約 2,415,270 件
https://w.atwiki.jp/tinycafe/pages/8.html
あらすじ 何故だか分からないけれどトップページ以外にリンクを張られるのが凄く嫌な人らしく、「常識的に考えてトップページ以外にリンク張るのは頭おかしいだろ!」とはてなを訴えようとしたので、ますます注目されていろんなところからリンクを張られてしまった。 そして現在、何の理由か全く意味不明にブログを転々とし、自分に都合の悪いことを書いたブロガーを監視する日々。時々某掲示板ヲチスレを荒らしに来る。 今となっては自分のブログで脳内電波と愚痴を垂れつつ、ネットウォッチ系ブログと某掲示板ヲチスレを荒らす、只の「荒らし・迷惑・電波系」に落ちぶれた。 注釈 id asaka_sayaは彼女の脳内親友。脳髄を共有しているために、どんな文章もid tinycafe?と同じ文体になっていることに気づいていないのは彼女(達)だけ。 07/02/15 はてな退会 平穏なネットライフを返してくれるまでは、再入会、楽天ブログの再開は、しないつもりです。 (魚拓) 07/04/05、また新たにid yoko-fuwari?というIDを取得して再度はてなユーザーになるも、07/04/16再び退会。 批判の対象になったり暴言等の理由で、記事を消したりブログそのものを閉じる事がよくある。ウェブアプリケーション型のRSSリーダーを使用すると、キャッシュが残っていて消された記事を読めることがある。ただし、記事の一部しか含まないRSSを出力するブログサイトもあるので、全文が読めるというわけでもない。 Wikipedia フィードリーダーの項目 2007/04/24 本人のブログによると、常用していたYahoo! JAPAN IDが規約違反を理由に抹消された模様。(魚拓)(魚拓) 2007/04/28 運営側より警告を受けたのか、拠点であるサイワールドのページにおいて、おわび文のような記事を投稿。(魚拓) 2007/05/21 またまた新たにid tinycafe2?というIDを取得して再度はてなユーザーに。はてなグループhttp //sachitsukamare.g.hatena.ne.jp/ 開設。 拠点 現在の本拠地 http //jp.cyworld.com/ps/ps_home1_view.php?mh_id=7000071531 (2007/05/23開設) http //fuwari-days.fruitblog.net/ (2007/04/26開設) FC2 ブックマーク http //bookmark.fc2.com/search/user/tinycafe Corich ブックマーク http //bookmark.corich.jp/bookmark/public_html/my_favorite.php?member_id=14987 Corich ブログウォッチ http //blog.corich.jp/my_page.php?member_id=14987 贔屓にしている芸能人やスポーツ選手、あるいは敵視しているブロガーまでid tinycafe?のウォッチ対象があまさず一覧できる。 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/computer/29089/ 掲示板としては機能しておらず、毒吐きネットマナーのコピペが貼ってあるのみ。 id asaka_sayaとの交換日記 http //www.nikkijam.com/user/133387/ (07/05/17 開設) 海外へ留学中という設定なのに、id asaka_sayaは日本時間の昼間に投稿。 http //blog1.net4u.org/sr4_diary/8098fuwariex/ (07/04/13 開設) id asaka_sayaとの交換日記らしいが、過去にさかのぼってDIS記事が追加される不思議な日記。 Lucyのデジログ (06/01 頃開設) http //www.digicafe.jp/profile/8755564.html 開設してから暫らく放置していたが、『馬鹿につき合うのもう飽きた』と宣言したゆえ、こっそりとヲチャ批判記事を書くが、ユーザーサポートに通報されて消される。 Fantasia*Wiki http //wiki.livedoor.jp/lucy_tinycafe/d/FrontPage (07/04/10 削除、07/04/19復活) 内容は俳優、声優、ネット掲示板のログ(証拠にならないもの)及び、悪質サイト(自分が論破されたはてなユーザーやブロガー、既に閉鎖したページなどを無闇に掲載)など、一体何をしたいのか意味不明。 抗議文書、雑記・小説・レポートなど (2007/05/23削除) http //file.fuwaridays.blog.shinobi.jp/kogi.htm http //file.fuwaridays.blog.shinobi.jp/index.htm リレー小説別立て (旧Fantasia*Dic) http //www26.atwiki.jp/yoko_fantasia/ (07/04/09 コンテンツ削除 04/13リニューアル) 過去にリレー小説サイトに投稿した小説の再掲。 旧コンテンツでは事典を目指していたようだが、コンテンツの内容はWikipediaか、はてなダイアリーキーワードからの転載で、本人によるオリジナルの文章は存在しない。文末にこっそりと転載元のURLを乗せているだけである。また、フィギュアスケート選手の項目を削除し、「ログ」や「ブラックリスト」なる項目の追加もあった。一見掲示板のログのようにも見えるが、参照元の記載が無かったり、参照元の表記があってもリンク先の内容が削除されていたりと、第三者から見て何のことか判らない内容となっていた。また、更にid kyoumoe?の項目を加えたこともある。『はてな"裏"人物事典』のid kyoumoe?の項目をコピペしただけであった。 livedoorフレパ http //frepa.livedoor.com/lucy_tinycafe/ ぱどタウン http //hamamatsu.padotown.net/room.cgi?address=A33502 http //hamamatsu.padotown.net/room.cgi?address=A26613 もある。 ここで注目したいのが、部屋画像右奥の「ゴミ箱」。ぱど部屋での「ゴミ捨て」の日は月曜と木曜で、普通なら「ゴミ箱」にゴミが溜まるようになっている。(当然ながら放置すると多くゴミが溜まるようになる)しかし上記の部屋はゴミが溜まってるのを確認できない。放置されてるはずの過去の部屋も、わざわざ維持管理してる可能性がある。 ぱど部屋は実際に自分の住んでる地域と違う地域の部屋を持つことは可能である。しかし彼女は「住んでる地域以外のぱど部屋を持てるわけがないでしょうが!!」と言い切ったことがある。しかし、彼女は豊橋在住のはず。だったらぱど部屋が浜松ってのは・・・・? なお、拠点は彼女の都合やアカウント抹消のため、日々変動する。 閉鎖されたブログ一覧 http //fuwaridays.blog.shinobi.jp/ (07/04/29開設 07/05/23削除) http //jp.cyworld.com/ps/ps_home1_view.php?mh_id=7000070741 (2007/05/10開設、07/05/14閉鎖) http //jp.cyworld.com/ps/ps_index.php?mh_id=7000069779 (07/04/24開設 07/04/29閉鎖)(07/04/28投稿のおわび文) http //iwpjq1pp4e.exblog.jp/ (07/04/23開設 07/04/26削除)(魚拓) http //yaplog.jp/yoko_fantasia (07/03/29開設 07/04/26削除) http //book.geocities.yahoo.co.jp/gl/yoko_fantasia (07/04/17開設)(07/04/23閉鎖) http //book.geocities.jp/yoko_fantasia/ (07/03/30開設 07/04/04閉鎖) http //www5.diary.ne.jp/user/530810(07/03/27開設 翌03/28削除)(魚拓) 日記本文中には「■2007/03/26 (月) 13 40 25 明後日の計画」とあるが、RSSによると27日の投稿になっている。(魚拓) http //yokostoday.exblog.jp/ 本人の弁によれば自主退会した、ということだがアカウント抹消の可能性あり。 Web上に現存するものの様々な理由により放棄されたもの はてな関係 http //yokosroom.g.hatena.ne.jp/ http //arasikuruna.g.hatena.ne.jp/ http //tokyouganti.g.hatena.ne.jp/ http //createteam.g.hatena.ne.jp/ http //narisumasi.ring.hatena.ne.jp/ geocities 関係 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8489/ http //www.geocities.jp/youka_ff9/ http //www.geocities.jp/lucy_tinycafe/ http //space.geocities.jp/yokosroom_ajoule/ http //space.geocities.jp/yokosroom_ajoule/bbs/ http //space.geocities.jp/yokosroom_ajoule/manner/ http //book.geocities.jp/yoko_fantasia/anti_2ch/ (07/04/23開設 07/04/24 ID削除により放棄)(魚拓) Yahoo ブログ関係 http //blogs.yahoo.co.jp/youka_ff9 http //blogs.yahoo.co.jp/lucy_tinycafe http //blogs.yahoo.co.jp/yokosroom_ajoule http //blogs.yahoo.co.jp/yoko_fantasia (07/04/04再開設 07/04/24 ID削除により放棄)(同URL 07/03/22開設 03/29削除) その他 http //s1.huua.com/cgi-bin/diary01/diary.cgi?cat=6430tinycafe http //www.link-jp.com/img/sr4_diary/sr4_diary/314asakasay/index.html http //iris.sarasou.com/cgi-bin/diary07/scr3_diarys.cgi?cat=16872ajoule http //www.link-jp.com/img/sr4_diary/sr4_diary/278ajoule/ 主張 リンクはトップページ以外に張ってはいけない。これがネットの常識。 職業をアフィリエイトと言っていたことがある。履歴書に書けるものなら書いてみろ。 主張と矛盾した行動 現在アカウントを消失したYahoo!ブログには、画像の違法掲載が多数見受けられた。 そして違法転載についての抗議コメントはサクッと削除。 なお、画像の違法転載について咎められた某日、中国の画像サイトに自ら警告文を掲載し、自分のその行動についてアピールを行ったのは2ちゃんねるネットWatchスレ。 他のことでも、コメント欄での議論には一切応じずにコメントを消す。彼女の弁によれば、ブログ管理者と訪問者には身分の格差があるらしい(魚拓)。 主張から生じた不都合な点 ブログでニュースを紹介する際にも、自ら課した縛りによって、個々のニュースへのパーマリンクが張れなかった。 だが、彼女の別人格であるid asaka_sayaは、何故かパーマリンクを張っている。 そして最近はid tinycafe?自身も結局トップページではないパーマリンクを使うようになってきた。要は彼女の主張は「自分にだけ都合のいいルール」でしかない。 コメント消しの理由 少しは自分の言葉に責任を持ってください。 これはid tinycafe?自身、胸に手を当てて考え直すことがあるのでは? http //blogs.yahoo.co.jp/yokosroom_ajoule/1033226.html(魚拓1)(魚拓2) 戦歴 『本気ですからね』 http //fuwaridays.blog.shinobi.jp/Entry/88/ (魚拓) kyoumoe,関口愛子,SAE2006,2ちゃんねらーへ 本日から一週間以内に私のことをブログに書き込まないという発言をしなければ、まとめて110番します。 あなたがたのIPは判っているのでプロバイダにも通報します。 プロバイダの協力を得る必要があると判断いたしましたので。 期限内にやらなければ、本当にプロバイダへ通報します。 プロバイダに通報されたからといってProxyを使ったり接続先を変えたりして私にしつこく付きまとったり、 期限を過ぎても私のことを書いたり、 特にkyoumoeは私の家に上がりこむと宣言したりすれば、 その場でその証拠を印刷し、警視庁へ提出させていただく所存です。 