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■勝利メッセージ ボタン メッセージ A 小物は道をあけろよ!機嫌が悪いんだ・・・・・・ 容赦しねぇぜ! B そこに一生這いつくばってるつもりか?ちったぁ意地ってもんを見せてみろよ! C ひたむきさが足りねぇな。地道な努力も大事だぜ? 俺? 俺だけは例外なんだよ。 D 立ち上がる根性は認めてやるが・・・・・・ アンタ、もう負けてんだよ。 E+A 炎は生き物だぜ! 狂い踊る猛獣・・・・・・ 俺のは特にな。 E+B いい攻めも中にはあったが・・・・・・ やっぱマグレだったのか? E+C デタラメな攻め方だぜ。 無茶やれば勝てると勘違いしてないか? E+D ご大層なのは口先と態度だけだったな。 実力相応の身ごなしを勉強してきな! vs.アッシュ さて、このまま帰れるとは思ってねぇよな? いたぶるのは趣味じゃねぇが・・・・・・覚悟しろよ! vs.シェン、ジャズウ きちんと焼却処分しねぇとな。 燃えるゴミも、世間のゴミもよ! vs.テリー、リョウ どうした!? 昔のキレはどこに消えやがった! vs.京 あと何体クローンが残ってやがるんだ? 俺だけで野球の試合ができちまうぜ。
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如月影二 名前 : 如月 影二 格闘スタイル : 如月流忍術 誕生日 : 12月25日 身長 : 172cm 体重 : 70kg 血液型 : B型 出身地 : 日本 趣味 : 新しい技の開発。そして修行 大切なもの : 己が信ずるこの拳よ 好きな食べ物 : 日持ちの良い物、保存の効く物 嫌いなもの : 極限流 得意スポーツ : 忍者はスポーツなどしない ⅩⅠで悲願のカムバックを果たした男。というより漢 -- 名無しさん KOF開発スタッフは、かなり前から復帰を考えていた -- 名無しさん 11のエンディング画像が可愛い -- 名無しさん ボディーガードで生計を立てているらしい -- 名無しさん リョウがライバル -- tonzura-a-homer 素顔はかなりのイケメン -- 名無しさん 草薙家で飯をご馳走になった -- 名無しさん アンチ極限流チームEDでの彼の扱いに龍虎ファンが激怒 -- 名無しさん KOF11でユリにニンニンと言わされようとしていた(映画 NINxNIN忍者ハットリくんTHE MOVIEのSMAPの香取にユリが憧れていた可能性あり) -- BZ 闇狩り・・・・・・・強し!!!!!! -- 朝倉 清蔵 彼の使う如月流の開祖は月華の剣士に登場した如月斬鉄である -- 名無しさん 10年近くの時を経て復活したのに技はあまり変わらず -- 名無しさん K’にボコボコにされたらしい。 -- 名無しさん 声優はクラークの声を担当している島よしのり -- BZ 庵たんのぼこられたー95 -- 名無しさん 95のストーリーでは当然ビリーとの仲はよくなかった・・・はずなのに -- 名無しさん じつは年齢も生年月日もビリーカーンと同じなので、ビリーと影二は同じ日に生まれたということになる -- ws 復活した彼は開祖斬鉄の技を取り込んでカッコよくなったが、パっと見はあまり換わってないように見える -- ws 実は美形。可愛い。 -- 水鬼姫 不破刃のことは忘れてはいけない。例え如月影二自身が忘れたとしても、SNKプレイモアから忘れられても、忘れてはいけない・・・ -- 名無しさん 麟と知り合い -- 名無しさん まりんいらないから不破刃だしてほしい。それかワン・コーサンでもいい。 -- 名無しさん 龍虎の拳には個性あふれる魅力的なキャラが多いですね -- 名無しさん 11でこの男と香澄が復活したのは嬉しかったけど、そのためにロバートとタクマが出場お預けを食らっから、龍虎ファンとしては本末転倒だった。 -- 名無しさん 11のコイツのCPUはかなりうざい -- 蒼崎 00でストライカーにすると結構役立ってくれる -- 名無しさん 95のプレイヤーキャラで、唯一人。98に出られなっかた。 -- 名無しさん 空中投げ -- 拉麺 次も出してね。 -- 名無しさん 確かにまりんはいらないな・・ -- 名無しさん 舞に色々怒ってほしい -- 名無しさん 龍虎2では、こいつの追加のために藤堂竜白が消えた。理由は「容量の問題」と、「日本の武人のイメージがかぶるから。」 -- 名無しさん 次も出して欲しいな! -- 名無しさん ⅩⅠEDの「・・・ござるよ!」がワロタ -- 名無しさん 忍装束の背中に炎と書いてある。割と自己主張が激しい忍者だ。 -- 名無しさん めくりが素晴らしい -- 名無しさん 〇ロロ軍曹の影薄忍者 -- 名無しさん 挑発「かかってきな!」がXIでは「かかってこい…」に。年相応に性格が落ち着いた? -- 名無しさん 96:八神「オレの事を仲間等とは思わないことだ。」如月「当然だ。こちらもその気は毛頭ない!」 ⅩⅠ:KOFに出場するためには、あと2名の同志が必要であった。(そう、同志でなくてはならぬ)(でなければいつぞやのように、思わぬ不覚を取るかもしれぬ) -- 名無しさん 95では、天馬脚で大ダメージを与えられたという癖のある技が大半の忍者です。技自体は強力です。まりんではなく如月が飛び道具を使うべきでは・・(如月が出しているのはすべて「気」ですし)まあ、元祖斬鉄の様に空中でクナイぐらい出してもよいでしょう。これからもがんばってKOFに出れるよう修業を積んでください。 -- なし つか次作出たらかなり知名度上がるのは確実かと -- 名無しさん 不破刃 -- 名無しさん 不破刃は影二をライバル視してるヤツね -- 名無しさん 11では扱いやすくていい。リーダー技はもうちょい変わった技がいい。 -- かーる 98UMで、影二、ビリー、ロバートの三人による待望の12月25日(クリスマス)チーム完成! -- ホーほーき 結構好き。特に11では結構使ってた(チャンやハイデルン、チョイいないので)。次も出して欲しい!個人的に、チームメイトは山崎竜二とビリー・カーンを希望。 -- ホーほーき KOFのスタッフロールでは担当声優が津田英治と記載されていた。でもウィキペディアなどでは島よしのりと記載。どっちが正しいんだ? -- ホーほーき 次は(ハイデルンやクラークnoみたいな)空中投げを追加して欲しい。 -- ホーほーき ↑訂正、、、次は(ハイデルンやクラークが持ってるような)空中投げを追加して欲しい。骸縫いが無い限り、空中性能が全然よくない気がします。 -- ホーほーき 庵にボコられてKOF02ではビリーの背後に幻影として現れる。臆病者であろう。言ってる事は常に極悪だし格好はただのアホだしボコられても仕方ないだろう。小刀を隠し持ってるあたり卑怯でもある。 -- 名無しさん 95でKOFオリジナルキャラの庵にボコボコにされ、ⅩⅠではキャラ崩壊 -- 龍虎に何か怨みでもあるのか キムが「悪は許さん!」といわないのが不思議でしょうがない。とにかく、次は山崎と組んでくれ。 -- ホーほーき 声優は島よしのり氏が正解。一部の作品などで津田英治と記されていたのはSNKの誤記だったようだ。 -- ホーほーき なぜ忍者はスポーツなどしないだろうか? -- 僕 この人があくまで目指してるのは「最強」のみ。 -- ホーほーき 忍者はトイレなどで用をたさん!!!立ちションだ! -- 名無しさん 特殊技欲しいな -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 小刀を隠し持ち格好は忍者とくると精神異常者にも思える。庵にボコられ目の仇にするも怖いから幻影としてビリーの背後に現れる心の狭い男実在したらやばいぞ -- 名無しさん 前にも言ったかもしれないが、特殊技かクラーク、ハイデルンが持ってるような空中投げくらい入れろや。コマ投げなし、対空なし、、、 -- ホーほーき つーかこういう龍虎キャラをKOFに出すくらいならジャックターナーとかジョンクローリーとかを出してもらいたい。二人ともMRBIGの配下だとか友人だとか龍虎の顔といえる存在であるしな。ちなみにこの二人龍虎アニメ版にも登場する。 -- 名無しさん くそったれが消え失せろ -- 名無しさん 変態野郎と間違えられるぞ格好からして既に精神異常であり性格も勿論屈折しきっているこんなファイターはいくら腕が立っても人間失格男なので刑務所にぶちこむべきこんな腐れ変態野郎は出さないでくれ -- 名無しさん 弱点は相手のバッタに弱りこと -- ホーほーき 変な奴だが腕は確かなやつあとはその屈折しきった人格を1から精神科で治療を受けるべきであろう -- 名無しさん 天地の大馬鹿野郎 -- 名無しさん 動きのクセは強いものの、全出演作通して使いやすい。 -- ホーほーき 天下の忍術使いだ。昔の風潮だとかの影響を受けてつくられたのかしかし実力は申し分ない。そこいらの軍人の暗殺術よりはるかに上だろう。あちなみにこの人日本人なんだよね。 -- 名無しさん 95の影二は、相手の飛び道具を貫通する上、出も早く飛び越しが困難な斬鉄波が出し放題というとんでもない性能だった -- ホーほーき アウトローではあっても”悪人”ではなかろうよ。 -- 名無しさん ワシも舞うダス -- 名無しさん こいつの人間性は好きになれん。 -- 名前無し 舞や流星と同様、あまり忍ばない。と言うか、ちゃんと忍んでるのは半蔵さんくらいかな・・・ -- 名無しさん リョウはライバルだと思ってないよね絶対。掛け合いないし -- 名無しさん ずいぶん↑ 確かに不破刃とワン・コーサンは出して欲しいな ちなみにこの二人は龍虎外伝で一番好きなキャラ -- ホーほーき 日本人のくせに陰気で強くてとんでもない奴 -- 名無しさん 侍 -- 名無しさん 影武者でござる! -- 如月影二 忍者奥義! -- 如月 つばめ返し! -- 侍 イチジョウマン -- 佐藤弘道 95のライバルチームのストーリーではビリーとほぼ互角みたいだし、シェン・ウーからも強者認定されてるから、設定的にはまずまずの実力者だと思われる。 -- 名無しさん 好きな食べ物がかなり家庭的www -- 名無しさん 新・鬼ヶ島 -- 名無しさん 98UMでは強キャラ -- 名無しさん 95の斬鉄波連発は悪夢 -- ホーほーき naruto -- 名無しさん 今まで現存した忍者キャラでデフォルトポーズが一番渋い! -- 名無しさん カカシ先生みたいだな -- 楓 スタイルが不知火舞とかぶっている -- 名無しさん マチュアと技が被る -- 雪 ちょんまげマーチ -- 名無しさん ふるさと再生日本の昔ばなし -- 柄本明・松金よね子 98UMで兄貴と戦ったとき、こっちがライバルチーム(このチームが好きだったから)で庵と裏ビリーが倒された後兄貴がルガールを選んでいて、影二の体力がもうなくて、近くで斬鉄波を撃ったらダークバリアーで跳ね返されて、倒されたあれはトラウマに残るほど酷かった。 -- 名無しさん ヤンマー -- 名無しさん かれは海ではふんどし一丁だよ。 -- 桃子 サウスタウンに来るために飛行機の荷物入れに入って密入国した男 -- 坂崎良 蟷螂拳 -- 名無しさん 11ではござると言っている。 -- かすみ また一緒にチームを組ましょ -- かすみ 竜虎では刃物を持っていた。 -- まりん好き 竜虎では彼のマスクを飛ばせる。 -- かすみ 94のたつやさんのマンガでは秘技蟷螂破砕激で予選突破したが空港で俺に負けた! -- 京 なんじかんも林の中を走り、自分を痛めつけたまぞ -- かすみ 空中投げはあるでござる。11 -- エイジ 武器使うの何が悪い -- エイジ 健康家族 -- 名無しさん 刃物つかうな基地外 -- 名無しさん ビリーとともにぼこられた弱い -- 名無しさん うずまきナルト -- 名無しさん 香澄切り -- 名無しさん 伊達征士と似た性格。