、名無し氏によって京と共に対応しているAIパッチが公開されている。 + 斑鳩氏製作 アレンジ仕様 斑鳩氏製作 アレンジ仕様 キャラクター単体としての公開ではなく、同氏の京のフォルダに他の京と一緒にまとめられている。 詳細は草薙京の項目を参照。 + しょうゆ氏製作 アレンジ仕様 しょうゆ氏製作 アレンジ仕様 同氏製作の4+6-in-1京のメインモードの1つとして作られている。 ニュートラルで手から溢れ出る炎と赤い目が特徴的。 defファイルを変更することにより、岩田ボイスのKUSANAGIと野中ボイスのクローン京を切り替えることが可能(性能の変更は無し)。 京-1をベースに他のクローンの独自要素が一体にまとめられており、さらに外伝作品特有の技も取り入れられている。 また、裏モードとして『2002UM』の京-1&2とKUSANAGIの技構成になるモードがそれぞれ搭載されている。 AIはデフォルトで搭載済み。 + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様(京の裏モード) 悪咲3号氏製作 CVS2仕様(京の裏モード) 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 氏の草薙京の裏モード。7P以降がKUSANAGIになる他、単体で登録できるdefファイルも付属している。 京の裏モードなKUSANAGIというのは、原作の設定にもかかわらず何気に珍しい。 例によって完成度が高く、京の方でオミットされた朧車がこちらで使われていたり『CVS1』のEX京のエフェクトの闇払いが使えたりする。 零式は無式と違ってレベル3専用という違いもある。 蒼鬼、黒咬み、砌穿ちといった京-1の技も持っており、氏が『CVS』のみならず『KOF』にも詳しい事が窺える。 外部AIは君麻呂氏とyuki氏のものが存在するが、いずれも最新版には対応していない。 君麻呂氏のAIは2010年2月14日の更新でKUSANAGIモードに対応していたが、現在入手不可。 yuki氏のAIは最初からこのモードに対応しており、京モードに劣らず高いコンボ火力と立ち回りの強さを誇る。 yuki氏AI プレイヤー操作 + 出雲氏製作 CVSアレンジ仕様 出雲氏製作 CVSアレンジ仕様 現在は入手不可。 上と同様にCVS京ドットを基にして製作されたKUSANAGI。 グルーヴなどは再現されていないアレンジ仕様になっている。ブロッキングやオリジナルコンボを搭載。 こちらもカプエスドットでありながらKOFでのKUSANAGIの技やモーションを高いレベルで再現しており、 オリジナルのカットインも見栄えが良く、完成度は非常に高い。 搭載しているAIは簡易的なものだそうだが、AIパッチも製作している氏だけあって、対人用としてかなりいい塩梅に仕上がっている。 そして、こちらにもKUSANAGIのAIに定評のある鳶影氏の外部AIが公開された。 改変キャラ + それなり氏製作 草薙京-0 それなり氏製作 草薙京-0 上記のjin氏の改変。ボイスが京のものとなっている。 略称は「Kyo-0」で、フォルダ名にも使われている。 表モードでは京-1と京-2の必殺技の両方が使え、一部の必殺技は必殺技でキャンセル可能。 裏モードでは『'98』以前の京がベースとなっており、沢山の超必が搭載されている。 全体的に高性能で、中でも「完伍百弐拾四式・零神塵」はコマンド投げなのにも拘らず、 浮かした相手にもヒットし、しかもダウン追い打ちも可能という凶悪な性能を誇る。 デフォで表モードにはumi氏、裏モードにはH. A. L .L .氏によるAIが搭載されている。 ちなみにこのAIは、ジャンプ攻撃か小足からの凶悪なコンボや 相手を画面端に追い詰めてから凶悪な壁コンを繰り出すガン攻め中心のAIになっている。 強~凶レベルの強さを持ち、運がよければ凶~狂キャラを撃破する事もある。 + それなり氏製作 アナザー草薙京-0 それなり氏製作 アナザー草薙京-0 上記のKyo-0のアナザーバージョンで、ボイスがKUSANAGI。 略称は「AKyo-0」で、フォルダ名にも使われている。 飛び道具も取れる上に発動すると一瞬で相手の懐にワープする当身技や、発生0Fのコマンド投げが搭載されている。 Kyo-0と同等か、それ以上に非常にぶっとんだ性能なキャラ。 同氏製作の京-FやKyo-0との特殊イントロは一見の価値アリ。 H. A. L . L .氏によるデフォAIが搭載されている他、蔦屋氏によってAIパッチが作成されていた。 現在は氏の意向で公開停止となったが、某所でひっそりと公開されているそうな。 前者はガン攻め主体で運がよければ凶キャラを撃破する実力を持つ。 後者のAIは弱朧車からのお手玉などのループコンボを自重しないAIで、ゲージがあれば10割吹き飛ぶ事も。 何の因果か、闇巫女との特殊イントロがあるらしい。 + BAL氏製作 Kyo-13 BAL氏製作 Kyo-13 こちらはちょっぴりカオスなクローン京。技も改変元の面影が全くない。 移動投げであるブリス技も搭載されており、Kyo-0やAKyo-0と同様に高性能なキャラ。 更に上記のKyo-0やAKyo-0との特殊イントロもあり、付属のAIパッチは蔦屋氏によって製作されている。 何故か闇巫女との特殊イントロもあるらしい。 + BAL氏製作 Kyo-4 BAL氏製作 Kyo-4 武器を使ったり石柱を出したりして戦うややカオスなクローン京。あとボイスが若本。 AIも搭載されている。 + jjong1917氏製作 Kyo Clone-10 jjong1917氏製作 Kyo Clone-10 上記のCCI氏製作のものを改変したもので、Zelgadis氏の製作したコンプゲー仕様。 再現度は高く、大蛇薙では従来のものではなく火柱となっている。 また、百八拾弐式が3ヒットとなっており、最後の3段目がなんと、ガード不能。全画面攻撃である死界まで搭載されている。 AIも搭載されているがベータ版なので、イントロでの登場シーンの再現ができなかったり、ボイスがKUSANAGIのままになっている。 + MechKyo氏製作 Kyo Clone-10 MechKyo氏製作 Kyo Clone-10 上記と比べ、イントロでの登場シーンが再現できるようになっており、ボイスも京になっているが、『2003』のまま。 デフォルトでそこそこ強いAIが搭載されている。 + Zelgadis氏製作 Kyo Clone-10 Zelgadis氏製作 Kyo Clone-10 現在は入手不可。 コンプゲー製作者本人が作ったKyo Clone-10。 琴月の2段目でのガードクラッシュまで再現され、京ボイスまで『'98』のものになっている。 氏本人の製作という事で、上記までのKyo Clone-10の中でも再現度がかなり高い。 だが、AIが搭載されてない。 + PP氏製作 Kyo Clone-10 PP氏製作 Kyo Clone-10 上記のZelgadis氏のKyo Clone-10を、PsyqhicalとグスタフのAIパッチや、狂以上改変のKOFボスキャラに定評のある氏が改変したもの。 「火加具鎚」が追加され、『2002UM』のMAX2カットインも完備。 小ジャンプ奈落から確実に攻めるAIもデフォルトで搭載されている。 + 250氏製作 クサナギメン 250氏製作 クサナギメン 上記のjin氏の改変。名前の通り数の暴力。 分身はオートで通常技を使いKUSANAGIに連動して必殺技を使うためAIは簡易的なものだが狂った火力を持つ。 分身はjin氏の京-1と京-2、裏モード、そして何故かアフロン氏のネームレスが元になっていて、 ライフが1/3以下で3ゲージを使用して攻撃力0の分身を無限に呼び出すMAX3が追加されている。 参考動画。正にカオス + popyadokari氏製作 Ilusion popyadokari氏製作 Ilusion 凶悪改変。名前は「イルシオン」と読む。 赤黒いエフェクトを多用する。 ランクは中位神~上位神下位程度との事。 + kasumi1030氏製作 KUSANAGI-SP kasumi1030氏製作 KUSANAGI-SP kamekaze氏のサイトで代理公開されているjin氏のEX京の改変キャラ。 見た目はアッシュ編仕様に変更されているが、声はしっかりKUSANAGIである。たまにショーンの声も聞こえてくるが…。 主な使用技はEX京と同じであるが闇払いが可能で、「轢鉄」及び「百八拾弐式」は『'99』仕様、『2002』仕様の両方が使える。 また、ネスツスタイル京の「最終決戦秘奥義・十拳」も使用できる。 AIは搭載されていない。 + 製作者不明 KUSAINAGI 製作者不明 KUSAINAGI 凶悪ろだで公開中のアッパーKUSANAGI。名前通り色々と胡散臭いキャラ。 jin氏のものを素体としていて暗転エフェクトは『XI』準拠だが、技構成は『2003』準拠で零式は使えない。 仕様としてラウンド毎にゲージが3本溜まる上に、『2003』のボスイメージかLIFE3000とやたら硬く、 攻撃面も火力と無敵が全体的に跳ね上がっており、鬼焼きが鬼のように多段ヒットしたり超火力かつアーマー殺しのMAX大蛇薙で全てを焼き払ったりする。 しかしこのキャラの本番はダメキャンで、 一度のコンボでライフを75%以上奪われる・100ヒット以上食らっているなどの条件を満たすとライフとゲージが全回復する。 幸いnokoなどはなくライフ管理もしていないため、 MUGENにおける回復記述の仕様上ロック技でライフを0にするか全回復状態から3000以上の単発大ダメージを与えるといった手段で倒せる。 両方持っていないなら適度に落としつつ、無敵と火力を掻い潜って殴ろう。……適度な火力がない?永久しかしない?諦めよう。 一応無敵の塊とはいえ当身で捕まえる事は可能で、ダメキャン条件をすり抜けながらライフを減らしてくる毒に弱いという弱点もある。 特殊カラーなどはなく、7P以上でAIが常時起動するのみ。ランク的には狂中位。 2023年にはkakeyぷらい氏による調整パッチが公開された。 ダメキャンが全回復から攻撃を食らう直前まで回復に弱体化(ゲージ全回復はそのまま)し、その分多彩なスイッチが追加。 初期ゲージ量変更、元々強力だった大蛇薙を更に強化したり逆にダメージを半分にする、半ば毒無効、 ダメキャンにnokoや発動時食らい抜けを追加、ダメキャン削除、ゲジマシ追加、分身5体まで追加など、様々な設定に変更可能。 これにより防御面を完全に切ってワンチャン特化にする、数の暴力にするなどこれまでのKUSAINAGIとは全く違った戦法が可能となる。 最高設定での強さは狂上位Aと言った所。 ゲジマユ設定だと大蛇薙脳になり無敵は多いがダメキャン持ち相手だとまず引っかかって倒せずついでに目に悪く、 非ゲジマユだと当身に捕まる。そしてnokoを貫く超即死には弱い。 + 大会ネタバレ ニコMUGENでは某ストーリー動画や某ストーリー動画で多数のファンを獲得した。 更にある動画では、彼に上記のネタから「霧島翔」という名前が付けられたのだが、 実はその話の前日に本物が公開されていたという、ちょっとした珍事が起きた。 また、某最低トーナメントシリーズでは草薙京を差し置いて、各製作者の彼が多数出場している。 「ヘッ……こいつが俺の、“草薙の拳”ってヤツだぜ!」 出場大会 + 一覧 + KUSANAGI シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 会話で始まるミニトーナメント 第3幕 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 京トーナメント 益荒男よ集え! 肉膜トーナメント♪ 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント KKK大会 KUSANAGIだらけのトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 好敵手・仇敵タッグ大会 男女ペアタッグバトル大会GX ヨハン頑張る タッグトーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd 独断と好みによる男女タッグリーグバトル プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 男女タッグ祭り2009春 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 皆が見たいと思った男女タッグで大会 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 TSFという名のタッグリーグ戦 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ ギース&ロック中心強前後タッグバトル 真・KOF チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 特殊イントロで始まるトーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd ありえん!チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 東と西の強軍団対抗戦 新春テーマ別チームバトル2014 真・KOF 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 KOF BOSS FIGHT 2 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント KOF BOSS FIGHT 3 男女タッグでチームバトルロワイアル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 M.G.T. ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! MUGEN 極・凶希杯 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 真・KOF 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 他人任せ大会 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 真・KOF 凍結 テメェら誰だグランプリ 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 真・KOF 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 作者別狂キャラチームバトロワ 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 真・KOF 非表示 題名の無い作品別トーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 MUGEN厨の為のドッペルゲンガートーナメント 真・KOF + 草薙京-0 【草薙京-0】 良キャラ発掘トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 更新停止中 AIが止まらない!グランプリ 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 出演ストーリー + 一覧 A・B・C BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~(京-0、主演) 京とユカイな仲間達 KING OF FIGHTERS X MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters アッシュくんと九朔さんと └火艶連聖アッシュナイン くろおん!~世紀末の一存~ 紅魔ん家 コードネスツ 反逆のクリザリッド 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ザキレイネ 人造生物03RIA-紅 積みまっくす! デッドマンズ 東方腋巫女虎闘記 ネスツの栄光 プリニー奮闘記 宝石少女とツギハギのカミサマ プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(368キャラ目操作キャラ、悪咲3号氏製) *1 ちなみに無印版『2002』公式サイトのキャラ紹介ページは「上にチーム名、下にキャラクター名」という配置がされており、 エディット専用であるKUSANAGIとオメガ・ルガールの場合はそれぞれ「クローン京、KUSANAGI」「最終ボス、オメガ・ルガール」となっている。 時折「当初の公式名はクローン京だった」という声も聞かれるが、この表記の仕方を見るに最初からKUSANAGIが正式な名称だったのでは?と思わされる。
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登録日:2011/06/29(水) 20 02 01 更新日:2021/03/14 Sun 09 57 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AKIRA KOF KUSANAGI ガングロ クローン ネスツ パクリ パロディ 岩田光央 草なぎ 草薙 草薙京 野中政宏 金田 「火影姿に見惚れたか?」 プロフィール 格闘スタイル: 草薙流古武術+我流拳法 誕生日: 不明 身長: 不明 体重: 不明 血液型: 不明 3サイズ: 不明 出身地: 不明 趣味: 不明 大切なもの: 不明 好きな食べ物: 不明 嫌いなもの: 不明 得意スポーツ: 不明 担当声優:岩田光央/野中政宏(KOF SKY STAGE) KOFシリーズに登場するキャラクター。初登場は『~02』 ネスツが作り出した草薙京のクローンの一人。 しかしK9999同様クローニングのし過ぎで姿も声も多少変わっている。 なお、『2003』ではクローンではなく、京と同じ三種の神器の一人である神楽ちづるの力によって現れた幻影という設定で登場する。 性格はオリジナル以上に粗暴で、すぐ暴言を吐く。 意外と詩的な一面を持っており、そのセンスはオリジナル以上と思われる。 オリジナルとの見た目の違いは肌が浅黒く、イラストのみだが眼は赤い(作品によって多少異なり、『2002』では黒目の部分が赤くなっており、『2003』及び『SKYSTAGE』では逆で白目の部分が赤くなり黒目の部分は黒のままで、『2002UM』では眼球全体が赤くなっている)。 声優はAKIRAの金田役で知られる岩田光央が担当(『SKYSTAGE』では京と同じ)。 鉄雄をモデルとしたK9999と掛け合いがあったりK 等に対するメッセージでも金田の台詞を吐いたり、彼もまたAKIRAのパロディキャラクターである。 ◆主なパロディ K9999「KUSANAGIィィィィィ!!!」KUSANAGI「さんを付けろよデコ助野郎!」(もはや説明不要) 武器を持った相手に対し「テメェ、素手で勝負しやがれ!!」 K'に対し「お前は使う力が大きくなった分小回りが利かねぇんだよ!」ちなみにK'の力が大きくなった描写は特にない。 「俺の歓迎会は楽しんでもらえたか?」(汎用台詞) これほどパロディを行ったとはいえK9999と違い外見が全く異なる為特に黒歴史になった様子はない。 ◆性能 基本的には『98』の裏京(95京)に無式(KUSANAGIの技名は零式)など『97』以後の技を追加した感じ。 連続技が難しいが必殺技は数も威力もあり初心者でも扱いやすい。 外式・轟斧(レバー前B)のガークラ値の高さが異常で、数回ガードさせればガードクラッシュ可能。それを使った立ち回りがなかなか強力で、一時期はゲーセンでもブイブイ言わせていた。 (まあ棒と正義の人にお仕置きされたけどね…) 必殺技 百八式・闇払い オーソドックスな地を這う飛び道具。 庵のと比べるとやや発生は遅いが威力が高く隙が小さい。 「這えぇ!」 百式・鬼焼き オーソドックスな対空技。 無敵時間は短いがガードポイントがある。 「オラァ!」 百壱式・朧車 蹴り上げながら上昇する技。 威力は高いので対空、連続技に。 「落ちやがれ!」 弐百拾弐式・琴月 陽 突進肘打ちから相手を掴んで爆発させる技。 2002だと肘打ちがスパキャン可能。 「行くぜ!」「真っ赤に燃えろォ!」 七拾五式・改 連続キックで相手を打ち上げる技。 強は追撃可能なので連続技に。 「はっ どうしたァ!」 九百拾式・鵺摘み 当身技。 使い辛い。 超必殺技 裏百八式・大蛇薙 京と同じ技だが、溜めなくても強攻撃から連続技になる。 「焔に…還りやがれぇー!」 千九百九拾九式・霧焔 数発の打撃を放ち浮いた相手を下からの正拳で突き上げる技。 相手をロックしないため地上連続技用。出掛りにガードポイントあり。 ちなみに台詞も攻撃もどう見てもロマンチックキリシマコンビネーション。 技名も1999式とか、霧焔とか言ってるし… (岩田光央氏は霧島翔の声も演じている) ちなみに霧島翔とは開発段階での草薙京で、草薙京のプロトタイプにあたるキャラである。 「俺の拳が真っ赤に燃える!」 MAX超必殺技 裏百八式・大蛇薙 京と同じ技。 2003はこれがリーダー超必殺技になっている。 MAX2 最終決戦奥義・零式 京の無式。 小技から繋がるほど発生が速いうえ相手のゲージを7〜8割奪う凶悪な技。 200UMでは威力が調整され、これでファイナルラウンドをKOすると勝利台詞が専用のものに。 「業火の前で…無に還ぇれええぇー!」 「へっ これが俺の草薙の拳ってやつだぜ!」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 句読点がないのが気になります。編集の仕方がわかる方、修正してくださるとありがたいのですが… -- 名無しさん (2020-07-19 20 01 38) ↑すみません、編集の方法分かりました。上のコメントは無視でかまいません。 -- 名無しさん (2020-07-19 20 02 59) 名前 コメント
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autolink() KF/S05-065 カード名:KUSANAGI カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《クローン》? 【自】[手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカード名に「京」を含むキャラを1枚選び、手札に戻す。 へっ・・・・・・こいつが俺の “草薙の拳”ってヤツだぜ! レアリティ:C ハンド一枚とこいつを控え室に送ることによりストック消費なしで各種「京」をサルベージすることが可能。 手札に溜まった不要なクライマックスを捨てる以外にも、サルベージ対象である「京」を主軸に置いた【草薙京デッキ】では 草薙 京のパワーパンプ条件である日本チームや京&庵のソウルパンプ条件である日輪と月輪を控え室に送りつつパンプ対象キャラを回収したりと細かい動きが可能。 さり気なく特徴《クローン》?を持っているので氷の美少女クーラによるパンプやK'によるサーチが可能。それでどうしたという話だが。 なお本来「KUSANAGI」というキャラクター名はゲーム上のアルファベットでの表記の関係上「KYO」が草薙 京本人と被ってしまうので これを避ける為の苦肉の策であり、オフィシャルの文献などでは基本的に一貫して「クローン京」という表記がなされている。 こちらの表記ならば自動効果でこいつ自身を再びサルベージしたり日輪と月輪の発動条件になれたりとさらに便利になったのだが… ・カード名に「京」を含むキャラ カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 京&庵 2/1 7000/1 黄 炎の貴公子 京 2/2 8000/2 黄 払う者 京 0/0 2000/1 黄 草薙 京 1/0 4000/1 赤 猛き炎の伝承者 京 3/2 8500/2 赤 駆け上がる紅蓮 京 1/1 5000/1 赤
