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必殺技 虎砲 →↓↘︎(①〜可) P 極限流連舞拳 接←↙︎↓↘︎→ 猛虎雷神剛① ↓↙︎← 虎煌拳 ↓↘︎→ 猛虎雷神刹 K 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 天地覇煌拳 (↓↘︎→)×2 投げ技 谷落とし 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 氷柱割り →+A キャラ別索引 KOF97
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登録日:2012/03/04(日) 02 52 54 更新日:2024/02/07 Wed 15 18 31 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 19歳 KOF SNK おっぱい アンチェイン アンヘル カイムの嫁←ではない コリコリ ザ・ロック ジャスティス・エンジェル ネスツ ノ _ ※ ノ ω ー フリクリ メキシコ メキシコチーム 冨永みーな 勝利ポーズは脱衣 巨乳 改造人間 新谷真弓 書いたら殺す 格ゲー 正義の味方 正義の天使 銀髪 「とくと味わえ! アンヘル様の妙技を!」 アンヘルとはTHE KING OF FIGHTERSに登場するキャラクターである。 格闘スタイル てきとー 出身地 メキシコ 誕生日 3月6日 身長 168cm 体重 書いたら殺す スリーサイズ B92 W60 H89 血液型 O型 趣味 50ccのバイクいじり、ライブ 大切なもの ヴィンテージB-3、デッキコート、P・Dシリーズの服 好きな食べ物 テキーラ、サボテン刺し 嫌いなもの ギャンブル 得意スポーツ サッカー(主にキーパー) 声優 冨永みーな(2001)→新谷真弓(2002〜)→小椋 美輝(XIV) BGM QT★@ngel(2002UM) 初登場は『KOF2001』より。白髪に近い銀髪で19歳。 秘密結社ネスツの工作員であり、K 達反逆者の抹殺のためK9999と共に行動する。 元々の性格なのか手術の影響なのか性格はかなりハジケており、『2002』ではそれが顕著。 具体的にどの辺を改造されたかは描かれていないが、小説版2001によると 「グラマラスなプロポーションと幼児的な性格を女の武器として最大限利用しターゲットに接近、素手による要人暗殺を目的に開発された改造人間兵士」 …とある。恐らく性格もネスツの手術によるものと思われる。もちろん記憶もいじくられてるのでネスツ幹部を嫌っている模様。 という事は体重の書いたら殺すというのも手術の結果…うわなにをするやめ(ry 抜群のプロポーションを持ち、けしからんおっぱいと高い露出度に我々の視線は日々釘付けである。 その愛くるしいキャラクター性と自慢のおっぱいで、今日も野郎達の愚息をライジングタックルしている事であろう。 特にバストはあの不知火舞を越える92cm…つまりアンヘルはKOF屈指の爆乳ちゃんなのである。確かにこんな娘に迫られたらホイホイとついていきたくなるのもわかる。 因みに同じ爆乳のシェルミーも92cmであり、トップタイ。 しかし彼女は致命的な問題を抱えている…誠に残念ながら、おっぱいは揺れない。 お っ ぱ い は 揺 れ な い …何故じゃあ、何故なんじゃあ!あの爆乳を揺らさないとは何事だ!ネスツの豊胸技術はこの程度だったのかぁ!?だから壊滅したんだよ!! かくして不知火舞の最大のアイデンティティは守られたのであった… まあプレイモアもわかってるような気もするが。 あっちいけあっちいけ! 本編の活躍だが、『2001』ではクーラ、フォクシー、K9999と共にネスツチームとして参戦。 途中でフォクシーをSATSUGAI(したかに見えたがそんな事はなかった)して裏切る。 チームエンディングではネスツの支配者イグニスを倒した後、K9999と共にネスツの本拠地で暴れまくり、そのまま行方不明に。 小説版では常にK9999と共に行動し、彼にあられもない姿を見せたりもしたが、K 達との戦闘中にK9999の能力が暴走してそのままフェードアウト。 作者いわく「K9999の壊れっぷりを強調するため、彼にやられてあえない最期を迎えさせようかとも思った」との事。 所詮あにゃたはカモなのにゃー 『2002』では声優変更で性格も更にハッチャケ、語尾に「にゃー」とかつけ始めた。 ちなみに台詞の多くは中の人ネタである さすがSNK分かってらっしゃる♪ 『KOF02'UM』でも参戦しているので見つけたら是非使ってみよう!ただしネームレスとは余り絡まないが… 2002UMでの特殊チームイラストは先述の舞とシェルミーとの爆乳 むっちり太ももチーム。クッソエロい。 そんなこんなで一部で人気のあるマイナーキャラクターという感じのアンヘルだったが… あたし〜? 仕方ないにゃあ 2016年発売の『KOF XIV(フォーティーン)』にてまさかの参戦を果たす。 第一報というか出典不明のリーク画像においてメキシコチームとして「アンヘル・ラモン・グリフォンマスク」という、確かに全員メキシコ人だがこれまで全くつながりがなかった3人をまとめられており、「流石にネタだろ」という見方が強かった。 しかし公式PVにて最初期からアンヘルの参戦が確定。ついにフルCGでばるんばるんとおっぱいを揺らすアンヘルがお目見え。 その後、公式サイトにてメキシコチームの概要が公式発表されて「アンヘル・ラモン・キングオブダイナソー(謎の新キャラクター)」の3人で戦うことが明らかとなった。濃い……。 なお子供たちよ!恐竜覆面レスラー・キングオブダイナソーの正体は不明だ! エンディングでは悪役に悩むダイナソーをナデナデしてあげた。オレの無式もナデナデして下さい。 特殊チームイラストはクーラ、シルヴィとの「ネスツガールズチーム」。 漫画版XIVでは 挑発的な出で立ちと予測不能な攻撃に男も恐竜もてんてこまい! コリコリされたきゃかかってこい! テキトー殺法! アンヘル! 本格的な参入は第3試合 チーム怒VS.チームメキシコから。 試合前の控え室からサービスショット、そして回想シーンに突入。 衛星要塞エイダスの墜落を遠くから眺め、 おお!? イグニス イッた!? イッちゃった!? これでもう怖いものなんてないぞー!! 残りの基地も全部ぶっ壊しちゃえ〜〜〜!! にゃははーーーーーーー!! …てな感じで裏切った。そして抹消されてるK9999 ネスツ壊滅後、退屈な流浪の毎日を送っていた折にプロレスの野外興行試合に遭遇。悪役(ヒール)のキング・オブ・ダイナソーに対し正義の味方(ベビーフェイス)が足りないという事でラモンに呼び止められ、そのままデビューを果たして今に至る。 現在は名前に因んだ”正義の天使”という二つ名を持ち、多くの子どもファンが付いた人気レスラーで、KOF会場にも大勢押し寄せていた。 しかしベビーフェイスの何たるかを分かっていないようで、ラモンからは度々苦言を漏らされている。 優勝したら正義の天使って呼び方はやめよーねー ダサいし 仲間思いのラモンとダイナソーに囲まれ、現状も悪くない気分になりつつあるアンヘル。 裏切り者 しかし時折走る、幻聴と頭痛に悩まされていた。 また前後話にネスツの残党組織が登場し、裏切り者達に埋めこまれたままの『チップ』を利用してアンヘルにプログラム『70599』を発動するという暗躍が描かれ… チーム怒との闘いは空母の甲板で行われ、両手に翼の飾りを付けて入場。そして速攻で剥ぎ取った 初戦でレオナとバトルするが、試合前に正義の天使(ジャスティス・エンジェル)とアナウンスされ、それがラモンとダイナソーの善意だと知ると、 (全世界配信でダッセー二つ名流された…2人とも後でコリコリしてやる…!) と憤っていた。 試合では、レオナの暗殺術と爆薬仕込みの暗器には改造人間の肉体とアンチェインで攻め立て、プロレスらしくピンチも演出と試合をコントロールし優位に立っていた。 だが… やれ 残党組織から電波が送られ、レオナへのエルボードロップを外した余波で甲板を粉砕するアンヘル。 機械的な動きで立ち上がった彼女の瞳には、椎茸ネスツのシンボルマークが浮き出ていた。 洗脳されたアンヘルは全身のリミッター解除+痛覚遮断されており、超スピードで停留していた戦闘機を頭突きで吹っ飛ばし、パンチで壁にクレーター状の亀裂を刻むという正に改造人間というべき戦闘力を発揮。 普段とはまるで違う生気を失ったようなアンヘルに、ラモンやダイナソー、ラルフとクラーク、そしてファンの子ども達も驚愕。ラルフ達にアンヘルが洗脳されているという知らせが入り、電波を中継しているという虫型機械を4人が手分けして探す中、アンヘルはレオナをベアハッグに捕らえてその超腕力で圧し折ろうとする。 命の危機を感じたレオナは咄嗟にオロチの力を解放しそうになるが、暴走状態を危惧して無意識に抑えようとして、ラルフの仲間を信じろという言葉とアンヘルを止める為に力を解放。無事制御下に収め、アンヘルと激突する。 パワー比べでは分が悪かったレオナはストームブリンガーの吸収能力を発動し徐々にアンヘルを追い込むが、オロチの力とネスツの力で『次元亀裂』を活性化させる事が目的だったネスツ残党は、更にアンヘルの洗脳度合いを高めてパワーアップを施した。 二人の余波で空母ステージが瞬く間に崩壊していく中、度を超えた洗脳にアンヘルの脳が焼き切れて出力が低下するも、ネスツ残党は吐き捨てる。 どうせ 使い捨てだ 拮抗するアンヘルとレオナ。 その時、観客席にまで破壊の波が押し寄せ、アンヘルのファンの子達へ瓦礫が降り注いだ。 瞬間、アンヘルはレオナとの押し合いを止めて走り去り… 聞こえたぞ〜〜…! 誰が使い捨てだってぇ〜… 子ども達へ降ってきた数トンはありそうな瓦礫を支えるアンヘル。洗脳は解除されておらず無理矢理肉体を動かしており、残党は更に度合いを強める。 だが。 うぎぎぎぎ…! これ以上は死んでも従うかぁ〜…! アタシはもう”ネスツ”でも使い捨てでもねぇ〜〜〜…! だってアタシは…! その時、レオナのイヤリング爆弾が虫型機械を破壊して洗脳解除、そして子ども達の声援を受けたアンヘルは瓦礫を吹っ飛ばした。 やっぱダッセーーー〜! けどなーーー〜!! 正義の天使アンヘル様!! それが今のアタシだぁーーー!! 子ども達を救い、アンヘルは高らかに宣言。 直後、流石に疲労しきっていたらしく、胡座をかいて爆睡。そのまま空母の医療室に搬送され、怒チームの監視下に置かれた。 後に扉絵で元気に料理数人前を平らげる姿が描かれている。 6回戦での全チーム集合時には全快しており、シルヴィをゲームとおなじくポンコツ呼ばわりし、クーラと視線で因縁を付けあった。 バースからオロチ四天王とオリジナルゼロ グルガン、クリザリッドが幽霊として出現した時はマキシマ、ラルフ、レオナ、ザナドゥ(傍観+助言)、右京(途中参加)と共にゼロとバトル。 4対1でも圧倒的なゼロに苦戦するが、改造人間以外逃れない吸引力と喰らったら致命的なゼロの白羅滅精から(マキシマの声もあって)レオナを守り、ラルフから脅されながらも最後まで闘い抜いた。 XV ボッコボコにしてやるにゃー!! 11月25日にキャラクタートレーラーが公開され、まさかの参戦決定。 前日にシルエット予告があったもののユーザー間でかなりの衝撃が走り、「アンヘル」がトレンド入りする事態となってえっちいお祝いイラストがTwitterに溢れた。 ラモンとダイナソーは既にアントノフとチーム参戦しているので、残りの面子も気になるところではあったが、K9999に良く似た青年クローネンとK'と喧嘩別れしたクーラを人質兼チームメンバーにしてクローネンチームを組んだ。 エンディングではクーラをK'達の元へ返し、優勝賞金もクローネンが過去の清算としてK'達にあげてしまう。 その後はクローネンの夢であるバイクに乗って世界一周を叶えるために再びクローネンと旅をする。 特殊エディットチームは、クローネン、リョウとの「バイク好きチーム」とラモン、ダイナソーとの「メキシコチーム」。 アンヘルの性能について解説 彼女の代名詞にアンチェインと呼ばれるものがある。ビスケット・オリバではない、念のため。 このアンチェインだが、始動技、派生技、フィニッシュ技で構成されており、プレイヤーはこれらを組み合わせ、派生させて戦う事になる。要するにチェーンコンボみたいな感じである。 ではあるのだが派生するだけで連続ヒットするとは限らないので、闇雲に出しても効果は薄い。