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作中の(ほぼ)全てのキャラクター共通の投げ技である「通常投げ」に対し、 特定のキャラクターが固有する必殺技以上の投げ技のこと。通称「コマ投げ」。 通常投げ(大抵は方向キー+ボタンor2ボタン同時押しで出る)よりも複雑なコマンドを入力して発動するためにこの名前が付いた。 なお、立ちスクリューについてもこの項で解説する。 「投げキャラ」と呼ばれるキャラは必ずこれをいくつか持っている。 また通常投げもそうだが、必ずしも「投げ」ているとは限らない。 少数ながらダメージがなく有利時間だけを生むものもある(「屑風」「折伏無間」など)。 コマンドが複雑なだけに入力に時間がかかったり面倒だったりするが、 投げ抜けされない (投げ抜け可能なのは「たたきツケ」「金剛砕」「乙女キャプチャー」くらい) 発生が早い (「外道の烙印押し」「シェルミースパイラル」など) 威力が高い (「スクリューパイルドライバー」「きら様ドライバー」など) 追撃が可能 (「ぶっきらぼうに投げる」「南斗虐指葬」など) 間合いが広い (「捕獲及び痛恨打撃(仮)」「ポチョムキンバスター」など) 空中の相手に当たる (「陰」「届かないユメを追うさっちんアーム」など) 無敵時間がある (「エレクトリッガー」「フランケンシュタイナー」など) 仰け反り中の相手を掴める (「地獄極楽落とし」など、KOFのコマ投げ全般) ガード中の相手も投げられる (斬サムのコマ投げ全般、「やみどうこく」など) 必殺技か超必殺技なのでガードキャンセルとして使うことが出来る (「ヘルアレスト」「宴の予兆」など) 投げ判定を出したまま移動が出来る (所謂 移動投げ 。「おどるだいち」「ウィザリングサーフェス」など) 遠距離の相手を文字通り吸い込む (「ギガティックサイクロン」「タービュランス」など) 相手の体力を吸収する (「ストームブリンガー」「血を吸う宇宙」など) と言った、なんらかの見返りがある。 上記の特性を複数備えている投げ技もある。 ただしコマンド入力の必要が無いCPUにとっては(ほとんどの場合)単なる通常投げの上位互換に過ぎない。 よってキャラクターによっては間合いに入った瞬間発生の早いコマンド投げで投げるという凶悪戦法の原因になることも少なくない。 これはMUGENにおいても同じで、よほど性能の悪い技で無い限りは超反応で使うようにすれば手軽に強いAIが出来る。 ただし対人で使うには非常にいやらしいAIになる上、AI戦では超反応での対応(無敵技やジャンプ)に極端に弱くなるか、 限定状況(特に0-1F投げを持つキャラを2P側で選択した場合)で異常に強くなるかのどちらかにはっきり分かれるため、やりすぎるのも考えものである。 自分の投げ間合いと相手の通常技の間合いの兼ね合いなどもあるので、匙加減は難しいのだが…。 またCPU専用のボスキャラクターには通常投げと同じ方向キー+ボタンで出せるにもかかわらず、 コマンド投げとして扱われる投げ技を持つキャラクターもいる(ゴンザレス、ヨハンなど)。 CPU専用ということならば操作することなど想定されていないのだから簡易なコマンドで設定されていても問題は無いのだが、 改造などで使用可能にするとかなり強力なキャラとなることも。 特に上記2人の投げは範囲が広く投げ抜け不可・威力も高いとかなり凶悪。 なおルガール・バーンシュタインのゴッドプレスをはじめとする所謂「運送技」など、ほとんどの場合コマ投げには分類されず、 ガード出来る打撃判定のものは打撃投げに、投げ判定のものは移動投げに分類されることがほとんど。 また、投げているように見えても当て身投げは判定などが違う(MUGENでも別システムである)のでコマンド投げに含まれないのだが、 初期の頃はこの辺の区分が曖昧だったのか、『餓狼伝説(初代)』の移植版ではプレイヤーキャラとして使えるようになった、 ギース・ハワードの当て身投げが空中の相手も取れるコマンド投げになっていたことがあった。 立ちスクリュー 立ったままスクリューパイルドライバーをすること。 転じて、立ったまま一回転コマンド投げを出すこと。 一回転コマンド 一回転コマンドとは、名前の通りに十字キーをぐるりと一回転させるコマンド入力である。 「途中でレバーを上(「↖↑↗」)に入力しなければいけないんだから、立ったまま出すのは不可能なんじゃないか?」と、 このコマンドを初めて見た人は誰もが思うことだろう。 実際ストII稼働初期はまさにその通りの状態であり、スクリューを決めるために様々な方法が編み出された。 