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KUSANAGI《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズ2003、NEOGEOHEROES~UltimateShooting~》 VS. 対アサシン【フェイトUC:CAPCOM】 「奇遇にも互いに火影みてぇな身の上だ。灯蛾の如く燃え尽きねぇで花火のように咲いて散ろうぜ?」※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「取り扱いには気ぃ付けな!あんまし人様の鏡でオイタしてっと、反射光で大火傷するぜ?ソバカスの坊っちゃんよ!」※投稿・管理人 対いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「火影姿に見惚れたか?…やめときな。月並みだが俺に惚れると火傷じゃ済まねぇぜ?」※投稿・管理人 対大神零児【KOFEX2:SNK】 「確かに俺は八咫鏡の幻影だが、心配すんな!別にあの女の差し金でアンタをシバいたって訳じゃねぇからよ!」※投稿・管理人 対霧島翔【KOFシリーズ:SNK】 「良く知らねぇが、あの女と因縁浅からぬ仲らしいな?…しかし似てやがる。まさかホントはコイツの幻影なんじゃねぇか?俺…」※投稿・管理人 対草薙京-2【KOFシリーズ:SNK】 「無式だか零式だか知んねぇが、ンなカビ臭ぇ拳なんぞこのKUSANAGI様には必要ねぇのよ!わかったか俺よりデキのいいコピーくん?」※投稿・管理人 対クリザリッド【KOFシリーズ:SNK】 「俺ァ確かに八咫の鏡が生んだ影の一つだ。だがよ?自覚がねぇだけでアンタだってそうかも知れねぇぜ?よっく思い起こしてみろよ…」※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「へ…コイツも『宿命』って奴か?何の因果か知らねぇが、まさかあの女の仇討ちをする展開になっちまうたぁな!」※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「枯れ木みてぇに良っく燃えるなジイさんは!サクッと死んで今まで殺した連中に謝罪でもしてきな。許しちゃ貰えねぇだろうケドよ」※投稿・管理人 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「命が短ぇから肚括れるってのも間抜けな話だが、良い教訓さ。あんただったら分かんじゃねぇの?」※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺ぁナリ形はまやかしでも出す焔だけはホンモノさ!アンタと逆だな?坊さんよ!」※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「俺の中のてめえの影はもっとビリっとシビれる男のハズだがな?…へ!どいつもこいつもダラダラやって鈍りやがったってトコかい!?」※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…焔に還りな。見りゃ解る。てめえはこの世にいちゃならねぇ存在だってな!」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「紙切れみてぇにヒラヒラ踊んなよ。仮面のあんちゃんよ!全く火付きがいいのなんの、薄っぺらい男はよ!」※投稿・管理人 対炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「ザマぁ無ぇなァ八神くん!てめえも幻影の方がマシなんじゃねぇのか?きっとそっちは炎も出せるしな?復讐の紫炎つったかぁ!?あぁ!」※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「俺の見てるモンはまんま神楽に直通でな…。でどーするコイツ?丸焦げにして芋でも添えて焼くかい?」※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「オンナの誘いを断るなんざ無粋だがよ…こちとらアンタと遊ぶ間すら惜しい身の上なのさ!じゃな!生まれ変われたらまた遊ぼうぜ!」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「かつての奴と同等の俺にヤラれて、モノホン様同士のケリが着いてねぇとなると…テメェら互いにズルズルパワーダウンしてんじゃねぇのか?」※投稿・管理人 対ユキ【SNKギャルズファイターズ:SNK】 「ハッ!そんなに性格アイツに似てねぇか。ユキちゃんよぉ?そうだろうぜ、鏡なんだ。ナニからナニまで正反対ってな」※投稿・管理人 &. &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「どうよ?サビついちまった今のお前にゃ出せねぇ味の焔だろ?」 『そうかよ。なら精々、俺の代わりに面倒な連中を祓って貰おうか』※投稿・管理人 &草薙紫舟【KOFシリーズ:SNK】 「命の焔は短ぇんだ…生誕祭と閉店セールを同時にやるぜ!」 『…かつての…儂を敗った頃の京のような荒々しき炎じゃわい…!』※投稿・管理人 &波川流【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「灯蛾の如く燃え尽きろォォ!!」 『…それより…お前の目が真っ赤だ…目薬をさせ…』※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「さァてと…邪魔な連中は片付けたぜ…どうする?ヤガミ…」 『フ…紛い物とて炎だけは対等なつもりか。…なら燃え尽きろ…潔くな』※投稿・管理人
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 38 11 ID ???0 KUSANAGIについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki KUSANAGI http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/68.html KOF2002BBS4th 【KUSANAGI】クローン京スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648326/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 38 27 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 21 02 ID gOmlECScO かっけ~クサナギ! 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 50 19 ID u.Tfo2vM0 2B 2A>3D>俺の拳ry を繋ぐコツを教えてくれませんか? 入力間に合わないっす。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 19 54 ID uwwcqiqgO 霧焔のアッパー時の攻撃判定の持続ハンパないな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 56 56 ID IkkRyzzkO 3 2B2A→3D→6236K 昇竜キャンセルするつもりでやってみるといいかも 失敗しても何もでないか75式になるだろうから リスクも低い どうでもいいがこいつはそのコンボ 狙う意味あるか? 発動したほうがいい気もする 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 38 25 ID u.Tfo2vM0 ありがとうございます。 下段から何かダメージ取れないかなーって思いまして。 KOFは初めてなんで発動とかレシピすら思いつかないっすw 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 12 54 ID AfXedHEs0 5 1ゲージしかないときは大蛇薙が届かないときがあるので 使えなくもない・・・けど強琴月とそんなダメージ変わんないんだよね 基本的には2ゲージで 2B2A3D一段目 琴月BC出だして発動しつつ 強鬼DC七拾五式 MAX大蛇薙ぎか 端なら七十五式の後を弱朧 強鬼DCMAX大蛇薙ぎ待機からフルヒット と 端で七十五式 生発動 強鬼DCMAX大蛇薙ぎ待機から~だけで 8割持ってくしいいんじゃないかね 端の浮かせてから(強鬼DC弱朧)×Nは高度が安定しないし 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 33 ID AfXedHEs0 連レスで悪いけど(強鬼DC弱朧)×Nは勘違いでした。 高度下がるからループは無理だった。 ループさせるなら公式のムービーみたく地面スレスレで強鬼 強七拾五式を入れないとだめみたい 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 48 ID u.Tfo2vM0 2B2A3D一段目 琴月ができませんお 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 59 14 ID AfXedHEs0 3Dのあと一度十時キー離すとやりやすいよ。 2B 2A 63D 214Dってやるとお手軽だけど BCで発動琴月やるときに受付時間の関係か鵺摘みが出ちゃうので 上のやり方推奨 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 06 58 ID AfXedHEs0 ムービー見直したら 七拾五式 弱朧 強鬼DC弱朧 強鬼DCMAX大蛇だった ループしてたのは京1のほうでした。早とちりすんません 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 07 01 48 ID 6SwPRlRg0 DCだとドリキャンみたいだし、どこキャンはMCを使うのが一般的じゃないか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 30 18 ID CThDnjE2O 屈Bから大蛇薙は 屈B>立B>3D>大蛇薙 ってしたら簡単。 2B14B123D6Cで。 見た目は新超必のほうがカッコいいけど結局はコンボ用の大蛇薙のほうが高威力なんだよね。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 47 42 ID uwwcqiqgO 霧焔はガードポイントあるから割り込みできるかと思いきやあっさりすり抜けられたりアッパーの爆発部分だけ当たって泣ける 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04 47 25 ID gZykW0v20 こいつって画面端の236D×2>214B後の追撃時の威力が半端ないんだね ノーゲージで大蛇薙入れるより減るとかガクブルもんなんだが… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18 27 22 ID 7FCm1faM0 無印コンボしかやってない 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 20 16 ID vWeI5C5.0 6B→発動→霧焔が何故かでないんですけど理由わかる人いますか? やり方は6Bの二段目に236236BC同時押しでやってます 皆やってると思いますけど載ってないのでついでにコンボも載せときます 中央 近C→3D→発動→近C→3D→琴月→強鬼焼き→75式→琴月→強鬼焼き→大蛇薙orMAX大蛇薙 画面端 近C→3D→発動→近C→3D→琴月→強鬼焼き→75式→弱朧車→強鬼焼き→弱朧車→強鬼焼き→大蛇薙orMAX大蛇薙 3D、琴月、鬼焼きは全部一段目キャンセルです 画面端のは全部最速のタイミングでOKです 下段始動なら2B→2A→3D→発動→近Cor2A→3D→・・・って感じで出来ます 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 33 15 ID uEAduiyg0 17 家庭用ならではの出し方かもしれないけど・・ 6B>236236BC(R2ボタン)ずらし押しB ってやれば出きるよ。 6B>63214BC(R2ボタン)ずらし押しBとやれば 6B→発動→琴月→・・・ とかも簡単にできる。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 51 56 ID uEAduiyg0 18 6B>63214BC(R2ボタン)ずらし押しBとやれば 6B→発動→琴月→・・・ これはずらし押しBいらないねw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 05 47 ID vWeI5C5.0 18 レスありがとうございます 確かに236236BCずらしBで出ますね でも霧焔だけなんでそういった特殊な入力が必要なんですかね? 6B発動大蛇薙などの他の技はずらし押しなんかしなくても出ますし・・・ 京2とかの6B→発動→無式なんかは普通に出ますけどね まあ布都御魂を出す場合はずらす必要はありますけど、 KUSANAGIはコマンドかぶってる技がないのでずらす必要はない気がするんですけどね 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 07 35 ID uEAduiyg0 20 原理はよくわかりませんw 以下MAX発動中の話 ニュートラルの状態で236236BC(R2ボタン)とやっても霧焔が出ず弱75式がでる。 通常技or必殺技キャンセル>236236BC なら霧焔は出せる。 ニュートラルの状態で2141236BCとやると大蛇薙は出る。 当然、通常技or必殺技キャンセル>2141236BC なら大蛇薙は出せる。 MAX発動中236236BCってやると霧焔は何故かでない仕様っぽい。 