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K チーム K'、マキシマ、ウィップ 京チーム 京、紅丸、大門 餓狼伝説チーム テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム リョウ、ロバート、ユリ 怒チーム レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム アテナ、拳崇、包 女性格闘家チーム キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム 香緋、雛子、メイ キムチーム キム、チャン、チョイ ジョンチーム ジョン、麟、真吾 オロチチーム 社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム 裏社、裏シェルミー、裏クリス 97スペシャルチーム 山崎、マリー、ビリー 八神チーム 庵、マチュア、バイス エージェントチーム ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム クローン京、京-1、京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター ボス 隠しキャラクター 隠し K チーム K´ マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム キング 舞 香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム 香緋 雛子 メイ ▲目次へ戻る キムチーム キム チャン チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム ジョン 麟 真吾 ▲目次へ戻る オロチチーム 社 シェルミー クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー 裏クリス ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム 山崎 マリー ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム 庵 マチュア バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム クーラ フォクシー アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム ハイデルン タクマ 鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
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必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 猛虎舞頼岩 ↓↙︎← 暫烈拳 →←→ 飛燕疾風脚 ↙︎タメ→ K 翔乱脚 →↘︎↓↙︎← 三戦の型(99) ↓↓+P(H可) 超必殺技 覇王至高拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 真•鬼神撃 接(↓↘︎→)×2 投げ技 大外刈り 接←•→ C 一本背負い D 特殊技 飛車落とし ← A 鬼車 → 瓦割り B 桂馬打ち ←(00〜↘︎) ST動作 超必殺•天狗至高拳 待機中BC ホイールコンボ•マキシエッジ(天童凱)•00 ドラムショット(PS2版Mr.BIG)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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必殺技 鉄球大回転① P連打(01=→↓↘︎+P) ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 飛燕斬(99•00) ↓タメ↑ K 太鼓打ち ←↙︎↓↘︎→ 粉砕撃 ←タメ→(01=↓↙︎←) P 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 鉄球 大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 大撲殺(99•00) (↓↘︎→)×2 K 鉄球大圧殺 P 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 ひき逃げ ↘︎+A ST動作 鉄球大降臨 待機中BC 紫電脚(キム•ドンファン)•00 鉄球大回転(スマートチャン)•00M キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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端のリバサムササビの舞対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.捕まらない舞対策お願いします。 Q.ラッシュがハンパなく、対空も機能しにくいです。 Q.使用キャラはアテナ、アンヘルです。特に大将アテナ、対策舞での場合の対策希望です。 Q.舞の空中特殊の対策ありますか? Q.舞の尻ガード時の硬直差ってどんなもんなの? Q.乱れ花蝶扇の対策をお願いします。 端のリバサムササビの舞対策 J攻撃をかぶせるといい。 