約 2,415,353 件
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必殺技 アイントリガー① ↓↘︎→+P ┗セカンド シュート ①〜→ B シェル D スパイク(UM) ①〜↓↙︎←+K クロウバイツ② →↓↘︎+P ┗エアスパイク ②強〜→+D ブラックアウト 単 ↓↘︎→ K つなぎ ①〜← ミニッツスパイク③ ↓↙︎←(空中可) ┗ナロウスパイク ③地上版〜↓↙︎←+K 超必殺技 チェーンドライブ(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P ヒートドライブ (↓↘︎→)×2+P(H可) MAX2超必殺技 クリムゾンスターロード ↓↙︎←.C.A 投げ技 スポットバイル 接←•→ C ニーストライク D 特殊技 ワンインチ → A ニーアサルト B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 百式•鬼焼き(XI•強=★) →↓↘︎ 屑風 接→↘︎↓↙︎←→ 百弐拾七式•葵花(×3可) ↓↙︎← 弐百拾弐式•琴月 陰 →↘︎↓↙︎←+K 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女①(XI=★) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏参百拾六式•豺華 03•※1 ①〜(↓↘︎→)×4+AC XI (↓↘︎→)×2+P 裏百八式•八酒杯(03) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P リーダー超必殺技 三神技之弐 03 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ AC XI E 投げ技 逆剥ぎ 接←•→+C•D 特殊技 外式 夢弾 →+A.A 轟斧 陰"死神" → B 百合折り ジャ← (XI補足) ※1…リーダー時のみ使用可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 バルカンパンチ P連打 スーパーアルゼンチンバックブリーカー① 接←↙︎↓↘︎→+D ┃ナパーム┃ストレッチ① →↓↘︎ P ┃┃ローリング┃┃クレイドル① ←↙︎↓↘︎→ ┃┃┃フランケン┃┃┃シュタイナー① B ┃┃┃┃フラッシング┗┻┻┻エルボー ①〜↓↘︎→+P 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 投げ技 ピラミッドドライバーEX 接←•→ C フィッシャーマンバスター D デスレイクドライブ ジャ接↓+C•D 特殊技 ニールキック 立 CD ブラックキック ジャ かわし BCD キャラ別索引 KOF96
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必殺技 降月① ジャ ↓↘︎→ A 闇月(UM) C 落月 B 泳月 D 昇陽 立 P 脚取り ↓↓ 胴崩し ←↙︎↓↘︎→ K 弓月② →↘︎↓↙︎← ┣矢月 ②〜 → ┗弦月 ↓ 超必殺技 胴取り七悶殺(02=MAXのみ) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 双掌昇陽 (↓↘︎→)×2 入り身灘月 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K MAX2超必殺技 時雨乱菊 接→←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 肘当てからの波動打ち 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 タックル → A 前揚げ蹴り B ソバット ← バックブロー A スライディングキック ↘︎+B(①〜可) キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 百八活•玉響の瑟音 ←↙︎↓↘︎→ P 百活•天神の理 →↓↘︎ 弐百拾弐活•神速の祝詞① →↘︎↓↙︎← ボタン ┗神速の祝詞〜天瑞 ①〜↓↙︎← 弐百拾弐活乙式 頂門の一針 ↓↘︎→ 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K 投げ技 令月 接←•→ C 回天 D 特殊技 除活 錚錚 → A 鎗鎗 B 淙淙 ↘︎ キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 七百弐拾式•炎重(×2可) ↓↙︎← P 百八式•闇払い ↓↘︎→ 百式•鬼焼き →↓↘︎ 百拾式•鉈車 K 四百弐拾七式•神懸 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 千百弐拾七式•都牟刈 (↓↘︎→)×2+P 投げ技 燧鎚 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 外式 轟鎚 → A 頭椎 B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 49 28 ID ???0 椎 拳崇について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 椎 拳崇 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/33.html KOF2002BBS4th ケンスウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659463/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 49 47 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/03(土) 00 58 23 ID 0EpWH4hco せんきゅうたいでふるぼっこ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 16 26 01 ID Jqu4jU9EO プラクティスにてガー不確認。 A超球弾 肉まんRESPECT 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 17 46 49 ID Jqu4jU9EO 3 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 12 40 09 ID ll7ki8UQO ケンスウ何が変わったかわからない…昇竜が地上でカス当たりしない位?技の判定とかフレームとか、目に見えない所が変わってるのだろうか… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 12 54 27 ID MzkRlueo0 疝気後MAX2で追撃可能に 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 13 14 19 ID 9MSTZe4w0 龍連牙と龍爪撃のループから超必殺技でしめれるようになった(システムの恩恵) 仙氣発勁後にMAX2を入れることが可能になった(システムの恩恵) こいつ自身なんもかわってなくねw 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 14 04 45 ID uKqdU8fYC 昇龍がめくりも落とす判定になってるよね? ユリの02なら落ちないJDの角度で落ちたし 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 14 06 00 ID ll7ki8UQO やっぱりそうか…ロバートタクマもそうだけど、裏がいるキャラはほとんど変わらないんだな… 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 47 44 ID /r3nvW/E0 結局今回も、立ち回り次第ではまあイケるんじゃね? 