アンチェイン以外にも返し技や突進投げもあるので、それらを駆使して戦うのがアンヘルの基本戦法である。 飛び道具も使える対空技もないので、いかにアンチェインを叩きこめる状況に持ち込めるかが鍵となる。 回避困難な怒涛の攻めや、『02』では通称「お手玉」と呼ばれる永久コンボもあるため、上位キャラとして、名を連ねている。超必殺技もアンチェインからの派生で使えるものもあるため、チャンス時には確実にねじ込みたい。 このように「格闘スタイル:てきとー」からかけ離れた精密な操作を要求されるが、使いこなせば多彩な攻めが楽しめるキャラクターである。 ただし、全ての技名がとあるバンド(とその前身の2つのバンド)の曲名の英語版(もしくは英訳)ほぼそのままというK9999と別方向にヤバい状態だったため、『XIV』では技名が片っ端から変更された。 主な技 技名の後の()はXIVで変更された技名 【投げ技】 ゴーゴー フーテンガール(てきとーラッシュ) 掴んでラッシュを放つ スターリット フィールド(シャドービヘッド) 背後に回り込み、首を掻っ切る 【特殊技】 センスレス チャター(ミドルスピン) 素早いミドル蹴り。2ヒットする アット ウェイストランド(ヘビーニーアタック) 空中専用。膝を下に向けながら落下する。発生が早い 【必殺技】 レッドスカイ オブ ヤポネシア(レッドスカイ) 素早く突進し相手の脚を固め投げる。奇襲や連続技に 「じゃーん」 マッドマーダールーレット(マッドマーダー) 投げ技。相手を掴んで蹴り上げる。出掛りに無敵時間あり。レッドスカイ オブ ヤポネシアで追撃可能。 「おばか…さんっ!」 外した時 「あららぁ?(あっちゃぁ…)」 【アンチェインサークル始動技】 フォーマリスツ ブルー(アンチェイン・ロー) 前進しながら下段への蹴り。リーチが長い シチズン オブ ワールド(アンチェイン・ヒール) その場でのかかと落とし センスレスフィスツ(アンチェイン・トルネード) やや前進しながらの上段回し蹴り。リーチが長く発生が早いうえ2ヒットする レプンカムイ(アンチェイン・ブロウ) 腰の入ったボディブローと同時に地面に攻撃判定のない衝撃波が放たれる。やや発生は遅いが相手を浮かせる。 (EX版は相手を崩れダウンさせるので追撃可能) 「よいしょ!」 ビヨンド フレイムス(アンチェイン・ステップ) ダッシュし、相手の間合いに入ると後ろへ回る。攻撃判定はなく、後ろへ回るとアンチェインサークル技が出せなくなる。 (こちらは後ろへ回った後でもサークル技を出せるように) 【アンチェインサークル技】 ※2回連続でだせる連携あり バイバイ リュウグウ(サークル・アッパー) その場でのアッパー インポテント シンプトム(サークル・アサルト) 飛び込んで下段に蹴りを入れる バギー アンド コフィン(サークル・ハンマーブロウ) 打ち下ろし気味のパンチ。2ヒットする シェルターフロム ストーム(サークル・ハイ) 上段蹴り。リーチは短いが発生は非常に早い トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ(サークル・アンダーブロー) 膝をついて相手の足元に鋭いパンチ 「でーん」 ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ(サークル・ソバット) ジャンピングソバットを放つ 「あちょー!」 オーマガトキ(サークル・フェイント) 特殊サークル技。クルッと回る。レバーで前後に移動可能 「うぃっ」 【アンチェインサークルフィニッシュ技】 クラウン アンダー スカイ(フィニッシュ・ラリアット) 下からのラリアットパンチ。発生が非常に早い 「おらあ!」 ステート オブ ヒートヘイズ(フィニッシュ・ローリング) バク宙しながら両脚を相手に叩きつける。発生は遅いが3ヒットし、強制ダウンを奪える。 「はぃよ!」 フルムーン イブニング(フィニッシュ・ストレート) 大きく振りかぶるストレートパンチ。発生は遅いがガード不能。 「このぉ!」 コズミック フーテン スイング(フィニッシュ・ネックカッター) 相手に頭に飛び乗り、回転して首を捻じ切る。移動投げ 「いただきぃ…」 「マンモォースっ!」 CPUはこの技を決めると必ず挑発に移行する ロスト ホームランド(フィニッシュ・グラップキック) 相手を掴んでキックしながら大きく後方に飛び退く。投げ技 (「あらら?」) ビヨンド フレイムス 始動技と同じ 【超必殺技】 ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ(レアルレイヴ) アンチェインサークル技中に出せる突進からの乱舞技。無敵時間はないが発生が非常に早い。2002UM以降は普通に出せるようになった。 2002のMAX版の台詞が人気。 「Death!」 「あたしアンヘル19歳〜ちょっとお茶目な女の子っ!」 後に台詞はMI2でリチャードにパクられる事に。 (「フィーバーターイムッ! Death!」) ザ アナイデンティファイド ビクテム コンシャスネス 2001のみ実装の当て身技。 地上攻撃では連撃、空中攻撃では掴んで地面に落とすと性能が変化する。 「ほい来た!」 ブルーマンデーカウンター XIVで実装。後述のブルーマンデー パレード→サヴァイヴァーズ バンケットを纏めたもの。 当て身から相手を地面に叩きつけエルボードロップを放つ 「いっくにょー、ちぇいさー!」 【MAX超必殺技】 ウィンズ フェアグラウンド 「ほい来たぁ〜!」 地上攻撃に対しての当て身技。相手を何度も殴りつける。2002UMでは発動時画面が暗転しなくなった 「うりゃあうりゃあ、うぅりゃあー!」 ブルーマンデー パレード 「ほい来たぁ〜!」 空中攻撃に対しての当て身技。相手を掴んで逆方向に叩きつける 「うぅらあ〜!!」 【MAX2】 サヴァイヴァーズ バンケット 「とくと味わえ! アンヘル様の妙技を〜!」 ブルーマンデー パレードから派生する技。地面に伏した相手の周囲を回り、エルボードロップをぶっ放す。プロレスラーのザ・ロックのパクリ 「回って〜回って〜、うぅりゃあ〜!」 出せる状況が限定的過ぎて使い物にならなかったが、2002UMでは相手ダウン中専用技に変貌。汎用性が増した 【CLIMAX超必殺技】 アセンションタイム ジャンプからのニードロープでダウンした相手を起こし、重い連続攻撃+胸元に顔を埋めさせ、止めにネックブリーカードロップを放つ技。食らいたい男性陣は多かろう。 「堪能してにゃあ!」 「あたしアンヘル19歳、ちょっとお茶目な女の子っ!」 「とくと味わえ、アンヘル様の追記・修正をー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 筋肉圧縮じゃなかったっけ?だからお○いんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-11-22 00 31 52) アンヘルの魅力は巨乳もそうだが、股間のきわどい格好だろ -- 名無しさん (2015-01-25 13 25 33) こんな設定で14出れたな・・・でも3Dモデルにしちゃったら2002みたいにベストのジッパーを外すことはできないだろ -- 名無しさん (2015-12-07 18 15 41) リークがマジならパートナーはラモンとグリフォンマスクという面白すぎるチームになるが果たして -- 名無しさん (2015-12-09 19 13 53) とくと味わえ、アンヘル様の妙技をー!でおなじみのお方 -- 名無しさん (2015-12-09 19 18 12) あれはリークっていうかネタ画像にしか見えないけど11のジェニー・牙刀・グリフォンも大概なメンツだったなぁ -- 名無しさん (2016-02-19 03 25 24) ドットの色合いが妙に汚くて、エロい設定と噛み合ってなかった印象 -- 名無しさん (2016-02-19 06 40 44) メキシコチーム ラモン・アンヘル・グリf…キングオブダイナソー 濃い…濃いよ… -- 名無しさん (2016-04-27 10 17 34) PVで揺れるアンヘルのおっぱいが おっぱいが もう…… -- 名無しさん (2016-04-27 22 29 07) アセンションタイムのフィニッシュでそこ替われと思ったのは俺だけではあるまい。 -- 名無しさん (2016-10-20 02 20 54) インポテントシンプトムは元ネタの英訳だそうだが、技を見た上で直訳すると完全に下ネタ -- 名無しさん (2019-01-22 15 34 36) キャラクターデザインを担当したのが虫姫さまのコタニトモユキさんなんだとか。 -- 名無しさん (2019-02-27 18 41 50) ラモン、ダイナソーと三人末長くはっちゃけてほしい -- 名無しさん (2021-07-09 22 56 04) XVに参戦決定! -- 名無しさん (2021-11-25 11 14 22) やっぱK9999とのコンビ良いんだよなぁ ラモンとかグリf…キングオブダイナソーとのトリオも良いものだけど -- 名無しさん (2022-02-24 18 46 27) K999な…クローネンは爆発しろと言いたいけど復活できたこと自体がゲーム的に奇跡みたいなもんなので罵る気なんかこれっぽっちも起きねえ。正直エンディングとかエモい。 -- 名無しさん (2022-08-25 16 19 39) アンクロいいよね… -- 名無しさん (2022-09-13 20 04 14) アンヘルてドイツ語での天使だけれど男性名詞じゃなかったかな?(ドイツ語よくわからない人) -- 名無しさん (2022-09-13 20 37 52) ↑3 数字不足のせいで列車に乗って旅するみたいな名前になってんぞ -- 名無しさん (2023-03-06 15 14 00) ↑「ケイ・フォーナ…」の所で途切れてるって事でこれでいいのだ。話は変わるが、アプリで公開された体重は150㎏ってマ? -- 名無しさん (2023-05-11 19 24 21) もともとは裏社会の人のはずなのに性格もあってか最近はプロレス要素のほうが強い -- 名無しさん (2023-05-11 19 47 58) フィギュア化決定。やっぱりデザインすげえいいわ -- 名無しさん (2024-02-07 15 18 31) 名前 コメント
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THE KING OF FIGHTERS'96 機種:AC,NG,NGCD,PS,SS,PS2,PSP 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(麻中秀樹、KONNY、幡谷正彦、清水敏夫、山田泰正、山手安生、Brother-Hige、ACKEY、MIWA) サウンド移植(PS):藤田靖明 発売元:SNK 概要 KOFシリーズ第3作目。過去二作から大胆にシステムを変更し、スピーディーな展開を軸とするゲームに変化を遂げた。 BGMは「KOFを象徴する曲」と呼ばれる「ESAKA?」をはじめ質の高い楽曲がズラリと並んでおり、シリーズ最高傑作との呼び声も高い。 新世界後期の中心メンバーであり、現在に至るまでKOFの作曲に携わる麻中秀樹氏が初めてメインコンポーザーを務めた作品でもある。 (前作:KOF 95 次作:KOF 97) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 「IN 1996」 タイトル Roulette プレイヤーセレクト ESAKA? 主人公チーム「京/紅丸/大門」 第3回439位アーケード86位格闘ゲーム7位 ORAORA 勝利デモ Big Shot! "寂" 餓狼伝説チーム「テリー/アンディ/ジョー」 かみきり虫 龍虎の拳チーム「リョウ/ロバート/ユリ」 格闘ゲーム73位 Rumbling on the City 怒チーム「レオナ/ラルフ/クラーク」 格闘ゲーム110位 サイコソルジャー REMIX'96 サイコソルジャーチーム「アテナ/ケンスウ/チン」 格闘ゲーム448位 Seoul Road キムチーム「キム/チャン/チョイ」 Get's Up 女性格闘家チーム「舞/キング/香澄」 嵐のサキソフォン2 八神チーム「庵/マチュア/バイス」 第3回452位アーケード251位格闘ゲーム49位夜260位 ギースに肩こり ギース・ハワード レクイエム 二短調 K.626 ディエス・イレ ヴォルフガング・クラウザー Dust man Mr.BIG HERE COMES CHALLENGER 乱入プレイヤーセレクト 護りし者 デモ1 Fairy 神楽ちづる 第2回125位第4回389位アーケード263位第2回アーケード114位格闘ゲーム22位 風 デモ2 TRASH HEAD ゲーニッツ 格闘ゲーム65位 空へ デモ3 でん! エンディング1 でん!でん! エンディング2 でん!でん!でん! エンディング3 SELF 主人公チームエンディング RESING RED スタッフロール サウンドトラック THE KING OF FIGHTERS’96 THE KING OF FIGHTERS'96 ARRANGE SOUND TRAX THE KING OF FIGHTERS NEOGEO'S SOUNDTRACK 10th ANNIVERSARY MEMORIAL BOX THE KING OF FIGHTERS '96 ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.12