ジャンプから着地までに一回転させ、着地と同時にPボタンを押して出す「スカしスクリュー」 通常技などを出し、その行動不能時間を利用してコマンドの上入力部分を完成させ、硬直が切れた瞬間にPボタンを押して決める(ガード硬直や食らい硬直は投げを受け付けないので、キャンセルはさせない) 起き上がりに不注意に間合いに入った相手を吸う「起きあがりスクリュー」 相手の攻撃をガードもしくは食らっている間に入力し、攻めが途切れた瞬間に吸う「リバサスクリュー」 そして、 「レバーを上下左右に1回ずつ(「→↓←↑+P」や「←↓→↑+P」といった入力)」入れればスクリューコマンドが成立する レバーを入れてから実際にジャンプするまでには数フレームの猶予があり(これを「ジャンプ移行フレーム」と呼ぶ)、ジャンプ移行フレームは必殺技コマンドでキャンセル出来る といった仕様が判明し、研究の結果「立ち状態でもレバーを半回転+1(最後を↑要素にする)回し、 最後のレバー入力と同時にPボタンを押せばスクリューが出せる」ことが発覚。 ここに完全な立ちスクリューが完成した 。 ちなみにゲームによっては一回転コマンドの定義が「一定時間内に↑・↓・←・→各一回(順不同)+ボタン」となっている作品も存在しており、 そういった作品ではベアボンバーコマンド(→←↓↑)で出せる物も存在する。 これに限らず、コマンド表の表記(特に長いコマンド)がそのまま入力に必要なコマンドではないというケースは結構多い。 そのあたりはゲームのシステム(バグの場合もあるが、むしろ技を出しやすくするための仕様)に依る。 ゲームによってコマンド技が出やすいゲームとそうでないゲームがあったりするのは、このためである (MUGENキャラも同様で、詳しくは各キャラのcmdファイルを覗けば分かる)。 外道の烙印押し 『サムライスピリッツ零』の妖怪腐れ外道のコマンド投げ。コマンドは「→←↓ニュートラル↑+ボタン」となる。 一回転コマンド、ベアボンバーコマンドとは違い、 ニュートラルを介し最後が上方向のため 、「立ち烙印」は非常に難度が高い。 余談だが、これからニュートラルを抜かしたベアボンバーコマンドは超武闘伝シリーズのメテオスマッシュ系もこのコマンドにあたる(例外もいるけど)。 スクリューパイルドライバー(ZERO3) 『ZERO3』のスクリューは、ジャンプ移行中にコマンドを完成させると間合いが狭くなる性質がある。 このため、立ちスクリューで本来の間合いを発揮するために、通常技の出始めをキャンセルして出す「空キャンスクリュー」にしなければならない。 「空キャンスクリュー」自体は「移動投げ」の効果や「ジャンプ暴発防止」のために以前から行われていたが、必須テクニックの域に達したのはこれが初。 以降のシリーズではこの性質は削除されている。 スクリューパイルドライバー(ストIV) 『ストIV』のスクリューは、従来のシリーズとは異なり「→↓←↖+P」や「←↓→↗+P」で出てしまう。 もはや工夫など微塵も必要とせず、普通のコマ投げとして立ちスクリューを出せるようになった。 それどころか上記の前者のコマンドでは移動しながらの通常技からすかし・ガード後を吸うことを容易にし、 後者のコマンドではガードからのリバサで吸うことを容易にし、むしろ入力方法が一定で無いことが武器にさえなってしまっている。 その出しやすさ故にザンギでない方のスクリュー使いは、ソニックブームを出そうとしてスクリューが暴発する有様である。 二回転コマンド その後、レバー一回転よりさらに高難度の「レバー二回転」コマンドが現れた。 初出は『スーパーストリートファイターII X』の、やはりザンギエフのスーパーコンボ「ファイナルアトミックバスター」。 以降、SFシリーズの投げ超必殺技は大体このコマンドが割り当てられている(例外もいるが)。 現在ではヒューゴーの「ギガスブリーカー」から ギガスコマンド と呼ばれることが多い。 こちらの方は、どうやっても上方向が2回は要るので、立ち状態から出すのは不可能であるように思える。よって、立ちスクリュー以前の方法、つまり、 空中で二回転させる 必殺技でキャンセル出来る通常技(中Pなど)を出し、キャンセル受付時間中に二回転入力する。 リバサ、食らいギガス などでしか出せないと思われていた。 しかし、実はいくつかの技は立ち状態からいきなり繰り出せる。 ファイナルアトミックバスター(スパII X) スパIIXのザンギはジャンプ移行フレームが5Fであるため、「→↓←↑でジャンプ移行>→↓←↑+P」と各1F入力すれば0Fビタだが立ちファイナルが出せる計算である。 しかし人間にはほぼ無理であり、TASさんの力を借りなければならない。 一方、同コマンドのサンダー・ホークの技「ダブルタイフーン」は、ホークのジャンプ移行フレームが3Fしかないため残念ながら不可能である。 ギガスブリーカー(ストIII 3rd) まず、 ギガスコマンドは実はレバー一回転半で成立する 。コマンド表では二回転と書いたのに… スマンありゃウソだった。 端的に言えば一回転コマンドの最後のレバー入力が二回転目コマンドの最初の入力を兼ねるため、事実上一回転半で済むということになる。 例えば←↓→↑と順番に入力した際は最後の↑コマンドが同時に二回目の↑入力となるため、残りの←↓→3方向を入力すればコマンド成立となる。 また、ヒューゴーはハイジャンプ移行フレームが他のキャラよりも長く、 レバーコマンドの定義も「一定時間内に↑・↓・←・→各必要回(順不同)+ボタン」となっており、レバー入力の自由度は高め。 したがって、「←→(順不同)↓↑(これでハイジャンプ予備動作)←→↓(順不同、ハイジャンプキャンセル受付時間中に)+P」 と入力すれば立ちギガスが可能となる。 