位の評価に落ち着くんだろうか。 何かネタないかなー。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 14 52 16 ID 2Mrd6rAU0 端で発動状態なら中段下段どっちからもごっそりもってけんのがいいね 12 :ストなし99UM求む:2009/03/12(木) 21 58 00 ID budNl9DEO 裏表に別れるではなく一人のケンスゥに合体して超能力、中国拳法。技の全てを搭載した超ケンスゥにしろー だよな? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 17 28 35 ID rQiFVKxw0 コマンドの兼ねあいとかも有るだろう。 技が沢山有ったら使ってて面白いかもしれないが、実際にやったとしたら、似 たようなコマンドが増えて暴発し易くなったり、スタンダードじゃないコマン ドに無理矢理押し込んで出し難くなる可能性の方が高そう。 メイ・リーみたいにモードチェンジによる使い分けってのがまだ現実的だが、 何でもかんでもモードチェンジとかだと、キャラのウリとか個性が薄れる。 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/19(日) 10 06 20 ID inO2PsJc0 13別にいいじゃねえか 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/19(日) 14 07 46 ID Z8Nca1.g0 裏表で十分だろ なんでもかんでもモードチェンジにしちゃうと構えキャラの意味なくなるって。 そういうのはマブカプみたいなはちゃめちゃゲーでやってくれればいい 京がコマンド入力で京-1、京-2、KUSANAGI、真吾になったりな 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/19(日) 19 57 01 ID 349n9m3QO それなんてリュウ? あの仕様は幼心ながらうまいと思った 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 03 35 33 ID fxtBNyJUO 龍連牙ループは変わり映えないから 立D QM2A 421D 236D 421D(2) 2363214D ダメージはループとほぼ変わらんがw 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 15 33 38 ID EKZZ77.YO まだ17だなんて… この子のこともっと愛してあげて下さい! 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 02 04 33 ID PZsEOp7EO ケンスウ人気ナインだなぁ 昔は使用率高かったのに… 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 03 58 59 ID ErTvI1s60 やっぱ変わり映えしないからかなぁ 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 24 44 ID 8tXf3htUC 使用率の少ないキャラは背景キャラと交代だ 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 43 38 ID .kyaNkAQ0 発動なし1ゲージで6A>超必殺ってできる?
https://w.atwiki.jp/wiki13_mugen-archive-wiki/pages/25.html
KOF for MUGENアドオン(ノーマル版)by EI氏 ttp //www22.tok2.com/home/EImugen/ Addon_N.part1.rar Addon_N.part2.rar
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/349.html
必殺技 百拾四式•荒咬み 未完成 ↓↘︎→ A 百拾五式•毒咬み C 百式•鬼焼き →↓↘︎+P 百壱式•朧車 ↓↙︎← K 真吾 謹製オレ式 月肘 P 錵研ぎ 接→↓↘︎ K キック ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 バーニングSHINGO ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P 外式•駆け鳳麟 (↓↘︎→)×2 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ不完全 D 特殊技 外式•轟斧カッコだけ →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 05 ID ???0 レオナについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki レオナ・ハイデルン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/20.html KOF2002BBS4th レオナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148817936/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 17 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 15 20 ID 4eaBiO5EO 少しだけ。 ○JDの出が遅くなった。他の通常技は以前とあまり変わらない?(要検証) ○グレイトフルデッド追加。使い道がよくわからない。 ○覚醒はMAX超必殺に変更。リボルスパークも(ノーマル版あったかも)。 ○新MAX2は乱舞後に覚醒状態に移行する。この場合、ライフは減らない。MAX2は簡単にコンボに組み込める上に痛いので、ヒットさせたらかなりおいしい。 ○新どこキャンの恩恵がかなり大きい。火力大幅アップ?(要検証) 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 17 55 56 ID 1SUF3Zo6O MCコンボのムーンスラ〉グラセをどう入力すればいいかわかりません。できる方教えて下さい。お願いします 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 18 10 46 ID YONG6jtoO 2で溜めたら8P→6Kと素早く。 グラセのために4要素を入れ直す必要はない 5 名前:3[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 47 26 ID 1SUF3Zo6O 》4さん ありがとうございます! できました 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 27 31 ID ghG1KiAAO 発動中ならタメなくてもでる 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 00 55 ID etAMw/IQO トランザムしたらタメ時間短くなってませんか?初心者なので間違っていたらすいませわん 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 50 42 ID XkKG7efU0 7 トランザム中は溜めは必要ないよ 月スラなら28+Pで出せる。他も一緒 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 01 22 ID etAMw/IQO おお、そんなんでしね ありがとうございます。 