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必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 極限流連舞脚 接←↙︎↓↘︎→ K 飛燕 龍神脚 ジャ↓↙︎← 旋風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 龍跳脚 接←•→ C 首切り投げ D 特殊技 匂龍降脚蹴り 立 CD ハイテンションキック ジャ キャラ別索引 KOF96
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必殺技 オニグモ ↓↙︎← P ドクサソリ(★) ↓↘︎→ K スズメバチ 地上(XI=★)① P ┣対空① →↓↘︎ ┃空中┣(XI=★)① ジャ〜レバー+AC 方向転換 ①〜レバー+AC(×2可) 超必殺技 ジョオウバチ ジャ(↓↘︎→) ×2 P カゲロウ(XI=★) (↓↘︎→) K リーダー超必殺技 ミヅチ 03 (↓↘︎→)×2 AC XI E(※1) 投げ技 まりんろけっと 接←•→+C/D 特殊技 ベニサソリ →+B (XI補足) ※1…攻撃後はスズメバチの方向転換かジョオウバチが出せる キャラ別索引 KOF(03•XI)
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KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13489 バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13490 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか http //lislog.livedoor.com/r/13491 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 http //lislog.livedoor.com/r/13492 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13493 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13494 アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13496 チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13497 K9999には出場してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13498 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13499 キャラのイラストは変えてほしいですか※参照画像(KOF2002公式サイトより) http //lislog.livedoor.com/r/13500 音楽や演出関係を強化してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13501 KOF2002で出場していないキャラで出てほしいキャラはどれですか(項目追加可能です) http //lislog.livedoor.com/r/13502 各種バグについてはどうしてほしいですかバグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 http //lislog.livedoor.com/r/13503 コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) ネオジオで出せば良くない?どうせスーファミレベルのグラフィックだし -- 名無しさん (2008-09-11 16 22 45) 選択肢少ない -- 名無しさん (2008-09-12 10 43 42) KOF2002UMでは99~2001までの人気ステージを復活させてほしいな -- 名無しさん (2008-09-12 16 52 04) テリーや社、シェルミーなどの雑魚キャラの底上げをした方がKOF2002らしさを継承していけそうですね。逆にキムやアンヘルなどを弱くしてしまったら今まで愛着していたプレイヤーたちはがっくりだね。 -- 名無しさん (2008-09-12 16 54 48) 2002だけが98を超えうる存在? -- 名無しさん (2008-09-12 17 00 51) MAX2の発動条件を緩めてほしい -- シュナイダー (2008-09-14 17 40 36) どの技も、02と同じ感覚で振れなくなると爽快感がなくなると思うので、そこを大事にしてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-16 11 36 50) kof最高傑作98に少しでも近づくことを期待したい。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 27 02) 98UMみたいに名作98を糞ゲーにしてしまうのが芋屋、期待するだけ無駄 -- 名無しさん (2008-09-18 09 43 12) ネスツ編のキャラを全部出してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 45 23) 98UM仕様のエキストラモードと、アルティメットモードを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 49 22) 家庭用キャラを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 50 09) 2002UMは98UMのように98の別ゲームとしてつくるのでなく2002そのものに上乗せした感じでパワーアップバージョンが成功すると思う -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 00) PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008-12-13 01 14 41) 新キャラ ネームレスのストーリのその後が知りたい イゾルデはどうなるの? -- ケンケン「 (2009-03-02 18 45 37) 今んとこ不明かな? 個人的には…幸せになって欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-03 20 37 18) 2002UMをプレイしたんですが、規定チームで(怒・オロチ)アーケードクリアしてもエンディングイラストが開放されないんですが…どなたか理由をご存知の方はおられないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-16 03 31 20) 敵チームにとられたラウンドが最初から最後までのうち?ラウンド以内なら裏ボスでオメガルガールが出るのでそれを倒すと見れます。 -- オメガ最高 (2009-04-16 09 29 10) ?は?です。 -- ミスりました? (2009-04-16 09 30 40) 今までのキャラ(裏性能含)全部出してください。出せるのであれば。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 43 22) K9999は著作権の問題で2009年4月から画像と声優が削除されてるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 34 28) 名前 コメント
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必殺技 飛翔拳 ↓↙︎← P 昇龍弾 →↓↘︎ 斬影拳① ↙︎→ ┗我弾幸 ①〜↓↘︎→ 激壁背水掌 接←↙︎↓↘︎→+C 空破弾 ←↙︎↓↘︎→ K 幻影不知火② ジャ↓↘︎→ ┗(下/上)顎 ②〜P/K 超必殺技 超裂破弾 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 剛臨•改 接←•→ C 抱え込み投げ D 特殊技 刈り蹴撃 立 CD 烈脚不動陣 ジャ キャラ別索引 KOF96
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登録日:2015/01/27 Tue 00 47 31 更新日:2024/04/27 Sat 01 27 56 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 KOF Kay稲毛 SNK かかったな!ヘルバウッ……なっ!! や乃えいじ アメフト アメリカ アメリカンスポーツチーム ギャグキャラ スポーツ ネタキャラ バスケ ブライアン・バトラー ヘビィ・D! ボクシング ラッキー・グローバー 不遇 稲毛一弘 背景 西村寿一 アメリカンスポーツチームとは「THE KING OF FIGHTERS'94」で登場した、KOFオリジナルのチームである。通称アメスポチーム。 KOFの招待状を受け取ったヘビィ・D!がラッキーとブライアンを加え、KOFに参戦した事から生まれた。 全員がアメリカ人であり、かつなんらかのスポーツに関わっているのが特徴である。 ●メンバー紹介 ヘビィ・D! 「遅い!!お前らの攻撃、ノーガードですべてかわしてやれるぜ!!」 格闘スタイル:ボクシング 出身地:アメリカ合衆国 誕生日:3月25日 年齢:28歳(『'94』)29歳(『'98』) 身長:208cm 体重:113kg 血液型:A型 趣味:New Jack Swingを聴くこと 大切なもの:飼っているネコ(名前は「プー」) 好きな食べ物:毎日骨太 嫌いなもの:きれいごと+体裁 得意スポーツ:レスリング CV:西村寿一 長身の黒人ボクサー。過去に対戦相手を試合で死なせてしまった過去を持つ。 そのためボクシングに嫌気が差していたが、KOFの招待状を受け取って参戦。 アゴヒゲを生やしモヒカンヘアーで、更にサングラスをかけているというボクサーとしては色物な外見をしている。 背中には白頭鷲のタトゥーを入れていて、勝利ポーズで見る事が可能。 名前の由来はアメリカのラッパーの「Heavy D」だと思われる。と言うかほぼそのまま。 ボクサーのため足技がなく、リーチに欠ける。 しかし接近戦では固めに優れ、ラッシュ能力も高め。 前方へ滑りながら放つコークスクリューブロー「R・S・D」、衝撃波を放つアッパーの「ブラストアッパー」などの必殺技を持っているが、 デビュー作の『'94』ではあまり強くは無かった。本作では他のチームメンバーも似たり寄ったりの強さだが…… 『'98』では次に出す必殺技の性能が強化される「シャドー」などの追加、『'98UM』でも「シャドー」の効果が一定時間続く超必殺技「D・シャドー」をはじめ 攻撃判定の拡大や対空技の無敵時間延長など着実に強化されている。 