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CHAPTER XXX UP CHAPTER XXXII CHAPTER XXXI Where the Brook and River Meet Anne had her "good" summer and enjoyed it wholeheartedly. She and Diana fairly lived outdoors, reveling in all the delights that Lover s Lane and the Dryad s Bubble and Willowmere and Victoria Island afforded. Marilla offered no objections to Anne s gypsyings. The Spencervale doctor who had come the night Minnie May had the croup met Anne at the house of a patient one afternoon early in vacation, looked her over sharply, screwed up his mouth, shook his head, and sent a message to Marilla Cuthbert by another person. It was "Keep that redheaded girl of yours in the open air all summer and don t let her read books until she gets more spring into her step." This message frightened Marilla wholesomely. She read Anne s death warrant by consumption in it unless it was scrupulously obeyed. As a result, Anne had the golden summer of her life as far as freedom and frolic went. She walked, rowed, berried, and dreamed to her heart s content; and when September came she was bright-eyed and alert, with a step that would have satisfied the Spencervale doctor and a heart full of ambition and zest once more. "I feel just like studying with might and main," she declared as she brought her books down from the attic. "Oh, you good old friends, I m glad to see your honest faces once more--yes, even you, geometry. I ve had a perfectly beautiful summer, Marilla, and now I m rejoicing as a strong man to run a race, as Mr. Allan said last Sunday. Doesn t Mr. Allan preach magnificent sermons? Mrs. Lynde says he is improving every day and the first thing we know some city church will gobble him up and then we ll be left and have to turn to and break in another green preacher. But I don t see the use of meeting trouble halfway, do you, Marilla? I think it would be better just to enjoy Mr. Allan while we have him. If I were a man I think I d be a minister. They can have such an influence for good, if their theology is sound; and it must be thrilling to preach splendid sermons and stir your hearers hearts. Why can t women be ministers, Marilla? I asked Mrs. Lynde that and she was shocked and said it would be a scandalous thing. She said there might be female ministers in the States and she believed there was, but thank goodness we hadn t got to that stage in Canada yet and she hoped we never would. But I don t see why. I think women would make splendid ministers. When there is a social to be got up or a church tea or anything else to raise money the women have to turn to and do the work. I m sure Mrs. Lynde can pray every bit as well as Superintendent Bell and I ve no doubt she could preach too with a little practice." "Yes, I believe she could," said Marilla dryly. "She does plenty of unofficial preaching as it is. Nobody has much of a chance to go wrong in Avonlea with Rachel to oversee them." "Marilla," said Anne in a burst of confidence, "I want to tell you something and ask you what you think about it. It has worried me terribly--on Sunday afternoons, that is, when I think specially about such matters. I do really want to be good; and when I m with you or Mrs. Allan or Miss Stacy I want it more than ever and I want to do just what would please you and what you would approve of. But mostly when I m with Mrs. Lynde I feel desperately wicked and as if I wanted to go and do the very thing she tells me I oughtn t to do. I feel irresistibly tempted to do it. Now, what do you think is the reason I feel like that? Do you