口惜しさは残るがやはりハイデルンインフェルノは使わざるを得ない 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 27 54 ID Jd0DqSMAC あんな要らない技付けるなら、キラーバイトをコマ投げで追加して欲しかった… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 13 00 19 ID /LISBP760 10 同士よ。 いつかあの技はレオナにつけてほしいな。 回復せんでいいから 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 22 45 03 ID XkKG7efU0 思ったことを少し。 ムンスラどこキャン対応にして欲しかった。 xキャリバどこキャンの意味がワカンネ。 ハートアタックにどこキャングラセがかからない(俺が下手なだけ?) グレイトフルデット付けるくらいなら236236で覚醒にして欲しかったり。 強ボルテをいい加減使える技に調整して欲しいな。 10.11 おまいらわかってるなw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00 34 55 ID /LISBP760 12 ハートアタックからどこキャンはできないよ あの技なんか変だからねえ 近D一段目→キラーバイトとかやってみてえなあw 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 12 36 ID c7OJN8Zs0 2で訂正 ○覚醒は超必殺技になってました(MAXじゃない) 相変わらず次のラウンドに行くと元に戻る ハイデルンとの対決前にかけ合いがあるんだけど(確か01の時のやつ) これ記憶ではレオナが敬礼した時に 「レオナ=ハイデルン、任務遂行します」って言ったと思うんだけど 02UMじゃボイスがないんだよね。 元々無かったっけ?それともまた手抜き? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 00 43 11 ID XMn7W8rE0 98だと言ってたけど2002は無言だったかな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 50 55 ID c7OJN8Zs0 15 早レスありがと PS2の98UMとネオジオモード両方でボイス有り確認できた。 2002と書いてるのは2001の事かな?それならボイス無しで正しいんだろうけど 98のかけ合いとポーズ一緒なんだから流用するならボイスも入れておけよ・・・ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 31 59 ID XkKG7efU0 近D→デットエンド(ノーマル→暴走)っ当てた時に少し歩いて近D出すと、 相手起き上がり逆ガーになってるけど、何かいい使い方はないだろうか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 03 04 ID DpcUA8so0 17 逆ガードになるならガード方向惑わせてそのままガッツリ連続技狙い 至極当然の事だが表裏惑わせれて連続技狙えるのは美味しいね 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 24 47 ID cj/NuFeE0 12 あれは97の覚醒隠しコマンドだから良いんだぜ? レオナとは関係ないけどそれならゼロ距離とか黄金タイガーとかも 無印のままで良かったとか言い出したらキリないなorz 20 名前:16[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 41 51 ID DpcUA8so0 14 16 今確認取れた レオナ対ハイデルンのかけ合いは上記に挙げた98の流用ではなく01のものだった 身なりを整える仕草(順番)と敬礼のSEの有無が違ってるようだ どっちにしろ01でもレオナのボイスがあったから02UMのボイス抜けは設定ミスだな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 00 41 ID IkvZKztwC 19 それはわかるが使いにくくね? 暴走した時の声はきちんと変えて欲しかったぜ… 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 13 11 01 ID skSGGqeI0 むしろ覚醒後の性能を考えると、 覚醒は使いやすくしちゃダメな技だと思ってる。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00 31 54 ID XkKG7efU0 Vスラ無敵弱くなったのかね? COMルガールにぶっ放したら普通に落とされた。無印は確か勝てたような? 間違ってたらスマヌ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 23 47 26 ID XkKG7efU0 暴走化してダッシュした時に当たる地上通常技調べました。 残りは後日で。興味のない方はスルーしてください。 既出だったらすいません。 京 :5B(近)・2B・2D・3D・CD 紅丸 :2A・2B・2C・2D・6B 大門 :5B(遠)・3C・2B・2D 庵 :5B(近)・5B(遠)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A1段目*先端のみ・6B・CD マチュア:5B・(近)・5D(近)・2B・2D バイス :5D*2段目のみ・2B・2D*膝部分のみ・6A テリー :2A・2B・2C・3C アンディ:5D(遠)*先端のみ・2B・2C・2D・CD ジョー :2B・2C・2D・6B・3B 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 19 57 39 ID XkKG7efU0 24の続き ネームレス:5B・5C(遠)・2A・2B・2C・2D・6A*出始めのみ・3D リョウ :5D(近)*画面端は先端のみ・2B・2C*出始め飲のみ・2D・6A ロバート :5B・2B・2D ユリ :5B(近)・5C*画面端以外・2A・2B・2C*出始めのみ・2D・6A・3B アテナ :2A・2B・2C・2D・6B・CD ケンスウ :2B・2C*先端~肘・2D・6A 包 :5B・5C・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6A・6B・3D・CD*出始めのみ ヴァネッサ:2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B セス :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A・6B・3B ラモン :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 58 36 ID XkKG7efU0 25の続き レオナ :5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2D ラルフ :5B(近)・2A*先端・2B・2C*先端・2D クラーク :5B・2A*先端・2B・2D・6B・CD*出始め先端 社 :5B(近)・5D(近)・2B・2C*出始め・2D*1段目は先端・6A シェルミー:2B・2C・2D*根元・6A*先端 ☆5C(遠)・CDはすり抜ける クリス :2A・2B・2D・6B*先端・3B K :5B・5C(近)・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6B*終わり際・CD*中間 マキシマ :5B(近)・2B・2C・2D・CD*中間先端 ウィップ :5A(遠)・5B(近)・5C(遠)・2A・2B・2C1段目・6A一段目*中間~先端(2段目以降は要検証。