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必殺技 半月斬 ↓↙︎← K 飛翔脚 ジャ↓↘︎→ 流星落(99•00) ←タメ→ 覇気脚① ↓↓ ┃ダブル┃デチャギ┗(01) ①〜→↓↘︎ 飛燕斬② ↓タメ↑ ┗天昇斬 ②強〜↓+D 超必殺技 鳳凰脚 ↓↙︎←↙︎→(空中可) K 鳳凰 飛天脚 (↓↘︎→)×2 天舞脚 ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 首極め落とし 接←•→ C 殺脚投げ D 特殊技 空連撃 → A ネリチャギ B ST動作 飛昇脚 待機中BC 飛閃斬(キム•スイル)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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「待ってるからね、京」 格闘スタイル: なし 出身地: 日本 誕生日: 3月20日 身長: 167cm 体重: 52kg スリーサイズ: B83 W54 H81 血液型: A型 趣味: ツーリング、中型免許(仮免中)何故免許が趣味…? 大切なもの: 陸上大会の写真 好きな食べ物: もんじゃ焼き 嫌いなもの: いいかげんな人 得意スポーツ: スポーツは好き。特にハイジャンプが得意 担当声優: 小島朋子(現・貴杉奈央)、中司ゆう花(『君はヒーロー』) 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの登場キャラクター。 草薙京の高校の同級生(クラスも同じ)で、『 97』および『2000』のデモ、 『 98』のスタッフロール中のイラスト、『KOF京』に登場している。 また『SNK GALS' FIGHTERS』では隠しキャラクターとして出演。 SNKが配信していたソーシャルゲーム『君はヒーロー』でもプレイアブルキャラとして実装されている。 当然留年していないので京より2コ下*1。矢吹真吾の先輩でもある。 NPCではあるがかなり力を入れて作られたキャラのようで、 担当声優は公募のオーディション、名前は当時人気絶頂だった内田有紀女史から取られていた。 外見も当時の内田女史にかなり似せられている。 性格は京に比べて大人っぽく、面倒見のよいしっかり者。 頭脳明晰で運動能力も高く、大人しいながらも陽気な性格であり、クラスの中では誰からも好かれている。 「京が学校を卒業できるのか」という事が目下の悩み。無理だろ とは言うものの、年齢の都合上、彼女も永遠の高校生と化しており、『2000』の小説版(コメディ編)では、 京に「ずっと受験間近の高校3年生をやっている気がする」とぶっちゃけた。 なお、黒歴史同然の小説版『'95』では、既に卒業してファッションモデルとして紅丸の後輩になっている。 男子生徒の中には隠れファンがいる模様だが、京を恐れているため近付き難い存在となっている。 女子の友人達からは、京の彼女であるという点で羨ましがられている。 ちなみに京とユキが仲良くなったのはたまたまであり、二人は「なんとなく気が合った」との事。 彼女がキャラクターとして生まれた理由は、京を硬派なキャラにしたかった当時の担当デザイナーが、 女性ファンの人気が高くなるのを回避するため、 敢えて彼女持ちに設定したという話が伝わっている。 結果的には庵の登場もあって、京の女性人気は凄まじい熱気を帯びていく事になったのだが…。 KOF本編におけるユキ 『'96』までは京のプロフィールに名前が挙がる程度で特にこれといってストーリーに絡む事は無かったが、 『'97』において、伝説では1800年前にオロチの生贄にされたとされる、 「クシナダヒメ」(秋穣子のテーマ曲「稲田姫様に叱られるから」もこれが由来)が現代に転生した存在である事が明かされた。 クシナダヒメは人類を滅ぼさんとするオロチにとって、エネルギーを効率的に集めるためのアンテナ役となる存在であり、 1800年前の戦いでオロチはクシナダヒメを生贄に捧げ、エネルギーを得んとして彼女を狙うも三種の神器に阻止され、 オロチ及びオロチ一族の魂は封じられた。 現代においてクシナダヒメの魂はユキに転生するが、京や庵は当然としてもちづるすら気付いていなかった (ただし、嬉野小説版とはまた別の『'97』のノベライズ『京と庵 炎を統べる者』(MOVIC刊)のみ、 ちづるはユキ=クシナダと知っており、京とユキのデートに度々現れてそれとなく護衛していたとの事)。 しかしオロチ側は気付いており、オロチ四天王の七枷社・シェルミー・クリスにユキは狙われていたが、 主人公チームのストーリーでは一切話題に上がらず、三種の神器チームのデモでのみ明かされるため、ちょっと印象に残りづらい。 なお、海外などで「YUKI KUSHINADA」がフルネームとされている事もあるが、公式には彼女の苗字は明らかにされていない。 そもそも苗字がそのものずばり「クシナダ」だったなら、全く気付かなかったちづる達の立場は…… 『2000』のストーリーではネスツの組織に付け狙われていた所を庵に助けられ、その際庵に「自分の知っている人(京)に似ている」と話す。 その後、京の日輪の紋章入りのグローブ(くたびれてボロボロになっている)を握りながら、 京の生存を信じ、健気に帰りを待ち続けるシーンが描かれる。 『2000』以降、『KOF』本編ではユキについて触れられる事は無かったが、 『XV』において京へのインタビュー項目で「休日は何をしている?」の問いかけに、 京が「ユキとデート」と答えた事で久しぶりに名前が登場。 それだけではなく三種の神器チームEDでは後ろ姿であるが京を「おかえり」と出迎える形で登場している。 『'97』の「待ってるからね」から25年の時を経てついに「おかえり」と迎える事が出来たのである。 更に矢吹真吾へのインタビュー項目では、 「草薙さんって結構頻繁にユキさんに電話かけてるんすよ。声が聞きたくて仕方ないみたいっすね」 と仲の良さ、それも京からの熱いアプローチを暴露されている。 尤も、京もユキを危険に巻き込まないために無事を伝えたくても伝えられなかった時期があった事を考えれば、 その反動で頻繁に連絡を取るようになったのも無理はないだろう。 嬉野ノベライズ版では『'97』より登場。 京がKOFへ出場する事に嫌な予感を抱いており、「早く帰ってきてね」と言って送り出すが 京はオロチとの戦いの後で庵との決着を選んで行方不明になってしまい、日本で涙ながらに京の帰りを待ち続けるという辛い結末となってしまった。 なお、紅丸とちづるの配慮により、自身がクシナダの生まれ変わりである事は伏せられる事になった。 以後、嬉野ノベライズ版の本筋では本人の出番は無いが、 『'99』では京の帰りを待つ人物として大門やちづると共にユキの存在が示唆されている。 ユキを待たせている事に後ろめたさを感じているためか、京は紅丸がユキの名前を告げようとした途端に話を遮っており、 伝える相手が誰とは言わないものの「日本に帰ったら、俺は元気だって伝えてくれ」と伝言を紅丸に託しており、 この伝言は真吾経由でユキに伝えられる事になった。 一方でパロディ編だと『'98』と『2000』で登場しており、 『'98』ではエピローグで京が帰ってきていると知るや否や始業式に出るよう電話して無事再会したものの、 諸事情で紅丸や大門と共に逃亡生活に入る事になった京を見送る事になった。今思うと『'99』以降の展開を先取りしてしまった 『2000』ではゲームでは再会できずじまいだったが、無事京と再会。 ……したものの、再会するなり京はユキにネスツからの逃走資金をせびようとしたため、 彼氏の言動にブチギレたユキちゃんはリョウばりの脳天チョップを叩き込むという残念な展開になった。 あと上記の通り自分がずっと受験間近の高校3年生を続けている事にツッコんだりもした 派生作品におけるユキ 『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズ 直接の登場は無いが、一作目京EDでは国際電話を京がユキにかける約束があると言っていたり、 『MI2』京ストーリーでユキとたまに電話連絡を取っている事に触れたりと、二人の良好な関係が描写されている。 『KOF SKY STAGE』/『NEOGEO HEROES Ultimate Shooting』 シューティングゲームである本作の京ストーリーでは、オロチが関わっている事もあってまた狙われたユキを守るため、 あるいは混乱した歴史の中でユキのいる日常に戻るために奮闘する京が描かれており、 京の彼女がユキであり、京にとってユキが大切な存在であると示されている。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ 京』 夏元雅人氏の漫画では刺客(に京のスランプ解消のため扮した草薙柴舟)に攫われたりと出番が多いが、 クシナダ設定が作られる前の『'96』ベースの作品のため、京に逃げられないように捕まえておきながらゲーニッツが無反応という、 現在では少し違和感のある場面もある。 一方で、『'97』が舞台のゲーム版『KOF京』ではきちんとクシナダ設定が反映されているため、社達がユキを狙っている。 『君はヒーロー』 前述の通り本作では『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』コラボのイベント報酬キャラとしても実装されている。 声は中司ゆう花女史を新規に起用した新録という力の入りよう。 『SNKギャルズファイターズ』での戦い方が元になっているようで鞄を振り回して戦う。 必殺技「愛の草薙大行進!!」は大量の草薙京を召喚して敵に向かわせた後、 本物の京と甘い雰囲気になるが、敵を倒して帰還する草薙軍団に邪魔されるという演出となっている。 ちなみにプレイアブルキャラの他には京のハロウィンバージョンの必殺技演出にも登場していたりもする。 その名も「闇式 甘咬み」で京が敵を棺桶に変身させ、その中から現れたユキに吸血という名の甘咬みをするという、所謂ブリス技である。 『SNKギャルズファイターズ』でのユキ 『SNK GALS' FIGHTERS』では隠し乱入キャラとして登場。 どことなく憲磨呂っぽい性能のキャラで、 鞄を振り回す「ユキちゃん振り回す」、大量の京を呼び寄せる「愛の草薙大行進!!」、 突き飛ばした相手を鉄骨で押し潰す「ユキちゃんのトラップ」などの技を持つ、 技のバランスは良く、初心者にも使いやすい。 彼女のストーリーは作中の大会「QOF」をクイズ大会と勘違いして参戦するというもの。 しかも、招待状はミスXがシャレで送っただけだったのだが何故か勝ち進んでしまう。 EDではラスボスのミスX相手に結構腹黒い一面も見せている。 + そしてこの表情である(EDネタバレ注意) 「それなら… このおフダで… ほんとうに ミスXに してあげましょうか?」 「しかも いっしょう…」 この作品では「八神」と言いかけるなど、既に顔と名前を知っていて正体に気付いているようだが、 後の『2000』のストーリーでは庵とはその時が初対面とされた。まぁ実質ギャグ外伝だし仕方ない。 ちなみに鞄を振り回して戦うスタイルは、後に違う草薙の彼女別会社出身のヒロインに引き継がれた模様。 MUGENにおけるユキ MUGENでは同名のキャラが先に存在したり、エス氏製作ののりもの風?の白馬に乗ったユキが存在していたが、 遂に普通の単体キャラとして製作された。 + エス氏製作 エス氏製作 何故か白馬に跨っているユキ。現在はカッ昏倒氏よって代理公開されている。 ディスプレイネームは「yuki」。内部ネームも「yuki」なので、 p2NameとAuthorNameを併用しても同氏製作の原作再現の雪姉さんと区別できない。 ファイルネームはこっちが「yuki_kof」であっちが「yuki_orochi」だが、どっちもオロチの力を使うので少し紛らわしいかも。 ユキの動作が少ない事もありのりもの扱いされているが、アーマーは一切無く、 攻撃手段も弱パンチ、強パンチ、通常投げ(+挑発)と標準的なものである。 ただしリードミーに「格闘スタイル : 雪流拳法+オロチの力」と記されており、 必殺技が「カムイリムセ(ただし突進技)」と「解除」、「顕斎」「混」となっている。 その他ダッシュと2段ジャンプが可能だが、キックとしゃがむ事ができない。 なお、解除はアーマーを持った相手には命中しないので、のりもの相手との勝負は不得手かもしれない。 のりものとの勝負は誰だって苦手だって? また、しゃがみとキックが無く、馬に跨っている事もあって打点が高いので、 ちびキャラはもちろん、標準的なキャラでもしゃがまれるとパンチが当たらない。 COM操作だとしばしばタメコマンドのはずのカムイリムセを連続使用してくる。 + Blue blood氏 Fervicante氏製作 Blue blood氏 Fervicante氏製作 Blue blood氏(ルイーゼの製作者でもある)とFervicante氏によって製作されている。ディスプレイネームは「yuki_kushinada」。 『KOF』風のドットでボイスも搭載されており、良く動く丁寧な作りのキャラである。 モーションを見るに、『NBC』のキサラがベースとなっているようだ。ベース元とは違ってパンチラはする 現在は「Brazil Mugen Team」およびBasara-kun氏のサイトにて代理公開されている。 ストーリーやKOFキャラへの特殊イントロも搭載されており、 京はじめ、アテナ、庵、拳崇、春日野さくら、KUSANAGI、ルイーゼなどが対応している。 システムは『KOFXI』風で、『ギャルズファイターズ』の技をほぼ完璧に再現しているが、超必殺技は『KOF』準拠の仕様でMAX版も存在。 「愛の草薙大行進!!」でKOFの頭身で大量の京のクローン(とそっくりさんと弟子)が突進してくる光景はかなり圧巻。 本物の京はMAX版じゃないと来ないが また、勝ちポーズの一つで『ギャルズファイターズ』のドットに変身したり、 MAX版「ユキちゃんのトラップ」で鉄骨の代わりに鉄球担いだハゲが降ってくるなど、随所に遊び心が光る。 