コツとして良く言われる「レバーを弾くように素早く回す」「レバー入れっぱなしから開始せずニュートラルから開始する」は、 短いコマンド受付猶予を無駄に消費したり、力のかけすぎで入力速度が落ちるのを防ぐため、非常に理に叶った表現と言える。 とは言え実戦で立ちギガスを決めるのは困難を極めるため、一旦コマンド一回転を仕込んでおき相手の行動次第で即残りの入力を行う「分割ギガス」など、 別のテクニックを併用しているプレイヤーが多数派だと思われる。 ただし「ギガスボタンがある」とまで評されるヒューゴーのトッププレイヤー「はやお」氏は、 こういった特殊入力無しで「→↓←↑→↓←+P」で出している。 一応硬直中にとりあえず回しておくという仕込み入力はやっているが。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター(BLAZBLUE) テイガーのディストーションドライブ(以下GETBと略す)。 これについては、「→↘↓↙←↖↑↗→↘ D ↓↙←C ↖↑」で立ちGETBを出す、というパッと見なんだか良く分からない方法が開発されている。 これはつまり、「下半回転+↑」コマンドによるジャンプの出がかりを通常技(D)でキャンセル ↓ さらにその通常技の出かかりを2回転投げ(2回転+C)コマンドでキャンセル という荒業で、これもまた「立ちスクリュー」(↑入力によるジャンプの出がかりを1回転コマンドでキャンセルする方法)をさらに突き進めた技術であると言える。 ちなみに、『BLAZBLUE』にはGETB以外にも2回転コマンドの技があるが、この2つはどちらもコマンド投げではない (それぞれ出の遅い全地上判定のガー不攻撃と超性能当て身(こちらは後の作品ではサマソコマンド)。どちらも一撃必殺技)。 また、変則的な例として、餓狼MOWのビッグフォールグリフォンが挙げられる。 ビッグフォールグリフォン(餓狼MOW) グリフォンマスクの二回転投げ。 グリフォンマスクのジャンプ移行がこの手のコマンドを持つキャラとしてはかなり早いため、ニュートラル状態からのビッグフォールは人間には不可能とされる。 立ち状態から出すにはフェイントを経由する必要があり、予備動作無しに不意に掴みに来るプレッシャーを与えることが出来ない。 ただし、グリフォンの前ダッシュはステップタイプであり、ステップ中はレバー上要素が反応しないため、前ステからBFGを繰り出す奇襲が成立する。 完璧に読んでいない限り普通の人間では反応しづらい。 なおMOWの奇妙なコマンド受付(最後の方向を入れてから14F以内にボタンを押すと成立)を利用して、 立ちAをガードさせる→硬直中に2回転→レバー6入れっぱなしで前歩き→AorC入力でビックフォールグリフォンという疑似立ちBFGは一応可能。 三回転コマンド とうとう 三回転コマンド が出た。 『アルカナハート2』にて、大道寺きらが 前代未聞の三回転コマンド投げ 「ラストアルマゲドンドロップ」を引っ下げて登場したのだ。 流石に立ちラスマゲはジャンプ不能キャラでない限り人操作では無理である。 …かと思いきや、 理論上は 人操作でも出せるらしい。 ただし、その条件は「↑・←・↓・→を各1Fだけ入れ、それを3回繰り返してギリギリ間に合う」というもの。 具体的に言うと 1/5秒間でレバー三回転をフレーム単位で成功させる(早過ぎても遅くてもダメ) というもの。 とある闘劇参加者が実戦で成功させたという報告もあり、ラスマゲの威力もあって近い内にきら様使いには必須テクになるかも知れない。 実際に決められるかどうかはさておき、 ラスマゲは単発で最大体力の7~8割を吹っ飛ばすというガッチガチのコンボゲーであるアルカナにあるまじき威力を誇る技であるため、 本当に立ちラスマゲが出来るようになれば最高級の脅威となるだろう。夢が広がりんぐ。 他にも、MUGEN外だと上記にもある『BLAZBLUE』にも3回転コマンド投げが登場したが、 こちらはあまりぶっぱ向きではなくコンボに組み込めるので、あまり立ちラスマゲのような技術は必要とされないと思われる。 ちなみに、この3回転投げは相手の瀕死時にしか使えないトドメ用必殺技なので当たると即死。 番外編 ギガデスプレッシャー 二回転以上+P 同人格闘ゲーム「ヤタガラス」のオネエ口調のマスクマッチョ、チャダの超必殺技。 以上 、である。無論二回転でも発動は出来るが、最大五回転コマンドで発動出来る。 一回転ごとにパイルドライバーが追加されていく仕様。 通常の二回転は3割前後のダメージだが、五回転にもなれば最大で7割近いという莫大なダメージを奪う。 さすがに立ちギガデスは二回転が限度ではあるが、当て投げやコマンド投げのスカリに仕込む等すれば使い道が無くもない。 特にチャダは小技が優秀で、リーチは短いがノーキャンセルでコマ投げを仕込めば高度な当て投げになるのだが、 その小技をキャンセルしてコマ投げを出すと食らい中なので掴めずスカる。 ここでしこたまレバーを回転させて不意打ちで掴む、等である。 