密着だと全段スカる) クーラ :5B(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*中間先端 フォクシー:5B・5C・5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2C・2D・6A アンヘル :5B・2A・2B・2C・2D・6B・3B・3D キム :5B(近)・5C(近)・2A*先端・2B・2D・6B*先端 チャン :5C(近・2段目)・5D(遠・先端)・2B・2C・2D*先端・3A・CD チョイ :5A(近)・5B・5C(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*先端 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 29 48 ID XkKG7efU0 続き ジョン :5B(近)*出始め一瞬・2A・2B・2C・2D 燐 :5B・2A*先端・2B・2C・2D・3C 真吾 :5B(近)・5C(遠)・2B・2D・CD 山崎 :5B(近)・2B・2C*出始め先端・2D・6A マリー :5B(近)・5C(近)・2B・2C・2D・6A*先端・6B*2段目 ビリー :5B(近)・5C(遠)・5D*出始め左足・2A・2B・2C・2D ハイデルン:2A*先端・2B・2D・6B*先端 タクマ :5B(近)・2A・2B・2D*画面端はスカる・6B・CD*先端 チン :5B*遠距離は先端・5D*2段目・2A・2B・2D・6A・CD*出始め シャンフェ:5B(近)・5D*遠距離は先端・2A・2B・2D・6A・6B・CD 雛子 :5C*先端・5D・2A・2B・2C*先端・2D・3A・3C→D*D部分・CD メイ・リー:(スタンダード)5C*先端・2A*先端・2B・2D・CD (ヒーロー)5B・5D・2A・2B・2D・3B 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 36 47 ID XkKG7efU0 続き キング :5B(近)・5D(近)*2段目・2A・2B・2D・3D 舞 :5A(近)・5B(近)・5D*近距離は出始め、遠距離は先端・2A・2B・2C・2D・6B*先端・3B 香澄 :2A*先端・2B・2D 草薙 :5B(近)・2A・2B・2D・3D・CD 京1 :2A*先端・2B・2D・2B・3C・CD 京2 :5B(近)・2A*先端・2B・2D・CD ボルティックランチャーが屈ガードで当たるキャラも調べてみた。 京、大門、バイス、テリー、アンディ、ネームレス、リョウ、ロバート、 ヴァネッサ、セス、ラモン、ラルフ、クラーク、シェルミー、K 、 マキシマ、ウィップ、アンヘル、チャン、燐、真吾、マリー、ハイデルン、 タクマ、雛子、メイ・リー、キング、香澄、KUSANAGI、京1、京2 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 53 56 ID KFa46AqYC 23 Vスラの無敵は変わってないよ。多分見間違いだね 珍の超必余裕で潰した 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 24 27 ID GQ43n8UgO グレイトフルデッドの使い道ないですかね?この技好きなんだけど、さっぱり使い方わからんち 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 47 59 ID JSNa2rDE0 飛び道具一点読みとか・・・ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13 42 42 ID QeJShvyQ0 中段Vスラ警戒されてるとき対の選択肢として屁B>発動屁C>6B>Vスラ これって対人つかえんのかなぁ?練習じゃはいるが対戦こんな密着するかなぁ・・・ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 53 07 ID HyZa9I3.0 32 >発動屁C とは? へCってしゃがみCのことか? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 54 07 ID JSNa2rDE0 よくみつけたなw 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 52 42 ID nXbVzSMk0 かがみ、って読むんだぜ まあくつCとか読むけど俺はw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18 24 42 ID QeJShvyQ0 33 訂正します 2B>2CずらしB>6B>Vスラ です。 入力はやいっす! 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18 26 38 ID xZx1ZiKAO いや屈じゃなくて屁って書いてるから言ってるんだよw 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 02 03 ID HyZa9I3.0 変換する際に気がつくことだから、狙ってんのかと思ったぞ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 33 35 ID EnEQVAkEO 覚醒のメリットって何? 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 52 28 ID JSNa2rDE0 早い 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 14 11 ID etAMw/IQO 学生のメリットて何ですか? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 50 16 ID VJZl1OUAC 若い 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 57 23 ID NKuQ0HUk0 惑星のメリットって何でしょう? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 33 59 ID 1H6gr5.60 硬い 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 00 36 ID etAMw/IQO 人生のメリットって何ですかね? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 13 10 47 ID b4ng.G5c0 無い 47 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 33 35 ID EnEQVAkEO 4 MAX発動中のムンスラ グラって 28P 46Kってやらないと出ないんだけど。 28P 6Kで出るの? やり方が悪いのかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 35 39 ID EnEQVAkEO 連カキすまん。 40 やっぱ速い、低姿勢ダッシュ、MAXリボルぐらいか。 ありがとう。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 39 03 ID byR5R6C2O 48 下タメ上のコマンドは基本的に下要素タメ上要素ボタンで出るので、123のいずれかでタメて789のいずれかで出すことができます。なのでムンスラ→グラセは下要素7Cで出して、すぐに6Dでやるとやりやすい 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 22 52 ID RzTLgiRUO 公式のマニアックコンボのレシピ分かる人いらっしゃいますか? 暴走前後が何をしてるのかがわからない・・・ 携帯からなので見づらかったらすいません。