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DOSコマンド一覧 コマンド 処理内容 CALL バッチファイルからバッチファイルを読み込む ECHO メッセージの表示 FOR 指定されたコマンドをファイルセットの各ファイルごとに実行 IF 条件処理 PAUSE 処理の一時停止 SHIFT パラメータをシフトさせる BREAK Ctrl+C、Stop、Break キーの拡張チェック機能の設定と解除 CD (CHDIR) 現在のディレクトリを表示したり, 変更 CHCP 現在のコード ページ番号を表示したり、設定 CLS 画面のクリアー COPY ファイルのコピー CTTY システムを制御する端末デバイスを変更 DATE システムの日付を表示したり、変更 DEL ファイル(複数可)を削除 DIR ディレクトリ中のファイルとサブディレクトリを一覧表示 EXIT COMMAND.COMプログラム、バッチファイルを終了 LFNFOR FOR コマンドを実行するときの長いファイル名の設定と解除 LH プログラムを上位メモリ領域に読み込みこむ LOCK ドライブをロックしてアプリケーションが直接ドライブにアクセスできるようにする MD (MKDIR) ディレクトリを作成 PATH 実行可能ファイルの検索パスを表示したり、設定 PROMPT Windows コマンド プロンプトの形式を変更 RD (RMDIR) ディレクトリを削除 REN (RENAME) ファイルまたはディレクトリ名(複数可)の変更 SET Windows の環境変数の表示、設定または解除 TIME システムの時刻を表示したり、変更 TRUENAME 指定されたドライブのカレントディレクトリの絶対パスをショートファイル名で表示 TYPE テキスト ファイルの内容を表示 UNLOCK ドライブをアンロックしてアプリケーションが直接ドライブにアクセスできないようにする VER Windowsのバージョンを表示する VERIFY ファイルがディスクへ正しく書き込まれたか照合するかどうかを指定 ADDDRV キャラクタ型デバイスドライバをConfig.sysではなくコマンドから組み込む ATTRIB ファイル属性(アトリビュート)を表示, 変更 CHEV 日本語モードと英語モードの切り替え CHKDISK ディスクをチェックして、現在の状態を表示 CHOICE いくつかの選択肢から選ぶためのプロンプトを表示 COMMAND Windows コマンド インタープリタを新たに起動 CSCRIPT WSH(Windowsスクリプティングホスト)の一括処理を行う時に使用 CVT FAT16からFAT32へのコンバータ DEBUG プログラムデバッガを起動 DELDRV ADDDRV で組み込んだデバイス ドライバを取り外す DELTREE ディレクトリとそれに含まれるサブディレクトリとファイルをすべて削除 DISKCOPY フロッピー ディスクの内容をほかのディスクにコピーします DISKINIT ハードディスクまたは3.5インチMOディスクの初期化を行う DOSKEY コマンド ラインの編集, MS-DOS のコマンドの再呼び出し, マクロの作成 DOSREP DOSレポートツール DRVSPACE ドライブスペースのプログラム EDIT エディターソフト EMM386 EMM386ドライバのON/OFFを切り換える EXT CABファイルの格納ファイルを対話形式で展開 EXTRACT CAB形式の圧縮ファイルを展開するプログラム FC 2個以上のファイルの内容を比較して, それらの違いを表示 FDISK MS-DOS で使うためのハードディスクを設定 FIND ファイル(複数可)内の文字列を検索 FINDRAMD RAMDRIVE.SYSで取得するRAMドライブのドライブナンバーを取得 FORMAT ハードディスクの初期化 IEXTRACT IEインフォメーションバックアップ抽出ツール JP 英語モードから日本語モードへ移行 JVIEW JAVAアプレットのクラス設定を行うユーティリティー KEY ファンクションキーなどに対して機能の割り当てと取り消しを行う LABEL ディスクのボリュームラベルを作成、変更, または削除 MEM システムで使用されているメモリと使用可能な空きメモリの量を表示 MODE システムデバイスの設定 MORE 出力を一度に 1画面ずつ表示 MOVE ファイルを移動したり、ファイルやディレクトリの名前を変更 MSCDEX CD-ROMドライブの理論フォーマットに対してアクセス可能に REGEDIT レジストリのインポート、エクスポート、消去を行う RESTART DOSをリセットする SCANDISK ディスクエラーがないかをチェック SCANREG レジストリのチェック、バックアップ、リストア、修復を行う SELKKC 日本語入力システムの切り替え SETVER Windows がプログラムへ通知する MS-DOS バージョン番号を設定 SMARTDRV ディスクキャッシュドライバSMARTDriveを導入したり設定したりする SORT 入力を並べ替えて, 結果を画面やファイル, その他のデバイスに出力 START Windows アプリケーションまたは MS-DOS アプリケーションを実行 SUBST パスをドライブ名に割り当てる SWITCH 起動時の環境を変更する SYS MS-DOS システムファイルとコマンドインタープリタをディスクにコピー UNINSTAL Windowsのアンインストーラー US 日本語モードから英語モードへ移行 WIN Windows を開始します XCOPY ファイルやディレクトリをまとめてコピー バッチコマンド CALL バッチ ファイルの中から別のバッチファイルを呼び出します バッチファイルに必要なコマンド ライン情報を指定します CALL [ドライブ ][パス]ファイル名 [バッチパラメータ] バッチパラメータ ECHO メッセージを表示したり, コマンドエコーの ON と OFF の切り替えをします。 パラメータの指定がなければ, 現在のエコー設定が表示されます。 ECHO [ON | OFF] ECHO [メッセージ] FOR 指定されたコマンドをファイルセットの各ファイルごとに実行します。 FOR %変数 IN (セット) DO コマンド [コマンド パラメータ] %変数 置き換え可能なパラメータを指定します。 (セット) ファイルセットを指定します. ワイルドカードも使えます。 コマンド 各ファイルごとに実行するコマンドを指定します。 コマンドパラメータ 指定したコマンドのパラメータやスイッチを指定します。 FOR コマンドをバッチファイル中で使うには, %変数の代わりに %%変数を指定して ください。 IF バッチファイル中で条件処理を実行します。 IF [NOT] ERRORLEVEL 番号 コマンド IF [NOT] 文字列1==文字列2 コマンド IF [NOT] EXIST ファイル名 コマンド NOT 条件が偽のときだけコマンドを実行するように指定します。 ERRORLEVEL 番号 最近実行したプログラムが返した終了コードが指定した番号以上であれば真になるように指定します。 コマンド 条件が真であれば実行するコマンドを指定します。 文字列1==文字列2 文字列が一致すれば真になるように指定します。 EXIST ファイル名 ファイル名に指定されたファイルが実際に存在すれば真になるように指定します。 PAUSE バッチファイルの処理を一時停止し, 続けるにはどれかキーを押してください.... というメッセージを表示します。 PAUSE SHIFT バッチファイル中の置き換え可能なパラメータの位置を変えます。 SHIFT 内部コマンド BREAK Ctrl+C キーの拡張チェック機能の設定と解除をします。 BREAK [ON | OFF] パラメータの指定がなければ, 現在の BREAK 設定が表示されます。 CD 現在のディレクトリを表示したり, 変更します。 CHDIR [ドライブ ][パス] CHDIR[..] CD [ドライブ ][パス] CD[..] .. 親ディレクトリに変更したいときに指定します。 CD ドライブ と入力すると指定したドライブの現在のディレクトリが表示されます。 パラメータの指定がなければ, 現在のドライブとディレクトリが表示されます。 CHCP 現在のコード ページ番号を表示したり, 設定します。 CHCP [nnn] nnn コード ページ番号を指定します。 パラメータの指定がなければ, 現在のコードページ番号が表示されます。 CLS 画面を消去します。 CLS COPY ファイル(複数可)を別の場所にコピーします。 COPY [/A | /B] 送り側 [/A | /B] [+ 送り側 [/A | /B] [+ ...]] [受け側 [/A | /B]] [/V] [/Y | /-Y] 送り側 コピーするファイル(複数可)を指定します。 /A ASCII テキストファイルとして扱います。 /B バイナリファイルとして扱います. 受け側 新しいファイルのディレクトリまたはファイル名(複数可)を指定します。 /V 正しくコピーされたかどうか照合します。 /Y 受け側のファイルを上書きするか確認するためのプロンプトを表示しません。 /-Y 受け側のファイルを上書きするか確認するためのプロンプトを表示します. 環境変数 COPYCMD に /Y スイッチを設定することもできます。 これは, コマンド ラインで /-Y スイッチを指定すると無効になります。 複数のファイルを追加するには, 受け側に 1 個のファイルを指定し, 送り側に複数の ファイルを指定 (ワイルドカードを使うか, ファイル1+ファイル2+ファイル3... と指定) します。 CTTY システムを制御する端末デバイスを変更します。 CTTY デバイス デバイス 使いたい端末デバイス(COM1 など)を指定します。 DATE システムの日付を表示したり, 変更します。 DATE [日付] パラメータの指定がなければ, 現在の日付が表示され, 新しい日付を入力できる プロンプトになります.変更しない場合は Enter キーを押してください。 DEL ファイル(複数可)を削除します。 DEL [ドライブ ][パス]ファイル名 [/P] ERASE [ドライブ ][パス]ファイル名 [/P] [ドライブ ][パス]ファイル名 削除するファイルを指定します. 複数のファイルを指定するには, ワイルドカードを使ってください。 /P 削除する前に確認のメッセージを表示します。 DIR ディレクトリ中のファイルとサブディレクトリを一覧表示します。 DIR [ドライブ ][パス][ファイル名] [/P] [/W] [/A ]属性 [/O ]並べ順 [/S] [/B] [/L] [/V] [/4] [ドライブ ][パス][ファイル名] 一覧表示させるドライブ, ディレクトリ, ファイルを指定します。 (拡張ファイルや複数のファイルも指定できます。) /P 一画面ごとに停止して表示します。 /W ワイド一覧形式で表示します。 /A 指定した属性のファイルを表示します。 属性 D ディレクトリ R 読み取り専用 H 隠しファイル S システムファイル A アーカイブ - その属性以外 /O ファイルを並べ替えて表示します。 並べ順 N 名前順 S サイズ順 E 拡張子順 D 日付順 G ディレクトリ優先 - 逆順 A 最終アクセス順 (最新が先) /S 指定されたディレクトリのサブディレクトリ中のファイルもすべて表示します。 /B ディレクトリ名とファイル名だけを表示します。 /L 小文字で表示します。 /V 詳細情報を表示します。 /4 西暦を 4 桁で表示します(/V とは併用できません)。 環境変数 DIRCMD にスイッチを設定することもできます。 たとえば /-W のように"-" (ハイフン) を前につけると, そのスイッチは無効になります。 EXIT COMMAND.COM プログラム (コマンド インタープリタ) を終了します。 EXIT LFNFOR FOR コマンドを実行するときの長いファイル名の設定と解除をします。 LFNFOR [ON | OFF] パラメータの指定がなければ, 現在の LFNFOR 設定が表示されます。 LH プログラムを上位メモリ領域に読み込みます。 LOADHIGH [ドライブ ][パス]ファイル名 [パラメータ] LOADHIGH [/L 領域1[,最小サイズ1][;領域2[,最小サイズ2]...] [/S]] [ドライブ ][パス]ファイル名 [パラメータ]] /L 領域1[,最小サイズ1][;領域2[,最小サイズ2]]... プログラムが読み込まれるメモリの領域を指定します。 領域1 には最初のメモリ領域の番号を指定します。 最小サイズ1 には領域1 の最小サイズを指定します。 領域2 と最小サイズ2 には 2つめの領域の番号と最小サイズを指定します。 領域の数は好きなだけ指定できます。 /S プログラムが読み込まれている間, UMB を最小サイズに縮小します。 /S は通常 MemMaker だけに使います。 [ドライブ ][パス]ファイル名 プログラムの位置と名前を指定します。 LOCK ドライブをロックしてアプリケーションが直接ドライブにアクセスできるようにします。 LOCK [ドライブ ] MD ディレクトリを作ります。 MKDIR [ドライブ ]パス MD [ドライブ ]パス PATH 実行可能ファイルの検索パスを表示したり, 設定します。 PATH ドライブ ]パス[;... PATH ; パラメータとして ;(セミコロン)だけを指定すると, すべての検索パスは 取り消されて現在のディレクトリだけが検索されます。 パラメータの指定がなければ, 現在のパスが表示されます。 PROMPT Windows コマンド プロンプトの形式を変更します。 PROMPT [文字列] 文字列 新しいコマンドプロンプトを指定します。 PROMPT には通常の文字と次に示す特殊コードを使うことができます。 $Q = (等号) $$ $ (ドル記号) $T 現在の時刻 $D 現在の日付 $P 現在のドライブとパス $V Windows のバージョン番号 $N 現在のドライブ $G (不等号) $L (不等号) $B | (パイプ記号) $H バックスペース (直前の文字を削除します) $E エスケープコード (ASCII コードの 27) $_ 改行 パラメータの指定がなければ, プロンプトは既定値に戻されます。 RD ディレクトリを削除します。 RMDIR [ドライブ ]パス RD [ドライブ ]パス REN ファイルまたはディレクトリ名(複数可)の変更をします。 RENAME [ドライブ ]パス][ディレクトリ名1 | ファイル名1] [ディレクトリ名2 | ファイル名2] REN [ドライブ ]パス][ディレクトリ名1 | ファイル名1] [ディレクトリ名2 | ファイル名2] 受け側用には新しいドライブもパスも指定できないので注意してください。 SET Windows の環境変数の表示, 設定または解除をします。 SET [変数名=[文字列]] 変数名 環境変数の名前を指定します。 文字列 変数に割り当てる文字列を指定します。 パラメータの指定がなければ, 現在の環境変数が表示されます。 TIME システムの時刻を表示したり, 変更したりします。 TIME [時刻] パラメータの指定がなければ,現在の時刻が表示され, 新しい時刻を入力できるプロンプトになります。 変更しない場合は Enter キーを押してください。 TRUENAME 予約されているコマンド名です。 TYPE テキスト ファイルの内容を表示します。 TYPE [ドライブ ][パス]ファイル名 unlock ドライブをアンロックしてアプリケーションが 直接ドライブにアクセスできないようにします。 UNLOCK [ドライブ ] VER Windows のバージョンを表示します。 VER VERIFY ファイルがディスクへ正しく書き込まれたか照合するかどうかを指定します。 VERIFY [ON | OFF] パラメータの指定がなければ, 現在の設定が表示されます。 vol ディスクのボリュームラベルやシリアル番号が指定されていれば, それらを表示します。 VOL [ドライブ ] 外部コマンド ADDDRV キャラクタ型デバイスドライバを組み込みます. ADDDRV [ドライブ ][パス]ファイル名 [ドライブ ][パス]ファイル名 定義ファイルを指定します. ATTRIB ファイル属性(アトリビュート)を表示したり, 変更します. ATTRIB [+R | -R] [+A | -A] [+S | -S] [+H | -H] [[ドライブ ][パス]ファイル名] [/S] 属性を設定します. 属性を解除します. R 読み取り専用属性. A アーカイブ属性. S システムファイル属性. H 隠しファイル属性. /S 指定されたパスのすべてのディレクトリのファイルを処理します. CHEV 日本語モードと英語モードの切り替えをします. CHEV [JP / US] JP 日本語モードに切り替えます. US 英語モードに切り替えます. パラメータの指定がなければ, 現在のモードが表示されます. CHEV コマンドの代わりに JP, US コマンドを使用してください. CHKDSK ディスクをチェックして, 現在の状態を表示します. CHKDSK [ドライブ ][[パス]ファイル名] [/F] [/V] [ドライブ ][パス] チェックするドライブとディレクトリを指定します. ファイル名 チェックするファイルを指定します. /F ディスクのエラーを修復します. /V ディスクの全ファイルのフルパスと名前を表示します. パラメータの指定がなければ, 現在のディスクをチェックします. CHKDSK を実行する代わりに, SCANDISK を使ってみてください. SCANDISK の方が, より確実に問題を見つけ, 修正できる問題の範囲も広くなります. CHOICE いくつかの選択肢から選ぶためのプロンプトを表示します. CHOICE [/C[ ]選択肢] [/N] [/S] [/T[ ]c,nn] [文字列] /C[ ]選択肢 選択肢として有効なキーを指定します. 既定値は YN です. /N プロンプトの終わりに選択肢と ? を表示しません. /S 選択キーの大文字/小文字を区別します. /T[ ]c,nn nn秒経過した後の選択肢の既定値を c に設定します. 文字列 表示するプロンプト文字列を指定します. ERRORLEVEL はユーザーが選択肢の中から押すキーのオフセットに設定されます. COMMAND Windows コマンド インタープリタを新たに起動します. COMMAND [[ドライブ ]パス] [デバイス] [/E nnnnn] [/L nnnn] [/U nnn] [/P] [/MSG] [/LOW] [/Y [/[C|K] コマンド]] [ドライブ ]パス COMMAND.COM ファイルの含まれているディレクトリを指定します. デバイス コマンドの入出力に使うデバイスを指定します. /E nnnnn 環境変数領域の初期サイズを nnnnn バイトで設定します. (nnnnn は 256 から 32,768 の間でなければなりません.) /L nnnn 内部バッファのサイズを指定します.(/P スイッチと共に使います.) (nnnn は 128 から 1,024 の間でなければなりません.) /U nnn 入力バッファサイズを指定します.(/P スイッチと共に使います.) (nnn は 128 から 255 の間でなければなりません.) /P 新しいコマンド インタープリタを常駐させます.(終了できません.) /MSG メモリ内にすべてのエラーメッセージを記憶します.(/P スイッチと 共に使います.) /LOW COMMAND の常駐データを下位メモリに読み込みます. /Y /C か /K でバッチファイルを実行したときに 1 行ずつ確認します. /C コマンド 指定されたコマンドを実行し, 戻ります. /K コマンド 指定されたコマンドを実行し, そのまま戻りません. CSCRIPT Microsoft (R) Windows Scripting Host Version 5.0 for Windows Copyright (C) Microsoft Corporation 1996-1997. All rights reserved. CScript Error Loading script "C \?" failed. CTV DEBUG プログラムのテストと編集のツールであるデバッガを起動します. DEBUG ドライブ ][パス]ファイル名 [テストファイル-パラメータ [ドライブ ][パス]ファイル名 テストするファイルを指定します. テストファイル-パラメータ テストするファイルに必要なコマンドライン情報を指定します. デバッガを起動してから、 ? と入力するとデバッガのコマンド一覧が表示されます. DELDRV ADDDRV で組み込んだデバイス ドライバを取り外します. DELDRV DELTREE ディレクトリとそれに含まれるサブディレクトリとファイルをすべて削除します. DELTREE [/Y] [ドライブ ]パス ドライブ ]パス[... /Y ディレクトリを削除するかどうか確認するためのプロンプトを表示しません. [ドライブ ]パス 削除するディレクトリ名を指定します. 注意 DELTREE を使うときには注意してください. 指定されたディレクトリ内のすべてのファイルとサブディレクトリが削除されます. DISKCOPY フロッピー ディスクの内容をほかのディスクにコピーします. DISKCOPY [ドライブ1 [ドライブ2 ]] [/1] [/V] [/M] /1 ディスクの最初の面だけをコピーします. /V 正しくコピーされたかどうか照合します. /M メモリだけを使ってマルチパスコピーを行います. 