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コマンド リアル時間 ゲーム時間 ターン 先行入力 ループ コマンド切れ
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コマンド 以下に、ブレイン・バーストで使用できるコマンドを列挙する。 バースト・リンク(レベル1-/消費ポイント1) 最も基本的な加速コマンド。使用すると思考が現実比1000倍に加速され、同時に初期加速空間にダイブする。オンラインでもオフラインでも使用可能。 ニューロリンカーがオフライン状態でも、ソーシャルカメラ・ネットへの接続・侵入は自動的に行われる。周囲にソーシャルカメラが存在しない場合、またはニューロリンカーのネットワーク機能が物理的に停止している場合は、ニューロリンカーの内臓カメラからフィールドを構成する。カメラも使用不可能な場合は周囲の光景は再現されない。 バースト・アウト(レベル1-/消費ポイント0) 加速停止コマンド。初期加速空間でのみ使用できる。 フィジカル・バースト(レベル1-/消費ポイント5) 意識を現実身体にとどめたまま加速するコマンド。思考の加速は現実比10倍。持続時間は3秒(体感30秒)。加速中も、現実の肉体を動かすことが可能だが、肉体の動きまでは加速されない。 アンリミテッド・バースト(レベル4-/消費ポイント10) 無制限中立フィールドにダイブするためのコマンド。グローバルネットに接続していなければ使用不可能。フィールドからの離脱(加速停止)コマンドは存在しない。 フィジカル・フル・バースト(レベル9-/消費ポイントは保有値の99%) 意識を現実身体にとどめたまま加速するコマンド。加速レートは現実比100倍。持続時間は3秒(体感300秒)。加速中も現実身体を動かすことが可能であり、また肉体の動作も通常時の100倍近くにまで加速される。また、ポイントを最低100以上保有していなければならない。 原理、存在目的すべてが謎に包まれたコマンド。使用経験者が存在するかどうかも不明。脳だけでなく、全身の細胞骨格(マイクロ・チューブル)内の光量子ネットワークに働きかけているという推測もある。 フィジカル・フル・バースト の消費ポイントは、固有値で当時の黒雪姫が持ってたポイントの99%だと思ってたけど変動値になるのか -- 名無しさん (2011-01-25 18 40 52) ポイント100の時にフィジカル・フル・バーストを使用すると残りポイント1になりますが、次にバースト・リンクした瞬間全損することになってしまいます。バースト・アウトまでは0でも全損扱いにならないということでしょうか? -- 飛び猫 (2011-01-27 17 12 05) ポイント0でも加速状態が維持できるとすると、無制限中立フィールドでポイント全損したときどうするのかという問題が生まれそう -- yuki (2011-01-27 21 54 38) ポイント0になると強制的にアンインストールされるだから、たぶん0になった時点でもう加速も止まっちゃうんじゃないかな? -- ポトフ (2011-01-28 00 39 55) だとすると、ポイント×0.01=>2で無いと、つまり200ポイント以下でフィジカル・フル・バーストを使うと自殺行為?それとも四捨五入で150かな?どの道1ポイントでバースト・リンク出来ると書いてる以上釈然としない部分があるな。加速世界に入れるポイントがない=全損 の解釈なら1ポイントでもいいと思うけど。 -- noraham (2011-01-28 07 49 22) そのときはマッチング登録しているリストで対戦を挑まれるのをじっと待つ…以外想像できないですね -- EXA (2011-01-28 11 08 17) そのケースだと挑まれた瞬間1ポイント消費で全損、申し込んだ側はエラーになるって展開になりそう -- 名無しさん (2011-02-19 23 45 06) 一巻p87の描写では、対戦を挑まれた場合はポイント消費しないはず。 -- 名無しさん (2011-03-26 03 05 35) 原理 -- 名無しさん (2012-03-10 03 07 10) ↑誤爆。原理はsao9を読め、としか・・・できればwebアリシの方がいいが。 -- 名無しさん (2012-03-10 03 09 51) バースト・リンクで学園アバターになることも戦闘モードに入れることもできるってこと? -- グロ (2012-09-28 21 18 15) ↑↑↑↑↑ 作中で能美が買ってきたアイテムにバーストポイントを全チャージしてるんだから、決着がつくまではデリートはされないだろ。勝ったらそのままポイント移動して生き残って、負けたら全損して終わりじゃねえの。 -- 名無しさん (2013-04-29 02 26 56) ポイント清算時点でバーストポイントが0の場合、強制アンインストールだと思います。つまり保有ポイント1の状態からバースト・リンク コマンドを使用した場合バースト・アウトするか対戦に敗北した瞬間にアンインストールが発生するんじゃないでしょうか?無制限中立フィールドであれば保有ポイント10の状態から加速すると(保有ポイントが0のまま)HPゲージが0になるか加速を終了した場合アンインストールがおきるのでは? -- 名無し (2013-06-26 14 50 07) この理論なら黒雪姫がショップでポイント交換用のアイテムに交換しておけばいいのでは、、、? -- かーびぃ (2013-11-18 00 20 00) 確かに -- 名無しさん (2017-01-29 21 53 59) 名前 コメント
