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■会社情報 デー子ナンバーワンの規模と安定度で、まったり 給料は並だが、ボーナスが6.91ヵ月分 労働組合に加入 保守運用がメインだが、一部で開発も手掛けている BPと呼ばれる派遣社員(協力会社)と共に仕事をする 部署内のBPとCSの社員の割合は5 5くらい ※BPはCS特有のものでなく、他デー子も含む一般的なIT企業なら 協力会社の社員さんということで共に働くことがほとんどです。 //情シス板より 子会社にテクノパワー、下請けとしてFSAS(富士通エフサス),DTSなどを持つ 30歳で残業月30時間、諸手当込み込みで500万円前後(残業代全額支給) ■選考フロー 説明会(45分でES記入) ↓ ES通過者のみWebテスト(玉手箱) ↓ Webテスト通過者のみ一次面接(若手社員2人)ならびにグループディスカッション ↓ 通過者のみWebテスト(性格テスト)と「しごと説明会」の案内(参加は自由) ↓ 2次面接(課長クラス2人) ↓ 最終面接(人事部長と役員) ↓ 内定 メモ 説明会のときにESを書かされる 内容は志望動機と自己PRに加えて独自の設問が一つ 今年は以下に示す4つの資質のうち自分に備わっている資質の割合とその理由は何?でした たくさん書こうと思ったら時間は厳しいかもしれない。早めに到着して書き始めると○ 説明会で書いたESを審査して合格者のみにWebテストの案内が来る。切ってるかどうかは不明 Webテストは玉手箱。英語なし、性格本格版 Webテストに合格すると一次面接とGDの案内が来る 面接は個人面接だが、同じ部屋のついたての向こうでも面接してるので声が筒抜け。慌てない事 同じ時間にその時間に集まった人全員の個人面接を同時にスタートさせる。30分程度 面接の相手は現場の社員2人。若手~中堅クラス 面接の際にはオーソドックスな質問に加え、志望度、転勤平気か、学校の成績など聞かれる GDは時間短め。30分くらい 今年はESで書かされた資質のうち、新入社員に必要な資質は何か?というもの GDの際は個人面接の面接官が全員いるので、審査員が10人位いる 選考後に質問会が短時間だが用意されている。出なくても可 まぁ俺は一次で落ちたんでこれ以上は知りません 就職板より 291 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 22 13 09 ID NTTデータカスタマサービスって会社についてどう思う? 保守運用メインらしいんだが保守運用は客先駐在多いのかなorz 291 保守運用はスキルの潰しがマジできかない。 特定派遣で保守運用に行くと、40代以降地獄見るよ。 ★本当は怖い保守運用 ・比較的、誰でも出来る仕事になりがち →出来る人が業務をマニュアル化するので、人間ロボットを求められる ・年取ると単金上がるから避けられる傾向 但し! 企業の成り立ちから言って、その会社は保守運用サービスで 更に下位の協力会社を取り仕切る方の立場じゃないかな。 保守運用でも、保守運用内容の設計や改善という職種があるので。 というわけで、転職するつもりが無ければ行けると思う。 選択肢は狭まるリスクありと思っておいた方がいいかも。 329 名前: 大根(千葉県)[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 23 41 54.39 ID nwJHjDqF 知り合いのCEはマシン室常駐で部屋を出るときは点検と故障時の対策ぐらいで残り時間はずっと勉強してる 常駐のSEより知識があるみたいで、SEから質問がきてもすらすら答えててワロタわ
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ノービス・・・プレイヤーが最初になる職業。チュートリアルを進めることで基本職へ職を変更することができる。 ノービスで使えるスキルはプレイヤーの基本動作、環スキルと呼ばれる上級職をジョブマスした際に取得できるスキルがある。 また、装備でスキルリングを装着した際はノービスのスキルからショートカットすることが可能である。 ※かなり一部のプレイヤーだが、ノービス縛りという上級職にならずにノービスでゲームをプレイする人もいる。 ノービスで使用可能なスキル一覧 スキル 効果 攻撃 敵を切る動作をする攻撃を仕掛ける ジャンプ プレイヤーの高さを一時的に上昇させる。職によってはジャンプ状態から打てるスキルもある 回避 プレイヤーの体を左右方向に一回転し、あいての攻撃を避ける動作 ダッシュ 瞬間的に速度を急上昇して移動するスキル スキルブースト 各種スキルに記述されているスキルブースト効果を発動する。1秒間に15000jexp消費する 武具変更 装備を携帯を最大3つまで保存できるようにする