think it s because I m really bad and unregenerate?" Marilla looked dubious for a moment. Then she laughed. "If you are I guess I am too, Anne, for Rachel often has that very effect on me. I sometimes think she d have more of an influence for good, as you say yourself, if she didn t keep nagging people to do right. There should have been a special commandment against nagging. But there, I shouldn t talk so. Rachel is a good Christian woman and she means well. There isn t a kinder soul in Avonlea and she never shirks her share of work." "I m very glad you feel the same," said Anne decidedly. "It s so encouraging. I shan t worry so much over that after this. But I dare say there ll be other things to worry me. They keep coming up new all the time--things to perplex you, you know. You settle one question and there s another right after. There are so many things to be thought over and decided when you re beginning to grow up. It keeps me busy all the time thinking them over and deciding what is right. It s a serious thing to grow up, isn t it, Marilla? But when I have such good friends as you and Matthew and Mrs. Allan and Miss Stacy I ought to grow up successfully, and I m sure it will be my own fault if I don t. I feel it s a great responsibility because I have only the one chance. If I don t grow up right I can t go back and begin over again. I ve grown two inches this summer, Marilla. Mr. Gillis measured me at Ruby s party. I m so glad you made my new dresses longer. That dark-green one is so pretty and it was sweet of you to put on the flounce. Of course I know it wasn t really necessary, but flounces are so stylish this fall and Josie Pye has flounces on all her dresses. I know I ll be able to study better because of mine. I shall have such a comfortable feeling deep down in my mind about that flounce." "It s worth something to have that," admitted Marilla. Miss Stacy came back to Avonlea school and found all her pupils eager for work once more. Especially did the Queen s class gird up their loins for the fray, for at the end of the coming year, dimly shadowing their pathway already, loomed up that fateful thing known as "the Entrance," at the thought of which one and all felt their hearts sink into their very shoes. Suppose they did not pass! That thought was doomed to haunt Anne through the waking hours of that winter, Sunday afternoons inclusive, to the almost entire exclusion of moral and theological problems. When Anne had bad dreams she found herself staring miserably at pass lists of the Entrance exams, where Gilbert Blythe s name was blazoned at the top and in which hers did not appear at all. But it was a jolly, busy, happy swift-flying winter. Schoolwork was as interesting, class rivalry as absorbing, as of yore. New worlds of thought, feeling, and ambition, fresh, fascinating fields of unexplored knowledge seemed to be opening out before Anne s eager eyes. "Hills peeped o er hill and Alps on Alps arose." Much of all this was due to Miss Stacy s tactful, careful, broadminded guidance. She led her class to think and explore and discover for themselves and encouraged straying from the old beaten paths to a degree that quite shocked Mrs. Lynde and the school trustees, who viewed all innovations on established methods rather dubiously. Apart from her studies Anne expanded socially, for Marilla, mindful of the Spencervale doctor s dictum, no longer vetoed occasional outings. The Debating Club flourished and gave several concerts; there were one or two parties almost verging on grown-up affairs; there were sleigh