エロ -- 名無しさん ベイがチンピラなら如月はさしずめ天然小悪魔 -- 名無しさん チップザナフ -- 名無しさん 忍者ポーズ -- 名無しさん いいもんだな故郷は -- 三橋美智也 マハーバーラタのカルナと被る。不破はアルジユナ -- 名無しさん 田園 -- 名無しさん 志村けんは阿呆 -- 名無しさん 惣田紗莉渚のウエディングドレス -- 名無しさん 中西智代梨のウエディングドレス -- 名無しさん FATEのカルナに近い。 -- 名無しさん カルナ -- 名無しさん チミンガル -- 名無しさん ビリー・カーンと同じ誕生日 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 影の伝説 -- 名無しさん よく見たらカプコンの某サイバー忍者の飛〇と被る -- 名無しさん ↑もしかしてス〇ライダー飛竜と言う忍者キャラと似てるね服装的に -- 名無しさん 日光江戸村 -- 名無しさん 七夕最高 -- 名無しさん KOF95にデビューした -- 名無しさん にゃまげ -- 名無しさん 侍 -- 名無しさん 忍者ごっこ -- 名無しさん 臨兵闘者皆陣烈在前 -- 名無しさん リョウ・サカザキのライバル -- 名無しさん 今井ゆうぞう 一周忌 -- 名無しさん クリスマス -- 名無しさん 賞味期限が長い物が大好き -- 名無しさん 庵に裏切られた -- 名無しさん ロバート・ガルシアの敵 -- 名無しさん 侍 -- 名無しさん クリスマス -- 名無しさん ポケモンスカーレットバイオレット シュウメイ -- 名無しさん チップ・ザナフは格好良い -- 名無しさん 日光江戸村最高 -- 名無しさん 田んぼの神様 -- 名無しさん クリスマス -- 名無しさん 影の伝説 -- 名無しさん 忍者村 -- 名無しさん 渡部建死ね -- 名無しさん 名前 コメント
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2017年 KOFごっこを開催する。 対戦形式は前回同様、 三人一組のチームにてとり行う。 前大会参加者の 再参加を心待ちにしている。 特に前回優勝者である サザエさんみたいなダサイ頭と 淫乱ピンクの仙人と ダブルドラゴンのパクリの 君達にはぜひとも参加を願いたい。 つーか出ろ、復讐するから。 解説 前大会から1年、KOFごっこが帰ってきた。 前大会の2倍近くとなる46チームが戦いを繰り広げる。 より本家に近くなった演出や、ボイス変更などの改変個所も見所。 + part20で明かされた真実(ネタバレ注意) 実は、今回のKOFごっこの主催者はあの男ではない事が判明。 もし彼であれば、上記の招待状に必ず『R』の文字を名義に入れており、入れ忘れるなどあり得ない。 この主催が誰なのかを推理しながら見ると良いだろう。 ルール 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームはランセレから一旦除外され、もう一組3敗したチームが出ると2チームによる復帰戦になる。 4敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、ATK&DEF+5の恩恵を受ける(一部例外あり)。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスは試合毎にDEFが-10される(最大で-50)。 ボスに敗れても負け数にはカウントされない。 ボスvsボス等の1vs1が起きた場合、2本先取の普通のシングル戦となる。 その際、マイナス補正は取り除く。 出場選手 ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 ※色の付いたチーム・キャラは新規参戦 + チーム一覧(計40組120名) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 一応、本大会の主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:3/4、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:2/10、ガーキャン無敵:あり ビリー RYO2005氏shao氏AI 10割する確率少し低下 誰もが納得の英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pモード テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI 「ン」しか共通文字ないけど愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI DEF:120 ザンギエフ 悪咲3号氏foolish owl氏AI EXグルーヴ固定、DEF:130 きっと今回も吐血する美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ライン固定、回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア しょうゆ氏デフォルトAI 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK DEF:90 投げチームの可能性 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:130、超反応:あり クラーク・スティル Men'sClub氏誠治氏AI 投げ頻度:7/10 男と♀の拳ボクサーチーム ロッキー・バルボア Xdxdav氏ホルン氏AI 連勝補正:OFF、AIlv:1/2、立ち回り設定:1/2 ダッドリー Buckus氏sk氏AI AIlv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK DEF:120、刺し返し反応:40 騒音減少ムエタイチーム ジョー東 大垣氏デフォルトAI AILv:9/10 サムチャイ・トムヤムクン laiso_7氏はっぱ氏AI シュラ GM氏お茶氏AI 気絶:あり ニンジャチームソウル憑依者はいません 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 力丸 Roks氏ホルン氏AI 立ち回り設定:2/3、小パンループ:3、ガードレベル:10/11 バルログ リン&バット氏NNC氏AI 若いっていいなぁ女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:34/100 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ:ON、万引きスイッチ:ONガードレベル:25、固め、崩し設定:対AI 藤堂香澄 癈仁氏はっぱ氏AI AILv:4/5 スクエニチームというかFF ヴぁーん 暴れん坊鴨南蛮氏Robo氏AI のーまるヴぁーん、AILv:10/11、ブロッキング率:3/11 白魔道士 ぐりんぷるず氏Air氏AI ATK DEF:120 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ:5/10 マブカプに出たカプコンチームもしくは出る予定 エックス へちょ氏ホルン氏AI AILv:1/4、立ち回り設定:2/3 ガイル 悪咲3号氏大鑑氏AI Cグルーヴ固定 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 死にかけたり死んだり爺チーム死んだことをなかった事にされたり タン・フー・ルー run氏デフォルトAI KOFモード クリフ=アンダーソン 無敵医師氏ナテルオ氏AI AILv:6/11、ゲージ引継ぎ 剛拳 ネ実民氏cafe氏AI BBAチーム結婚してくれ 豪血寺お梅 H"氏tokume氏AI イングリッド 悪咲3号氏ヅァギ氏AI EXグルーヴ固定、ブロ&JD率:3/10 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル:全部ランダム 全員ラスボス級親父チーム タクマ・サカザキ 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、、AILv:7/8、反応速度:9/10たまにMr.カラテにスプライト変更(性能に影響なし) ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー みんなの憧れ兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI 戦国陸上:ON、援軍Lv上昇速度増加 ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI 虹村形兆 Heal The World氏デフォルトAI AILv:8/12、ATK DEF:80 兄姉思いの妹チーム 古明地こいし BIYO氏デフォルトAI ユリ・サカザキ 大垣氏NS氏AI 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ&兄貴:なし 妹が心配保護者チーム 古明地さとり へちょ氏紅毛玉氏AI Def:80→100 リョウ・サカザキ しょうゆ氏デフォルトAI 牙刀 GM氏はっぱ氏AI AILv:3/5 開先祖チーム ジョナサン・ジョースター あまりもの氏デフォルトAI 洩矢諏訪子 水影氏sekt氏AI 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 まだ わからんか…心チームじゃよッ! ブラックハート Sunboy氏→kong氏デフォルトAI 18試合目からkong氏のキャラに変更AILv:medium 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:2/3行動精度:2/3、ガーキャン無敵:有 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4、反応Lv:3/4 そのバストは豊満チームであった 不知火舞 ピータン氏デフォルトAI 金剛(艦隊これくしょん) へちょ氏874氏AI AILv:2/3 東風谷早苗(心綺楼風ドット) 紅毛玉氏デフォルトAI AILv:2/3 オマエは全然俎板チームのスゴさを分かってない 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ+JD 瑞鳳 ピカポン氏某氏AI AILv:5/10 カワイイ!!かわいいチーム 電光戦車 HM氏名無し氏AI 流れ者氏パッチ適用(スーパーアーマー付与)、DEF:150 D4霊夢 maitake氏デフォルトAI 清姫 へちょ氏ちぃたま氏AI LIFE:720→1000、AILv:5/6 ・・・・すごいチームだ。 Mr.師範・改 run氏デフォルトAI DEF:150、Mr.師範な漢モード行動パターン:ランダム、雛子と戦う時のみ12Pカラー 岸田メル みr氏sudara13氏AI たぬき 狸田太一氏デフォルトAI LIFE:850→1000 スネ夫っぽい髪型が似てるチーム 八神庵 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 ヤン Buckus氏斑鳩氏AI AILv:7/8、反応速度:9/10 徳川慶寅 モヒカン氏デフォルトAI 祭スピリッツ固定、AILv:2/3 特殊ルールがない特殊ルール9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK:70、DEF:75AILv:Normal(+)、逢魔刻(Foo)多用化スイッチ:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI DEF:90 キワミ 江戸川インポ氏馬の骨氏AI 何処よりも仲が悪そうダークヒーローチーム アスラ(サムライスピリッツ) アフロン氏Mage氏AI AILv:3/5 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:11/13、シールド頻度 200/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI ライバルチームで良いのだろうか? 