本気ですからね。 自分たちのやりたいことをこれからも続けたいのであらば、私に二度とかかわらないと誓うこと。 できないのならば・・・あなた方を犯罪者としてこれからも軽蔑し続けます。 特にkyoumoeの言うことなんて聞きたくありませんから。 バカからのリンク禁止とかっていっている暇があったら相手を敬うことを勉強しなおしなさい。 自称30のくせにガキみたいなことをつづけるのはやめなさい。 2007/03/31 (Sat) 無題 Trackback(0) Comment(0) 『抗議文書』 http //file.fuwaridays.blog.shinobi.jp/kogi.htm 後、このページは自己責任で見てください。自己責任で見ておいて苦情を言ったり、書かれている内容を抗議している相手に知らせるようなまねをすることだけはやめてください。 『馬鹿につき合うのもう飽きた。』 07/04/07 午前、自身のブログにて宣言のようなエントリ。 自分のページにネットのことを書くのやめちゃいました。 馬鹿につきあうの飽きました。 っていうかつきあうのも馬鹿だし。 馬鹿は馬鹿同士で遊んでいてください。私はもうあなたたちと関わりません。 じゃ。 http //blogs.yahoo.co.jp/yoko_fantasia/2823465.html (魚拓) http //yaplog.jp/yoko_fantasia/archive/25 (魚拓) 敵視していたブロガーのゲストブックにも同様の書き込み。 『女30これからは小悪魔』のゲストブック 残念ですけれどもうここにはきません。人を馬鹿にする人ほど馬鹿であるということがわかっていないようですので。好きに人のいやがることをして遊んでいてください。もう通報も何にもしませんから。ファン登録だけしてくれなければそれで結構です。それではさようなら。 それらの投稿の後id yoko-fuwari?のはてなダイアリーにて、『[荒らし]山形太郎』というエントリを立てる。http //d.hatena.ne.jp/yoko-fuwari/20070407/1175909030(魚拓) 狂気の07/03/26事件 当Wikiに向かって荒らし行為。id tinycafe?、id asaka_sayaのみならず、id yuki_19762?(魚拓)、id yositune?(魚拓)、id inumash?(魚拓)、id kyoumoe?(魚拓)を無差別に編集し、果てはいい加減にしろ(魚拓)というページを無断作成。 同時に某掲示板ヲチスレを13 07 57~16 29 48まで40レス荒らし。 そして自分のブログでは被害者面をしているが、全文コピペをコメントさせていただいた(魚拓)。以下に抜粋を記す(あまりに品位に欠けるので、ここでは割愛した発言多数)。脳みそ縮んでいるのは荒らしと同じ事やっているてめぇらとここの管理人w 頭おかしいのはおまえ等だ。脳みそスポンジはおまえ等だ。 あんた等マジで訴える ホームページ潰してやる! 記載したら殺す…というのは冗談で、個人情報調べてばらしてやる(当Wikiに記す、というレスに対して) サイエンスクリエイトには明後日行く予定だが絶対に来るなよ。来たら警察に突き出す。ネットストーカーだと紹介してやるよ。 1のせいで病気になって死んでしまいそうだわ、こっちは。 自分さえよければいいなんて考えるな。お前等2ちゃんねらーは常識がないから犯罪だって平気で犯すんだよ ヲチしている事典でお前等がやっていることは荒らしと変わりないわ。私はただやめろと言っているだけ。やめないと2ちゃんねるをありとあらゆる方法で閉鎖へ追い込むからな。 命令に従わなければ個人情報調べ上げてネットストーキングの被害届を出す。 そして、id tinycafe?の荒らしにウンザリした 193が冗談を言った。 瑤子、いい加減にしないと親御さんに連絡するよ。お前の住所あちこちに出回っているじゃないか。あちこちで悪さをした報いだ。 すると必死になって弁解。 193私の住所がばれたのはお前らのアイドル、さちこと前川祥子(実はid tinycafe?が言っている「本人が名乗った」ということだけが根拠で、この名前が実在するかどうかもぁゃιぃ)がばらしたんだ。私がやったことは関係ない。お前等の悪事を今度はばらしてやる その後、暫く妄想上の「さち」の生涯について延々と記す。流石は二次創作が得意であった。 この項目が冗長になってしまったので最後にまとめる。ある2ちゃんねらーのレス。 面白いんじゃなくて、お前が常識知らずの馬鹿だからみんな観察してるんだよ。少なくとも俺の中では珍しい動物扱い。その程度。 上記豊橋サイエンスクリエイトは罠のつもりだったらしい(魚拓)。勿論、沙耶(id asaka_saya)など存在しないので、その間自宅TVからネットしていようという魂胆であったようだ。期待通りにいかなかったため、再び07/03/28には12 31 13~15 13 23まで63レス荒らし。 僕らの無断リンク禁止戦争 はてなブックマーク - タグ「tinycafe」を含む注目エントリーを参照。 数多くの心ないブックマーカー、2ちゃんねらーおよび株式会社はてなを敵に回し、たった一人で戦い抜いた。 だが、期待と不安で彼女の動向を窺っていた2ちゃんねらー及びはてなユーザーに突きつけられたのは次の一言であった(魚拓)。 はてなを提訴するとは言ったが実際には訴えてません。 第2次無断リンク禁止戦争の前触れ? http //space.geocities.yahoo.co.jp/gl/yokosroom_ajoule/comment/20070303/1174108228(魚拓) ここで再び、「本気ではてなに訴え起こすから!」と高らかに宣言。 はてなアイデアに突きつけた電波の数々 http //i.hatena.ne.jp/tinycafe/paymentlist を参照 はてなブックマークエントリーページにおける編集合戦 http //b.hatena.ne.jp/entry/http //0bbs.jp/netmanaupup/ (魚拓) 2006/09 とある人物の恨み言を貼ろうとするid tinycafe?とそれを削除するid Hibari?との編集合戦。 名文句 「告訴します」「通報します」「ぶん殴りに行きます」他にもあるが、あまりに公序良俗に逸脱しているために割愛。ちなみにどれも実行されたことはない。被害届提出の序でに提訴してあげましょうか。 空き巣に合い鍵を渡しているようなもんだよ。 本気ではてなに訴え起こすから! 名誉毀損罪でお前を刑事告発するぞ。 本人を私のWebサイトにおびき出し、つるし上げ、晒し者にし、その上袋だたきにすること。 あーこれだからいやだ。半島住民は 永久に訪問禁止。 いい加減にしないとお前、訴えるぞ。 訴えるかお前が二度とネットに顔を出せないように追い詰めてやるぞ。 あんたのこと訴えるかもしれないよ。 個人情報調べ上げて職場とか学校の同級生とかに言いふらしたろうかな。 姿を消さざるを得なくなるまで追い詰めてやるぞ。 それってさ、名誉毀損だよ。 ぶっ潰す。 なお、以下の一文は:id tinycafe?の本性を示す、秀逸な文章だと編集者は思った。 私に好かれたかったら私の気持ちを考えて行動すること。 それができないのならば、手をついて謝ろうがお願いしようが許したらん。 (魚拓1)(魚拓2)(魚拓3)(魚拓4) 不正アクセスは捕まるらしいけど 荒らしが警察に捕まったなんていう話聞いたことないし。 大体がただの喧嘩まがいのことに警察が介入するわけないっしょ。 なんだ、良く分かってるじゃん。(魚拓) 2ちゃんねる嫌い? だったら見なければいいのに、と多くの人が思うことだが、2ちゃんねるを嫌悪している振りをして、実は真性2ちゃんねらー。 腹の立つことはネットWatchされること、アニメ板などで関係者から情報が事前リークすることらしい。 ハンドルネーム遍歴 はてな時代:id tinycafe? ブログ移転時:Yoko 現在(Yahoo!ブログ):瑤子 ←id asaka_sayaによると本名らしい。ソースは以下参照。 http //d.hatena.ne.jp/asaka_saya/20070306/1173158718(魚拓) 瑶子さんが本名を名乗る際は大抵お怒りモード。 これ以上怒らせたら殺される。あーあ。やっちゃったね~。 だそうだ。 はてな時代より前のもので確認されてるのは、Lucy→夕霧要→Yo*ko→Yoko livedoorフレパ(魚拓)での登録名は一時期、木全 瑤子であったが、現在はYokoに改名。 激しいネットバトル? 以前「さち」なるクラッカーに「成りすまし」をされて酷い目に遭ったということがあるらしく、何かが起こるたびに「さち」の仕業と決めつける。なお、証拠ログを保有しているとの本人の弁だが、その割には通報もせずに、ひたすら「さち」に向かって説教のエントリを書く。 「答えてねっとを支持する掲示板」廃止を呼びかけているが、いかんせん手段が悪口の域を出ていないため、効果がなさそうである。 「筑波大学・筑波学術研究ちゃんねる」も同様に廃止させたいらしいが、苦情を申し立てるべき管理者がわからずにいるらしい(過去に説明してあげた人もいたが、長文を理解できないために逆にその人を怒らせてしまった)。なお、同掲示板は既に閉鎖された模様だが、恐らく本人はそれに気づかずにいつまでも文句を言い続けるのであろう。 彼女の主張として、「ネットウォッチやトップ以外に張られたリンクが『さち』のようなクラッカーを呼び寄せてしまう」という主旨の文章が、前述「僕らの無断リンク禁止戦争」の後に公開されたが、そもそもそのような注目を集めるエントリが却ってウォッチャーを呼び寄せて逆効果になっている感は否めない。 荒らし行為 自ら被害に遭ったと日々主張している荒らし行為を自ら率先して行っている。具体的には07/02/07に2ちゃんねるネットWatchスレに計57回、Yokoというコテハンで、07/02/22に朝霞沙耶名義で計16回、いずれも語彙の足りない子供レベルの罵り言葉であった。 そして只今荒らし中は、女30これからは小悪魔のコメント欄、ゲストブック。 ネットウォッチは荒らしを呼び寄せるから、「答えてねっと」を閉鎖させたい、との当初の主張であったが、最近は一変して答えてねっとを支持する掲示板に自分から荒れる元を投稿している。一体、id tinycafe?はどういう教育を受け、どういう社会性、倫理観を持っているのだろうか?本件に関して無力な編集者は、ただ事実を淡々と書き留めつつ、自らの非力さに自己嫌悪を感じるのみである。 日本語が苦手らしい件について id tinycafe?の独特の文章には、しばしば閲覧者を困惑させる、意味不明なものがある。俗に言う、"5W1H"(What=何が、Who=誰が、When=いつ、Where=どこで、Why=何故、How=どのようにして)が欠損しているのだ。以下、ランダムに転載する。 いい加減にしないとお前、訴えるぞ。 →何の嫌疑でどういう機関に訴えるのかが不明。 これ以上ヲチをするならば、ぶっ潰す。 →誰のヲチなのか、手段はどのようにして行うのか不明。 あなたのサイトは私の怒りを露わにし、それを素顔として暴露しようとしているのと同じです。 被害届提出の序でに提訴してあげましょうか。 →日本語でOK。っていうか、脅かしだけじゃなくてletskusodaには早く手を打ったらどうなんだろう? 人のことをねたにするからこうなったんだわ。自業自得だよ。 →「こうなった」とは一体どうなったのだろうか? 意味のない倒置法を多用する。 ぜんぜん気にしないんだろうか。村主さんは。 それってさ、名誉毀損だよ。はっきり言って。 世界フィギュアの直前特番、明日やるみたいですね。フジテレビ系列で。 自分の言動に気づいていないふり? http //space.geocities.jp/yokosroom_ajoule/netwatch.html いじめはいじめる側いじめられる側両方に原因があると言いますが、私たち管理人側にはネットウォッチされるような原因などひとかけらもないはずです。 上記、「戦歴」「荒らし行為」などによって自分が観察される原因を作っていることには気づいていないふりですか? 最近交通事故で亡くなった子供の写真を無断転載してネタにした酷い教師が居ましたよね。あなた達がやったことはそれと同じ事をして居るんです。「その人がやったこと程俺は酷いことをしていない」と言い張るかもしれませんが結局はあの教師と同じです。 素晴らしいばかりの論点のすり替えである。子供の写真をネタにした教師については弁護の余地もないが、「自らネタを作っている人を観察する」行為には何ら問題はない。ましてや会員制サイトでもないのだから。笑止千万である。 精神疾患のふり? ブログ本体とどう繋がっているのかわからないが、id tinycafe?の作ったページにこのようなものがある。 http //space.geocities.jp/yokosroom_ajoule/(魚拓) Webセーフカラーというものを知らないのか、読むのが大変なページであるが、その中にこのような記述がある。 私たちはあなたにネタにされて本当に傷ついています。今すぐ辞めて貰わ ないと精神的に可笑しくなりそうですし、衝動的に犯罪を犯してしまう か、先ほども言いましたように自ら命を絶ってしまうかもしれません。 