ラッキー・グローバー 「ったくなんだよ!こんなことなら、まだBASKETの方が刺激的だったぜ!!」 格闘スタイル:バスケット+空手 出身地:アメリカ合衆国 誕生日:12月2日 年齢: 27歳 (『'94』)28歳(『'98』) 血液型:AB 身長:222cm 体重:105kg 趣味:懸賞ハガキの応募 好きな食べ物:煮豆 得意スポーツ:野球 大切なもの:闘いに使用しているバスケットボール 嫌いなもの:ガラスを引っ掻く音 CV:Kay稲毛 元バスケットボール選手だったが、刺激がなくなった事で引退し、空手を始めて全米空手選手権の頂点に立つ。 そして友人のヘビィ・D!に誘われた事でKOFに参戦する。 『'94』ではユニフォームの上にダウンジャケットと言う未練がましい衣装だったが、『'98』ではパーカーの上にジャージを着ている。 ちなみにモデルは映画「死亡遊戯」の黒人・カシーム・アブダール・ジャバーで、制作中はかなりそれに近かった様だ。 元バスケットボール選手という設定もそこから取られたものと思われる(*1)。 手足の長さを活かしたリーチと飛び道具が魅力。 しかしキャンセルの弱さなどもあって実際は牽制能力が低く、ジャンプは高過ぎる上、コンボ火力の低さにも悩まされる。 画面外からボールを受け取って飛ばす「デスバウンド」に移動技の「ラッキービジョン」などの一風変わった技が多い。 『'98』では弾幕系キャラにでもするつもりだったのか、ボールを使った技をメインに必殺技が大量追加されたものの 発生が遅く隙も大きい各種飛び道具、判定が弱い対空技のような蹴り、技の最中に回避されるMAX超必殺技…など悲惨な性能で最底辺クラスだったが、 『'98UM』では必殺技を中心に大きく仕様が変更され、全体的にしっかりと強化された。 ブライアン・バトラー 「手数で勝負じゃオレは倒せねぇ!デカイ一発、当てるつもりでこねぇとな!」 格闘スタイル:パワー攻撃 誕生日:4月15日 年齢:27歳(『'94』)28歳(『'98』) 出身地:アメリカ 血液型:O型 身長:219cm 体重:152kg 趣味:カーレース 得意スポーツ:ハンティング 好きなもの:イモ料理、マッシュポテト 大切なもの:愛車のバイパー(ダッジ・バイパー) 嫌いなもの:地道、努力 CV:や乃えいじ 現役の巨漢アメフト選手。活躍をテレビで見たヘビィ・D!に誘われて参加した。 スポーツマンらしい服装に肩に巨大なプロテクターを付けたスタイルだが、企画段階だとガチガチのアメフト選手らしいスタイルであった。 格闘技の経験はないらしく、蹴りの時に足をまっすぐ伸ばしてはいない。 ストリートファイターである他の二人に比べると根がスポーツマンのせいか、「女子供は殴りたくない」など真っ当な発言をしている。 見たまんまの豪快なパワーファイターで体当たりを得意とする。 空中で回転しながら落下する「スクリューボディプレス(通称ガメラ)」や、空中を横に回りながら頭突きする「ブライアントルネード」など物理法則を無視した必殺技が多い。 『'94』の頃から単純なコンボで体力をごっそり削るなどポテンシャルはかなり高かった。 『'98』では必殺技が追加されたものの、動作の遅さと隙の大きさから弱キャラ扱い。 しかし『'98UM』では全体的に大幅強化され、追加された突進系超必殺技「ギャラクシーサイクロン」も超必殺技クラスの飛び道具すら貫通する超性能。 『'98UMFE』でも更に強化され、庵や影二らと並ぶ最上位キャラとして君臨している。 ●ストーリー上での活躍 KOF'94 招待状を貰った事により参戦。 ブライアンはルガールの石像コレクションに対し、「何て趣味してんだ!ムチャクチャだな!」と言い放った。その通りである。 エンディングではラッキーとヘビィ・D!はストリートファイトの世界で生きていく事にする。 ブライアンはアメフトの世界へと戻り、「また面白い事があったら呼んでくれ」と言うのだった。 KOF'98 しばらく登場していなかったが、ストーリーなしのお祭り大会に久々の参戦。 「誰と組みたいか?」については三人揃ってチームメンバーと答えているが、ブライアンのみはパワータイプの奴とも組んでみたいと付け加えている。 特殊EDは、ラッキー+テリー+クラークのキャップチーム、ラッキー+マリー+ラルフの野球チーム(得意スポーツ繋がり)、ブライアン+チャン+ラルフの破壊力チームが存在する。 ヘビィ・D!にはデフォルトチームありのキャラクターで唯一存在しないが、素肌+ジャケットチーム(社+ビリー)や、サングラスチーム(チョイ+クラーク)を組んで満足しよう。 KOF'98UM 『'98』のリメイク。 原作ではパッとしなかったこいつらも本作では大幅に強化されたのは前述の通り。ブライアンの出世作。 特殊EDも増加したが、相変わらずヘビィ・D!には存在しなかった。 僅かな髪の量のせいでスキンヘッドチーム(Mr.BIG+チャン+チョイ)に参加できなかった。 と言うか、他の二人も特殊EDは増えてない。 KOF本編への参戦の少なさが悔やまれる魅力的なチームであり、今後の活躍が是非とも期待されている。 ネスツ編、アッシュ編と連続して登場する事はなかったが、KOF14では参戦する可能性が高い。 彼らの今後を祈って、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 かかったな! ヘルバウッ……なっ!! -アニヲタWiki- * * * + 七枷武真館空手です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`) E) Y Y * 実はこのアメスポチーム、KOFを代表する不遇チームである。 下記に彼らの悲惨な境遇を述べる。 KOF'94 主人公チーム共々全員オリジナルキャラとして登場。 そもそもKOFは、「オリキャラでチームバトルゲーム作ろうぜ!」→「キャラ多過ぎだろ……それにこれで人気出るか?」→「餓狼や龍虎からキャラ借りればよくね?」と言うもので、 全員オリジナルのチームはこの名残が最も大きく、人気キャラが集う他のチームに比べてどうにも地味な集団となってしまった。(本作ではラルフやアテナもそこまで人気とは言い難いが) しかし我が国を代表し、派手でかっこいい攻撃が並び、主人公と言う最強の言葉がついた主人公チームに対し、アメスポチームは比べるまでもなく…… だからと言ってアメリカで彼らの人気が出たかどうかは不明。 また、ヘビィ・D!は何言ってるか分からない事で有名。 「のーしぇ!」とか言ってるけど、実際は「器を知れ!」 「やっぱっぱー!」とか(やの部分は諸説ある)言ってるけど、実際は「ブラストアッパー!」 と言うか、開発者もなんて言ってるか分からないらしい。 ちなみに少年エース版『KOF94』(作画:真行寺たつや)ではテリー・ボガード率いる餓狼伝説チームと対戦。 両者ともに健闘したものの、勝利の女神はテリーたちに微笑んだ。 しかし悔いはなかったようで、餓狼伝説チームが決勝の地・ブラックノア(ルガールが所有する空母)に向かう際、三人揃ってテリーらを見送っている。 その際、D!がサムズアップ。テリーも彼に応じサムズアップし返すニクい場面を見せてくれた。 また、コミックゲーメスト版『94外伝』(作画:鷹岬涼)では彼について深く掘り下げられている。ヘビィ・D!ファンは必見。 KOF'95 京のライバル・新キャラの八神庵に、リョウのライバル如月影二とテリーのライバルビリー・カーンらで構成されたライバルチームが登場。 彼らの代わりに抜けたのは、人気が無くて消えても特に影響のない……アメスポチームである。 しかも予選でライバルチームに負けて出場権を逃したと言う情けなさ。 そんな中、ヘビィ・D!だけは藤堂竜白とダック・キングとチームを結成。その名も「デラレーズ」 スーツを着込み、女性格闘家ステージの背景で戦いを眺めている事でKOFにアメスポチーム唯一の出場を果たした。 なお、他二人とは次回作でリストラされたり、サングラスかけた色黒のモヒカンと共通点がある。 KOF'96 完全に行方不明。 KOF'97 ニューフェイスチームのストーリーに登場。(※ただし名前は出ておらず、アメスポチームであるとは明言されていない) 庵のバンドに知名度が負けてたため出演キャンセルされ、イラついてた社がKOFで庵に借りを返そうと決断。 シードチーム……つまりアメスポチーム(らしき人物達)を煽り、果し合いをして招待状を奪い取ろうと考えたのだ。 そして、まぁ、ニューフェイスチームのストーリーと言うだけあって明らかなのだが……負けた。 具体的に言うと、社が「三つ数えてやる。おとなしく招待状おいてけ」と言い、ラッキーらしき人物は数え終わって駈け出そうとする社に必殺技を放とうとする。 しかし、 「かかったな!ヘルバウッ・・・なっ!!」 (おそらく)ヘルバウンドを放とうとした瞬間に持ち上げられて放り投げられる無様な敗北を見せた。 「これまで勝ってこれたのは名前通り『幸運』だったからかもな」とか「七伽武真館空手」(※嘘)とか言われる始末である。 なお同じストーリーで、シェルミーは「結構いかつい男」と戦ったと語っており、後の作品の掛け合いなどから察するに、 おそらくヘビィ・D!はクリス、ブライアンはシェルミーに敗れたのだろう。 これでいるかは不明だがアメスポチームファンの望みは絶たれた…… しかし、中国ステージの左側にランダムで登場。 しかもヘビィ・D!に至っては、竜白とダックと共に登場する事もある。 KOF'98 復 活 なんとあのアメリカンスポーツチームが正式にKOFの場に帰って来たのである。 それも全員ドット書き直しであり、SNK全盛期のドットで彼らはぬるぬる動くことになった。 彼らの出場に歓喜したデラレーズの残り二人はステージで応援してくれている。 これによりいるかも分からないアメスポチームのファンはむせび泣いたが、彼らの出場により『'96』のボスチームは出場できなかった。 Mr.BIGはいいとして、ギースやクラウザーに勝る魅力は色物と言う点くらいしかないだろう。 しかもアメスポチームは全員書き直しの労力とボスチームの出場権を奪ったのにもかかわらず、全員中堅かそれ以下の強さ。特にブライアン。 この体たらくなら「初出場時からドットがしっかりと出来てたボスチーム出せよ……」と嘆くプレイヤーは多かったと思われる。 しかし、背景や二度にわたるやられ役を頑張ったアメスポチームには当然の報酬として見る者も少なくない。 ちなみにインタビューではヘビィ・D!とブライアンがふつうに回答している中、ラッキーのみが『'97』の件についてやたら述べていた。 ●誰と一番戦いたいか? あぁ、あいつらだ。あの、バンドやってるっていう。なんかツラが気にくわねぇんだよな。いっちょ、挨拶しとくかって感じだ!! ●ファンに一言 なんか噂じゃ、去年どこぞのチームに招待状奪われて出られなかったみたいな話になってるようだけどよ、ありゃデマだ。俺たち出てんだぜ、K.O.F.によ!!試合はTVで放映されなかったけどな・・・。 ただし、'98のムックでは「97で社たちが招待状を奪ったのはラッキーたちじゃありません。この否定コメントは人事じゃないと怒りを感じたため」と否定しているスタッフコメントがあった。 このため'97でやられたのは実はたまたまアメスポチームっぽいだけの他人の空似だったのかも知れない。 のだが、上記のようにラッキーが無駄にニューフェイスチームに絡みまくっていることや、後続作品での扱いを考えるとこれは優しい嘘のような気がしてならない。 しかし全員がオロチチーム(旧 ニューフェイスチーム)に対して特別な勝利メッセージがあるので、やはり根に持っているようである。 また、全員がおやじチーム、ロバート、バイス、マチュアらに援護攻撃をし、オロチチームとビリーには行わない。 もしかして、『'95』の予選は先鋒のビリー一人に全員が負けたのでは…… 小説版だと、シリアス編の『遺された者たち』ではブライアンは真吾をボコボコにするが、紅丸に居合蹴りで文字通り一蹴されて負けた。他二人も戦闘すらなく紅丸に負け、 パロディ編の『最大多数の最大幸福』ではまたもオロチチームに襲撃されてまとめて敗北した。 こんな扱いだが、そもそも小説版だとシリアス編では登場できないキャラの方が多いので噛ませ役でも出番があるし、挿絵を2個も貰えているため扱いがいい方とも言える。挿絵の片方はブライアンが負ける場面だが。 