岸辺露伴 あまりもの氏デフォルトAI 小野塚小町 水影氏sekt氏AI ジミー RYO2005氏厨忍氏AI AILv:9/11 グレイトバトルフルブラストだと長いのでコンパチヒーローチーム フリーダムガンダム hyuga氏リュウセイ氏AI AILv:8/11、ATK DEF:70 仮面ライダーディケイド ennki氏デフォルトAI ウルトラマンメビウス bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 熱血チームドッジボール部 くにお ギルニス氏IX氏AI ウルトラマンゼロ bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 ゴッドガンダム gen氏ちぃたま氏AI 元祖、主人公日本チーム 草薙京 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI EXモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 お待たせアメリカンスポーツチーム ヘビィ・D! Felicity氏→アフロン氏デフォルトAI→誠治氏AI ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 ラッキー・グローバー Felicity氏→NS氏デフォルトAI ATK DEF:120Part32からキャラ変更 ブライアン・バトラー Felicity氏→民名書房氏デフォルトAI→青村氏 ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 パシリチームっぽい(実際は一人だけ) ショーン 無敵医師氏ペパーミント氏AI スーパーアーツ:ランダム、ブロッキング率:6/11、疾風迅雷脚使用可 矢吹真吾 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 陣内兵太 Ina氏にまめ氏AI 最強チーム伝説 ダン P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:120、6Pカラー チルノ ふるれ氏nns氏AI AILv:99/100、切り返し頻度:34/100 高原日勝 暗黒内藤氏スターマンの息子氏AI ATK:90 こ、この〇〇は…トキチーム 朱鷺子 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、立ち回り設定 2/4、ガーキャン無敵:あり 朱鷺宮神依 Ina氏蜂百合氏AI AILv:9/10、アルカナ:ランダム ヴィクター・オルテガ ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 酉年だから鳥チーム 稀神サグメ minoo氏Air氏AI グリフォンマスク GM氏デフォルトAI DEF:130、ガードクラッシュ:相手のみ ペットショップ rei氏デフォルトAI DEF:70 目に優しい色の美脚チーム 蘇我屠自古 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン無敵:ON シュマゴラス ゴマ氏デフォルトAI AILv:5/6 マーズピープル はっぱ氏デフォルトAI 最近だと「赤」「青」「緑」3すくみチーム マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏お家氏AI ルティルト プレート氏デフォルトAI ATK:70、DEF:60、鋼体:なし ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI CV若本チーム ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー セル 超神氏netyzh氏AI AILv:9/11 織田信長 rei氏デフォルトAI 生まれついての悪チーム DIO 悪咲3号氏misobon_ism氏AI 6Pカラー モノクマ 道端氏Air氏AI ハン・ジュリ Chuchoryu氏ホルン氏AI AILv:2/3 最終鬼畜全部ルガールチーム ルガール(CVS2) Vyn氏sk氏AI ルガール(KOF) アフロン氏ヅァギ氏AI ルガール(CVS+KOF) Jin氏ヅァギ氏AI + 視聴者リクエスト枠(単騎3名+チーム3組=計12名) 単騎(3名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ブロントさん リューサン氏Geros氏AI AILv:9 サウザー E-FRY氏モヒカン氏AI 強化モード:なし、AILv:2/3ATK:130、DEF:100 魔界大帝フェルナンデス Tin氏わくわく氏AI LIFE:1200→1300、ATK:145→100、DEF:90→100 チーム(3組) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 視聴者枠その1 七夜志貴 Kn氏ちぃたま氏AI 表モード 十六夜咲夜 gu氏デフォルトAI AILv:2/3 シュリセル 22B氏他2名ヅァギ氏AI Gモード 視聴者枠その2 ロック・ハワード Vyn氏sk氏AI ショベルナイト RoySquadRocks氏ホルン氏AI AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:2/3、ストライカー:OFF超反応設定:9/10、ガード設定:9/10 ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏デフォルトAI 一部ボイスをHD版に変更 視聴者枠その3 マシュ・キリエライト へちょ氏ちぃたま氏AI シールド使用率:50、ループ回数:1 D4カービィ seku氏HALL氏AI ジャストガード率:4/10 でんぢゃらすじーさん カオス同盟氏デフォルトAI 6Pカラー + ボスキャラクター(9名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー、ATK:140、DEF:150 四条雛子 OG子 OGヲ氏デフォルトAI AILv:7/8(16試合目時は最大) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、剣質:力、AILv:7/8弾き使用率:200/1000、弾き反撃Lv:2/3 トキ ドロウィン氏koikoi氏AI ATK:80、AILv:4/5 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ 1P(通常モード)、AILv:7/12、AI用タメ設定:タメなし 先代巫女(心綺楼風ドット) プレート氏デフォルトAI ATK DEF:150 ヴォルフガング・クラウザー or2=3氏ikuiku氏AI 7Pカラー(裏モード)、ATK:130、DEF:150 羅将モン さゆる氏デフォルトAI 宇佐見菫子 黒巻氏Air氏AI ATK:50(16試合目時は100) + 固定中ボス 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 50試合目(Part22) デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ その辺のUMA氏Averse氏AI HP:1000、DEF:120、空腹速度:2倍くらい(適当)尖兵インストール(pprn氏尖兵化記述搭載) 100試合目(Part43) 映姫-ジャッジメント PoL-09氏デフォルトAI DEF:110、直ガ率:40 + 乱入キャラクター 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 145試合目(Part61) 水橋パルスィ へちょ氏紅毛玉氏AI ATK:120、DEF:1307P(デッキ不使用モード) 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ コメント 招待状から隠しきれない主催者の恨みを感じるw -- 名無しさん (2017-04-22 00 44 00) まぁ、あんなにはやく永久決められて退場した上、リベンジしに来たらたった一人にぶちのめされるとか恨みを持っても仕方ないw -- 名無しさん (2017-04-24 03 20 28) 勝利コメントが入ってたり芸コマよな -- 名無しさん (2017-04-28 10 27 44) 1パート丸々ボスラッシュで笑う。割とそうなり得る位にはボスの人数多いよな -- 名無しさん (2017-05-21 23 14 14) 視聴者リクエスト枠第一弾がまさかあの人とはww -- 名無しさん (2017-05-22 05 16 28) どうして出会うんだよと突っ込み入れたくなる回だった。勝利コメントも面白いしほんと濃すぎるわぁw -- 名無しさん (2017-05-24 00 30 42) グリフォンが増えてるー!? -- 名無しさん (2017-05-29 03 41 42) この大会で使ってるライフバーって邪氏の自作なのかな? -- 名無しさん (2017-06-03 18 44 30) なんかニコレポに表示されないんだけど・・・非公開? -- 名無しさん (2017-06-15 15 59 56) ニコレポの仕様変更から見れなくなった。 マイリストのフォローではなく、投稿者をフォローしないといけなくなったらしい。 -- 名無しさん (2017-06-15 16 12 57) マジか。改悪じゃねぇか・・・ ありがとう -- 名無しさん (2017-06-16 11 32 54) 面白すぎて一気見してしまった。自分の好きなキャラに限って負けるけどそれでも面白かった。 -- 名無しさん (2017-06-17 03 40 33) ルガールの支払いは一体いくらになるのやらwww -- 名無しさん (2017-06-26 10 11 23) 謎の主催者…一体何者なんだ… -- 名無しさん (2017-06-26 11 15 36) 少なくともこの大会の後に会社は無くなってるだろうな -- 名無しさん (2017-06-27 13 32 45) あと4人、謎の組織の正体が明らかに!! -- 名無しさん (2017-08-15 06 53 02) ルガールへの唐突なブーイングには吹いたwww -- 名無しさん (2017-08-24 10 29 10) だが、あまりの米の酷さにうぷ主がコメントで警告してたな…下手したら大会途中終了もあるんじゃ… -- 名無しさん (2017-08-24 23 40 50) そうならないために視聴者としては加減を弁えつつ動画を楽しみたいところ -- 名無しさん (2017-08-25 00 06 56) 某プロレス大会の質屋コメと同じでやりすぎなんだよな… -- 名無しさん (2017-08-25 00 19 09) それからルガール達は全滅しました、ありがとうアメリカンスポーツチーム。