確かに荒らしを行っているが、これが衝動的に犯した犯罪だということかもしれない。一番最後の脅しについては無駄だと言うしかない。 精神疾患かもしれない、という疑いを掛けることは責任能力を問えないということに繋がるので削除。あくまでも本人の責任は問われるべきであろう。 多数の脳内人格が存在している id asaka_saya 実はさちも脳内人格(女30これからは小悪魔の興味深い考察による)。 実は他にもいるのかもしれない。 信じてくれないようなので。(魚拓)にて、id asaka_saya、さちについては別人だと必死に弁解している。だが、誰も彼女の脳が縮んでいる、などとは言っていない。また、 して良いことと悪いことの区別ぐらいはっきりしているんですよ。私は。 とのことだが、実は区別が付いていないことは周知の通り。 ○○○○さんのことは、今後はYahoo!にしっかり任せてもらう。 正しい日本語で書いて下さいお願いします。 パスワード管理が甘い? 移転先のブログ別室の何者かにパスワードを書き換えられた。(魚拓)にこのような記述が。 どうせ犯人は2chのクズかさちに決まっている。 誰が行ったのか編集者は存じ上げないが、これでパスワード書き換え被害に遭ったとの主張は何度目であろうか。よほど管理に落ち度があるのだろうか?それと、決めつけ口調には感心できない。編集者としては、公共施設でのネット利用に問題があるのでは?という線が疑わしいと考えている。 答えてねっとを支持する掲示板を自ら荒らしているので、犯人はそれを見て犯行に及んだのかもしれない。 あまりのことに、編集者としては自作自演の可能性も疑っている。「今度やったら」ではなく、正々堂々と被害届を出せばよいではないか。 こちらの本拠地のYahoo!IDも消されたという。そして、今回も「さち」のせいと決めつけている(魚拓)が、今回はYahoo!側にアカウントを削除された模様。そして、移転先のYoko's home*も規約違反でアカウントを抹消された。 ついでに申せば、悪口専用ブログと趣味専用ブログは使い分けた方がよいのではないだろうか? 何故ヲチされているか自覚がない 上記「僕らの無断リンク禁止戦争」、「名文句」、「荒らし行為」、「脳内人格」などなど、素晴らしいばかりのエンターテイナーである。「珍しい生き物」として、立ったアライグマ同様に見物する客が増えるのは至極当然と言えるのだが、全く本人には自覚がない。 自覚がないのでまた珍妙な行為を繰り返し、再びウォッチャーを呼び寄せる。 どう思いますか。(魚拓)にて、ウォッチャーへの不快感を表明しているが、相変わらず誰に向けた文章なのかが欠落していて意味不明である。そこまでしてブログに固執する意味は何であろうか。アフィリエイトでそんなに儲けているのか?確かに至るところGoogleAdwardsだらけだが。 本当に通報したが相手にされなかった件について Fantasia*別室・無題(魚拓)にて、ウォッチャーのブログについて珍しくブログサービス元に苦情を申し入れたが、当然、相手にされなかった。 「答えてねっとを支持する掲示板」の管理元には完全に無視されている(魚拓)。 なおかつエキサイトブログ側から逆に誹謗中傷行為について警告を受けた模様(魚拓)。端で見ていて当然の報いであると笑うしかない。 フィギュアスケート好き? 旧ブログ内で「世界フィギュア選手権、あなたが期待する選手は?」との投票を行っているが、本人以外に投票する人がいなかった。 id asaka_sayaさえも投票していない件について。 現行ブログにて、再び「プリンスアイスワールドのチケットをお持ちの方に訊きます。どちらの公演を見に行かれますか?」との投票を始めた。またもや投票は1人のみ。id asaka_sayaは無論、投票していない。 マンネリのコメント このページにも、いつもの彼女口調でコメントが投下されていたが、編集者としてはここをいつもの毒吐き場にされることを潔しとせずにコメント欄毎削除することにした。意見なり弁解なりは自分のページでやればいい、という理由による。 トラックバックをいただいた また飽きもせずに通報、通報ですか。これだけ詳細に観察されているということは、「自分が何かおかしいことをしているのではないか」と疑わないのでしょうか? トラックバック先が何者かにパスワードを書き換えられた。(魚拓)という言い訳で消失したので、ここに記載してあったURLは削除することにした。 本人による破壊工作 この項目に現在id tinycafe?と敵対関係にあるブログについての中傷が書き込まれていた。事実と異なる記述、はてなユーザー以外への記述は当Wikiの目指すところではないので削除させていただいた。なお、本人の勝利宣言とみられるエントリ(魚拓)と、敵視しているブロガー相手のコメントも破壊工作と時を同じくして確認されている。 本人はこんな姑息な手を使わず、何らかの方法で掛けられている嫌疑について証明すればよいではないか。 07/03/26午後に、再びこのページをいろいろと改変したようだが、幾ら破壊工作をしても無駄だと警告をしておく。 と記したにも関わらず、再び本人からの荒らし行為。以下がその全文である。 いい加減にしろ。2ちゃんのクズ。 これ以上私のことを書くのならば、ここの管理人を提訴する。 本気でね。 いつになったら本気で提訴するのか是非教えていただきたい。 通報した模様。(何処へ??)(魚拓) なお、id tinycafe?の使用しているリモートホスト制限を管理者に申請、無事に受理された。大概のリモートホストは既に判明しているため。管理者注:管理者としては荒らし行為を行っているのがその人物であるかどうかは判断できませんし、申請のあったリモートホストが実際にその人物のものなのかどうかも判断できません。ただ実際にこのサイトでの荒らし行為に使われていたリモートホストを編集停止にしたのみです。この点について御理解頂ければと思います。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1822.html
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド・マッチ 機種:PS2, AC, XBLA, NESiCAxLive 作曲者:浅井真, 小西輝男, 福田康文 開発・発売元:SNKプレイモア 発売年:2009年(PS2,AC)、2010年(XBLA)、2011年(NESiCA) 概要 総登場キャラ66名にも及ぶ大作格闘ゲーム。今作用の新規キャラとして『ネームレス』が登場した。 『KOF2002』のリメイク版だがBGMはすべて一新された。BGMはツーファイブの作曲家が作曲しており全体的に質が高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Scarlet Cross オープニング Cicatrix ランキング画面 Decision of Fate キャラクターセレクト Celebratory Drink 勝利デモ Accident ! 中ボス登場デモ Spider String コンティニュー Return Match コンティニューサービス KD-0079+ K'チーム「K´/マキシマ/ウィップ」 第4回261位第5回986位第7回976位2009年51位格闘ゲーム36位PS2 126位 ESAKA !! 京チーム「京/紅丸/大門」 格闘ゲーム219位 Sun Shine Glory 餓狼伝説チーム「テリー/アンディ/ジョー」 ART OF FIGHT ~龍虎とツバメ~ 龍虎の拳チーム「リョウ/ロバート/ユリ」 格闘ゲーム219位 DESERT REQUIEM ~Operation02UM~ 怒チーム「レオナ/ラルフ/クラーク」 サイコソルジャー ~Super Chinese Remix~ サイコソルジャーチーム「アテナ/ケンスウ/包」 Destiny 女性格闘家チーム「舞/キング/香澄」 Soul Town ~Ver.Justice~ キムチーム「キム/チョイ/チャン/」 Re Bloody オロチチーム「社/シェルミー/クリス」 2009年96位 butterfly emerges from chrysalis 裏オロチチーム「乾いた大地の社/荒れ狂う稲妻のシェルミー/炎のさだめのクリス」 2009年193位格闘ゲーム154位 Masquerade '97スペシャルチーム「山崎/マリー/ビリー」 Tranquilizer 八神チーム「庵/バイス/マチュア」 2009年60位格闘ゲーム219位 Undercover エージェントチーム「ヴァネッサ/ラモン/セス」 SHINING・BRAVE! 美少女格闘家チーム「メイ/雛子/シャンフェイ」 2009年96位格闘ゲーム110位 In Spite of One's Age ~Ver.Immortal~ マスターチーム「ハイデルン/タクマ/チン」 アジア三国同盟 ジョンチーム「ジョン/真吾/麟」 二律背反~Mutually Exclusive Dichotomy~ クローンチーム「KUSANAGI/京‐1/京‐2」 Ж' (ジェープライム) ネームレス Diamond Dust クーラ・ダイアモンド 2009年193位冬・雪・氷153位 Falling of The Nightingale フォクシー 格闘ゲーム110位PS2 133位 QT★@ngel アンヘル Ground of Desire ボス登場デモ Cutting Edge クリザリッド 2009年193位格闘ゲーム219位 Dark Gravitation ゼロ Testament of Nests ゼロ(オリジナル) Save The Universe イグニス 格闘ゲーム219位 Genocide ルガール登場デモ Unlimited R オメガルガール 2009年164位 LAST FEAST ルガール消滅デモ Trash Head ~春一番~ ゲーニッツ ギースにマスタード ギース R-bite スタッフロール サウンドトラック THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH オリジナルサウンドトラック 動画
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/831.html
転載元「KOF2002UMBBS2nd キャラランクスレ 423 」 転載元ページ:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1291726269/423 調べ方:トレモで両法のキャラをダッシュさせて どっちが相手を押してるかを見る。 1ミリも動かない=同じ速さ 相手を押してる=そのキャラより速い ダッシュの速さ一覧表 1位 レオナ(覚醒) 2位 チョイ 3位 ハイデルン 4位 舞 5位 ラモン・アンディ・レオナ(通常) 6位 社(表裏) 7位 庵 7.5位 ナイトメアギース 8位 ケンスウ(表裏) 9位 クーラ・ジョン・キム・ウィップ・マリー・シェルミー(表裏) 10位 マチュア・シャンフェイ 11位 アテナ・包 12位 ジョー 13位 K′・ネームレス・京・KUSANGI・KYO-1・KYO-2・フォクシー・アンヘル・メイ 14位 キング・ロバート(表裏) 15位 テリー 16位 ユリ・ヴァネッサ 17位 麟・ラルフ 18位 紅丸 19位 真吾・セス 20位 クリス(表裏) 21位 山崎 22位 リョウ 23位 タクマ(表裏) 24位 香澄 25位 バイス 26位 クラーク 27位 マキシマ 28位 ビリー 29位 雛子・鎮 30位 大門 31位 チャン
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「進撃の巨人展 WALL OSAKA」を見てきました~ 画像を投稿したけんだけど、使い方がイマイチわからず・・・^^:
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このページを編集する このページに画像をアップロードする 目次 + 表示 ザ・キング・オブ・ファイターズ 餓狼伝説 龍虎の拳 ネオジオバトルコロシアム サムライスピリッツ 月華の剣士 メタルスラッグ 風雲黙示録 ワールドヒーローズ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ わくわく7 東方Project ストリートファイター ファイナルファイト ヴァンパイア バイオハザード マーブルVSカプコン ギルティギア NINJAGAIDEN ヤタガラス モータルコンバット 鉄拳 女神転生 ジョジョの奇妙な冒険 モンスターハンター 悪魔城ドラキュラ ファイナルファンタジー グランブルーファンタジー pixiv クロノ・トリガー コメント ザ・キング・オブ・ファイターズ - 表示 98 アテナ XII アテナ XIII アテナ SVC アテナ armentis armentis armentis soso13 MI アテナ 2003 アテナ メイド アテナ ポリス アテナ LMN360 LMN360 LMN360 LMN360 桃子 四条 雛子 包 椎 拳崇 鎮 元斎 SNK eFeX armentis SNK SNK 草薙 京 八神 庵 神楽 ちづる 草薙 柴舟 矢吹 真吾 eFeX eFeX eFeX eFeX eFeX 黒崎 壬羽 ブリス 庵 ブリス 庵 ミスX 真天 赤麻鬼レイ 赤麻鬼レイ eFeX 二階堂 紅丸 大門 五郎 SNK SNK ガンイル ルオン チョイ・ボンゲ チャン・コーハン eFeX eFeX eFeX EnlightendShadow ラッキー・グローバー ヘビィ・D! ブライアン・バトラー eFeX eFeX eFeX アーデルハイド・バーンシュタイン ローズ・バーンシュタイン ルガール・バーンシュタイン Ω・ルガール アヤ SNK SNK eFeX eFeX eFeX クリス シェルミー 七枷社 ゲーニッツ ウィンド eFeX 調査中 eFeX eFeX 調査中 ヴァイス マチュア SNK SNK 炎のさだめのクリス オロチ eFeX 調査中 ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン スーツレオナ ハイデルン arthascf c00per eFeX c00per SNK ウィップ ラモン EnlightendShadow eFeX クーラ・ダイアモンド クーラ K コス フリズ・エメラルド キャンディ フォクシー ダイアナ クローネン KO-KI EnlightendShadow ChurkY SNK SNK SNK KO-KI K マキシマ K9999 アンヘル 零子 ネームレス SNK SNK eFeX タコヤキネコさん EnlightendShadow KO-KI 2001 クリザリッド オリジナルゼロ イグニス shadowbrand shadowbrand hoimin アッシュ・クリムゾン エリザベート・ブラントルシュ まりん オズワルド SNK arthascf EnlightendShadow eFeX シェン・ウー 堕瓏 笑龍 SNK SNK arthascf 牡丹 無界 紫苑 禍忌 斎祀 斎祀オルタナティブ SNK SNK SNK SNK armentis SNK ドロレス ククリ eFeX eFeX XIV アントノフ XV アントノフ アルバ・メイラ eFeX eFeX KO-KI 餓狼伝説 - 表示 MOW テリー ロック・ハワード アンディ・ボガード ブルー・マリー 不知火 舞 arthascf の~ま oroqi eFeX SNK ジョー・ヒガシ キム・カッファン ホア・ジャイ ライデン SNK SNK SNK SNK 北斗丸 ジェニー・バーン 双葉 ほたる 牙刀 の~ま eFeX の~ま kronos キム・ジェイフン ケビン・ライアン フリーマン マルコ・ロドリゲス の~ま の~ま の~ま eFeX カイン・R・ハインライン グラント EnlightendShadow eFeX マイケル・マックス ダック・キング タン・フー・ルー リチャード・マイヤ eFeX eFeX eFeX eFeX 山田 十平衛 チン・シンザン フランコ・バッシュ ホンフゥ eFeX eFeX evil_orochi eFeX ビリー・カーン アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド SNK eFeX eFeX 山崎 竜二 秦崇雷 秦崇秀 ヴォルフガング・クラウザー ギース・ハワード eFeX eFeX eFeX eFeX SNK 龍虎の拳 - 表示 2代目ミスターカラテ キング ユリ・サカザキ アナザーロバート タクマ 坂崎 c00per SNK SNK 調査中 eFeX 藤堂 香澄 藤堂 竜白 如月 影二 arthascf eFeX eFeX ジャック・ターナー 李白龍 ミッキー・ロジャース ジョン・クローリー eFeX eFeX eFeX eFeX テムジン レニィ・クリンストン ヤングギース eFeX eFeX eFeX Mr.ビッグ ミスターカラテ 本気になったミスターカラテ eFeX eFeX eFeX ネオジオバトルコロシアム - 表示 アイ tot サムライスピリッツ - 表示 覇王丸 アスラ あげ kronos いろは 真鏡名 ミナ レラ armentis armentis kronos 風間 火月 橘 右京 服部 半蔵 タムタム kronos kronos 調査中 kronos 壊帝 ユガ eFeX 月華の剣士 - 表示 覚醒 楓 steamboy メタルスラッグ - 表示 フィオリーナ=ジェルミ armentis 風雲黙示録 - 表示 ロサ 獅子王 真天 armentis ワールドヒーローズ - 表示 ラスプーチン eFeX レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ - 表示 プパ・サルゲイロ ヨハン・カスパール KO-KI eFeX わくわく7 - 表示 スラッシュ kronos 東方Project - 表示 博麗 霊夢 博麗 霊夢(白) 霧雨 魔理沙 codeunexist codeunexist codeunexist 紅 美鈴 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist アリス・マーガトロイド 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 八雲 紫 codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意 永琳 蓬莱山 輝夜 上白沢 慧音 藤原 妹紅 codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist 射命丸 文 四季 映姫 河城 にとり 永江 衣玖 黒谷 ヤマメ codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist ナズーリン 多々良 小傘 小悪魔 codeunexist codeunexist codeunexist やまめいど 鍵山 雛 似非東方キャラ codeunexist ほえほえ ナカジマ ストリートファイター - 表示 リュウ ケン・マスターズ エドモンド本田 ブランカ ダルシム KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI 洗脳されたケン 火引 弾 EnlightendShadow armentis アドン バルログ M.バイソン サガット 調査中 hoimin KO-KI kronos キャミー・ホワイト 春麗 クリムゾン・ヴァイパー KO-KI KO-KI ChurkY ガイル ダッドリー サンダー・ホーク ディージェイ フェイロン KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI アレックス ギル armentis armentis ファイナルファイト - 表示 ロレント・F・シュゲルグ kronos ヴァンパイア - 表示 アニタ ドノヴァン・バイン デミトリ・マキシモフ ジェダ=ドーマ モリガン=アーンスランド eFeX eFeX eFeX eFeX eFeX リリス フェリシア レイレイ eFeX eFeX eFeX バレッタ キュービィ eFeX eFeX ガロン ビクトル=フォン=ゲルデンハイム ビシャモン armentis eFeX eFeX ザベル=ザロック オルバス eFeX kronos アナカリス サスカッチ フォボス eFeX armentis armentis バイオハザード - 表示 レオン・スコット・ケネディ ジル・バレンタイン Riklaionel Riklaionel マーブルVSカプコン - 表示 ケーブル ガンビット ウルヴァリン ヴェノム viraliptg eFeX eFeX eFeX ロビン WorldsWorstDetective ギルティギア - 表示 アバ 梅喧 ABAJ 梅雨咲 NINJAGAIDEN - 表示 レイチェル viraliptg ヤタガラス - 表示 服部 半蔵 鮎香 KO-KI モータルコンバット - 表示 スカーレット Riklaionel 鉄拳 - 表示 風間 仁 デビル 仁 三島 一八 調査中 調査中 arthascf 女神転生 - 表示 人修羅 葛葉 ライドウ matsu matsu ジョジョの奇妙な冒険 - 表示 空条 承太郎 kronos モンスターハンター - 表示 キリン みこ 悪魔城ドラキュラ - 表示 アルカード kronos ファイナルファンタジー - 表示 クラウド・ストライフ セフィロス エアリス・ゲインズブール 相沢 相沢 相沢 グランブルーファンタジー - 表示 グラン ジータ ビィ KO-KI KO-KI KO-KI pixiv - 表示 ロロ エレクトロエミリア KO-KI KO-KI クロノ・トリガー - 表示 ロボ もっけ コメント 名前
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【KCE】20分で理解するKOF XIVの基本的な勝ち方 前編 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【KCE】20分で理解するKOF XIVの基本的な勝ち方 後編 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※解説動画はver1.03以前のものだが基本操作部分に変化はない。 まずは、立ち回りの重要性について格ゲーの3要素 今作と過去作との違いver2.00~3.10による大きな変更点の影響について(体力設定など) 距離別での立ち回り 対空対小or中ジャンプ攻撃(近距離での行動) 対ノーマルor大ジャンプ攻撃 ■前転を絡めた攻防 ■画面位置を問わない攻防旧三すくみ 新三すくみ ジャンプ攻撃を仕掛けた後の攻防 ■画面端での攻防 ■起き上がりの攻防 ■崩しの攻防 ■「逃げ」や「待ち」をされた場合の攻防 ■パワーゲージ関係パワーゲージのため方orたまり方 パワーゲージ(超必殺技、ガードキャンセル)、MAXゲージ(EX必殺技、発動)の使い方 チーム戦におけるパワーゲージ、MAXゲージの考え方 ニューマックスモード時の注意点 最後に まずは、立ち回りの重要性について 格ゲーの3要素 知識 反確の場面やシステム等について→ダメージチャンスを増やせる 技術 コンボの精度やレバー捌き等について→ダメージ量を増やせる 立ち回り 上の2つを実戦で行うために必要=最重要 知識を生かすためには相応の立ち回り、コンボを決めるためには始動技を当てるための立ち回りが必要となり、ソフトとハードのような関係になっている もしも、立ち回りの出来ている上級者が初心者と戦った場合、通常技だけでも殆ど負けないと思います。その理由がこの立ち回りにあります。 ちなみに、このゲームの立ち回りは、「いかに相手にジャンプ攻撃を仕掛けるか」という面が強いです ジャンプは、ガードされたとしてもその後の読み合いでもリターンが大きいため、自分がジャンプ攻撃をする側になることが勝ちへの近道だと思います 今作と過去作との違い 今作ではコンボ(連続技)の難易度が全体的に低下し、一部の長いコマンド入力を除いてはほぼ根性入力でもコンボが繋ぎやすく、前作ほど長すぎず複雑で細やかな確認やテクニック入力を行うコンボがほぼなくなった。 通常時ドライブゲージなどのパワーゲージとは別のゲージ制を廃止、特別な条件(KOF02のような体力半分時限定など)など関係なく必要なパワーゲージ量があれば各種超必殺技キャンセルが可能。 大きな変化としてはジャンプがやや揺るやかになったことと強攻撃ヒットまたはガードで離れやすく(一部攻撃逆の場合あり)、一部のキャラを除くジャンプ攻撃の見直しにより全体的にめくりが発生しにくくなりほぼ真正面からジャンプ攻撃を当てなくてはならなくなったこと(ただしver3.00~3.10から全体的に押し合い判定や接触判定、攻撃判定など変更、前述にあるようにめくりやすい攻撃持ちキャラは存在する。)、それと付随して前作同様ステージが広くなったことによりバックステップなどの逃げにもダッシュで追いつけたのが今作では追いつきにくくなっている。 従来では飛び込む(飛び込めた)間合いでもくぐられたり、低い姿勢の攻撃に当たりづらかったり、撃墜されやすく待ちが行いやすくなったこと。 今作からダッシュ開始直後からガードで停止硬直をキャンセル可能に、そのため比較的ガードが行いやすく前述にある飛び込み性能部分の変化も伴いジリジリとした立ち回り場面が比較的多めに。 とはいえ攻めが弱いのかというわけでは決してないが今作は見直された攻撃部分とステージが広くなったことによりわずかな間合い調整が可能になった反面そのわずかな間合い調整がこれまでより重要になっている。 わずかな距離差といえ攻守面での影響が大きい、ただし基本的な遊び方や動かし方は従来のKOFとそう変わらないので硬く考える必要はない。 過去作とはそういう違いがあるという認識でOK。 ver2.00~3.10による大きな変更点の影響について(体力設定など) ver2.00以前は全キャラ体力が1000に設定されていたが、ver2.00~3.10から各キャラごとに体力の設定がされるようになった。標準値は1000、一番低い体力のキャラは900、ver3.10から一番体力が高いキャラは1100であり900より下または1100より上の体力は存在しない。