パロディ編に至っては、餓狼や龍虎など人気チームですらオロチチームに襲撃されて敗退しているので、別に彼らだけ悪い扱いではない。 KOF2000 PS2版のマニアックストライカーとして登場。 全員が餓狼チームで、テリーがブライアン、アンディがラッキー、ジョーがヘビィ・D!である。 他のマニアックストライカーはハイデルン以外全員ボス級のキャラのため、アメスポチームにはそこまでの格があるのだろう。たぶん。 KOF2002 日本ステージの背景にヘビィ・D!が、メキシコステージの背景にラッキーとブライアンが登場。 どうして分かれているかは不明。 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 暴走庵のエンディングにラッキーとヘビィ・D!が登場。 突然現れた庵に追い掛け回されると言う投げっぱなしなEDである。 これに限らず、本作のEDは全体的に投げっぱなしが多いのだが…… NEOGEO BATTLE COLISEUM シェルミーのストーリーにラッキーらしき人物が登場(やはり本人だとは明言されていない)。 招待状を出せと迫るシェルミーに対し、 「かかったな!ヘルバウッ・・・なっ?!」 大体『'97』と同じ感じで招待状を奪われた。まるで成長していない… この件に対し、なぜか(本件に無関係かもしれない)ラッキー氏本人が公式サイト上でインタビューに答えており、 「『ヘルバウッ……』しか言ってねぇじゃねえか。『ヘルバウムクーヘン』かも知れねえだろ? ヘルバウムクーヘンとは、ドイツ・ザクセン地方の菓子職人の間で受け継がれてきた必殺技で……」 と言う一周回った非常に苦しい言い訳をしている。 (情況証拠が一通り揃っているだけで一応ラッキー本人とは確定していないものの) こいつにNEOGEOオールスターのゲームへの招待状を送るとは、グッドマンも見る目がない様である。 それとも空手+バスケットのデータが欲しかったのだろうか? SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS アレなバランスのゲームに登場。 キャラのカードとしては三人揃って登場できなかったが、ラッキーのみがカウンターカードとして登場。 その名も「…なっ!!」 イラストは驚いているラッキーのシルエットである。 しかしこのゲーム、低コストカード連発が強いのでラッキーは一定の地位を確立する事ができた。 ちなみにこのカード、説明文ではっきりラッキーだと断言している上に「尋常ではない驚きっぷり」「満を持して放った超必が避けられたりしたのか」「それにしても見事な驚きっぷり」と散々な事を解説している。 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" SNKプレイモアがこの作品に出すためだけに契約を結んだ男、溝口誠(『ファイターズヒストリー』の主人公…ではなく脇役)。 そんな彼のストーリーにてまたしてもラッキーらしき人物が登場し、 「かかったな! ヘルバウッ――」 「じゃかァしい!」 「――見さらせ! コレが元祖・通天砕じゃあァ!」 「なっ!?」 社やシェルミーと同じ様に招待状を奪い取られた。 どれも駆けて来る相手にヘルバウンドを決めようとした時にやられている。10年前からまるで成長していない…… なおこちらにおいても「この格闘家は、実戦空手とバスケットボールを組み合わせた、ある意味新しい格闘技の使い手だった」という何かどこかで見たような解説文の情況証拠しかないため、 ラッキー本人であるかどうかは例の如く不明のままである。ということにしておこう。 ちなみに溝口は「そこらのヘタレよりはマシだった」と一応フォローしてくれている。焼け石に水とか言うな KOF'98UM 『'98』のリメイク作品のためアメスポチームが引き続き参戦しているが、 参戦キャラクターが増えたことでボスチームが再登場したことにより、アメスポチームへのブーイングも減った。 KOF13 家庭用の'95八神ステージの背景に全員揃って登場。 貫録の脇役っぷりである。 ●余談 各キャラの身長について KOFキャラで背比べをすると、 無界 231cm チャン 227cm ラッキー 222cm ブライアン 219cm グリフォンマスク 215cm ヘビィ・D! 208cm 大門/マキシマ 204cm クラウザー 200cm なんと全員が上位に食らいついている。 更に『'98』を基準にチーム平均身長を出すと…… アメリカンスポーツチーム 216.3cm 主人公チーム 188.3cm 韓国チーム 185.3cm 怒チーム 183.6cm おやじチーム 183cm '97スペシャルチーム 179.6cm 庵チーム 179cm 餓狼チーム 178cm 龍虎チーム 175.6cm オロチチーム 174.3cm 女性格闘家チーム 169.6cm サイコソルジャーチーム 166.3cm 2位の主人公チームに圧倒的大差を付けて1位である。 よって最強はアメスポチーム。 マキシマ=ブライアン説 '98で復帰参戦直後の'99でまたもやアメスポチームが不在になったのに加え、ブライアン似のマキシマが殺された友人の敵討ちで参戦していた為、マキシマの正体はブライアンで、殺された友人はラッキーとヘビィ・D!という噂がファンの間で流れた。 もちろん完全にネタであり、後にマキシマの経歴などが明らかになるにつれて完全に別キャラなのは確定しているのだが、2002の背景にブライアンがいたくらいで残念ながらマキシマとブライアンの対面はいまだに実現していない。 というか、アメスポチームの出番がない。 「かかったな!追記・しゅうせ・・・なっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] keyじゃなくkay稲毛さんじゃなかった? -- 名無しさん (2015-01-27 03 22 50) 全員得意スポーツが戦闘スタイルのそれとは違うのは何故なのだろう。 -- 名無しさん (2015-01-27 04 25 35) ヘビィ・D!の名前はなぜ感嘆符があるんだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-27 10 18 09) ↑2 KOFのキャラで得意スポーツと格闘スタイルが一致するキャラはあんまりいなかったりする(大門、フォクシー、メイ・リーくらい?)。もしかしたら他のキャラはみんな空気読んで格闘スタイルの欄は別のスポーツを書いてるのかも。 -- 名無しさん (2015-01-27 11 05 51) ↑2 「!」が付いてるのは元ネタの名前からの丸パクリを防ぐためらしい -- 名無しさん (2015-01-27 18 12 55) ひらけ!ブラストアッパー -- 名無しさん (2015-01-27 18 21 04) ↑2 それなのに後にK9999を生んでしまったじゃないか。 -- 名無しさん (2015-01-27 18 40 14) 持ちキャラなのにネタキャラ扱いばっかで複雑な気分。XII以降のドット絵で再登場せんかなあ…。 -- 名無しさん (2015-01-27 19 17 13) 真行寺たつや版KOF94のスポーツチーム対餓狼チームは両者健闘したと言っていい -- 名無しさん (2015-01-27 21 42 45) ヘビィ・D!は格ゲー界のボクサーキャラでもわりかしカッコイイ方だと思う -- 名無しさん (2015-01-27 21 53 24) これからも出れるチャンスがあるだけましだと思う 設定上お祭り以外出れないのもいるし -- 名無しさん (2015-01-27 22 11 23) 攻略本かなんかのインタビューで「社のストーリーの名前が幸運って…」「ラッキーじゃないですよ」とスタッフが言ってたような -- 名無しさん (2015-01-27 22 41 35) ビジュアルも良いし、決して悪いキャラじゃないんだが・・・ -- 名無しさん (2015-01-28 21 02 04) 仮面ライダー555でラッキー・クローバーが出てきてからラッキーのフルネームを言い間違える事が多くなった。 -- 名無しさん (2015-12-01 08 06 05) ヘビィ・D! 実はパンチドランカーになっていた -- 名無しさん (2016-02-26 20 06 21) 当然の如く14にも出場・・・うわ、何をするやめ(ry -- 名無しさん (2016-02-26 20 28 00) 美形キャラの増加、ストーリー付加の負の面を一挙に背負ってしまった犠牲者だと思う。 -- 名無しさん (2016-07-23 18 04 44) 草薙京ですら「お前誰だよ!」って言われてた時代に京みたいにイケメン&主役という武器を持たないコイツらはどう思われていたのだろうか・・・・ -- 名無しさん (2016-07-23 19 11 35) 看板シリーズの第一作で存在感を示せなかったばっかりに、ここまで貶められてしまうとは・・・ -- 名無しさん (2016-09-06 00 50 07) 色物という点でもチャンやチョイに負けているのが悲しい所 -- 名無しさん (2016-12-23 19 30 35) ネタにされ続けてこれからも弄られキャラとして時折出てくる分だけ、完全に忘れ去られてるポリサムの盤馬や泰山よりはまだマシっちゃあマシ。 -- 名無しさん (2017-02-04 01 27 37) kofasで全員新しい声優が当てられたな 次の15でワンチャンあるかもしれない -- 名無しさん (2018-10-31 16 53 54) >ネスツ編、アッシュ編と連続して登場する事はなかったが、KOF14では参戦する可能性が高い。 影も形も無いんだが -- 名無しさん (2019-02-18 16 57 12) スマブラSPでのジョーカーの招待状泥棒はSNKからの参戦の布石…なわけないか -- 名無しさん (2019-09-09 22 38 10) ↑こんなところに予言者がいたか....... -- 名無しさん (2019-11-20 10 45 49) 彼らの扱いの酷さは近頃騒がれ出したルッキズムというやつではないのか -- 名無しさん (2020-07-07 19 12 04) SNKの悪ノリの側面も否定できない -- 名無しさん (2020-07-07 19 34 40) コミックゲーム王国のチーム結成漫画は筋を通す漢達でカッコよかった 普段スト2でギャグ描いてる作家だったからギャップで余計に -- 名無しさん (2020-07-14 15 32 45) ブライアンは3人の中で唯一公式でプリティ化(女性化)している。 -- 名無しさん (2021-01-16 21 08 55) 作者忘れたけど94の漫画で女性チームと戦ったやつは見せ場もあったしいい試合だった -- 名無しさん (2023-10-15 18 42 42) ↑10 オールスターものに数回出れてるだけ勝ち組ではあるよね………となると元祖不遇キャラは餓狼1(移植)でしか使えないマイケル・マックス? -- 名無しさん (2023-10-15 20 38 01) (続き)ただ最不遇でいうと、家庭版が出てない武力の皆さん(2名除く)になるのかな………? -- 名無しさん (2023-11-19 14 38 34) 名前 コメント