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このページでは導入済みプラグインにおける各種コマンドについての説明をします。 iConomy6/money(現在の自分の所持金を確認することができます) /money pay ユーザ名 金額 (指定したユーザにお金を送金できます) /money top他のユーザーの所持金をランキング形式で表示します。 上位5名のみ表示できます。 WorldEdit範囲指定のみ開放中。範囲指定には石炭を使用します。 左クリックで始点座標指定、右クリックで終点座標を指定します。 WorldGuard/region claim 保護領域名 (2点の座標指定後自分がオーナーの保護領域を設定できます) /region list ページ数 (現在設定されている保護領域の一覧を表示します。複数ページに渡る場合はページ数を指定します) /region addmember 領域名 追加するメンバー名 (自分がオーナーの保護領域におけるブロック操作可能メンバーを追加します) /region removemember 領域名 削除するメンバー名 (自分がオーナーの保護領域におけるブロック操作可能メンバーを削除します) Warpz0r/sethome(現在自分が立っている座標をホームポイントに設定します) /home(設定したホームポイントへワープします) Hatme/hat現在手に持っているブロックを頭に被ることができます。 /unhat被っているブロックを外します。 未対応のブロック有。スキンに加えて個性を出したい人のためのネタプラグイン。 BookWurm本にテキストを書き込み、出版できるようになります。 日本語でも書き込み可能となります。 /write テキスト 手に持った本にテキストを書き込みます。 タイトルを書き込んでいない場合はタイトルが書き込まれます。 /write -chatチャットモードとライターモードを切り替えます。 ライターモードでは/writeと打たずにそのままチャットに打った文章を手に持った本に書き込めます。 /write -title タイトル 手に持った本のタイトルを変更します。 何も書き込まれていない本の場合はこのコマンドは不要。 (-chatと-titleコマンドはハイフンの付け忘れに注意が必要です。) XPBanker経験値をサーバーに預け、必要な時に引き出せるようになります。 /xpbank current現在所持している経験値の総数を表示します。 /xpbank balance現在サーバーに預けてある経験値の総数を表示します。 /xpbank deposit 数値 現在所持している経験値をサーバー側に預けます。 数値部分にallと打つと所持している全ての経験値をサーバー側に預けます。 /xpbank withdraw 数値 サーバー側に預けた経験値を引き出します。 数値部分にallと打つと預けた全ての経験値をサーバー側から引き出します。 ※/xpbankの部分は/xbと短縮して入力することができます。 depositとwithoutも同様にdとwで短縮入力可能です。 例:/xp w all 等
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キー・マウス操作で代用できるコマンド /apply 現在選択されているアイテムに対して、適切な行動をする。 (例えば看板であれば読む。水薬であれば飲む、等) [a]キーを押すか、アイテムに対してホイールクリックで代用可能。 /talk [メッセージ] 選択中のNPCに対してメッセージで指定した言葉を話し掛ける。 大抵は /talk hello と打つと反応する。 [t]キーを押すか、NPC選択中に画面中央下部にあるhelloと表示された吹き出しをクリックする事で /talk hello を実行できる。 /combat 戦闘・非戦闘状態を切り換える。 キー・マウス操作で代用できないコマンド /who 現在ログインしているキャラを一覧表示する。 /tell [対象キャラ名] [メッセージ] 対象キャラにメッセージを送る。 /shout [メッセージ] 現在ログインしているキャラ全員にメッセージを送る。 /save サーバにデータをセーブする。 これを使わなくても普通は自動的にセーブされる。 