6B>236236BC入力だと6Bヒット>MAX発動>一瞬ニュートラル状態に戻る>236236BCで出る技って処理されるとか? う~ん、上手く言葉にできないな・・・ 「MAX発動中ニュートラルの状態から236236BCってやると霧焔は何故か出ない」これがポイントな気がする。バグ? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 38 46 ID vWeI5C5.0 21 なるほど。検証ありがとうございます。 自分でも少し試してみましたが、発動など関係なしにパンチボタンと同時押しされたらどこキャン以外で霧焔は出ないっぽいですね。 ほとんど気になりませんが一応これはバグっぽいですね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 48 13 ID jlVSMfp20 優先順位とかその辺だろうねえ 他のキャラにもよくある現象だからバグと言い切るのはどうかなあとは思うが、 変な現象であるのは確かだな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 11 16 ID vWeI5C5.0 23 すみません。 確かにバグって決め付けるのはよくないですね。 でも優先順位だとしたら変な話ですよね。 霧焔>75式>BC霧焔って感じになってるのでしょうか? それならどこキャンなら普通に出るのが謎ですね。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 28 01 ID JUTNYHfw0 密着Cじゃないと前Bが繋がらないのって無印からでしたっけ? 前は繋がった気が… 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 05 41 ID Bavlk7G.O 無印からでキャラによっては密着からでも入らないキャラもいるよ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23 21 13 ID WVIxqCRIO 背の小さいパオには入るのにがっしり体格のクラークに入らないふしぎ! 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 09 02 ID gjaEvNjkO 少し語らせてもらってもよろしいですかな? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 30 32 ID CThDnjE2O 昔からラルクラは正面のくらい判定が薄いですよ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 05 57 06 ID LlFyoLg.0 キングに近C>6Bはいらないの勘弁 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 51 11 ID 64VG0/mIO 無印6Bは2段技だったよ だから距離離れると当たらなくなったんじゃない? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 52 00 ID 64VG0/mIO ごめん間違えた、スマソ 33 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 08 25 ID 64VG0/mIO JC 立C QM中J3C 立C 3D(1) 63214D(1) 623C(1) 236D・D 63214D(1) 2141236A 発動コンボの爆発力がいまいちだな…琴月がDC不可なのがネックだ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 26 34 ID Udsa8hpIO 端付近なら3ゲージ即死だから十分 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 09 15 00 ID c6YDk0DQO 強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙が安定して出せる方いますか? もし何か簡単な出し方やコツ等あれば教えて貰いたいたいです 自分は強鬼焼きから根性入力で(623C→21426C)やってるんですが まったく安定しないです あとコレができれば端で 前略→強75式→MAX大蛇薙(2)→強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙って入りますかね 質問ばかりですいません 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 10 05 28 ID rrE02LmgO 36 根性が安定しないなら 632146C→236C で出すと比較的楽かもしれない 今回もキャラ毎に食らい判定違うから一部のキャラ限定だけど最終段スカシから鬼→大蛇は出来るね 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 11 07 42 ID c6YDk0DQO 37 早レスありがとうございます そのコマンドで試してみます MAX大蛇薙(2)→強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙はキャラ限があるんですね それも調べてみます ありがとうございました 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 21 05 ID ./UNhqtg0 34 二回目の琴月と大蛇薙の間に、強鬼焼を入れたらダメアップするよ (前略) 強琴月 (ど)強鬼焼(一段目) (ど)大蛇薙 近C始動で4.7割ってどこだね 40 名前:37[] 投稿日:2009/03/29(日) 12 50 48 ID BGRTtc1.0 38 自分の知ってる限りで無印から変わってなければ75式からだとメイリー、K には無理だったと思います 他にもいるんですが・・・ メイリーに限っては地上にいる状態で鬼焼き、または琴月スパキャンで持続を2ヒットだけ当てれば薙ぎ払いの3段目はスカせます 昔KUSANAGIを主に攻略してあるサイトさんにスカせるキャラが載ってたんですが今もまだあるんですかね? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 13 58 02 ID DFJRFwMs0 鬼焼きってスパキャンできないよね? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 03 56 ID /QVt0FxEO 出来ますよ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 34 07 ID /QVt0FxEO JC>近C>発動>奈落>近C~ と、ここでも京2でも書いてる方がいますが、100%入ると言う人は少ないと思います。3Dがあるオリジナルと草薙は、 JC>近C>3D初段>発動~ のが安定だし、ダメも取れます。 魅せに過ぎないですね。奈落は、安定お勧めです。 端なら3D二段~奈落はいいと思いますが。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 11 18 ID 64VG0/mIO 43 まぁ、魅せだわ 草薙スレに決まる決まらないは詳しく書いてあるから決まらないキャラは3D発動でいいと思うよ 多彩なコンボがあるから使ってて楽しいんだよなぁ、KUSANAGIも草薙も京二も それでいいんじゃないかな、結局は情報提供なんだし 45 名前:36[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 19 00 19 ID c6YDk0DQO 37 37さんのお陰で強鬼焼きSC大蛇薙出来ました しかし端で弱朧車の後にやろうとすると632146Cの強鬼焼きが出にくいのが新しい悩みですw 練習あるのみですがw あとMAX大蛇薙のキャラ限の話しは誤解してましたMAX大蛇薙2HITがキャラ限なのは無印からあったのは知ってたんですが 自分はその後の強鬼焼き→SC大蛇薙が当るキャラがキャラ限なのかと勘違いしてました すいません 教えてもらうばかりなんで自分も調べたこと書きます 既出だったらすいません 密着近C→前Bで前Bの1段目が当るかどうか ※1つ目がヒット時 ※2つ目はガード時 ◎立ち屈み両方 ○立ちのみ △屈みのみ ×両方無理 京○× 紅丸×× 大門◎× 庵○× マチュア○× バイス○× テリー○× アンディ○× ジョー◎× リョウ○× ロバート○× ユリ×× アテナ○× ケンスウ△× パオ○○ ヴァネッサ○× セス◎× ラモン◎× レオナ×× ラルフ×× クラーク×× 社○× シェルミー○× クリス○△ K ○× マキシマ◎◎ ウイップ◎△ クーラ○× フォクシー○× アンヘル○× キム◎× チャン◎◎ チョイ◎◎ ジョン○△ 麟◎× 慎吾○× 山崎○× マリー○× ビリ-◎× ハイデルン○× タクマ◎× チン◎× シャンフェイ◎× ひなこ◎× メイリー○× キング×× 舞×× カスミ○× 草薙○× 京1○× 京2○× ネームレス○× 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 13 24 19 ID /QVt0FxEO 44 確かにそうなんだけど、やっぱ対戦メインでやってる者達にとっては…と考えるとね。 魅せよりコンボの確実性、ダメージ、これが肝になるから。 横槍すみません。 と、ありがとう。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 20 04 ID KpXby8jg0 まぁ実践で狙えて高ダメージなのは ジャンプ攻撃や地上技から6Bか3D>BCおしっぱ琴月>鬼焼き>75式から 端付近なら琴月>鬼焼き>弱朧>鬼焼きSCMAX大蛇 端なら弱朧>鬼焼き>弱朧>鬼焼きSCMAX大蛇ってところではないだろうか。 確認簡単だし威力も十分、難しければところどころ省いてもよく威力もまぁまぁ。 鬼焼き>75式が俺の拳に暴発し易いのと75式からの弱朧が安定しづらいのが難点だが発動コンボは大体これで安定かと。 48 名前:36[] 投稿日:2009/03/30(月) 17 30 01 ID c6YDk0DQO 47 画面端なら75式→弱朧車は 75式2段目最速→弱朧車最速でベストなタイミングになりますから慣れば安定しますよ 同じように75式→MAX大蛇薙2HITも 75式2段目最速→最速MAX大蛇薙で安定します 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 06 19 ID 64VG0/mIO 46 だいじょぶ、言いたい事はちゃんと理解してるから もちろん実戦向きな方が重宝するよな でも俺は01メイで苦労して苦労して強くなれたってのがあるから出来れば練習してみたいんだよね やっぱ飄々とムズイコンボをやってのけるのとか憧れじゃね?w 理想論なのはわかってるよ すまんな、続けても押し問答なだけだ 俺はただ単にコンボに固執してるようなもんさ、実戦じゃ普通なのしかできないヘタレだorz 議論できて良かった、こちらこそありがとう 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 36 17 ID Hbs9f21Q0 おお、これは良い情報をどうも。 ついでに聞いちゃいますけど、どこキャンの鬼焼き>75式が化けまくってしまいます。 あれはタイミング遅めキャンセルしかないんでしょうか? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 12 12 00 ID /QVt0FxEO 50 鬼焼>七拾五ですよね? 鬼焼き時に、気持ち前まで入れて七拾五のコマンド無しでD押すと七拾五が出てくれますよ。ただ練習が必要だと思います。俺も安定してないんで 49 メイとかいって極悪じゃないすかw 俺もありきたりのことしかしないですよ。無印のオリジナルなら端で空かし3D二段から奈落をやりますが、身内でウィップの前A~ マチュアの遠B~ 普通に発動Jしてる後輩がいるので、後輩でも尊敬していますよ。自分でも出来るようになりたいし。 今回の裏京は無印と違って機動力上がりましたよね?無印より軽くてオリジナルに近い感じで使いやすい気がします。