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 01 22 ID ???0 二階堂 紅丸について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 二階堂 紅丸 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/17.html KOF2002BBS4th 紅丸スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648423/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 01 33 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 47 19 ID 3SZeUtP6O 幻影キャンセル健在だし、 対空(稲妻キック)追加で今回はいけそうな予感 後はコレダー後に追撃可能 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 12 20 ID BdyosmNAO 心なしか下D滅茶苦茶威力あるな 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03 04 58 ID Hi18PZmoO 密着からのコアコア居合い反動三段蹴りが居合いまでしか繋がらなかった 小足キャンセルが遅かっただけかも 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 13 47 58 ID V7EwLrnY0 3 キャンセルが遅かっただけだと思うちゃんと繋がったよ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 02 08 46 ID gIdrLz8AO スーパー稲妻キックの判定いいな アッパー効いてて今回の紅丸はかなり上位いけそうだ 京みたいに他の奴の強化が尋常じゃなければの話だが 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 47 12 ID V7EwLrnY0 JDとかJCとかの強かった部分の弱体化があまり見られない+対空面の強化があるからなかなか強いと思う 毎度のKOFクオリティーで一部のぶっ壊れたキャラの対処がしんどくならなければ。。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 02 40 32 ID uq.B0H3E0 話題がないねえ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03 17 00 ID 1.kqKoYIO で結局稲妻には無敵あるの? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03 42 51 ID A9wWwVGoO JD、出が遅くなってないか?空対空で競り負ける事が増えたような。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 01 14 ID ukOcEfJ.O 稲妻キックが増えて普通に強いな 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 50 37 ID x6m4VESAO 稲妻キック早出ししなきゃ使えね 確かにJD弱くなってるような… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 01 16 ID H.vOQJS60 MAX2が出せない… 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12 19 20 ID oz.HhCm6O 逆ヨガ三回3ボタン 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12 34 01 ID rBDkPgZQO 稲妻キックの個人的な感想は 弱は無敵ないまたは少ない 強は無敵あるけど微妙 判定が強い技には相打ち以上 取られるかも… 対戦してて思った 個人的な意見ですので 誰か詳しい説明待ってます 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 24 59 ID gIdrLz8AO 個人的にマキシマ相手に戦うのがツラいんだがどう戦えばいいかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 45 00 ID rBDkPgZQO マキシマ使う側なので あんまり参考にならないかも しれないですが 基本は攻めないで めくりは小足対空 逆に攻める時はめくりで 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 14 00 ID x6m4VESAO リバサで強稲妻キック出したらバイスの近Dと相討ちだった 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12 16 04 ID qjpsRbt.0 最低でも相打ち以上には持ってける無敵技ゲットしただけでも上等ってもん 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 17 32 ID gIdrLz8AO 17 返事遅れたがthx まだまだペイパーや移動投げ恐いがおっ死ぬ確率減ったわ。 コレダーが98UM並みにダメージ欲しい… 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 01 36 33 ID qjpsRbt.0 恥ずかしい自虐禁止。 紅対牧島とかこっちガン有利ですから。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 11 33 ID 8i..BfAEO 反動三段SC幻影が安定して出せない コツをお願いします 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 04 25 ID rBDkPgZQO 21さん 僕は214214Bの最後の4を 押しっぱなしにして 4を押すようにしたら 安定するようになりました 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 12 08 40 ID XA.ZbLQAO 236B→21478B→214Bが簡単 24 名前:rmt-happy[happygameshop@yahoo.co.jp] 投稿日:2009/03/11(水) 22 49 13 ID si4Fw04o0 こんにちは、 いつもご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 パーフェクトワールド-完美世界-PerfectWorld-RMT、MOE-(Master of Epic)-RMT、 アラド戦記-RMT、リネージュ2-Lineage2-RMT、オマージュ-homage-RMT、lunatiaルナティア-RMT、ルナ-Legend of Luna-RMT、誅仙-LEGEND of CHUSEN-RMT、巨商伝-RMT、コルムオンライン-Corum Online-RMT全鯖は今生産安定になり、充実な在庫数を確保できます。また毎日追加できます。大口、予定の形で注文されましたら、ちょっと時間がかかって、揃うことができます。ローズ-ROSE-RMTアイテム(宝石)入荷しました、値段も相談できます。もしお必要でしたら、是非お気軽にご利用をお願いいたします。 ハッピゲームショップ事務所 www.rmt-happy.com/Default.asp PCメール:happygameshop@yahoo.co.jpMsn happygameshop@hotmail.co.jp 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 52 30 ID IIK0rOCcO スパキャン幻影はそこそこに素早い入力が必要だが根性で入力するならば 居合い→反動 を焦らずに速く正確に出せるようにするのが一番の近道 屈Bや通常技から出す場合は先行入力が利かせやすい 例えば 屈B×1~2→居合い→反動→SC幻影 とする場合は居合い→反動を屈Bの間に入力しきっちゃうようにすればあとの幻影コマンドは気持ち余裕を持って入力できます またあらかじめ仕込む場合は 書いてくれてますが 居合い→反動 の反動を 21478+Bや2148+Bとしてやると幻影のコマンドが重複するので比較的簡単に幻影出せます ただしっかり下(2)上(8)と入れないと反動は出ないのでそこがポイントですね あとネタで 236+BorD→21428+BorD→214+BorD とすると微妙にディレイがかかって反動がでてスパキャンできるみたいな 最速で出せば居合い→反動も繋がりますが… 今回は幻影やっても雷光やってもダメージ大差ないので若干悩みどころです 無印のwikiからの受け売りですのでそちらも参考にしてください 関係無いですが特典動画のマニアックコンボに載ってる発動中に居合いからのどこキャン幻影が全く出来ないのですよね あれ登録以外でどうやってやるんだろうか… 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 18 17 22 ID rZLGKeLYO 今更ながら、紅丸のMAX2ってガード不能? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18 47 06 ID 35VaAYm.O YES 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18 51 55 ID l.9z21lE0 ガードポーズ取ってない状態で発動して球を当てるとガード出来ないけど、 ガードポーズ取ってる所に当てるとガード可能っていう変な判定の技。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 19 38 59 ID 35VaAYm.O あっ、そんな性能だったのか。知識ないのに答えてゴメン。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 35 30 ID Y3ZD/ja.O ていうか、相手がガードポーズをとれなくなる技。 MAX2→2B(2Bにガードポーズ)→ダッシュ→相手ガード中に玉接触でもガードされるし MAX2→JD(JDにガードポーズ)→玉接触でもガードされる。 一番いいのは起き攻めで出すことだね。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 46 26 ID rZLGKeLYO レスサンクス。変わった判定なんだね 完全に自己満足だけど、ゲージを常時MAXに設定してMAX2を繋ぎ放題するのが楽しいw とりあえず登録したのは、 A雷塵纏とB雷塵纏を纏ってからジャンプD 近D A雷塵纏 2A 近A A雷塵纏 近C 弱片手駒 SCMAX雷光拳 山崎やイグニスになら計50ヒットして気持ちイイ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 52 33 ID dlzRNDG.0 ガードができない技、だからガー不可ではないんだけど、最初はわけわからんよなあとは思う ジョンのMAX2とかも同じだね 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 09 02 ID ya26MYgA0 てかMAX2自体にはガードポーズ取れないだけだと思う。 だから通常技とかがガードされてガードポーズとられてる時出したら当然ガードされる感じ。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 10 40 01 ID zSVeDHwAO どこかでお会いしましたか? YES!YES!YES! スタンド使いですか? YES!YES!YES! もしかしてポルナレフさん…ですか? 35 名前:空条 条太郎[age] 投稿日:2009/03/23(月) 19 44 01 ID AznsW4rc0 34 てめえは俺をおこらせた 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19 52 12 ID zSVeDHwAO OH MY GOD ((((゜д゜;)))) 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 14 09 53 ID x6m4VESAO コレダーでダウン奪ったあと、生発動でMAX2して突っ込んで行ったらガードされたのはなんで? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 14 39 05 ID dlzRNDG.0 起き上がりに通常技重ねたりしなかった? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 01 12 01 ID x6m4VESAO もちろんそうしたらガードされるのわかってるからしてないと思うけどコレダーでダウン奪ったあと、相手がダウンしてるにも関わらずMAX2が出る前に弱キック漏れたりしてもガードポーズとられたりする? 