しかし、キャラ作成後にはこれをやっておかないと、作成したキャラが消えてしまうことがある。 /time ゲーム内時刻を表示する。 /reply /help [文字列] 文字列で指定した事柄についてのヘルプを表示する。 /helpのみで実行する事もできる。 文字列の部分には、list、emotes、他にいくつかのコマンドが指定できる。 グループ関係のコマンド /invite /join /deny /leave /remove /gsay [メッセージ] グループ員全員にメッセージを送る。 エモーション /accuse /beg /bleed /blush /bounce /bow /burp /cackle /chuckle /clap /cough /cringe /cry /dance /flip /frown /gasp /giggle /glare /grin /groan /growl /hiccup /hug /kiss /laugh /lick /me /nod /poke /pout /puke /scream /shake /shiver /shrug /sigh /slap /smile /smirk /snap /sneeze /snicker /sniff /snore /spit /strut /sulk /thank /think /twiddle /wave /whistle /wink /yawn テストサーバだけで使用可能なコマンド /stuck 瞬時にギルドホールにワープする。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド一覧 編集中のコンテンツ ここではロードオブザリングモッド特有のコマンドとバニラのコマンドを使用するロードオブザリングモッドの特別なものについてまとめている。 コマンドリスト /alignment set 種族名 値 [プレイヤー名]、/alignment add 種族名 値 [プレイヤー名] --setの場合は友好度をその値に変更、addの場合は友好度をその値だけ加える。値は-10,000から10,000までが使用できる。 使用例 /alignment set GONDOR 50ゴンドールとの友好度を50にセット。 /fastTravelTimer 時間(tick) [プレイヤー名] 次のファストトラベル使用可能までの時間を設定できる。0を指定すればすぐに使用できる。 /lotr_summon エンティティID [x] [y] [z] {データタグ} このモッドで追加されるエンティティを召喚する。 使用例 /lotr_summon lotr.Troll ~ ~ ~ {ImmuneToSun 1,Attributes [{Name generic.movementSpeed,Base 0}]}このトロルは日光で石にならない。移動速度0なので移動できない。 /lotrDate get、/lotrDate set データ 、/lotrDate add データ getで現在の日付を表示、set、addで日付を変更できる。 /fastTravelCooldown 時間(tick) デフォルトのファストトラベルのクールタイムを設定できる。 コメント Name
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コマンド ANNIでは以下のコマンドが使用できます。 コマンド 説明 章} 指定したプレイヤーにのみ文章を送る。全て入れなくても頭文字で一人に絞れればそのプレイヤーに送信されます。 /c 内容 Adminに充ててコメントを残す。/reportコマンドを使った後に補足説明として使う。 /chat 内容 チャットに表示する情報を選択できる。DeathMessage(略DM) OffかTeamかAll 死亡情報を取捨選択できる。NexusDamage(略ND) OffまたはOn 自チームが敵Nexusを壊した情報をオンオフできる。TeamChat(略TC) OffまたはOn 自チームの会話をオンオフできる。Mute(略M) プレイヤー名 特定のプレイヤーの発言をオフにできる(2018年8月現在、機能していない?)。Unmute(略U) プレイヤー名 特定のプレイヤーの発言をオンにできる。Off すべてのメッセージをオフにする。Team 自チームの会話のみ表示する。All すべてのメッセージを表示する。/prefのコマンドでも一部代用可能。 /clan 内容 クラン(日本語で言うと、~組・~家・~族・~団といった表現が近いか)に関する情報を選択できる。なお、クランに入る事による特典は特にない(同じ色に入り易くなる・人数差を無視して同じ色に入れるなどはない)。クランに所属していると、チャット時にプレイヤー名[英数4文字まで]というようにクランタグが付くので、飾りとしてソロクランを作るのも有り。以前は、一度試合に入って抜けて戻るとその試合ではクランタグは消えてしまったが、修正された。