この他にオリジナルの3ゲージ超必殺技として、京が乱入して「最終決戦奥義・無式」を繰り出す「Kyo's Saishuu Kessen Ougi Mu Shiki」が追加されている。 通常は当身技だが、キャンセルして出すと性能が変化するのでコンボにも組み込む事ができ、 更にライフが3割以下になると1ゲージ消費で使用可能になるという特性を持つ。 一般人故か通常技と必殺技の威力が泣けるほど低く、火力をゲージ技に依存しがちなユキにとっては非常に頼れる技と言える。流石は彼氏。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 デフォAIは一般人らしいムラのある立ち回りで、鞄で相手をフルボッコにする超必「泣く子は強い」の使用頻度が高い。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能。 こちらはデフォAIがあまり使用しない「泣く子は強い」以外の超必殺技も積極的に用いてくる。想定ランクは強との事。 なお、京を呼ぶ技(前述のMAX版草薙大行進や無式)を使用するか否かも設定可能だが、当然ながら京が来ないと弱体化してしまうので注意。 とはいえ、「京との対戦時やタッグ時に京が増殖するのはちょっと…」という場合は有りかもしれない。 紹介動画 プレイヤー操作(8 39~) + ストーリー動画ネタバレ 原作準拠ストーリーの『KING OF FIGHTERS X』においては、戦闘こそしないものの、 ヒロインとしての出番が非常に多く、京共々いいカップルとして登場している。 そして同時に、ある重要な役目を秘めたキーキャラクターにもなっており、 原作でのユキの扱いが物足りないという方には一件の価値あり。 「わたしに まけるのは…こういったら ナンだけど…マズイわよ…」 出場大会 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル ポイ捨て禁止大会 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 打倒剣帝!無差別級大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 【エス氏製】 MUGENモーターショー 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY KING OF FIGHTERS X(非戦闘) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま25操作キャラ、Blue blood氏 Fervicante氏製) その他 週刊「載ってねぇ」(エス氏製) *1 『KOF'94』で京は19歳の高校3年生で既にユキが彼女だったので、『'94』では1歳年下の設定のはずである。 『KOF'95』で京は加齢したが、それだとユキは卒業してしまうのでユキの年齢だけは変更されなかった模様。 小説版『'95』で卒業していたのはそのためだろう。
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詐欺飛び(K´) C投げ>一瞬待って垂直J>降下中にJA or JB or JD or JCD>しゃがみガード K´同キャラ、デルンへの詐欺飛び うつぶせのK´をよく見て「起き上がる瞬間」と同時に垂直Jするのがコツ 840 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/11/11(金) 12 10 48 ID pGLUFtqYO K'同キャラ詐欺ネタ ※「近C(1段)→6A→弱アインシェル→236236C」→垂直昇りJ攻撃→小JCが詐欺です。ヒートは最速で出して最速で離してください。 ちなみに近Cは先端でも密着でも大丈夫です。 注意、垂直JやNJ攻撃は飛んだ瞬間に出すとJ予備動作を省くので上記レシピをする場合飛んだのをちゃんと見てからボタンを押すようにしましょう。 長文、駄文失礼しました。 843 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/11/11(金) 12 39 30 ID pGLUFtqYO 書き忘れ ヒートは必ずCで出してください。ですがミスってバイツが出ても知りませんw 840の※の後、弱アイン→派生ブラックアウト→小J昇りBも詐欺ですがせっかく運んだのに位置が変わるから840の詐欺をオススメします。 もう一つ、840の垂直J昇り攻撃は前Jで代用できるのですがしゃがみくらいの時に飛び越すので垂直がいいです。垂直~小JCでも密着で当たりますのでご活用ください。 C投げ(8入れっぱ)>垂直小J>低空JCD>しゃがみガード クーラへの詐欺飛び(GCCD 弱バイツのみ) うつぶせ状態のクーラが「起き上がる直前~瞬間」に垂直小Jでおk クーラ側がGCCDしていた場合はK側はガードが間に合う。 リバサ弱バイツもガードが間に合い、反撃確定 リバサ強バイツは確定相打ち ※垂直ノーマルJCDだと強バイツに一方的に負けてしまう。 しかし垂直小JCDならば最悪「相打ち」で済む。 しかもクーラ側も吹っ飛ぶので「追撃をもらわない」。 最終的なダメージはK側は1割、クーラ側は投げも食らってるので実質2割と「ダメージ勝ち」 KがJA・JB・JDで詐欺飛びをしているとGCCDはスカせても リバサ強バイツだった場合100%相打ちになる そしてクーラは「のけぞる」だけで、そこから色々と追撃されてしまうので注意 特に端付近では のけぞり相打ちから 「強レイスピン>スタンド2>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>強バイツ」 で一気に4割持っていかれるなど酷い目に合う可能性もある。 C投げ(8入れっぱ)>垂直J>降下中にJC>しゃがみガード 香澄、裏ロバ、クリス、リョウ、フォクシーへの詐欺飛び C投げ(8入れっぱ)>垂直J>降下中にJA or JB or JD or JCD>しゃがみガード 庵、ネームレスへの詐欺飛び キャップさんの生放送で詐欺飛び書いた者です。って言っても見てたのは70人くらいでしょうけどw少し文書くの下手なので長くなります K'同キャラ戦で弱シャラをヒットさせた後最速大J攻撃を重ねてあげると詐欺飛びになります。攻撃は降りる時に出さないといけません。 昇りで出すと+1Fされ弱バイツ確定。何も出さないのは……あまり意味ないかな? なぜか大JCは重なりずらくタイミングがシビアなのでDがオススメです。 最速大JDはかなり届くので結構機会はあります。 アイン止めやシュートをGPで取って確定等を端近くで狙ってみてはいかがでしょうか? ちなみにユリやネムにもきっちり重なり詐欺になります。この2キャラにはあまり弱シャラを当てる機会はないかもですが… 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/01(月) 10 34 38 ID pGLUFtqYO 783 一応補足として相手はダウン回避した時ですね。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/11(木) 02 37 53 ID pGLUFtqYO 詐欺飛び。 端限定でC投げ→最速N前J攻撃(重ね) うつぶせダウン(+3F)…ジョー、リョウ、ロバート、ラモン、クーラのグループにビタで重なります。 ただしクーラ強バイツには相打ち+追い打ち。ジョーの爆ハリに地上引き込みされます。爆ハリ無敵あったのか… 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/11(木) 02 43 34 ID pGLUFtqYO 書き忘れ、糞ロバの28Dも詐欺です。連舞は当然出ないです。 793 紅丸戦での良さ気ネタ C投げ後→最速バクステ→最速大JC重ね。 立ちにもしゃがみにも必ずめくりになり紅側(2P側として)が最速で421Dやると空振り。 最速で623Dやるとなぜか食らう。テヤ!っていうDの声は起き上がりビタでやれば聞こえるが先行入力(6236Dおしっぱ)稲妻はなぜか絶対出ない。つまり食らう 623入力後、1F待ってD入力で稲妻が出て稲妻の勝ち(自分のやった感じ20回に1回しか出ない) 2F以上遅らせれば食らう。 最速バクステ失敗して一瞬後ろに歩きバクステ大Cで非常に見切りづらいJC表裏二択。しかもかなりの確率で前から攻撃したのに後ろ向きくらいになるやつになる 失敗しても成功してもおいしい。 成功すれば必ずめくるので密着になる詐欺飛び感覚で使える。有利FはG時7Fくらいはあります。 このネタはかなり使えますね。 因みにこの大JCにGCCDしてきたら、着地でガードが間に合いGC前転~2C6Bミニッツが入りますw このネタはC投げ後の起き上がりが紅丸と同じグループには狙えるのですかね? 798 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 06 58 25 ID pGLUFtqYO 794 早速使っていただき嬉しいです! C投げ後のうつぶせダウンの起き上がりグループ(+13F)は残念ながら紅丸しかいないんですよね… (+12F)…大門 (+13F)…紅丸 (+14F)…ハイデルン (+17F)…マキシマ、キム (+19F)…包 (+28F)…ジョン この辺りのグループにも応用が効くキャラがいるかもしれないので調べてみます。 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 03 12 52 ID pGLUFtqYO 793のネタに少し残念な補足です。 紅丸側が2Pとして説明します。 K'がC投げ→バクステ→大JCは紅側が1入れっぱ起き上がりビタor1F待って小足出せば小足対空取られます。2や3に入れてたら紅側食らいます。 対策としてバクステを一瞬遅らせれば表裏二択気味になり小足が危険になります。 それとC投げ→バクステ→大JCのレシピを最速で行い大JCに対し紅側が正面立ちガード(6入れっぱ)を選ぶと100%ガードできません。 K'側の大JCのタイミングになるんですが早めにだす→紅が2P側を向いてしまい食らう(Kは1P側に落ちます。) 遅めに出す→めくり。 正面にも落ちる場合があるのでご注意を。 コンボ選択です。 しゃがみ食らい→近Cが密着ではいるが猶予が厳しい。安定としては2Bが密着で入るので2B→アインシェル→ヒート等。 立ちめくり食らい→2B×2アインしゃら~ 正面落ち(紅背向け)→5A→2B→アインしゃら~ 駄文&長文失礼しましたm(__)m 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 14 40 03 ID uqVGOhqYO 810 1入れっぱで何が違う? 紅丸が露骨に立ちとしゃがみが判定違うの? 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 15 18 53 ID pGLUFtqYO 811 調べた自分もよくわかりませんw おそらくですが…紅側が2か3に入れっぱだとめくり時に振り向かず食らうんですが 1に入れると振り向くので食らい判定が移動してるのが原因と思います。 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 08 30 50 ID pGLUFtqYO 794 色々調べてきました。 C投げ後→最速バクステ→最速大JCでハイデルンに対して詐欺飛びになります。 裏に回りそうで回らない表の攻撃なんでもしかしたら当たるかもです。ちなみにGCCDもガードできます。 対ジョンC投げ後2F程待ち後ろ小J→最速前大JCで頭付近のわかりづらい攻撃になります。 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 08 36 58 ID pGLUFtqYO 799のジョンに対しての攻撃を訂正します。 C投げ→最速後小J(昇り)攻撃→最速前大J攻撃で表裏二択になりました。 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/10(土) 09 15 43 ID kFSkF4HkO 800 このネタも相当使えますね。 因みにジョンのGCCDガード後もGC前転~2C6Bミニッツ可能でした。 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/10(土) 12 11 56 ID pGLUFtqYO 804 GCCDガードしても反撃しづらかったので助かります! 848 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/01/13(金) 00 52 25 ID pGLUFtqYO 詐欺飛びネタ 画面端で2B2B→アインシェル→アインシュート→強バイツ追加。 上のコンボの後の詐欺飛び。 前NJ ウィップ、フォクシー、キム、舞。 リバ大 ラルフ、香澄 香澄は超必の当て身には負けますが弱白山にはガーポ取られても2Bを出せばK側の勝ち。強白山は潰す。 強チェーンドライブ後の詐欺飛び。 前NJ テリー、アンディー、ジョー(昇竜すれ違い)、シェルミー、チョイ、チン、キング リバ大 ネム、両ケンスウ、ヴァネッサ、社、リン、キング 小J 京、ユリ、ラルフ、ウィップ、クーラ(強バイツに相打ち)、ヤマザキ、草薙、香澄、京1、京2 チェーンドライブ後の香澄に対しては上と一緒の状況になります。 駄文&長文失礼しました。 849 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/01/13(金) 23 55 30 ID C3g7tqdA0 チェーン後はリバ大JCで香澄のリバサは超当身含めて全部潰せるよ バイツ後もなんかレシピあった気がしたけどうまくいかねぇやw