drives and skating frolics galore. Betweentimes Anne grew, shooting up so rapidly that Marilla was astonished one day, when they were standing side by side, to find the girl was taller than herself. "Why, Anne, how you ve grown!" she said, almost unbelievingly. A sigh followed on the words. Marilla felt a queer regret over Anne s inches. The child she had learned to love had vanished somehow and here was this tall, serious-eyed girl of fifteen, with the thoughtful brows and the proudly poised little head, in her place. Marilla loved the girl as much as she had loved the child, but she was conscious of a queer sorrowful sense of loss. And that night, when Anne had gone to prayer meeting with Diana, Marilla sat alone in the wintry twilight and indulged in the weakness of a cry. Matthew, coming in with a lantern, caught her at it and gazed at her in such consternation that Marilla had to laugh through her tears. "I was thinking about Anne," she explained. "She s got to be such a big girl--and she ll probably be away from us next winter. I ll miss her terrible." "She ll be able to come home often," comforted Matthew, to whom Anne was as yet and always would be the little, eager girl he had brought home from Bright River on that June evening four years before. "The branch railroad will be built to Carmody by that time." "It won t be the same thing as having her here all the time," sighed Marilla gloomily, determined to enjoy her luxury of grief uncomforted. "But there--men can t understand these things!" There were other changes in Anne no less real than the physical change. For one thing, she became much quieter. Perhaps she thought all the more and dreamed as much as ever, but she certainly talked less. Marilla noticed and commented on this also. "You don t chatter half as much as you used to, Anne, nor use half as many big words. What has come over you?" Anne colored and laughed a little, as she dropped her book and looked dreamily out of the window, where big fat red buds were bursting out on the creeper in response to the lure of the spring sunshine. "I don t know--I don t want to talk as much," she said, denting her chin thoughtfully with her forefinger. "It s nicer to think dear, pretty thoughts and keep them in one s heart, like treasures. I don t like to have them laughed at or wondered over. And somehow I don t want to use big words any more. It s almost a pity, isn t it, now that I m really growing big enough to say them if I did want to. It s fun to be almost grown up in some ways, but it s not the kind of fun I expected, Marilla. There s so much to learn and do and think that there isn t time for big words. Besides, Miss Stacy says the short ones are much stronger and better. She makes us write all our essays as simply as possible. It was hard at first. I was so used to crowding in all the fine big words I could think of--and I thought of any number of them. But I ve got used to it now and I see it s so much better." "What has become of your story club? I haven t heard you speak of it for a long time." "The story club isn t in existence any longer. We hadn t time for it--and anyhow I think we had got tired of it. It was silly to be writing about love and murder and elopements and mysteries. Miss Stacy sometimes has us write a story for training in composition, but she won t let us write anything but what might happen in Avonlea in our own lives, and she criticizes it very sharply and makes us criticize our own too. I never thought my compositions had so many faults until I began to look for them myself. I