同じ種類のフロッピー ディスクを使わなければなりません. ドライブ1 と ドライブ2 には同じドライブを指定することもできます. DISKINIT DOSKEY コマンド ラインの編集, MS-DOS のコマンドの再呼び出し, マクロの作成をします. DOSKEY [/スイッチ ...] [マクロ名=[文字列]] /BUFSIZE サイズ マクロとコマンド履歴バッファのサイズを設定します. (既定値 512) /ECHO on|off マクロの展開のエコーを設定/解除します. (既定値 on) /FILE ファイル マクロの一覧を含むファイルを指定します. /HISTORY メモリに記憶されているコマンドをすべて表示します. /INSERT 入力した文字列が古い文字列に挿入されるように指定します. /KEYSIZE サイズ キーボードバッファのサイズを指定します. (既定値 15) /LINE サイズ 行編集バッファの最大値を設定します. (既定値 128) /MACROS DOSKEY マクロを表示します. /OVERSTRIKE 入力した文字列が上書きするように指定します. (既定値) /REINSTALL DOSKEY の新しいコピーを組み込みます. マクロ名 作成するマクロの名前を指定します. 文字列 登録するコマンドを指定します. ↑↓ コマンドの再呼び出しをします. Esc コマンドラインを取り消します. F7 コマンド履歴を表示します. Alt+F7 コマンド履歴をクリアします. [文字]F8 コマンド履歴を検索します. F9 数字でコマンドを選びます. Alt+F10 マクロの定義を消去します. 次に示すのは DOSKEY のマクロ定義で使う特殊コードです $T コマンドのセパレータです. マクロで多重コマンドが使えます. $1-$9 バッチパラメータです. バッチファイルで使う %1-%9 と同じです. $* マクロ名に続くコマンド ライン情報に置き換えられる記号です. dosrep このプログラムは Windows の MS-DOS コマンド プロンプトからは実行できません。 DRVSPACE EDIT EDIT [/B] [/R] [/S] [/ nnn ] [/?] [ファイル名] /B - モノクロ画面で表ヲします. /R - 読み取り専用でファイルを開きます. /S - ロングファイル名の使用を禁止します. / nnn - バイナリファイルを開きます.1行の桁数を nnn で指定します. /? - ヘルプ画面を表ヲします. [ファイル名] - 起動時に開くファイル名を指定します. ワイルドカードや複数の ファイル名も指定できます. EMM386 EMM386 EMS メモリサポートの ON/OFF を切り替えます. EMM386 [ON | OFF | AUTO] [W=ON | W=OFF] ON | OFF | AUTO EMM386.EXE デバイスドライバを有効または無効にしたり, 自動 モードに設定します. W=ON | OFF Weitek 社製コプロセッサのサポートを有効にするか, しないか の切り替えを行います. EXT EXTRACT EXTRACT [/Y] [/A] [/D | /E] [/L dir] cabinet [filename ...] EXTRACT [/Y] source [newname] EXTRACT [/Y] /C source destination cabinet - Cabinet file (contains two or more files). filename - Name of the file to extract from the cabinet. Wild cards and multiple filenames (separated by blanks) may be used. source- Compressed file (a cabinet with only one file). newname - New filename to give the extracted file. If not supplied, the original name is used. /A Process ALL cabinets. Follows cabinet chain starting in first cabinet mentioned. /C Copy source file to destination (to copy from DMF disks). /D Display cabinet directory (use with filename to avoid extract). /E Extract (use instead of *.* to extract all files). /L dir Location to place extracted files (default is current directory). /Y Do not prompt before overwriting an existing file. FC 2個以上のファイルの内容を比較して, それらの違いを表示します. FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/T] [/W] [/nnnn] [ドライブ1 ][パス1]ファイル名1 [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2 FC /B [ドライブ1 ][パス1]ファイル名1 [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2 /A 不一致部分の最初の行と最後の行だけを表示します. /B バイナリレベルで比較します. /C 大文字/小文字の区別をしないで比較します. /L ASCII テキストファイルとして比較します. /LBn 連続した不一致行の最大行数を指定します. /N ASCII テキストファイルを比較する場合, 行番号をつけて不一致行を 表示します. /T タブをスペースに展開しないで比較します. /W 連続した空白(タブとスペース)を 1 つのスペースに圧縮して比較します. /nnnn 不一致後に, 一致すべき連続行数を指定します. FDISK MS-DOS で使うためのハードディスクを設定します. FDISK [/STATUS] /X /STATUS パーティション情報を表示します. /X 拡張ディスクアクセスサポートを無効にします. ディスクアクセスエラー または スタックオーバーフローが表示されたときに使用してください. 未公開コマンド(/?で表示されないコマンド) FDISK /MBR - Command used to rewrite the Master Boot Record. See CH000175 for additional information. FDISK/CMBR DISK - Recreate Master Boot Record on specified disk. Performs the same functions as FDISK /MBR except can be used on other disk drives. FDISK 1/PRI 100 - Command line to create a 100 meg DOS partition on hard drive 1. FDISK 1/EXT 500 - Command line to create a 500 meg extended DOS partition on hard drive 1. FDISK 1/LOG 250 - Command line to create a 250 logical drives. FDISK /PARTN - Saves the partition to a file called PARTSAV.FIL FDISK /Q - Prevents fdisk from booting the system automatically after exiting fdisk. FDISK /STATUS - Shows you the current status of your hard drives. FDISK /ACTOK - Makes FDISK not check the disk integrity allowing the drives to be created faster. FDISK /FPRMT - Will not get the prompt for FAT32 support, in addition allows FDISK to be forced into using FAT32 on drives smaller then 540MB (by default FDISK will not use FAT32 on any drive smaller then 540MB). Finally this command can only be used with FDISK that supports FAT32. FIND ファイル(複数可)内の文字列を検索します. FIND [/V] [/C] [/N] [/I] "文字列" ドライブ ][パス]ファイル名[ ... /V 指定した文字列を含まない行をすべて表示します. /C 指定した文字列を含む行の数だけを表示します. /N 行番号を表示します. /I 大文字と小文字の区別をしないで検索します. "文字列" 検索する文字列を指定します. [ドライブ ][パス]ファイル名 検索するファイル(複数可)を指定します. パス名の指定がなければ, プロンプトで入力された文字列, または別のコマンドからパイプ処理で渡された文字列を検索します. FINDRAMD FORMAT MS-DOS で使うディスクをフォーマットします. FORMAT ドライブ [/V[ ラベル]] [/Q] [/F サイズ] [/B | /S] [/C] FORMAT ドライブ [/V[ ラベル]] [/Q] [/T トラック数 /N セクタ数] [/B | /S] [/C] FORMAT ドライブ [/V[ ラベル]] [/Q] [/1] [/4] [/B | /S] [/C] FORMAT ドライブ [/Q] [/1] [/4] [/8] [/B | /S] [/C] /V [ ラベル] ボリュームラベルを指定します. /Q クイック フォーマットを実行します. /F サイズ フォーマットするディスクのサイズを指定します. (160, 180, 320, 360, 720, 1.2, 1.44, 2.88). /B フォーマットするディスクにシステムファイルのための領域を割り当てます. /S フォーマットするディスクにシステムファイルをコピーします. /T トラック数 ディスクの片面あたりのトラック数を指定します. /N セクタ数 トラックあたりのセクタ数を指定します. /1 フロッピーディスクの最初の面だけフォーマットします. /4 5.25インチ 360K のフロッピー ディスクを高密度ドライブでフォーマットします. /8 トラックあたり 8セクタでフォーマットします. /C 現在 "不良" の印がついているクラスタをテストします. IEXTRACT IEXTRACT [/W] [/L dir] datafile [filename ...] /W Warn before overwriting a file (default overwrite existing files) /L dir Save extracted files in this location (default current directory) datafile Full qualified path to the backup information .dat file (required) filename Name of the file to extract from the backup information file You can use multiple filenames (separated by blanks). (default all files) JVIEW 使用法 JView [オプション] クラス名 [引数] オプション /? 