無印では断絶オリジナル派なんですが、今回は四人使えるほうが面白いかもw 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 16 05 27 ID rrE02LmgO 50 鬼焼きからの75式が霧焔に化けるなら 鬼焼きをしっかり3で止めて236と入れましょう それか623C6D(D押しっぱ)でも可能です 逆に霧焔にしたいのに75式になるのなら 6236C236D または23623C6Dでいけるはずです 読解力不足なもんで両方書きました( ;ω;)スマセン 無印より斜めの入力厳しくないのでコツもつかみやすいと思います 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 19 09 18 ID XzEtQjtY0 51 52 お二人とも返事どうも。うーむ、まだまだ安定しないですが出やすくなった感じです。 要練習ですね。最近は画面端で3ゲージなら3D2ヒット>発動キャンセル琴月>SCMAX大蛇なんてコンボで妥協してました。 MAX大蛇のタメ状態の威力もバカにならないのでどうしても決めたければコレもアリだとは思います。 が、やはりどこキャンコンボは京シリーズの華でもあるのでこれくらいはうまく出せるようになりたいですね。 ところで今回の強朧の使い道ってありますか?通常>3Dからのコンボで相手が立ち状態(ちびキャラ除く)なら入る位しか思いつきません。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 07 07 33 ID /QVt0FxEO 53 51ですが、 52の言う通り、3止めをしっかりやったら、昨日は一回もミスりませんでした! 52どーもです! 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 08 18 06 ID Ef/94Qxc0 53 画面端3ゲージ3D2ヒット>発動キャンセル琴月>SCMAX大蛇 ここの琴月に75式>琴月>SCMAX大蛇って、やるといいよ。 これだけで、7割ぐらいは減るし。琴月>75式ならやりやすいと思う。 いきなり地上どこきゃんから練習するより、落ち着いて入力できる コンボから練習したほうがいいかも。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 10 58 49 ID 64VG0/mIO 50 鬼 75だけど俺は鬼 N 75ってやってるよ って解決してるね、今更ながらスマン 51 UMは草薙4兄弟だから楽しいよね、その内3兄弟は奈落あるけどやらなくても充分やってけるし 年を追うごとに弱体化してた京だけに(もちろん扱い次第じゃ強い)この幅の広い4人になって面白味が増えたよ 鉄男との絡みもまた見てみたいもんだわw 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 57 28 ID /QVt0FxEO 56 草薙四兄弟w 全員使いたいけど使い分けが難しそうw 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 21 02 ID 64VG0/mIO 57 そんなに4兄弟はクセが強い訳じゃないから難しくはないと思うよ バランス的にはKUSANAGIか草薙京だろうね 95がいいならKUSANAGI、96以降なら草薙京ってわけるといいかも あくまで意見だからね、95と一緒にするなとかはナシで 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 02 57 ID /QVt0FxEO 58 確かに! オリジナルとKUSANAGIは原型に留まってるし。 1、2はまた別として考えた感じでいいかな? もぅ95・96辺りは感覚覚えてないっすw 使い分けなんとかなりそう! KUSANAGI上手く使えないから、無印でアーケード実践練習中です! 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 27 11 ID 64VG0/mIO 59 京一はダウン追い討ちの豊富さと弱朧の無敵、75の性能だろうね、画面端で猛威を振るうね 京二は発動して猛威を振るうね、毒あり琴月あり鬼ありラスト無式締めと発生の早いMAX2もあるし 後は好みの問題かな 言える事は四人とも使ってて楽しいって事だね スレ汚しスマンm(_ _)m 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 02 12 ID zWIibI9.0 KUSANAGIは6Bと鬼焼きのガークラ値が高いからいい連携が見つかれば更に化けそう。 62 名前:小室VSくさなぎさ~ん[] 投稿日:2009/04/23(木) 15 24 20 ID 0.RTnGkQO 裸で逮捕乙ですチョナンカン まさに 業酒の前で裸に帰れ~ですな 6B発動奈落楽しいねぇ~。 63 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 22 36 11 ID Bavlk7G.O 草薙の6Bめくり奈落が簡単になり過ぎてるから 無印と性能変わってると思う。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 27 49 ID tqB/EzWs0 KUSANAGI滅茶強い上に使いやすい、いいキャラだ。 ガードポイントも多いし、火力も高い。素晴らしい。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 48 50 ID gjaEvNjkO いいですね!そういうコメント。 彼は間違いなく誉めて伸びるタイプですよ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 08 03 17 ID 52XjScFw0 UMになってから闇払いがガークラ削るようになってるね 嬉しい変更 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 03 03 41 ID XxWyP8XE0 レバー操作にイマイチ自信がない俺が安定とダメージを追い求めていった結果 近C>3D(2段目)>発動>琴月>鬼焼き>七拾五式>琴月(>鬼焼き)>大蛇薙ぎorMAX大蛇薙ぎ コレに落ち着いた、ダメージもN大蛇薙ぎ締めで5.7割程度と十分な威力 最後の琴月>鬼焼きは鬼焼きを632146Cで入力して236Cまで入れ込むとミスったとき 琴月>大蛇薙ぎと出てくれるのがヘタレな俺には嬉しい。 MAX大蛇薙ぎのときは鬼焼きを省いて琴月>MAX大蛇薙ぎの大安定をとる 中央でも7割程度減るので十分だと思う。 下段始動は3D一段目発動>ダッシュ~がなかなか安定しないので、 5B>3D(2段目)>発動>琴月~で妥協、近立B単発からなら3D(2段目)>琴月が 繋がる、3Dまで入れ込む事になるのでガードされると攻めが止まってしまうのが難点。 さらに相手がしゃがみ状態だと琴月>鬼焼きがスカる事があるのが3D>発動琴月にディレイ をかけると解決する。 ・・・書いてて悲しくなるヘタレぶりだな orz 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 01 52 10 ID cBZY.YUQ0 2B 2A 3D(1) 霧焔 の3D(1) 霧焔ができない みんなどうやってる? 根性? 23623D(1) 6D? 唯一弱刻みから1ゲージで出せる超必コンボだから 出来たほうがいいよね。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 03 31 23 ID gtZFtVfAO 俺は23D6236Dでやってる 23Dからの3止め意識とその後の6236は 最初の6を意識せずに2Aをキャンセルする様に素早く236D 早さ的には2B362A36ACの分割無式に3D分、気持ち戸惑いを入れた感じ ミスっても75式で攻め継続か3D出しきりになるだけ 何回もやってどこが悪いか確かめながらやったり プラクティスのCOMMANDで自分の入力見ながらやるといいかも とか書いてるけど俺個人は実戦投入は厳しいと思ってる 出来るときは何回も出るけど出ない時はとことん出ないorz 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 04 53 29 ID cDAIAbbA0 なぜ霧焔? 大蛇薙じゃないのか? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 06 50 05 ID gtZFtVfAO かっこいいからだよ うん、大蛇薙の方が減ります 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 18 41 32 ID qRdUMVpsO 強制ダウンだからとか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 18 46 20 ID vN9ta75k0 6Bからの零式が繋がんねー! 発動→近C→6B(1)→零式なら繋がるのかな… 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 19 09 06 ID CThDnjE2O 無理。 発動>立C>3B1段目>MAX2にならつながる。 どうしても6B1段目から出したいなら立C>6B>発動+MAX2にしたらいいよ。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 19 39 32 ID rrE02LmgO 75 打ち間違いだと思うが3Bじゃなく3Dで キャンセル6B二段目からのMAX2はクリス、テリー、しゃがみジョン、しゃがみキム、しゃがみパオ、あたりの背面になら当たらなくもない 試しにクリス辺りにめくり奈落から入れてみると良いぞ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 22 56 19 ID d78227620 69 {2A>3623D(3+D押しっぱなし)>(3D一段目ヒットを見て)6}とやってる。 クーラの強バイツSCダイアモンドエッジと同じ要領。 6入れるのが遅くても3D二段目が出るだけで問題無いけど 6入れるのが早いと2A>霧焔になってガードされて反撃受けるからそこは注意で。 強大蛇薙と比べての霧焔の利点 1:強制ダウンを奪えるので起き攻めが出来る。 2:カッコイイ(重要) 劣る点 1:ダメージが低い 2 強鬼焼空中ヒットからのSCで連続技に組み込めない。(対空からや画面端での連続技) 3 ガードされると一段目と二段目の間に割り込まれ、カウンターヒットからの反撃を受ける。 (京の近Cクラス(発生3F)の技で割り込まれる) 強大蛇薙ガード後も近距離なら前ダッシュから反撃されるが、カウンターヒットにはならないし、先端ガードだと反撃は受け難い。 総合して3D>強大蛇薙が出来る様になった方がいいね。 俺は霧焔のカッコ良さに惚れて、2Bからの連続技で使ってるけどw 78 名前:69[] 投稿日:2009/05/30(土) 00 31 31 ID cBZY.YUQ0 みんなありがとう。 なんとなく出来るようになってきた! あとは練習あるのみ! 3Dから強大蛇薙繋がるのか! 知らなかった。ずっと弱でやっていて繋がらないものだと思ってた。 でも霧焔カッコイイから使う。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 02 10 16 ID tlU1Kt/UO 大蛇薙の方が早く終わる ダメ確定まで早いと言った方が良いか。 ホントに時間ギリギリの時には重要 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 07 17 41 ID UuyNhnv20 つまり霧焔が勝ってる点は・・・ 強制ダウン+カッコいい(笑)のみで後はネタの域を出ない訳ね>< 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 07 49 53 ID JcoraDEM0 ようつべの動画では飛び道具をGPで当てて突っ込んでたな 一つ使い道ぱくれそうだ 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 09 58 16 ID d78227620 81 検証してみた。 アテナの2Cキャンセル弱サイコボールに割り込める。 完全に密着だとGP出る前に食らう(被カウンター)けど、 画面端に追い込まれてても一歩離れれば球をGPで受け止めつつヒットさせる事蛾出来る。 強サイコボールだと弾速が早いから2C先端からじゃないと割り込めない。 霧焔一段目のリーチが長いので、2C先端ガード後の位置からでも届く。 2Aキャンセルサイコボールだと、弱強や密着先端関係無しに球をGPで受け止めて反撃出来るが 霧焔を出すのが遅いとGP出る前に食らってしまう。 