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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 コマンド COMP(コンピュータ) コンピュータを使うコマンドです。 主人公だけが使え、主人公が死んだり意識のない状態では使えません。 〔COMPメニュー〕 コマンド 解説 ナカマを よびだす 仲魔を呼び出し、パーティーに加えます。その際、お金(仲魔のLV×32[])が必要です。 ナカマを もどす パーティーからいったん外し、コンピュータにストックします。 ナカマを はずす 仲魔がいらなくなったときに、ストックから完全に外してしまいます。 いちがえを する パーティーの並び順を、先頭にしたい者から【A】ボタンで決定します。先頭の者ほど攻撃を受けやすくなります。 オートマッピング 建物や地下で、足を踏み入れた所まで表示します。詳しくは基本画面を読んでください。 デビルアナライズ 過去、戦った相手のステイタスを分析するコマンドで、主人公が、戦闘中に使用することもできます。このシステムはゲーム中のあるイベントで手に入れることができます。 MAGIC(マジック) 主人公以外の少年達と少女、仲魔が使います(仲魔には使えない者もいます。 なお攻撃の魔法は戦闘画面でしか表示されません。 魔法の種類は魔法・特技を読んでください。 (※)悪魔が持つ「サバトマオン」は没魔法なので注意。詳細はバグを参照。 ITEM(アイテム) 持っているアイテムを使用したり、装備したりします。 (※)最大で所持できるアイテムの種類には制限があるので注意。詳細はバグを参照。 〔ITEMメニュー〕 コマンド 解説 つかう 持っているアイテムを使います。 そうびする 手に入れた武器や防具は、このコマンドで身に着けないと、使うことができません。ただし、性別(男:♂/女:♀)や属性によっては、装備できないものもありますので注意してください。 すてる いらなくなったアイテムを捨てます。 STATUS(ステイタス) ステイタス画面を表示します。 主人公のステイタス画面では、【A】ボタンを押すと、“アイテム”が表示され、少年達と少女の画面では、使える魔法が表示されます。 画面の内容については、ステイタス画面で説明します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1992、p.10-13 上へ
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1・標準のコマンド ・/spawn 現在いる世界のスポーンにワープします。無料。エフェクト付き。 ・/afk [message] 離席を表明します ・/kill 自殺します 死ぬよりかは /spawn を使ったほうが ・/pl プラグインの確認ができるはず。 ・/list 接続者を確認します。 2・プラグインとコマンド 看板等の説明についてはサーバー内エントランスのプラグイン部屋にて説明していますのでどうぞ。 (右クリックして画像を開くよりどうぞ) 追加・heads PKで頭をドロップする。自慢に。 ・EpicBOSS 強力なモブを発生させる。
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コマンドリスト チャット関連 コ マ ン ド 説 明 /pm [ID] [メッセージ] 個人チャット 例) /pm 14 こんにちは ギャング関連 コ マ ン ド 説 明 /acceptgang 勧誘を受けたギャングに加入する /gangmenu ギャングメニューを開く /showzones マップのギャングゾーンの表示切替 釣り関連 コ マ ン ド 説 明 /fishmenu 釣りメニューを開く
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 モンゴリアン +A M9型 マキシマ・ミサイル(試作) +C ■必殺技 M4型 ベイパーキャノン +A or C M4型改 ミサイルキャノン +A or C M11型 デンジャラス・アーチ 近距離で+B or D M19型 ブリッツキャノン +B or D SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブル +A ┗ダブルボンバー SYSTEM1・2:マキシマスクランブル中に+A or C ┗ブルドッグプレス ダブルボンバー中に+A or C SYSTEM3:マキシマ・リフト +B or D ┗セントーンプレス SYSTEM3:マキシマ・リフト中にor +B or D ■超必殺技 マキシマ・リベンジャー 近距離で()×2+B or D バンカーバスター +A or C M2型 マキシマビーム +A or C ■MAX超必殺技 マキシマ・リベンジャー 近距離で()×2+BD同時押し アークエネミー ()×2+BD同時押し ■MAX2 エンドオブワールド タメ+ABCD同時押し 戻る