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必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 猛虎舞頼岩 ↓↙︎← 暫烈拳 →←→ 飛燕疾風脚 ↙︎タメ→ K 翔乱脚 →↘︎↓↙︎← 三戦の型(99) ↓↓+P(H可) 超必殺技 覇王至高拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 真•鬼神撃 接(↓↘︎→)×2 投げ技 大外刈り 接←•→ C 一本背負い D 特殊技 飛車落とし ← A 鬼車 → 瓦割り B 桂馬打ち ←(00〜↘︎) ST動作 超必殺•天狗至高拳 待機中BC ホイールコンボ•マキシエッジ(天童凱)•00 ドラムショット(PS2版Mr.BIG)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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・草薙京 ・アテナ ・楓 ・キム・カッファン ・ジョン・フーン ・チャン・コーハン ・ギース・ハワード ・八神庵 ・不知火舞 ・ジョー東 ・ダック・キング ・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ・リョウ・サカザキ ・ビリー・カーン ・天童凱 ・ニノン(マキシマムインパクト) ・ロック・ハワード(マキシマムインパクト) ・クールチョイ ・李香緋 ・大門五郎 ・神楽ちづる ・タン・フー・ルー ・バネッサ ・イングリット ・クーラ・ダイアモンド ・ブルーマリー ・ゼロ ・レオナ ・矢吹真吾 ・チョイ・ボンゲ ・テリー・ボガード ・アンディ・ボガード ・オメガ・ルガール ・ゴッド・ルガール ・紫忌 ・ナガセ(KOFマキシマムインパクト2) ・炎のさだめのクリス ・ワイルドウルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・アーマーラルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・2代目Mrカラテ(KOFマキシマムインパクト2) ・ゲーニッツ ・椎拳崇 ・ハイデルン ・七枷社 ・アンヘル ・シェルミー ・乾いた大地の社 ・如月影二 ・アッシュ・クリムゾン ・K9999 ・マキシマ ・荒れ狂う雷光のシェルミー ・麟
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雛子が各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 寄り切りヒット時&四股踏みダウン追撃時(どちらもうつぶせダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 寄り切り 突き落とし>弱四股踏み 2(-6F) ラルフ 4(-4F) アテナ 6(-2F) ウィップ 7(-1F) アンヘル 8(0F) 京、山崎、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2、ネームレス 小J攻撃 9(+1F) ビリー、ユリ、香澄 10(+2F) クラーク、マリー、雛子、庵、クリス、クーラ、フォクシー 11(+3F) ジョー、リョウ、ロバート 12(+4F) ラモン、麟 13(+5F) セス、社、タクマ 14(+6F) 拳崇、K'、メイ、マチュア、バイス、ヴァネッサ、キング リバサ大J攻撃 リバサ中J攻撃(高難度) 15(+7F) チョイ、シェルミー 16(+8F) テリー、アンディ 18(+10F) 鎮 入れっぱなし通常J攻撃 小J攻撃 19(+11F) 包、香緋 20(+12F) 大門 21(+13F) 紅丸、レオナ 22(+14F) ハイデルン 23(+15F) チャン 最短ダッシュ>垂直小J攻撃(+16Fが最速の可能性あり) リバサ大J攻撃(+16Fが最速の可能性あり) 25(+17F) マキシマ、キム 36(+28F) ジョン 突き落としヒット時(うつ伏せダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 105(-6F) ラルフ 垂直J攻撃(-5Fが最速の可能性あり) 107(-4F) アテナ 110(-1F) ウィップ 111(0F) 京、山崎、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2 112(+1F) ネームレス、ビリー、ユリ、タクマ 113(+2F) アンヘル、マリー、雛子、庵、クリス、 最短ダッシュ>垂直小J攻撃 114(+3F) ジョー、クラーク、フォクシー、リョウ 115(+4F) ロバート、麟 116(+5F) クーラ、セス、社 117(+6F) 拳崇、メイ、ヴァネッサ、キング バックステップ>リバサ中J攻撃(高難度) 118(+7F) 香澄、K'、バイス、チョイ、シェルミー 119(+8F) ラモン 120(+9F) マチュア 121(+10F) アンディ、鎮 バックステップ>小J攻撃 122(+11F) テリー、香緋 最短ダッシュ>垂直J攻撃 123(+12F) 大門 124(+13F) 紅丸、レオナ 125(+14F) ハイデルン 126(+15F) チャン、マキシマ バックステップ>リバサ大J攻撃 128(+17F) キム 129(+18F) 包 掛け投げ>入れっぱなし垂直J攻撃 130(+19F) バックステップ>入れっぱなし通常J攻撃 140(+29F) ジョン 弱五輪突きヒット時(仰向けダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 84(-13F) ラルフ、ユリ 85(-12F) 最短ダッシュ>垂直小J攻撃 86(-11F) アテナ 90(-7F) ウィップ、山崎、クーラ 91(-6F) ジョー、ロバート、アンヘル、香澄 92(-5F) キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 93(-4F) 掛け投げ>小J攻撃 94(-3F) K'、タクマ 最短ダッシュ>垂直J攻撃 95(-2F) 社、麟 96(-1F) 大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ 97(0F) 京、チャン、チョイ、バイス、セス、真吾、キング、クローン京、京-1、京-2、ネームレス 掛け投げ>リバサ大J攻撃 99(+2F) レオナ、庵 100(+3F) クリス、ハイデルン、鎮 小J>小J攻撃 101(+4F) アンディ、包、香緋 掛け投げ>入れっぱなし通常J攻撃 102(+5F) ビリー、シェルミー、ラモン バックステップ>入れっぱなし通常J攻撃 103(+6F) 紅丸、ジョン 107(+10F) マキシマ 戻る
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必殺技 鉄球大回転① P連打(01=→↓↘︎+P) ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 飛燕斬(99•00) ↓タメ↑ K 太鼓打ち ←↙︎↓↘︎→ 粉砕撃 ←タメ→(01=↓↙︎←) P 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 鉄球 大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 大撲殺(99•00) (↓↘︎→)×2 K 鉄球大圧殺 P 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 ひき逃げ ↘︎+A ST動作 鉄球大降臨 待機中BC 紫電脚(キム•ドンファン)•00 鉄球大回転(スマートチャン)•00M キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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このページを編集する このページに画像をアップロードする 目次 + 表示 ザ・キング・オブ・ファイターズ 餓狼伝説 龍虎の拳 ネオジオバトルコロシアム サムライスピリッツ 月華の剣士 メタルスラッグ 風雲黙示録 ワールドヒーローズ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ わくわく7 東方Project ストリートファイター ファイナルファイト ヴァンパイア バイオハザード マーブルVSカプコン ギルティギア NINJAGAIDEN ヤタガラス モータルコンバット 鉄拳 女神転生 ジョジョの奇妙な冒険 モンスターハンター 悪魔城ドラキュラ ファイナルファンタジー グランブルーファンタジー pixiv クロノ・トリガー コメント ザ・キング・オブ・ファイターズ - 表示 98 アテナ XII アテナ XIII アテナ SVC アテナ armentis armentis armentis soso13 MI アテナ 2003 アテナ メイド アテナ ポリス アテナ LMN360 LMN360 LMN360 LMN360 桃子 四条 雛子 包 椎 拳崇 鎮 元斎 SNK eFeX armentis SNK SNK 草薙 京 八神 庵 神楽 ちづる 草薙 柴舟 矢吹 真吾 eFeX eFeX eFeX eFeX eFeX 黒崎 壬羽 ブリス 庵 ブリス 庵 ミスX 真天 赤麻鬼レイ 赤麻鬼レイ eFeX 二階堂 紅丸 大門 五郎 SNK SNK ガンイル ルオン チョイ・ボンゲ チャン・コーハン eFeX eFeX eFeX EnlightendShadow ラッキー・グローバー ヘビィ・D! ブライアン・バトラー eFeX eFeX eFeX アーデルハイド・バーンシュタイン ローズ・バーンシュタイン ルガール・バーンシュタイン Ω・ルガール アヤ SNK SNK eFeX eFeX eFeX クリス シェルミー 七枷社 ゲーニッツ ウィンド eFeX 調査中 eFeX eFeX 調査中 ヴァイス マチュア SNK SNK 炎のさだめのクリス オロチ eFeX 調査中 ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン スーツレオナ ハイデルン arthascf c00per eFeX c00per SNK ウィップ ラモン EnlightendShadow eFeX クーラ・ダイアモンド クーラ K コス フリズ・エメラルド キャンディ フォクシー ダイアナ クローネン KO-KI EnlightendShadow ChurkY SNK SNK SNK KO-KI K マキシマ K9999 アンヘル 零子 ネームレス SNK SNK eFeX タコヤキネコさん EnlightendShadow KO-KI 2001 クリザリッド オリジナルゼロ イグニス shadowbrand shadowbrand hoimin アッシュ・クリムゾン エリザベート・ブラントルシュ まりん オズワルド SNK arthascf EnlightendShadow eFeX シェン・ウー 堕瓏 笑龍 SNK SNK arthascf 牡丹 無界 紫苑 禍忌 斎祀 斎祀オルタナティブ SNK SNK SNK SNK armentis SNK ドロレス ククリ eFeX eFeX XIV アントノフ XV アントノフ アルバ・メイラ eFeX eFeX KO-KI 餓狼伝説 - 表示 MOW テリー ロック・ハワード アンディ・ボガード ブルー・マリー 不知火 舞 arthascf の~ま oroqi eFeX SNK ジョー・ヒガシ キム・カッファン ホア・ジャイ ライデン SNK SNK SNK SNK 北斗丸 ジェニー・バーン 双葉 ほたる 牙刀 の~ま eFeX の~ま kronos キム・ジェイフン ケビン・ライアン フリーマン マルコ・ロドリゲス の~ま の~ま の~ま eFeX カイン・R・ハインライン グラント EnlightendShadow eFeX マイケル・マックス ダック・キング タン・フー・ルー リチャード・マイヤ eFeX eFeX eFeX eFeX 山田 十平衛 チン・シンザン フランコ・バッシュ ホンフゥ eFeX eFeX evil_orochi eFeX ビリー・カーン アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド SNK eFeX eFeX 山崎 竜二 秦崇雷 秦崇秀 ヴォルフガング・クラウザー ギース・ハワード eFeX eFeX eFeX eFeX SNK 龍虎の拳 - 表示 2代目ミスターカラテ キング ユリ・サカザキ アナザーロバート タクマ 坂崎 c00per SNK SNK 調査中 eFeX 藤堂 香澄 藤堂 竜白 如月 影二 arthascf eFeX eFeX ジャック・ターナー 李白龍 ミッキー・ロジャース ジョン・クローリー eFeX eFeX eFeX eFeX テムジン レニィ・クリンストン ヤングギース eFeX eFeX eFeX Mr.