40 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 31 35 ID JcdttDnM0 検証したよ♪紅コレ→MAX2 これに関しての結果は 紅コレ(追加あり)→そのまま走る ガード不可 紅コレ(追加なし)→リバーサル投げされない距離あけてMAX2 起き上がりにHITしたよ♪ MAX2発動→各通常技と共に攻める ガードされちゃう 密着でMAX2発動 ガードされちゃう どうやらMAX2発動の時点で相手はガードモーションをとっちゃう だから起き上がる前に発動すればモーションとられず だからオススメの出し方は♪ 1 紅コレ→MAX2→後はお好きにどうぞ 2 密着立ちA×2→MAX2(A版)→歩いてガード不可から連携 3 MAX2(D版)→めくり電玉HIT→雷光け~ん 大Jからめくり電玉HIT→雷光け~ん 1はAかB版ですね。相手起き上がり前に発動です 2はJで対策とれそうですが端なら 空中相手に電玉HIT後起き攻め確定 3はただのゲージ無駄使いかもです。最大3回ループですが 誰もやらないよね?ごめんなさい 長文本当にごめんなさいです 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 46 34 ID Y3ZD/ja.O ネタ発見 コレダー~追加 最速幻影ハリケーンで相手の裏に行ける。チョイ遅めで表。 そっから連続技決めればゲージ回収+ゲージ1本消費分のダメージに…なる? 京相手にしかやってないけど、キャラの起き上がりの早さによるかも。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 56 08 ID x6m4VESAO 40検証ありがとう その点から考えるとおれも何度か試したけど、コレダーのあと生発動からMAX2当てるには少しタイミングシビアだね 起き上がりの早さとかでキャラ限とかなりそうなら生発動せずにゲージ3つ使った方がいいかなあ…ゲージ効率は悪いけど、とどめとかに使えそう 43 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 56 52 ID JcdttDnM0 そ、そんな空幻影使った起き攻めがあったなんて、、、 いろんなキャラに試してみたいネタですね♪ 京に決まれば対応キャラ多そうな気がしますしね 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 17 19 23 ID ogFSfWHg0 遠Dは紅のけん制で最強技でしょ よほど喰らいが小さくなるJ攻撃以外はJ防止として機能するくせに けん制の判定が強いし、足元無敵だし 02のビリーの前Aなみに頻度高いよ、俺は 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 18 13 50 ID f1itJkLE0 自分は遠Cの方がDよりは使用頻度高いです。 引きの早さのせいでこっちを多用してます。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 19 56 04 ID AcR.khP.O ごめん、やっぱ自分もキャラ対策上特別な理由が無い限りは遠C派だったわ 遠Dは主に連係の締めとかに使ってた 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 00 33 03 ID 0aH3eqIs0 105 んなアホな 紅は遠Cや遠Dの牽制「しか」ないキャラじゃなくて 牽制「も」あるキャラなんだから 上がるも糞もないだろw 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 19 45 14 ID ntv9CISYO 話を戻して申し訳ない。 レスがある通りキャラ対策上で遠Cってどう使うんですかね? 自分は簡易の反撃が主ですが。 振りが意外に早いから極たま~に気分で振るくらいです。 しゃがめば当たらないキャラがほとんどだしww 対策レベルなら無印で棒の三節潰しに使うくらいw 遠Dの方が出れば判定強いし、一歩踏み込む分リーチ長い、しゃがみにも大抵当たるキャラ多いし。 振りが遅いのが欠点ですが、判定のカバー範囲と判定の強さを考えると遠D派ですね。 上に弱いのはお互い様ww 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 20 09 02 ID clwOOGR2O 111 自分は連携の絞めやリバサ大ジャンプ潰しに振ったりしてます。 普通にしゃがんでるだけなら当たらないキャラも多いけど、変にしゃがみ攻撃で暴れたりするとくらうキャラも居てますし。 状況にもよるけど、相手のジャンプの着地に合わせるのもアリかと。 後は牽制の差し返しにも使えます。 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00 58 58 ID sh6pc3ioO ベニマルではキングにかてないよね? 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01 07 07 ID qZoiROKs0 なわけない トルネードはベニマルみたいなジャンプ軌道のJDにはきかないし キングにとって紅丸は苦手なキャラの1人だと思うよ 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 13 11 57 ID oR.IVK.oO どうせ幻影スパキャンでゲージ2本使うならQM発動で幻影の前に色々入れた方がいいよね 紅丸って2Bからの有効な発動連携ある? 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 14 09 22 ID IIK0rOCcO QM後のダメージ補正を考えると同じ2ゲージ使うにしても単純にダメージアップするとは思えない 近D発動なら分からないでもないが屈Bとなると次に出せる行動も決まるし 生発動するにしてもMAX雷光のヒット数、すなわちダメージが相手の立ちしゃがみに左右されるので必ずしもいいとは言えない また技の優先度が居合いより雷靱拳の高いので屈Bから発動同時居合いは出来ない ということでやる価値は薄いと思うんだけどどうだろうか 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 15 03 35 ID 443/duxcO まだCPU戦2回しかやったことないんだが、今回対ウイップはどんな感じ? 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 15 54 59 ID f1itJkLE0 対空のおかげでかなり楽になりました。 無印だとゲージ持ちの鞭には辛い思い出しかないな 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 18 56 42 ID M7buBsrQC 114さん 対キング戦で、対空弱トルネードをJDで迎撃するコツがイマイチつかめないよ~ 勝率はほぼ負けで稀な相打ち。 ご教授願いたい;; 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 20 27 37 ID clwOOGR2O 115 至近距離じゃないと無理ですが、一応… 屈B→BC同時押し(これで発動状態で屈Bが出ます)→居合→反動三段→片手駒→雷光拳or幻影。 ジャンプDでめくって、裏向いた相手にキャラ限定で反動三段→片手駒が2セット入ります。 普通に反動三段SCするより減るでしょうけど、慣れてないもんでついついSCしてしまいますけどね; 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 22 22 28 ID ISjPq1.MO 皆コレダーからは追撃入れてる? 個人的には入れないほうが択り安い気がするんだが… 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 22 33 23 ID v0bxG5mU0 121 オレは確定で追撃入れてるなぁ。 追撃してもめくれるし、画面端に追い込むのもそれなりに美味しいしね。 よほど有利時間に差が出来たり、有効なセットプレイがある訳でもなければ ダメ増加捨てるのも勿体無いしね。 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 22 53 14 ID rBDkPgZQO 無印と家庭用UMなら確実に反動SCでるのですがアーケードUMだけどうしてもでません…誰か助けてください… 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 00 37 04 ID Bh2x2ovo0 ゲーセンのレバーが悪いだけじゃない? 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10 17 19 ID oR.IVK.oO 反動三段のリーチって弱と強で違う? 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 14 22 ID IIK0rOCcO リーチは変わんないけど強は発生が若干遅い 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 26 26 ID oR.IVK.oO 126 了解です ありがとうございます 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 15 50 24 ID x05LMoAUO コレダー追撃ないほうが起き攻めはしやすいかな。 ダメージと運べるから追撃推奨。 ただし画面端の隙間が使える時は追撃してない。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 17 38 32 ID RyfFaxcUO どなたか弱稲妻キックの発生フレーム解る方居ますか? 画面端のKのシェルに反確みたいなのでおそらく2フレームだと思うんですが 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 01 05 11 ID pj99UfhUO 強弱共に5F。 確反ではないよ。 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 05 38 53 ID 443/duxcO 118 サンキューです、2Cカウンターとか今では懐かしい。 紅スレ穏やかだねえ 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 02 42 19 ID 52I711Bg0 ハイデルンに勝てないです。 クロスカッターは中ジャンプじゃ飛び越しづらいし大ジャンプじゃ越えても落とさる。 地上けん制もあんまり勝てない。 固まってたらめくり気味のジャンプCで飛び込んでこられてそれも対処しづらい。 てな感じで負けます。 皆さんはどう対処してます? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 36 01 ID wbATY/acO 大ジャンプでこえてドリルだしたら様子見ガードか236Aでけしてもいい。 地上牽制弱いと釣りだろw めくりぎみにってガードもできないなら623D出しとけばいいよ 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08 17 16 ID A9wWwVGoO 今作は発動状態で立ち回る場合があるけど、紅丸は発動するメリットあるかな? 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08 50 00 ID v0bxG5mU0 お互い大将でこちらリードしててゲージ潤沢なら、 MAX雷光で牽制する意味での生発動はありじゃね? まぁ、UMは3ゲージで直接出せるから微妙かもだが。