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入力コマンド 説明 利用可能 場所 |/help (又は /h) 利用できるチャットコマンドリストを全部表示します。 ALL /w [名前] [発言内容] (又は /whisper) 一般対戦 + クラン vs クラン戦プレイ可能 クランランキングはクランサーバーでのプレイ結果で決定されます。 ALL /qj (又は/go) 一般対戦の全モードプレイ可能。 ※クエスト、クラン戦モードは不可 ロビー /follow 後追い ロビー /taunt (エモーション) 相手を挑発します。 プレイ中 /bow (又は /salute) (エモーション) お辞儀をします。 プレイ中 /wave (エモーション) 手を振ります。 プレイ中 /laugh (エモーション) 笑います。 プレイ中 /cry (エモーション) 泣きます。 プレイ中 /dance (エモーション) 踊ります。 プレイ中 /suicide 自殺(敗北)します。 ※敗北すると経験値の損失があるためご注意 プレイ中 /kick プレイヤーの追放を投票にかけます。 プレイ中 /kick [キャラクター名] 待機室から指定キャラクターを追放します。 ※ルームリーダーのみ利用可能 待機室 /clan open [Clan Name] [メンバー1] [メンバー2] [メンバー3] [メンバー4] クランを作成します。 ロビー /clan close [Clan Name] 開設されたクランを閉鎖します。 ※クランマスターのみ可能 ロビー /clan promote [キャラクター名] [authority] 指定したキャラクターのクラン内権限の変更を行います。 〈権限〉には運営者又は、メンバーとして使えます。 例)/clan promote キャラ名 admin admin 加入権限付与 member 加入権限剥奪 ロビー /clan leave クランを脱退します。 ロビー /clan invite [キャラクター名] 指定されたキャラクターを新規メンバーとして迎えます。 ※クランマスター、クラン運営者のみ可能 ロビー /clan dismiss [キャラクター名] 指定したキャラクターを クラン から脱退させます。 ※クランマスター、クラン運営者のみ可能 ロビー /clan msg [メッセージ] (または #[メッセージ]) クランメンバーにメッセージを送ります。 ALL ^[数字] [発言内容] でチャットを入力する際に文字に色をつけることができます。 ex) ^1 こんにちは! → こんにちは! / ^6 よろしく★ → よろしく★ プレイ中によく使うチャットコマンドや文字列を登録しておくと、スピーディーにコミュニケーションができてとても便利です。マクロの登録は「オプション」メニューで登録/修正できます。 *戦闘中のみ利用可能
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登録日:2011/06/30 Thu 17 51 40 更新日:2024/06/23 Sun 21 32 11 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF ありえん(笑) さぁ、無に還ろう オロチ オロチ編 カバディ ミズチ ラスボス 地球意思 実はドルオタ 我より優れる者はなし 最強 無 蛹を破り蝶は舞う 「我、ガイアと共に在り」 KOFシリーズに登場するオロチ一族の長。 声優は緒方りお(ゲーム版)、くまいもとこ(ドラマCD)。 地球の自然を守護し、時には試練や庇護を与える神に等しい存在、「地球意思」である。 感情を持たず、機械の如く人間を殺す。また、他者の思考を読む能力を有している。 現状、公式設定で発表されている力は、「風」「地」「雷」「炎」の四種類である。 人間にオロチの力(暗黒パワー)を与え、利用することもあるが、人間とは相反する力であるが故にそれは体、そして命を蝕み続ける。 また強大な力と引き換えに暴走の危険と隣り合わせでもあり、誘惑に負けて暴走してしまうと、人の姿をした獣同然。 こうなってしまうと人間がオロチに逆らうことはほぼ不可能。オロチ同様人類に害をなす化け物となってしまう。 なお、転生したばかりであるため、プロフィールのほとんどが「不明」である。 以下ネタバレ 1800年前、自然の理から外れ、自然を破壊しバランスを崩した人類を敵視したオロチは人類を滅ぼし自然のバランスの安定を画策。 オロチ八傑集に自身を覚醒させるための生け贄「八稚女」の内、7人まで捕らえさせる。 最後の「クシナダ」さえ捕らえればオロチは完全復活し、人類を滅ぼすはずだった。 しかし、草薙・八尺瓊・八咫の「三種の神器」により八傑集や一族を撃破され、やむなく7人の生け贄で不完全な復活を遂げるが敗北。 八傑集と共に封印された。ちなみにこの時の触媒は女性。 しかし660年前、八傑集らの策により血の契約をした八尺瓊(八神)を利用し八傑集は封印から解き放たれ、その他一族と姿を隠す。 以後、彼らは現代に至るまでにオロチの封印場所を見つけ、封印を破るべく力を蓄えていたようである。 そして、ルガールがオロチの力に近づいたことから、本格的に行動を開始。 オロチ四天王「吹き荒ぶ風のゲーニッツ」が八咫の末裔、神楽マキを殺害し封印を解くことに成功(KOF96)。 そして「THE KING OF FIGHTERS 97」を利用し格闘家から膨大な精神力を得て四天王「炎のさだめのクリス」を触媒とし復活を果たす。 しかし今回もクシナダ(が転生した京の彼女のユキ)を捕らえることに失敗し不完全な復活となり結局、草薙京・八神庵・神楽ちづるの現代の「三種の神器」に敗北。 