ビッグ ミスターカラテ 本気になったミスターカラテ eFeX eFeX eFeX ネオジオバトルコロシアム - 表示 アイ tot サムライスピリッツ - 表示 覇王丸 アスラ あげ kronos いろは 真鏡名 ミナ レラ armentis armentis kronos 風間 火月 橘 右京 服部 半蔵 タムタム kronos kronos 調査中 kronos 壊帝 ユガ eFeX 月華の剣士 - 表示 覚醒 楓 steamboy メタルスラッグ - 表示 フィオリーナ=ジェルミ armentis 風雲黙示録 - 表示 ロサ 獅子王 真天 armentis ワールドヒーローズ - 表示 ラスプーチン eFeX レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ - 表示 プパ・サルゲイロ ヨハン・カスパール KO-KI eFeX わくわく7 - 表示 スラッシュ kronos 東方Project - 表示 博麗 霊夢 博麗 霊夢(白) 霧雨 魔理沙 codeunexist codeunexist codeunexist 紅 美鈴 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist アリス・マーガトロイド 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 八雲 紫 codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意 永琳 蓬莱山 輝夜 上白沢 慧音 藤原 妹紅 codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist 射命丸 文 四季 映姫 河城 にとり 永江 衣玖 黒谷 ヤマメ codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist ナズーリン 多々良 小傘 小悪魔 codeunexist codeunexist codeunexist やまめいど 鍵山 雛 似非東方キャラ codeunexist ほえほえ ナカジマ ストリートファイター - 表示 リュウ ケン・マスターズ エドモンド本田 ブランカ ダルシム KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI 洗脳されたケン 火引 弾 EnlightendShadow armentis アドン バルログ M.バイソン サガット 調査中 hoimin KO-KI kronos キャミー・ホワイト 春麗 クリムゾン・ヴァイパー KO-KI KO-KI ChurkY ガイル ダッドリー サンダー・ホーク ディージェイ フェイロン KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI アレックス ギル armentis armentis ファイナルファイト - 表示 ロレント・F・シュゲルグ kronos ヴァンパイア - 表示 アニタ ドノヴァン・バイン デミトリ・マキシモフ ジェダ=ドーマ モリガン=アーンスランド eFeX eFeX eFeX eFeX eFeX リリス フェリシア レイレイ eFeX eFeX eFeX バレッタ キュービィ eFeX eFeX ガロン ビクトル=フォン=ゲルデンハイム ビシャモン armentis eFeX eFeX ザベル=ザロック オルバス eFeX kronos アナカリス サスカッチ フォボス eFeX armentis armentis バイオハザード - 表示 レオン・スコット・ケネディ ジル・バレンタイン Riklaionel Riklaionel マーブルVSカプコン - 表示 ケーブル ガンビット ウルヴァリン ヴェノム viraliptg eFeX eFeX eFeX ロビン WorldsWorstDetective ギルティギア - 表示 アバ 梅喧 ABAJ 梅雨咲 NINJAGAIDEN - 表示 レイチェル viraliptg ヤタガラス - 表示 服部 半蔵 鮎香 KO-KI モータルコンバット - 表示 スカーレット Riklaionel 鉄拳 - 表示 風間 仁 デビル 仁 三島 一八 調査中 調査中 arthascf 女神転生 - 表示 人修羅 葛葉 ライドウ matsu matsu ジョジョの奇妙な冒険 - 表示 空条 承太郎 kronos モンスターハンター - 表示 キリン みこ 悪魔城ドラキュラ - 表示 アルカード kronos ファイナルファンタジー - 表示 クラウド・ストライフ セフィロス エアリス・ゲインズブール 相沢 相沢 相沢 グランブルーファンタジー - 表示 グラン ジータ ビィ KO-KI KO-KI KO-KI pixiv - 表示 ロロ エレクトロエミリア KO-KI KO-KI クロノ・トリガー - 表示 ロボ もっけ コメント 名前
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必殺技 飛翔拳 ↓↙︎← A 激 C 斬影拳① ↙︎→ P ┗疾風横拳 ①〜↓↘︎→ 昇龍弾 →↓↘︎ 激壁背水掌 接 ←↙︎↓↘︎→ 空破弾 K 幻影不知火② ジャ↓↘︎→ ┗(下/上)顎 ②〜→+P/K 超必殺技 超裂破弾 ↓↙︎←↙︎→+K 斬影流星拳 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 投げ技 剛臨•改 接←•→ C 抱え込み投げ D 特殊技 上げ面 ↘︎+A 上顎 →+B ST動作 疾風斬影拳 待機中BC 連撃円殺棍(ビリー•カーン)•00 デスバウンド(PS2版ラッキー•グローバー)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 09 ID ???0 不知火 舞について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 不知火 舞 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/39.html KOF2002BBS4th 不知火 舞スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148712870/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 21 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 45 38 ID 8414SZ/cO 214Dが追加された(4段派生、弱からつながる、SC不可) 弱攻撃がやや繋げやすくなり、繋ぎが速い MAX2コマンド変更(2141236AC) 他わかんね あんま変わってないかも 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 00 47 ID Q9ASJAF.O おい…このキャラやべぇぞ…凶悪になりかねん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 13 51 ID X.iAiIUg0 後はMAX忍蜂が1/16の確率で完全無敵+なんでも判定 ランダムじゃ意味ねー 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 10 42 ID DotFA3qwO プラクティスにてガー不確認。 A花蝶扇 ムササビの舞 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 47 40 ID DotFA3qwO 4 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 6 名前:トランザムあげ[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 31 38 ID kSt89JtAO 舞がパイを 重すぎるって理解を拒み 憎しみに変わってく前に… 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 14 23 ID WuEoQ2RAO 小夜千鳥→龍炎舞復活して嬉しい。しかし乱れ花蝶扇と使い道が被る様な…みんな連続技にはどっち使ってる?コントローラーだと指が痛くなるから前者を使ってるんだが… 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 17 59 ID skDEl/oM0 小夜>龍炎舞のが減るからそっち使ってる。 正直乱れ~は使う必要がないと思ってるw 小技から繋がるたって、結局は小技から3Bに繋いで小夜>龍炎舞やるし… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 33 10 ID WuEoQ2RAO やっぱりそーかー、サンクス。乱れ~も98UMの裏アンディのゲキヘキみたいに一段止めとかディレイで怪しい固めが出来そうだが…反確? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 36 03 ID SufbpqZM0 乱れ花蝶扇は固めと削り用だろう 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 08 18 ID JH7YFQuI0 遠C、屈Cとかも早くなってていい感じだね。 今回MAX忍蜂や九尾がいきなり出せるから大将でもいけそうだけど、やっぱ先鋒が強いのかな。 淫れ花蝶扇適当に止めると対応され辛い気がするけど、この技結構強くない? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 44 13 ID 8EsLr7js0 んー・・・強そうな気がするけど なんせ対戦環境が身内オンリーだからねー 近距離で出すと小Jのぼり落とせたり 適当にばら撒いて先っぽ当たったらHIT確認とか 適当に(ry)固めたりとか できない事もないけど・・・ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 19 25 ID .LrL7qK20 Cが早くなったおかげで6Bから2C 近Cがつながるみたい 画面端なら6B>2C>3Bもできる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 29 30 ID .LrL7qK20 埋もれてるのでage 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 22 54 53 ID dih3Uh260 桃花鳥つぶての範囲が狭くなったな・・・残念。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 23 02 ID zAh5L.6cO GCCDが優秀だな。 技後に後にくるりんしながら下がるから間合いが開いて確反出来ないキャラがいるね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00 55 16 ID tcjOLznoO 前から。クラークと舞のガーキャンは発生が遅い代わりに隙が少ない。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 14 45 ID zAh5L.6cO ガードされたときのヒットバック後の間合いとかは2人とも調整されてる。 だけど舞は本体自体がうしろに下がる。 無印とは違う。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 25 55 ID zAh5L.6cO そのままだったみたい。 早とちりスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 03 16 ID JH7YFQuI0 使っていて気付いた事をいくつか。 ・遠Dは普通に九尾でキャンセル可能。 ・小夜千鳥を龍炎舞でキャンセルした場合、ガードされると隙が大きいので確定状況のみにした方が良さげ。 ・6Bがヒットした際は端なら近Cからコンボだが、中央の場合ノーゲージなら強龍炎、ゲージを使うなら屈C→花嵐or超必殺忍蜂が安定っぽい。 ・花嵐の発生が遅くなっているのか、突進が遅くなってるのか分からないけど、GCCDをガードした際確定しないキャラがほとんどだった。 ただ、強超必殺忍蜂が全キャラ安定して入ったので、今回反確にはこちらを使った方が良さげ。 ・MAX忍蜂は性能は良いが、ダメが微妙かも?(近C3発分くらい) 今回は3B対空などの発動コンボが2ゲージで超必殺まで入れられるので、ゲージは発動メインで使った方が良いかも。 花嵐が空中の相手をロックしやすくなってるような、無敵が長くなってるような気がするんだけど、今回対空とかにも使えたりしないかしら? 強弱での違いも気になるところ。 長文失礼 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 48 31 ID eOlzAREsO 花嵐でジャパンに反撃できないってマジ?! 強超必殺忍のが発生速いのかな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 10 39 45 ID tcjOLznoO 相手キャラによるんじゃないの?花嵐遅くなってたら舞の価値ないわw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 40 40 ID lNnOt1rk0 まさか押しっぱで発動すると、至近距離でも微溜め発動扱いになってたりとか… 6Bからの生花嵐は相変わらず? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 12 57 ID 9JkPO6asO 今回MAX2のヒット前からボタン押しっぱで演出選択出来るのね LP・RK→通常 LK→着物 RP→ドレス 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 16 02 ID 9JkPO6asO ボタンが鉄拳式になってしまった・・・ LP・SK→通常 LK→着物 SP→ドレス 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 20 12 ID j0hdBb1sO 挑発しながら超必殺忍蜂やればレオタードが出ると 思っていた時期がありました。 1/16なんて悲しすぎる。