使用方法を表示します /cp クラスパス クラスパスを設定します /cp p パス クラスパスの前にパスを追加します /cp a パス パスをクラスパスに追加します /n 名前空間 実行する名前空間 /p エラーが発生した場合、終了する前に一時停止します /v すべてのクラスを確認します /d 名前 = 値 システムプロパティを定義します /a AppletViewer を実行します クラス名 実行する .CLASS ファイル 引数 クラス ファイルに渡されるコマンドラインの引数 KEY LABEL ディスクのボリュームラベルを作成, 変更, または削除します. LABEL [ドライブ ][ラベル] MEM システムで使用されているメモリと使用可能な空きメモリの量を表示します. MEM [/CLASSIFY | /DEBUG | /FREE | /MODULE モジュール名] [/PAGE] /CLASSIFY (/C) メモリの使い方によってプログラムを分類します. プログラムサイズの一覧, 使われているメモリの概略, 使用 できる最大のメモリブロックを表示します. /DEBUG (/D) メモリ内のすべてのモジュールの状態と内部ドライバやその他の情報を表示します. /FREE (/F) 空きメモリの合計についての情報(コンベンショナルメモリと上位メモリの両方を含みます)を表示します. /MODULE (/M) モジュールのメモリ使用状況の詳しい一覧を表示します. モジュール名をオプションの次に指定してください. モジュール名は (コロン)で /M と区切ることもできます. /PAGE (/P) 一画面ごとに表示を一時停止します. MODE システムデバイスの設定をします. プリンタポート MODE LPTn[ ] [COLS=c] [LINES=l] [RETRY=r] シリアルポート MODE COMm[ ] [BAUD=b] [PARITY=p] [DATA=d] [STOP=s] [RETRY=r] デバイス状態 MODE [デバイス] [/STATUS] リダイレクト印刷 MODE LPTn[ ]=COMm[ ] コード ページ準備 MODE デバイス CP PREPARE=((yyy[...]) [ドライブ ][パス]ファイル名) コード ページ選択 MODE デバイス CP SELECT=yyy コード ページリフレッシュ MODE デバイス CP REFRESH コード ページ状態 MODE デバイス CP [/STATUS] 表示モード MODE [ディスプレイアダプタ][,n] MODE CON[ ] [COLS=c] [LINES=n] タイプマチック率 MODE CON[ ] [RATE=r DELAY=d] MORE 出力を一度に 1画面ずつ表示します. MORE [ドライブ ][パス]ファイル名 MORE [ドライブ ][パス]ファイル名 コマンド名 | MORE [ドライブ ][パス][ファイル名] [ドライブ ][パス]ファイル名 一度に 1画面ずつ出力するファイルを指定します. コマンド名 実行結果の出力を表示するコマンドを指定します. MOVE ファイルを移動したり, ファイルやディレクトリの名前を変更します. ファイル(複数可)を移動するには MOVE [/Y | /-Y] [ドライブ ][パス]ファイル名1[,...] 受け側 ファイルやディレクトリの名前を変更するには MOVE [/Y | /-Y] [ドライブ ][パス]ディレクトリ名1 ディレクトリ名2 [ドライブ ][パス]ファイル名1 移動したいファイルの位置と名前を指定します. 受け側 ファイルの移動先を指定します. 受け側にはドライブ名とコロン,ディレクトリ名, またはそれらの組み合わせを指定できます. ファイルを 1つだけ移動する場合には, ファイル名も指定して移動 するときにファイル名の変更をすることもできます. [ドライブ ][パス]ディレクトリ名1 名前を変更したいディレクトリを指定します. ディレクトリ名2 ディレクトリの新しい名前を指定します. /Y ディレクトリを作成するか, 受け側を上書きするか確認するためのプロンプトを表示しません. /-Y ディレクトリを作成するか, 受け側を上書きするか確認するためのプロンプトを表示します. 環境変数 COPYCMD に /Y スイッチを設定することもできます. これは, コマンド ラインで /-Y スイッチを指定すると無効になります. MSCDEX MSCDEX [/E/K/S/V] [/D 爪弉舗 ... ] [/L 文字 ] [/M 舗・ァ ] REGEDIT RESTART SCANDISK Windows 版の Scandisk で対応しているコマンドラインのパラメータについては, Windows ヘルプのキーワードでディスクエラーのチェックに関する項目を参照してください. SCANREG Windows レジストリ チェッカー SCANREG [/ オプション ] オプション ? 使い方を表示します。 BACKUP 現在のレジストリとそれに関連したシステム設定のバックアップを作成します。 RESTORE 復元するバックアップをえらんでください。 FIX レジストリを修復します。 COMMENT=" コメント " バックアップ中に CAB にコメントを追加します。 SELKKC 活動中の日本語入力システムを切り替えます. SELKKC [n] ["名前"] [/S] n 切り替えたい日本語入力システムの番号を指定します. "名前" 切り替えたい日本語入力システムの名前を指定します. /S 現在登録されている日本語入力システムを一覧表示します. SETVER Windows がプログラムへ通知するMS-DOS バージョン番号を設定します. 現バージョンテーブル表示 SETVER [ドライブ パス] エントリ追加 SETVER [ドライブ パス] ファイル名 n.nn エントリ削除 SETVER [ドライブ パス] ファイル名 /DELETE [/QUIET] [ドライブ パス] SETVER.EXE ファイルの場所を指定します. ファイル名 プログラムのファイル名を指定します. n.nn プログラムへ通知する MS-DOS のバージョンを指定します. /DELETE (/D) 指定されたプログラムのバージョンテーブルエントリを削除します. /QUIET (/Q) バージョンテーブルエントリを削除している間, 通常は表示する メッセージを表示しません. SORT 入力を並べ替えて, 結果を画面やファイル, その他のデバイスに出力します. SORT [/R] [/+n] [[ドライブ1 ][パス1]ファイル名1] [ [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2] [コマンド |] SORT [/R] [/+n] [ [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2] /R 逆順にします. Z から A, 9 から 0 の順で並べ替えます. /+n n 桁の文字にしたがって並べ替えをします. [ドライブ1 ][パス1]ファイル名1 並べ替えるファイルを指定します. [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2 並べ替えた結果を保存するファイルを指定します. コマンド 出力結果を並べ替えるコマンドを指定します. START Windows アプリケーションまたは MS-DOS アプリケーションを実行します。 START [オプション] プログラム名 [引き数...] START [オプション] ドキュメント名 (document.ext) /m[inimized] アプリケーションを最小化の状態 (バックグラウンド) で実行します。 /max[imized] アプリケーションを最大化の状態 (フォアグラウンド) で実行します。 /r[estored] アプリケーションを通常のウィンドウ表示 (フォアグラウンド) で実行します。 標準 /w[ait] ほかのアプリケーションが終了するまで戻りません。 SUBST パスをドライブ名に割り当てます. SUBST [ドライブ1 [ドライブ2 ]パス] SUBST ドライブ1 /D ドライブ1 パスを割り当てる仮想ドライブを指定します. [ドライブ2 ]パス 仮想ドライブを割り当てる論理ドライブとパスを指定します. /D SUBST された仮想ドライブを削除します. パラメータの指定がなければ, 現在の仮想ドライブの一覧を表示します. SWITCH SYS MS-DOS システムファイルとコマンドインタープリタを指定されたディスクにコピーします. SYS [ドライブ1 ][パス] ドライブ2 [ドライブ1 ][パス] システムファイルの場所を指定します. ドライブ2 コピー先のドライブを指定します. WIN Windows を開始します。 WIN [/D [F][M][S][V][X]] /D Windows が正しく起動しない場合のトラブルシューティングとして使用してください。 F 32 ビット ディスク アクセス機能をオフにします。 SYSTEM.INI ファイルで 32BitDiskAccess=FALSE と設定した場合と同じです。 M Safe モードを有効にします。 F5 キーを使って Safe 起動を行うと、自動的に有効になります。 N ネットワーク上で Safe モードを有効にします。 F6 キーを使って Safe 起動を行うと、自動的に有効になります。 S Windows が F000 0000 から 1 MB の間の ROM アドレス空間をブレイク ポイントに 使用しないように指定します。 SYSTEM.INI ファイルで SystemROMBreakPoint=FALSE と設定した場合と同じです。 