四天王共々再び封印された。 しかし、アッシュ・クリムゾンによりちづるの神器の力が奪われたことで再び封印が解けてしまい、マチュアとバイスが「XIII」にて復活した。 ただ、オロチ本体は西洋の地球意思に連なる「遥けし彼の地より出づる者たち」の呼び掛けには応じず、彼らの目論見は外れることとなった。 『XIV』ではラスボス、バースの中にある魂の一つとして登場。 バースが弾け飛んだことで世界各地で復活した死者(?)の一人として蘇るが、活動する前にまたしても三種の神器に封印される。 だが、一緒に封印されていた四天王は復活に成功しており、依然としてオロチの脅威は去っていない。 SNKヒロインズにもシェルミーEDに登場。 BOFの面々(京、庵、アテナ、テリー、ナコルル)とバンド対決を繰り広げるが、依り代もなくいつの間にか降臨していたオロチは、シェルミー・社・クリスのバンドそっちのけで最前列でハチマキと団扇を装備しながらアテナの応援をしていた。 自前でグッズを用意するくらいにはアテナのことが好きらしい。 まあアテナはルガールが明確に嫌うほど全うな正義サイドの人物なので、彼女のことは好きになってもおかしくはない……のだろうか? 【オロチ八傑集】 暗黒パワーを使用するオロチ一族の中でも、特に優れた8体の存在。 封印が解かれた660年前から転生を繰り返して当代まで存続し続けている。 その中でも風・地・雷・火の力を扱える4体がオロチ四天王と呼ばれ、上位の存在とされる。 一族としての使命が顕在化するまでは普通の人間のように暮らしており、人間社会での表の顔を持っているメンバーも少なくないが、その本質は紛れもなく人外の存在である。 吹き荒ぶ風のゲーニッツ 風を司るオロチ四天王。牧師風の格好をした男性。彼が着ている服がオロチ八傑集の正装である。 口調こそ穏やかだが、その行動原理はオロチを復活させるためであり、上述の通りちづるの姉を殺害している。 660年前にも当時のゲーニッツ(に相当する存在)が、八尺瓊を堕落させさらに現代まで続く草薙と八尺瓊の対立を生み出した。 竜巻を生み出す「よのかぜ」とKOFらしく強いコマ投げの「やみどうこく」が彼を象徴する技である。 ただ、強さの殆どがCPU特有の超反応のせいと言われており、実際に使ってみると案外難しいボスキャラとしても有名だったり。 乾いた大地の社 地を司るオロチ四天王。大柄な男。 普段はバンドマンとして活動しており、その関係で庵をオロチ一族という面以上に敵視している。 覚醒前はその肉体を活かした力強い打撃技中心だが、覚醒後は投げ技を中心とした投げキャラとなる。どちらも接近戦に比重を置いているのは変わらないが。 荒れ狂う稲光のシェルミー 雷を司るオロチ四天王。髪で目を隠したセクシーな女性。 社と同じバンド所属で担当はキーボード。ファッションやプロレスを好み、戦闘スタイルもプロレス技中心の投げキャラ。 覚醒後は一転して設置技や飛び道具を使う立ち回りキャラとなる。 性格も覚醒前はセクシーでノリのいい性格だが、覚醒後は冷徹でオロチ一族としての面が濃くなる。 炎のさだめのクリス 炎を司るオロチ四天王。小柄な少年。 バンドのボーカル担当で、誰にでも柔らかな雰囲気を崩さないが節々から慇懃無礼な部分が顔を覗かせる。 覚醒すると一転してオロチ一族としての残虐性を隠そうともせず、人類を滅ぼすことを厭わない。 覚醒前はスピードを生かしたラッシュが得意で、覚醒後はやや癖のある対空や飛び道具、打撃投げを活かしたキャラとなる。 マチュア 金髪で秘書服を纏った女性。クールだが超必殺技では高笑いを上げている。 当初はルガールの秘書として働いていたがこれはオロチ側の策略によるもので、彼を自滅させた後は個人的興味から庵に接近してチームを組んだ。 多段ヒットする技が多く、ちょくちょく(ゲーム的に)悪い事をしている。 バイス 栗色の髪で秘書服を纏った女性。マチュアとは逆に荒っぽく、挑発的な言動が目立つ。 マチュアと同じくルガールの下を離れてからは庵と共に行動している。 マチュアもだが彼女らはオロチ一族としての使命感に薄く、13での復活後もオロチ復活のためというよりは彼女らの個人的興味で動いている。 投げキャラだが、打撃面も優秀な事が多い。 山崎竜二 餓狼伝説シリーズからのゲストキャラクター。KOFシリーズでは八傑集の一人であるとされる。(*1) 八傑集の中でも特に使命感に薄く、四天王とは表立った対立も厭わない。 ガイデル レオナの父。故人。ガイデルの死後にレオナを引き取ったハイデルンは友人。 生前からオロチ一族としての自覚こそあったものの、人としての生を選んで普通に暮らしていた。 実はガイデルが本来持つべきだったオロチの力は何が起こったかレオナに流れてしまっており、それを知ったゲーニッツによってレオナの血が暴走させられ、彼女に妻共々惨殺された。 【キャラクターとしてのオロチ】 「97」のラスボスとして初登場。「96」でようやく四天王の一人が登場し、これからというところで残りの四天王全員と共に登場。プレイヤーの度肝を抜いた。 上半身裸でズボンという奇抜な格好(過去に女性を触媒にした際は服を着ている)ながらそこから醸し出す神々しさから高い人気を誇る。 ストーリーに神話の要素を加え人気を得た、シリーズ全盛期の象徴ともいえるキャラクター。 当初イラスト案では「クリスが素っ裸で光る玉を持って戦う」というジョー東の尻とは別次元のヤバいものだったとか。