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 18 17) だが、フェルナンデスを倒すとはな!!!!! -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 13) あと3人だけだ。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 34) ネタと言ってしまえばそこまでなんだけどさ、あまりにもこれはひどすぎない? -- 名無しさん (2017-09-10 23 55 52) コメントは消して見ているよ……。プロレスと違って実況は無いし。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 02 04) ルガールは本当に泣いて良いと思う…、98以外は。でも、今回はフライングしなかったし、何でフライングする時があったんだ? -- 名無しさん (2017-09-11 11 36 21) 社長はいじめるものでFAだな -- 名無しさん (2017-09-11 13 40 01) 1勝して以降まったくランセレさんにお呼びがかからないライバルチームェ・・・ -- 名無しさん (2017-09-19 17 44 15) 小町「護身完成かねえ?」 -- 名無しさん (2017-09-20 00 13 35) ありがとう四季映姫・ヤマザナドゥ、ライバルチームのお仕置きのおかげで全滅したよ!! -- 名無しさん (2017-09-24 17 08 12) 記念すべき100試合目なのに次の試合の師範が全部持っていきやがった -- 名無しさん (2017-09-25 03 02 30) 若本チームも落ちたか………。残念だが、勝負は常に非情なものだからしょうがないね。 -- 名無しさん (2017-10-09 18 09 51) じいさんとカービィ、ついに参戦したぞ。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 11 11) これで組織のメンバーは全てそろった。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 12 34) そうか、パルスィは非リアだったか…。 -- 名無しさん (2017-12-24 14 45 14) さとりの活躍により、パルスィを撃破しました。 -- 名無しさん (2018-01-12 20 53 05) ドレミー参戦、ついに中ボス3人衆結成した。 -- 名無しさん (2018-04-22 19 48 27) しかし完成度まだ1割。当分出番はなさそうなドレミー -- 名無しさん (2018-04-23 03 08 56) でもドレミー、お前がラスボスとして降臨するとなると、あのプッツンを食らわなきゃいけなくなるってことだぜ…? -- 名無しさん (2018-04-23 07 41 50) 12人の闘士のみなさん、本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2018-05-05 16 20 57) 最後のボスを倒したのは、婆チームだ!! -- 名無しさん (2018-06-14 05 30 36) のこりあと9チーム、最後の黒幕は言ったい? -- 名無しさん (2018-06-14 05 32 08) アメスポチームとベガ達撃破。 -- 名無しさん (2018-07-15 15 19 23) こんばんは。EXシリーズ(番外編)を初出とするキャラクターについては、記述してもよろしいですか? -- 名無しさん (2018-07-15 18 54 14) うp主、一体何万水着ガチャに負けたんだろうな~メシが食いたいから10万くらい爆死してたら動画にしてほしいww -- 名無しさん (2018-07-15 19 36 12) 山火事の姓で台無しじゃ無ねーか!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-08-03 17 39 38) 全力ばかりしたらお仕置きダべ~~~~~~~~~!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-11-09 22 50 17) 更新停止は残念だがHDDクラッシュとなれば致し方なし…。楽しませていただきました -- 名無しさん (2020-03-05 13 01 03) 名前 コメント マイリスト
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1467 ■はじめに ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 ■起き上がり(うつぶせダウン)の速度差表 ■ダウン回避の速さ参考表 ■はじめに 基準は全て京の同行動。 それを0と考えた場合の相対速度差。 あくまで同行動の相対速度差表ゆえ、 ダウン回避と起き上がりの具体的な速度差は不明。 注意点 起き上がりの速さはダウンを取った技により微妙に変化するので、あくまで参考資料として使うことを推奨する。 ただ、ダウン回避した場合はダウンを取った技に関わらず一定のようなので、そのまま使える。 ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 (-13F)…ラルフ、ユリ (-11F)…アテナ (-9F)…ウィップ (-7F)…山崎、クーラ (-6F)…ジョー、ロバート、アンヘル、香澄 (-5F)…キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 (-3F)…K'、タクマ (-2F)…社、麟 (-1F)…大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ (0F)…京、チャン、チョイ、バイス、セス、真吾、キング、クローン京、京-1、京-2、ネームレス (+2F)…レオナ、庵 (+3F)…クリス、ハイデルン、鎮 (+4F)…アンディ、包、香緋 (+5F)…ビリー、シェルミー (+6F)…紅丸、ラモン、ジョン (+10F)…マキシマ ■起き上がり(うつぶせダウン)の速度差表 (-6F)…ラルフ (-4F)…アテナ (-2F)…ネームレス (0F)…京、ウィップ、山崎、フォクシー、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2 (+1F)…ビリー、ユリ、アンヘル、タクマ、香澄 (+2F)…クラーク、マリー、雛子、庵、クリス 、ラモン (+3F)…ジョー、リョウ、ロバート、クーラ (+4F)…K'、ヴァネッサ、麟 (+5F)…セス、社 (+6F)…拳崇、メイ、マチュア、バイス、キング (+7F)…チョイ、シェルミー (+8F)…テリー、アンディ (+10F)…レオナ、鎮 (+11F)…香緋 (+12F)…大門 (+13F)…紅丸 (+14F)…ハイデルン (+15F)…チャン (+17F)…マキシマ、キム (+19F)…包 (+28F)…ジョン ■ダウン回避の速さ参考表 (-7F)…香緋 (-5F)…マキシマ、アンヘル、香澄 (-3F)…チャン、クリス、舞 (-2F)…ウィップ (-1F)…レオナ、シェルミー (0F)…京、アテナ、K'、ユリ、真吾、クローン京、京-1、京-2、ネームレス (+1F)…ラルフ、クラーク、庵、マチュア、バイス、鎮 (+2F)…ジョー、ビリー、ラモン、クーラ、フォクシー、キング (+3F)…大門、リョウ、タクマ (+4F)…紅丸、山崎、ロバート、ヴァネッサ、社 (+5F)…テリー、拳崇、キム、雛子、ジョン、ハイデルン (+6F)…アンディ、包、セス (+7F)…チョイ (+8F)…マリー、麟 (+9F)…メイ
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リョウ・サカザキ 名前 : リョウ・サカザキ 格闘スタイル : 極限流空手 誕生日 : 8月2日 身長 : 179cm 体重 : 75kg 血液型 : O型 出身地 : 日本 趣味 : 日曜大工 大切なもの : 自分で修理したバイク 好きな食べ物 : 餅、納豆 嫌いなもの : 足がいっぱいついた虫 得意スポーツ : 相撲 龍虎の拳の主人公 -- 名無しさん 下駄でバイクを乗り回す強者である -- 名無しさん ストⅡのリュウのパクりキャラらしい -- 名無しさん 「タツマキ」という馬を飼っている。 -- 名無しさん 本名、坂崎 亮 -- 名無しさん 96からニュートラルポーズが「天地上下の構え」になった。 -- The Shooter 一撃必殺が近年、威力が落ちているらしい -- tonzura-a-homer 96からのニュートラルの構えの名は「天地の構え」らしい -- 名無しさん 一撃必殺が近年、威力が上がっているらしい -- シベリア鉄道を愛する者 KOFに出ている主人公キャラの中では珍しく、身長が180cmを越えていない。また彼はハーフであり、髪の毛は染めているわけではない -- 名無しさん 恋愛に鈍感 -- 名無しさん 幼い頃は気弱だったらしいが、「オラオラァ!」を見る限り、とてもそうとは思えない -- 名無しさん SVCでは不良学生化している・・・・・・ -- 名無しさん 普段着が想像できないキャラその1 -- 名無しさん 強い・・・ -- 名無しさん スーツを着るとヤクザみたいな格好になる -- 名無しさん いつも着ている胴着はとても汗臭いらしい -- 名無しさん 元祖ハッスルハッスル -- 名無しさん ダンにカプコンパクリの仕返しとばかりに技を真似られている -- 名無しさん リョウ・ナガサキ。「マリちゃん」という妹がいる -- 名無しさん アニメではパンチとキックしか使わなかった -- GKY ゴッセージ -- ごっせーじ ロバートから金を借りまくってる -- 名無しさん もはやKOFのキャラ。こいつに限らずゲストキャラの元ゲーを知る子供は皆無 -- 名無しさん 『マキシマムインパクト』に出てくる二代目Mr.カラテは、かつてギースに勝ったという実感が無く、そのためギースを2度も倒したテリーをライバル視しているらしい -- 名無しさん ただ、3度勝ってる気がするのは気のせいでしょうか?嬉野さんのミス?それともディープなSNKファンにしかわからないなにかが・・・? -- 名無しさん 龍虎は南サウスタウンでやっていつが北サウスタウンの餓狼まで来てしまった。 -- 拉麺 実は藤堂香澄とフラグがたっている? -- 名無しさん 空中龍虎乱舞 -- 名無しさん 今にも波動拳をだそうな感じをもっている -- うふふ キングとの関係が微妙なライン。キングもリョウもまんざらではなさそうだ。 -- 純一 リョウを主人公にしたギャルゲーを作ろうと思えば普通に作れると思う。K も -- 名無しさん 最近の子供たちはリョウが顔をボコボコになりながらも戦っていたなんてことは知らないんだろうなあ -- 名無しさん 嫌いな食べ物はカレーライスとの噂がある。(?) -- メタロ・ペサンテ なんだかんだで一番カッコイイと思います -- 名無しさん 10数歳単位で衣替えをする -- 名無しさん やられ顔が、キモい -- ここに丸 龍虎の拳では一時ゲタをはいていた -- 関西人 無敵の龍 -- ミヅチ 本当なら今年で50歳だ…。 -- 名無しさん ご、50ですか~!! -- 名無しさん この人も龍虎シリーズまではクールな人だったのに、一体何が・・・・ -- 暇人 96から髪型も変わった。 -- 名無しさん ニュートラルの構えが低いから身長が小さくみえる。 -- 名無しさん ドドドドドドドドドドドドドドドドパッコーン!・・・・・龍虎1での龍虎乱舞。ドガガガガガガガガガガガガガガガガコン!