キャラによって50単位で体力の増減振り分けがなされている。 なおかつver2.00からクイックニューマックスモード時のダッシュが全キャラ一定速度にされたためそれまで発動コンボ始動が簡単だったキャラが簡単でなくなったことも発生している(その逆に簡単になったキャラもあり) 体力差が影響を及ぼす点としては ①低体力キャラは少しのダメージでも手痛い上大ダメージのコンボはこれまでよりも致命傷になりかねない、機動力の高いキャラが多め(または飛び道具持ちタイプ) ②低体力キャラを相手にする場合、早く倒せる分こちらのパワーゲージが思ったより溜まっておらずパワーゲージに差がある状態で次のキャラを相手することになりかねないこと ③高体力キャラはダメージに比較的耐えられる分、相手にパワーゲージを与えてしまう恐れがあることと、機動力がやや薄いタイプキャラが多め(または接近を強いられるタイプ) ④高体力キャラを相手にする場合ダメージを多く与えなければならないため時間がかかる上KO後のこちらの体力回復量が少なくなったり、パワーゲージがないと高ダメージが与えられずジリ貧になりかねないことと、かつダメージを耐えられる分パワーゲージを溜められやすくなる。 どちらにせよ自キャラと相手キャラの性能を把握しいかにダメージを受けず相手を削るかが課題となり、パワーゲージの管理がお互い重要になる。 キャラの相性や相手に体力やパワーゲージが多くある状況でこちらが通常状態では差がある状況の場合 ニューマックスモードを直接発動しEX必殺技を使えるようにすれば攻め、守りの一方に不安のあるキャラはどちらの立ち回り性能を強化できるので ver2.00からは直接発動~EX必殺技も立ち回りに組み込む意識をすると戦術の幅が広がる。 そして対戦開始~何から行っていけばよいのか?試合の開始の間合いから順番として見る以下の記述から大まかな流れ 距離別での立ち回り 中距離戦(開幕間合い程度) いわゆる開幕の間合い、またはそれより若干遠い間合い。一人目同士の開幕時はお互いの体力が満タン、パワーゲージが0から始まるまったくの試合開始状態でもある。 この間合いではキャラクターによって向き不向き、対キャラ相性が生じてくるので自キャラと相手キャラの得意と思われる間合いと攻撃やジャンプなどの性能を把握し お互いのゲージ量などにも応じて安全に遠距離に間合いを離すか、一気に近距離に攻めるか 切り替えが左右されるため始まりであるとともに若干難しい間合いである。 今作では飛び道具戦法が比較的機能しやすいものの、距離を誤るとジャンプであっさり返り討ちにあいやすい間合いでもあるので近距離~中距離では安易に使うことは控えること。 逆に言うとスーパーキャンセルがかかる飛び道具であればわざとジャンプ回避を誘って超必殺技の部分を当てるという芸当も可能ではあるが、失敗した時のリスクは高いので慣れが必要ではある。 この間合いはバックステップで離れたり、一歩だけ前後移動やしゃがみで様子見でタイミングを計ったり、中ジャンプ攻めやリーチの長い牽制攻撃、ダッシュ投げや突進技が特に活かされる間合いで攻守ともに読み合いというものが発生する。 この間合いでの中ジャンプなどの攻防に関しては以下の記述にある対空の対小or中ジャンプ攻撃 画面端を問わない攻防の旧三すくみ・新三すくみの部分を参考にしていただきたい。 遠距離戦 お互いが画面端同士あるいは開幕間合いより大きく開いている間合いのことを指す。 この場合お互いの攻撃は当たらない状態で両者安全圏内ではある。 画面端まで届く飛び道具持ちのキャラは主に飛び道具を撃つのがセオリー間合いではある。 そしてジャンプや前転でかわしてきた隙に対空技や突進技を当てるいわゆる「飛ばせて落とす」戦法が機能しやすい。 ただし守り相手がジリジリ近づきながらガードを繰り返すと徐々に間合いが狭くなりいつのまに飛び道具をかわされる圏内で反撃をもらうこともあるのでくれぐれも飛び道具の撃ちすぎには注意。 飛び道具の無いキャラの場合自キャラの攻撃性能を把握したうえでなるべく徐々に近づいていくこと。 この場合安易に大ジャンプやダッシュ前転などで回避するとあっさり落とされたり前転の終わりを攻撃されたり、(ダッシュやしゃがみ弱K連打低姿勢で)くぐられて着地をしゃがみ弱Kで刺されるパターンが多いので ダッシュ→バックステップ(またはバックジャンプや垂直ジャンプ攻撃)を繰り返して陽動してみたり、歩きながらガードでしのぎ、我慢をしつつ間合いを詰めて近距離戦に持っていくのがよい なお徐々に近づくことにより飛び道具を撃った硬直に前転回避で反撃を行えるようになるので、飛び道具を撃つ側も硬直時間を警戒し飛び道具を控える効果があり相手の動きを変えることができる。 ただし相手にパワーゲージがある場合隙消しで空振りSC超必殺技を使用してくることもあるのでこの点もやはり注意しよう。 またニューマックスモードを発動し無敵やガードポイントなどで強引に割り込めるEX必殺技などで飛び道具戦法の相手の意表をつくのもあり。 また飛び道具持ち、飛び道具なしのキャラ共通として少し近づくまたはその場で弱攻撃、一瞬だけダッシュしてから弱攻撃を置いたり再度距離を離すを繰り返すとタイミングずらしやフェイント効果があり揺さぶりをかけやすいがやりすぎて相手の攻撃が引っかかることがないよう注意しよう そして相手より体力をリードした状態であれば無理に接近せず離れて、こちらの体力を減らさぬよう相手の飛び道具に対しては極力かわして時間を消費させ、体力の低い相手を動かさせて近づけさせるのも一つの手段であるのも覚えておこう。 この間合いでは以下にある対空の対ノーマルor大ジャンプ攻撃の記述を参考にしていただきたい 近距離戦 開幕の間合いより狭い、または密着の間合い。 この間合いではジャンプが低いキャラがわりと先手が取れラッシュがかけやすく強めではあるが どのキャラも攻め側になれると強い間合いではある。 今作では強攻撃又はぶっ飛ばし攻撃ヒット、ガードで間合いが広がりやすくなったため攻撃をガードさせたらすぐにジャンプ攻撃などをすると撃墜されやすく従来より画面中央での攻め維持がややしづらいものの リーチの長い弱強攻撃振り、小中ジャンプ攻めラッシュ、ダッシュ刻み屈弱K、ジャンプすかし屈弱K、投げ崩しなど色々な手段を選ぶ攻めは相変わらず強力で 従来どおりいかに先手をとって近距離の主導権を握るかが重要である 一方守り側はガードで離れやすくなりガードさせてすぐにジャンプ攻撃をする相手を撃墜しやすくなったとは言え やはり攻め側の方が有利で読み負担が強いられはするが、比較的安定した拒否手段としてバックステップや緊急回避、ガードキャンセル行動で間合いを離して中距離~遠距離に仕切りなおすなどがある 画面端でない位置での近距離戦攻防は中距離戦同様以下の記述の 対空の対小or中ジャンプ攻撃、画面端を問わない攻防の旧三すくみ・新三すくみの記述を参考に 画面端での近距離戦攻防に関しては 画面端での攻防の画面端に追い込んだ側、画面端に追い込まれた側の記述を参考にしていただきたい 対空 KOFは格闘ゲーマー間では「バッタ(ジャンプ)ゲー」などと呼ばれる程、ジャンプが非常に強力な行動になっている。 なぜなら、 一般的な対戦格闘ゲームと比べるとジャンプの種類が多く、全てのジャンプを使い分けるだけでも的を絞らせにくい動きができる 小・中ジャンプからコンボ始動技になる素早い中段攻撃を仕掛けられ、すかし下段・すかし投げなどの択を迫ることもできる ジャンプに対して対空攻撃を出されても空中喰らいになる(KOFシリーズは空中喰らいすると一部の技を除き追撃不可能な状態になる)ため、連続技を喰らう可能性が高い地上喰らいと比べ致命的なダメージを受けにくいKOF14ではクイック発動が強力なため、なおさら地上にいることのリスクが高い 相手の地上技に合わせて飛び込めればそこから最大コンボが狙える と、低リスクかつ高リターンな理にかなった行動となっている 逆に言えば相手のジャンプへの対策、つまり対空を万全に練っておかなければ、相手にジャンプされているだけでなすすべなくやられてしまいかねない。 そのため、まずは相手のジャンプを防止して地上に張り付け、こちらだけが一方的にジャンプできるような試合の流れを作ることが重要。 具体的には「相手の四種類のジャンプの軌道をイメージし、それを意識した間合い管理、及び牽制」を行う。 対小or中ジャンプ攻撃(近距離での行動) 基本 相手のジャンプの頂点付近に立ち弱P・弱Kを置いておきましょう。 紅丸、大門など上に判定の大きい技を持つキャラが該当します。 相手が地上技に繋げるためには下降してから技を出さなければなりませんから、頂点付近なら相手が技を出す前に潰せます。 また、相手にジャンプの昇り際にジャンプ攻撃を出されて立ち弱Pが発生負けした場合には、着地の硬直にこちらから反撃することができます。 少し応用 立ち弱P・弱Kのリーチが短いキャラはこの方法では密着しすぎてしまい少し危険。 そういった場合、相手の鼻先をかすめるように技を置いておく行動が有効。 ジャンプをしようとすれば出掛りに引っ掛かり、間合いを詰めようとしても近付くことが出来ない。 京・紅丸・アテナの遠強K等は屈弱Kをかわしやすいので、下段技も潰せて非常に強力。 さらに応用 庵のJ弱KやJ強Kのように横に強いジャンプ攻撃を相手のジャンプの頂点付近に置いておくのも効果的。 基本的に小中ジャンプを見てから昇龍等で落とすのは上級者でも難しい。相手を飛ばせてから考えるのではなく、飛ばさないように立ち回りましょう。 対ノーマルor大ジャンプ攻撃 基本的にジャンプを見てから昇龍系対空が間に合います。 また、対空に適した必殺技がない場合には、アッパー攻撃系の屈強Pなどの地上通常技、または横に強い空中技を軌道上に置く、上に強い空中技で登りで突っ込むなど、相手が遠間にいるときは対空を意識しましょう。 相手のジャンプの着地点が自分の頭上付近の場合、めくりを狙われ危険です。 さらに、自キャラの対空技が背後に攻撃判定が無い場合(クーラのクロウバイツなど)、相手が自キャラを飛び越えてしまい、非常に危険です。 相手が手前に落ちるよう間合いの管理はしっかりしましょう。 またとっさに機能する強い地上対空技が無いキャラやジャンプぶっ飛ばし攻撃などで空対空する手段しかないキャラなどの場合は 無理に空対空を狙わず、近い間合いで前ジャンプしてきた相手に対してならジャンプ攻撃が発生する前に思いきってダッシュでくぐる、又は姿勢の低くなるしゃがみ弱キックなどで早出し気味のジャンプ攻撃を迎え撃つなど このようにキャラクターごとに牽制に適した技、及びそれを生かすための間合いは異なります。 自キャラの得意な間合いを理解し、常にそれをキープしましょう ■前転を絡めた攻防 前転の使い方 飛び道具をかわしつつ相手に近づいたり、隙の大きい攻撃やリバサ対空技などを読んでかわしその隙を攻撃するなどの回避 または相手ダウン時に裏に回りこむなど翻弄する手段としての攻め活用などがある。 前転対策 安定:前転中は投げ抜けができないので通常投げを決めるのが有効。 そして終わり際に隙があるので攻撃を重ねることも可能。 ただし今作でも緊急回避直後を無敵が早く発生するバックステップでの回避がしやすいので 攻撃を重ねるタイミングには慣れておこう。 応用:難易度は高くなるが同時押しによる複合入力(+ボタン優先順位)要素と連打要素を活用し 前転された場合とガードされた場合どちらにも対応し攻撃をとっさに切り替える応用手段が存在する。 詳細は下記の動画参照で 動画のやり方は連打の利く弱攻撃を一回入力した後 立ち状態で弱P+強P+強Kボタンを同時に押せば最初の弱攻撃ガード時は(連打要素上)次に弱Pが出る 最初の弱攻撃を前転で回避された場合はそのあとふっとばし攻撃が発生しヒットする仕組み。 なお動画では(立ち)弱P+強P+強Kボタン同時押しでふっとばし攻撃による前転狩りを行っているが方向をどちらかに入れながら弱P+強Pまたは弱K+強Kの場合だとぶっ飛ばし攻撃の代わりに投げで狩ることもできる。(ただし投げ範囲外になりやすいためやや成功しづらい) ※動画はver1.12のものだが最新バージョンでも行える、ver3.00から緊急回避の移動量と発生が全キャラ一律になったため 対応しやすくなった。 ■画面位置を問わない攻防 旧三すくみ ジャンプ攻撃 中距離でとりあえず仕掛ける行動 このゲームでは飛び込みに明確な理由はなく、「ダメージを取りたい」という程度の根拠で良い。 対空されたとして、多く見積もっても3割。 自分の飛び込みが刺されば、低くて5割。場合によっては10割持っていける。 よって、ガンガン飛び込む方が期待値が高いので、近くではどんどん飛んでいくのが良い。 相手の足払いは硬直時間が長いため、その間に飛び込めば確実にジャンプ攻撃を当てることが出来る 立ち弱Pなどの打点の高い通常技(ジャンプ防止技) これを振っていくことで、相手のジャンプ攻撃を未然に防止出来る 相手の飛びに対してこの行動をすると、相手の飛びを簡単に落とせて「自分の方が先に行動出来る」 よって、自分が相手にジャンプ攻撃を仕掛けるチャンスとなる。 この技だけで勝負を決することは出来ないので、この行動は自分のジャンプを通すための布石だと捉えてください 屈強Kなどの足払い 相手が飛びを嫌がって、ジャンプ防止技をいっぱい振っていると、 ジャンプ防止技は打点が高く、足元ががら空きなので足払いなどが刺さりやすい 足払いでダウンを取った場合も自分が先に動けるので、自分のジャンプ攻撃を当てに行くチャンスとなる 新三すくみ ジャンプ攻撃(打点高め) ジャンプ攻撃(打点低め)に発生勝ちできる。