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概要 とにかく足が速く、専用装備をそろえることでMDEF100が楽に可能 その機動力を活かして偵察や足止めなどで活躍しましょう ただし殲滅力は皆無なので注意! 武器 生命の意義とそれに纏わる理性の衝動[4] 名前がすごく長いので「生命剣」と略されることが多い All+10、MHP+2000のノービス専用装備 これがないとHPが低すぎるので必須 防具 上段 たれねこ[1] 金貨1枚で入手可能なMDEF+20装備 MDEF100型ならこれがいいと思う ちぃみみ[1] MDEF+20、石化にかからない たれねこに石化無効がついた これなら札を食わずに人間種族のままでいることもできる 中段 ポリンリュック[1] AGI、DEXが欲しいならこれ でもノビは基本ASPDが高いから微妙かな 赤いメガネ[1] 金貨1枚で入手可能なMDEF+5装備 MDEFが欲しいならこれでいい オーディンマスク[1] 移動速度+5%、人間・不死耐性+5%、物理攻撃力+10% 移動速度と耐性がとても優秀 エンペ殴るなら攻撃力増加もうれしい バックパック[1] 移動速度+5%、消費SP-5%、風属性に対する耐性+5% オーディンマスクがなければこちらでも 下段 新月の翼[0] 移動速度+5%、プレイヤー耐性+3%、クローキング3使用可能 クロークで隠れれば殺されにくくなるよ( (゚∀゚∩ 怪鳥の翼[1] 移動速度+12%、ニューマ使用可能 ニューマでやっかいなMC、ADS、FAなどを無効化できる エンジェルウイング[1] 移動速度+15% 安く入手可能な+15%装備 まずはこれで移動速度をあげよう ダークエレメント[1] 移動速度+15%、火耐性+25%、クリティカルを受けない 説明では移動速度+15%だが実際はそれ以上に増加している 速度重視ならこれが一番良い スパイダーウィング[1] 移動速度+5%、スパイダーウェブ使用可能 RKなどの強力な近接職に近づかれる=死なので うまく足止めしましょう 防衛時にもばら撒いて嫌がらせするといいです 鎧 天使の加護[1] 店売り、MDEF+20 盾 ノービスシールド[1] 店売り、無属性以外の全属性耐性+20% 肩 ノービスマント[1] 店売り、無属性耐性+10% 靴 ベルレフォーン[1] MHP/MSP+200%、SP回復+50%、MDEF+50、移動速度+50% ノビと言えばなんといってもこのベルレフォーン ノビをやりたいと思ったらまずは金貨2枚でこれをゲットしましょう なおMHP+200%の効果は最後にかかるのでHP+系の効果が3倍になります アクセサリー ブリーシンガメン[0] STR/AGI/INT/VIT+6、LUK+10、MDEF+5、人間種族に+5% MDEF100のために必要になると思います 状況により他の装備と持ち替えましょう ノービスアミュレット[1] キリエエレイソン10使用可能 MDEF100+キリエで温もり大魔法地帯を素通りできます アスムと同時使用できないので使う場合はPTに注意 (*‘ω‘ *) 待て、私がキリエさんだ 武器カード ファブル VIT+1、MHP+100 HPをあげるならこれ4枚で 各種状態異常カード 足止めに使うならこれもあり 防具カード 頭 圭一 INT+2,VIT+2 フリーキャスト1使用可能 逃げながらキリエとかね! マヤパープル ハイド透視 クロークからの不意打ちで死ねるのであると生存率アップ ナイトメア 睡眠耐性100% スロットに余裕があればこれで睡眠対策しておくとよし 眠ったところに阿修羅とか泣ける 中段 聖杯 ノビではあんまり必要ないけどステ底上げ用にあるといい 鎧 サキュバス VIT-3、MHP+1000 HP増やすならこれ ゴーストリング 鎧が念属性になる 阿修羅やADSなどの対策に ただしHPがつらくなる ワグナス 鎧が念属性になる、念以外の全属性耐性+5% ゴスリンの上位互換 盾 ゼルエル 人間・不死・天使耐性+30%、ガーディアンの攻撃無効化 やっぱり盾と言えばこれ 肩 アーチャー AGI+3、DEX+3、無属性耐性+30% 基本はこれをどうぞ デビルリング 無属性耐性+50%、無属性以外-50% 無属性耐性を強化するならこっち ただし属性攻撃がかなり怖くなる ランサー DEX+5、射程+1、遠距離反射30% ノビで反射は微妙だけど射程+1は使えるのか? 