チャダは超必殺技の対空投げも完備しているため、投げスカ後に暗転を見てからさらに二択が持続するという、 かなりストロングな投げキャラとなっている。 こうしてみると、「必殺技」1回転コマ投げ→「超必殺技」2回転コマ投げ→「高ランク超必殺技」3回転コマ投げというノリで、 どんどん回転数が増えていっているらしい。まあさすがに3回転が限度であろう…きっと。 むしろ立ちで4回転以上ともなると、例え理論上でも出来る気がしない。 何故、そうまでして人は立ちスクリューを追い求めるのか。 それは実戦において立ちスクリューを覚えておけば、決められる場面が増えるからであり、 なによりもロマンであるからだ。 投げキャラを使うのであれば、最低でも一回転投げを立ち状態で決められるようにしておこう。 ちなみに上級者クラスになると、二回転投げも立ち状態で決めることが出来る。 その代表的な例が「ギガスボタンがある」とまで言われたヒューゴー使い「はやお」氏。 回転はロマン 関連項目:投げキャラ 打撃投げ 防御崩し
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コマンド ロールクラス 撃破役 特殊部隊の技術を叩き込まれた戦争のプロ。それがコマンドだ。 コマンドは武器の扱いに非常に長けており、[武器]キーワードを持つパワーで行なう攻撃のダメージロールに非常に高いボーナスを得ることができる。 また戦場で生き延びるための技術として、幅広い技能にも習熟している。 コマンドの攻撃は【出力】または【敏捷力】で行なう。 スーパーやインダストリアルと相性のいいクラスだろう。 初期hp 6 hp上昇/lv 2.5 回復力 3 防御ボーナス 頑健+1 習熟可能技能(この中から4つ) 力業 、 隠密 、 生身戦闘 、 医術 、 破壊工作 、 修理 、 サバイバル 、 看破 、 知覚 、 はったり 、 威圧 コマンドパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:兵器のエキスパート 利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナスを得る クラス特徴:破壊のプロ 利益:[武器]キーワードを持つ攻撃パワーによるダメージロールに【判断力】の値に等しい無名ボーナスを得る。 クラス特徴:ダメ押しの一撃 利益:クラス特徴パワー「ダメ押しの一撃」を得る。 習熟ボーナス 利益:+2の習熟ボーナスを得る 精神コマンド 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 無限回パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 1日毎パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 特技取得 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 2レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 3レベル 強化ボーナス 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 4レベル クラス特徴:我に隙なし 利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 5レベル クラス特徴:破壊のプロ強化 利益:破壊のプロの効果に+3する。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 6レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 7レベル クラス特徴:即時換装 利益:君は自分のターン中に1度だけフリーアクションとして武装を一つ装備することができる。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 8レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 9レベル クラス特徴:仮借なき猛攻 利益:幻惑状態もしくは朦朧状態の敵に対するダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 11レベル 能力開放 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 能力値上昇 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 遭遇毎パワー(能力開放) 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 12レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー(能力開放) 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 13レベル クラス特徴:破壊のプロ強化2 利益:破壊のプロの効果に更に+3する。