(通常はリターン低めだが、カウンターヒットや無条件追撃判定の追撃が決まればリターン大) 早めにジャンプ攻撃を出してスカるため姿勢の低い通常技に負ける ジャンプ攻撃(打点低め) 姿勢の低い通常技(屈弱Kなど)を潰しつつ連続技を決められる(リターン大) 遅めのジャンプ攻撃になるため、無敵対空暴れやジャンプ攻撃(打点高め)に発生負けする 姿勢の低い通常技(屈弱Kなどの小足対空) ジャンプ攻撃(打点高め)を空振りさせ、地上ヒットから連続技を決められる(リターン大) ジャンプ攻撃(打点低め)に一方的に負けた上に連続技を食らってしまう(リスク大) 具体的な様子は以下の動画を参照(0:25秒辺りのK'VS庵) ※動画はver1.12までのものなのでver2.00からは着地硬直を必殺技でキャンセル可能要素を削除最新verからキャラによってはやられ判定が変わっている点に注意。 今作ではジャンプの性能が従来より低下しているため、いわゆる小足対空が強め。 くぐられやすかったり着地に屈弱Kなどが引っかかりやすく露骨に屈弱K擦り相手が勝ちやすい。 その場合むしろ相手せず前ジャンプを控え、できるだけ真正面で立ち回ることで事故狙いの屈弱Kは回避しやすいが相手も戦法を切り替えてきたりするのでトレーニングモードでジャンプがくぐられる距離、またはどのジャンプ攻撃がどのあたりまで当たるかなどを把握しこちらも対応できるようにしよう。 ジャンプ攻撃を仕掛けた後の攻防 飛び込んだ側 1.もう一回飛ぶ もう1度同じ状況を作れる事が利点 ループ性があることで、相手にプレッシャーを与えられる 2.下段攻撃 相手がもう1度飛ぶ事を読んでる場合に逆択として揺さぶりに使いやすい 3.一瞬待って通常投げ 相手が下段攻撃を読んでる場合にガード状態にさせ拘束できるので崩しに使いやすい また、相手が無敵技で暴れた場合は一瞬待っている事でガードができ、無敵技の隙にコンボを入れられる ※今作の飛び込みの注意点 今作ではジャンプがやや緩やかになったことでジャンプ攻撃を最も高い打点で(ガード問わず)当ててしまうと 着地時に相手に投げられてしまうことがあるのでジャンプ攻撃を当てる高さには注意しよう。 逆に言えば相手が打点高めでジャンプ攻撃を当てた場合はこちらが投げることができるので投げる、投げられることが可能なジャンプ攻撃打点は把握しておくと良い。 飛び込まれた側 1.連続で飛ばれた場合 立ち弱Pなどの打点高めのジャンプ防止技を振って撃墜。 無敵技で暴れる。 高いジャンプなどは間合いによっては歩いてくぐる。 2.着地後下段攻撃をされた場合 立ち弱Pなどのジャンプ防止技が当たらず負ける。 おとなしくしゃがみガードすることで相手のループを終わらせられる。 (下段攻撃後のジャンプは比較的確認しやすく撃墜しやすい)。 連続ガードになっていない場合、無敵技で暴れる(ハイリスクハイリターン)。 3.ジャンプ攻撃などをせず着地またはジャンプ攻撃ガード後に通常投げを仕掛けてきた場合 投げ抜けをして一旦距離を離すか、発生の早い小技で暴れて投げを阻止する。 ※投げ抜けの注意点としてあまり早く入力してしまうと通常攻撃になり、相手が遅めのジャンプ攻撃をした際 その間違って漏れてしまった通常攻撃の出掛かりにジャンプ攻撃を食らうこともあるので投げ抜けを行うタイミングは間違わないように落ち着いて投げ抜けを入力しよう。 ■画面端での攻防 画面端に追い詰めた側 攻め継続のしやすさなどはキャラ性能によりけりではあるが 端ではノックバックによる後ずさりがやや抑えられるため、やはり追い詰め側がペースを動かしやすい。 追い詰めた側は小ジャンプラッシュや下段攻撃刻みなどのバンバン攻める*動タイプ 攻めず一定の間合いを保ち弱攻撃けん制置きやいったん止まってからダッシュ打撃やダッシュ投げなどで固め崩し、回避、暴れを誘いそれを潰す*静タイプなどがある。 前者は強気に攻められる端性質を活かしガードクラッシュやすかし下段、当て投げ、各種コンボを決めやすい。 だが攻め一辺倒な分ガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃や暴れ無敵技回避などもされやすい点もありいったん止まって緩急をつけることが技術的に少し難しい面もある 後者の場合追い詰められ側の行動制限ができ択がとりやすい。が、考えすぎて読み負けたり逆に思わぬ攻撃を食らったりことだけにはけっしてならないように。 画面端に追い詰められた側 ガードしていればダメージも取られないし、パワーゲージがどんどんたまっていく。 ただしガードクラッシュゲージも削られていくのでパワーゲージがたまったら無敵のある超必殺技、ガード時にガードキャンセル行動をかまわず行っても構わない KOF13同様にガードでパワーゲージがたまりやすい仕組みなのでガードキャンセル行動開始は早めにはなり安心感が増している。 ただし相手低めジャンプ攻撃はガードキャンセルふっとばし攻撃が逆に相手にガードされる場合もあるのでそれぞれ使い分けをすること。 しかしながら慣れないうちは脱出したいことで頭がいっぱいになり通常ジャンプや大ジャンプ、タイミングを考えない通常前転や無敵技を思わずしてしまいがちになるが逆に泥沼に陥りがちになる。 攻めの相手側に比べ、端守りのこちら側の負担はやはりでかいが先述の通りパワーゲージがあればガードキャンセル前転やガードキャンセルふっとばし攻撃で安全に端から脱出できるので忍耐強く我慢し落ち着いて行動すること。 ■起き上がりの攻防 起き攻めを仕掛ける側 :打撃(J攻撃or地上技) J攻撃は空振りしないように出すのが基本。 ただし発生の遅い攻撃、打点高めのジャンプ攻撃又は持続時間の短いジャンプ攻撃、そしてわざと遅くジャンプ攻撃を出してガードさせると見せかけて当てずに着地し下段攻撃など崩す手段に応用可能。 地上技はリバサ通常投げを食らわない距離で出すのが基本。 リバサバクステを潰せる選択肢。 ガードさせるとペースを握れるが、相手もパワーゲージがたくさんたまるのを忘れずに。 :一瞬待って投げ(コマンド投げor通常投げ) 相手が起き上がりガードを選択している場合に有効 :垂直ノーマルJor前方ノーマル大J攻撃 相手の通常投げ暴れ対策。後者は端限定。 通常投げボタン=通常強攻撃ボタンなので大振りな強攻撃を空振りさせ隙だらけさせる。 ただしアッパー系の攻撃など上方向に判定が強い攻撃には注意。 :様子見 相手の無敵技、前転に対して有効。 終わり際の隙に攻撃を。 起き攻めをされる側 :ガード 基本。大抵は起き上がった直後に攻撃を重ねてくるパターンが多いため、投げなど変則的な仕掛け方でガードを崩される恐れがない場合はこちらが安定。 :投げ抜け 一瞬待っての通常投げを防ぐ目的。 ただし投げ抜けは立ち状態からでないとできないので立つのが遅れないようにすること。 なお投げ抜けが成功した側はわずかに早く動き始めることが可能なので一転攻勢のチャンスでもある。 :空中に逃げる 画面端の被起き攻め時に一番まずいのは地上で相手のコンボ始動技を食らうこと。 起き上がった瞬間に空中に逃げることが出来れば、飛び込みの攻撃こそ受けてしまいますが最大コンボを食らうよりは遥かにマシです。 KOF13同様、起き上がりにリバーサルでバックステップを入力することで起き上がり1F目から空中判定に移ることができます。 相手の択に付き合いたくないときにはバックステップも選択肢に入れておきましょう。 大切なのはローリスクであることと、的を絞らせないことです。 昇龍に頼らずに守れるようになると一気に強くなれる なおコマンド投げも同様で空中に逃げればコマンド投げ相手が隙を晒してこちらに反撃のチャンスにも。 :暴れ 相手の重ねが甘かったり、様子見している場合に有効。 甘い重ねは発生勝ちでき、様子見されていた場合はガードさせられる。 暴れ始動から連続技までつなげられると理想的。 暴れに使う技は、発生が早く攻撃範囲の広い、ガードされても隙のない技が良いです。 特に、強Pや強Kなどの暴れが強いキャラは、レバーを相手方向に入れながら強Pを連打することで暴れと通常投げも兼ねることができ、非常に強力です。 京の近立ち強Pのような技を持つキャラは困ったらレバー横+強Pで暴れましょう。 なお発生がやや遅いコマンド投げ相手であれば早い攻撃の暴れで潰すことが可能。 :無敵技orコマンド投げ 無敵技は相手の重ねに勝てるが様子見に弱い。 どれも当たれば状況は打開できますが、相手も当然警戒しています。 当たった時のリターンよりもガードされた場合の方がはるかに危険なので、リスクリターンが釣り合っていません。 特に無敵技は対空専用と割り切り、最終的には暴れに使わないことが目標です。 コマンド投げの場合じっとしている様子見相手を崩すには強く、1F発生のコマンド投げであれば無敵技同様の高性能な割り込みにはなるもののジャンプなどには当たらないのでこちらも同様に一長一短。 :後転 中央限定。読まれてなければ安定? ■崩しの攻防 通常投げを絡めた攻防 :「通常投げ」と「屈弱K始動連続技」の2択 通常投げ:投げ外しされるが、屈みガードされてると決まる 屈弱K始動連続技:屈みガードされてるとダメージを与えられないが、投げ抜け入力されてると決まる。 その理由 通常投げは見てからほぼ抜けられないので読みで投げ抜けを入力することになる。 しかし、投げ抜けはレバーが4or6でないと不可能なので、(必然的に立ち状態になるので)下段技には無力。 :暴れ通常投げ対策 起き上がりの暴れ通常投げは先読みの垂直ノーマルJで回避しつつ連続技を決められる 相手が画面端の場合、先読みで「前方」ノーマルor大Jにすることで通常投げ暴れと一般的な無敵技も回避することが可能。相手を飛び越えることがないので、相手がガードしていても問題ない 中段技と下段技を絡めた攻防 中段判定はジャンプ攻撃、空中技も該当するがこの場合は 地上でのレバー入れ特殊攻撃と一部通常攻撃、一部必殺技などに存在ものを軸とし絡めて記述する。 中段攻撃はしゃがみガードが不可能という性質を持つ 地上の中段技を持っているキャラの攻撃はどれもモーションが大きく見てからガードが容易である なので対策する側の手段は弱攻撃など早めの発生攻撃で潰せる、お手軽に使うには難しいが遅い分判定持続が長めなものも中にはある。 攻め側の主な使い方としての代表は受け身復帰や起き上がりに中段技を重ねる使い方が代表的である。その際に弱下段攻撃や投げなどを過去に決め再度同じように攻めると思わせる使い方が特に効果的である。 そしてジャンプ攻撃も中段なので数回小ジャンプなどをガードさせ途中何もしないジャンプなど挟み着地後地上中段または、すかし下段や投げを絡めつつ地上中段技とリズムを崩す選択肢もできる。 いずれも投げや下段を意識させることが重要である。 注意する点は先に述べた出の遅さとレバー入れ中段は通常攻撃からキャンセル連続技としても機能するが中段攻撃属性が無くなる性質が多いので弱下段攻撃を挟んだ後キャンセル版中段技に化けないようにすること 中段が存在する必殺技に関しては各キャラの該当する必殺技をキャラクター性能解説から各個人で調べていただきたい。 地上必殺技であれば下段通常攻撃をヒットキャンセルまたは空振りキャンセルから出すと効果的。 空中必殺技であればキャンセルが可能なジャンプ攻撃からキャンセルで出す使い方があるが読まれて必殺技をガードされてしまうと反撃を食らう場合が多いのでむやみに使うのは控えること。 守り側は本筋の中段攻撃に意識するよりもそれ当てるための布石である下段攻撃や投げに読み合い意識すること ■「逃げ」や「待ち」をされた場合の攻防 攻め行動が多くジャンプなどで攻めが強いゲームではあるが緊急回避やジャンプなどでひたすら逃げ回ったり、しかけず相手を行動させて撃墜したり引っ掛けたりの待ち行動もできなくはない。 キャラによるが突進技で攻撃と移動を兼ねた逃げ、飛び道具による追い払い、上方向に強い対空攻撃、姿勢を低くしてかわしつつこちらのジャンプ攻撃を回避し着地を狙う小足対空、タメコマンドを維持しながら動いたところをみて技を出せたりするので キャラ性能や状況によっては逃げや待ちが強く崩しにくくなることもある。 逃げの場合は一気に距離を詰めようとしたり無理やり攻めるのではなく、一歩ずつ動いたり隙の少ない攻撃での空振りけん制しつつ少しずつ前進したりし、安全な位置で必殺技空振りなどでパワーゲージ溜め行動をしつつ 相手の様子を見て間合いを徐々に詰めたりしながら出方をうかがう。 無敵対空技や突進技などを所持しているキャラであれば動きながらそれらの必殺技コマンドを仕込みつつ隙を見逃さず差し込めるようにしたいところ。 小足対空狙いの相手やアッパー系、ハイキック系の地上対空をこちらのジャンプを見てから出す待ち相手であれば、地上から攻め隙の少ない地上弱攻撃をチクチク振ってけん制したり、垂直またはバック小ジャンプで空振りを誘ったり、リーチのある足払い系でかわしつつカウンターを狙ったりと、それらを意識させつつ(キャラ性能次第ではあるが)通常投げなど崩すなど、相手の待ち手段を把握した上で逆に裏をかくよう対策をできるようにしよう。 ただし体力的な状況やタイムアップ寸前などでの待ちはこちらがほぼ絶望的なので控えがいるのであれば KOを無理して狙うのではなくできるだけ相手の体力を削り、パワーゲージを溜めつつも試合時間を消費して相手側の回復量を抑え、こちらの控えを優位にするようなバトンタッチを重点に。 ■パワーゲージ関係 パワーゲージのため方orたまり方 ①必殺技を使用する(空振りでも溜まるが必殺技よっては一部溜まらないものがある。) ②相手に技をヒットorガードさせる ③相手の技がヒットorガード。 ガード時はガード側が多く溜まる場合がある KOF13同様、攻撃(連続技含む)を食らったり連係をガードしてもパワーゲージがかなり溜まるので、攻めなくてもパワーゲージがたまっていることが多い。 なお今作では攻撃を直前にガード入力すると通常ガード時より少しパワーゲージ増加量が多くなる直前ガードが存在するので 遠距離で飛び道具を撃ちまくってくる相手であれば飛び道具を直前でガードし、パワーゲージストック量を稼いで相手よりリードして先に超必殺を使用可能にもなる。 ただしニューマックスモード(発動)時はパワーゲージは溜まらない事と、直前ガードは通常ガードと同じく、必殺技をガードしても体力は削れるのでやりすぎて体力が大幅に減ってるという事がないように状況見てやりすぎには注意しよう。 パワーゲージ(超必殺技、ガードキャンセル)、MAXゲージ(EX必殺技、発動)の使い方 パワーゲージ編 :超必殺技、スーパーキャンセルなど: 種類や性質は様々だが当てると大ダメージだったり無敵があり割り込みや対空に機能したりする、反面中には外したりガードされたりすると逆にダメージをもらうので注意。 主にダメージを増やすコンボに組み込むことがほとんどだが、立ち回りで使う場合はただ超必殺技を出すだけでなく、飛び道具必殺技の多くは空振り(=飛び道具が当たらなくても)でスーパーキャンセル(以下SC)超必殺技に対応してるものがあり相手が飛び道具必殺技を避けるのを読んでSC超必殺技を当てるなどと言ったことができる。 さらに飛び道具系の超必殺技、MAX超必殺技に多いのが空振りでアドバンスキャンセル(以下AC)MAX超必殺技、クライマックスキャンセル(以下CC)CLIMAX超必殺技に対応してるものがあり飛び道具系超必殺技を避けるのを読んで無敵時間などがある突進系MAX超必殺技などを逆に当てる芸当も可能。 とはいえ空振りSC超必殺技に比べ、難易度が高くリスクも高い上パワーゲージ消費が馬鹿にならないので空振りACなどは頭の片隅においておく程度でよい :ガードキャンセル緊急回避: ガードキャンセル前転は端からの脱出手段としてはかなり無難な選択肢と言える それだけに読まれやすいため、前転終了際を狙った攻めやガーキャン漏れ狙いの遅らせ暴れ潰しなどに十分注意が必要 :ガードキャンセルふっとばし攻撃: 無敵時間が長く追い詰められた場合の切り札としての役割は安定して強い。 しかし、ジャンプ攻撃が低い打点の場合は相手の着地ガードが間に合ってしまう。できれば地上技やガードしても攻めが続く必殺技をガードした瞬間に狙おう。 MAXゲージ編 :EX必殺技: 主にキャンセル発動でコンボ、ダメージ伸ばし、立ち回り強化や崩しに。 立ち回りの場合飛び道具の打ち合いで貫通させたり、無敵対空、割り込み狙い、ガードや逃げが強い相手を崩す手段(技がその分強化、EX技で手数の増加により切り込みや撃墜がしやすくなる)。 :発動: 生発動をする際は ①お互い離れた間合いで(ただし早い超必殺飛び道具や突進技持ちには発動中の隙狙われに注意) ②相手を吹き飛ばす攻撃ヒット時やジャンプぶっ飛ばし攻撃をヒットさせた際の着地から。 なおジャンプ強攻撃系は地上攻撃と違い、どのジャンプ強攻撃もガード硬直がほぼ一定なのと、着地時は地上攻撃のフォロースルーのような比較的大きな隙がなく、かつキャンセル発動扱いでないためMAXゲージ半分状態にならずにすむ比較的安全に発動しやすいやり方にもなる。 キャンセル発動をする際は ①通常攻撃ヒットから発動してコンボを伸ばしダメージ獲得 ②通常攻撃をガードさせてキャンセル発動で隙消しし各揺さぶりなど。 今作では自動的にダッシュしてくれるようになり、かつ通常攻撃暴発などシビアな部分が無くなったため失敗しにくくなり、リーチのある通常攻撃を単発ヒットでひっかけたのを見てキャンセル発動を行いやすくなった。 とくに草薙京や八神庵、テリー・ボガードの遠立ち強Kや、不知火舞やクーラ・ダイアモンドの遠立ち弱Kはリーチが長いので引っ掛け発動が行いやすく立ち回りにおいて重要。 ガードされたの場合は隙消しと揺さぶりとともに、割り込まれない連係をガードさせ続けてガードクラッシュゲージを減らしたり、耐え切れなくなった相手のガードキャンセル行動を誘うなど様々な用途がある。 チーム戦におけるパワーゲージ、MAXゲージの考え方 このゲームはパワーゲージ引継ぎ制で後の順番によってパワーゲージの最大ストック値が1ずつ増加し(一人目は3→4→三人目は5)なおかつ負けた側が次のラウンドでパワーゲージ1増加した状態でスタートする。そしてMAXゲージ最大値も同じように増える(一人目は1000→1250→三人目は1500)。 EX技の性能が優秀または超必殺技によりコンボダメージが爆発的に発展するキャラは、順番次第でポテンシャルがまったくの別性質のキャラに変化する場合もある。 プレイヤーの熟練度に応じて順番を決めるのも良いが、できればキャラクターごとに適した順番で登用させると良い。 こちらの体力がギリギリで体力差がありもはや絶望的な相手に対しては無理をして倒そうとしてパワーゲージを無駄に消費しあっさりしっぺ返しされるより、時には後の控えのためにパワーゲージを温存させる行動も重要である。 今作も、ガードだけでもパワーゲージ増加量が多いので余裕のある序盤や先鋒では超必殺を使ったコンボで早めにダメージを取ってリードする、負けそうになり逆転も難しそうであればガードを限界までしつつパワーゲージをたっぷり貯めて引き継がせるというやられ発想も覚えておくこと。 ある程度は相手の体力を削り、時間いっぱいまで粘り次ラウンドでの相手の回復量を減らすことも計算も入れておくと逆転につながりやすい。 (このゲームは時間残量で勝ち側の体力回復量が決まるので時間残量も少なければ勝ち側の回復も少ない)。 ただしあまり長引かせてもかえって相手のパワーゲージのほうがたまってしまう逆効果の場合もあるので引き際は見極めること。 MAXゲージに関しては先述にあるようにその場で発動するいわゆる「直接発動」と攻撃をキャンセルして発動するいわゆる「キャンセル発動」が存在する。 「生発動」の場合、MAXゲージが満タン状態で使用できるのでEX必殺技を使える回数が増える。 そのため立ち回り強化時間が長くなり体力優勢の場合は更なるダメ押しまたは防御の固い相手を崩す、体力劣勢の場合は強化し手数を増やして切り込み逆転を狙うことも可能。 だが欠点としては発動時に若干隙があることとEX必殺技を警戒されてしまうこと。 逆に言えば警戒させて相手を揺さぶるという駆け引きも可能ではあるが上手く通らないと返り討ち、ゲージの無駄になるリスクに注意。 「キャンセル発動」の場合、MAXゲージが半分状態になってしまうのでEX必殺技の使用回数が減りほぼ隙消し、大ダメージコンボ用になる。 通常攻撃をガードした相手に対して揺さぶりや崩しとして機能しなくもないが発動時間が短いので判断力が求められる。 ニューマックスモード時の注意点 今作ではニューマックスモード状態のみEX必殺技が使用できるためパワーアップ状態ではあるが ①これまでの発動同様に発動時に攻撃を当てたりガードしてもパワーゲージが増えない点 ②モード中超必殺技を使う際必然的に2ゲージ消費(発動で1ゲージ+超必殺技で1ゲージ)することと、強制的にMAX超必殺技になる点。 ①キャンセル発動でダメージ自体は伸ばせる分発動コンボ中は食らってる相手のパワーゲージが増え逆に回収させてしまい、かつこちらのパワーゲージが一切増えない面も生じるので パワーゲージを所持すると戦況が大幅に有利になるキャラが相手の場合、こちらのパワーゲージ残量や相手の体力残量、そして相手のパワーゲージ量も把握しつつ発動しよう。 ②でのMAX超必殺技になる点は一見問題なく逆に良いことに思えるが、さらにコンボを伸ばす際はクライマックスキャンセルしか行えない欠点が存在する。 =必然的に5ゲージ消費することになるうえ、超必殺技で1ゲージ消費+アドバンスドキャンセルMAX超必殺技またはクライマックス超必殺技で2ゲージまたは3ゲージ消費などという超必殺技を組み合わせた形で合計3ゲージだけ使いたいもしくは合計4ゲージだけ使いたいという調整が利かない点が浮き彫りになる。 さらにモード中は超必殺技を使用すると2ゲージ消費するため極端な話、2ゲージしかない場合に発動→超必殺技を使用すると残り0ゲージになり、高いコンボダメージは取れてもガードキャンセルやEX必殺技が使えないその後の展開でジリ貧になるリスクもなくはない。 キャラの立ち回り方次第ではあり5ゲージ全消費する最大コンボを狙うことを無理に考えなければそこまでの問題ではないともいえるものの、そのキャラがどの順番に置かれるのが適正ではあるのか、技の性能も含め何ゲージだと無駄なくコンボダメージも出せてベストではあるか左右はされる。 ただしガチガチにそれらを意識しすぎる必要はないが、押し切られるまたは押し切れない戦いを繰り返している場合はこれらを振り返ったりして戦術などを模索してみよう 最後に 対戦中は相手の頭上から四本の放物線が伸びているイメージを常に持ちましょう。 また、始めのうちは上手い人に付き合ってもらい「通常技だけで対戦する」ことを強くお勧めします。 コンボが一切無くても十分に楽しめることを保証します。 ただ数をこなしても強くはなれません、プレイ時間以上に考える時間を長くしましょう! 名前 コメント
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七枷社 名前 : 七枷 社 格闘スタイル : 主に打撃系の技が中心 誕生日 : 12月31日 身長 : 190cm 体重 : 99kg 血液型 : O型 出身地 : 日本 趣味 : バンド、旅行 大切なもの : 琥珀 好きな食べ物 : 穂先メンマ、ラーメン(特にインスタント) 嫌いなもの : ナス、狭いところ 得意スポーツ : 水泳 八神をライバル視している -- 名無しさん オ -- 名無しさん 大蛇四天王の一人。通称『乾いた大地の社』 -- The Shooter 勝利台詞が曰くありげ -- 名無しさん 2002では嫌いな物から「赤毛」が消失 -- 名無しさん オロチの力に目覚めると投げ技メインのキャラになってしまう -- tonzura-a-homer KOF山崎と共に数少ない日本人の八傑衆である。 -- HIRO 初登場時は一応美形キャラだったのだが、2002では完全にゴリラ系に… -- 名無しさん オロチ時の糸巻き巻き構えにはどんな意味があるのだろう? -- 名無しさん 一緒にチームを組みたいキャラ:赤毛「いると俺が引き立つ」 -- アマギン 同じチームになりたくないキャラ:赤毛「いるとムカツク」 -- アマギン ↑どっちやねん!って言いたくなる台詞ですね。 -- C62-シロクニ- オロチに命を捧げ、死んでしまった -- 名無しさん オロチキャラになってから一転投げキャラに・・ -- 名無しさん 誕生日が年越しのついでにされてしまう可哀相な人 -- りょう 「乾いた大地」の元ネタは「戦闘○カザ○ングル」のED主題歌 -- 名無しさん 庵のこと嫌ってるよーこやつ -- 名無しさん 覚醒やしろは何故腕を回してるんだ? -- 名無しさん 何気に復活してる? -- 名無しさん 腕の動きがなんでだろう -- 名無しさん 勝利画面でデカイだの言ってるが社よりデカイやつはKOFにはいっぱいいる -- 名無し 強い上に男前 -- 名無しさん チョォォォシこいてんじゃねぇぞコラァァァ!!! -- 名無し 七木力口ネ土 -- 名無しさん 覚醒前に使う技の流派は「我流喧嘩ボクシング」と呼んでも差し支えないくらいに必殺技に蹴り技が無い。 -- 名無しさん 97でのストーリーでは、流派は七枷武真館空手と言っているが、本人がついた嘘。 -- 名無しさん ななかせやしろ と読む -- 名無しさん 乾いた大地の元ネタ=いーとーまきまき -- 名無し アホの坂田 -- 名無しさん アホの坂田 -- 名無しさん ネオウェーブしたら腹筋が八個割れてた -- 拉麺 八傑集のリーダー格。旅行が趣味だが、その真の目的はオロチ一族の仲間を見つけるため。96-97のストーリー展開を見ると、どうやらゲーニッツがオロチを解放し、社達がKOFを利用してオロチに力を与える計画だったみたいだ。 -- 名無しさん 一番右のは「乾いた大地の社」である。 -- 拉麺 97オープニングでは京、庵と対比する形で出ている。おそらく製作者は京、庵、社の3すくみを意図していたと思われる。 -- 名無しさん 腕の回し方が、月姫の翡翠の必殺技にそっくり -- 名無し 庵と闘う時、「痛くしちゃ、いやよん、ってかぁ」とかバカなこと言ってる -- 拉麺 ↑はシェルミーのモノマネと思われ -- 名無し オロチバンドチームの行動隊長だが、どう見ても頭がいいように見えないので頭脳面はシェルミーとクリスに補ってもらってるのだろう。 -- 名無しさん ぱっつんぱっつんだな -- 名無しさん 妙にいい声 -- 名無しさん 「大人しくしてろよ、すぐ終わるからよ!」 -- 名無しさん ォォォオオオオーナニーィイイイイ!? -- 名無しさん PS版の乾いた大地の社の腕の回し方がカクカクしてておもしろい -- 名無しさん 腕の回し方がポンきっきのじゃかじゃかじゃんけんに見える -- 名無しさん 3つ↑の名無し:調子こいてんじゃねえぞコラァ!! -- 超どあほう 誰かいおりんとの過去エピソードの説明希望。