V ROM ルーチンがハード ディスク コントローラからの割り込みを処理するように指定します。 SYSTEM.INI ファイルで VirtualHDIRQ=FALSE と設定した場合と同じです。 X Windows が未使用領域を探すためにスキャンするメモリの範囲から、すべてのアダプタ領域を除外します。 SYSTEM.INI ファイルで EMMExclude=A000-FFFF と設定した場合と同じです。 XCOPY ファイルやディレクトリをまとめてコピーします。 XCOPY 送り側 [受け側] [/A | /M] [/D 日付] [/P] [/S] [/E] [/W] [/C] [/I]] [/Q [/F] [/L] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/N] 送り側 コピーするファイル (複数可) を指定します。 受け側 新しいファイルの場所と名前を指定します。 /A アーカイブ属性のファイルをコピーします。 属性は変更しません。 /M アーカイブ属性のファイルをコピーします。 アーカイブ属性は解除されます。 /D 日付 指定された日付以降に変更されたファイルをコピーします。 日付を指定 しない場合は、送り側が受け側より新しいファイルだけがコピーされます。 /P 受け側のファイルを作成する前にプロンプトを表示します。 /S 空のディレクトリを除いて、サブディレクトリもコピーします。 /E 空のディレクトリも含めて、すべてのサブディレクトリをコピーします。/S /E と同じ意味です。/T と同時に指定できます。 /W コピーする前にキーを入力するためのプロンプトを表示します。 /C エラーが起きてもコピーを続けます。 /I 受け側がなく、複数のファイルをコピーする場合、受け側をディレクトリとしてコピーします。 /Q コピー中にファイル名を表示しません。 /F コピー中に受け側と送り側のパスおよびファイル名を表示します。 /L コピーするファイルを表示します。 /H 隠しおよびシステム ファイルもコピーします。 /R 書き込み禁止ファイルも上書きします。 /T ディレクトリだけ作成してファイルはコピーしません。空のディレクトリは作成されません。 /T /E を指定すると、空の ディレクトリも作成されます。 /U 受け側にあるファイルを更新します。 /K 属性をコピーします。 通常、書き込み禁止属性は解除されます。 /Y 確認のプロンプトを表示せずにファイルを上書きします。 /-Y ファイルを上書きするか確認するためのプロンプトを表示します。 /N 短いファイル名を使ってコピーします。 アクセス数| - | 名前 コメント
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったがドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、 機動性の向上は急務 となっていた。 そこで、 高出力化と機動性向上 を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。 高性能ながら、投入が戦争末期 ということもあり、 生産が少数に限定 されたため MS経験者に優先配備された。 そのため、 隊長機的な位置付け として、名称に 「コマンド(指揮)」 を冠する。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 71 スピード 200 スラスター 110 114 118 122 126 130 134 138 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 軍曹07 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 中佐10 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 15300P 19300P 19500P 24900P JPY309120000P 32100P 62800P 76100P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・コマンド 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 21 22 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ジム・コマンド初期装備 LV2 945 34% 11900P LV3 990 33% 12800P LV4 1125 30% 5発OH JPY20580000P LV5 1170 29% 23100P LV6 1215 28% 6発OH 23400P LV7 1260 27% 50200P LV8 1305 26% 53600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 264 ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 3915 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 ジム後期量産型の陸戦タイプ。別名ジム・コマンドG。ただし主に配備されたのはコロニー内だったため、コロニー戦仕様と呼称することもある。 初登場はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。 カタログスペックは数値の上ではガンダムと同等以上のものを持っているが、初登場作品ではジムの宿命たるやられ役であり、挙句の果てにバーニィにパーツを盗られてザク改の修理にも使われた。 前期量産型との大きな差異として、頭部・胸部に代表される外部装甲やランドセルの形状と、レーザー通信機の搭載による通信機能の向上が挙げられる。またビームサーベルの形状や取り付け位置、シールドの形状も変更されている。 愛称はジムコマ。 機体概要 格闘より汎用機でジム改や寒ジムとは互換。ガンダムの下位機にあたり、性能的にはザクS型の対応機となる。 本機の特徴ともいえるのがそのシールドの頑強さ。初期から2700と低コストにしては非常に頑強であり、シールドも大きめなことから防御しやすい。 しゃがむ時や後退時にはシールドを前方に構えて防御しやすくなるので、憶えておきたい。装甲値も低コストとしては高く、緊急回避もあることから非常に生存力が高いのが特徴。 ただし本体HPは平凡の粋を出ず、コスト相応だと言える。 格闘より汎用機だが、低レベルだとスラスターが若干低めなのがネック。ただしレベル上昇による増加値が高く、レベル4以降は同コスト帯でも高めの数値になる。不足を感じるならカスパによる補強を。 コストに比して高いしぶとさを持っているため、使いこなせば戦線維持や切り込みなど、前衛として大いに活躍できる機体である。 上位機であるガンダムが非常に似通った立ち回りをするため、本機に不満があれば、そちらに乗り換えるのも手だろう。 主兵装詳細 ビーム・ガンジムのBSGの上位兵装。高威力長射程で確実に当てて行けば思わぬダメージソースになるが、BSG同様に足止めが出来ないためにチームの負担が増え、現状では煙たがられる存在。本機の射撃補正が低いことも相まって使い道はない。 ハイパー・バズーカ弾数が多く取り回しも良好。弾速こそ遅いが、戦線維持やサポートがしやすく、また格闘につなげやすいのが大きな利点。 90mmマシンガン対格闘用威嚇兵装である。格闘機に対してはそこそこの脅威であるが、足止め出来ないためチームへの貢献率は低く、加えて射撃補正が低いために思うほどダメージが出ない。装備する意味は皆無だろう。 副兵装詳細 頭部バルカン言わずと知れた歩兵掃討用。ミリ削りに使えなくもないが、威力が低すぎるため切るほうが速い場合も多い。 ビーム・サーベル威力は同コスト帯でも最高レベルであり、高い格闘補正と連撃装置によりメインダメージソースとなる。バズーカもあるので積極的に振っていきたいが、格闘機の邪魔だけはしなように。 スキル ガンダムからクイックブースト、Ez8から高性能レーダーを抜いた感じ。一味足りない気がするが、全体的に扱いやすい仕様になっている。しかもLv7からはクイブも追加されるため、軽快な足回りを可能とする。 緊急回避制御が付いているために最前線での生存力が向上し、本機のしぶとさに拍車をかけている。 カスタマイズ 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。積極的に囮や壁をするならLv2を積みたい。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。ちなみに、新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。 新型フレーム課金機では遠距離スロットの関係で新型フレームと強化フレームLv3&4が両立できるため選択肢として考えられる。HP特化の場合、Lv2は積極的に取り入れたい。 各種装甲特徴である防御力を伸ばす。だが初期ではスロット数が少ないために思うように伸ばせないのが残念なところ。ただし装甲の除算補正が低いため、HP優先のほうが生存率は高い。 シールド補強材アップデートで本機のシールド耐久値が強化されたことに加え、余ったら付ける程度だったシールド補強材も強化された。高Lvでは目を疑うほどのシールド耐久値を発揮できる。目安として耐久値4000程度まで上げておくと目に見えて盾が使えるようになる。あえて多めに積んで壁としてサポート役で活躍するのも有り。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 フィールドモーター旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 競合機 ジム改上方修正が入り、下位機だがスラスターが5多い(機体レベルの上昇に伴い解消される)。高性能バランサーも追加され使いやすくなったため肩身が狭い。他のスキルとシールド耐久値では上回っているため、火力と生存力に関しては優位に立っている。どちらかと言うと射撃寄りの機体であるため立ち回りも異なる。 ジム寒冷地仕様マシンガン専門汎用機。射撃寄りでバズを装備出来ず、よろけを取るグレネードの弾数も少ないため手軽には扱えないものの、DPSだけならトップクラスである。 ガンダムガンダムのリスポン時間が延びたので、本機のほうが相対的に多少使いやすくはなった。さらに出現階級とレア度が下がって、より早い階級で完成させやすくなった。ただし依然ガンダムは強力なMSであるため、腕に自信があるならガンダム使用を推奨する。 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)を参照。 基本的な運用法は汎用らしく、バズで足止めして斬りに行く近接汎用機。連撃は隙が大きすぎるために多用は禁物。する場合は相手の背中を取るか、相手のブーストが切れているのを確認してからの方がよい。