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 30 19 ID DPup5AAI0 26 そこまで再現してたら博士も筋金入りだったな 山崎もバックステップ中に63214CDでむちゃくちゃカッ飛ぶギロチン出せるとか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 55 14 ID xGkXWKVIO 舞って小足からのコンボってありますか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22 00 17 ID CPPQQxt2O 28 屈B→近立B→3B→各種必殺技 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 00 26 01 ID xGkXWKVIO 29 ありがとうございますm(__)m 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 42 43 ID LK5XfbhIO 乱れ花蝶扇、どこキャンのタイミングがサッパリわからん… JD 立C 3B (QM)屈C 3B 214D×3 (DC)214B (DC)41236A (DC)214C 2141236D やりたいけどできないから誰かやってみて…涙 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 23 01 ID WuEoQ2RAO 乱れ花蝶扇どこキャン出来なくない?飛び道具扱い?それとも俺がヘタレなのか…orz 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 54 48 ID DotFA3qwO 31 そのレシピ何処産? 乱れ自体はDC出来るけどDC千鳥は無理でしょ? 龍炎か忍蜂にしか繋げられないんじゃない? それと41236Aは41236Bのミス? そのレシピは無理だけど、千鳥を抜かして41236Aを41236Bにすれば楽。 32 乱れは5hit目でDC出来るよ。 DC千鳥自体が無いと思うから【乱れ DC千鳥】は無理だと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 19 39 ID eeDerFdQ0 乱れ花蝶扇は3、5段目にDCができる。 乱れ花蝶扇(5段目)>弱必殺忍蜂(1段目)>強龍炎舞(1段目)>超必殺忍蜂 これは多分キャラ限定されると思う。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 22 29 ID eeDerFdQ0 34 乱れ花蝶扇は2、3、5段目にDCできるだった。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 55 35 ID eOlzAREsO 発動してC3Bあたりやったら 乱れ5段→弱忍→強龍炎→超必 と 千鳥→弱忍…のお馴染みコンボは 威力はお馴染みのがちょっと減るかほぼ変わらず 37 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 14 57 07 ID LK5XfbhIO 33 自分で考えた、そういや千鳥はできなかった…勘違いスマソ DC2、3、5段目キャンセルは分かってるんだ…タイミングが掴めず安定しない わかりづらくしてスマソ 慣れるしかないね、こればかりは 汗 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 23 40 ID eeDerFdQ0 33 乱れ花蝶扇4段目もDCできるのねw あまり先行入力に拘らないほうがやりやすいと思う。 安定しないならやらなくてもいいし。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 30 06 ID YbvUz6P60 千鳥より乱れのほうがダメージ低いし強龍炎舞届かないことあるしで やるメリットがないんだけど 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 26 24 ID eOlzAREsO 40 新鮮 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 15 40 ID LK5XfbhIO 39 どんだけダメージ与えるのか知りたかったのよ、新技だもんコンボに組み込みたいでしょ? 当たり前のコンボやってもマンネリなだけって感じるのは俺だけ? それにしても安定しないな…参ったorz 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 24 39 ID eOlzAREsO 42 乱れ5段目キャンセル弱忍蜂が安定しないなら、 214Dを急いで3回入力しちゃってもきちんと5段目まで出るので 急いで入力しといてからキャンセルタイミングを見極めるといいと思う 5段目はキャンセル受付時間が短いので 4段目くらいから41236を入れはじめる、とか 4をしっかり入れる意識するとか、 初めは龍炎舞でタイミング探すとか そんなんで頑張れ 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 39 27 ID LK5XfbhIO 43 アドバイスサンクス、がんばるよ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 28 25 ID mwcY1hyAO 乱れ花鳥扇て出し切りをガードされてもぜんぜん隙がないんだな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 23 06 37 ID NYXigeDYO 42 マリーのC→前A→バックドロップリアルのバックドロップリアル部分の入力で自分は安定しました・・・分かりにくかったらすいません。 47 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 07 09 ID y50Pa28E0 すんません。初心者の質問なんですが、、、 舞のMAX2をどうしても決めたいんですが 決めやすい状況?固め?連携?等ありましたら教えてください。 お願いします! 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 37 57 ID DotFA3qwO 飛び道具待ち。 ぐらいしか思い付きませんね… 相手も迂闊に撃てなくなるんで抑止力的なものとして割り切るか、ぶっ放したり屈Cガードさせてからとかですかね? 質問への答えになってないかもしれませんが参考にでも。 49 名前:48[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 39 36 ID DotFA3qwO アンカー忘れた 47氏宛てです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 57 14 ID 1Klk0X6cO 47 D投げ 236A 前転に。 遠~遠時に236A 様子見か大J攻撃をかなり高めにやってれば前転が釣れる。 花嵐でもいけるが、見せすぎると前転してくれないから MAX2を当てたいなら花嵐は自重で。 236Aに対してダッシュしてきたら前転だと思ってブッパなすんだ! 無印の時起き上がり重ね調べたけど、確かかなり無敵長い技じゃなきゃ返せなかったような? うろ覚えなんで後は自分で確かめて。確かリバサ大Jも取った…はず。 違ったらスマン 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 01 32 ID 1Klk0X6cO 連カキ失礼 47 236A 前転潰しの行動を自重すれば尚更かかり易くなる。 52 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 47 26 ID y50Pa28E0 >>48、50、 ありがとうございます♪飛び道具待ち、前転読みですか♪ 通常技からはなかなか当たってくれなくて、、、 起き上がり重ねは調べてみます 自分で質問しといて返信遅くてすいませんでした。 お二人様本当にありがとう♪ 53 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 01 20 14 ID y50Pa28E0 48様 50様 だんだんMAX2の飛び道具待ち、狙えるようになりましたよ♪ 起き上がり重ねはまだ安定せず・・・ D投げ→236A→前転狩りMAX2 遠距離から236A→前転狩りMAX2 この二つも意識しつつ頑張ってますよ♪ 20さんが言っていた 小夜千鳥→龍炎舞のガード時、隙がでかい。という話しですが ならば基本確反以外は 小夜千鳥→乱れ花蝶扇にしたほうがいいのでしょうか? 削り量と隙の無い分こちらのほうがいいかと 思ったもんですから 皆さんの意見も聞きたいです♪ 連カキ 長文ともにすいませんでした 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 03 43 14 ID Rq52QKCUO 53 小夜千鳥>乱れ花蝶扇って出来ないですよ? 3B>乱れ花蝶扇なら出来ますが。 55 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 07 34 01 ID y50Pa28E0 ななななっ!!! すいません!3B→乱れ~の勘違いでした。 3Bからは乱れ~か、小夜→龍炎舞の連携かガード時はどちらがいいか という話しです。ややこしくしてすいません 確反時は小夜→龍炎舞 ガード時は乱れ花蝶扇 がいいのかな?というのが聞きたかったんです どちらも各通常技→3Bとつなげた場合です 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 10 20 ID tcjOLznoO ガードされてるのに3B出しちゃダメだろ。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 20 00 ID ltZT7/Ng0 通常技ヒット確認3Bとか難易度高すぎないか 今回は幸い乱れ花蝶扇っていうガードさせていい技がついてるわけだし、そこまではだしきってもいいと思うけども 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 18 57 05 ID zAh5L.6cO 小夜>龍炎舞は単発龍炎舞より硬直が長いのでヒット時以外は使っちゃダメです。 ガードされてるときは乱れ花蝶扇か単発龍炎舞がいいかと思いますが、相手にゲージがあったら3Bにリスクが生じるので相手のゲージを良く見ときましょう。 花嵐にガクラ値が無いのが地味に痛いです。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 19 53 26 ID aAwcXQEIO 相手にゲージあると、立ちC>単発龍炎舞もパターンで毎回出すと辛いですよね。 立ちCや2Cに乱れ三発止めを多めに、たまに龍炎舞がいいと思います。 乱れはフィニッシュ前に隙間あるから、割り込みされますよね? 何か良い対策ないでしょうか。出し切ってしまえば隙ないから、出したいんですよ… 60 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 34 17 ID y50Pa28E0 そこまで考えてなかったですね~ 乱れ花蝶扇への割り込みですか・・・ 出し切っていいものと思ってましたし、相手のゲージ量を考えると 舞を初戦に出す。くらいしか・・・対策ないのでは? 59さんの言うとおり出し切りたいならもうそれぐらいしか・・・ 相手にゲージを無駄消費させる行動もなければ 出し切りでガーキャンさせない出し方もないですよね? 58 小夜→龍炎舞の件は承知しました。ヒット時オンリーですね 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 53 27 ID tcjOLznoO うん、乱れ花蝶扇にこだわりすぎだと思うんだw 相手にゲージがあったら、基本は近C止めかキャンセル龍炎舞。 強龍炎舞がガードさせて五分でガークラ値もそこそこだから、ガードされてる時はこれメインで。まずはターンの維持とガークラ蓄積を意識するべき。じゃないと舞は崩せないw 62 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 27 20 ID y50Pa28E0 ガークラ意識ですか、それとターンの維持。 つまりリスクある行動はせず、安定、最悪でも五分の状況を保つ行動を しろってことですよね? もちろんゲージ見ながらですが。 夢見すぎなんでしょうか?俺は・・・・・ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 48 54 ID aAwcXQEIO 確かにこだわり過ぎました。 そうか、だからオレの舞弱いのかw ぺちぺちやってゲージ貯めながら削って、MAX対空頼みのキャラにしてたので勉強なりました。 しかし削りたい…出来たら安全に削って5分で、よみ合い勝ったらまた削りたい。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 32 17 ID eOlzAREsO 基本 59の戦法が一番だろ 固め時は乱れ1か3段で止めで、ラストまで行く時はHIT確認ができてる時だけ 何かキャンセル龍炎舞なんて舞対策できてる人にはすぐ返されるし 単発で龍炎舞やら乱れを振ったり、その行動を通すために 遠AやらBやら振っておいたり固めにいかず空からうざく立ち回ったり そういうのしないと駄目 舞はがんがん削って押すなんて そんな事できるほど楽でも強くもないよ 65 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/10(金) 19 21 17 ID y50Pa28E0 なんかもう少し多くの意見が欲しい気がするな~ 皆さんの言いたいことはよくわかります。