2Aからだと、ガード硬直が短いだけに最速霧焔は相当意識していないと出来ないね。 霧焔は弱強で性能差が無い様なので、弱強どちらでも割り込めた。 どの形から割り込んでも、カウンターで当たらないのが残念だな。 ケンスウ等、対他キャラへの割り込みが可能かは自分で調べてみてくれ。 83 名前:82[] 投稿日:2009/05/30(土) 10 19 13 ID d78227620 連レス また長文スマン。82に追加。 近距離からのアテナの2Cキャンセルサイコボール(弱強両方)に対して、鬼焼(弱強両方)のGPで球を受けつつ反撃出来る。 こちらにゲージが無くても、主力のサイコボールが近距離からでは通常技キャンセルですら出せなくさせれるのは大きい。 密着からだと強鬼焼が2ヒットするが、一歩でも離れると2段目しか当たらなくなるが 弱鬼焼より強鬼焼2段目のみの方がダメージが高いので、出すときは強で。 2ゲージあれば、キャンセルサイコボールに強鬼焼(1段目)>SC強大蛇薙で3.5割は相当なリターンになる。 距離が遠い場合、強鬼焼2段目にはSC出来ないから強大蛇薙は毎回入れ込んでおけばいい。 GC前転と違ってサイコボールを出したのを見てから割込めるから 82で書いた霧焔での割り込みも合わせれば、対アテナ戦で結構使えると思う。 既出だったり、無印から出来たネタならすまん。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 11 40 33 ID d78227620 77追記 霧焔の利点 3:発生が早い。(霧焔:16F、強大蛇薙:19F) オリ京のちょい溜め大蛇薙ガード時の不利Fが18Fなので霧焔でなら反撃出来る。 お互いの遠Bが届かない距離より、一歩離れた位置からの大蛇薙にも反撃出来るから オリ京がどこキャンコンボ等からの大蛇薙の繋ぎをミスった時に使える位かな? 霧焔じゃなくても弱琴月で反撃出来るけどね。(強琴月だと間合いが遠いとガードされる) また長くなってスマン。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 14 08 16 ID rrE02LmgO 16FだったらGCCDガード後反撃に使えるんじゃない? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 17 09 57 ID JcoraDEM0 16じゃ無理だね 今回3dにきゃんせるかかるからうまくやればダッシュ3dことつきとかできる まあむずいしキャラげんぽいけど 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 18 02 09 ID X0m60ekgO 82 弱強で差あるぞ。弱はGPが出るまでほぼ無防備だけど強は多分無敵ある。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 08 51 09 ID rX2wseyU0 2B→2A→3D→琴月の琴月が安定してでない・・・です。 こつなどありますでしょうか? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 15 26 38 ID uY5rq//g0 3d後の6をしっかり意識したらどうですかね 僕は発動コンボの締めの琴月→鬼焼きSC大蛇薙が安定しないです 鬼焼きを屑風コマンドで出そうとしてるんですけどそれが悪いんですかね 琴月から直接SC大蛇になっちゃいます 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 15 49 05 ID r.HlhwKwO ことつきの後レバーNからしっかり小龍コマンドしなきゃきびしいですね むしろその後の鬼焼きスパキャンはあまり丁寧なやり方しなくていいかも 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 16 43 51 ID rrE02LmgO 89 琴月からの鬼焼きを632146Cで出して大蛇薙に化けるのは その次の大蛇薙を意識しすぎて236Cが早い場合によく起こるので しっかり鬼焼きを出すのを意識した方が良いですよ 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 22 36 11 ID U6R8IVusO さんざん言われてるかもだけど、6Bのガード削りやばくないですか? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 16 06 ID KwQ1o50cO 7年前に帰ろうかw 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 20 51 ID gjaEvNjkO いや、無に還ろう 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 28 03 ID deQKxkn.0 92 KUSANAGIの単発版6Bのガード削り値が高いのは無印からだよ。 キャンセル版だと微小なのも同じ。 93 仮に91が今二十歳だとしたら、無印が出た時は十三歳なわけだから UMをやってる人でも無印を知らない人が多くて当然じゃない? 無印やってない勢かもしれないし、語尾に「w」はいらんだろ。 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 14 13 15 ID PTPkKXvQ0 95 無印の6Bのキャンセル時のガクラは0ですよ…と。 97 名前:95[] 投稿日:2009/06/05(金) 17 27 32 ID 5Q9AxBIc0 96 訂正どうも。確かに無印のキャンセル6Bはガード削り0だね。 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 18 05 13 ID rrE02LmgO 6B一段目にQMすると立ちからしゃがみ、しゃがみから立ちのガード移行が出来ないため一段目で相手が立つと立ちBが確定するのね こないだ初めて知ったよ… 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 20 32 ID mocuihMQO 火影姿に見惚れたか? 灯蛾の如く燃え尽きろ だっはハズ 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 22 01 ID C3L5TZPA0 105 火影姿に見とれたか?(ほかげすがたにみとれたか?) 灯蛾の如く燃え尽きろ!(とうがのごとくもえつきろ!) 「見とれたか?」は「見惚れたか?」かもしれない。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 41 44 ID K9hmyrhE0 106、 107 わざわざ親切に有難う 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 23 32 24 ID /o3QWOLwO 102 ありがとうございます。 零式は「無にけえれ~」でしたかw 「業火の前で」の部分は轟音で聞こえにくいですね…。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 02 12 ID C3L5TZPA0 99 鵺摘みより琴月の方が入力優先順位が高いので、63214+B+Cの入力で弱琴月が出る。 3Dから入力して鵺摘みが出てしまうのは、6の入力がちゃんと入ってないのが原因だね。 キャンセルが可能な技に63214B+Cで出しても、QMじゃなくて普通のキャンセルになったりするから キャンセルが不可能な遠Dや3D二段目に、63214B+C同時押しで入力するとQM弱琴月が出るのが確認出来るよ。 111 :99:2009/06/08(月) 00 11 49 ID 03TPaNHMO 110 今度からちゃんと6を意識します。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 10 21 00 ID rX2wseyU0 闇払いのときはなんていってるの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 10 59 32 ID 1FkYqp7oO 112 這えぇ!(はえぇ!) 地面を這うって事ね。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 13 30 23 ID 8Gkj/.8oO KUSANAGI熱くて好きだ 武器持ちキャラにもいいこと言うし 自分は炎使ってるけど… 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 05 22 10 ID lLHB/oHM0 114 自分の炎云々は元ネタの時点でw レーザーガンのバッテリーが切れて、相手の異能力者に言う台詞だからなw 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 45 45 ID bLVUNASg0 ちくしょー!鉄男ー!きたねえぞー!素手で勝負しろー! 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 10 19 45 ID qR74kTBk0 鬼焼き→SC大蛇薙が出せないんですがどのように入力すれば良いかアドバイスお願いします 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 10 47 33 ID OW6./KOU0 テンプレから読み直そう 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 28 05 ID XkLeTCts0 へっ… こりゃいーや 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 16 59 ID rX2wseyU0 画面はし、3D密着で当てると、そのあと発動琴月→75→オロチナギ ってやると、75が1段しかあたらねえな。無印は2ヒットしたのにな。 だから3D直出しなら、密着じゃなくて少し距離を開けないと75が2ヒット しないなあ。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 13 34 ID X0m60ekgO でも3D直ってどんな状況がある?端でスカすにしても小足からいけばいいし、まああまり気にしなくてもいいんじゃないかな。 現象としては気になるが 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 17 36 25 ID Oy8kj7fg0 120 対KUSANAGIで画面左右両端、相手立ち、屈両方、コントローラー1P、2P側と全部試したけど ちゃんと強75式改2ヒットしたんだけど、キャラ限定で空振りするのかな? 120が相手誰で試したか教えて貰えたらそれで再検証してみる。 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 20 40 ID X0m60ekgO 今やってみた。二段目を早く出しすぎると初段が空振る。あとしゃがんでると七拾五式自体入らない(届かない)キャラがいる。 とりあえずバイス。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 22 02 ID X0m60ekgO あれっ、ていうかしゃがんだ草薙に入らないけど 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 24 39 ID X0m60ekgO 連投すまん、草薙には立ってても入らないんだが… 126 :122:2009/06/17(水) 18 43 51 ID Oy8kj7fg0 123-125 多分違いが分かった。 俺は密着3D「一段目」に発動琴月~やってた。 123は密着3D二段目に発動琴月~やってるみたいだね。 二段目発動からだと、 123-125の検証通り当たらなかった。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 49 01 ID Rg69jMoo0 間に強鬼焼き挟めば安定するけど、これは初心者には難しいのかな? 3Dの発生自体は3Fで4Fの屈Bよりも早いから降り下段で使えないこともないね 1段目に強75式してもいいし 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 52 36 ID Oy8kj7fg0 ついでに調べてみた 普通は3D(二段目)>発動琴月>強鬼焼き(一段目)>強七十五式改と繋ぐんだけど これだと座高が普通以上のキャラに問題なく当たる。 