また味方支援機の近くでは相手格闘機を無闇に寝かせると立ち上がり無敵時間で強引に支援機を食いに来る場合があり、あまり推奨できない。 何より射撃補正が低く、近接距離でないとダメージが思うように取れない。遅いわけではないが、近接距離まで近づくには低めのスラスターがもどかしい。 ジムタイプとしては頑強で扱いやすく、その強さはザクS型が保障してくれている。盾の強みを生かすために敵との位置関係を意識して、極力盾が敵に向くように歩こう。 上記で述べた様に、一通りスキルと性能はそろっていて近接が得意。耐久方面の強化もあって、今まで以上に守りに特化した。前線維持という意味では、もっとも汎用らしい機体になった。前線での戦闘能力と生存率の高さを生かした立ち回りで粘り強く、しぶとくいこう。 カスタマイズでシールドとフレーム多めに積んで壁役として活躍するのも有り。サイズが大きく耐久の高いシールド、回転率の良いバズーカ、緊急回避の3点があるためスコアに出ない活躍を見いだせれる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカN 下⇒バズ 下⇒バズ→(N/下) バズ→下⇒バズ バズ→下⇒(N/下) ビーム・ガンBG×3発 N 下⇒BG×2発 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:設計図出現階級の調整、設計図レアリティ【★1】→【★なし】、シールドの耐久値が上昇 2013/01/17:コスト減少 Lv1:175→150 2013/02/14:Lv6追加 2013/06/27:スピードを強化 全Lv:185→200 2013/09/05:Lv7以降のスキルを強化、性能を強化射撃補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47、Lv7:43→49 2013/09/25:ビーム・ガンの性能を強化威力を強化Lv1:750→850、Lv2:787→892、Lv3:792→934、Lv4:935→1060、Lv5:972→1102、Lv6:1009→1144 2013/10/30:Lv7追加 2013/12/12:Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:性能を強化.スラスターを強化Lv1:100→110、Lv2:102→114、Lv3:104→118、Lv4:106→122、Lv5:108→126、Lv6:110→130、Lv7:112→134 ビーム・サーベルの威力強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755、Lv7:1680→1820 2015/04/09:Lv8追加、ビーム・ガンLv8追加 2015/10/15:性能強化中・遠距離のスロット数を増加中距離:+1(Lv1:9→10) 遠距離:+1(Lv1:7→8) 2016/06/22:兵装の性能強化ビーム・サーベルの一部性能を強化連撃補正を強化:30%→50% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 最後まで一緒だぜ、なぁコマ - 名無しさん 2017-07-27 21 08 02 大好きな機体だった。でも最近、敵にコイツがいると楽勝だな、って思えるようになった。そんな機体になってしまった - 名無しさん 2017-04-15 11 52 27 1年戦争後期の機体なのに初期コストと性能が低すぎるよね。ゲームに登場した順番とか考えたら仕方ないんだけど、できればコストや性能を一回見直してほしいな。 - 名無しさん 2017-04-15 12 58 30 ラケバズが出る前から格闘寄りは微妙だったけどラケバズが来てトドメを刺されてしまったねえ - 名無しさん 2017-04-23 06 10 06 これでも実装当時に比べてかなり強化されたんだが、そもそもがザクⅡS型の対抗機に位置づけられたからしかたない。S型も見ないしな - 名無しさん 2017-04-24 13 46 10 こいつより強いSですら見ないもんねー最近…もうだめだわ… - 名無しさん 2017-04-25 06 50 04 たしかに出てから1~2年はそこそこ強化してくれたかここ2~3年はまったく強化されてないし忘れられてる存在だよじっさい - 名無しさん 2017-04-25 06 51 33 ルーキーが乗れる機体としてはS型もジムコマも十分優秀じゃないか?階級上がるにつれて新機体出てきて役目を終えるのはこれらの機体に限ったことじゃないし。 - 名無しさん 2017-04-25 11 49 19 繧ウ繝槭Φ繝牙、ァ荳亥、ォ縺銀♂?取?縺励※縺ェ縺?◇? - 名無しさん 2017-04-12 18 05 52 縺雁燕螟ァ荳亥、ォ縺銀♂?取?縺励※縺ェ縺?◇窶シ? - 名無しさん 2017-04-12 18 02 29 シチュバはこいつは機体レベルと同じ武器を持たせてあげてもいいと思う。現状まったくインフレについていけてないじゃない - 名無しさん 2017-04-12 07 21 43 十分な性能じゃない?スコアTOP二機がこの機体で勝ったこともあるし。それに主兵装一つでそんなに変わるか?そもそもが格闘寄りの機体なのにそこまで変化があるとは思えん。 - 名無しさん 2017-04-12 14 43 59 ロケランかバズ改持たせてくれ - 名無しさん 2017-03-01 08 58 24 ラケ持ちあれだけ増やしといて連邦低コストのケアは全く無しだからねぇ… - 名無しさん 2017-03-01 21 46 53 前々から思ってたけどここの開発ってジム系統相当嫌いなんだろうね… - 名無しさん 2017-03-03 05 00 57 ジオン機体以外いないもんな。連邦機体にするとフルハンしてようが抜けられて部屋崩壊とかひでーよなー - 名無しさん 2017-03-17 10 19 24 今日駒で戦ってみて、引退の決意ができた。今までみんなありがとな。 - 名無しさん 2017-03-20 17 26 07 ハイバズバルカンサーベルしかない機体はもう全部死んでるな。G3が大佐でなんとなく生き残ってる気がするだけ。 - 名無しさん 2017-04-23 00 28 27 大好きなんだが、最近のジオン機体相手には歯が立たない。再開発やってるが火力で押されてしまうな。潮時だな~と思うわ - 名無しさん 2017-02-27 01 15 54 250ならまだなんとか。300はもうダメだね・・・。 - 名無しさん 2017-02-27 08 08 59 DBL積みビームガンは割といけると思うんだ - 名無しさん 2017-03-01 21 54 27 味方に負担かけまくりね。良かった良かった - 名無しさん 2017-04-07 15 16 08 対戦相手がビームガン持ちのジムコマなのは大歓迎。ラケで楽に処理できる。味方にビームガンがいたら…敗北確定の戦闘放棄 - 名無しさん 2017-04-22 10 11 02 コスト部屋用として再開発してるんだけど終わらないなこれ…☆1はまだ排出少ないけど報酬でもらえるから上がりやすいけど☆無はそういうのないからまったく終わらないな - 名無しさん 2017-02-23 06 52 52 ジムコマのことは好きだけど宇宙戦仕様だすくらいならコマンドキャノンかコマンドLAを実装した方がいい気がする(小声) - 名無しさん 2017-01-16 12 45 11 ラケ持てるFZバケツに完敗しとる・・素ザクSザクと旧ザクFS相手にしてたバトオペ時代の遺物ばっかだな連邦バズ汎 - 名無しさん 2017-01-16 11 59 49 ビームガン楽しい - 名無しさん 2017-01-13 20 45 01 だからリックドムⅡまで出てんのにこいつの宇宙用はないのかよ!! - 名無しさん 2017-01-13 00 38 11 この性能でやりあうとかシチュでレベル補正付けてもらうしか勝ち目ねーよな・・・lv8でも装甲値が40上回ってる所しかねえぞ - 名無しさん 2017-01-14 08 19 40 ないだろ - 名無しさん 2017-03-02 16 09 49 ん⁉︎新武装か‼︎ってビームガンかよ。久しぶりすぎて存在忘れとったわ - 名無しさん 2016-11-29 03 41 12 ん?!何の話だ? - 名無しさん 2016-12-16 15 42 13 こいつの性能アップ版としてジムコマンド宇宙仕様だそう。宇宙専用の機体がジオンでどんどん出てるのに連邦いないのはおかしい - 名無しさん 2016-08-30 23 50 55 宇宙専用のMSっていたっけ? あと宇宙仕様のジムコマンド出しても全く性能変わらんだろ… - 名無しさん 2016-08-31 00 31 39 高機動ザクにヅダに高機動ゲルググは宇宙用でっせ あとコマンド宇宙用の方が推力が大きい。 まぁ誤差の範囲内だろうけどバトオペマジックで強くしても違和感ないし - 名無しさん 2016-09-02 05 34 43 あとゲルググJも宇宙用やね - 名無しさん 2016-09-02 05 35 28 スラスピが上がる代わりにステがどっか下がるみたいな? - 名無しさん 2016-09-09 18 47 22 ヅダは汎用MSとしてザクと競った機体だから、宇宙用ってワケではないはず。事実、重力下でザクと殴り合いして圧倒してる描写もあったし。 - 名無しさん 2016-09-09 21 42 45 陸戦高機動型ザクの対応機になるといいな。ロケ撃ててサベも振れるやつ。コス300は陸ザク、水ザク、ゲムのせいで連邦は全く歯がたたない。 - 名無しさん 2016-09-14 13 14 57 G04、G05は本来宇宙用じゃなかった? - 名無しさん 2016-09-09 18 54 24 宇宙用(っていうかコロニー戦用)はコロニー内での戦闘を想定しているからBGは持てない。つまりネタプレイができないただのジムコm(ry - 名無しさん 2016-09-09 19 07 01 逆に弱くなりそう - 名無しさん 2016-10-02 18 48 24 よわいジムはそれこそたくさんいるしまずないと思う - 名無しさん 2016-10-04 21 05 42 高機動型ザクR2まできたんだからこれこそ宇宙用ジムコマンドもないとおかしいレベルになってきたな - 名無しさん 2016-10-28 23 31 33 強化版はモルモット隊の対ドム系にバーニア追加したのも漫画版であったよね?それで強制噴射か回避2のジムコマ来ないかなー - 名無しさん 2016-12-22 14 06 07 いらない - 名無しさん 2017-02-24 17 32 13 コスト300戦に向けてコイツのカスタム迷ってるんだけど、どんな風に組めばいいのか…。誰か教えてくれ。 - 名無しさん 2016-08-01 02 34 44 とりあえずフレと装甲もって余ったところにスラと格プロ - 名無しさん 2016-08-01 03 55 30 耐弾6耐衝6と4積んで後は脚部フレームですな。味方の火力機体を接待しなされ - 名無しさん 2016-08-03 22 26 49 設定上もう少し性能というかコスト上の機体でもいいよなぁこの機体。