でもなんか 俺の中で結論が出ないというか、なんかどれも正しく聞こえれば やっぱりこっちの立ち回りの方がベストなの?みたいな・・・ てか自分でどれも試してみる方法もありますけど、 そこまでハイレベルな対戦相手はいませんので・・・ ごめんなさい、なんか偉そうなこと言って。 でももう少し意見集まるの待ってみます 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 43 24 ID Ef4GoFzo0 65 お前の言ってることは正しいのかもな。 エックスとやら、皆の意見が割れることになっても迷うなよ。 皆がまったく同じ立ち回りをしてるはずなど無いのだからな だが基本的なところは大体同じだろうがな しかしお前には好感が持てるな、舞初心者だったっけ? 積極的でいいと思うぞ。もっとその感じで質問していけばいずれお前も 答えが見えてくるだろうよ。 頑張りな! 最後に長文失礼。 これからもエックスとやらが舞の答えを見つけるまで皆よろしく頼む。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 51 13 ID Ef4GoFzo0 連カキすまん ちなみに俺は乱れ削り派だが、多用はもちろんしていない。 64お前の言っている「なんかキャンセル>龍炎舞は対策されて返される。」 これは反対だな。そんなこと言ったらなんでもお終いだろ? 舞にかぎらずな 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 12 52 ID VUzEC7qwO 65 舞のスタイルは難しい。バランスよく攻めてる人もいますがガークラメイン、JDorJC早出しメイン、飛ばして落とす等、他にもいろいろあります。今回は乱れがあるために固め重視の立ち回りが目立ちますが他のスタイルでも十分戦えます。自分の場合は人読み+相手キャラでスタイル変えていきますよ。 66 上から目線過ぎて吹いたw 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 20 59 ID VUzEC7qwO 67 俺も連書きだが 64が言いたい事はGCABの事もだろうが屈C空キャン又は立ちC空中ヒットしてスラが出ちゃう恐れがあるからじゃないの?舞なんてぶっちゃけると崩しが存在しない(ガークラは時間かかる)からフルコンを貰うリスクを減らせって意味だと思うよ。 70 名前:61[] 投稿日:2009/04/11(土) 11 44 50 ID tcjOLznoO 65 舞というキャラの立ち回りを一言で表すのは難しい。当たり前の事をいくつか書いておく。 まず、舞には「それだけやってればいい」みたいな強い行動がない。だから、どのキャラに対してもある程度のキャラ対策を強いられるし、相手によって立ち回りを変えていく必要がある。 加えて気軽に出せる無敵技や安定して返せる対空技がない(今回は発動しなくても“一応”MAX忍蜂があるけど)から、ゲージが無い時に相手のターンから抜け辛い。 更に出の早い中段やコマ投げ、歩き小足みたいな崩しがないから、自分のターンでも直接ダメージソースになるような行動がかなり少ない。 じゃあ舞はどこでダメージを取るのか? ここで俺が 61で書いた「ターンの維持とガークラ値蓄積」を考える。 舞の強みはどこかを踏まえて説明。 ・機動力 早いダッシュ、鋭いジャンプに加えて、バクステ2Aでの高速距離離し、ジャンプ中に軌道を変えるJ2Dやムササビ、出始めから空中判定になる地上ムササビなど、的を絞らせない立ち回りができる 機動力を活かして相手に近づいたら、 ↓ ・固め 龍炎舞や花蝶扇、ジャンプ防止の遠Bや隙の少ない遠Aを使って、相手を黙らせられる 相手が黙ったら(様子見するようだったら) ↓ ・ガークラ蓄積 舞の屈C→3B→強龍炎舞の連携はなかなかのガークラ削り能力がある。相手のゲージがなければ基本これ、または近C→龍炎舞 相手がガークラを意識しだしたり、ゲージを持ってる状態だったら ↓ 前に戻って、相手の逃げジャンプ読みの遠B、ガーキャン前転読みの近C止め、ぶっぱなしを読んでの様子見などを混ぜて、相手に「これをやれば安定して返せる」っていう行動を片っ端から潰して読み合いにしていく。 相手がさらにそれを嫌がって様子見するようなら、JCDや龍炎舞でまたガークラ蓄積。 ガークラ値が溜まると心理的に逃げたくなるから、ここでまた上の読み合いを制しやすくなる。 これが舞の「基本的な」立ち回り。これにプラスして、キャラ対をきっちり(強キャラやジャンプの強いキャラは特に)やって初めて、ようやく舞らしく戦えるというか、舞の強さを活かした戦いができるようになる。と思う。 長文・駄文すまそ。PC壊れてなけりゃもっとしっかり書いたんだけど…。まあ個人的な意見だから賛否あるかもだけど、活性化につながれば嬉しい。 71 名前:64[] 投稿日:2009/04/11(土) 13 42 33 ID eOlzAREsO 67 否定されたから書くが、 ガークラ狙った攻めが主体なんてのがまかり通るのは 初手のある一時だけだろ?だから 64で書いたような 立ち回りが重要なキャラに思うんだが 乱れ追加のせいもあってみんな固めだの削りだのって 発言が目立ったように思ったから書いた 後、 69的な意味もあったし 69も言ってるが舞に崩しはないよ ガークラが崩しって言えるのは無印だとビリー、 今作だと香澄なんかを言うんだと思うよ 舞のガークラはあくまで”結構ガクラ値高い”の域。 この程度のガクラセットもってるキャラ他にもいるし 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 21 08 10 ID tcjOLznoO じゃあ一生ジャンプ防止だけ振ってろ。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 42 26 ID lPxlkD0wO 舞はケツで荒らすキャラ。弱体化してなければの話だが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 33 47 ID zAh5L.6cO それはない。 機動力と牽制で封殺するキャラだろ? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 13 20 07 ID CuFOL.XM0 73 不覚にも勃起した。 76 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 00 26 19 ID y50Pa28E0 66様 ありがとう♪応援してくれて。でも凄い迷ってます今。 69様 キャラ、プレイヤーによって戦闘スタイル変える。ですか~ いろんなスタイルを試すしかないのか・・・・ しかしCPU戦メインでは、なかなか厳しいです。 70様 長~い説明ありがとう♪すごく嬉しいです。 キャラ対策、これはやはり必須ですね。ガークラを意識させて攻撃のヒット率 アップを狙うわけですね。キャラによって暴れも違いますし、 読み合いを制しやすくなるのもわかる気がします。 71様 ガークラ否定派ですね。舞は崩せず、ですか・・・ 無理に固めず牽制、対空、機動力を活かしてウザく立ち回る。 言われてみれば確かに・・・とまた思ってしまいました。 俺は本当に・・・せめて誰かの意見に絶対賛成!ってなればいいのにな~ 皆さん説得力ありすぎてまた迷ってます。本当にどなたに賛成すればいいやら 意見割れてますが、それでもまだ互いの意見が聞きたいです。 長文すいません。あと皆さんに愛想尽きられませんように・・・ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 03 14 40 ID Rq52QKCUO ずばり、舞の立ち回りは相手に着かず離れずですよね。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 10 22 07 ID tcjOLznoO 76はまず、名無しに戻るとこから始めようか。お前のサイトじゃねーんだからな。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 14 56 ID eOlzAREsO コテの話は置いておいても、エックス氏は優柔不断すぎだろ 舞はガクラ連携あるけどそれだけで押せるキャラじゃないし 立ち回れるけどそれだけで(ry 無印の頃からそうだったけど 上級者が使っても個性が出るキャラだったし いろいろ出来る分試行錯誤と工夫が必要なんだよ 「こうやれ」って教わってそれで解決するキャラじゃない 意見を自分でも言って話しあい 自分で考えたほうがいい つかそれしかない 80 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 44 17 ID y50Pa28E0 78 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。 教えてもらったらお礼の一言。他人への文句、悪口は絶対言わない。 自己主張ばかりしない。いいかげんな情報を伝えない。荒らしはスルー。 その他もありますが基本これらを守っていればコテは 許してもらえると思ったんですが・・・・まったく変な意味はないですし 79様 わかりました。上記の理由もあり、あまり自己発言できなかったです。 というより質問がしつこすぎなのが自分でも読んでてわかったほどです。 これからは自分の意見も主張していきますんで 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 23 03 11 ID YbvUz6P60 80 みんな制服着てるのに一人だけ私服着てるのと一緒 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 14 47 ID Z7yUJNWsO 〈〈81 それぴったりかも 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 15 34 ID Z7yUJNWsO あっアンカーミスった… 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 40 25 ID zAh5L.6cO その失敗アンカーをミスったで済ませるのか 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 10 10 55 ID u6aFz75o0 80 ていうか、これほどコテは辞めれって多くの人に言われてるのに・・・ その意見を無視して、そこまで自己主張したがる理由が理解できんw 動画とかコンボとか挙げてる訳でもねーのに、自重って言葉知ってるか? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 15 08 23 ID dM0Fn81s0 80 はっきり言うとパンピーがコテ使うとウザがられて終わり。 コテはほぼ有名プレイヤー専用と思ったほうがいい。 今は「コテやめろ」で済んでるけどそのうち叩かれだすよ。 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。>それがしたらばです。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 18 12 ID tcjOLznoO こういう荒れ方をするから、コテは嫌がられるんだよ。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 20 03 23 ID v1muL6jwO ぼちぼち偽物が現れてもおかしくないな 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 00 46 ID rQjRbIVc0 うん、コテは止めてくれ。 どっかの某○チガイを思い出すから。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 20 56 34 ID y50Pa28E0 どうも、(エックスという)コテ使ってた者です。 よくわかりました。確かに初心者、有名でもない僕がコテを使うのはおかしい。 というのは理解しました。これから名無しに戻りますんで、 僕のコテのせいで舞スレ延びても意味ないですもんね。 どうもすいませんでした。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 35 01 ID 1Klk0X6cO 一人がコテつける→周りが騒ぐ→コテウゼェ→いやいいだろ→なんで駄目なの?→説明 極論で、コテが気になる人がいるからつけた時点で荒れるとすると 少なくとも6回荒れてる。俺含め7回。 荒れるのを未然に防ごうとする人と荒れ始めたら考えればいい人。 どちらも荒れるのを望んではいないけど、結果荒れてるのは皮肉だね。 俺としては荒れるのは望んでないけど、コテでも日本語が通じれば普通に話す。 コテをつける事により自分の発言に責任を持たせるのは結構だけど、 今回のような結果的に荒れる事にもなる可能性があることは覚えておいてね。 でも言われてすぐ、しかもちゃんと会話した上でコテ辞めたのは すごいと思う。双方とも。 大抵はどっちかが熱くなってグダグダに終わる。 スレチな長文スマン。お詫びに後で舞ネタ調べておくわ。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 37 18 ID PFTC9rgMC 90 応援してるぜ、がんばれ(^ω^) 93 名前:91[] 投稿日:2009/04/19(日) 23 34 36 ID 1Klk0X6cO お詫びネタ…と思ったけど、既出ネタばかりしか見付からなかった。 まあ何かの燃料程度に。 起き攻め龍炎舞重ね 2Cが繋がる。 214B DC強忍蜂 214Bののけぞりが長いからこれからなら繋がる。 