特にJCDがオススメ。カウンターヒットになるため追撃が可能。さらに、舞は後ろ向きになってるので、背向けダウンも狙える。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.捕まらない舞対策お願いします。 花蝶扇撃たれてそこから攻め継続、飛ぶと空対空、空中投げ、MAX忍蜂といった感じで、被せにいきたいのですが中々捕まりません。 使用キャラはKアテナ香澄クーラ雛子ジョンあたりです。 特にこちらが香澄だとキツく、一発通して火力差で勝つしかできてない状況です。 Q.ラッシュがハンパなく、対空も機能しにくいです。 使用キャラは裏クリス、キムなどです。 Q.使用キャラはアテナ、アンヘルです。特に大将アテナ、対策舞での場合の対策希望です。 飛び道具の撃ち合いは、舞有利で空対空は体感5分~アテナ微不利。 ただ、舞側に距離とられてるだけでアテナ側のやることが限られてきて困ってます。 飛び道具撃ったら、舞側は龍炎舞、飛び道具で相殺。無理に飛び込もうにも3B対空から発動コンボ、MAX版超必殺忍蜂で迎撃。 キャラの性質が似てるため、ちょっとでも体力リードされると厳しいし、何より接近戦も舞側は責め、守りに強龍炎舞撃ってると安定ってところでちょっと…ジリ貧になってしまいます。 A.ビットの他、垂J牽制、バクステJ↓Bなどで舞の降下点からズレつつ敷きボール、弱ソード先端対空も交え舞に画面を広く使わせない様に心がけてみて下さい。切り替えしたらボールを重ねて通常投げやGクラ削りで地道に行くしかないです。 自分から飛び込む時はアテナでもアンヘルでも舞の直上付近からの侵入がベター。横押しは殴り負けしやすいと思います。 前衛適正のアテナを大将に据えて余計なハンデを背負っていますので火力差は覚悟しておいた方が良いでしょう。単純にMAX、MAX2を装填済みの舞を沈めるのは最強ランクのキャラでも手を焼きますからね。とは言え、その2キャラだと殴り殴られ伸び伸びやってナンボのアンヘルよりは大将アテナの方がマシですけども。 Q.アドバイスありがとうございます。 アテナ中堅に置いて落ち着かせたいんですが、持ちキャラの中で大将に置いてつかえそうなキャラが残念ながらいないんですよ。 アンヘル、アテナの他だとクラーク、裏クリス、ユリ、庵、テリーが使えるんですが…この中に大将舞対策になるような大将キャラっていますか? A.ユリでとべ A.ゲージ溜め役が揃ってるので裏クリトリスかユリっペ大将に回すのが適正。この2キャラなら舞の相手もアテナより楽。 そして仮に中堅アテナがゲージを吐いてもフォローが利くし余ったら余ったで生発動から崩しにかかる事もできるから。 A.クリスは意外と舞キツイ A.主に大玉の抑止効果が高いからじゃないか? 発生早くて狙い易いし対空、エボニー貫通、近B割り、固め連係割りの他、J防止のJCにもリスクを与えれる。 切り返しがショボめのマチュア側としてはオールレンジでリスクを負わされ射程外から弾幕張られ有利な状況でのみ接近される展開は避けたいが、警戒してても一発もらえば形勢がマズくなる事は多いからな。 A.まずJBがパオの座高が低すぎてただのジャンプ攻撃に成り下がる。ネタで見づらいめくりはあるけどそんなホイホイは出来ないはずです。 マチュアなんて跳ぶかデスペアーしか強い押しが無いんで超球仕込んでれば良し。歩いてきたらガードかD擦り パオの中J奈落、小中JCDが返せなくガークラ値が貯まってゆく。 投げ対策のお願い擦りがパオの近Dに無力 GCCDのせいでマチュアが連係を組みづらい Q.舞の空中特殊の対策ありますか? じっと様子見だと投げられたりめくられたり。 空対空じゃ落としにくいし無敵対空もあたったり空振りしたり。 キャラ共通の対策教えて欲しいです。 よろしくお願いします。 A.ひたすら走って潜るか前後転で逃げる よほどぬるくて見え見えの動き以外は相手にしない 全く当たらなければ相手も諦める A.ケツアタックなら、何かしようと思わないで逃げが最良 Q.舞の尻ガード時の硬直差ってどんなもんなの? 一見隙だらけそうに見えて全然反撃できないんだけど A.尻はガードするんじゃなくて後転でかわすんだよ。 着地が隙だらけだからコンボ入れれるよ。 Q.乱れ花蝶扇の対策をお願いします。 A. 舞のは一発止め、二発止め、三発止めで確反が変わるからフレーム見て自キャラで良いの探して。三発~四発目の間は昇龍系で割るか前転で避ける。
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・草薙京 ・アテナ ・楓 ・キム・カッファン ・ジョン・フーン ・チャン・コーハン ・ギース・ハワード ・八神庵 ・不知火舞 ・ジョー東 ・ダック・キング ・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ・リョウ・サカザキ ・ビリー・カーン ・天童凱 ・ニノン(マキシマムインパクト) ・ロック・ハワード(マキシマムインパクト) ・クールチョイ ・李香緋 ・大門五郎 ・神楽ちづる ・タン・フー・ルー ・バネッサ ・イングリット ・クーラ・ダイアモンド ・ブルーマリー ・ゼロ ・レオナ ・矢吹真吾 ・チョイ・ボンゲ ・テリー・ボガード ・アンディ・ボガード ・オメガ・ルガール ・ゴッド・ルガール ・紫忌 ・ナガセ(KOFマキシマムインパクト2) ・炎のさだめのクリス ・ワイルドウルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・アーマーラルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・2代目Mrカラテ(KOFマキシマムインパクト2) ・ゲーニッツ ・椎拳崇 ・ハイデルン ・七枷社 ・アンヘル ・シェルミー ・乾いた大地の社 ・如月影二 ・アッシュ・クリムゾン ・K9999 ・マキシマ ・荒れ狂う雷光のシェルミー ・麟