当然却下された。 他には真吾をオロチにする案もあったとか。 キャラ性能はおそらくKOF史上最強…ではあるが、「97」登場時はCPUの弱さからKOFラスボス最弱の一角になった。 これはスタッフが多くのプレイヤーにクリアしてもらおうとわざと弱くしたらしい。 ただし、人が使うと格ゲーキャラの中でもトップクラスの強さである。 全画面攻撃にノーモーションで飛び越し不可能な火柱やバリアー、相手の飛び道具を跳ね返し、蹴り(の見た目)がジェノサイドカッター(後に必殺技に昇格)等色々とんでもない。さすがは「地球意思」である。 なお、97での技名は「神罰に名前は必要ない」ため、動作そのままだった。 その後98UMで再登場した際には後述のミズチのものと同じ技名が付けられたが、「格好いい」という声もあれば「俗っぽくなった」という意見もあり賛否両論。 98UMの性能は97より弱体化しているもののCPU戦のオロチはAIが強化されており、防御の高さもあって非常に手強い。 【技】 ○必殺技 「衝撃波を出す」/解除(はらえ) ほぼ縦一杯に飛び道具を貫通し多段ヒットする衝撃波を出す。 これをただ連発するだけで相手を封殺できてしまう超高性能飛び道具。 「前方(斜め上)にバリアを張る」/顕斎(うつしいわい) バリアを張り、触れた相手を吹き飛ばす。技の性質としては、ゲーニッツの「わんひょう・まめつ/とこぶせ」に似ている。 「98UM」では当て身技。 「火柱を起こす」/火闌降(ほのすそり) 画面上端まで届く大きな火柱を出す。ゲーニッツの「よのかぜ」に似た技。 「98UM」では発生が速くなり、さらにダウン追い打ち可能になった。 「相手の飛び道具を跳ね返す」/糺(ただす) 飛び道具を吸収し、気弾にして打ち返す。ルガールの「ダークバリアー」や、麻宮アテナの「サイコリフレクター」と同じ系統の技。 CPUはほとんど使ってこないため、技の存在自体を知らない人も多い。 誓約(うけい) オロチ版ジェノサイドカッター。 上述の通り元々はただの立ち強キックだったがミズチから必殺技に昇格。そのため他の技のような仮名は設定されていない。 ○超必殺技 「相手を引き込んで魂を抜く」/大神(おおみわ) 相手を引き込み、触れると発動する投げ技。ただし、引き込む間は無防備なため、距離次第ではリーチの長い技や飛び道具を撃つチャンス。「97」オロチの弱点の一つ。 「儚いものだ…」 「画面全体に光を浴びせる」/混(まろかれ) 驚異の全画面攻撃であり、オロチの代名詞。 オロチといえば全画面攻撃、逆もまた然りである。 画面中央でヒットすれば体力の7割が消し飛ぶが、ガードされれば隙だらけなので反撃し放題。 オロチのこの技のあまりのインパクトにより、後に多くの格ゲーキャラに似たような技が搭載された。 「さぁ、無に還ろう」 【ミズチ】 ついでなんでよく似たキャラのミズチについても説明する。 「下の下だな」 CV 丸尾恒人 「ネオジオバトルコロシアム」にてラスボスの一人として登場。 オロチのクローンらしいが、オロチは精神体であり肉体は存在しない。KOF97の最終決戦後、クリスの体の破片から造ったと思われる。 性能はオロチの下位互換であるが、CPUのアルゴリズムが強くかなりの強敵。 加えてボス固有の性能であるため、地面から連続して火闌降(「火柱を起こす」のミズチ版)を立ち上らせ、プレイヤーを寄せ付けない。 倒すと衰弱し、そのまま死亡した。 自身のEDでもオリジナルであるオロチに呼びかけられてオロチと一体化してしまい、どの道消滅する。 ありえん(笑) 【登場作品】 「THE KING OF FIGHTERS 97」 「THE KING OF FIGHTERS 2000」(マニアックストライカー) 「THE KING OF FIGHTERS 2002」(オロチクリスのMAX2演出) 「THE KING OF FIGHTERS NEO WAVE」(オロチクリスのMAX2演出) 「THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH 」 「キング・オブ・ファイターズ R-1」 「KOF京」 「KOF SKY STAGE」 「ネオジオバトルコロシアム」(ミズチ) 「愛も憎しみ(追記)も、人なるものの全て(修正)を、今ここで無に還そう・・・」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勝利メッセージなんか見ると無慈悲なだけじゃなくて、どこか優しさも持ち合わせている感じがする -- 名無しさん (2013-12-25 21 04 55) ↑まあ元は人間も守ってたわけだからな -- 名無しさん (2013-12-25 21 34 47) ↑スカイステージだと人間を信じてまた寝てくれます 他のKOFボスが敗北する度自爆したり自爆したりガンガン醜態晒したり自爆したりなんで貴重な精神的イケメン枠 -- 名無しさん (2014-08-19 10 41 11) 設定的にはkof最強なんだよね? -- 名無しさん (2014-08-19 11 55 04) 彼の地の主とどちらが強いんだろうか -- 名無しさん (2014-10-02 10 42 55) 「我より優れる者は無し」の台詞の時のポーズ好き。勝利した時、足元が水色に光るのはどういう意味なんだろうか -- 名無しさん (2015-02-15 19 21 18) ちなみにミズチがありえん(笑)と言うのはNBCだと特殊な投げやられのとき。K.O.時は 図に乗るな!。ボイスの配置ミスとか聞くけど、確かに逆の方が自然。 -- 名無しさん (2015-05-03 07 54 33) 技名は98UM参戦にあたり全てミズチのものと差し替えられた。このことは賛否両論である。 -- 名無しさん (2015-05-11 02 17 57) ↑4 補正が無ければ分からんが、現時点ではオロチの方が圧倒的かと。 -- 名無しさん (2021-08-03 02 58 27) 地球意思って名前なのに複数存在するのは変な感じだが、訳の問題みたいな物なのかもしれない -- 名無しさん (2022-09-12 00 50 33) 名前 コメント