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 14レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 15レベル クラス特徴:一を極めし者 利益:君は近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 16レベル 能力開放による利益 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 17レベル クラス特徴:不屈の闘争心 利益:自分のターン中にhpが0になってもそのターンの終了時まで戦闘不能にならず、ターン終了時に戦闘不能となる。(hpが「マイナス自身の耐久力基本値以下」になった場合、その時点で爆散する) 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 18レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 19レベル クラス特徴:仮借なき猛攻 利益:君が1体の敵に対して攻撃をミスし、君の次のターンの終了時までに同じ敵に対して行なったならば、その最初の1回の攻撃における命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 20レベル クラス特徴:伝説の特殊部隊 利益:君が行なう全てのダメージロールに+6の無名ボーナスを得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 1日毎パワー(能力開放) 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
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コマンド コマンド 効果 @go 数値 街移動(例 @go 0 でプロンテラへ移動) @die 死亡 @itemidentify 所持品全鑑定 @mes 発言 マップ全体発言 (例 @mes マップ全体発言です) @mobsearch MOB名 or 数値 モンスター検索 数値 -1(全MOB) -2(BOSS) -3(MVP) @autoloot アイテム自動取得 ※過去マップでは@go @die @mobsearch @autoloot使用不可
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コマンドリスト 戦闘 亡命 内乱 改造 装備 防具 部品 自国 情報 発言 参戦者 戦友 BBS 国別BBS 通信 賦活 制圧 征服 特令 王者 覇王 倉庫 工房 歴史 特殊 番付 勢力図 Chat 更新 国番付 終了 追放 個人武器作成 戦闘 自国以外の国の人と対戦します。ただし、無国籍だけは無国籍の人と戦えます。 亡命 自国から他国へ移動します。自分より階級が上の人と戦って倒さなければなりません。 失敗すれば、アイコンが変わり「亡命失敗の負け犬」となります。 内乱 自国の総帥、隊長格を奪います。挑戦できるのは、准将ランク以上で、 失敗すれば階級が傭兵並になり、アイコンが変わり「内乱失敗の負け犬」となります。 改造 自機のHPやENを強化したり、熟練度D(210)以上でカスタムしたりします。 HPは、1万台ごとにSP-1となります。 HP改造 小…200 中…1000 大…1400 EN改造 小…5 中…25 大…35 装備 武器を切り替えることが出来ます。 防具 防具を買ったり、売ったりすることができます。 部品 部品を買ったり、装備したりすることができます。 自国 自国をみます。要塞の強さ、攻略数。プレイヤーの発言などをみることができます。 情報 全国の情報や個人の情報を見ることが出来ます。 自国を選択すると自国のプレイヤーの武器を確認できます。 他にも追尾機能があり、選んだ相手の国を、戦闘コマンド選択時、拡大します。 発言 戦闘時の発言、自国での発言を設定できます。 参戦者 1時間おきに参戦者を確認することができます。割と重要です。 戦友 他プレイヤーを登録しておくことができます。メリットは不明。 BBS BBSを見ることが出来ます。管理人からのリリース情報や、 プレイヤー達の雑談などが見れます。 国別BBS 各国に用意された専用のBBSです。ログが結構残るので国のルールを書いたり 挨拶を書いたり使用用途は様々です。 通信 プレイヤー達との通信手段です。 最近は全員宛などの機能も追加されており、便利になっています。 賦活 オンライン時の人の特権というべき、HP、ENの回復手段です。 元々は要塞HP1000万の措置として設けられました。 殆どの人は要塞を壊す時にこれを使っています。 制圧 ニューヨークやカリフォルニアなど決まった所を制圧しにいきます。 