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必殺技 飛翔拳 ↓↙︎← A 激 C 斬影拳① ↙︎→ P ┗疾風横拳 ①〜↓↘︎→ 昇龍弾 →↓↘︎ 激壁背水掌 接 ←↙︎↓↘︎→ 空破弾 K 幻影不知火② ジャ↓↘︎→ ┗(下/上)顎 ②〜→+P/K 超必殺技 超裂破弾 ↓↙︎←↙︎→+K 斬影流星拳 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 投げ技 剛臨•改 接←•→ C 抱え込み投げ D 特殊技 上げ面 ↘︎+A 上顎 →+B ST動作 疾風斬影拳 待機中BC 連撃円殺棍(ビリー•カーン)•00 デスバウンド(PS2版ラッキー•グローバー)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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雛子が各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 寄り切りヒット時&四股踏みダウン追撃時(どちらもうつぶせダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 寄り切り 突き落とし>弱四股踏み 2(-6F) ラルフ 4(-4F) アテナ 6(-2F) ウィップ 7(-1F) アンヘル 8(0F) 京、山崎、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2、ネームレス 小J攻撃 9(+1F) ビリー、ユリ、香澄 10(+2F) クラーク、マリー、雛子、庵、クリス、クーラ、フォクシー 11(+3F) ジョー、リョウ、ロバート 12(+4F) ラモン、麟 13(+5F) セス、社、タクマ 14(+6F) 拳崇、K 、メイ、マチュア、バイス、ヴァネッサ、キング リバサ大J攻撃 リバサ中J攻撃(高難度) 15(+7F) チョイ、シェルミー 16(+8F) テリー、アンディ 18(+10F) 鎮 入れっぱなし通常J攻撃 小J攻撃 19(+11F) 包、香緋 20(+12F) 大門 21(+13F) 紅丸、レオナ 22(+14F) ハイデルン 23(+15F) チャン 最短ダッシュ>垂直小J攻撃(+16Fが最速の可能性あり) リバサ大J攻撃(+16Fが最速の可能性あり) 25(+17F) マキシマ、キム 36(+28F) ジョン 突き落としヒット時(うつ伏せダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 105(-6F) ラルフ 垂直J攻撃(-5Fが最速の可能性あり) 107(-4F) アテナ 110(-1F) ウィップ 111(0F) 京、山崎、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2 112(+1F) ネームレス、ビリー、ユリ、タクマ 113(+2F) アンヘル、マリー、雛子、庵、クリス、 最短ダッシュ>垂直小J攻撃 114(+3F) ジョー、クラーク、フォクシー、リョウ 115(+4F) ロバート、麟 116(+5F) クーラ、セス、社 117(+6F) 拳崇、メイ、ヴァネッサ、キング バックステップ>リバサ中J攻撃(高難度) 118(+7F) 香澄、K 、バイス、チョイ、シェルミー 119(+8F) ラモン 120(+9F) マチュア 121(+10F) アンディ、鎮 バックステップ>小J攻撃 122(+11F) テリー、香緋 最短ダッシュ>垂直J攻撃 123(+12F) 大門 124(+13F) 紅丸、レオナ 125(+14F) ハイデルン 126(+15F) チャン、マキシマ バックステップ>リバサ大J攻撃 128(+17F) キム 129(+18F) 包 掛け投げ>入れっぱなし垂直J攻撃 130(+19F) バックステップ>入れっぱなし通常J攻撃 140(+29F) ジョン 弱五輪突きヒット時(仰向けダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 84(-13F) ラルフ、ユリ 85(-12F) 最短ダッシュ>垂直小J攻撃 86(-11F) アテナ 90(-7F) ウィップ、山崎、クーラ 91(-6F) ジョー、ロバート、アンヘル、香澄 92(-5F) キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 93(-4F) 掛け投げ>小J攻撃 94(-3F) K 、タクマ 最短ダッシュ>垂直J攻撃 95(-2F) 社、麟 96(-1F) 大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ 97(0F) 京、チャン、チョイ、バイス、セス、真吾、キング、クローン京、京-1、京-2、ネームレス 掛け投げ>リバサ大J攻撃 99(+2F) レオナ、庵 100(+3F) クリス、ハイデルン、鎮 小J>小J攻撃 101(+4F) アンディ、包、香緋 掛け投げ>入れっぱなし通常J攻撃 102(+5F) ビリー、シェルミー、ラモン バックステップ>入れっぱなし通常J攻撃 103(+6F) 紅丸、ジョン 107(+10F) マキシマ 戻る