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 37 43 ID sLf40G/YO 小、中JDの持続短くなってない? 周りが強化されてる中、弱体化されるのは痛いね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15 27 20 ID 75u2joeU0 JD- 近D(2段目)- 発動ダッシュ- 近D(1段目)- ハート- 近D(2段目)- (強ムーン- 強グランド)*2- 爆破- 強ムーン- 覚醒- 覚醒リボル かな 強グランドの硬直中に覚醒コマンドのほとんどを入力して強ムーン出すとやりやすいかな 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01 38 04 ID /P3fXoYc0 強ムーンが高めだとMAXリボルスカるよね、あと改めて動画見て思ったんだけど爆破ってヒットしてるの? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01 40 46 ID /P3fXoYc0 蛇足かもしれないけどムンスラ→覚醒はSCかな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 07 45 24 ID 9xvN2NvYO 生発動してJDで強引に接近して のぼり中段JC→Vスラと屈B→屈A→強ムーン→SCリボルバーの2択ってどうだろう?いずれも1ゲージしか消費しないからゲージ効率もいいと思うんだけど 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 09 17 20 ID hdyH6OoEO それだったら同時発動ムーンでいいんじゃない?前は3ゲージ使う事になるけど今回2でできるし ただ若干難易度上がるからどうかね 1~2番でならそれやって通常投げも含め択かければいいのかな? 一回見せれば相手はリバサの時怖いかも レオナ使った事ないから適当だけど、練習してから実戦でやってみる 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 36 19 ID QeJShvyQ0 56 俺は君の戦法を支援する 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 19 59 ID KAUxlzto0 98UMやMIAの時のように、弱ムーンスラッシャーに無敵つけてほしかった。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07 32 01 ID T8WX1J7k0 なんか全然上位いける性能だな 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 00 21 ID sLf40G/YO 無印から弱体化してるから今回は厳しいと思います 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 19 45 ID hSCEcBK6C レオナ・パイデルン、 必ず乳房露出します(^^ゞ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 09 47 28 ID HXiLfpKQO 今回は覚醒にゲージ使うから暴走関連が気軽に使えないんだよね。JDも無印より持続みじかいらしいじゃないか。 それでも十分戦える方だとは思うが。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 16 48 07 ID 56230zaUO グラセ>追加の後のSC(どこキャン)Vスラがうまい事でないんですが、なんか入力にコツとかありますか? 根性ですかね? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 17 21 08 ID d/8h7uj6O 追加技の二段目が当たる時に最後のボタン押す様な感じでやれば楽ですよ。見ためよりキャンセル早めでいけばいいと思います 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 19 43 49 ID o1M8pM6IO 俺の体験談だけど追加技を連打で出してると上手く出ない。タイミング良く一回ボタンを押してからコマンドを入れ始めれば割と余裕持ってできるよ。 連打なんてしてなかったらスルーしてくれ。 67 名前:57[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 19 37 ID Z9c2hCEU0 追加を236BorDでだせばおk 68 名前:67[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 20 38 ID Z9c2hCEU0 名前は気にしないでください・・・ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 45 13 ID loLUttaA0 強ムンスラ>SC強グラセを一回目はSCできるんだけど 強グラセで浮かせた後もう1セット決める時 強ムンスラからSCグラセができませぬ。 コンボ動画でやってるから出来るんだろうけど 何かコツとかありますでしょうか? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21 06 15 ID b4ng.G5c0 ハイデルンでも同じだけど相手の位置でムンスラの当たるタイミングが変わるから グラセの入力を調整しないといけない 加えて、高い位置でムンスラ当てるとどこキャンが非常に出にくい 入力を見直すんじゃなくて、まずムンスラを当てる位置を色々試してみてはどうか 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21 15 49 ID loLUttaA0 ですか~ ありが㌧、頑張ります! 72 名前:64[] 投稿日:2009/04/16(木) 21 34 28 ID 56230zaUO アドバイスありがとうございます! 安定して決められるように努力します! 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23 22 40 ID 75u2joeU0 2002で出来たことプラスムーングランドループはいいんだけど。 覚醒がゲージ消費技になったのがな。 覚醒自体連続技にしか使わなかったけど。 ゲージないときの対空は相変わらず俺はバックJB使ってるけど。 これが強いんだよね。 皆に使ってるか知らないけど。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 12 29 00 ID DDbZMr7.C Vスラのコマンド受付(?)つか持続時間短くなってね? ダッシュ垂直DからVスラ出ないんだが。俺が下手なだけ? 75 名前:74[] 投稿日:2009/05/07(木) 12 37 36 ID SiK1KEU6C 入力の仕方書き忘れてたorz 23662368D7Aでやってます。ダッシュ入れないでやると出るんだけど、ダッシュ入れたら出ない。コマンド入力は自信がない>< 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 20 28 07 ID U87gMHsQO 2368D 963214Aなら簡単。ダッシュからでも余裕。俺は96からこのコマンドだけどなぁ? いや96は根性だったかも 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 21 02 37 ID U87gMHsQO 連スレゴメン 今やってみてわかったけど、屈み状態に垂直昇りDが当たるキャラには、最速斜めジャンプDが当たるから 12369D 63214Cで中ジャンプから出すのが楽だな。 片方しか入らないキャラいるかもしれんが。