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cfgmgr コマンド デバイスの構成に使用する。 オプションの指定無しで使用すると、システム起動後に接続or追加されたデバイスの有無を調査し、該当するデバイスが存在した場合、適切なデバイスドライバをインストールする。 オプションの指定により、メディアから直接、デバイスソフトウェアをインストールすることも可能 構文: cfgmgr [-f|-s|-p フェーズ][-l デバイス名][-v][-i インストール元] SMITでの手順は以下の通り。 「smitty devices」 「IPL後追加されたデバイスのインストール/構成」 (システムの始動or初期プログラムロード後に追加されたデバイスの追加が行われる) 参考:コマンドリファレンス(IBM公式)cfgmgr コマンド ★要確認 SMITメニューの「デバイスの構成/構成解除」における実行コマンドを実機で確認する
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KOF91 HP:http //kof91.sourceforge.net/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 55 57 (Tue)
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必殺技 必殺技本体モード消えた!? あっち側から連れて来た 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 正当なる防衛だよ スタンドモード始末する かなりムカついたぞ どジャァアァァ~ン ゲージ使用技連れて戻って来た! いともたやすく行われるえげつない行為 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 ※このゲームは30F/毎秒 ver1.03のアプデで『ガードしか受け付けなかった被ガード後の1フレーム』をガード以外で行動可能に変更されました。それに伴い硬直差を-1しました。現在の硬直差は暫定です 技名 モード 入力 ダメージ 判定 ゲージ 備考 消えた!? 本体 63214+攻 LMH 100 当身 - 打撃のみ取れる、ダウン あっち側から連れて来た 本体 214+攻 LMH 40 中段 - 飛び道具 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 本体 623+攻 無し 無し - 移動技 正当なる防衛だよ 本体 236+攻 LMH 5・48 上段 - (初段のみ打撃判定)飛び道具 始末する スタンド 214+攻 L 35M 35・15H 35・25 L 上段M 上段・中段H 上段・下段 - SR対応技、Hはダウン 始末する(ラブトレイン) スタンド 214+攻 L 35M 50H 60 L 上段M 上段+中段H 上段+下段 - 二段目が連続ヒットに かなりムカついたぞ スタンド 236+攻 L 52M 58H 64 上段 - - どジャァアァァ~ン スタンド 623+攻 L 54M 70H 86 上段(ラブトレイン時中段) - ダウン 連れて戻って来た! 両方 236+攻攻 230 当身 1本 打撃のみ取れる、ダウン いともたやすく行われるえげつない行為 両方 41236+攻攻攻 300 ガード不能 2本 ダウン、SM可能 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 両方 214+攻攻攻 無し 無し 3本 体力完全回復 本体モード 消えた!? damage 削り 判定 発生F ガード LMH 63 / 対打撃当身 5F~20F / 当身。HHAGHAは取れない。発生が遅く威力も低いがこれに頼る場面も多い。ピョンピョン飛んでくる奴には置き当身でわからせてやれ。 当身成立後は強制ダウンを奪って大統領が先に動けるのでその間に遺体を回収しにGO ただし、大統領が動けるようになるまでは完全無敵だが、 J攻撃および空中判定の攻撃(ワムウの資格やツェペリさんの竜巻など)を当身でとった場合相手が先に起き上がって不利フレームを背負うので注意。 当身モーション中も投げ抜けは受け付けているので、当身とれなかったときは投げぬけ連打しとけ。わかってる人には当身判定がなくなった後半部分を殴られるver1.03のアプデで不可に ラブトレイン時の強化は無さそう ver1.05でダメージが63から100に強化された。 