作戦体調などは選べなく、全制圧完了後、武器がもらえます。 挑戦者に対する性格体調装備は同じです。 具足を持っていれば大抵楽に制圧することができます。 征服 制圧と違い、征服しているプレイヤーを倒すと、ON中のプレイヤーも修理中になり、 ひとりのプレイヤーが全エリアを征服していると、 スムーズに征服することができなく厄介です。 その他、制圧と違う所は貰える武器が違うというくらいです。 特令 さまざまなコマンドにチャレンジすることができます。 新規さんはここで演習をして熟練度をあげます。 緑色などに光っている時は特別特令が出ている時であり、 成功すると稀に、とある部品がもらえます。 王者 Endlessbattleでおなじみのコマンドです。チャンピオン形式で、王者を奪い合います。 沢山、死守したほど、懸賞金はあがります。 覇王 王者と違い、挑戦するとON中の覇者に影響を与えます。 ON中の武器が影響されるので王者と比べると簡単です。 獲得すると同時に服わぬ者になります。 倉庫 武器を保管しておく為の倉庫です。撃墜数に応じて拡張されていきます。 ある日、突然空になっていたことがある場合は武器の効果です。 「焼却炉」コマンドは、一定の確率で武器を消去することができます。 ※倉庫から武器を取り出す際は更新ボタンを押さないようにしてください。武器が消滅する恐れがあります。 工房 熟練度A以上、特定のMoney以上で武器に効果を付けられます。 ふるびた剣開拓が面倒な場合はここである程度の効果を付けて備えておきましょう。 歴史 そのEBの歴史がみれます。国を潰したのは誰か、 虐殺兵器が使用されたなどを知ることができます。 特殊 様々な機能を使えます。総帥であれば戦略を出したり、 国を作りたかったら建国をしたりなど。 「除念所」・・・装備中の武器や防具の耐久度を減らして壊します。 「服わぬ者」・・・一定のレベルになるとコマンドが出現。服う者、服わぬ者の設定をします。詳しくは用語集で。 「部隊」・・・部隊に入隊。または一定以上の階級の時、部隊作成します。 「戦略」・・・総帥の時のみ。 「要塞強化」・・・総帥、部隊長の時のみ。 「部隊解散」・・・総帥の時のみ。部隊を解散して未結成にします。 「総帥辞任」・・・総帥の時のみ。総帥をやめて傭兵になります。 「守護神」・・・総帥の時のみ。名声1以上で守護神を設定することができます。 「国宣伝設定」・・・総帥、部隊長の時のみ。自由に宣伝を書けます。設定しておくと新規登録時の国リストにものります。 「国宣伝」・・国の宣伝を確認します。勢力図からも可能。 「国発言」・・・総帥の時のみ。要塞の発言を設定します 「建国 」・・・費用 $50000で国を作ります 番付 色んなレベルに達した人のランキングです。 特に貯金ランキングなんかはSTEALの対象として参考にされます。 勢力図 国の宣伝、国力・民力などを簡単に知ることができます。 Chat いらないコマンドです。亜弥の相手ができます。 更新 更新します。F5を押すと面倒なことになりますのでこちらを使いましょう。 国番付 沢山の国を潰した国が載せられます。攻略数 戦略数で載ります。 昔の国が載っていることが殆どです。 終了 ゲームを終了します。 追放 総帥、隊長格だけ、特定の国民を撃破することで追放することができます。 ただし、失敗すると傭兵に降格します。 個人武器作成 個人武器を作成することができます。 /-戦闘/亡命/内乱/改造/装備/防具/部品/自国/情報/発言/参戦者/戦友/BBS/国別BBS/通信/賦活/制圧/征服/特令/王者/覇王/倉庫/工房/歴史/特殊/番付/勢力図/Chat/更新/国番付/終了/追放/個人武器作成 コマンドリストに戻る
https://w.atwiki.jp/pinni-uo/pages/20.html
コマンド Pinniでは以下のコマンドが使用できます。 チャット(発言)関連 .[文章] 全チームに対して発言する。(通常発言はチーム内への発言となります) ;[文章] 日本語自動変換無しで、チーム内へ発言します。 ;.[文章] 日本語自動変換無しで、全チームに対して発言します。 /tell [PLAYER] [文章] 指定プレイヤーに対してのみ発言をします。 チーム関連 /team 全チームの、現在の参加プレイヤー数を確認できます。 /team set [COLOR] [COLOR]で指定したチームに参加します。(ロビーのみ)[COLOR] RED , BLUE , GREEN , YELLOW /team join [COLOR] 上記コマンドと同じです。なお現在不都合により使用できません /team [COLOR] 上記コマンドと同じです。 /team leave 参加しているチームから脱退することができます。(ロビーのみ) ステータス確認関連 /myxp 現在所有しているXPを確認できます。 /stats show ([PLAYER]) 現在の各種ステータスを確認するGUIを開きます。[PLAYER]を指定すると、指定したプレイヤーのステータスを確認できます。 /stats game 現在のゲームの状況,ファーム罰金金額,転職可能XP加減を確認します /stats kill ([PLAYER]) プレイヤーキル関連のステータスをチャット欄に表示します。 /stats nexus ([PLAYER]) ネクサスを叩いた回数関連のステータスをチャット欄に表示します。 /stats rank ([PLAYER]) 今までの順位ステータスをチャット欄に表示します。 /stats ore ([PLAYER]) これまでの採掘回数ステータスをチャット欄に表示します。 /stats death([PLAYER]) これまでの死亡ステータスをチャット欄に表示します。 その他 /annict set [TIME] 職業スキルのクールタイム残り時間表示の間隔を設定します。[TIME]には何秒ごとに表示するかを指定します。例:"/annict set 5" 5秒ごとにクールタイム残り時間表示をします。 /kill 自殺します。 /report [PLAYER] [REASON] 不正などを行っているプレイヤーを報告(通報)できます。 [PLAYER]には対象のプレイヤー名 [REASON]には通報内容を記載して下さい。 /swag エフェクトや効果音を設定します /swag shop エフェクトや効果音を購入します(1つ10000XP)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/340.html
必殺技 ディーサイド ←↙︎↓↘︎→ K レイブナス ジャ ↓↙︎← アウトレイジ 立 メイヘム① P ┃ブラッ┃クンド① 接←↙︎↓↘︎→ ┃┃ミサンス┗┻ロウブ ①〜↓↘︎→ ゴアフェスト 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 ネガティブゲイン (→↘︎↓↙︎←)×2+K ウィザリングサーフェス (↓↘︎→)×2 P ダイイング•フィータス(UM) K 投げ技 デスブロウ 接←•→ C バックラッシュ D 特殊技 モンストロシティー →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/sunlightserver-jp/pages/17.html
初期スポーン地点にも書いてありますので そちらも併せてご確認ください。[チャット] /tell ユーザーID メッセージ 特定の人にメッセージを送ります (密談したいときにどうぞ) /reply メッセージ tellでメッセージを受け取った人に返信します。 (1対1の場合は はじめにtellした以降は ずっとreplyで返信できます)[保護] /co i 設置/破壊 ログ表示モードを切り替えます ログ表示モードの時に 左 または 右クリック で 選択しているブロックのログを表示します。 再び /co i を 入力すると 通常に戻ります。 (ブロックを破壊していいのか困ったときに確認してください。) /cremove 自分で設置したチェストの保護を解除したいとき (自由共有チェストにしたいとき)に このコマンドを入力し、 保護を外したいチェストを右クリックで保護を外せます /cpassword 設定したいパスワード 保護がかかっていないチェストに対して パスワードでロックをかけたいとき このコマンドを入力し、 保護したいチェストを右クリックで保護させることができます /cunlock パスワード パスワード保護がかかっているチェストを開けたいとき このコマンドを入力し、 保護を外したいチェストを右クリックで保護を外せます[テレポート] /spawn (省略形 /sp ) 初期スポーン地点(大樹の中心) に戻ります。 なんらかの理由で 詰んだとき、 洞窟で迷子になったとき などにお使いください。 /sethome home(自宅)を設定します。 下記homeコマンドでいつでもその場所に戻ることができます。 (自分の自宅がわかりやすいところにある場合は わざと自宅以外のよく使う地点を homeとするのもありです) /home home(自宅)に戻ります。 3分に1回しか実行できないという時間制限があり、 連続で何度も実行することはできません。 [仕事] /money 所持金を表示します。 /money top 所持金ランキングを表示します。 /jobs 仕事名 その仕事の詳細を表示します。 /jobs 仕事名 top その仕事に就いている人のレベルランキングを表示します[MobArena] /ma leave アリーナを出るときに使います (近くにある看板を右クリックでも出れます)