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 23 56 26 ID b4ng.G5c0 2368Dの後って214CだけでVスラ出るんじゃなかったか? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02 25 59 ID ubngtwCQ0 2002UMがKOF初めてんですけど、強ムンスラSC関連がどうやっても出来ません グランドセイバーやリボルスパークが出したいのですが発動すらしません 申し訳ないですがアドバイス頂けないでしょうか? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 07 58 55 ID U87gMHsQO 78 そうなの? あくまで俺はってことで許してくれ。N戻さずそのまま回してたからさ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 18 32 ID RiMNBFAw0 Vスラは23624で出るよ。 途中の3と1が省略出来るので八稚女、大蛇薙系コマンドは全部これで出る。 コマンド登録使って確認して貰えるといい。 2368から963214と入れるよりN214の方が全体コマンドが少ないからこっちが周知されてるね。 実際にはやってる本人がやりやすい入力でいいと思うけどね。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 40 06 ID OHWJr986O 79 どこキャンの定義をちゃんと理解してる事前提で。 おそらく入力が遅い。ムンスラからグラセの繋ぎは ムンスラHIT前に入力終わってるくらいのつもりで先行入力。 近D発動近Dからは3N7C~4N6Dとやると比較的楽かな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 49 04 ID C1YaTpe.0 自分もムンスラからグラセへの繋ぎができない・・。 と思ったらまだ安定しないけど出来るようになった! (右向き)3で溜めて7C即6Dで出る 今更ですが。 でも(ムンスラ~グラセ)x2が出来ない。 最後のグラセがスカる。もしかしてタイミングものすごいシビア? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 50 57 ID C1YaTpe.0 すみません。 3で溜めて7C即6Dじゃなくて 1で溜めて7C即6Dでした。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 44 53 ID Cgg0hyXEC シビアでなく、もの凄いヘタなだけだ! 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 51 33 ID C1YaTpe.0 85 あ やっぱり? ありがとう。がんばってみる。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 12 09 41 ID /P3fXoYc0 いや、多少ムンスラ引きつけないとつながらん、判定が消える 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 12 16 53 ID oXi8Ea1M0 2ループはキャラ限じゃね? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 13 26 54 ID b4ng.G5c0 香澄と山崎しか確認してないな 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 10 08 ID C1YaTpe.0 今更だけとMAX中のタメ必って、通常技にキャンセルかけてるとタメの必要ないのね・・。 87 88 89 なるほどー キャラ限ですか。 昨日から2002UM始めたんですが、レオナの勝利メッセージ時の立ち絵がものすごくかわゆい! 91 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 22 41 41 ID b30yiB7EC ネタに近いけど、MAX中限定バックジャンプC→Vスラ しゃがみ態勢の低いキャラにも当て易く、失敗した時のリスクも無し。 根性入力はキツいがw 92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 23 57 40 ID qEAS933EO 決め撃ちならなぜバックジャンプに拘る?! 93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 00 11 50 ID xQn9ZySQ0 後JならキャンセルVスラに失敗しても、間合いが離れて反撃受けないからでしょ。 垂Jや前Jだと、キャンセルVスラ失敗するとJCが当たっても反撃受ける。 91は自分がやる場合、根性入力だと出すのがキツイって書いてるし。 94 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 01 32 02 ID 3FipZS8sO 91 2367214で根性じゃなくてもいける。 仕込み必要な分面倒だけど 95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 21 42 43 ID XkKG7efU0 画面端に追い込んだ時に発動して、昇りJC→Vスラを警戒させつつ 2B→2A→月スラ~で2択は迫れるよね。中央だとあまり意味は無いが。 少し前に出てた2B→発動→2Cは5Dでも出来るね。でも、BOX配置だとムズいな A落ちならやり易いんだけど。 96 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 22 52 00 ID GDOay8AI0 いいな~みんな 俺は忙しくてやってるゲーセン行ってるヒマないよ 現にたまにしか行ってないからな 97 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/29(金) 23 22 33 ID BVygaeFI0 今回2B- 近D繋がるようになったんだね。画面中央で、 2B- 近D(2段目)- 強ムーン- SC強リボル 38% 相手K 2B- 近D(1段目)- 強ムーン- 強グランド- 追加- SCVスラッシャー 48% 相手ウイップ の二つを確認し録画に成功しました。 前者は、SCリボルのタイミングが非常にシビアなので難しい。 やはりムーンの終わり際を当てるとキャンセルが非常にしにくい。 ゲーセンの稼動は夏らしい。 98 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/30(土) 07 54 36 ID BVygaeFI0 ごめん2Bの後に発動が抜けてた 99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/02(火) 11 50 05 ID wj7pnwLEC 5Dって対投げ無敵ある? 100 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 03 23 54 ID qEAS933EO 93 失敗したら普通どこきゃんXキャリバーが出てそれこそ死ねるんですが... 101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 06 16 20 ID ADbDhzBUO 屈BQM近Dは前から繋がってるよ。 密着じゃないと意味無いけど。 102 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 07 51 00 ID z0O0zIiA0 99 1段目にノックバックが無いので、リバサ通常投げを無効化できますよ。 103 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/18(木) 13 03 22 ID 26jqmCnYO すまん、誤爆した。 