あっち側から連れて来た damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -10F※ ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -5F※ ※ガード硬直差は密着時 旗に隠れた後に大統領の頭上からあっち側の大統領が飛び蹴りをかます中段技。旗に隠れてる間は無敵 結構リーチは長く、LMHガード後の距離~先端をガードさせると有利フレームが取れる。密着でガードされると若干不利。 相手の飛びに合わせて出すと発生保障のお陰でで飛びを潰しやすい。 LMH後しゃがんでる相手に出すと当たってくれることがある。強制ダウンを取れるのでヒット後は起き攻めなり遺体回収に向かう 防衛と同じく軸移動には無力。あまりホイホイ出して良い技ではない。中距離でおもむろに出すと当たるかも あっち側の大統領は飛び道具判定で、飛び道具一発で相殺するが、相殺したときにスポンジ状の独特なエフェクトが出る。 アレ?これって同じものが出会ったら消滅するときの奴じゃ・・・ 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… damage 削り 判定 発生F ガード LMH / / 攻撃判定無し / / 飛び上がってその場で旗に隠れる。通常時は大統領がジャンプし始めたところから無敵。長押しで滞空時間が延びる。 Lで出すと真上に、Mで出すと前方に、Hで出すと後方に飛び上がる。出現後落下中に各種J攻撃が出せるが、旗隠れ中に相手を飛び越えても落下時は振り向かない。 無敵~出現まで大体2、3カウントほど。なぜかMのみコマンド完成と同時に無敵になる。相手の起き攻めを拒否できないことも無いがその後の状況が悪い ラブトレイン時はコマンド完成と同時に無敵になるが、遺体の仕様上M以外はダウンから起き上がりリバサで出せない 基本的に使い道の無い技。せいぜいバーストされた時に出すぐらいか ver.1.04でHHゲージを2本消費してダウン時に発動できる様に調整。DIOのバーストと同じゲージ消費だが、その割にはリターンが無さすぎるので封印安定か。 ver1.05でダウン中に発動した際のHHゲージ消費量を2本⇒1本分に変更。 正当なる防衛だよ damage 削り 判定 発生F ガード LMH 5・48(8x6) 7(1+1x6) 射撃(上段) 9F※ -10※ ※どちらも密着時 一度に6発続けて撃つ。LMHで撃ち分けは出来ない。初段を軸移動で回避されると全て撃ち切るまでスキだらけなので要プッツン 中距離で相手が動こうとしたところに引っかかる事が多いが、分かっている相手には見てから軸移動される 牽制に使い辛いので相手が忘れた頃に撃つとよし。連射の間隔が短く横に判定が長くなるのと、発生保障があるのでジャンプには引っかかりやすい ver1.04で足元付近に強制立たせ用の攻撃判定が追加され、密着状態でヒットさせた際に相手を強制的に立ち状態にするように (攻撃判定は足元に発生するが上段の打撃判定) ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない}のでコンボ時の入れ込みに注意。 近距離だと各種しゃがみ攻撃から反撃を貰うが、スタンドを出してしゃがみ攻撃を出すタイプの攻撃にはスタンドに引っかかってヒットになる 5Hから連続ガードにならない。全段ガードさせると距離を離して仕切りなおしとなる。状況は相手有利~五分。 弾速はゆっくり目だが、初弾でアヴドゥルのCFHや仗助のライフル弾を消せる。ゲームの仕様として飛び道具の弾強度全て一つで相殺のよう。 飛び道具HHAやホルホースの強化弾には全て消されて飛んでくる、花京院のエメスプ、仗助の泡など縦に厚みのある弾は上下の相殺しなかった部分が飛んでくる あえて遠距離~中距離で防衛を連発してHHAを誘い、暗転見てからプッツン後SMすると横からコンボを叩き込める。 体力リードしてるときは相手にゲージを吐かせて逆転要素を減らせるので一石二鳥。 ラブトレイン時は強化されない 相手しゃがみ時の防衛ヒット可否 + ... 209名前:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/08/31(土)16 23 25ID L5LVMlHs0 しゃがみ状態に正当防衛当たるか調べてみた[ヒットさせられるか・ガードさせられるか]の順 ジョナサン △(偶数スカるト)・○ ツェペリ ×・× ディオ ×・× ジョセフ ×・× シーザー ×・× ワムウ ×・× エシディシ×・× カーズ ×・× 承太郎 ×・× Son○・○ 花京院 ×・× Son△(途中でガードされやすい)・○ ポルナレフ ×・× Son○・△(横に逸れやすい) アヴドゥル ×・× Son○・△(横に逸れやすい) ホルホース×・× DIO ○・○ Son○・○ 仗助 △(近距離コンボなら)・× Son○・○ 億泰 ×・× Son×・×(横に逸れる) 康一 ×・× Son×・× 露伴 ×・× Son○・○ 音石 ×・× Son×・× 吉良 ×・× Son×・× 川尻 ×・× Son△(途中からスカる)・△(偶数スカる) ジョルノ ×・× Son△(偶数スカる)・△(偶数スカる) R○・○ ブチャラティ×・× Son○(数発スカる)・○ ミスタ ×・× Son×・× ナランチャ ×・× Son×・× ディアボロ ×・× Son×(近距離コンボなら多少当たる)・× 徐倫 ×・× Son△(途中からスカりやすい)・○(最終弾スカる) エルメェス ×・× Son△(途中からスカる)・×(1,2発ガードさせられる) 神父 △(偶数スカる)・○ Son△(偶数スカる)・○ C△(偶数スカる)・○ MIH△(密着生なら)・△(ガードさせられるがSM出来る) ジョニィ ×・×(しゃがまなくても) 馬○・○ ジャイロ ×・× 馬○・○ 定助 ×・× Son×・× 重ちーは買ってないのでわからん スタンドモード 始末する damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -6F M 35・15 7・3 打撃(上段+中段) 9F -9F H 35・25 7・5 打撃(上段+下段) 9F -10F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -2 M 50(35+15) 7・3 打撃(上段+中段) 9F -3F H 60(35+25) 7・5 打撃(上段+下段) 9F -4F スタンドラッシュ対応技。D4Cが飛び出してチョップ。Lから繋がるほど発生が早い。主力コンボの要。 Lで出すとチョップして終わり。Mで出すとチョップ後1拍子置いて中段の追加チョップ。Hで出すと1拍子置いて下段蹴り、ダウンを奪える。 SRを絡めてガードを揺さぶるのに使えるが、分かってる奴には小パンで割られたりSMされたり垂直J攻撃からD4C殴られてコンボ入れられたりする 追撃の出来ないL始末を出してフェイントをかけるのも良い。垂直Jしてるの見たらダッシュから当身置いとけば取れる 初段がヒットする前にSR出来るのでコンボのためにタイミングを覚えておくと良し、Sボタン連打でも良い SRしないと初段がヒットしても各種2段目が連続ヒットにならない ラブトレイン発動時は二段目目の発生が早くなり連続ヒットになる。連ガにはならないが通常時より隙間がないのでガードも揺さぶりやすいかと思われる。 かなりムカついたぞ damage 削り 判定 発生F ガード L 52(6x7+10) 9(1x7+2) 打撃(上段) 10F 5F M 58(6x8+10) 10(1x8+2) 打撃(上段) 10F 6F H 64(6x9+10) 11(1x97+2) 打撃(上段) 10F 7F D4Cが突進しながら殴りまくる。LMHの順に突進距離が伸び威力が上昇する。ヒットするとぶっ飛ばすがダウン回避可能ver1.04でダウン回避不可のふっ飛ばしに コンボは基本的にM始末を使うべきだが、確実にダメを取りたいとき、M始末コンの精度に自信が無い場合はこれで〆ると良い ガードされるとホルホースのHHAなど一部の技が確定で入るのでぶっぱなす場合はお互いのゲージに注意 Lムカは大統領の目の前に壁のように出しておくとダッシュやジャンプを咎めれる。判定の強いJ攻撃には潰されるので無理は禁物 ラブトレイン発動時はコマンド完成から攻撃判定発生後しばらく打撃無敵になる。飛び道具は抜けないので抜けたい場合はダッシュ ラブトレイン時のLムカがかなり信頼できる対空になる。暴れ潰しや中距離牽制にも使えるので非常に重宝する どジャァアァァ~ン damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(上段) 19F 26F M 70(20+10+40) 4 打撃(上段) 19F 27F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(上段) 19F 28F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(中段) 15F 23F M 70(20+10+40) 4 打撃(中段) 15F 24F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(中段) 15F 25F 残念な死に技。星条旗で挟んで強制ダウンを奪う。ただし空中食らいの限定された状況からしか連続ヒットにならない。 ガードされたときのスキが膨大で、ダッシュや前Jから余裕でフルコン貰うので暴発に注意。対空で出すとたま~に当たる。たま~に。 挟んだ後に星条旗から敵の足がハミ出してるのがシュール ラブトレイン時は発生が少し早くなり、5Hから繋がる。横の判定は小さいままなので、2Lを多く刻んだりJHから行くとスカる。カッコイイのでトドメにでも ver.1.04でラブトレイン時のみ中段判定に変更された。 ゲージ使用技 連れて戻って来た! damage 削り 判定 発生F ガード 200(30x4+80) / 対打撃当身 暗転後即発生 / いわゆる1フレ当身。相手の飛びにあわせたり、連ガでない連係に割り込み、起き上がりリバサで出す。 発生前の演出でバレバレなので、演出前に相手が攻撃を入れ込んでないと硬直にフルコン貰う 完全な読みが必要。発生は早いが演出が致命的なので通常当身の方が取りやすい気がする 基本的に打撃判定ならHHAまで取れる。GHAは無理。 ver1.05でダメージが200から230へ強化。 HHA当身で取れるゲージ技 + ... 