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1980年代後半 当時の夕方ニュース「信州Today」と同じBGMを使用。 1990年代前半 青色を基調とした背景に光線が右上に集まると長野県とタイトルが出てくるCG。タイトル表記は「ニュース・天気予報 TSB」。 BGMは「LANDING TIMEMACHINE」(浅倉大介)。 -1996年3月(昼のみ) 情報カメラを背景に「TSBニュース NNN」を表示。BGMは当時の「NNN昼のニュース」と同じ。
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/141.html
Local Section (ローカルセクション) この機能は、簡単に言えば、局所変数と局所インスタンス(テンポラリオブジェクト)を特定範囲のワード間で共用できるようにすることです。 実際問題としては、よほど特殊なことをしない限り、この機構が必要になることはありません。特殊な状況下でのMops特有の効率化の方法と考えていいでしょう。 Mopsでは、スタックにあまりに多くのデータを積み込むよりも、一部を局所変数にまわした方が実行効率が良くなります。C言語系のシステムコールとの接合のためや、機械に近いレベルで沢山のパラメターが必要なときなどは、このことは強みになります。ところが、同時に、このような局面では、長い間局所変数を保持しておく必要がでてくる場合があります。しかし、局所変数の有効区間は1ワード内限りです。そうすると、いきおい、ひとつのワードの定義が長くなってきます。 しかし、1ワードの定義が長くなると、一般に読みにくくなり、保守が難しくなります。普通は、まとまった処理毎に区分してワードを小分けに定義するのですが、局所変数の共用のためには、それができません。 この難点を回避するのが、Local Sectionです。実質的には、ひとつのワードを小部分に区分けして、それぞれに名前をつけることができるようにしたものという方が正確かもしれません。構文としては、 LOCAL MyLocalSect { parm1 parm2 \ loc1 loc2 -- } inword1 [コード1] ; inword2 [コード2] ; inword3 inword1 inword2 [コード3] ; inword4 [コード4] ; LOC MyLocalSect inword3 inword4 [コード5] ;LOC のようになります。はじめに"LOCAL"と書いてから、主要なワードの名前と局所変数を宣言します。このワードは、セクションの最後に、" LOC"で始まり";LOC"で終わる形で定義され、セクションを締めくくります。通常のワードとしてセクション外から呼び出すことができるのは、このワードだけです。つまり、ここで定義されているのは実質的にはこの名前のワードひとつである、といえます。内容は、セクション内的なワードで定義されます。セクション内では、最後のワード定義内も含めて、セクションはじめに宣言された局所変数を自由に使うことができ、その値は維持されます。反面、セクション内のワードは、固有の局所変数やテンポラリオブジェクトを持つことはできません。内部的ワードはどうしでは、その定義順序に従って(先に定義してあるものじゃないと、未定義なので呼び出せないという意味)自由に呼び出すことができます。その他に、"[コード~]"と書かれた部分では、通常どおりセクションの内外を問わず既定義ワードを呼び出してコードを書くことができます。ちなみに[コード~]の部分がおしまいについているのは偶々で、もちろん途中に混ぜても大丈夫です。ただし、繰り返しになりますが、"inword1~4"をセクションの外から呼び出すことはできません。 局所変数は、"MyLocalSect"の局所変数として宣言したのと同じ扱いで、ワード"MyLocalSect"は二つの名前付きパラメターを持つということになります。局所変数宣言はセクションのはじめでなされるため、長いセクションの場合は、最後に定義される主要ワードと離れてしまい、利用できる局所変数や名前付きパラメターの状態がわかりにくくなる場合があります。そのような場合に備えて、コード内コメントの形で最後の主要ワードの定義の部分にも局所変数を注記しておくのがよいでしょう。例えば、 ... ... ... LOC MyLocalSect \ { parm1 parm2 \ loc1 loc2 -- } inword3 inword4 [コード5] ;LOC のような感じですね。 テンポラリオブジェクトの定義も簡単で、ローカルセクションを始めるところ、局所変数の宣言の後に、普通のワード定義内でテンポラリオブジェクトを宣言する場合のように"TEMP{ }"で囲って、オブジェクトを宣言すればいいだけです。例えば、 LOCAL MySect2 { \ loc1 -- } TEMP{ String Str1 } ... ... LOC MySect2 ... ;LOC 改行の仕方なども、普通のテンポラリオブジェクトのやり方です。