バイス等の屈がみ状態に強鬼焼きが当たらないキャラ相手には3D(二段目)>発動>強琴月>強七十五式改 とやると画面端密着でも七十五式改が当たった。 原因を調べてみたところ、画面中央密着から2B>2A>3D一段目>弱琴月とやると琴月二段目が空振りする。 強琴月で出すと二段目もヒットするので、弱琴月一段目のヒットバックが大きいみたい。 発生は弱の方が早いから密着始動のみ強琴月で、他は弱琴月がよさそう。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 59 02 ID Oy8kj7fg0 128で書いた通り、しゃがみに強鬼焼きが当たらないキャラには琴月を強で出せば繋がるんだけど しゃがみ包相手には画面端強琴月からでも強七十五式改が届かない。 しゃがむ包相手には琴月一段目から(MAX)超必しかないかも。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 19 42 45 ID X0m60ekgO 余談 端でも屈B屈A3D七拾五式はつながらないが近B屈A3D七拾五式なら届く 下段始動なら生3D七拾五式が発生も早いしでいいんだけどまあ確認できるパーツもあるよ的な 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 19 45 35 ID rrE02LmgO もうちょっと付け加えると しゃがみのバイス、マチュア、パオはのけぞり大が発生した場合に強鬼焼きが当たらない なので QM→ダッシュ2A→強鬼焼き なら一応繋がるかな これはKUSANAGIに限った話じゃないけどね 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 00 12 ID UU5SoJnoO 屈B→屈A→3D(二段目)→発動琴月→強鬼焼き→七拾五式・改→弐百拾弐式・琴月 陽→MAX裏百八式・大蛇薙の発動琴月がガードされてしまいます早めにだそうとすると発動の部分が出ません コツなど教えてください 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 03 50 ID aN1k94Fw0 屈B→屈Aのつなぎが遅いと距離が離れるからつながらないんだと思いますたぶん 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 44 35 ID .FDeZDxE0 屈B→屈A→3D(一段目)QM発動→ダッシュ3D一段目~がヒット確認も繋ぎも簡単でいいよ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 20 42 ID Zw9nLU2c0 あげ こいつってどうよ?強い? 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 57 04 ID 7dxWf0sk0 弱くはないが怖くない 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 19 36 23 ID TgVJilG20 wikiの技性能解析と基本戦術の部分にレベルの差がありすぎる気がする 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 39 01 ID XxWyP8XE0 相手の牽制読んで霧焔出したらGP取ったの見てからキャンセル前転されたお・・・(´;ω;`) 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 02 51 02 ID 4axpJugsO 近C6B(一段)→QM近C6B→琴月→鬼焼→236DD→琴月→鬼焼→MAX大蛇薙って不可能ですかね? 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 07 55 36 ID mocuihMQO 139 出来るよ 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 26 37 ID 4axpJugsO 140 ありがとう 試してみる 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 10 28 ID 43nmcPUI0 138 GPってのは実はそういうリスクがある 無印でも鬼焼きのGPを見てからVスラで吸われたりとかあってだな 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 39 53 ID ey4tdFzg0 こいつの上手い立ち回りとは?使いの人教えて! 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 07 51 04 ID mgiX3PeM0 143 基本以上のことはない 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 42 26 ID .HaMViLM0 2002の動画無いから98の大口の裏京を参考にしたり 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 16 29 ID VUDRY/IcO 画面端付近でキムの飛翔脚に対空強昇竜したら跳ね返ってJDで死んだんだけどwww 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 17 11 13 ID 578w6R2o0 146 跳ね返って昇竜空振りしたあげくフルコンされたことあるぜ 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 38 05 ID lTOO0f82O 端で3ゲージ 相手 草薙 京 JC C 3D 1段目発動 C 3D 1段目63214B DC236(2段目最速) 421B 623C DC421 623C DC2141236AC 既出? おぼろから鬼焼きのループは4セット確認 ループする時は毎回同じ高さまで浮直す 条件は最初の残し具合いと鬼焼き当てる高さだと思う おぼろを若干おそめにDC出来るのかな? 詳しくはまだ説明出来ない 誰か試してみてくれないかー 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 59 30 ID Udsa8hpIO 家庭用発売後すぐに発覚したコンボ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 10 51 ID gjaEvNjkO 一言多いぞチンポ虫 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 46 52 ID PJzyCEQk0 148 236Dの前に鬼焼き挟んだほうがダメージ上がるよね? あとこのコンボはユリと香澄には入らなかったはず 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 27 31 ID XiDfbizQO 琴月って強弱で発生も違うの? 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 03 10 ID TgVJilG20 弱のほうが2F早いらしいよ 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 02 47 ID /WwZ8ph.0 2B2A3D琴月が安定しない・・・。 てか3Dから琴月出す時、3からそのまま3214Dでほんとにでるの? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 04 47 ID wrqYS6Ko0 154 6入れないと出ないよ
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遠距離 中距離 近距離〜接近戦 順番考察 遠距離 時間やゲージ稼ぎ以外では無用の距離。 遠距離で使う技 闇払いあくまで牽制や様子見として。 奈落落とし・空中吹っ飛ばし大Jからの奇襲や空対空に。 弐百拾弐式・琴月 陽空中吹っ飛ばしダウン後等の移動用に(ゲージ溜め兼用) 中距離 攻めと守りを両立出来る、KUSANAGIのペースで進めやすい距離。 中距離で使う技 遠立ちA相手のジャンプや動き始めを止める使い方が有効。 遠立ちB牽制、相手の前進や突進対策に。 遠立ちD牽制、相手の前進や突進、下段対策に。 小、中ジャンプB差し込み用に。 小、中ジャンプ奈落落とし奇襲、ジャンプ潰し、めくり狙いで。 小、中ジャンプ空中吹っ飛ばし奇襲、ジャンプ潰し、空中カウンター狙いに。 轟斧 陽多用は禁物だが、相手のリーチの長い牽制潰し等に。 闇払い強、弱をフェイントを織り交ぜながら使い、鬼焼きへの布石に。 弱朧車ジャンプ対策に。スカると反撃必須な為、姿勢の低い相手には多用しない。 鬼焼き対空に。 七拾五式・改ジャンプ対策として置いておき、浮いた後のリターンを狙う。 琴月 陽空中技等をガードした後の相手の跳ね返りや、闇払い牽制後に不意に出すと引っ掛けやすい。が、スカったりガードされると反撃確定なので基本的にはコンボ用と考える。 大蛇薙ぎ牽制の飛び道具やリーチの長い攻撃に対し、無敵時間を利用して反撃を行う。読みが外れた場合はすぐに解放せずにタメて様子をみる事も必要。 霧焔ガードポイントと突進距離を利用しての反撃に。一旦遅れて最後の爆発がある為、初見では突進部分をガードした後の振り上げを喰らう相手が多いが、最後をガードされると硬直が大きい為に確実に狙って行きたい。 近距離〜接近戦 ノーマル京と違い若干めくり性能が落ちる為に揺さぶりはしにくいが、小技から高火力で押し切る事も可能。 近距離〜接近戦で使う技 一刹背負い投げ起き攻め継続やリバーサル行動抑止に。 2C早出し対空や起き攻め時のジャンプ防止に。 2Dダウンからの起き攻め狙いや、闇払いの牽制の布石に。 小、中ジャンプB差し込み用に。 小・中ジャンプ奈落落とし奇襲、めくり、ジャンプ対策に。 小、中ジャンプ空中吹っ飛ばし奇襲、ジャンプ潰し、空中カウンター狙いに。 轟斧 陽下段潰し、ガクラ狙いで。単発出し中段からのQMコンボやディレイからのガード中段にも。 鵺摘み起き攻めされた場合の通常技対策に。多用は禁物。 琴月 陽コンボ用。ヒット後のダウンから攻めを継続する。 鬼焼き先読みの牽制や反撃潰しに。ガードポイントは上半身にしか無い為、下段攻撃には注意。 2B→2A→八拾八式セットで考えてもよい。ガードされたら八拾八式の初段をキャンセルして闇払いへ。ヒットすれば八拾八式の2段目にQM弐百拾弐式・琴月 陽からのコンボで大ダメージが狙える。 七拾五式・改固めやコンボに。浮かせた後のリターンが大きいので、要所で狙って行く。 強朧車七拾五式・改からの追撃用。ただし追撃は画面端専用と割切る。 2B→2A→最終決戦奥義・零式or近C→6B→最終決戦奥義・零式02無印に比べ威力は減ったが小技から繋がる為に十分狙って行く価値はある。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒一通り技が揃っている為ゲージが無い状態でも戦いやすい。 中堅八拾八式を絡めた比較的簡単な2ゲージ利用のQMコンボやSCコンボでもかなりのダメージを与えられるので中堅でも安定して戦える。 大将貯まったゲージを利用して大ダメージコンボを狙う。最終決戦奥義・零式は小技からも安定してコンボに繋げる事が出来き、QMコンボを絡めたMAX大蛇薙ぎ等でも大ダメージを見込める上に、基本性能の高さで安定して戦える。 戻る