CDカウンタ 花嵐ループは無理。 6B 花嵐は繋がらない。2Cは繋がる。 発生遅くなった?キャラ限で繋がる? MAX2について 2CスカからMAX2やるとわかりにくい。 MAX2はガード不可の打撃。J昇りの相手にカス当たりするが、カウンターでも何も入らず。 暗転前に無敵技入力で返せる。暗転後は多分無理。 空中特殊技 J2A→J2BorJ2D 斜めJA→J2BorJ2D 斜めJC→J2BorJ2D 垂JD→J2BorJ2D 斜めJD→J2BorJ2D J2Dは通常or大Jじゃなければ出せない(高度制限がある)から、 チャンやJ中の相手にJA等を当てないと無理。 花嵐コンボ 発動立C 3B 214D4段 DC41236B DC236236A 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 02 40 ID zAh5L.6cO 93 その燃料じゃ車は走らせれないけどストーブは点火できるだろうな。 まぁあれだ、頑張れ。 95 名前:93[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 18 05 ID 1Klk0X6cO 94 そうそう、これからの季節、ストーブはいらないからね。 93のネタもいらないネタ…ってやかましいわい! 舞ってコンボキャラじゃないからネタが出にくいね(´・ω・`) 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 06 13 09 ID CCCgQDRIO 花嵐は発生は6フレのままだが突進が遅くなってるんだと思うよ 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 07 14 02 ID eOlzAREsO 93 多分結果が出なかっただけでいろいろ頑張ったぽいから本当乙 てか舞は実用的なネタで無印になかった物は無さそう 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 10 37 47 ID 1Klk0X6cO 96 IDすげえw 突進が遅いのか。言われてみれば気持ち遅かったような。 じゃあ花嵐の性能ダウンにより、繋がらなくなったのか。 97 ㌧ ガードブレイク連携とかも考えたけど弾き値高い物がなくて… 地or空CD位なんだよ。 舞のネタはもう出し尽してるっぽいから、 後は立ち回りや起き攻めで差を着けるしかないか。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 41 37 ID kSt89JtAO 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 32 20 ID jfkK40PYO Dなげで 好きなんでしょ?こういうの ってなぜ言わないのか!!? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 23 57 41 ID kSt89JtAO 不知火パイ、パイります! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 11 11 44 ID 0WlfXZrYC 100 しぇるみー乙 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/22(水) 18 42 37 ID VDcKtVas0 100 元々KOF以前の舞はそんなキャラじゃなかった!!はずだ・・・ いまは言っても可笑しくないけれど 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 06 41 12 ID rp6rwRZo0 舞は格好がエロいだけで自分から色気ふりまくキャラじゃないはずなんだよな 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 18 32 03 ID kSt89JtAO 父さんはお前をそんな不埒な娘に育てた覚えは無い! 106 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 29 18 ID y50Pa28E0 何でこんな下ネタばっかなんですか・・・(一人削除されてるし) 僕も1度荒らした者なんで文句は言えませんが・・・ それはそうと、起き攻めについてなんですが、舞初心者なもんで質問です。 1、D投げ後は?僕は花蝶扇、相手端なら花蝶扇→2Cか小J攻撃or空J投げ 2、対空龍炎舞後は? 3、ムササビ後は?どの角度で当たっても舞との距離は変わらない? と思うので距離的には弱花蝶扇が重ねやすい距離だと僕は思いますが、 いろいろ他にパターンがあれば聞きたいです。 4、花嵐後は?HIT後の舞との距離は一定? 5、J2Aで強制ダウン後は? 意見お願いします。基本空J投げかJ攻撃か花蝶扇ばかりなものでして・・・ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 01 04 ID BA7vcvew0 自分は 1,2,3(は微妙),4は弱花鳥をしてます。1で投げた後相手が端のときは花鳥重ねません。距離が難しいです。 1,2,4の時には、下手な人相手に対空龍炎舞が狙えます。 3,5は基本被せで有利フレをもらいに行きますね。 ムササビは舞の必殺技の中で一番重要(キャラ差ごまかせるし)だと思います。 ムササビは毎回当たり方が毎回違うぐらい繊細ですよ。無印のロバートなんか見てると羨ましいですがw 花嵐の距離についてはわかりません。 無印じゃないんだから、空投げが起き攻めの選択肢になっている意味がわかりません。 択れるわけでもないし。 仕込んで使ってるならまだわかりますが 仕込まないでJC出てたら悲惨な目に会いますよ。 舞の起き攻めは単調な行動しかないので、立ち回りをいかに単調にならないか研究した方が確実に勝率上がりますよ。 それと何番目に使っているかでかなり狙いが違いますよ。 ていうか無印のスレッド見てくれば良いんじゃないかな? 舞はあまり変わってないからさ。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 43 28 ID eOlzAREsO 基本的な起き攻めの他には 龍炎舞重ねるとか乱れを早めに出しスカして相手の暴れ誘うとかそういうのやってる 花鳥重ねは俺はあんまりしない。だったらダッシュで間合い詰めて普通の起き攻めする 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 50 10 ID tcjOLznoO D投げ後はJAかBで裏表でしょ。ちなみに有利フレームだけなら、起き上がりに花蝶扇重ねるのが一番いい。 111 名前:107[] 投稿日:2009/04/26(日) 14 39 06 ID y50Pa28E0 108 すいません。空投げではなく、空J投げ=カラJからの地上投げ。 という意味だったんです。書き方悪くてすいません。 確かに空投げなんて(ギルティじゃねぇよ。)で終わりですもんね。 ムササビ後の距離は検証したら相手の上半身HIT、下半身HIT違いがでました。 勘違いしてました。すぐ距離見て起き攻め決めにいくのは困難そうです。 花嵐は通常HIT、2C→花嵐、どちらも距離はほんのわずかな違いしか出ません というより通常HITは実践ではないと思いますが・・・・・ 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18 18 40 ID JH7YFQuI0 今回投げがはずしにくくなったのは、崩しのない舞にとっては好材料ですよね。 遅くなった花嵐ですけど、 遠距離で花蝶扇→相手前転確認→花嵐っていう使い方は相変わらずできるんじゃないですかね? 後は割り込みとか、背向けキープしたいときにコンボの締めで使うとかかな。 後調べてみたら、2Cよりも近Cの方がガクラ値高いんですね。 先鋒でガクラ狙うときは、普通にJD近Cスラ龍炎舞とかやってるのがいいっぽいです。 で、相手にゲージ持たれたら乱れ花蝶扇が生きてくるかな~と。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 01 52 40 ID CCCgQDRIO 場所によっては花鳥扇重ねが良いですけど、有利フレームとガクラ値をもらいに行くには花鳥扇重ねは微妙だと思いますよ。 花鳥扇は打ったあとは、連ガに近いぐらいの連携じゃないと有利フレームもらってもどうしようも無いと思います。 3番手なら動かして対空もあるからそれで良いと思います! 私の舞はガクラ値を取りに行きたいキャラなので… 舞は使う人によって個性が出るので面白いですよね。 携帯から長文すみません。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 20 41 38 ID KIYvtMzk0 ここみて小夜千鳥→龍炎舞が出来ることに今更気付いたんだけど この龍炎舞SCできる?俺が遅いだけなのか? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 58 04 ID Rq52QKCUO 114 自分も、最初気付いて試してみましたが、何度やっても出来ませんでした。 一応、コマンド機能も使いましたが出来なかったので、SCは出来ないんだと思います。 116 名前:114[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 18 13 31 ID RfZZs1PI0 115 ありがとう って事はノーゲージ用か 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 04 43 11 ID zfTUrCb60 MAXコンボって相対的に見て減らなくなってるの? 「勝つための難易度が大幅に向上」って言ってるくらいだからそうなんだろうけど。 俺は普通に使っていける減りだとは思ったけどな 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05 03 34 ID M2Pwk7m6O 129 アケ(海外)版をやってないみたいですが、アケ版のは無印よりかなり強化されてますよ。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 08 11 58 ID u6XuuLJQO 突進力減、ガクラ値0になった花嵐。これだけがつらい弱体化だけど全体的には強化されてるよね。 他キャラみたいに強化に派手さがないけど… ダメージ安くていいから、無敵無くていいから、623B対空ほしかったなぁ~ 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 11 14 38 ID DGTwB6.sO MAX忍蜂弱くなってない? 相手クラークの画面端と端で花蝶扇を中Jで飛んできたのに合わせたらJAに負けた…orz 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 15 23 53 ID zJxnsK4M0 今はおもしろくて乱れ花蝶扇を3Bから使って遊んでるけど、確かに →3B→必殺技のガクラ値は低くなっているかもと思った。言われてみて。 もっとガクラを狙えていた感じなのに、今回は全然ガクラまで持ってけない。 あと、これも感覚的な事で確かじゃないけど、MAX忍蜂のダメージはかなり減ってる気がする。 02の頃はもっといけたと思うんだよね。よし、勝ったと思っても、普通に生存してる事が多い。 ちょい早出しのJDで香澄のJ攻撃に勝てると思ったら、無理なんだね。 あのジャンプ攻撃をどうにかしたい所なんだが、垂直JDや、 当たり前に早出しJCでも当り負けするわ。JBも。 132 せっかくコマンド空いてるんだし欲しかったねw 陽炎とかも。今回はどのキャラも必殺技に 関しては件並にアッパー調整なんだし。 とりあえずキング・香澄の対策をがっつりしていきたいですね・・・。 あとはユリやK になるのかな、国内版がどうなってるかはわからないけど。 135 :129:2009/07/05(日) 23 13 35 ID I05J4Vb60 131 アケ版しかやってません。 舞が強くなったという方で関東在住の方でしたら、一度お手合わせ願えませんか? 攻略の糸口が見えないので、実際に対戦してみたいです。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 02 45 41 ID CCCgQDRIO 舞は強くなったというか。 苦手なキャラが弱くなったからキャラランクが上がったっていう意味だと思います。 遠C,屈C強化は嬉しいですけど。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 05 37 20 ID I05J4Vb60 今回は苦手キャラが増えてませんか? 香澄・紅丸・ジョン・麟・マチュアに対して、どうすればいいかわかりません。 上記5キャラが現段階での新たな苦手キャラです。 元々苦手と思われていたK とアンディもさらに強化されているのも痛いところです。 香澄は適当に飛んでくるJDを落とせない。214Aを返せない。屈Aや遠Aに勝てる効果的な技がない。 紅丸は崩せない。623Dができたせいで、JDでガクラを稼げない。 ジョンは落とせないし、近くで構えで絡まれたら回避できない。(後者はほとんどのキャラも共通だが) 麟は小技連携で絡まれることと、やはり崩せない。 マチュアは236Aで絡まれた時、どうすればよいかがわからない。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 12 48 ID BA7vcvew0 133 画面端と端だったら無敵は攻撃の発生と同時に切れるから負けますよ。 琢磨のMAX龍虎と同じです。 137 極端に厳しいキャラが居なくなったからっていう意味なのかな? 