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コマンド一覧 ゲーム内でコマンドを発言するときは、コマンドの前に"["を入れることで行います。 motd ニュースを表示 H ルナ銀行のあるところで使用すると、ルナ銀行3Fの部屋に移動する [AddSocket [BlendWithForest ドルイド呪文を使用 [C LogIn中のPlayer一覧表示及びメール送信が可能 [Chat LogIn中のPlayer一覧表示及びメール送信が可能 [E 各種エモーション [EnchantedGrove ドルイド呪文を使用 [GraspingRoots ドルイド呪文を使用 [Help コマンド一覧を表示 [HelpInfo [HollowReed ドルイド呪文を使用 [IM [KP EVOペットのKPを確認 [Look 対象のItemIDやcolorIDを調べる [Lottery [LureStone ドルイド呪文を使用 [MushroomGateway ドルイド呪文を使用 [NaturesPassage ドルイド呪文を使用 [PackOfBeasts ドルイド呪文を使用 [QuestLog [QuestPoints [QuestRanking [RestorativeSoil ドルイド呪文を使用 [ShieldOfEarth ドルイド呪文を使用 [SIM LogIn中のPlayer一覧表示及びメール送信が可能 [SpringOfLife ドルイド呪文を使用 [StoneCircle ドルイド呪文を使用 [SummonFirefly ドルイド呪文を使用 [SummonTreefellow ドルイド呪文を使用 [SwarmOfInsects ドルイド呪文を使用 [VolcanincEruption ドルイド呪文を使用 [WhatIsIt
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ユーザーコマンド一覧 /help サーバー内で使用できるコマンド一覧を表示します /tell player メッセージ 指定した相手のみにメッセージを送ります /pg lock チェストを保護します /pg unlock チェストの保護を解除します /mymoney 自分の持っているお金を確認 /pay プレーヤー名 金額 指定したプレーヤーに自分のお金を払います。 /friend player 指定したプレイヤーにフレンド申請をします /friend accept player 指定したプレイヤーからのフレンド申請を了承します /friend decline player 指定したプレイヤーからのフレンド申請を拒否します /friend tp player 指定したプレイヤーにテレポートします /unfriend player 指定したプレイヤーをフレンドから削除します 土地管理方法 /land list [page]...土地のリストを表示します。 /land here...自分の立っている地点の土地の所有者・土地番号を表示します。 /land invite landID invitee 招待する人 ...自分の土地にプレイヤーを招待(ブロックの破壊/設置を許可)します。 /land invitee landID ...土地に招待されているプレイヤーを表示します。 /land give landID player ...自分の土地をほかのプレイヤーに譲ります。 土地購入方法(保護) /startp で地点1を指定 /endp で地点2を指定(この2点で四角を描くように指定します) 購入金額が表示されるので /land buy 指定範囲の土地を購入します。 ItemCloudの使い方 アイテムを架空の倉庫に収納、引き出したりなど便利な機能です。 /itemcloud register 初回のみItemCloud口座を開設する /itemcloud upload [アイテムID] [個数] 自分の口座に「アイテムID」を「個数」個預ける /itemcloud download [アイテムID] [個数] 自分の口座から「アイテムID」を「個数」個引き出す /itemcloud list 自分の口座に入っているアイテム一覧を表示する PShopの開き方 ItemCloudで預けたアイテムのみ出品できます。 必ずショップは室内に設置すること! 違反した場合ショップ撤去とItemCloudの凍結をします。 看板を設置時に以下の内容を入力 1行目 pshop 2行目 金額 3行目 アイテムID 4行目 個数 例:ダイヤ剣を1個で100円で売りたい場合 1行目 pshop 2行目 100 3行目 276 4行目 1
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ウィンドウコマンド一覧 どうぐつかうもの だいじなもの じゅもん そうび せんれき つよさ さくせんまんたん さくせんがえ スキルふりわけ 持っているスキルポイントを振り分ける時に使うコマンド。 スキルごとに覚える特技などは最初から100ポイントまでグレーで表示されており ポイントを振って使用可能になったものは白表示に変わる。 しぐさとうろく しぐさとは「おじぎ」のように、あるポーズを十字キーの上下左右に設定する事で 移動中にBボタンを押しながら十字キーを押すと、それぞれ設定したアクションを行うことができます。 プロフィールせっていすんでるところ たんじょうび かたがき しゃべりかた メッセージ ボリュームせってい ちゅうだん