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最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時25分13秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 主要技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A肩の高さ程度への肘打ち。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は早めで、硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。リーチはかなり短い。しゃがみ座高が庵クラス以下の相手には当たらない。 近Bローキック。キャンセル可。下段。攻撃位置は低い。発生は遅め。硬直差はガード時少し不利、ヒット時五分。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。認識距離が狭いため、リーチは短い。 近C突き上げアッパー。連続ヒットしない攻撃判定が2回出る。1段目のみキャンセル可。攻撃位置は高め~高い。発生は早め。硬直差はガード時大きく不利、ヒット時少し不利。初段は全キャラの立ちしゃがみにヒットし、2段目はしゃがみ座高庵クラス以下の相手にはヒットしない。リーチは認識距離がそれなりにあるが、短め。2段目の持続が非常に長い。重ね近Aや重ね2A、重ね2Bから目押しで繋ぐことができる。 近D顔面付近を横へ払うキック。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は早め。硬直差はガード時かなり不利、ヒット時大きく不利。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。認識距離が短めゆえ、リーチも短め。ガークラ値が高い。連続技に使える地上強攻撃の中で最も威力が高い。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠Aストレート。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は早め。硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。チョイ以外の立ち状態のキャラにはヒットし、しゃがみ座高が京クラス以下のキャラにはヒットしない。リーチは短く、2Aや2Bにも劣る。至近距離でのジャンプ防止に使う。 遠B前方へのミドルキック。キャンセル不可。攻撃位置は高め。発生はリーチから考えると早め。硬直差はガード時大きく不利、ヒット時少し不利。リーチがKUSANAGIの地上通常技で最も長い。しゃがみ座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。牽制に使用。 遠C肩口の高さへの裏拳。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は遅い。硬直差はガード時わずかに不利、ヒット時わずかに有利。リーチは短め。しゃがみ座高が庵クラス以下のキャラにはヒットしない。主に近C失敗時のみ見る事になる。 遠Dソバット。キャンセル不可。攻撃位置は低め。発生は遅め。硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。遠Bに次いでリーチが長い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。足元無敵がある。ガークラ値が高い。前進能力がある。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A足元へのストレート。キャンセル可。攻撃位置は低め。発生は早め。硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。主に下段連続技の中継に使われる。 屈B足元へのキック。下段。キャンセル不可。攻撃位置は低い。発生は早め。硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。2Aに繋ぐことが可能。主に下段始動連続技に使われる。 屈Cアッパー。連続ヒットしない攻撃判定が2回出ている。1段目のみキャンセル可。攻撃位置は高め~高い。発生は遅い。硬直差はガード時大幅に不利、ヒット時かなり不利。リーチは短い。初段はしゃがみ座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。2段目はしゃがみ座高が大門クラス以上にしか当たらない。簡易対空に使う。ガークラ値が真吾の地上通常技で最も高い。 屈D体を伸ばした足払い。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。発生は遅め。硬直差はガード時少し不利、ヒット時非強制ダウン。リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA前方下への肘打ち。中段。発生は早め。攻撃方向は横。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ状態のチャンには昇りJ中段になる。中Jから出すことで立ち状態をめくれるキャラがいる。しゃがみ座高が大門クラス以上のキャラにはめくり可能。 低JB前方下への膝蹴り。中段。発生は早め。攻撃方向は下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が京クラス以上の相手には昇りJ中段になる。中Jから出すことで立ち状態をめくれるキャラがいる。しゃがみ座高が庵クラス以上のキャラにはめくり可能。 低JC前方下へのパンチ。中段。発生は遅め。攻撃方向は前方下。リーチは短め。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ状態のチャンには昇りJ中段になる。中Jから出すことで立ち状態をめくれるキャラがいる。しゃがみ座高が大門クラス以上のキャラにはめくり可能。 低JD前方横への振り下ろしキック。中段。発生は遅い。攻撃方向は横。リーチは長い。しゃがみ座高がチョイクラスのキャラにはヒットしない。中Jから出すことで立ち状態をめくれるキャラがいる。しゃがみ状態のチャンのみめくり可能。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低JAと同じ攻撃。立ち状態をめくれるキャラがいる。 斜めJB低JBと同じ攻撃。低J版に比べ持続がわずかに長くなっている。 斜めJC低JCと同じ攻撃。立ち状態をめくれるキャラがいる。ガークラ値が高い。 斜めJD低JDと同じ攻撃。立ち状態をめくれるキャラがいる。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJAと同じ攻撃。 垂直JB前方への膝蹴り。中段。発生は早め。攻撃方向は横。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が京クラス以上の相手には昇りJ中段になる。 垂直JC斜めJCと同じ攻撃。 垂直JD横方向へのキック。中段。発生は遅い。攻撃方向は横。リーチは長め。全キャラのしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし前方下へのショルダータックル。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は遅い。硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時非強制ダウン。リーチは短い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 空中ふっとばし前方下への体当たり。上段。発生は遅い。攻撃方向は前方下。リーチは短い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る 通常投げ 釟鉄(C投げ)相手を掴んで肘打ちを当てる。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 一刹背負い投げ(D投げ)相手を掴んで背負い投げで地面に叩きつけ肘打ちで追撃。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 外式・轟斧 陽かかと落とし。2段技で2段目のみしゃがみガード不能。崩しには使いづらいが、単体版のガードクラッシュ値の高さは特筆物。崩しよりガードクラッシュ狙いで使うと効果的。キャンセル版は両段ともしゃがみガード可能になりガードクラッシュ値も0になってしまうが、2段目にキャンセルがかかるので連続技の中継にも一応使える。 八拾八式足元への2段足払い。発生が早く、1段目にキャンセルがかかる。連続技の中継に使うほか、姿勢が低くリーチも長いので地上戦での差し込みにも使える。ただし、最低でも2段目までガードさせないと手痛い反撃を食らうので注意。 外式・奈落落とし判定が強いため、使っていける技。空中戦は奈落落とし。特殊技であるためのけぞり時間が長い。そこを利用して飛び込みにも使える。めくりも可能だが、オリジナル京ほどのめくり性能はない。 ▲目次へ戻る 必殺技 百八式・闇払い地を這う炎を前方に放つ射程無制限の飛び道具。弱は弾速が遅く、強は早い。両方ギリギリ弱攻撃からつながらず、強攻撃から連続技に組み込めるレベルの発生の早さ。主に強を中距離のけん制技潰しに使っていく。技後の硬直が長いので乱用は厳禁。無印と違い、ガードクラッシュ値がついたので連係に組み込む価値も増えた。 七拾五式・改弱はその場から、強は少し前進してからの2段の蹴り上げを放つ技。2段目までヒットすれば追撃が可能。弱は高い位置までしかやられ判定が残らないが、強は地面スレスレまでやられ判定が残る。追撃は強朧車、琴月、大蛇薙が安定。また、2段目の発生タイミングをボタンを押すタイミングである程度変えることができ、2段目をディレイで出せば反撃は受けない(間に割り込まれる危険性は上がるが)。 九百拾式・鵺摘み低く沈み込んでからアッパーを放つ技。発生時と伸び上がる途中の2回当て身ポイントがある。当て身できるのは地上の通常技のみ。地上で重ねられた小足も当て身できるので状況を選んで使うと効果的。アッパーの部分はそこそこ上に強いのである程度はジャンプをひっかける効果もある。地上でガードされると不利だが間合いが離れるので大きい反撃は受けにくい。 百式・鬼焼き両腕を大きく広げながら炎を纏い回転しつつ上昇する対空系必殺技。弱は出始めにガードポイントがあり、ヒット時は確定でダウンを奪える。ただし、起き上がりに攻撃を重ねられると潰される。強は攻撃発生直前まで全身無敵+ガードポイントがあるので対空、切り返しに信頼して使っていける。無印と違い、1段目のノックバックがなく、2段目が地上の相手に当たりやすくなったので至近距離なら地上でもダウンを奪えるようになったほか、空中ヒットでも2ヒットするように。どこキャンを使えば対空からも追加ダメージが望める。 百壱式・朧車斜め前方に飛び上がり、弱は1回、強は3回蹴りを放つ技。地上の相手に当たりにくく、ガードされたり空振りするとスキだらけなので、連続技専用で使うのが無難。強は威力が高く、3段目までヒットさせると受身不能のダウンを奪えるので、通常はこちら。弱はヒットさせると相手のやられ判定が地面スレスレまで残るので、画面端に追い込んだ時に七拾五式からの追撃で使うと連続技のダメージアップを図れる。 弐百拾弐式・琴月 陽前方に突進し、エルボーで攻撃してから相手を掴んで持ち上げ、炎に巻き込んで爆破する技。弱の方が威力、移動距離は少ないが、スキは小さめ。強はその逆。どちらもガードされるとスキが大きいので連続技専用で使うのがメイン。ヒット時は受身不能で強攻撃から割りと安定してつながるので、中央の地上連続技はこの技をメインにするといい。一応、突進中は足元が無敵になるが、この特性を有効活用するのは難しい。 ▲目次へ戻る 超必殺技 裏百八式・大蛇薙片手を上げて火種をかかげ、踏み込んで大きな炎で薙ぎ払う技。強のみ強攻撃から連続技に組み込める。ボタン押しっぱなしで薙ぎ払いの発生タイミングを遅らせることができ、待機中は弱が足元、強が上半身がそれぞれ無敵。近い位置でガードされると反撃される。 千九百九拾九式・霧焔大きく踏み込んで連続で突進打撃を放ち、最後に浮かせたところを拳を突き上げて相手を高く浮かせて決める技。発生前にガードポイントがあるが、これを狙って使うのは少々難しい。強攻撃から連続技になり、クリーンヒット時は受身不能のダウンを奪えるので、地上の連続技に使っていくのがメイン。空中の相手にはカス当たりになるので空中追撃には使えない。ガードされると反撃されるので確定状況でのみ使うように。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 裏百八式・大蛇薙片手を上げて火種をかかげ、踏み込んで大きな炎で薙ぎ払う技。ボタン押しっぱなしで薙ぎ払いの発生タイミングを遅らせることができる。火種をかかげる状態で全身に炎を纏うようになり、この時全身に攻撃判定がある(待機中ずっと持続する)。加えて薙ぎ払いの炎が3ヒットするようになる。ガードされてもKUSANAGIが若干有利。 ▲目次へ戻る MAX2 最終決戦奥義・零式前方に巨大な炎の柱を展開して薙ぎ払い、そこから連続打撃で追撃する技。発生が早く、弱攻撃キャンセルで連続ヒットするが、無敵時間はほとんどないため割り込みなどには使えない。無印と比べて威力が大幅に下がってしまったため、今作では使用頻度は激減しそう。 ▲目次へ戻る 戻る