靴 月夜花 移動速度増加、被ASクァグマイア1 移動速度をあげるならこれ a MHP+1000、MSP+300、駆け足3使用可能 HP重視ならこちら アクセサリー スキル 死んだフリ 使うスキルはこれしかないですね 全ての攻撃を無効化(速度減少とかはくらう) ディスペル・アンティマジックで解除される 立ち回り 移動速度を活かしてひたすら走り回りましょう 攻めは速さを活かした報告・かく乱や MDEF100+キリエでアンクル潰して教授の道を作ったり 防衛は報告メインで教授やGXに粘着するといいです 小ネタ ベルレフォーンのMHP+200% MHP+○○%の効果は一番最後に計算されます たとえば裸でのHPが1000、鎧にサキュバス、ベルレを装備した場合 (素1000+サキュ1000)*ベルレ+200% このように計算され、結局MHPは6000になります つまりベルレ装備のときはHP+○○系カードの効果が3倍になります 一方でタオグンカ(MHP+100%)の場合 先ほどと同様にHPが1000、鎧にサキュバス、ベルレを装備した場合 (素1000)*(ベルレ+200%+タオグンカ+100%) と計算されるのでMHPは4kにしかなりません このようにタオよりもサキュバスのほうがMHPがたくさん上がるのです
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2007年02月26日(月) の記事 ~ フードストアあおき ~ ららぽーと豊洲のアネックス1Fにある (センターポートからは、2Fの連絡通路でつながっています) フードストアあおき 静岡で展開しているフードストアあおきが東京初出店なんです 高級感あふれる店内なので行った事のない方も是非覗いて見て下さいネ 中でも目に付くのは、鮮魚です とっても驚いたのは、甘エビでした こんなに大きいの見たことがないよ位の大きさです 「伊豆河津」で有名な”ひなのつるし飾り” が今だけ店内入口に飾ってあります TVでしか見たことありませんでしたがこれが ”ひなのつるし飾り” なんですネ 直送鮮魚や伊豆商品など買えない物もここでは、手に入る事もあります 牛乳も各地名産品がありました 見ていても楽しかったりします 営業時間は、10:00~22:00まで開いているので2部の後に行っても間に合います そしてお得に安くなっていたりします 1部、2部の後にお買い物も良いですヨ ここでは、ららぽーと豊洲ポイントカードが使えません ということは、駐車券の割引もポイントカードに付けれませんのであおきのサービスカウンターで レシートと駐車券を見せるとハンコを押してくれ駐車券に割引が入ります キッザニア、ららぽーと内のお買い物と別にあおきでの駐車割引があります フードストアあおき独自のキャッシュバックカードがあります 入会無料で、100円で1円(1%)がポイントとして溜まります。 フードストアあおき のチラシも見れますヨ 何がお得か分かります クリックして ⇒ 商品情報 ⇒ 今週のチラシ ⇒ 豊洲 ⇒ 豊洲のチラシ 2部のキッザニアに行かれる方は待ち時間にこのフードストアあおきで売っているお惣菜、おに ぎりを買ってきて食べてもいいですよ。 我が家のオススメはパックに入っているおにぎり(1個入り)とお惣菜のから揚げ(100g単位)を 買ってきて食べたりします。 パン屋さんも入っていますのでパンでもいいですね。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100426 this Page {2010年4月26日 締 切 新聞論評 学籍番号 2009140546 氏名 平岡 輝長} 1.新聞情報 •見出し「知的サービス業に脱皮を 」 •新聞名 日本経済新聞 日刊 •発行日 2010年4月18日 •面数1面 ________________________________________ 2.要約 米アマゾンの・ドット・コムの読書端末「キンドル」に続いて米アップルの多機能携帯端末「iPad」が日本でも発売される。