felt so ashamed I wanted to give up altogether, but Miss Stacy said I could learn to write well if I only trained myself to be my own severest critic. And so I am trying to." "You ve only two more months before the Entrance," said Marilla. "Do you think you ll be able to get through?" Anne shivered. "I don t know. Sometimes I think I ll be all right--and then I get horribly afraid. We ve studied hard and Miss Stacy has drilled us thoroughly, but we mayn t get through for all that. We ve each got a stumbling block. Mine is geometry of course, and Jane s is Latin, and Ruby and Charlie s is algebra, and Josie s is arithmetic. Moody Spurgeon says he feels it in his bones that he is going to fail in English history. Miss Stacy is going to give us examinations in June just as hard as we ll have at the Entrance and mark us just as strictly, so we ll have some idea. I wish it was all over, Marilla. It haunts me. Sometimes I wake up in the night and wonder what I ll do if I don t pass." "Why, go to school next year and try again," said Marilla unconcernedly. "Oh, I don t believe I d have the heart for it. It would be such a disgrace to fail, especially if Gil--if the others passed. And I get so nervous in an examination that I m likely to make a mess of it. I wish I had nerves like Jane Andrews. Nothing rattles her." Anne sighed and, dragging her eyes from the witcheries of the spring world, the beckoning day of breeze and blue, and the green things upspringing in the garden, buried herself resolutely in her book. There would be other springs, but if she did not succeed in passing the Entrance, Anne felt convinced that she would never recover sufficiently to enjoy them. CHAPTER XXX UP CHAPTER XXXII 今日 - | 昨日 - | Total - since 05 June 2007 last update 2007-06-05 01 17 59 (Tue)
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KOF アッシュ編データーベース β アッシュ編の超個人的まとめ目指す個人的wikiです。 チームストーリーについては公式サイトで、台詞全般については特殊デモ以外はムックでお願いします。 編集は管理人のみとなっております 寄稿や指摘など、下のリンク先からお気軽にお願いいたします 製作意図について 新しくKOFにはまられた方、アッシュ編からはいられた方、面白そうだけど話が分からない…という方が多いなあと思ったり感じたりしたので、製作してみました。 また、β版製作にあたり、情報提供していただいた方々にこの場を借りてお礼申し上げます。 管理人:ぽん太夫 β版公開日:2007/10/04 連絡先 Wikiガイド @wiki ご利用ガイド @wikiの基本操作 @wiki構文 よくある質問 @wikiへお問い合わせ
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必殺技 スーパーアルゼンチンバックブリーカー① 接←↙︎↓↘︎→ K ┃フランケンシュタイナー② →↓↘︎ ┣┛ナパームストレッチ② P ┣┛マウントタックル③ ←↙︎↓↘︎→ ┃┣ローリングクレイドル④ ③〜↓↓ K ┃┣スリーパーリフト④┫ C ┃┗クラークリフト④━┫ A ┗フラッシングエルボー ①•②•④〜↓↘︎→ P シャイニング•ウィザード →↘︎↓↙︎← 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P ランニングスリー (←↙︎↓↘︎→)×2+K MAX2超必殺技 ランニング•パイレーツ(02) (←↙︎↓↘︎→)×2+BD ロアリングスフィア•怒号層圏(UM) (←↙︎↓↘︎→)×2+BD ┗→↓↘︎+K ┗←↙︎↓↘︎→ P ┗←↙︎↓↘︎→ K ┗↓↓ ┗↓↓ ABCD 投げ技 投げっぱなしジャーマン 接←•→ C フィッシャーマンバスター D デスレイクドライブ ジャ接↓+C•D 特殊技 ストンピング →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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【KOF-XII版】ラルフ・ジョーンズ 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 【HEAD】バンダナ(カニンガムスタイル) マルーン 5000 グローブと色を合わせるならブラックで ネイキッド (色固定) 50 97版なら白Tシャツ LOWER BODY オリーブドラブ 1000 【CHEST】ロードベアリングベスト(Aタイプ) オリーブドラブ 300 - - - レザーグローブ(オセロット愛用) (固定色) 2000 【FEET】タクティカルブーツ ブラック 50 - - - 武器 合計rwd 8400 迷彩効果区分:その他 備考 ハイデルンの率いる傭兵部隊に所属する傭兵、階級は大佐。 ・需要は皆無。完全にお一人様専用である。 -- 名無しさん (2009-12-28 12 00 34) まず髭なしPCで再現しようぜw あと白Tシャツ着たほうがかっこいいかと -- 名無しさん (2009-12-28 23 15 11) しつもーん 筋肉はどうやって再現するんですか? -- 名無しさん (2009-12-29 06 39 43) 元ネタしらない・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 11 29 25) このシリーズはいったい・・・ -- 名無しさん (2010-01-25 08 08 49) さすがに需要ないだろ -- 名無しさん (2010-01-25 23 13 21) ハイデルンも作って -- 名無しさん (2010-01-31 23 10 36) だ、だ、だれだーーーーーー!!!! -- 名無しさん (2011-04-17 07 55 48) 名前 コメント このページに関する意見・雑談は →こちら