invite プレイヤー名 そのプレイヤーをクランに加入させる。LeaderかOfficerのみ可。invite accept/deny acceptでクランへの加入を許可、denyで拒否するようにする。title プレイヤー名 称号 そのプレイヤーに称号(役職)を与える。設定されていなければMemberになる。LeaderかOfficerのみ可。leave 現在入っているクランを脱退する。view クラン名 そのクランの情報を見る。manage クランの設定を変える。Leaderのみ可。ワンクリックでクランを解散してしまう恐れがあるので操作時には注意。create タグ クラン名 クランを作り、自分がリーダーになる。Gold-IIか80,000XPで取れるClan Charterが必要。タグはチャットの後に表示される4文字までの英数。例として、/Clan Create ANNI TeamANNIで作ると、TeamANNIというクランが作られ、メンバーはチャット時にプレイヤー名の後ろに[ANNI]のクランタグが付くようになる。なお、Subscriberの場合、(Sub)の表示がクランタグを上書きして表示されなくなるが、チャット欄の(Sub)の表示にマウスカーソルを合わせると、クランタグにカーソルを合わせた際と同様の情報が出る。2017年1月現在、/Clan Manageのコマンドは一部の機能しか有効ではない模様(不確かなので詳細求む)。 /compete 8v8戦にエントリーする。ダイヤの剣の右クリックと同様、ANNIのロビーで使用可。一定ランク以上でないと使えない。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。 /effects /swag キルエフェクト・キルサウンドを変更できる。プレミアム、Subscriber、一定ランク以上限定。/prefのコマンドでも代用可能。 /help Commands 遊び方を見る。 /help Rules ルールを見る。 /hub Shotbowのロビーに戻る。その後に少し姿が残り、スティーブまたはアレックスの格好になる。その時に敵チームに殴られると復帰時に初期装備状態でスポーンする。(詳しくはTipsのページを参照。) また、基本的には装備はなくならないが、たまに装備が初期装備に戻る事がある(Phase1~2だと消える)。再出現時にはリスポーン地点に移動する。 /kill 自殺する。当然装備はその場に残る。 /logout 15秒動かないでいるとShotbowのロビーに戻る。これは/hubコマンドと違い姿は残らない。/hubコマンドと同じく、装備が消える場合がある(条件は同じ?)。 /multiplier 現在のShotbow XPの取得倍率を確認できる。また、誰のXP倍率が適用されているのかが表示される。 /myxp 現在のShotbow XPを確認できる。 /particles 粒子表現をオンオフできる。 /party /p 内容 8v8戦で同じチームになる関連の操作をする。詳しくは8v8のページを参照。ANNIロビーで使用可。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。 /ping PING値を測定する。数値が小さいほど良い。 /preferences /pref 基本設定を開く。試合のロビーでの本での選択と同様。 /rank プレイヤー名 ランクの情報を表示する。プレイヤー名を入れなければ自分の情報が、プレイヤー名を指定すればそのプレイヤーの情報が出る。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。 /rank fix ランクアップの特典が上手く取得できなかった際に、再度取得し直す(未実装? 1.9/1.10のサーバー専用? 未検証)。 /ratemap 現在遊んでいるマップの評価を行う。試合終了時の評価と同様。 /refresh Shotbow XPで購入したものを再読み込みする。主に試合途中でクラスを買った場合に使う。ちなみに一旦Shotbowロビーに戻っても再読み込みされる。 /report /rpt /rp プレイヤー名 そのプレイヤーをHackerやGrieferだと報告する。いたずらなどの理由で運営はほとんど見ていないらしいが、最近は比較的多数の同じ人へのreportがあり、なおかつ運営がreportされた人のHackなどの不正やGrief行為を直接発見した場合は対処することが多くなってきた。運営がいないとき、対処してもらえなかったときなどは、直接フォーラムに動画付きで投稿すると良い。もちろん、英語で。チャット時に、頭文字数文字を入力した後にTabキーを押すと、名前全体を引っ張って来れるので、入力の時間を短縮できる。まれに、「こいつハッカーだ」と根拠なしに言うやつがいるが、ただの思い込みだという可能性もある。なのでネクサスが異常に速く削れたり、キルログがおかしなことにならない限りはreportしない方が良い。 /rift プレイヤー名 RiftWalker専用。そのプレイヤーにRiftする(GUIを開いてその相手を選択するのと同様)。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。また、手にRift Openerを持っている必要がある。 /stats show プレイヤー名 統計情報を表示する。ANNIのロビーでは表示されないため、見るには試合に参加している必要がある。Kills total 上から弓による殺害、残党兵状態での殺害、近接攻撃での殺害nexus total 上から敵Nexusでの死亡回数、防衛で死んだ数、敵Nexusで敵を殺害した回数、Nexusに与えた総ダメージ、防衛で敵を殺害した回数 resources total 鉱石採掘数などの統計情報General total 上から敗北回数、優勝回数プレイヤー名を入れなければ自分の情報が、プレイヤー名を指定すればそのプレイヤーの情報が出る。頭文字で1人に絞れれば機能する。なお、この敗北回数/優勝回数はあまり当てにならないので、正確な勝率を見たければ 公式のXP Transactions のページのWon RoundとKnocked Out Of The Gameの数値から自分で算出した方が良い(ただし、こちらは一定期間のみ)。 /team join 色 指定した色のチームに参加しようとする。ネザースターでの選択と同じ。試合のロビーで使用可。入ろうとしているチームの人数が一番少ないチームの人数+3人以上だった場合は無効になる。なおこの条件はpremiumアカウントでは適用されない。 /team leave 参加したチームを抜ける(試合が始まるまでのみ可)。試合のロビーで使用可。 /team view 全チームの所属人数を表示する。上から、赤、青、黄色、緑。 /tell プレイヤー名 内容 個人メッセージを送る。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。上記の@があるためほぼ必要ない。@とは違い その人物 Whispers 内容 と出る。現在では/msgや/wは使用できない。 /vote マップ名 投票中の間、書いたマップ名に投票できる。上のバーで残り5秒まで(マップ決定まで)変更可能。その後試合が始まるまでも使えるが意味はない。地図での選択と同じ、試合のロビーで使用可。 /withdraw 8v8戦のエントリーを取り止める。ANNIロビーで使用可。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4699.html
コマンドカード コマンドカードは、ドラマやイベント等を表すカードです。手札から直接使用する使い捨てのカードです。1ターンに何枚でも使用する事ができます。
https://w.atwiki.jp/majintensei1/pages/12.html
|コントローラの操作方法|ゲームの始め方|基本画面の説明|コマンド|施設について|悪魔合体システム|アイテム|種族について|地形効果表|特殊な地形について|バグ| コマンド ✡①ユニット用のコマンド ユニットにカーソルを合わせ、Aボタン(左クリック)を押すことにより表示されます。 ユニット用のコマンドは、そのユニットによってメニュー内容が異なります。 《ヒーロー》 《ヒロイン》 《仲魔》 移動 ユニットを移動させるコマンドです。 そのユニットの移動力分、移動できますが、地形によっては1マス移動するのに2~3の移動力をとられるものがあります。(地形効果表参照) 移動可能な範囲は、マップ上に明るく表示されます。 基本的に、他のユニットが存在しているところへは移動できませんが、仲魔のユニットにかぎり、ヒーローのところへ移動することによりCOMP(コンピュータ)へ戻ることができます。また、他の仲魔のところへ移動することにより、その仲魔と合体することができます。 ※最初のマップだけは合体できません。 攻撃 上下左右に隣接する敵ユニットに対して直接攻撃を行なうコマンドです。 魔法 攻撃魔法と回復魔法の2系統あり、前者は魔法使用ユニットから1マス分置いた周囲・計8マスが効果範囲になり、後者は魔法使用ユニットに隣接した上下左右およびナナメと自分自身の計9マスが効果範囲となります。 (魔法については、魔法および攻撃相性を参照してください。) 《攻撃魔法の効果範囲》 《回復魔法の効果範囲》 会話 ヒーロー専用のコマンドで、敵悪魔と会話を行なうときに使用します。 会話を行ないたい敵に隣接(ナナメを除く)した状態でコマンドを実行するとカーソルが出ますので、話しかけたい相手を選んでください。 ただし、ヒーローよりレベルの高い悪魔や(中立ユニットを除く)、敵専用の種族の悪魔には話しかけることはできません。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスFULL MOONの時は、悪魔が攻撃的になっていて話にならず、むやみに話しかけると有無をいわさず相手からの攻撃を受けてしまうぞ!