ここで宣言されたオブジェクトは、セクション内では自由にメッセージを送ることができ、値は維持されます。また、このオブジェクトには、このセクションの処理を抜けるときに、"Release "メッセージが送られます。ですから、このセクション内でヒープデータを動的に生成していたとしても、適切な"Release "メソッドが定義されているなら(自作のクラスの場合には注意)、領域の解放の有無とかを気に病む必要はありません。つまり、普通のテンポラリオブジェクトと同じですね。 ローカルセクションは、局所変数(含む名前付きパラメター)か、テンポラリオブジェクト(可能として)のどちらか一方だけを持つこともできます。が、どちらも持たないということはできません。コンパイル時にエラーになります。意味がありませんからね、どっちもないんじゃ。 関連項目: メソッドのローカルセクション LOCALS(局所変数1) 名前付き引数(局所変数2) テンポラリオブジェクト トップページへ 目次へ
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日曜版 日曜の朝と昼は、「産経テレニュース」と同じテーマ曲(たかしまあきひこ作曲。2015年3月まで)が使われている(タイトルは「FNN mitニュース」と表示。背景の天カメ映像は昼のエンディングのみ盛岡市内の様子、それ以外はフジテレビからのものを使用)。タイトルは開局から2008年9月28日まで白テロップ表示だったが、現在は3D調の静止画CGでの表示となっている。 夜版 開局当初 「FNNニュース・明日の天気」(「レインボー発」の前身)と同じタイトルが使用され、新日本証券(のちの新光証券、現みずほ証券)が提供。のちに新日本証券が提供を降り、テーマ曲は変えずにタイトルCGのみ、夜空をイメージした「mitニュース」に差し替える。 1997年 - 2008年3月31日 さくらんぼテレビの「FNN SAYニュース」などと同じFNN系統隕石爆発バージョンのCGを採用していた。またこの代までは天気予報も本編内で伝えていたことから、OP時のタイトルは「mitニュース・あすの天気」となっていた[3]。平日の天気予報を切り離した2000年春以降も手直しをせずに使われていた。 3.^ EDでは「あすの天気」の表示はなし。 2008年春 ハイビジョン対応の新しいOPを導入。カメラのレンズに岩手県の地形が写りこむ様子をイメージした独自制作のCGを採用[4]。これよりハイビジョン制作となる。 ただし、テーマ曲は先代のものをそのまま流用したため、隕石爆発時のSEが残ってしまっている(現行の映像にその音が合うようなシーンはない)。また、同じく隕石爆発OPをかつて使っていた「TOSニュース」(テレビ大分)の現行OPでも曲を流用したため、半ば同様の現象が発生している。 2014年春 テーマ曲含め新しいCGを導入。岩手山をイメージしたイラストと「IWATE」の文字から始まり、円形をモチーフとしたものとなっている。なお「あすの天気」は引き続きニュースとは分離されている。 「こんやのニュース」開始に伴い1年のみの使用となった。 オープニングのBGMはテレビ大分「FNN TOSスピークWeekend」のEDで2016年4月 - 2016年9月に使用されていた。
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- 1981年11月(福井放送会館時代) OPは無く、いきなりニュースを読み上げる。(キャスターの左側の壁に「FBCニュース」の文字を表記) 1980年代 FBC社屋からヘリコプターが飛び立つ映像をバックにタイトル表示。 テーマ曲はCASIOPEA「ROAD RHYTHM」。 先代同様いきなりニュースを読み上げる(キャスターの左側の壁に「FBCニュース」の文字を表記)パターンもあり、その際はEDは静止画となる。 1990年代後半 黒地に「FBC NEWS」が動き回るとパネルと「FBC NEWS」のロゴが合体し、ロゴが上下に引っ込むCG。 EDは薄紫色の背景に右側にロゴとENDのテロップを表示する。 日曜夕方の放送では青色を基調とした背景に上に「FBCニュース」、下に提供クレジットを表示する静止画になっている(OPは無音、EDは通常と同じBGM) -2008年3月 ニュース映像や「確認された情報」などの文字列が表示された背景にタイトルロゴが浮かび上がるCG。 タイトルロゴには「fukui broadcasting corporation」の表記も付く。 エンディングは左右から「FBC」と「END」が左右から合わさると中央に「NEWS」が表示される。(「fukui broadcasting corporation」の表記はなし) 提供がある場合はオープニングが逆再生になり、エンディングは右上にロゴとENDを表示する形になる。 2014年1月- 白・緑を基調としたもので、中継車やFBCのロゴマークが出てくるCG。 「FBC NEWS」のロゴの位置が左上のバージョンと左下のバージョンの2種類がある。