それによって書籍の電子化が進むことが予想されるが日本の出版界は未だ電子書籍のビジネスモデルを立ち上げるに至っていない。 今後の対応と ビジネスモデルの構築が問われている。(138字) ________________________________________ 3.論評 キンドルの登場で出版業は読者に書店で本を買ってもらう製造・流通モデルから、インターネット時代の知的サービス業になる。 この変化に対して日本の出版界は大きな動きを見せてはいない。日本は音楽配信で世界に通用するビジネスモデルを作れなかったが、音楽市場の3倍の6兆円の出版市場でこれを拡大し、官民挙げて日本型のコンテンツ配信プラットフォームを作ろうと角川グループHD会長兼CEO 角川 歴彦氏は提案している。出版社にとって価格決定権を持つ紙の書籍の方が電子書籍よりも利益率が高く、電子書籍がどう収益に結びつくかわ分からないがNTTと映像コンテンツのネット配信事業で提携するなど電子化に積極的な角川グループの今後の動向が興味深い。(303字) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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洗濯代行サービス「ewash」 集配クリーニングe-929 こんなところに2chキャラが。http //e-929.info/img/ewash.gif
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日常生活においては、すぐにでも現金を用意しなければならないというシチュエーションも少なくはないと考えられます。しかし、いざという時に十分な貯金などがあれば大丈夫ですが、それを上回るような出費が発生してしまった場合には、なんらかの方法でお金を工面する必要があると思われます。また、知人や家族にお金を借りるということに抵抗を感じるという方もいらっしゃいますので、どうしてもお金を用意する必要があるという時には、カードローンなどの融資サービスを活用することを検討することがお勧めとなってくるのです。最近のカードローンのサービスでは、すぐに融資が受けられるような当日融資はもちろんのこと、早い融資であれば数時間程度で融資が完了するようになっておりますので、急に出費が発生してしまったという時には、こうした即日融資可能のカードローン、あるいはキャッシングを利用するというのも賢いお金の使い方につながってくると思います。また、カードローンサービスにおいては一度申し込みをしておけば、必要になった時には限度額の範囲内であればいつでもお金の引き出しができるという仕組みになっておりますので、もし出費が発生しそうだということが事前にわかっている場合には、カードローンの申し込み手続きだけを事前に済ませておくというのもスムーズな融資につながると考えられます。このような融資の準備をしておくというのは心理的な面で大きな安心にもつながるものであります。
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-フード検定 ○× 四択 連想 並び替え 四文字言葉 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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ノービス装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ノービス 全ての職業の基点となる最下級職業。平均的な能力は低いですが、全ての武器と職別防具を装備でき、各下級職のクラスチェンジに必要なスキルを習得できます。 装備 武器:全て 防具:軽装 職別:全て 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 2 2 1 1 1 1 1 1 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 最下級4属性攻撃魔法・回復魔法・DEFバフ魔法と優秀なサポートを覚える。 覚えられる攻撃魔法は若干SP消費が低いものの、基本的にウィザードの下位互換。 Lvマックスまで鍛えても特殊効果が無い上、ウィザードの魔法の方が威力/SPの効率が良い。 回復魔法はクレリックのものの方が回復量が上回り消費SPは少ないと完全下位互換。 