飛び道具イヤリング爆弾がたまに何もなしにキャンセル出来るが仕方をどうか教えてください 104 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/01(水) 19 14 40 ID DDbZMr7.C 覚醒ですがいつやるのが最適ですか? 市に際にやってもすぐ死ぬし開始直後でもいいですかね???? 105 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/01(水) 20 26 28 ID ixidbZE.C 104 体力半分にしてまで暴走してリターンが取れるならいつでもおk 106 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 21 24 41 ID piciTP7A0 MAXリボルを使いたい時とか、体力半分くらいだけどMAX2を使いたい時とか、 連続技のダメージを底上げしたい時とか 何れにしても無印ほど気軽には使えないな 107 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/02(木) 00 44 40 ID XkKG7efU0 キャラにもよるけど、牽制大目な相手には暴走するのもアリ。 ダッシュで牽制かわしつつもぐりこんで5Dとかやると結構効く。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05 12 08 ID 4i1m7YYM0 暴走は飛び道具主体のキャラにも相性いいよね。 話し変わるけど、ゲージためにハートアタック空振り使う? 個人的に使えると思うんだけど、どうだろう。 隙見て、こそこそゲージ溜めて頑張ってる。 さっさとゲージ一本溜めると、Vスラのプレッシャーが生きるし。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 10 10 41 ID HXiLfpKQO 必死でハートアタックやって敵が近づくのうながしますお 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 29 16 ID 3FipZS8sO 無印からあったよね、すげえゲージ溜るw 今回増加量減ったけど、まだまだ使えるね てか、使わなきゃゲージ溜めにくい 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 15 42 43 ID yjhnT3JEO 2B2B BCムーン グラセってやりたいんだけど、ムーンからグラセのタイミングって最速? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 03 22 27 ID 5n7JTjkAO アーケード版だと発動中でも通常技からキャンセルする場合ムンスラ、グラセは溜めないと出ないみたいですね(困) 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 04 08 30 ID XMNFppo6O 嘘でしょ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 10 10 15 ID 5n7JTjkAO アーケードで発動からのダッシュ近D1段目や近Bからムンスラができなくなってます(涙)。 かなり痛い調整。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 13 54 ID v3MM8HgU0 普通に立ちDからムーンやってる人いたよ! 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 34 49 ID 5n7JTjkAO 近D1発目→ハートアタック→近D2発目→発動→ダッシュ近D1発目→強ムンスラの強ムンスラはどうやってもでないみたいです。 近D2発目ならムンスラにディレイかければ溜めが間に合うんですが近D1発目→強ムンスラじゃないと中央での2ゲージ爆発コンボが出来ないので! ちなみに強ムンスラ→強グランドなら溜めは無しで出るので調整なのでは? 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 17 30 38 ID yjhnT3JEO そもそも近D ハートアタックなんて対戦で決める機会がないから気にするな 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 23 17 09 ID ooI.n7pk0 なんでそんな意味の無い調整する必要があるんかなあ 気のせいだと思うんだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00 41 27 ID RW8LnBAU0 116 近B-ムンスラは普通に出たからお前の言うことはイマイチアテにならん 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01 48 30 ID d3TgRG/s0 近D1段目が当たった瞬間からコマンド入力すれば普通に出る。 121 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 46 12 ID 2T4lswswO 無印からメインで使ってるキャラだけど、覚醒の無敵時間って短くなってない? 他はあんまり無印と変わらない印象かな。 目立った弱体化がなくて有難いね 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11 47 07 ID efihIeDo0 目立つ程でもないけど2Cの横判定狭くなってない? 起き上がりのリバサJ&暴れつぶしに2C>6Bしようとすると 目の前で2C空振りして結構困る 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 01 02 41 ID ooI.n7pk0 前からだろう 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 03 14 51 ID PBtlmLj20 質問ですが、暴走ができなくて困っています。何かいい方法があれば 教えてください。いつも、失敗してジャンプが出る・・・ 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 30 31 ID Lkd1tYAg0 124 ジャンプの着地と同時に出すようにすればおk あと1ゲージ必要 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 12 57 20 ID etAMw/IQO 「力は制御できる、それに頼るつもりはない」 ですよね~ ゲージを食う以上昔みたくカウンター覚醒V作戦迂闊には使えませんなぁ 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 27 57 ID 3FipZS8sO 124 2D空振りからやると俺は丁度いい 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 30 50 ID FVCB9ctwO 自分はVスラやムーン当てた後の硬直中に暴走しますね。 本当ゲージ使うから気軽に出せないのが痛い 皆さんは何番手にしてますか? 