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四条雛子 名前 : 四条 雛子 格闘スタイル : 相撲 誕生日 : 3月3日 身長 : 154cm 体重 : 42kg 血液型 : B型 3サイズ : 83.56.83 出身地 : 日本 趣味 : 相撲の番付収集・ハーブを使った小物作り(ポプリやハーブティーなど) 大切なもの : 幼い時に貰ったテディベア 好きな食べ物 : 自宅専用コックのちゃんこ鍋・紅茶・プチフール 嫌いなもの : 虫・すっぱいもの・ピアノのお稽古 得意スポーツ : 乗馬・薙刀 女子校に除し相撲部を設立するためにKOFに参加 -- 名無しさん 京都と神戸に別荘があるお嬢様 -- 名無しさん かなりいかつい女になる予定だったらしい -- 名無しさん 実は高知県出身(土佐闘犬をつれているのはそのため) -- tonzura-a-homer かなり浮いてるキャラ。お嬢様だけあって闘い以外はのほほんとしている。 -- C62-シロクニ- リュックの中には重りが入っているらしい -- 名無しさん 祖母がロシア人の、クォーターである -- 名無しさん 彼女の格闘スタイルに驚いていたとは言え、ユリ・サカザキを一瞬で投げ飛ばした実績のある猛者である -- 名無しさん よんじょうとは読まずにしじょうと読む・・・らしい -- GEESE 声優はGTOの朋子(トロちゃん)の声を演じた川澄彩子 -- BZ 00でレオナに「あなた、ふざけてるの?」と言われた -- 名無しさん ぢつは五教科点数 合計495点。 頭がいい。 -- 名無しさん 体重42kであのぶちかましは反則… -- 名無しさん どんなもんじゃ~い!を是非! -- 名無しさん エドモンド本田に似た友達がいる -- 名無しさん もうこんなのばっか・・・ -- 名無しさん 相撲キャラに新風を巻き起こすべく華々しくデビューするも、散る。知名度的にもテムジン以下。 -- 名無しさん まりんと桃子には負けたけど、テムジン(龍虎2のモンゴル人)よりはマシでしょ・・。 -- 名無しさん タイミングが合えば「失礼します!」は死界に勝つ -- 名無しさん 巨漢キャラを吹っ飛ばしたり、一気に画面端まで寄り切るのが納得いかない -- 名無しさん 『リリィに似てる』というのは、公式見解らしい -- 名無しさん 犬の顔怖すぎ!! -- 名無し 「マリーさん ご飯は」 -- 四条雛子 「かしこまりました 雛子お嬢様」 -- ブルーマリー ウチの姉に雛子を使わせたら駄目だ。 -- 名無しさん テムジン、エドモンド本田と闘わせてみたい -- 名無しさん あのリュックの重さ5㌔らしい・・・力持ち!!! -- 名無しさん 喰らう時の声が好き。とにかく声が可愛いのだ。 -- きしめん 張り手をあてるたびに、横で見ていた友人が サクセース!サクセース!<成功!成功!>とうるさい -- 名無しさん 馬鹿ね持ち -- 名無しさん 声はのだめカンター○レの主人公 -- 名無しさん こー見えてもKOFでは数少ない実在する格闘技を使うキャラ。再登場希望 -- 名無しさん プレイモア産のキャラと誤解されやすいがこれでも旧SNKキャラ。 -- 名無しさん 旧SNKのKOFオリジナルキャラではアメスポの三人と共に「初登場時には他のキャラと全く関係が無い&客演キャラに影響を与えない」ほどの脇役である。 -- 名無しさん きめえ・・・・ -- 名無しさん 声がフェイトのセイバー。 -- 名無しさん どうするよセイバーだってばよ。コレだけで萌えたろ? -- 名無しさん 「マリーさんの おっぱいでかいですね」 -- 四条雛子 「雛子お嬢様もさわりたいですか 私のおっぱい」 -- ブルーマリー 初めて見たときちょっとショックだったwだってシコシコなんだもん -- よく体重が二倍以上ある奴を投げれるよなぁ -- 名無しさん 適当にでもつながる上、連打技後超必殺がつながる。ムカイなら無傷で倒せる -- 名無しさん 少しぶりっ子入ってそう -- 名無しさん 使いづらい -- 名無しさん 腹立つキャラ、今すぐ殺したい -- 名無しさん 地味~に強い。 -- 名無しさん チャンコーハンのこと投げられるって・・・恐ろしい子! -- 他人 めだってんじゃねーよカス -- 名無しさん 女の子が相撲ってどうよ -- 名無しさん 声が神岸あかり -- 名無しさん ドットの絵の動き怖い -- 名無しさん どこもかしこもお嬢様だが技名は意外に正統派 -- 名無しさん どすこーい -- 名無しさん 結構好きなキャラだったりする -- 名無しさん エクスカリバー!!…と、言って欲しい。ちなみに、黄金の山羊座のお方ではない…。 -- 名無しさん いくらなんでも無理があるだろこのキャラは。見た目と戦闘スタイルや構えに違和感あり過ぎ!!!しかも圧倒的に投稿が少ないし…不人気ぶりがうかがえるな。 -- キサラギ KOFでは数少ない比較的マトモな格闘技を使う人。初登場は2000で旧SNKキャラ -- 名無しさん 美少女+相撲って、いったいどの辺の層を狙ったのか・・・? -- 名無しさん 小手投げです -- 名無しさん 掛け投げですぅ~ -- 名無しさん 完全に失敗キャラ -- 名無しさん
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■ゲームルール ■画面説明 ■基本操作方法 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) ■前作からの変更点および追加システム変更点ジャンプ ガード ダッシュ 緊急回避 地上ふっとばし攻撃 パワーゲージ、必殺技関連 各種キャンセル関連 スタン(気絶) 特殊追撃判定技(なんでも判定技) ガード延長投げ無敵行動(屈伸)削除 挑発行動削除 ■前作から引き継がれているシステム関係先行入力 ボタン押しっぱなしによる受付延長 バックステップ ボタン優先順位 ヒット数補正 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 ■KOF14追加システムラッシュ 直前ガード 地面バウンドやられ 引き込み攻撃 ニューマックスモード アドバンスキャンセル、CLIMAXキャンセル ■ゲームルール 操作キャラクターを選びバトルする方式。キャラクターを3人選んで戦い負けたら控えと交代する対戦方式がKOFの基本的なルールではあるが、家庭用版ではランクマッチを除いてキャラクターを1人のみ選んでラウンド先取方式で対戦できるモードも存在する。 体力が先に無くなったキャラが負けになり体力が残ったキャラが勝ちになる。制限時間が設けられている場合は時間切れが存在し、時間切れになると『残り体力ゲージ量』が多いキャラの方が勝ちの判断にされる。 なお最後の順番のキャラ同士(3番手同士のキャラ)が相打ちになり両者が同時KO(ダブルKO)になった場合のみ、体力が満タン+パワーゲージ量はKOされた時の量の状態で順番が最後のキャラ同士による延長戦(エクストララウンド)が開始される。 ■画面説明 ※ver1.10よりグラフィック強化、説明画面はver1.10以前のものだが以降後のゲーム部分に影響はない。 ①制限時間 ラウンドの残り時間。 カウントが0になるとタイムアップになり『残り体力ゲージ量』による判定で勝敗が決まる。時間無制限∞の場合タイムアップは発生しない。 ②体力ゲージ(HPゲージ) 対戦中のキャラクターの残り体力。 ver2.00から標準値が1000に設定され、その数値を境に各キャラHP数値はキャラごとに異なる。先に体力が0になったほうが負けになる。ver2.00からKO時のスロー演出を廃止し、ストップ演出に変更。①の記載通りタイムアップの場合は『残り体力ゲージ量』が多い方が勝利(※ver2.00から設けられたキャラごとの体力差は関係なくあくまで体力ゲージ量の見た目から勝敗判断)。チームVSの場合勝った側が次ラウンドで体力回復(回復度合いは①の残り時間による、詳しくは前作から引き継がれているシステム関係を参照。) ③ガードクラッシュゲージ 相手の攻撃をガードすると減少し、ゲージがなくなるとガードクラッシュが発生。 ガードクラッシュ中は隙だらけになる。ゲージはクラッシュするか時間経過で徐々に回復。