・・・・・・KOF2002の龍虎乱舞 -- 拉麺 どっちもショボイ -- 拉麺 愛してる -- 名無しさん 龍虎の拳及びガロスペでは技が非常に出し易かったものの、その後(カプエス2等)ではコマンドが訳分からなくなった -- _ 龍虎2が全盛期だったな・・・ -- 拉麺 天獅子版『龍虎2』の彼は、最高にカッコ良かった。 -- 名無しさん 声優が覇王丸・大門と同じ -- 名無しさん ロバートから借金をしているのは坂崎道場の経営が相当厳しいかららしい -- クールビズ初心者 kof94の勝利台詞で一気に貧乏説がながれた。 -- 名無しさん 今ではカプコンのダンにも匹敵するお笑いキャラ。 -- 名無し ↑の二人なにを言ってるか意味不明。 -- 名無しさん 武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない -- 名無しさん 元祖・超必殺技、そして隠し超必殺技を会得した人 -- ちょろり 超必殺技伝授において、覇王翔吼拳何発も当てないと朽木壊せないのに、気力鍛錬の行では正拳一発でもっとデカイ木をなぎ倒す・・・ -- 名無しさん 最近、覇王翔吼拳を使わざるをえないのMADが流行っている -- 名無しさん キングとはいい関係 -- 名無しさん 極限龍奥義!!おらおら!もらったああー! -- 名無しさん やっぱ虎煌拳は飛ばなきゃ -- 拉麺 リョウがリュウをパクる→ダンがリョウをパクる→ロバートがダンをパクる→ユリが豪鬼をパクる -- 拉麺 SNK→CAPCOM→SNK→CAPCOM -- 拉麺 になってない -- 拉麺 餓狼SPでの龍虎乱舞は突っ込みスピードが異常でガード不能という鬼のような性能だった。 -- 名無しさん リョウ→虎、ロバート→龍と勘違いされたのもガロスペのせい(ガロスペのリョウは虎煌拳が虎の顔の形のがでる) -- 拉麺 MI2、MIAでの微妙すぎる髪型を何とかして欲しい -- 名無しさん いい男だと思う。 -- 名無しさん 顔タクマに似てないね。 -- 名無しさん ようサカザキ! -- 名無しさん テリーと違って服装変わんないね・・・・・・ -- 名無しさん 『成長したなMr・sakazaki』 -- ビンセント 『ビ、ビンセントさん?』 -- リョウ 母似か? -- 名無しさん アニメ版では別所哲也が声を担当。しかもなぜか黒髪だった。 -- 名無しさん 電撃CD文庫版『 94』では若手に混じって神谷明が怪演。関西っぽく最初の「お」にアクセントを置いた「おやじ」でタクマを呼んでいた -- 名無しさん 必殺技が思いつかなかったら取り合えず乱舞で誤魔化す -- 名無しさん NBCで虎煌拳が飛ばなかったとき、微妙な失望感を覚えた。武力では飛んでたのかな? -- 名無しさん KOFでは若いがテリー・ボガードより10歳ほど年上 -- 名無しさん 餓狼MOW時代では総帥となっている -- 名無しさん 初期の動き不気味だ -- 名無しさん 自分で服を破る人…。 -- 名無しさん 構えが変わりすぎ -- 名無しさん 武力では飛んで無かったような。リアル志向のゲームだったしなぁ -- 名無しさん 前髪下ろしてたほうがかっこいいです。 -- 名無しさん 男らしくて大好きです -- 名無しさん 良く髪型が変わる。 -- 名無しさん まさしく武人。若リョーサカも2代目カラテもかっこいいぞ!極限流最強!! -- 名無しさん
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必殺技 瓢箪撃 ↓↙︎←+P 柳燐蓬莱 →↓↘︎+P(01=③〜→↓↘︎+K) 回転的空突拳 単発(99•00) ←↙︎↓↘︎→+K つなぎ ①•②〜→+K(01=③〜←↙︎↓↘︎→+K) 酔管巻翁①(99•00) ↓↓ P ┃蝶襲鯥魚┗(99•00) ①〜→ 望月酔② ↓↓+K ┣中断 ②〜 ABCD ┣龍蛇反朋 ②〜↑ B ┗鯉魚反朋 D 酔杯靠③ ↓↘︎→ P ┣噴炎口 ③〜↓↘︎→ ┗轟炎招来•改 ③〜→↓↘︎ 超必殺技 轟欄炎炮 (↓↘︎→)×2 P 轟炎招来 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 強飲酒 接←•→ C 逆脚投げ D 特殊技 酔歩瓢箪襲 →+A ST動作 蓬莱樂宴(01=回転瓢箪撃) 待機中BC ごろりんパンダ(白湯)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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必殺技 藤堂流•重ね当て ↓↘︎→ A 藤堂流•雷咆吼 ↓↙︎← 超必殺技 藤堂流•秘伝超重ね当て ←→↘︎↓↙︎←+A(H可) 投げ技 持ち回し前落とし 接→+C 追い討ち攻撃 甲割り 敵ダウン中↘︎+A•B 特殊技 轟閃 AB 殺掌陰蹴 敵立Pに対して ←+A 殺掌陰打 中段Pに対して 白波 ← B 飛槍 →→ 双掌弾 →→ A ┣草薙 ①〜 ↓+B ┃双掌┗槍突脚 ←+B 露払い さばき中A コンビネーション →+A →+B →+B →+A →+A →+B →+C ←+B.AB キャラ別索引 龍虎の拳外伝
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必殺技 回転飛猿斬① ↓↙︎← P ┗奇襲飛猿突き ①〜 旋風飛猿刺突② ←タメ→ ┃竜巻疾風斬 ↓タメ↑ ┃飛翔空裂斬② K(H発動) ┗┻方向転換 ②〜レバー+ボタン 飛翔脚(00〜①〜可) ジャ↓↘︎→ K 悲猿懺(00〜) →↓↘︎ 超必殺技 鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 真!超絶 竜巻真空斬 (→↘︎↓↙︎←) ×2+P 輪回転突刃(99•00) ジャ(↓↘︎→) 斬!猿月輪(01) (←↙︎↓↘︎→) 投げ技 頭乗刺し 接←•→ C 下血突き D 特殊技 骸突き ←•→ A 通り魔蹴り B ST動作 挑発三昧(99•00)通り魔突き(01) 待機中BC 流星落(キム•ジェイフン)•00 疾走飛翔斬(クールチョイ)•00M キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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(キャラ対策関係) Q.アテナ対策 アテナの2C→弱サイコを2Cの時点で前転したら何Fの技まで確定しますか? 包対策 社対策 社対策 Q.表シェルミー対策 裏シェルミー対策 裏シェルミー対策 Q.裏シェル対策? Q.裏シェル対策 表クリス対策Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? Q.表クリスの移動技対策 Q.表クリス対策 Q.表クリス Q.表クリスの天敵 Q.アテナ対策 アテナの2C→弱サイコを2Cの時点で前転したら何Fの技まで確定しますか? 422 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/12(金) 10 07 18 ID Iz/81cgYO アテナの 2C→弱サイコを 2Cの時点で前転したら 何Fの技まで確定しますか? 427 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/14(日) 22 09 37 ID Gw90XH3IO →422 2Cの時点じゃわかりません 2Cにガーキャン前転ですか? 2Cと同時に前転ですか? 2Cと弱サイコボールの間の膠着が解けた瞬間に前転ですか? 431 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/15(月) 02 51 23 ID Rs302Qq2O →427 2Cをガードしてから、通常前転です 433 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/15(月) 15 41 14 ID 09KcN53sO 2Cガード後に前転ならたぶんほぼ五分くらいだったと思う ひょっとしたら1F投げなら決まるかも でも前転の反応おくれたら投げ返されるはず 基本的に打撃キャラは何も確定した記憶がない 包対策 868 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/02(火) 20 11 12 ID PQUFhM.sO すいません パオの突進技に対して有効な技や対策ってどんなものがあるのでしょうか? キャラはクラークやラルフetcです あれ振られるだけで何もできずでして… 869 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/02(火) 20 32 54 ID uGV0Ij5kO →868 近距離→ガードか前転。 クラークの遠距離D先端くらいからバクステ突進ならフランケンとタックルでもれなく反撃できる。 近距離ガードは1フレで吸えない? 872 :868:2010/03/02(火) 21 31 31 ID PQUFhM.sO →869 レスありがと 家庭用もないし、今日初めてパオと戦って知識もなく投げとか試す前にやられまして… 基本としては来ると思ったらちょっと前に出てめり込ませガード→投げとか、つきあわずに前転か、フランケンつぶし 対戦あった時試してみます。 社対策 487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/14(木) 15 15 20 ID QGWSFV7UO あんまり無いですけど社の同キャラ対戦の戦い方を教えて下さい。 地元で裏社とか社を自分以外にも使っている人がいるんですが、なかなか勝てません 相手は結構ガンガン技振ってくるタイプです お願いします 497 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/14(木) 23 31 27 ID /sKoca8gO →487 社はマトモな対空がないので、社同士は小中Jの飛びあいになることが多い。 先に飛んで攻撃をヒットorガードさせてガン攻めするのが有効かと。 で、表か裏かといったら腕にもよるけど表有利に感じます。 特にゲージがあれば尚更表有利。 理由は・・・近C、近D、屈C、屈D、前A、前B、表のジェット、ジェットの追加 をガードしたらFI確定(笑) 要するにちゃんと反確されると相手は屈A、遠B、コマ投げ、くらいしか出来なくなります。 498 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/14(木) 23 52 01 ID EpJh/pP60 遠BにもFI確定するっしょ 499 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/15(金) 00 10 25 ID 7YiMoL1I0 遠BとかヒットさせてもFI確定、497の相手もぬるそう 社対策 500 :497:2010/01/15(金) 00 53 21 ID SignOZskO 遠Bにも確定するんですか・・・申し訳ない。知りませんでした。 501 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/15(金) 01 06 18 ID RI9cZfmw0 フレーム上は確かに確定しているが、実戦でできなくないか? 502 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/15(金) 01 12 36 ID 64wCJwTkO カウンター取れるなら美味しいけどね。 Q.表シェルミー対策 641 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 06 25 ID oG6u5NqMO シェルミー相手(もっと言えば投げキャラ全般)がすごい苦手なんですが シェルミーに垂直Dと立CDで迎撃されて 1F投げと起き攻めめくりだけで死にます 上手く被せられないのが悪いのかもしれませんが、少しでも甘いと垂直Dで迎撃されて、空かしても着地投げや2度飛びで滅茶苦茶にされます キャラ毎に対策は違うのかもしれませんが、全キャラ共通の対策を教えてもらえないでしょうか 一応、使用キャラは名無しアンディ裏ロバハイデルン除く上位キャラです 643 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 37 01 ID EW5M4MtAO →641 CD見てから反撃する。 見た目以上に隙があるので色々確定する。 アンディは遠C ネム前Aなど 673 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/30(日) 05 11 42 ID PqVTvhYwO →641 シェルミー使いからのシェルミー対策講座 CD この攻撃はジャンプ防止に類する技で、上方向にはやたら長く判定がありますが、実は足元はお留守です。なので下段攻撃などで潰す事ができます。特にスライディング系の技は見てから刺す事ができるのでCD潰しに適していると言えます。 補足:CDは一応空キャンがききますが、フォロー技が微妙なのでやってきたら逆にチャンスと捉えましょう(避け→攻撃確定ポイントあり、アクセルスピンキック→反確多数、ダイヤモンドバスト→ジャンプからフルコンなど) JD 対処法①ダッシュで潜る。 基本です。小ジャンプに対しては②、③推奨 対処法②シェルミーが降りてくるタイミングに合わせてジャンプで被せる。 シェルミーには無敵対空がないので、この方法が有効に機能します。 対処法③無理に攻めない。 シェルミーは近づかないとダメージがとれないキャラなので、しばらく放置しておけば置きCDや垂直JDをやめて攻めてきます。そこを捌きましょう。 裏シェルミー対策 989 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/21(日) 10 13 14 ID Gpdl7Qzo0 裏シェルミーが苦手で参っております。 使用キャラは京なんですが、基本の立ち回りと反確を教えてください。 やたなぎのむち、らいじんのつえがウザいです・・。 990 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 02 40 15 ID Sfrns.S.O ムチやられたら一段目GCABで京ならC間に合うはず 裏シェルは遠距離から突っ込んでくるヤツはカモだから中距離まで間合いをつめて レッドとかで一気に突っ込んで近距離勝負してみれば ムチ適当にふってくるなら182式でも仕込んどいてあてたらかなりのプレッシャーになると思う 991 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 04 35 03 ID e6GAXWLs0 中距離のCDに対してやることがなさすぎる REDキックも負けるし足払いもなぜか負ける 飛び込みも落ちるしキャンセル雷雲や鞭で動けないし遠Dも刺せない 唯一その全てに3Dで勝てるからそこからコンボして殺してるけど・・。 それも飛び込みや6Aがあるから気軽には打てないしね。 CDと雷雲と杖が減りすぎで結果京が死んでるんだが 996 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 17 44 26 ID HJ/l83mM0 →990-991 ありがとうございます。 正面からいくと当たり負け、ダメージ負けすることが多いですよね。 裏シェルは先鋒で当たることが殆どなので、まずゲージ溜めを優先した方がいいのかも。 近Cを屈Bでかわされたりすると、泣きそうになりますが、頑張ってみます。 997 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 19 05 00 ID 6nvW/rCQ0 まず困ったらその技の性質考えてリスクリターン考慮の上選択肢を考える シェルミーの立CDは発生はそこまで早くなくて空キャンできるけど隙はまあそこそこ ただ持続が長いから下手に手は出せない ベストはリーチがあって発生が早い技で刺すだけど 京は色々足りてないし判定も強い技が少ないので 選択肢としては発生前にREDや荒がみでつつく、走って鬼焼きで燃やす 前転あわせる、ダッシュ3D、オロチナギ(強)63214D 後者は狙えなくはないんじゃない?って程度のネタだが 基本的に判定勝ち無理だから(立CD、遠Dあたりは相打ち程度狙える) 発生勝ちか硬直狙いがベスト シェルミは強い牽制はもってないから基本的に置き技で守ろうとするので タイミング読んで差し込むか隙をついていこう 焦ってダメージもらうと相手の思う壺 垂直JD,JD、立CD、雷 地上戦頑張れば相手のとびは強鬼でほぼ落ちる 遠距離で小技ふるのは仕込み行動を隠したりするときに使ったりする 裏シェルミー対策 572 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 17 51 ID GOZCawHYO そうなんですが裏シェルに全く近づけないんですよ。 初めて戦ったというのもありましたが、飛び込み・前転等がすべて裏シェルの波動で押さえられ、守りに入ってめ何も出来ず超必を食らって終わりって感じでキャラを変えたり色々してもダメでした… 573 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 49 40 ID nwsyIoecO A雷雲以外はガードとして… A雷雲は出た後停滞、その間裏シェルミーは動けるが、雷雲越しに攻めてくるほどではない。 つまり出た時点で裏シェルミー大有利の状態なわけ。 だから消えてからが読み合いだがシェルミーは立ち回りが弱い。 ちなみに消えるまで新たに設置できず、発生も早くないため、前転などの下策を選ばないように。 シェルミー側は先に動けることを生かしてCDを置いて空キャンA雷雲など選択肢はあるがろくなのはないので普通に読み合えばよし。 裏シェル使いじゃないし、もっと分かりやすい対策があるかもしれないけど、俺はこんな感じ。 雷雲の発生はそこまで早くないから大ジャンプや前転みたいな長い行動を取らないと食らわないのが肝。 Q.裏シェル対策? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/24(水) 08 15 11 ID CVIzXYCY0 前スレ→997 ありがとうございます。 かったるくなってポコポコ食らうことが多いので、きっちり見て行こうと思います。 最近、杖は鬼焼きの根元を狙わないで、 来そうな所で早だしをした方が良いのかな、と感じました。 相打ちで、相手美味しいっぽいですが・・。 Q.裏シェル対策 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 09 24 20 ID NxkiCTXo0 裏シェル対策をどなたかお願いします。 玉で砲台モードに入られて、飛んだり近づこうとすると垂直JDやらここよで分からされます。 こいつ戦で気をつけないと駄目な行動とかあればお願いします。 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 10 45 56 ID V3AzUb2IO 使ってるキャラくらいかきなさい あとキャラ対トピあるんだからそこでどうぞ 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 11 24 47 ID 5TNjZWskO 頭に血が上ったり何とかしたい大ジャンプや中ジャンプでの特攻やしちゃいかん距離で前転とか分かりやすい行動一辺倒になってないかい? 対弾キャラ全般相手にするときに考えてることだけど端と端じゃない限りガードしながら中間距離まで頑張って近寄る これを何回かするだけで相手は簡単に飛び道具出してこなくなるのでとにかく安易に飛ばない 上に書いたのを前提にシェルミーの垂直JDは空対空でも結構優秀な部類なので正面からぶつかりに行くのはナンセンス 思い切って潜って下段からコンボ入れてやるのが理想 最悪ダウンを奪えればこっちのターンなので足払いで転かしてやってもいい 無敵対空を持ってないので開始位置くらいの距離から近くなれば大ジャンプCDや逃げJDなんかの逃げ行動を増やせると思うのでここからが勝負 特に前方大ジャンプCDは必殺系の昇竜じゃなくてもいいから対空でしっかり落としてやる 弾キャラだけじゃないけど逃げJDは端に追いやれるので反撃できなくても割り切る ここで熱くなると相手の思うつぼなのでガマン 基本的にしゃがみガードさせれればリバーサル大ジャンプは出来ないので有利フレームをかせげるような状況を作ってやる 2Bで有利取れるならダッシュ2Bでそれを意識させてから飛び込むと良いかと ガマン出来なかった方が負けだということで 使用キャラが分かればより具体的なアドバイスもらえると思うよ 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 13 00 18 ID NxkiCTXo0 →235 キャラを書き忘れてました。 持ちキャラはテリー、紅丸、レオナ、表社です。 今度からキャラ対トピで聞きます。スイマセンでした。 →236 スレ違いの内容にも関わらず丁寧に答えて下さって有難う御座います。 仰られる通りワンパなジャンプや前転が多かったと思います。 垂直JD連打みたいな行動は2Bとか刺せるんですかね? その前にJD喰らって上手いこと当てれないんですが・・・ 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 13 28 50 ID 3DTZxNRYO →237 キャラ対スレ上げといた。続きはそっちで。 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 17 41 21 ID 30G8vOksO →233 細かい説明ありがとうございます 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 19 47 37 ID fuRHD6lA0 困った時は相手のきつい行動にひとつづつ対策考えていく 垂直JD待ち→基本的に先読みでJして相手みつつのぼりでだしたりくだりでだしたりする 一応236Bで軌道変えたりも出来るのでそれも込みで対策が必要 たとえばテリーで攻略していくとすると ジャンプを読んで走って潜り小足、下にためいれた状態でダッシュしてライジング 着地に飛び道具重ね、ガン読みで走ってゲイザー、相手の着地に早だしJCやJCDを被せる 降りぎわに出す牽制のJDはテリーのJBで勝てる、3Cやライジングは相打ち多目 (発生の早いJ攻撃とか暴れ技、無敵技がないので隙間の少ない被せはシェル側結構きつい 236Bは出きってしまうと判定が強いので発生前に潰すか避けて硬直を狙いたい 玉設置に対してはこれも出てしまうと基本相手有利なので出された場合は様子見が無難 特に有利とれるわけじゃないので焦らない 出すタイミングを読んで突っ込んだり飛び道具を先に合わせていったりするのがいい 前転はジャストで噛み合わない限り反撃できないので先読みになるからこれも安易な選択肢 地上技でシェルが振る可能性があるのは立CD、214A,C、6A、バクステ236B、立B、2B等々 ゲージありなら超必も あとはJDやJCDを撒いたりするのも強かったりする パッとみ凄い強い感じがするけど基本的に地上牽制は弱めでリスクが高い行動が多いから しっかりひとつづつ対策たてていけばシェル側が相当きつくなるよ シェルがきついって人は大まかな行動が多くて試合に飲まれてるんだと思う 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 19 51 28 ID fuRHD6lA0 ごめんあっちに書いた方がよかったのね 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/13(火) 00 20 20 ID WGzUorjg0 →240さん テリーが一番苦戦していたので助かります。 