480重要:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/10/02(水)00 12 04ID 4hcABfXc0[1/2] ジョナサン GHA:× HHA:○ ツェペリ GHA:× HHA:○ ディオ GHA:× HHA:× ジョセフ GHA:× HHA:× シーザー GHA:× HHA:× エシディシ GHA:× HHA:○ ワムウ GHA:× HHA:× カーズ GHA:- HHA:○(光の流法中も可) 承太郎 GHA:× HHA:○ 流星刺指:○ 花京院 GHA:× HHA:○ ポルナレフ GHA:× HHA:- アヴドゥル GHA:×HHA:○ ホル・ホース GHA:× HHA:× DIO GHA:× HHA:○ 仗助 GHA:× HHA:○ 康一 GHA:× HHA:○ 億泰 GHA:× HHA:× 空間を~&けずり取ってやるッ!:○ 露伴 GHA:× HHA:○ 音石 GHA:× HHA:○ 吉良 GHA:× HHA:○ 第一の爆弾:○ 川尻 GHA:× HHA:-第一の爆弾:○ ジョルノ GHA:- HHA:○ ブチャラティ GHA:× HHA:○ ミスタ GHA:× HHA:× ナランチャ GHA:× HHA:× フーゴ GHA:× HHA:○ ディアボロ GHA:- HHA:- 徐倫 GHA:× HHA:○ エルメェス GHA:× HHA:- プッチ GHA:- HHA:○ C-MOONガード不能:○ ジョニィ GHA:× HHA:act1×act2×act3○act4○ ジャイロ GHA:× HHA:× ヴァレンタイン GHA:× HHA:- 東方定助 GHA:× HHA:× 打撃判定じゃないのか、億泰のHHAは取れないようである。もっとも無理に当身を取らずに発動前に殴ってコンボを入れれば良いが いともたやすく行われるえげつない行為 damage 削り 判定 発生F ガード 300(0+10x24+60) / 打撃(ガード不能) 14F / 残念GHA。発生が遅いガード不能攻撃。判定も思ったより小さい。無敵は長い。生だしはジャンプやSM、軸移動で普通に回避される 各種Hプッツンから繋がる。暗転返しにもできる。オラオラなど、スキの大きい技に見てから当てれないこともないが、ゲージがあるとプッツンされる 起き上がりに重ねれば確定のように思えるが、このゲームのガー不もSMで取れるので起き上がり1連打からSMされてお通夜 対空にも使えないことは無いが、持続が短い故早過ぎると空中の相手にスカり、 遅過ぎると着地にSMとられてしまうver1.03にJ攻撃の着地硬直がガード不能になったので対空として以前よりは信頼できるか? SMはガードゲージが25%以上無いと出来ないので、25%以下の時に起き上がりに重ねるとか・・・とにかくHHゲージが2ゲージしか無い状態では当てられない技だと思っておくべき 投げが読めたらリバサで入る。Gボタンではなくコマンド入力だと起き上がり先行入力が聞くの覚えておくとよし。GHAコマンドが他キャラと違うので注意 ver1.03のアプデで通常技からキャンセルで発動可能になった。2ゲージ所持時のコンボが伸びたので爆発力の無かった大統領のコンボパーツとして優秀また本体時かつしゃがみ相手に火力が出せるようにもなった 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 damage 削り 判定 発生F ガード / / 攻撃判定無し 60F / 所持している遺体を全部放出&HHゲージ使用不可の代わりに体力が全回復する スキが膨大で入れ替わり完了前に潰されること多し。3ゲージ消費なのでプッツンからも出せない。 2H〆からも潰される{ver1.03アプデで2Hがキャンセル可能になったおかげで、2H1hit目キャンセル「自分を隣へ~」でほぼ確定で全回復できる ギミックを利用してあいてがダウンしたときや、カーズの究極化、プッチのMIHなどを出したときに出せば成功するかも あっち側とモーションが似ているので、あっち側連発すれば相手が勘違いして後ろ歩きすることがある
https://w.atwiki.jp/doserver/pages/13.html
解放コマンド @go 数字 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 洛陽 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブロック 18 アインブロック 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラヘル 23 ベインス 24 名もなき島 朝 25 モスコビア @load セーブ地点へ戻る @blacksmith ブラックスミスランキングを表示 @alchemist アルケミストランキングを表示 @taekwon テコンランカーを表示 /who サーバー内の人数が出る /str+ 数字 strを数字分上げる /agi+ 数字 agiを数字分上げる /vit+ 数字 vitを数字分上げる /int+ 数字 intを数字分上げる /dex+ 数字 dexを数字分上げる /luk+ 数字 lukを数字分上げる @resetfeel 0 太陽の感情をリセット @resetfeel 1 月の感情をリセット @resetfeel 2 星の感情をリセット @resethate 0 太陽の憎悪をリセット @resethate 1 月の憎悪をリセット @resethate 2 星の憎悪をリセット