一部の必殺技は即ガードクラッシュ効果あり。詳しい解説は基本操作一覧のその他へ。 ④使用キャラクターパネル 現在対戦中のキャラクターの顔パネルが表示される。 スタン寸前になると顔パネルが点滅する。(詳しい解説は後述) ⑤待機キャラクター名 チームVSの場合に控えキャラクターの名前が表示される。 倒されたキャラクター名は灰色に表示される。 ⑥キャラクター 現在対戦中のキャラクター。 オンライン対戦時ラウンド1のみコール中に自分が操作するキャラクターの頭上に「▼YOU」と表示される。 ⑦パワーゲージ 攻撃を当てたり必殺技を使用、ガードを行う等で増加する。ストックされているゲージが数字で表示される。 パワーゲージが1以上あると超必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ⑧MAXモードゲージ MAX発動をすることで表示されるゲージ。 ゲージがある間はEX必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ※ポーズメニューについて ゲーム中にOPTIONSボタンを押すとポーズメニューが開きます。 ポーズメニューはモードによって表示される項目が異なります。 また、オンライン対戦中はポーズメニューによるゲームの進行停止は起こりません。 ■基本操作方法 アーケードコントローラー配置の場合 レバー ボタン (弱パンチ) (強パンチ) N (弱キック) (強キック) なおレバー、ボタン表記に置いてはPCのテンキーやアルファベットを用いる場合もあり。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 ※表記例: A=、B=、C=、D=、 A+B=緊急回避、 B+C=ニューマックスモード発動、 C+D=ふっとばし攻撃 →236+AorC ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)の場合 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) 移動関連 移動 で前進、で後退 後退の場合、攻撃が来るとガードが行える。 ダッシュ 素早く(またはに入れ続けることで継続) キャラによってスピードに違いあり。 バックステップ 素早く 発生直後わずかに無敵時間あり、バックステップ移動中は空中状態。 ジャンプ かor 標準な高さのジャンプ、ジャンプ中はガードは不可能。 小ジャンプ 一瞬だけoror 低いジャンプ。 中ジャンプ ①一瞬だけの後、一瞬だけor 飛距離が伸びる小ジャンプ。 ②ダッシュ中に一瞬 同上。 大ジャンプ ①一瞬だけ後、or 飛距離が伸びるジャンプ。 ②ダッシュ中に 同上。 しゃがみ (押し続けで継続) 後ろ下斜め方向の場合しゃがみガードが行える。 防御、攻撃関連 ガード 攻撃に対して(上段)か(下段) 地上でのみ行える(空中時不可)。一部の攻撃はガードできないものもある。投げは基本ガード不可能。 直前ガード 攻撃に対して直前で(上段)か(下段) パワーゲージ増加が若干上乗せ、ガードクラッシュゲージ減を若干抑える。 パンチ パンチ攻撃を行う。キャラによってはキック動作を行うものがある。 キック キック攻撃を行う。キャラによってはパンチ動作を行うものがある。 ラッシュ 近距離で立ち連打(パワーゲージがある場合自動的にパワーゲージを消費し超必殺技を使用) 専用の連続攻撃を行う。パワーゲージ,MAXゲージがあると必殺技性質が変化。 緊急回避 か 無敵時間のある前転、後転を行う。ただし動作中は投げ無敵はなく動作直後わずかに隙あり。前転のみダッシュ中に出すと移動距離わずかに増加。 ふっとばし攻撃 (空中版はしゃがみガード可) 相手を吹飛ばす威力の高い打撃攻撃。地上版は壁叩きつけやられ発生+追撃可能。カウンターヒット時は叩きつける前から追撃可能。 投げ 近くの相手を投げる。全キャラP版K版ともに発生1F、ダメージ100固定。空中にいる相手は地上投げができない。一部のキャラは空中投げあり。 投げ抜け 投げられた瞬間に 相手の投げを阻止してダメージを回避する行動。空中投げ、必殺投げ、攻撃動作中やしゃがみ時は投げ抜け不可能。投げ抜けが成功した側がわずかに早く動ける(2Fほど?) 受け身 ダウン直前に(ボタン押しっぱなし可) 地面に倒れる直前に後転しすぐに立ち上がれる。一部受け身不能技あり。ver2.00からボタン押しっぱなしでも可能。 ガードキャンセルふっとばし攻撃 攻撃ガード直後に(パワーゲージ1本消費) ガードした直後にぶっ飛ばし攻撃を行い、相手を吹き飛ばす(ただし壁叩きつけにはならない)。ほんのわずかにヒットダメージあり(KO可)。 ガードキャンセル緊急回避 攻撃ガード直後にか(パワーゲージ1本消費) ガードした直後に前転、後転を行う。 各種ゲージシステム、必殺技関連 ニューマックスモード パワーゲージ1本ある状態で(MAXモードゲージ出現) 体が常時光り、EX必殺技が使えるようになる。かつ超必殺技が自動的にMAX超必殺技になる。 クイックマックスモード パワーゲージ1本ある状態で地上通常攻撃、特殊技ヒット時に(MAXモードゲージ半分状態出現) 通常攻撃などを当てた時に入力すると自動的に走ってニューマックスモードに。ver2.00からダッシュ速度均一化。 必殺技 特定のコマンドを入力 飛び道具、打撃必殺技などはガードした場合体力がわずかに減る(KO可)。必殺投げの場合投げ抜け不可能。 EX必殺技 ニューマックスモード時に特定のコマンド+か(MAXモードゲージを200(14%)程度消費) 必殺技の上位互換。ただしスタンダメージがなくかつスーパーキャンセルなどが不可能(一部例外あり)。 超必殺技 特定のコマンドを入力(パワーゲージ1本ないし2本消費) パワーゲージを(原則)1本消費するダメージの高い必殺技を繰り出す。必殺技をキャンセルして使うことが可能(一部例外技あり)。 MAX超必殺技 特定の超必殺技コマンド+かまたはニューマックスモード時に超必殺技コマンド(パワーゲージ計2本消費) パワーゲージを2本消費する超必殺技の上位互換で暗転時カットインなどの演出が入る。超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 CLIMAX超必殺技 特定のコマンドを入力(通常時パワーゲージ3本消費、ニューマックスモード時は2本消費) パワーゲージを3本消費する非常に強力な超必殺技。暗転時または技中にカットイン演出などが入る。MAX超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 スーパーキャンセル 特定の必殺技中に超必殺技コマンドまたはMAX超必殺技を入力(パワーゲージ1~2本消費) 一部対応外技あり。 アドバンスキャンセル 特定の超必殺技中にMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ3~4本消費) 一部対応外技あり。 CLIMAXキャンセル 特定のMAX超必殺技中にCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ5本消費) 一部対応外技あり。 その他 ガードクラッシュ ガードクラッシュゲージがなくなると一定時間無防備状態になる要素。 ガードをし続ける、またはガードクラッシュが発生する一部の必殺技をガードした際ガードクラッシュゲージがなくなり発生。ガードクラッシュ直後に攻撃を食らうと通常状態よりヒットストップが長くなり普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。 スタン 一定以上攻撃を受けると気絶する要素。一定時間行動不能になる。 スタン発生吹き飛び時は追撃判定がなくなる。コンボ数はそのまま継続されるスタン寸前になるとキャラアイコンが点滅する(変更点参照)。 カウンター 小、中ジャンプ攻撃時、特殊技使用時、必殺技使用時などに相手の攻撃を受けると発生する要素。 カウンターヒット時は画面にcounterと表示され、同時に専用のSE(音)が発生する。条件下でも一部カウンターが発生しない攻撃あり(要検証)。カウンターヒットした攻撃のダメージが若干上がるほか空中状態でカウンターヒット時は追撃判定発生するものもある。 