ダッシュで潜って、ライジングは考えもしなかったです、試してみます。 やは無理に接近せず、じわじわ接近戦に持ってく感じなんですね。 スレ違いな質問なのに丁寧に皆さん答えて下さって有難う御座います。 表クリス対策 Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? 584 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/11(土) 17 12 18 ID wbTGbdkAO よく聞くクリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? ディレク注意してればかわせる事もありますが、 そうするとこちらの行動もいくらかは制限されるし、 どうしてもいつも喰らってしまうんですが…… 585 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/11(土) 18 44 10 ID Lt.MdMLc0 →584 間に合わない人は見るべきモーションを間違えてる可能性があります。 コツはクリスがうしろ向くのが見えたらジャンプです。 ディレクで飛び上がったのを見ようとすると、ジャンプ攻撃やサマーも飛び上がるので上級者レベルの見極め判断をするハメになります。 586 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/11(土) 19 19 50 ID WtmU4ksoO →584 使う場面次第かな 余裕とは言わないですが、基本的にはかわせるものと思ってます ただし地上での連係での割り込みに使われるなど、こちらの技とうまくかち合ってしまった場合は、ヒット率はそれなりに上がると思う 固める方に意識が回ってるとそうなるね もちろんディレクを意識してる所に出されるなら余裕です でも意識が薄れたところを狙われると、十分食らいうる技だと思います Q.表クリスの移動技対策 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 05 16 45 ID bvQFKOkgO クリスの移動技ってしゃがBとかで止めれます? なにかビュンビュン移動されたらわかけわからくなる Q.表クリス対策 Q.クリスのブラックアウトどう対処すればいいですかね? ブラックアウトやってきたの見てボタン押したら こっちの攻撃でてるのにD投げで吸われて一方的に投げられます。 A.ボタン押すのが遅いだけ。 反応速度に自信ないなら投げる それでもD投げされるならこちらもD投げにする (キャラ対策関係) Q.表クリス 813 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 00 26 31 ID uY0yb4f6O クリス対策を教えて下さい。 取りました!を結構もらってしまいます。 例えば、こちらから飛び込んだ時に合わされたりしてパニックになります。 使用キャラはK ・リョウなどです。 お願いします。 814 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 01 38 17 ID PXokWzgg0 相手のリバサに大ジャンプで飛び込めば取りましたーはくらわない そのかわり超必もらう可能性あるから、相手のゲージをみつつ (???) 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 08 43 35 ID Gg0BCZIEO →813 ジャンプ攻撃に合わせられるのなら何も出さずにジャンプしてさらに着地に垂直ジャンプしたらフルコンボ入れれます。 起き上がりなどに出してくるならディレクションが当たらない間合いをキープして様子見で 828 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 19 25 51 ID uY0yb4f6O クリス対策ありがとうございました。 今日もやりましたがやはり苦手です。 しゃがんで待たれてスラをちょくちょく出して来てあとはミス待ちって感じでやりにくいです。 特にリョウはきつすぎます。 何か対策がありましたらお願いします。 829 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 19 54 51 ID 9Y7.T8tAO →828 牽制に遠Bや、屈む事が多いなら6Aなど、相手のスラに3B受け身コオウかコホウなどをうまく使ってみそ。 リョウはゲージなければチクチク攻めよう。飛び込みは弱いので、根負けせず地上戦を制してみて。 830 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 20 55 55 ID uY0yb4f6O どうもありがとうございますm(_ _)m 頑張ってみます Q.表クリスの天敵 442 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 13 02 36 ID BwHlvSC60 表クリスて誰が天敵? 香澄かネームレス位? 香澄とネームレスは使わないんだ。 クリスは天敵らしい天敵はいなくない? クリス相手するのキツすぎる 445 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 17 05 12 ID sGJ5wzvsO →442 立ち回られてきついなら実力差だと思うから駄目なとこを潰していくしかないですかね~ 荒らされてうやむやにされるならチョイとユリがかなり楽かと 隣なんかもオススメ 446 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 02 59 ID BwHlvSC60 →443 昔からクリスだけは苦手なんだ。俺が苦手なだけ。 →445 チョイはわからないけどユリや麟はかなり不利だと思わないかな? 447 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 20 32 ID j45d1jkAO 麟はゲージないとめんどくさいね。ユリは普通に有利付くと思うよ。ユリだけにユーr…いやなんでもない。 448 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 41 11 ID IZbHnTQA0 クリスは対空が表裏ともに不安定で空対空で頼れるのがJCJAぐらいしかないから かぶせがつよくて対空がしっかりしててなおかつ横押しも強いキャラはかなりしんどい つまり上位陣にきついw 449 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 50 11 ID BwHlvSC60 ユリは有利つくとは思えないな。 →448 3Kネムにたいしても基本有利だよ。 表クリスはキツすぎる。表クリスは対策しようがなさすぎる。 450 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 51 28 ID kPyxJUGo0 クリススレにも似たようなこと書いてたけど 君は何がしたいんだ? クリスにこれといった天敵がいないってのに 同意が欲しいなら残念ながらNOだし 対策が知りたいなら自キャラなり これをされてキツイってのをもう少し書かないと 451 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 11 17 ID BwHlvSC60 →450 自キャラは庵 香澄 ネームレス クーラ エージェントチーム 投げ主体のキャラ 表裏ロバート以外なら使える。 こいつ等は使えない。 表クリスにされてキツイのはスクランブルダッシュの動きで翻弄されたり、よく屈BからQMいれられたり、小・中JCDばかりされてよく壁端に追い込まれてガードしてる時にディレク 前転しても待たれて屈Bからコンボいれられたり中央でも屈Bから入れられるしガン待ちしてもスライディング入れられるし被せ攻撃してもディレクにひっかけられるし さすがに表クリスにはトラウマ状態になった 452 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 15 58 ID rQJZDAlwO だから対策教えて欲しいキャラ絞れよww あとその死に方は初心者が中級者に殺される典型パターンのひとつ 453 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 16 19 ID BwHlvSC60 あとキムチームも使えない。 表クリスは何でも揃ってて対策しようがない 454 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 19 05 ID UB/wYYDg0 クリス使えるならやられてきついことわかるだろ? やられてきついことがないとか言うならクリス使って無双してればいいし 455 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 21 37 ID YRzpJpIg0 ジョンスレのどゆとりと同じニオイがする 456 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 26 20 ID BwHlvSC60 俺はクリスはたいして使いこなせないから使わないんだ。屈Bからの攻撃ができないからあまり使わない。 クリスにはトラウマ状態です。 クリス使いに乱入しなきゃいいのかな 457 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 33 04 ID QwZ7djAAO 荒らしにしか見えない。 スルーしね? それか雑談で。 458 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 20 47 52 ID TspBqiLU0 ボコられてる内容見る限りかなり初心者だと思うが、そもそも何とかしようと いう意志すら感じられない、ただクリスは無理って愚痴ってるだけ だいたい初心者ってのは何故負けたのか理解出来てない場合が多い アレやってもコレされる、コレやってもアレで返されるとか言ってるのは 手を出したら昇竜されて黙ってたら投げられるって言ってるのと同じ 459 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 20 50 11 ID QwZ7djAAO →458 だから相手すんなって ただのかまってちゃんなんだから 460 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 21 13 15 ID dmyyOjD2O →451 小中JCD→出来るだけ対空する、垂直Jなど上から被せる、判定出る前に潰す 屈Bからコンボ→ガードしろとしか言えない ディレク→読んで小Jから発動絡んだコンボ決めてやれば打ちにくい てか自分で使って同じような戦い方してみろ。 