攻撃・回復魔法はマスターまでの訓練ポイントと費用が若干安いが・・・。序盤から転職無しで育てるなら仕方なく覚える程度だろう。 DEFバフを行う「応援」は差別化できる要素がある。 ラインシールドLv5 応援Lv5 対象 自身と同列全員 単体 上昇率 30% 15% 消費SP 45 20 効果ターン 6 10 対象が単体であるものの効果ターン数が長く消費SPが少ないので、 前衛に一人だけ立たせて盾にする場合は採用しても良いかもしれない。 この職の真骨頂はサポート・オートスキルだろう。 復活魔法の無い序盤で一撃死を抑えられる「HPタリスマン」 中盤で高威力高SP消費技を覚えたもののSP不足な時に輝く「SPタリスマン」 育成にありがたい経験値増加効果の「無垢な応援」 最大15%であらゆるダメージを1にできる「ビギナーズラック」 上昇値こそ控えめだが条件のゆるい「怖いもの知らず」 サポートは序盤のメインパーティ用やLv上げパーティ用に1人以上は覚えたノービスがほしい。 また、熟練スキルのフルストライクは 上級職のモンクの技「虎殺し」よりも最大威力こそ劣るものの、SP効率が良く怯みの発生確率も5%高い優良スキル。 「虎殺し」のレベル2以降の威力には負けてしまうが、無転職ノービスで戦闘を行わせるのならば是非最大レベルにしておきたい。 パーティ編成 全武器種・アクセサリーが装備可能だが防具は軽装備しか装備できない。 基本ステータスも低いので序盤はまだしも中盤から前衛に立つのは厳しくなってくる。 装備開発とバフ・デバフで補っていきたい。 育成が目的ならアークメイジのサポートスキル「実践講習」でサポートチームで育てる手もある。 ネレンの固有スキル「ノービス魂」で序盤にあるまじきATK,INTを得て下位互換の攻撃魔法でも良い威力が出る。 ただしノービス限定パーティでしかスキルが適用されず、スキルが適用されても防御能力が上がらないため、倒しきれないボスには1人1人殴り殺されていくことになる。 備考 ノービスのままレベル350まで育て上げるとウェポンマスターに転職可能となる。 レベル上限開放スキルの「たゆまぬ努力」を取得できるのはウェポンマスターのみ スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 手当て 魔法回復 1 20 10 なし HP回復 味方単体 1P 50J Lv1 2 30 12 1P 50J 3 40 15 1P 50J 4 60 20 5P 100J 5 80 25 8P 250J 味方単体のHPを少し回復する 応援 魔法補助 1 - 8 なし 5ターン、DEF 1.10倍 味方単体 1P 50J Lv1 2 10 6ターン、DEF 1.10倍 1P 50J 3 12 7ターン、DEF 1.10倍 1P 50J 4 15 8ターン、DEF 1.15倍 5P 100J 5 20 10ターン、DEF 1.15倍 8P 250J ○ターンの間、味方単体のDEFを○%上昇する ファイアボール 魔法/火 1 120 10 なし なし 敵単体 5P 100J Lv5 2 140 12 5P 100J 3 160 15 5P 100J 4 180 24 8P 300J 5 220 48 10P 500J 炎弾を飛ばし、敵単体を攻撃する ヴォルテックス 魔法/風 1 100 15 なし 1~3回攻撃 敵ランダム 15P 250J Lv8 2 110 18 15P 250J 3 120 20 15P 250J 4 130 30 20P 500J 5 140 50 30P 800J 竜巻を発生させ、敵ランダムに1~3回攻撃する マウンテンウェイブ 魔法/土 1 120 15 なし なし 敵縦1列 15P 250J Lv8 2 140 18 15P 250J 3 160 20 15P 250J 4 180 35 20P 500J 5 230 60 20P 800J 地面を山の如く噴出させ、敵縦1列を攻撃する フルストライク 物理 1 120 10 なし 怯み10% 敵単体 - - 熟練1 2 150 14 5P 500J 3 160 16 怯み15% 5P 500J 4 190 28 8P 800J 5 200 40 怯み25% 10P 1500J 全力で殴りつけ、敵単体を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 怖いもの知らず 1 ターン開始時、自身よりLvが高い敵が居ればATK+5% 