リバーサル 相手の攻撃ヒット、ガード時、またはダウンからの起き上がり時必殺技ですばやく復帰できる要素。 成功すると画面にreversalと表示される。ver3.10からガード硬直時以外からのリバーサルタイミングでの先行入力受付時間を4F長く変更。 特殊やられ状態 過去作ではワイヤーカウンターと名称されていた追撃可能なやられモーション。ひざ崩れやられ、壁叩きつけやられ、壁バウンドやられがあり、今作から地面バウンドやられが追加(KOF14追加システム参照)。 特殊やられ状態になる攻撃をヒットで発生、またはカウンターヒット時のみ発生する攻撃もある。 ■前作からの変更点および追加システム 変更点 ジャンプ 従来と比べるとややふんわりとしたスピードに。小、中ジャンプが若干高めに。 大半のジャンプ攻撃の入り込み性能がやや低めに。 それに伴い、空中ふっとばし攻撃を除いてジャンプ攻撃を高めの打点でヒット、ガードされると着地後投げられやすくなっている。 ガード 攻撃ガード時、従来より距離が離れやすく。 攻撃を直前でガードすると体が光る直前ガードが採用されている(詳細は後述のKOF14追加システムへ)。 ダッシュ ダッシュ開始直後に一定距離まで自動で踏み込むが、その動作中、相手が技を振っていた場合のみガードでキャンセルできるようになった。 ダッシュガードを使った細かい間合い管理を行いやすくなっている。 緊急回避 移動距離が若干増加。 ver3.00から緊急回避、ガードキャンセル緊急回避の硬直時間、移動距離を全キャラクター共通に。 地上ふっとばし攻撃 地上ふっとばし攻撃が地上相手ヒットの場合、画面端まで吹き飛んで壁叩きつけ→膝崩れ強制ダウンに。叩きつけた後の膝崩れ部分から追撃判定が発生。 ガードキャンセル版では壁叩きつけにはならずふき飛びやられになる。 通常の膝崩れと違い膝崩れ発生直後は地上やられモーション、それ以降は浮きやられモーションになる。 カウンターヒット時は吹き飛び中から追撃判定発生。 15%ダメージ補正(3ヒット分の補正)あり。 パワーゲージ、必殺技関連 通常時ドライブゲージ削除、パワーゲージのみに。 やられた人数分ゲージストックが増えていくのは前作同様だが、今作ではやられた側はパワーゲージが1本追加された状態で次ラウンドを開始するように。 EX必殺技はニューマックスモード発動時のみ使用可能に。モード中は出現したMAXモードゲージが無くなるまでEX必殺技を使い続けることが可能。 なおEX必殺技は超必殺技でスーパーキャンセルなどを受け付けない仕様に(一部例外あり)。 各種超必殺がヒット時ダウン回避不能属性に。 各種キャンセル関連 前作からあるスーパーキャンセル、今作からのアドバンスキャンセル、クライマックスキャンセルなどのシステムは必要なパワーゲージ量さえあれば通常状態でも可能に。 前作と違って特別なゲージや追加キャンセルのための別途でパワーゲージ消費、ニューマックスモード発動強制の条件は無い。 スタン(気絶) 今作ではスタン寸前になると体力バーのキャラアイコンが1Pは青色に、2Pは緑色に点滅合図をするようになりスタン発生時はアナウンスするようになった。 スタン値は平均1000から始動で、スタン値が200に差し掛かった時に点滅する。 特殊追撃判定技(なんでも判定技) 過去作からある要素で、相手が追撃判定のない空中やられ状態もしくはダウン状態でも(なんでも)ヒットさせること可能な攻撃属性が付いている必殺技のこと。 バイスのEXディーサイドやシルヴィのMAXマグネルトラクポなど一部のキャラの技に付いている。 追撃やコンボ伸ばしの活用は今までと同じだが今作からはさらに緊急回避を除いた無敵のある技の無敵を無視してヒットさせることが可能に。 ただし特殊追撃判定のある投げ技はヒットしないことと、技中こちらのやられ判定部分に相手の攻撃がひっかかればこちらが負け、なおかつ接触判定もなくなる完全無敵技(K のEXブラックアウトの移動部分など)には対応してないので注意。 ガード延長投げ無敵行動(屈伸)削除 ガード中に立ち→しゃがみ(いわゆる屈伸をするような行動になる)を繰り返すとガードモーションを継続することが可能でこれによりガード中は投げ無敵を利用し相手のコマンド投げを回避することができた過去作に存在したシステム。 今作では削除。 挑発行動削除 今作では挑発行動は行えなくなった、故に挑発ボタンなども存在はしないのでご了承ください。 ■前作から引き継がれているシステム関係 先行入力 攻撃などの硬直中または起き上がり中にあらかじめ次の行動コマンドを先行して入力すること。 これによりキャンセルやリバーサルなどを容易に最速で行うことが可能となっており、快適な操作性に一役買ってくれている。 今作では前作のKOF13よりもさらに先行入力の受付が長くなっている。 ボタン押しっぱなしによる受付延長 などのレバー入れ特殊技または必殺技などを連続技に組み込む際、レバー最後の方向部分入れっぱなし+ボタンを押しっぱなしにすることで コマンド受付が延長され必殺技のコマンド入力が遅いと思ったタイミングでも出てくれる要素。 先行入力と組み合わせると連続技や連係が楽になる。 ただし今作ではボタン押してすぐに攻撃モーションが出る入力受付となったためか、体感の押しっぱなし受付延長時間はやや短めになったとの声も。 バックステップ 前作同様発生1Fから空中状態。キャラごとに違いはあるが今作では全体的に速さ、移動距離が増加。 ボタン優先順位 ボタンを同時押しした際に発生する攻撃ボタンの優先順位は前作のKOF13同様>>>とが一番順位が高くが一番順位が低い。 ただし必殺技、レバー入れ特殊攻撃がそれ以上に最優先になる部分も前作同様、例>~ ヒット数補正 前作同様2ヒット目から5%補正がかかり(小数点ダメージは切り捨て)ダメージがその分減る(例えば屈弱キックが30ダメージで1ヒットだけの場合はダメージが30だが、屈弱キックが2ヒットの場合2ヒット目弱キックのダメージは約28ダメージになり2ヒット合計58ダメージとなる)。 20%補正が上限。 なお今作からの追加補正として :コンボ中のキャンセル発動~発動中のコンボ 10%補正(+コンボ補正) :地上ふっとばし攻撃の地上ヒット ヒット以降の追撃には15%補正スタート :アリス、拳崇、ロック、ヴァネッサ以外の特殊技中段 10%補正スタートとなる(要検証) :各種超必殺技はダメージ補正が最大50%までかかりコンボが長ければ長いほど超必殺技のダメージは少なくなる このことで5ゲージコンボは最大ダメージとしては比較的高いが2ゲージコンボを繰り返すほうがダメージ、パワーゲージ消費等のさまざまな効率が高い結果になるので相手の体力やこちらのパワーゲージ量で倒し切りに5ゲージコンボか2ゲージコンボで状況重視などの判断材料になる。 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 以下標準タイム設定60カウントからの残りタイムによる体力回復量一覧 42までにKO・・・体力300回復 41~30・・・体力250回復 29~18・・・体力150回復 17以下・・・体力100回復 ほぼ前作同様だが今作ではタイムアップで勝利した場合でも体力が100回復。 ■KOF14追加システム ラッシュ 近距離版ヒット時に同じボタンを連打すると専用の専用モーションの攻撃を3回行った後必殺技等でフィニッシュ攻撃の連続攻撃を行う。 3回攻撃部分は全キャラダメージが70固定でボタンを押さなければ途中で止めることは可能。 パワーゲージが無い場合は連続技の後自動的に専用の必殺技、パワーゲージがある場合は連続技の後自動的に専用の超必殺技(マックス超必殺技)を使用する。 簡単でかつお手軽に連続技が行える反面、決まった攻撃しか行えず必殺技なども通常で使用する場合の性能と違い、本来追撃要素のあるものが存在しなかったり硬直が長く設定されている場合がある。 なおかつ途中を各種キャンセルや、庵の豺華などの追加可能な超必殺技コマンドやスーパーキャンセルやクライマックスキャンセル等も受け付けていない。 ちなみに専用の連続攻撃の2ヒット目以降スタンダメージが発生しない(必殺技部分は除く)。 直前ガード その名の通り相手の攻撃を受ける直前にガードする。操作方法も名前の通り、非ガードの状態から相手の攻撃を受ける直前にガードを入力するだけ。 