自分は紅に昇竜ついても困らないかな。無印よりは被せにくくなりますけど。 結局紅も忍蜂あるから攻めにくいのは一緒だし。 Kのアインや派生は顔付近に先端小JD潰せるし、うまく飛べば対空も間に合わなかったし 自分的には無印では紅とKには有利だと思っていましたよ。 UMで対戦が経験が浅いのでわかりませんが、 マチュアの波動には絡まれる前の事を考えた方が良いと思います。それと遠Bを置いておけばつぶせないですかね? ジョンと麟は確かに厳しそうですね。 香澄の屈A遠Aには、舞の屈Aで勝てるのではないでしょうか。 無印の判定は凄かったです。 UMでは使えない技が一つありませんしとても使っていて楽しいですよね。 けれど、あんまり使用人口が増えて欲しくないなw 地元に早くUM入らないかな。やりたくてしょうがない。 みなさんの立ち回りも参考にしてみたいです。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 56 23 ID u6XuuLJQO ジョンは画面端ならまとわりつく能力高いけど、中央とかなら触れられても簡単に逃げれるし、距離を取ることに専念してれば辛くはないと思うよ。 俺がやった感じ、普通に舞に有利付くと思ったけどな。 マチュアの画面端2A×n~236A~2A×n~236Aの連携は、遠Aじゃどっちにも割り込めなかった… 214Cなら勝てると思うけど、画面端に追いつめられちゃだめだね。 ベニマルの空対空のJD、空対地のJCD、使い分ける人には全く勝てない。 ジャンプ鋭すぎて中間~遠距離では花鳥扇出しづらいしペース掴めなくて、俺は7 3くらいは不利だと思う。 いい対策あればお願いします 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 22 10 17 ID kSt89JtAO 触れられてもって… 基本的に踊り子には触らないで頂きたい。 よろしいか? 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 05 09 56 ID zfTUrCb60 MAX忍蜂ハイデルン遠Aに一方的に負けました 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 15 42 12 ID w/32.sXwO 無印以上に使用率増えそうだな とはいえ魂のキャラだけに手放す気は無いけど 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 18 15 29 ID zJxnsK4M0 舞はさ、普通のキャラみたいに小足からがやり辛いのが難点なんだよね。 いつか2B→2B→3Bみたいにできるようになる日を願って、 今日も不知火流習得に励むぜ・・・。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 19 32 20 ID rQjRbIVc0 小技→特殊技の繋ぎが難しいせいで、ちょっとでも遅れるとディレイキャンセルになるから辛い。 ただQMなら通常ディレイ関係なくその後のコンボも繋げれるから 2B→5A→3B後は、大抵発動コン専用で割り切ってるかな。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 03 49 20 ID ntcA/Ydk0 こいつ無印の頃から飛び道具こんなに性能よかったっけ? 今回、飛び道具の硬直があんまないような気がするんだけど 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 05 45 04 ID zJxnsK4M0 しかし、なぜ、ムササビ山桜桃を 2A or 2C にして、ムササビ浮羽を 2B or 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶてをムササビ浮羽と被らせた 2D にしたんだろうな。 未だに咄嗟に暴発したムササビ後、山桜桃で濁そうとしたら 誤って浮羽を出してしまう事が多々ある・・・。 夢桜は C or D だけど、通常の浮羽が 2B で、通常の山桜桃が 2D なんだから、 単純にムササビ浮羽を 2B にして、そのままムササビ山桜桃を 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶては 2C でよかろうに、ここ当時から凄く痒いw とりあえず明日九日の国産製品版で、海外版・家庭用との違いがあるか無いかの検証を早くしてみたい所。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 17 32 26 ID Nro19A/cO あ 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 20 25 01 ID FeboXOpcO 146 今に限った話じゃないと思うが…。 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 21 48 35 ID HAOvwS1.0 148 >ここ 当時から 凄く痒いw 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 23 32 34 ID FeboXOpcO 149 むしろ私はタメムササビがボタン離しているのに相手に向かっていく事に違和感を覚える今日この頃。 98UMと違って色々派生技があるから仕方ないンだけど…。 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 47 52 ID HAOvwS1.0 150 そう言えば確かにそこ気になったな。 02では話せば端で着地じゃなかったっけ?って。 いつからそうなったんだ。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 03 59 06 ID FeboXOpcO 151 2002はボタン離しても相手に向かって行くよ。 98UMに慣れ過ぎて…。 98UMでも屈Cから龍炎舞出そうとしてタメムササビ暴発とかあるけど、ボタン離していれば画面端に行くだけで余程相手が近くにいない限り反撃は受け難いし間合い離したい時とか移動技として使えたンだけどね。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 04 41 11 ID Tsw5W8m60 溜めムササビは、02無印でも地雷震避けの為の重要な技だった。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 12 35 26 ID 9QaerrKw0 そういやあったね 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 38 47 ID jp/7D5NYO 今日アケ版やってきた 発動コンボの威力がかなり落ちてた気がする 締めがMAXで7割いかなかったかな 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 02 17 ID zfTUrCb60 相手が自分よりうまい人でも初手同士でK に勝てたよ もっと楽に勝てると思ってたけどやっぱ結構強い 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 04 03 29 ID 5ES9QYb20 とりあえず、いつも最後に誰だかわからないunknownさんと共に 待ち構えている香澄対策をしたいのだが、皆対峙した感じはどう? 自分は全キャラ内でも花蝶扇と早出し等のタイミングを屈指すれば 比較的上手を取れる空対空で、負け越す事が多くて滅入ってる現状。 しかし唯一対空なのにMAX超必殺忍蜂のダメージ落ちたよなぁ・・・。 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 03 06 48 ID LuWFrNvM0 舞ってスパキャン対応技ないんでしょうか 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 51 55 ID QlvEquag0 不知火究極奥義ってどうやればでるの? 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 22 02 ID ar9qEqBs0 16分の1の確立でMAX超必がそれになるよ!! 皆さんは舞は何番目にしてますか?? 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 27 44 ID kSt89JtAO 一番良いおっぱいにしてます 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 17 40 20 ID NYXigeDYO 158 龍炎舞が出来たような気がします。曖昧ですが・・・ 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 17 32 ID wj.VH1X.0 >>158 舞のスパキャンは忍蜂だったような・・・気がする >>161 先鋒ですか?? 自分では今回の舞はゲージあんまり いらない気がするんで先鋒か大将です!大将の場合は2番目のやつが ゲージ依存キャラいれてそこでなるべく相手を潰すようにしています 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 01 09 ID FeboXOpcO 158 乱れ花鳥扇 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 35 54 ID 5aGHMG6I0 皆さん舞の対空って何使ってますか?? 今回って98UMみたいに小夜って対空になります?? 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 18 25 ID NYXigeDYO 165 自分は立ちCですね。舞に対空必殺技と言う印象が自分には無いです。まぁMAX超必殺忍び蜂は良く使いますが 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 47 45 ID u6XuuLJQO このスレどんだけレベル低いんだ… ドコキャンとスパキャンは違うだろ… 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 16 30 ID fbiO9/Nc0 そんな言葉の使い間違いなんか実力と関係ないからどうでもいいだろ 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 44 41 ID 5aGHMG6I0 >>165 立ちCですか!なるほど MAXですか・・・自分も無印の時はよく使ってましたが 今回のMAXの弱さ異常ですよね・・・よく負ける・・・ 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 15 02 ID kSt89JtAO 不知火舞、パイります! 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 52 05 ID iHRGZIBs0 170 お前さー、ケータイからそんなくだらないこと書き込んでどーしたいわけ? パイとかもうカタカナ変換して文末には感嘆符まで付けちゃって。 参ります!の「参」をパイってモジってんならさー、 同読みなんだから舞もパイに変えないと。 不知火パイ、パイります! これでおk! 今度から気を付けるようにね! 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 07 43 ID FeboXOpcO 169 よく負けるのは単に引き付けが足りないと思います。 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 41 40 ID 6MBdH4lw0 引き付けか~なるほど 今日やってきたけど今までの自分のやり方がへぼかったのかな?? でも無印よりは判定が弱くなってますよね??たぶん・・・ 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 25 02 ID 1Klk0X6cO 168 使い間違いってレベルじゃねえだろ 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 23 22 ID u6XuuLJQO 168 使い間違いじゃない。無知なんだよ。 乱れカチョウと忍び蜂はDC対応だけどSC対応してないよ。 SC対応技はリュウエンブだけなのだが。 SCとDCの差わかってない時点で… 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 26 54 ID u6XuuLJQO 162 163 164 ちなみに、上に対して誰もつっこまない所が不思議だった。 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 50 07 ID 1Klk0X6cO 静観してれば面白い流れになると思ったから そのおかげで 168というバカを見れました 178 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 07 36 ID PdDqE6Bs0 舞の214Bの技って対空にならないんですかね?? 98UMの時は対空になってたんですが・・・ 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 16 39 ID eOlzAREsO 178 98UMの時も対空にならないと思うが… 置きで出して、かつ相手がJ攻撃しなかった時に 当たるって程度のイメージ