俺2002からなもんで・・・ -- (´Д`;) ↑社のバンド活動の妨害をしていた(出演が決定していたライブハウスからの連続のドタキャンの原因が、庵のいたバンドと「かぶって」いたから。当然庵自身にはそういう意識はない)というのが表向きの理由だけど、実際「血」が反発しているからだと思う。本来なら自分達(オロチ一族)を封印する側の人間が、ヒトを裏切って自分達の力を手にしたのが気に入らないのではないかと。 -- 名無しさん ユリアンキャラ -- 名無しさん デスゴリラ -- 名無しさん オロチ一族のキャラなのに、何かチャン・コーハンとジョン・フーンの持つ「餓狼侮辱の腐臭」が漂ってしまうキャラ。 -- 名無しさん 裸で戦って欲しい -- 名無しさん きちがいじじぃ死ね -- 名無しさん てんめぇ・・・チョーシこいてんじゃね^ぞゴルァァァァァァァァァ! -- 七枷社 俺男だけど社になら抱かれてもいい -- ななかせやちろ なぜオロチ化すると3人とも技名がキリル文字に…。 -- nanasi 間合いが長くて隙がすくない下蹴りと特殊技の下段つぶしではめられた人は数知れず -- 銀閣 街中を歩いてたら変態扱いされたことがある -- 名無しさん なんか着辛そうな服着てる。2002の社(乾いた大地の方)のもみあげ色々すごかった。 -- 名無しさん 2002のオロチ社はオリバー・カーンにしか見えん -- 名無しさん '97で消滅(死亡)した後、所属しているバンドグループのほうはどうなったのですか?w -- 名無しさん ↑やつらが出ている98と02はお祭りだから、ストーリー上関係ないんです。だから、残ったメンバーで続けているか、解散したと思われます。 -- 他人 常にステップ -- 名無しさん きもい奴だな -- 名無しさん 「喧嘩が強くて男前~」のセリフが好きです! -- 名無しさん オロチ四天王の力を解放するときの通称が「乾いた」 -- 名無しさん 戦闘時のハイテンションボイスや「何ィィィィ!!」と叫ぶ負けボイスなどでオロチ一族とは思えない。 -- 名無しさん 普通の人間みたいなところを見せることもあるから余計に好きだったりします -- 名無しさん ↑×4「喧嘩が強い上に、男前」じゃないですか? -- 他人 97の社の下強キックは下段ガード不可という化け物でした。裏社は投げ技中心になりましたが、くじくだいちには本当に苦労させられました。そしてMAX2のアルマゲドンは、ガード不可なうえ、出が速い。なかなかです。まあラルフのギャラクティカファントムと似ているには似ていますね。ダメージが高いので、受けると本当に後悔させられてしまいます。まあ、結局シェルミーもクリスも社もオロチという長のために命を授けてしまうわけですが・・。また次のお祭りで会いましょう。 -- なし ベコベコにしてやんぜぇぇぇぇ!! -- 名無しさん 鷹をかってる。強↓蹴りが鞍馬。 -- 名無しさん 庵のことを赤毛と呼ぶ -- かーる いーとーまきまきーいとーまきまきひーてひーてトントントン -- 名無しさん 2002の体力ゲージ横の顔が好き。目赤〜 -- 名無しさん 元ネタは伝説のカルト格ゲー堕落天使の人気キャラ壬生灰児 -- 名無しさん 動くな!!・・・っつたろうがぁ!! -- 名無しさん 声優が「月華の剣士」の嘉神慎之介と同じ。ちなみに、担当声優の粟根まこと氏は、声優としての活動より、舞台俳優としての活躍が多いらしい。 -- ホーほーき 社かっこいい〜Byシェルミー -- 名無しさん その猪もらった! -- キサラギ オロチ四天王で唯一、オメガルガールのギカンティック印(暗黒印?)こと、ドクロの気の柱を立てることが出来る -- ホーほーき ゲーニッツが耐久力最強ならば、社は防御力が最強といったところ。鉄壁のガードをいかにして崩すかが攻略の鍵となる。 -- 名無しさん (表社だが)98以前と、2002で若干ニュートラル構えが違う -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 姓の七枷は「七つの邪悪な者」という意味らしい。 -- 名無しさん 同じオロチ一族の山崎に協力を求める声をかけるも、見事に無視された。 -- ホーほーき KOF京の超必時(おとなしく寝てろーってやつ)の顔がやたらかっこいい -- びりかん 七坐灰人に似てるなー -- 名無しさん ↑×2「こっちに来て俺たちを助けてください」だろうがよぉ・・・だっけ? -- びりかん 間違った!↑×3(ここからだと4)だった -- びりかん 豪快かつ小気味のよい動き、技、台詞。 「楽しんでるぅ?」のあの独特の声を初めて聞いた瞬間、 なんてこいつは格好良いんだろうと思った。 旧SNKが産んだ希代の良キャラ。 -- 名無しさん 2002の公式絵の社は怖すぎ(表裏共に) -- ホーほーき KOFXIIではストーリーはないみたいだからぜひ家庭用で隠しキャラとして出てほしい。パワーキャラだがスピードも一流の社はとても魅力。どこか掴みどころがない所と不敵な性格から読み取れる常に余裕の態度がかなり好き。 -- 名無しさん 97の技モーションは全体的にカクカクしてて変 逆に鷹が止まる勝利演出は98以降も残してほしかった -- 名無しさん やっぱりカッコイイ、使いやすい、使っていて面白い。三拍子揃ったキャラ -- ホーほーき ホレッ!!ホレッ!!ホレッ!! ぴょぉん ホレッ!! ゴキッ -- 名無しさん マキシマはこいつから来てるんじゃね? -- 名無しさん 23歳 -- 名無しさん オロチ一族でありながら面白い要素が所々にあり色物にも見えるキャラである。(裏社のニュートラルポーズ、ゴリラみたいな風貌、無駄にハイテンションな技の掛け声、片手で腹筋しながら登場、情けない負けボイス、技の失敗ボイス「動くなっつたろうが!」) -- キサラギ ゴリラ(笑) -- 名無しさん 乾いた大地の社は、超必殺技で一応オロチの力の基本形である「死」の力を使うが、マチュア、バイス、ルガールと違って髑髏の柱が赤くない。 -- 名無しさん 裏社は出たら必ず愛用してた -- 名無しさん 2002UMではバグでラモンに声真似された。 イッチマイナ~ -- 名無しさん ↑それ知ってる(笑)聞いたときは吹いた(笑)次2002の新リメイク出す時もできれば残してほしいと思っていたり(フリーズバグじゃないし、ゲームバランス壊すバグじゃないし) -- ホーほーき 人気トップクラスのキャラだよね。このキャラ使ったらノリで勝てるからな -- うらら 97でクリスの声になったことあるんだけど、どうやったらなるの? -- おおた てめえ調子に乗ってんじゃねえぞ!コラア! -- 七柳社 悪は許さん! -- キム 「いっちまいな~!」とか、「調子こいてんじゃねーぞこらぁ!」って、何も無いのに言いたくなる(笑)スッキリするからですかね、きっと。 -- 名無しさん ↑×3 それ俺の書き込みに対して言ってる?そうだとしたら誤解しないで。マジな質問だから。PS版なんだけど -- おおた 2002のMAX2の技名は、何を意味してるのだろう・・・・?あと元ネタはあるのだろうか・・・ -- ホーほーき ↑表社のことです。 -- ホーほーき 特攻の拓入ってます。 -- 名無しさん 格闘スタイルカポエラやろ -- かぽ 二枚目からゴリラに変身…何故? -- hentai セリフはスクライドのパロが多いな -- 名無しさん 衣装はシェルミーがデザインした -- 名無しさん 社かっこいい! -- 名無しさん 大晦日 -- 名無しさん チャルメラ大好き -- 名無しさん ベビースターラーメンの歌 -- 田代まさし ジャイアンが美形になった姿 -- 名無しさん 綺麗なジャイアン -- 名無しさん 大麻の田代まさし -- 名無しさん じゃいあん -- 名無しさん 勝ちセリフの「ば~いばぁ~い」が聞きたいために表社を使っている -- 名無しさん ムキになるなよ -- 名無しさん 嫌いなもの ナス って正直どうでもいいよな -- ショーッモナ! 正直、カプエスかSVCのどっちかに出場して欲しかった。 -- さきの 「でかいんだよ! 強いんだよ!暴れっぱなしなんだよ!」 -- 表社勝利セリフ 「楽しんでるぅ?」のセリフが結構有名 -- ネームレス アナザーストライカーの社を出すと技が出てバイバーイと言う -- 名無しさん 2002の公式イラストを見たら、どっちも(表・裏も)怖すぎる でも、2002UMの公式イラストで、ホッとした -- ネームレス 負けたときは何ー!?と言う -- 名無しさん だだっ子パンチww -- カボチャ ウホッ!ウホッ! -- 名無しさん インスタントラーメンの大盛を食う -- 名無しさん DQN -- うめ ゴリラのようでただのイケメンだったり、つくづく不思議なキャラだと思う。 -- 名無しさん 峯岸みなみは個性的 -- 名無しさん 何ィィィィって言い方がジョジョっぽい -- 名無しさん 峯岸みなみ可愛い -- 名無しさん 2002はネタを多用しすぎたのでそっちが印象に残りやすいが、98ではオロチチームの台詞にネタがない。 -- 名無しさん チョウシコイテンジャネゾコラァの技の締めのドクロ柱出す時なんて言ってるの?聞き取れない -- 名無しさん ケンカが強い上に男前。栗ねまこと。 -- 桃子 くりすとしぇるみーは彼が殺した。 -- 桃子 モミアゲイヤリング。マキシマの原形。 -- 名無しさん 玄田てっしょうさんが声優にいい。 -- まりん 七枷武しんかん空手だと嘘をついた!男。 -- まりん コエントランに似てる -- 名無しさん 西沢裕司は下手糞 -- 名無しさん おめえに食わせるラーメンはねえ! -- 河本準一 髪の毛を黒に染めろ -- 名無しさん 畑直輝の個人情報をバラしたぞ! -- 名無しさん 畑直輝の話題のニュース -- 名無しさん ラ王 -- 名無しさん 畑直輝は超無能 -- 名無しさん 乾いた大地の社のカラーは赤、黒、黄色、紫 -- 名無しさん 小谷里歩のウエディングドレス -- 名無しさん 戸田恵梨香死ね -- 名無しさん 石原さとみ死ね -- 名無しさん 野澤玲奈のウエディングドレス -- 名無しさん 平尾龍磨は平泳ぎして竜巻に巻き込まれろ。 -- 名無しさん ブライアン・バトラーと突進した -- 名無しさん 社会の社 -- 名無しさん ラグナ・ザ・ブラッドエッジは白髪 -- 名無しさん サッポロ一番味噌ラーメンが大好き -- 名無しさん スイカの名産地 -- 名無しさん 23歳の老人 -- 名無しさん おめでとう! -- 名無しさん 麺男(メン男)はカップ拉麺が大好き -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 吉田葵消えろ -- 名無しさん 伊藤元太 馬鹿 -- 名無しさん 蛸殴り -- 名無しさん 畑直輝は茄子と狭い所が大嫌い -- 名無しさん 渡部建 最低 -- 佐々木希 志村けん 参り -- 名無しさん 赤鬼弱え -- 名無しさん 池田祐太は口が悪い -- 名無しさん 拉麺 -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん 斎藤聡太は吉沢彩に会えなくて残念だぜ -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん KOF15に出る -- 名無しさん レバーブロー -- 名無しさん 正麺味噌味 -- 名無しさん 男前 -- 名無しさん 八神庵が大嫌い -- 名無しさん 七枷社強え -- 名無しさん 生拉麺が旨え -- 名無しさん 田代政をぶっ飛ばせ -- 名無しさん シカト -- 名無しさん ズバーン! -- 名無しさん ジェットアッパー -- 名無しさん 田代政をボコせ -- 名無しさん KOF15で口が悪くなった -- 名無しさん 俺様はタイマンが最強だぜ!! -- 難波猛 満島真之介 格好良い -- 名無しさん 大晦日 -- 名無しさん 白髪野郎 -- 名無しさん インスタント拉麺 -- 名無しさん 大和イチロウは拉麺マニア -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん 酷え -- 名無しさん 斎藤元彦可哀想 -- 名無しさん 名前 コメント
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O157 Sakai株 O157 Sakai株 学名 Escherichia coli O157 H7 Sakaiエシェリヒア・コリ O157 H7 サカイ 通俗名 O157堺株 属 Escherichia エシェリヒア属 種 E. coli E.コリ 食中毒の原因菌である腸管出血性大腸菌O157 H7の株。 1996年に大阪堺市で発生した集団性食中毒の原因菌。 日本の大学(宮崎医科大学、大阪大学微生物病研究所)でSakai株の全DNA塩基配列が解析され、特有の配列について特許が出願されています。 Charactor History 初登場 - 第32話 おつかれさま (冒頭おまけ 寒中見舞い) (3巻)人類の細菌学の歴史を解説しています。 Link ウィキペディア O157 (外部リンク) WIKIPEDIA Escherichia coli O157 H7 (外部リンク/英語)