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/265.html
勝利メッセージ 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ クラーク 覚醒レオナ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 神楽ちづる 不知火舞 キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷社/乾いた大地の社 シェルミー/荒れ狂う稲光のシェルミー クリス/炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス 暴走庵 親父チーム ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙柴舟 アメスポチーム ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー EDITキャラ 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 KOFボス ゲーニッツ ルガール・バーンシュタイン オロチ オメガ・ルガール 96ボスチーム ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG 表、裏キャラは基本的に共通。 暴走庵、覚醒レオナ、オメガ・ルガールは個別。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3791.html
カオスロワ7期が終わり、8期までの空白期間にクラウザーさんが参戦宣言をした その数十キロ離れた星降る丘で、男達は優雅にお茶をしながら、今日も語り合う。 「やぁ! 餓狼伝説の美形キャラ、アンディ・ボガードだよ!」 「わざわざ説明せんでもええやろうけど、わいが龍虎の拳の美形キャラ、ロバート・ガルシア様や」 「…………」 「右京さんや」 「サムライスピリッツの美形キャラ、橘右京さんだね」 「まったく! KOF98UMのネシカ版がもうすぐ稼働するっていうのに なんで僕たちがこんな訳のわからない場所で、訳のわからない繋ぎをしなければならないんだ!?」 「まあまあ、アンディ。 こうやって久々にパロロワで美形会議ができるんや、そう固くならんでも。 アンディの気持ちもわからんっちゅうことは無いけど、たまにはよかろ?」 「う~ん、たしかにそうだね。 さて前回パロロワでの美形会議は…… 多分残念ながら頓挫してしまった mugenロワだったかな? その前がカオスロワ七期だね」 「せやな。 もっと遡ればオールロワとかやな。 俺はおらんかったけど」 「そうだね。 まあ、一つだけ言えるのは、どの美形会議も右京さんが碌な扱いじゃないってことだよね」 「がはぁ!」 「血を吐いた!」 「右京さんが血ぃを吐きよったで! せ、せや、あかんかったんや! 右京さんが美形会議以前に パロロワで登場するたびに開幕死亡ばっかなんて言ったらあかんかったんや!!」 「うごはぁ!!」 「ロ、ロバートくん!? そんな偉大なるアケロワからの話は今回していないよ!? で、でも、ほら、『右京さん』なら結構活躍しているよ……名前は違うけど……」 何時ものように寸劇を繰り出す三人。 だがそんな三人の前にヒラヒラと空からチラシが降り注ぐ。 思わずその紙を何の戸惑いもなく手に取る三人。 そこにはとんでもない事が書かれていた。 「「「SNKプレイモアがゲーム事業から撤退(だって)(やて)……?」」」 一瞬脳みそが空になる、だが直ぐ様現実に引き戻される三人。 「ここここここここれはどういう事だロバートくんんん!?」 「わわわわわいに聞くなやあんでぃディディディディディディ」 「……栄えあるもの、全て滅びる……盛者必衰の理」 偶然美形会議ネタを考えていたらこんな重大ニュースが裏で起こってしまった。 カオスロワで彼らは最後に何を残すのか。 どうする三人。 どうするSNKプレイモア、どうなる、どうなる!? 【アンディー・ボガード@美形会議】 【状態】健康、戸惑い 【装備】不明 【道具】不明 【思考】 1:どういう事なの…… 【ロバート・ガルシア@美形会議】 【状態】健康、戸惑い 【装備】不明 【道具】不明 【思考】 1:どういう事なの…… 【橘右京@美形会議】 【状態】健康、諦観 【装備】不明 【道具】不明 【思考】 1:盛者必衰の理 ※ぶっちゃけ美形会議を書いていた最中にプレイモアゲーム事業撤退のニュースを知りました。 本当に偶然です、まじビビるわぁ!!
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/361.html
必殺技 ライジングタックル ↓タメ↑ P バーンナックル ↓↙︎← クラックシュート K パワー ウェイブ ↓↘︎→ A ラウンド C パワー チャージ①(99) ←↙︎↓↘︎→ K ダンク(99=①〜) →↓↘︎ ドライブ(99) P シュート(99) K 超必殺技 パワーゲイザー ↓↙︎←↙︎→+P ハイアングルゲイザー (↓↘︎→)×2+K 投げ技 グラスピングアッパー 接←•→ C バスタースルー D 特殊技 ハンマーパンチ →+A ライジングアッパー ↘︎+C ST動作 ダンクゲイザー 待機中BC 真空投げ(ギース•ハワード)•00 アトミックドロップ(PS2版ブライアン•バトラー)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)