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 09 11 42 ID N9aq7J460 幻影ハリケーンがらみの連続技の難易度とゲージ消費も下がるし MAX雷光打ちやすくなるんで有りかと。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 16 40 ID angjKFOU0 02は無印からして慣れてないもんで連続技の精度がイマイチなんですが、 中央で密着からやや離れた間合いで小足が当たった場合、 1ヒットで確認して居合い>反動が厳しいので小足×2>強稲妻キックで日和ってます>< ギリギリ反動が当たる間合いだと、弱反動ガードされて反撃受けますかね? 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 50 02 ID Lm.H8r620 プラックティスモードで右向き時、MAXゲージ満タンで 2B>2B>らいこうけんをやると MAX2が、暴発するのですがコツとかありますか? 139 :KOF:2009/08/03(月) 22 19 27 ID UFEGzK6IC 名前書くの面倒 後ろ要素入れないようにレバー回させば良いですよ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 22 20 02 ID heA8Lk5E0 面倒・・・だと・・・? 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 15 21 ID IIK0rOCcO この手の掲示板に名前は書かなくていいんだぞ、と 最初に後ろが入ってるからMAX2が漏れるのでちゃんと下から入力しやしょう 142 :麟は俺には操れない:2009/08/04(火) 16 05 21 ID /AzUSZQoO 俺も紅でキングをみんながどう対処してるのか知りたい。 対空トルネードもなかなか潰せないのだが・・・。 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 02 05 ID Y01Uxal6O 対空食らうなら跳ばなきゃいいじゃないか 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 33 00 ID r6qHFzMs0 対空を潰そうとする時点でゲーム間違えてるだろ 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 08 00 00 ID pj99UfhUO まず中距離を保って下さい。ベノムを見てから飛び込める位置です。 その距離の読み合いは紅丸が有利です。 キング側の全ての選択肢にそれぞれ対策手があります。 次に対空ですが、100%落とせる人はいません。 殆どは準備中に飛び込ませて落としてるに過ぎません。 特に紅丸は鋭い飛び込みなので、落とし難いはずです。 屈伸などのフェイントを使い、相手が落とせないタイミングで飛び込みましょう。 ハッキリ言って、かなり紅丸有利な対決ですので、もし手も足も出せないようでしたら、相手が悪いです。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 08 14 15 ID i4.Zp9H6O 142 紅丸メインじゃないですが バレバレのタイミングで大Jで飛び込んで、フライングドリルで弱トルネードカウンターで潰せますよ リスクリターンで言うとリターンが大きいかな 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 10 23 30 ID 6HS4SPPUO 146 でもそれって弱トルネードキックが後出しの場合は無理だよね? 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 21 19 ID /gv5N5NU0 ていうか、見てから垂直Jでフルコンだからあんまりおすすめしない。 レベル低くて弱トルとかそういうレベルの反撃で済んでるならいいかもだがね 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 41 58 ID aO1aoQaA0 垂直Jでフルコンとかまず無理だから。 実戦でできてないのに机上の空論でそういうこと言う奴多いよね。 どっちのレベルが低いんだか。 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 15 54 38 ID V4uUJHPMO 読んでたら垂直ジャンプからフルコンいけますよ 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 27 33 ID xDQD9hN.0 何を読んで垂直ジャンプするのか教えていただきたい。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 23 00 33 ID lH/kK3bM0 151 横槍だがキングの弱トルネード潰しの紅丸フライングドリル読みじゃないか?文脈的に 確かにこっち(紅丸側ね)のジャンプ見て反射的に弱トルネード出すようならドリルで潰せるけど 147で言ってるように後出しというかちゃんと見られたら普通に負けるし ドリル見られるor読まれてたらキング側は垂直ジャンプからの反撃は実戦レベルで可能だと思うんだが 読み合いの範疇だけどドリルはローリスクな選択肢ではないと思うな というか対キングは紅丸かなり有利なのか? 今回上位キャラにも立ち回り易い紅丸でもキングはそんなに楽な印象は受けないんだが もしよかったら対キングで有利付くポイントとか立ち回りの優位点を具体的に教えてもらえたら有難いです 145 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 16 57 49 ID pj99UfhUO キングと紅丸なら、機動力に優れた紅丸が優位に間合い調整を行えると思います。 中間距離ならキングの選択肢は 1.ベノム→キング側がベノムを撃てないのがこの距離です。ただそれでも飛び込まれないタイミングを探して撃たざるえないので、逃さず飛び込んでフルコンしてください。我慢比べです。 2.J攻撃→キング側からは基本的には前に出て来ないです。もし来た場合は昇りなら小足対空、それ以外は稲妻で落としてください。垂直JDで牽制を振っておけば、相手が飛び込み難いので落としやすいです。最悪逃げJDで迎撃します。 3.スライディング→紅丸の地上牽制全てを潰し、更にBCから大ダメも狙える技です。紅丸側は2のJ攻撃への牽制の垂直J中なら、モーションを見てからJCDにすれば美味しく勝てます。垂直Jして、相手が飛んだらJD、飛ばなかったらJCDでもOKです。 4.強トルネードキック→ない選択肢ですが、もしやられたらガード後に屈Cからコンボを叩き込んで下さい。 5.牽制→遠Cも遠Dも当たらないので無視していいです。戻りに遠Bがいけそうな間合いなら差して置いて下さい。遠Cの戻りには屈Cが確定する間合いもあります。ですが、間合いによってその後の連続技が入らない場合があるので注意が必要です。因みに相手が立CDを出したら見てから飛び込めます。更にキングの立CDを紅丸がガードした時は(立CDは紅丸の屈Bや屈D対策として紅丸が近寄るとキングが振ってくる主要技です)密着以外なら最速小JDでキャンセルベノムを狩れます。キング側がキャンセルしなくてもトルネードキックは出せないので飛び込みをガードさせる事が出来ます。JDはGCCD対策しとけば、相手の甘え行動にリスクを与えれます。 6.歩いてくる→紅丸のお家芸の牽制で止めて下さい 7.間合いをとる→相手が下がったら下がった分だけ寄ってください。 中距離での紅丸の飛び込みを完全に落とす事はほぼ不可能です。 立Cでは対処しきれない上、トルネードキックは発生が9Fと昇竜としては遅い部類なので。 しっかり戦って立ち回りを制せば、必然的に相手に画面端を背負わせる事が出来ます。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 23 57 31 ID lH/kK3bM0 153 詳しい説明ありがとうございます。ただもう少し気になったところがあるので書かせてもらいます 中距離での紅丸の優位点について スライディングはこちらの地上牽制を潰すけど対J攻撃への牽制の垂直J中ならCDで潰せるということですが その中距離での牽制の垂直Jという行動は丁度1のキングが飛び込まれずにベノムを撃てるタイミングに当たると思うのですが キング側からみれば紅牽制に対するスラ→スラに対する紅の垂直J→飛び込まれること無くベノムを合わせられるポイントといった具合に また 中距離での紅丸の飛び込みを完全に落とす事はほぼ不可能です。 立Cでは対処しきれない上、トルネードキックは発生が9Fと昇竜としては遅い部類なので。 とのことですが完全には落とせないにしろ落とすことは十分可能だと思うのですが… 紅丸・キング両方使っててもキングが中距離からの紅丸の飛び込みを落とすことはよくあります これは自分の経験の上だけの話なので当てには出来ませんが 飛んだところを昇りJCDで落とされたり(落としたり)弱トルネードであったり あとトルネードの発生9Fは遅い部類ですがそれは攻撃判定の発生であって 予備フレームの間にも無敵時間がある(と思う)ので対空として十分機能されるように感じます これも正確なデータがあるわけではないのですが 長文のうえ揚げ足取りのように思われても仕方ないレスで申し訳ありません もしこいつは対キングの立ち回りを理解できるレベルでないと思われたならスルーして頂いて結構です 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 05 19 28 ID pj99UfhUO 牽制への飛び道具は読み合いで、キング側のセンスが問われる所ですね。 ゲームスピードが早いKOFでは見てからですと、遅くなってしまいます。更にキング戦の紅丸のJは小Jが多めなので。 キング側は牽制を振るかな、垂直Jするかなって所で撃ちます。 そこで紅丸が飛んでなかったら、フルコンを喰らうので紅丸優位な読み合いと言えます。 対空ですが、キングのトルネードキックは対空としてかなり遅い部類の上、屈状態をフォローしませんので、発生まで無敵があっても少し反応が遅れると透かされる技です。(紅丸の飛び込みは小中Jメイン) それを補うかの様に無敵時間とコマンドも手軽で最後がガード方向と優れています。 よって落とせるか落とせないかなら、落とせるで間違えてないと思いますが、全て落とせる訳ではなくキング側のリスクも依然高いと言うわけです。 そもそも飛び込む側は落とされないタイミングを探して飛び込み、落とす側は仕込んでる間に飛んできたら落とすという図式です。 それにKOFの昇竜はダメが一割程度でダウン回避可能な為、その後五分という残念な性能なので、喰らっても慌てないでいいと思います。 中距離では牽制や垂直J、飛び込みの他にも歩いて近付くや何もしないという様々な選択肢があり、その全てに意味を持たせてれば迎撃しきれないと私は思います。 かなり有利とは言いましたが、紅丸の性質上 安定感は抜群ですが圧倒というのはないので楽は出来ないですね。 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 20 34 05 ID lH/kK3bM0 155 細かい回答ありがとうございました
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必殺技 デスバウンド ↓↘︎→+P サイクロンブレイク ↓↙︎←↖︎ K ラッキービジョン ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 ヘルバウンド ↓↙︎←↙︎→+BC 投げ技 ダンクバスター 接←•→ C ラッキークラッシュ D 特殊技 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 避け AB 回し突 ガード中→+A 横蹴上 CD ダンク落とし ジャ↓+C キャラ別索引 KOF94•95