ザくS程度の機体ではないぞ - 名無しさん 2016-07-17 16 42 00 それ昔思ってた。名前にもついてるけど「コマンド」らしくもうちょいコスト上のほうがいいと思ったことはあるね。 - 名無しさん 2016-07-19 22 47 54 ジム改が今のこいつと一緒ぐらいでコマンドがゲルググぐらいでいいんじゃないかな?と思ってたが - 名無しさん 2016-08-30 19 52 54 いい加減に素GMから割増しする基準やめたらいいのにな・・GM系はスキル1個増やすだけでコスト20は上乗せされてる感じだわ - 名無しさん 2017-01-14 21 15 08 NewMSボーナスLv7は5700でLv8は6250です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 11 06 250部屋で使う前提で、ジムコマlv6フルハン(銀十字無し)のカスパをどなたか教えて頂けないでしょうか? - (・ω・) 2016-07-02 19 20 00 250ならフレーム盛り耐弾耐衝でいい気がするけど - 名無しさん 2016-07-02 19 23 37 やっぱりそうなるよね(笑)ありがとう! - (・ω・) 2016-07-02 19 56 44 ビームサーベル上がったけど それでもザクSに水をあけられてるよね - 名無しさん 2016-06-22 18 11 01 BSの威力も上がった?連撃補正値が変わっただけだと思った! - 名無しさん 2016-06-22 18 14 10 サーベルは変わらず、たぶん連撃補正が通常になったんだろう - 名無しさん 2016-06-22 20 11 44 ギラドーガもシールドごと吹っ飛ぶ60mmバルカンがこんなに弱いわけないのにな - 名無しさん 2016-06-30 19 26 44 盾があるからいいじゃん - 名無しさん 2016-07-02 19 22 53 このゲームでかい盾あっても被弾面積あがるだけっていう部分もあるからなぁ - 名無しさん 2016-07-03 09 51 17 ダウン後の格闘吸ってくれる良さもある - 名無しさん 2016-07-05 12 12 49 コイツの完全肉壁仕様で必死にカットカットを繰り返し、アシは断然トップ、与ダメトップだがリザルトは5機中4位だった。しかし賞賛は1人からのみ。いや‥いいんだ、褒めて貰いたくてやってた訳じゃない。でも「汎用の癖に火力カスパか」とか思われたのなら泣けてくるなあ。 - 名無しさん 2016-06-12 00 23 41 こいつで与ダメ取れるような味方の編成が気になる 一般的にはまずありえないな 火力無い機体の上、こいつより強いMS沢山いる中では無理かと まあ自分もこいつ好きなんだがね - 名無しさん 2016-06-24 11 39 28 コス300部屋で1位量キャ、2位寒ジム、3位ジム改、4位オレ、5位夜鹿Ⅱだったわ。 - 名無しさん 2016-07-05 01 03 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sunbalcan/pages/22.html
UNIXコマンド ◆基本 cat ファイルの内容を表示する(パイプ)。複数のファイルを連結する cd カレントディレクトリを変更する。[[シェル]]の内部コマンド。 chdir カレントディレクトリを変更する。cd と全く同じ chmod ファイル・ディレクトリの属性を変更する。 cp ファイルをコピーする date 現在の日付を表示、設定、変更する emacs 高性能エディタ grep 指定のパターンにマッチする行を表示(パイプ) gzip 高機能なファイル圧縮・展開ツール (gunzip) id ユーザー名やID、グループを確認する less ファイル表示プログラム (ページャ) ls ファイル・ディレクトリを表示 man オンラインマニュアルを表示する more ファイル表示プログラム (ページャ) mv ファイルの移動、リネーム (名前変更) pwd カレントディレクトリを表示する。 rehash ハッシュテーブルを再構築する。csh・tcsh の内部コマンド rm ファイルの削除 tar アーカイバ。複数のファイルを1つにまとめる。 vi 基本的なエディタ ◆実践用 touch ファイルのタイムスタンプを変更、ファイルを新規作成する touch ファイル名 wc ファイルの中の行数(-l)、単語数(-l)および文字数(-m)の表示 wc -l ファイル名 chown ファイルの所有者を変更する su root (スーパーユーザ) になる。他人の名前でログインする uname システムの情報を表示 uname -a prtdiag システムの診断情報の出力 /usr/platform/`uname -i`/sbin/prtdiag prstat report active process statistics sed 行を削除 sed '1,5d' test.txt ⇒1から5行目を削除 置換① sed s/'a'/'b'/ test.txt ⇒各行の最初に見つかった'a'を'b'に置換 置換② sed s/'a'/'b'/g test.txt ⇒各行の全ての'a'を'b'に置換 cat -n test.txt |tail +3|head -2 test.txtの3行目~4行目を表示する find . -name "*.sql" -exec grep "test" {} \; 現在のディレクトリ以下サブディレクトリも含めて、*.sqlファイルからtestをgrepする
https://w.atwiki.jp/commandlibrary/pages/30.html
投稿者:ヘイホーの叫び 投稿日:2024/7/18 ジャンル:技術・機構 環境:通常 情報番号:2 構文 事前に実行 /scoreboard objectives add sneakStates dummy 本文 /scoreboard players add @a[scores={sneakStates=!1,sneakStates=!3}] sneakStates 1 /execute as @a[scores={sneakStates=1}] at @s unless entity @s[y=~1.5,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run scoreboard players set @s sneakStates 2 /execute as @a[scores={sneakStates=3}] at @s if entity @s[y=~1.5,dx=0] run scoreboard players set @s sneakStates 0 /execute as @a[scores={sneakStates=3}] at @s unless entity @s[y=~1.4,dx=0] run scoreboard players set @s sneakStates 0 説明 スニーク状態をスコアボードオブジェクティブsneakStates上に表すコマンドです。 原理 スコアボードの数字は0:スニーク解除1:スニークしていない2:スニーク開始3:スニークしているを表している一番最後のコマンドは5:プレイヤーの当たり判定が1.4マス上からなくなった場合にスコアを0にしている。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/498.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 虎撲手 +A 後旋腿 +B ■必殺技 超球弾 +A or C 龍連牙 地龍(D) +A 龍連牙 天龍 +C 龍爪撃(D) 空中で+A or C 龍顎砕(S) +B or D 穿弓腿(D) +B or D ■超必殺技 神龍凄煌裂脚 +B 神龍天舞脚 +D 肉まんRESPECT +A or C ■MAX超必殺技 仙氣発剄 近距離で+AC同時押し ■MAX2 醒眼来龍 +BD同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/505.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 リグレットバッシュ +A ステップサイドキック +B ■必殺技 ミサイルマイトバッシュ +A or C アッパーデュエル +A or C ジェットカウンター +A or C ┗ジェットカウンター・スティル ジェットカウンター中に+A or C スレッジハンマー +B or D ■超必殺技 ファイナルインパクト +A or C(タメ可) ■MAX超必殺技 ファイナルインパクト +AC同時押し(タメ可) ミリオンバッシュストリーム +AC同時押し ■MAX2 「ERROR…」code**2002** +BD同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/12196.html
タイム・コマンド どっかの科学者が、作ったコマンド。全文明にいる、その名の通り時間を操る効果が多い。(時間を戻す=バウンス 時間を進める=ドロー、マナゾーンを増やす。)命名ルールは「○の時間者~」多種族冠詞は「時魔」進化すると「AM」または、「PM」となる、パワーが低いのが、欠点 タイム・コマンドが多い順 水>火>光>闇>自然 作者:スターチャ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gpo-blue/pages/58.html
会話コマンド一覧 ・白の章攻略より転載したものを一部改訂 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、F以外。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 対象者に「好意を伝える」実行済み。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者に恋人がいる。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とシマシマ以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で提案者と対象者両方が9 00~9 30に市街地にいる。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾された翌日に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して愛情評価600以上のキャラが2人以上いるマップに入ったとき。「密会」を習得していると確率低下。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」を習得していると確率低下。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が全員来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力が高いと友好度上昇の度合いが高くなる。下降の度合いは低くなる。