10P 800J Lv10 2 ターン開始時、自身よりLvが高い敵が居ればATK+6% 10P 800J 3 ターン開始時、自身よりLvが高い敵が居ればATK+7% 10P 800J 4 ターン開始時、自身よりLvが高い敵が居ればATK+8% 20P 1200J 5 ターン開始時、自身よりLvが高い敵が居ればATK+10% 40P 2000J ターン開始時、自身の冒険者レベルより、レベルが高い敵が居た場合、自身のATKを○%上昇する(同レベル含む) ビキナーズラック職専用 1 1%で被ダメージを1にする 50P 2500J Lv10 2 8%で被ダメージを1にする 50P 2500J 3 10%で被ダメージを1にする 50P 2500J 4 12%で被ダメージを1にする 80P 6000J 5 15%で被ダメージを1にする 120P 1000J ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージが1になる アイテムハンド MAX アイテムが使用可能になる - - 初期習得 アイテムが使用可能になる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 新米冒険者の極意 1 SP+50 80P 10000J Lv200 2 SP+80 80P 10000J 3 SP+100 80P 10000J 4 SP+150 100P 20000J Lv250 5 SP+200 150P 30000J Lv300 ノービスを極めた証。SPを○上昇する 新米冒険者の秘訣 1 HP+50 10P 3000J Lv100 2 HP+80 10P 3000J 3 HP+100 10P 3000J 4 HP+150 30P 5000J Lv150 5 HP+200 40P 8000J Lv200 ノービスの戦い方における秘訣。HPを○上昇する 剣士の心得 MAX CC開放:エペイスト 5P 100J Lv5 エペイストのクラスチェンジに必要な技能 騎士の心得 MAX CC開放:シュバリエ 5P 100J Lv5 シュバリエのクラスチェンジに必要な技能 魔法使いの心得 MAX CC開放:ウィザード 5P 100J Lv5 ウィザードのクラスチェンジに必要な技能 聖職者の心得 MAX CC開放:クレリック 5P 100J Lv5 クレリックのクラスチェンジに必要な技能 射手の心得 MAX CC開放:アーチャー 5P 100J Lv5 アーチャーのクラスチェンジに必要な技能 盗賊の心得 MAX CC開放:シーフ 5P 100J Lv5 シーフのクラスチェンジに必要な技能 武器達士の心得 MAX CC開放:ウェポンマスター 30P 5000J Lv350 ウェポンマスターのクラスチェンジに必要な技能 サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 無垢な声援 1 冒険者経験値+20% 10P 1000J Lv10 2 冒険者経験値+25% 10P 1000J 3 冒険者経験値+30% 10P 1000J 4 冒険者経験値+40% 20P 1500J Lv20 5 冒険者経験値+50% 50P 2500J Lv30 味方全体の冒険者経験値を○%上昇する HPタリスマン 1 HP+100 - - 熟練2 2 HP+150 5P 100J 3 HP+200 5P 100J 4 HP+250 10P 300J 5 HP+300 15P 500J 味方全体のHPを○上昇する SPタリスマン 1 SP+50 - - 熟練3 2 SP+80 5P 100J 3 SP+100 5P 100J 4 SP+120 10P 300J 5 SP+150 15P 500J 味方全体のSPを○上昇する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/633.html
メニュー>称号>テイマー>シールドサーバント [Pv,-,U,-,-,5/Sv所持 Py・MgDf+SLx3] ☆☆☆ 称号スキルとしてはせいぜい中の上あたりだが一定数いるだろうナイトには嬉しい効果だ。それ以外でも白兵型なら一定の効果はあるが、保険程度のカバーしかしないならそんなに急がなくても良いと思う。 後衛なら射程を伸ばして距離を安全に換える手もある。 -- 灯 (2012-03-29 18 15 59) 名前 コメント