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/504.html
~1980年代前半頃 1975年3月までのANNニュースのタイトルバックを模した静止画。 BGMも1975年3月までのANNニュースの物を使用。 タイトルロゴは2行で「KSB」「ニュース」、右下に小さく「ANN」と表示。 1984年頃 白い背景に緑の横線5本が左から右にかけて、次にその5本の線の間に4本が右から左にかけて出現し、横線が9本になったところでその横線が消えて、横9本、縦5本の格子模様が小さめに表示される。すると格子模様が上下に縮んで、真ん中の横線1本だけが残り、上から黒縁水色の「KSB」ロゴが上から1文字ずつ落ちてきてその横線の上に乗る。そして最後に横線が消えると同時に、KSBロゴの後ろから青縁で中身がくりぬかれた「ニュース」が1文字ずつ出てきてタイトルが完成する。BGMは電子音。 1988年頃 KSB社屋の空撮映像をバックに青色の影のついた白文字の「KSB」ロゴがズームした後先代と同じアニメーションで「KSBニュース」が一文字ずつ現れる物。 タイトルロゴは黒縁黄色文字で表示された。 BGMは先代と同じ。
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/242.html
-1987年9月 静止画で「CBC」「ニュース」「協力 中日新聞」を表示。BGMは無く、「CBCニュース、○○がお送りします。」というタイトルコールが流れた。 1987年10月?-1993年3月 ブラインドのような背景に「NEWS」の文字が飛んでくると、画面が反転し、「CBCニュース」のロゴが現れる。 当初は右下に「協力 中日新聞」の表示があったが、のちに名前テロップ表示時に表示する形に変更された。 1988年にBGMが変更されている。 1993年4月-1995年9月 1995年10月-1998年10月(社屋移転前) 『CBCニュースワイド』で使用していた地球儀(中心の核でCBCロゴが灯台のように回転しながら光っている。支えは電光掲示板(「NEWSWIDE」「CHUBU NIPPON BROAD CASTING SISTEM」)になっている)のCGがベース。斜めに配置された「CBC」「ニュース」ロゴが地球儀に吸い込まれ、バラバラに散らばった後、左右から合わさるCG。 1998年10月(社屋移転後)-2008年 お天気カメラの映像をバックにタイトルが作成されていくCGアニメ。 2008年- HD化したバージョンに変更。BGMは前代と同じだが、短縮版に変更された。
https://w.atwiki.jp/kanro/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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1975年?~1988年 かつてのJNNニュースオープニング同様、大量のJNNロゴが滝のように流れ出て、その谷間からタイトルが出てくるもの。テーマ曲は中村八大作曲によるJNNニュースのテーマ(通称 八大テーマ・10秒のショートバージョン)。 1988年-1992年3月 テーマ曲はそのまま八大テーマを使用しつつも、モノクロの空間から金色のタイトルが出てくるものに変更された。CG製作。 1992年4月~2001年頃 青森市内の風景をCG化したものをバックにタイトルが登場するもの。これよりテーマ曲は独自のものを使用、映像と共に変更されるようになる(この時期はメジャー調)。 2001年~2006年6月 タイトルの「ニュース」のロゴと、これまで2段表示だったタイトルのレイアウトを1段に変更。電子基盤のようにワイヤーで描かれた夜の都市上にタイトルが現れ、画面に正対で映ったところで回転するというもの。テーマ曲はメジャー調。 2006年7月~2009年3月(地上デジタル放送開始に伴う変更。これよりハイビジョン制作) 番組タイトルが連続して下から上へ流れ出るところに3Dのタイトルが現れ、「AOMORI TELEVISION」の表記を乗せた青森県の地形がタイトルの後ろに現れて画面右下に引っ込む、というもの。タイトルロゴが1世代前のものと比較して、少し角が取れている。テーマ曲はマイナー調。 2009年4月~ 「総力報道!THE NEWS」開始によるJNN系列のニュース枠改編に伴うリニューアル。「ATVニュースワイド」のOPと同じ流れを汲み、白い背景に紺・青・水色ベースの様々な円形模様が連続して現れた後にタイトルが登場する(「情熱大陸」のOPにやや似ている)。テーマ曲もこの流れを汲んで編曲こそ似ているが、メロディは「ニュースワイド」のそれと異なり、ややマイナー調。 オープニングは映像内での提供クレジット表示を念頭に置いておらず、スポンサーがつく場合はOP後にブルーバックで紹介している(これは「東奥日報ニュース」も同様で、現在も不変)。