成功するとキャラの体が一瞬光り「通常ガードよりパワーゲージ増加量が多くなる」「ガードクラッシュゲージの減少を若干抑えることができる」といった恩恵を受けられる。 他格ゲー作品における直ガでよく見られる「ガード硬直が短くなる」「削りダメージを受けなくなる」等といった仕様はない。誤解されやすいので注意。 対戦を成立させる為に必須という訳でもないが、本作において重要なゲージ回収に一役買ってくれるので勝敗に及ぼす影響は決して小さくない。 まずは被起き攻めで重ねられるジャンプ攻撃(詐欺飛び)や飛び道具に意識して狙ってみよう。 地面バウンドやられ 地面叩きつけられた後回転しながらバウンドする追撃可能な浮きやられ状態でワイヤーダメージの種類が追加。 壁バウンドやられや膝崩れやられ同様に追撃可能。 ただし一部例外を除いて浮きやられ中や一度これらの攻撃がヒットした際、地面バウンドやられを含めたこれらの攻撃を当ててもバウンドや追撃可能やられなどが発生せず追撃できないこともある(要検証)。 引き込み攻撃 ビリーのEX旋風棍とver2.00からチャンのEX鉄球大回転発生時に起こる爆風エリアによる相手を一定間合いまで引き込む要素。 爆風エリア内で地上ガードを行ってない場合やられモーションになりながら引き込まれる状態になる、ガードを行った状態の場合ガードしたまま引き込まれる。 ニューマックスモード いわゆる発動。やり方自体はKOF02やKOF13から存在するものとほぼ同じでパワーゲージ1本ある状態で同時押し(空中では不可能)。 過去作の発動同様モード中はパワーゲージは増加しない。 今作ではMAXモードゲージが出現しMAXモードゲージを消費しながらEX必殺技が使用可能に、このMAXモードゲージは順番によって長さが変わる。 モード中は(ノーマル)超必殺技を入力した際、自動的にMAX超必殺技になり、各種超必殺技を使用するとモードは強制的に終了になる。 通常攻撃をヒットさせた際の、クイックニューマックスモード(キャンセル発動)に関しては自動的にダッシュを行う仕様になったので連続技が行いやすいが通常発動に比べてMAXモードゲージが半分状態での始動になる。 なお過去作と違いどこキャンやドライブキャンセルのような必殺技を必殺技でキャンセルしたり、キャンセルがかからなかった通常攻撃を発動中はキャンセル可能になるということは今作では存在せず あくまでEX必殺技が使用可能、超必殺技が自動的にマックス超必殺技に(モード中はレバーコマンド+1ボタンでもマックス超必殺技になる)。 なおかつモード中ラッシュの必殺技部分がEX必殺技、マックス超必殺技に。 モード中はマックス超必殺技、クライマックス超必殺技のパワーゲージ消費量を1本押さえる効果(ただし発動で1ゲージ使うため実質通常状態での消費量と変わらない)。 アドバンスキャンセル、CLIMAXキャンセル 超必殺技からMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技、MAX超必殺技からCLIMAX超必殺技を繋げるシステム。 名称が多くややっこしいかもしれないが早い話超必殺技からそれよりゲージを使う超必殺技を繋げられるものだと思って良い。 ただし同じ超必殺技を重複して再度アドバンスキャンセルすることはできないので違うMAX超必殺技を使用しなければならない。 CLIMAXキャンセルの場合、行うにはパワーゲージ5本必要(MAX超必殺技で2本+CLIMAX超必殺技で3本)になるので大将(3番手)でしか行えない物と思ってもらえばよい。
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mixxxは、フリーのDJソフトで、Windows/Mac/Linuxなどで動作します。 Mixxx | Free Digital DJ Software 最新バージョン:1.6.1(2008/09/28リリース) 特徴 殺風景なくらいシンプルで軽い 日本語のファイルは何割か文字化けする。プレイはできるけど…… 不安定。結構落ちる Windows版のみ、FLAC形式サポート(ダウンロードしての確認はまだ。どなたかFLACを使っている方、お願いします)
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八神庵 【英名】Iori Yagami 【声優】安井邦彦 【格闘スタイル】八神流古武術+本能 【誕生日】3月25日 【身長/体重】182cm/76kg 【血液型】O型 【出身地】日本 【趣味】バンド活動 【好きな食べ物】肉 【得意スポーツ】全部 【大切なもの】無し 【嫌いなもの】暴力 KOF95より登場し、シリーズ通しての草薙京のライバルであり対を成す人物。 背中に月輪を背負う。 「八神」の元の氏は、所持する神器の名の通り「八尺瓊」。 かつて先祖が、盟友である草薙・八咫(現・神楽)両家を裏切り、敵であったオロチと血の契約を交わしたことから、氏を「八神」に改める事となった。 その事からオロチの力を手に入れ、炎は青へと姿を変えたが、オロチの力は内から体を蝕み、XIで八神庵のくわえていた煙草にも血が付着している。 XIで暴走の折にアッシュに力を奪われた。 炎が出せない様子は、本編KOFとパラレルであるMIシリーズがクロスした「The King of Fighters Another Day」で見ることが出来る。
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XXXXX EX Stage R-21 サークル:モヒカンサンドバッグVS× 幽幻屋 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 【貞子】U.N.オーエン【呪ます】 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [08 35] 02 smoking fran silina 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 16] 03 フルムーン・スモーカー 堕悪祭怪 昼 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [07 11] 04 フジノヤマイ silina 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [04 51] 05 けろけろハッピー 堕悪祭怪 昼 東方風神録 ネイティブフェイス [04 37] 06 happy after rain silina 東方風神録 ネイティブフェイス [05 01] 07 妖怪のくまさん 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [05 55] 08 ハルトマンは騒いでいる silina 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [05 11] 09 平成のハッピーフルオン 堕悪祭怪 昼 東方星蓮船 平安のエイリアン [07 34] 10 エイリアンアン♪ su-gaku 東方星蓮船 平安のエイリアン [05 26] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1500円(税込) レビュー 名前 コメント
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必殺技 飛翔拳 ↓↙︎← A 激 C 斬影拳① ↙︎→ P ┗疾風横拳 ①〜↓↘︎→ 昇龍弾 →↓↘︎ 激壁背水掌 接←↙︎↓↘︎→ クナイ弾(UM) 敵ダウン時↓↓ 空破弾 ←↙︎↓↘︎→ K 闇浴びせ蹴り ←↓↙︎ 幻影不知火 ジャ↓↘︎→ ┗(下/上)顎 〜+P/K 超必殺技 超裂破弾 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ K 斬影流星拳 P MAX2超必殺技 残影至兜烈破弾 (↓↘︎→)×2+AC〜ヒット後BCD 特殊技 剛臨•改 接←•→ C 抱え込み投げ D 特殊技 上げ面 ↘︎+A 上顎 →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)