461 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 17 51 ID acZ8N9bQ0 →451 クリスかぁ。確かに最強候補だなー。 バッタはキャラによっては対策不可能レベルだし、 ディレクはリターン特大のクソ技。 起動力の全キャラ中トップクラスな上に理不尽ななんでも判定ツイスター。 K 香澄ネムの3強って言われてるけど、クリスのほうがよほど酷いと思うわ。 オレも最近クリスってだけで乱入しないようにしてるぞ。 金の無駄。 462 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 30 04 ID zubMZ8Dw0 防御下手くそなのに 防御しようとしすぎ だからずっと相手のターンで崩されるんだよ なんか昔包やクリスの事聞いてた奴と似てるな 463 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 33 28 ID ZVfQOon6O スティックよりコントローラーがやりやすい言うてる子でしょ 464 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 45 52 ID BwHlvSC60 →461 おぉっ共感してくれる人がいて嬉しい。 うまい人のクリスは手がつけられなくてどうしようもないよね。 俺もK 香澄 ネムのがまだ楽だしやりやすい。 クリスは対策しようがない。 キャップのクリスが手がつけられない状態とか言われてるのも分かる気がする。対戦したのはキャップじゃないですけどね。俺も今後はうまいクリス使いには乱入は控えるよ。 →462 うまいクリス使いと対戦してみな?本当キツイから。そうやって口で言うのは簡単なんだよ。 クリスなんて機動力あるしディレクある ダッシュもある 屈Bからのコンボが脅威 防御がちになるのは自然な事でしょ。 465 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 53 40 ID YRzpJpIg0 壁端って単語が引っかかって レス抽出したら使ってるのは皆香ばしいヤツだったw 466 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 55 16 ID BwHlvSC60 あとバッタへの切り替えしもキツイだろうしね。変に詐欺飛び気味に被せられて対空技なんてしたらフルコンのリスクも大きい。 キングですらクリスはキツイと言われるキャラだから。クリスには飛ば落とし とかで何とかなる相手でもないから厄介。何かいい方法はない? そのためにここで聞いてる。方法がなければクリス使いに乱入はやめようと思ってる 467 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 58 47 ID T2C2Opk60 何もないからもう入らないほうがいいよ 468 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 07 13 ID BwHlvSC60 →467 やっぱりないかぁ。 それなら表クリス使ってる人に乱入するのはもうやめます。 469 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 12 17 ID j45d1jkAO どうでもいいけどディレクは見てから余裕で飛べるよね。 470 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 20 25 ID tFOk2Z7k0 クリス対キングってキングの方が相当楽じゃない? 471 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 28 28 ID BwHlvSC60 キングスレでクリスキツイって書きこみもある位だから相当キツイ組み合わせだけどね。 キングは近づかれたらキツイからね。キングでクリス相手するのは相当キツイ。クリス使いが多いのもわかる気がする。 472 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 31 53 ID zubMZ8Dw0 あのな かわいそうだからみんなあえて言ってないけど ディレク使われて 対処に困ってる時点で お前が相当下手くそか 相当なめられてるかのどっちかなんだよ スタンプ除けば立ち回り事態02とほぼ変わりないんだから 完全に実力不足 それを一瞬で補えるいい方法なんてあるわけねーだろ 473 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 36 42 ID Ns5wqIR.O キャップのクリスがきついのは同感だが、それを言ったらきりないだろ。 じゃあ、OZの雛子は?とかとか… キャラの相性はあるにせよ対策できない訳はない。 474 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 39 04 ID tFOk2Z7k0 キングのJCDと玉、遠距離Cがホントにつらいと思うけどなぁ まぁどのキャラも同じだと思うけど空対空で判定負けするから対キングはどっしり構えられるとガチでつらいと思う →471さん的にはなんでクリスなら余裕だと思うの? 475 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 39 20 ID acZ8N9bQ0 オレの書き込みを共感と捕らえるとは思わなかったw コイツは勝てるだの対策だのじゃなくて、 面白半分に書き込んでみんなの対応を見て笑ってるだけだろ。 476 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 41 35 ID BwHlvSC60 →472 ディレクはさほど問題じゃない。バッタが強くて詐欺飛び気味に被せられたり、飛ば落としで通用しないクリスにどう対応すればいいのか聞いてる。結局ガード気味になり追い付められてしまう →473 俺の場合はクリスが極端に苦手なんだ。 かと言って俺も真似して表クリスを使う気はないけどね。 477 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 48 31 ID BwHlvSC60 →474 キングは距離をあけて様子見しながら対応するキャラだから。 どっしり構えるってもクリスだと機動力でいっきに接近戦にまで持ちこまれちゃうから。キングのよさが活きない。 →475 俺は真剣に聞いてる 俺の文章見て気分悪くされたんならごめん 478 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 48 32 ID tFOk2Z7k0 +キングの立ちCDへの対策も是非 479 :473:2010/05/07(金) 00 03 27 ID nGKVIlIwO 逆転の発想として、頑張って表クリス使いに乱入しまくってみては? 自分はやり込み勢って言われる類いの人間だし、強キャラ使えない… さらに言うと、したらばも最近知ったw 遠回りだけど自分なりの対応策を編出すのも手かと思います。 あまり良い回答になってすみません。 480 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 00 17 17 ID gvZZHFl.0 キングvsクリスはキング側はまず飛び込み許すタイミングで絶対に玉はうたない 基本的に地、空対空で攻防しつつ、対空仕込み 基本的にKOFの飛び道具は飛ばせて落とすんじゃなくて玉は牽制、固めの道具 キングの何が強いって打撃 クリスは98とかと比べると判定も火力も相当低い JCDも判定強くはない キングの置きJD、JC、JCDあたりに簡単に潰されたりJBに発生負けしたり 立ち回り分かってる人相手にクリスは簡単には飛べない 地上戦になるとクリス側はスラ、足払い、屈Cあたりがそこそこ強めで小技は判定が弱め 取りあえずスラは先端間合いを許さないのと隙の少ない下段撒きながら間合いを詰める ていうか上級者は読み合いが物凄い細かいし、クリス最強!とかそんなんじゃないから キャップとか上級者相手に相当立ち回り工夫してるし 481 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 03 10 01 ID kDyPzNbIO ってかクリス対キングはキング側が守ろうとするとミスが出やすいからコマ投げと遠Cを基点に攻めに行くのもいいかと クリスとかシャンフェイみたいなキャラに遠めで弾打っても別にいい状況にはならないから俺は割と攻めにいく 482 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 04 16 58 ID xPZiHK7.O あまりいい回答になってすみません 脱字とわかっちゃいるが 流れが流れなだけに傲慢すぎワロタ 486 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 12 26 37 ID Ew7OIIYE0 →477 →460とか簡単にだけど対策書いてるだろ。 都合のいいレスしか受け答えしない時点で釣りとしか思えない。 それにバッタが強いって言うけどクリスのj攻撃なんて結構欠点もあるし。 てかお前レオナ使われても同じこと言うだろ? 487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 12 31 21 ID MkTyW666O なんでいきなりレオナなんだ? 489 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 12 38 14 ID Ew7OIIYE0 →487 友人が昔同じような事言ってたw バッタが強くて対処できずに本気でやめようと考えてたらしいwww 490 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 13 04 51 ID GQVEWxHI0 こいつ、ちょっと前にめくりが苦手とか10年以上やってるとか書いてたやつだろ? 10年やろうが基礎ができてないやつはできてない、とぶったぎられてたけどw 491 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 14 24 45 ID FbmidU8M0 →477 俺は真剣に聞いてるとかホント笑えるよな アドバイスきちんとして貰ってもガン無視なくせにw 乱入するのやめるのは勝手なんだけど、それをここで一々言うなとwww ここはお前の日記じゃねーんだぞ
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必殺技 爆烈拳① P連打 ┗フィニッシュ ↓↘︎→ P ハリケーンアッパー ←↙︎↓↘︎→ スラッシュ キック K タイガー →↓↘︎ 黄金のかかと ↓↙︎← 超必殺技 スクリューアッパー (↓↘︎→)×2 P 爆裂ハリケーンタイガーカカト ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 史上最強のローキック (↓↘︎→)×2+K(H可) 黄金のタイガーキック(01) ↓↘︎→↗︎+K 投げ技 ひざ地獄 接←•→ C レッグスルー D 特殊技 ローキック → B スライディング ↘︎ ST動作 オラオラ爆裂拳 待機中BC ウインドミル(ダック•キング)•00 D•マグナム(PS2版ヘビィD!)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)