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使い処のなさそうな棒読みSEのコマンド一覧です。 まだ数が少ないのでリクエストお待ちしております。 12/2 魚ぁ 追加しました。 コマンド 元ネタ アッー レスリングシリーズ(兄貴) いえあ 呪いの館 いもいも ひだまりスケッチ(ゆの) クマー 艦これ(球磨) クロエ ガールフレンド(仮)(クロエ・ルメール) 細切れにしてやる ミ。キーの巨人退治 魚ぁ sm10995902 仕方ないね レスリングシリーズ(兄貴) 茂美のテーマ レスリングシリーズ(茂美) 失敗じゃないかな PSO2(ドゥドゥ) 人生がんばってんだよ 岡村ちゃん 素晴らしく運が無いな PSO2(ドゥドゥ) 青春 岡村ちゃん ダニィ ベジータ ダーツの旅 ダーツの旅のテーマ ち~ん 仏具のアレ チンッ 仏具シリーズその2 どぉなっちゃってんだよ 岡村ちゃん パイ食わねぇか 水曜どうでしょう パイ焼くぞ 水曜どうでしょう パチン エルシャダイ バーカ 総統閣下シリーズ 閃き 名探偵コナン(閃いた時のSE) ポテト 某ハンバーガーチェーンのフライヤー PONG レスリングシリーズ(茂美) 見なかったことにしよう BPS 櫓 レスリングシリーズ(兄貴)
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草薙Minecraftサーバー利用可能コマンド LWC チェスト等にロックをかける方法 チェスト、かまど、ディスペンサー、看板、トラップチェストにロックをかけることができます。 使い方は下記コマンドを入力した後に、対象のアイテムを右もしくは左クリック。 オーナー権限があれば、自分以外にロックと破壊は不可になります。 オーナー権限がなければ他の人にロック、権限取得、破壊ができる状態です。 当サーバーは設置した直後のオーナー権限の付与はされません。 最低限これだけ覚えておけば大丈夫なコマンド /cprivate ロックをかけ自分だけ利用できるようにする。 オーナー権限がないアイテムなら権限も取得。 /cpublic ロックを解除しますがオーナー権限はそのままです。 オーナー権限を付与するのみの場合も利用します。 覚えておくと便利なコマンド /cremove ロックを解除しオーナー権限も放棄します。 /cinfo ロックの状態を確認します。 Owner:オーナー権限者の名前 Protection type Privetaがロック中、Publicがロックなし That **** is not registeredはロックもオーナー権限もなし /cprivate [プレイヤー名] 自分と指定したプレイヤーを利用できるようにする。複数指定可能。 例 /cprivate kusanagi /cprivate kusanagi kusonagi /cpassword [パスワード] パスワードでロックをかける。 例 /cpassword 1234 /cunlock [パスワード] パスワード付きのアイテムのロックを解除する。ログアウトするまで解除が有効。 例 /cpassword 1234 /lwc mode persist コマンドを継続させる。複数のアイテムの設定を変更するのに便利。 /lwc mode persist入力後に/cinfo /cremove /cpublic /cprivate [プレイヤー名]を入力 終了は/lwc mode persist offと入力 dynmap /dynmap hide マップ上から自分の表示を隠します。 /dynmap show マップ上から自分の位置を表示させます。 /dmarker add [マーカー名] dynmap上にマーカーを作成します。 例 /dmarker add kusanagi /dmarker delete [マーカー名] dynmap上のマーカーを削除します。 例 /dmarker delete kusanagi LunaChat /jp on チャット日本語変換をON。 /jp off チャット日本語変換をOFF。 サブマスター用コマンド プレイヤー管理 MCBANS /kick [プレイヤー名] 指定したプレイヤーをサーバーから追い出します。 例 /kick kusanagi /ban[プレイヤー名] 指定したプレイヤーをサーバーからBANします。 例 /ban kusanagi /pardon[プレイヤー名] 指定したプレイヤーのBANを解除します。 例 /pardon kusanagi /ban-ip[IPアドレス] 指定したIPアドレスから接続するプレイヤーを、サーバーからBANします。 例 /bun-ip 192.168.1.1 /pardon-ip[IPアドレス] 指定したIPアドレスから接続するプレイヤーのBANを解除します。 例 /bun-ip 192.168.1.1 /whitelist on ホワイトリスト登録のプレイヤーのみログインできるようにします。 /whitelist off ホワイトリスト制限を解除し、誰でもログインできる状態にします。 /whitelist add [プレイヤー名] 指定したプレイヤーをホワイトリストに追加します。 例 /whitelist add kusanagi /whitelist remove [プレイヤー名] 指定したプレイヤーをホワイトリストから削除します。 例 /whitelist remove kusanagi /whitelist list ホワイトリストのプレイヤーを一覧表示します。 危険人物検索(外部サイト) 選択範囲 WorldEditの一部機能 //wand 選択範囲に使用する木の斧を召喚します。 左クリックで起点、右クリックで終点を選択。 //pos1 現在位置を選択範囲の起点に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の終点に指定します。 //expand vert 選択した範囲を高さy軸を下限から上限、つまり岩盤最下層から高さの上限まで選択範囲を広げます。 //size 選択している範囲の情報を表示します。 //sel 選択した範囲を解除します。 WorldGuard 建築物保護 /region claim [登録名] or/rg claim [登録名] 選択範囲を保護します。 例 /region claim kusanagi /region remove [登録名] or /rg rem [登録名] 保護登録を削除します。 例 /region remove kusanagi /region info [登録名] or /rg i[登録名] 保護情報の情報を表示します。 例 /region info kusanagi /region list [ページ番号] or /rg list [ページ番号] 自キャラの保護情報の一覧を表示。 例 /region list 1 /region list -p [プレーヤー名] [ページ番号] or /rg list -p [プレーヤー名] [ページ番号] 他プレイヤーの保護情報を表示。 例 /region list -p kusanagi 1 /region addowner [登録名] [プレーヤー名]or /rg addowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを追加します。 /region removeowner [登録名] [プレーヤー名]or /rg remowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを削除します。 /region addmember [登録名] [プレーヤー名] or /rg addmember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを追加します。 /region removemember [登録名] [プレーヤー名]or /rg remmember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを削除します。 /region flag[登録名] [フラグ] [allow/deny] or /rg f[登録名] [フラグ] [allow/deny] フラグを登録します。 例 /region flag kusanagi tnt deny(TNT爆破の影響を禁止します) /region flag[登録名] [フラグ]or/rg f[登録名] [フラグ] フラグを削除します削除 allowが許可。denyが禁止。 フラグ名 説明 初期値 passthrough オーナー・メンバー以外のブロック変更 deny pvp プレイヤーとのPVP allow entity-item-frame-destroy MOBによる額縁の破壊 allow entity-painting-destroy MOBによる絵画の破壊 allow mob-spawning MOBのスポーン allow creeper-explosion クリーパー爆発の影響 allow enderman-grief エンダーマンによるブロック抜き去り allow enderpearl エンダーパールによるテレポートの許可 allow enderdragon-block-damage エンダードラゴンによる破壊 allow ghast-fireball ガストのファイヤーボールの影響 allow tnt TNT爆発での影響 allow lighter 火打石と打ち金による着火 allow chest-access オーナーとメンバー以外のチェストアクセス deny pistons ピストン動作 allow use オーナーとメンバー以外のドア/ボタン/レバー/感圧版などの使用 allow tvehicle-place オーナーとメンバー以外の乗り物設置 deny vehicle-destroy オーナーとメンバー以外の乗り物除去 deny snow-fall 降雪 allow snow-melt 雪の融解 allow ice-form 水の凝固 allow ice-melt 氷の融解 allow leaf-decay 木の葉の崩壊 allow grass-growth 土ブロックに対する草地の伝播 allow entry 保護領域内への立ち入り allow greeting [メッセージ] プレーヤーが入場した時にメッセージを表示 farewell [メッセージ] プレーヤーが退場した時にメッセージを表示 deny-spawn [MOB名称1,MOB名称2,・・] 指定したMOBの発生を無効化 blocked-cmds [コマンド1,コマンド2,・・] 指定したコマンドの使用を無効化 /he rollback t 1d r 1000 p kusanagi /he undo