自分はホームレスが大将なので二番手にしてるが二人ともゲージいるから大変です 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 19 47 ID HXiLfpKQO 自分は3番にしたり2番にしたりです まぁ他キャラとの相談ですね 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18 50 07 ID 9hHdZmt20 62 くだらん だが好きだ 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00 33 40 ID ryGw.oPAC 無印からダメを少し上げる為にあるもんだと思って暴走は使ってたよ JDに↑↓↑↓↑仕込んでおいてD↓BDとするだけなんだから、技硬直中は仕込むことを心掛けてみれば良いと思います 今回はゲージ消費があるので立ち回りがガン有利にならない限り使うのは避けた方が… 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 04 12 13 ID PBtlmLj20 124です。みなさん親切ありがとうございます。おかげで暴走できる ようになりました。やっぱ、暴走レオナは可愛いですね。これからは、立 ち回りに入れられたら入れていこうと思います。 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 35 05 ID Jee9lKBE0 中央で 近D(1)>ハートアタック>近D(2)>発動>ダッシュ近D(1)>強ムンスラ>強グラセ>追加>SCVスラ このコンボだと爆発が間に合いますか? 教えてください。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 17 13 ID sLf40G/YO 間に合いますよ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 34 25 ID Jee9lKBE0 134さん お答えありがとうございました。 また質問で申し訳ありませんが 端での「強ムンスラ>強グラセ」は結局キャラ限っということでいいのでしょうか? 何度か試しましたが、うまくできませんでした。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 20 04 36 ID lpKlNocc0 1回ならキャラ限ではない。 2回以上はキャラ限。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 02 52 13 ID J5udd9tQO お聞きしたいのですが、垂直Dをカウンターで当てた時のみ確実にVスラをいれてくる人がいるのですが、どういう風にやってるのか分かります? 垂直Dがカウンターになるだろうと読んでVスラを出してるのか、カウンターの文字が見えてから先行入力で出しているのか…教えて下さい! 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 34 03 ID OyyCo/VYO てかカウンターの時のみってのがよくわからないんですけど? 垂直に限らずJ中段スラならカウンター有り無し関係なくない? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 36 34 ID HXiLfpKQO 空中ヒットだろ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 56 34 ID n1NcOQQgC 空対空なら状況判断じゃない? と思ったが、垂直か。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 32 49 ID OyyCo/VYO 空対空であの軌道の垂直Dがカウンターでささるってよくあるもんなの?小ジャンプ時ってこと? レオナ使ってて飛ぶ時はスラ仕込みで相手見て生出しかCDじゃないかな? 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 43 15 ID 70AH7nK.0 無印から垂直JDから中段Vスラ狙おうとすると、たまにただのJDが でてしまって座高低い相手にはスカるんですが、それがタイミング(技術) とかの問題じゃなくて仕様(バグ?)的になってる気がするんですが、 このことについて誰か分かる人いたら教えてください。 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 08 46 07 ID E3OEYVrQ0 141 なくはないと思うよ、なんだかんだで判定強いもんあれ 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 06 44 ID yu9iA9SA0 142 仕様です 事前に小中Jしていると、昇り垂DがノーマルJDのモーションになるよ 小中Jした後にノーマルJ等すると元に戻り、あの垂Dが出せます 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10 27 24 ID 70AH7nK.0 144 やはりそうでしたか。中段Vスラ持ってると選択肢が広がって、 相手側もやりづらいと思うんで確実に決めていきたかったんですが、 この仕様のせいでうまくいかず困っていました。 回答ありがとうございます。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 18 06 28 ID yjhnT3JEO リボルの食らい判定変わってない? 超球弾抜けれなかったんだけど… 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 12 52 26 ID sLf40G/YO たぶんリボル性能変わってないよ Vスラは強化された 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 04 44 ID etAMw/IQO πスラッシュって隠し技知ってます? 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 21 37 ID aWUm/rwM0 そんなんあるの? 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 24 11 ID 8XqBRoi6C ムンスラ弱くなったんですかね? 対空に使いにくい気がするんですがわかる方教えて下さい 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 25 49 ID etAMw/IQO しばらくしゃがんでいると見れると思いますよ あの獲物を狙うような鷹のごときバスト 素晴らしい 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 38 03 ID aWUm/rwM0 なるほど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 49 35 ID E2e6jOREO アンディのデコビームみたいなもんか 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 17 54 11 ID sLf40G/YO 150 変わったようには感じないですよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 08 57 27 ID FVCB9ctwO MAX2はコンボに出来る揚句威力と暴走と申し分ないですが、でも狙える時が少ないのが難点ですよね 何か良い使い方があれば教えて頂きませんか? 暴れ潰しの近Dからか相手の大きなミス後ぐらいしか見当たりません。 一応イヤリング爆弾の追撃に使えますが皆無な状況ですよねww 対空ボルテから入らないかな? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 11 51 51 ID EnEQVAkEO 150 もともと早出し気味じゃないとつぶされなかったっけ? ハイデルンと違って無敵ないし。 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 23 54 51 ID NhomGYow0 中段Vスラやりたいんだが(垂直/ノーマルJD)空振りする俺に何かアドバイスを・・・ 田代にすらすかるorz