月齢には、充分注意してプレイしよう!! 会話交渉に成功するとその敵は仲魔になり、ヒーローのCOMPにストックされます。 COMP(コンピュータ) これもヒーロー専用のコマンドで、COMP内にストックされている仲魔を戦闘マップ上へ召喚したり、ストックされている仲魔をはずすことができます。 召喚できる場所は、ヒーローに隣接した上下左右とナナメの計8マスです。 ただし、召喚する場所がその仲魔にとって移動できない地形であった場合、その場所に召喚することはできません。 アイテム 主人公たちが所持しているアイテムを使用します。 ①つかう ・・・・・・消費系アイテムを使用します。 ②そうび ・・・・・・剣や防具を装備します。 装備するアイテムにより、パラメータにボーナスポイントが加算されることがあります。 ③はずす ・・・・・・装備している剣や防具をはずします。 ④すてる ・・・・・・装備している物を除いて、所持しているアイテムを捨てます。 特技 仲魔専用のコマンドで、その時に習得している特技(特殊攻撃)を行ないます。 特技は、合体だけでできる種族の悪魔のみが習得できます。 また1度使用した特技は、次のFULL MOONのターンになるまで使用できません。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイス特技を習得した仲魔は、合体させて他の仲魔に変わっても、その特技を継続しておぼえているんだ。だから、特技を習得した仲魔は、大事に育ててゆこう!! ステータス そのユニットのステータス画面を見ることができます。 +ボタンの左右を押すごとに、表示する内容が変化します。 (表示内容は、ヒーロー・ヒロイン・仲魔とで多少の違いがあります。) ●能力表示について 下段のパラメータは、基本的な能力を表しています。 [つよさ] 直接攻撃の攻撃力に影響します。 [まりょく] 魔法攻撃の攻撃力、および魔法攻撃を受けた時の防御力に影響します。 また、ヒロインの魔法を習得する早さにも影響をおよぼします。 [たいりょく] HPの上昇率に影響します。 [ぼうぎょ] 直接攻撃を受けた時の防御力に影響します。 [すばやさ] クリティカル・ヒットの出やすさに影響します。 また、敵からの攻撃をよける確率にも影響します。 [うん] 敵を倒した時のアイテムの出やすさに影響します。 はずす 仲魔専用のコマンドです。召喚された仲魔自身が、パーティーからはずれたいという時に使用します。 終了 そのユニットの行動を終了します。 上へ ✡②システム関係のコマンド ユニットのないところにカーソルを合わせ、Aボタン(左クリック)を押すことにより、表示されます。 セーブ その時のゲームの状態を保存しておきます。セーブは、プレイヤーのユニットがすべて未行動の時のみ、行なうことができます。ファイルは、2つまで用意してあります。 ロード セーブしてあるデータをロードします。 リスト プレイヤーのパーティーの一覧表を表示します。 システム サウンド、スピード等の設定を変更します。 ①SOUND ステレオ/モノラル、BGMのON/OFF、SE(効果音)のON/OFFの設定。 ②UNIT ユニットをアニメーション表示するか、HP表示にするかの設定。 終了 プレイヤーのターンを終了します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.16-22 上へ
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住人さんが使用出来るコマンド一覧です チェスト・看板などの保護 /cremove 保護の解除。誰でも使用および破壊が可能な状態となる /cprivate 自分だけ使用することが出来る /cprivate [Player] 自分と[Player]で指定した人のみ使用することが出来る。複数指定可 /cpublic 誰でも使用することが出来る。ただし破壊は自分のみ可能 ※チェスト/かまど/看板は設置した時に自動的に保護がかかります ディスペンサー/木のドア/鉄のドア/トラップドア/フェンスゲートはコマンド入力することで保護することが出来ます。 テレポート /home set ホームをセットする /home セットしたホームにテレポートする /home delete セットしたホームを削除する ※自身の拠点が決まったらホームセットしておくことを強く勧めます iConomy・チェストショップ /money 現在の所持金を確認する /money pay [Player] [money] [Player]に対して[money]支払う ◎チェストショップ設置方法 チェストを設置します チェストの前後左右1マス内に看板を設置します 看板に以下のように記載する 1行目 空欄でも可。自分の名前を記載しておくと分かりやすいでしょう 2行目 1回で取引する個数 3行目 売買する金額 4行目 商品名(アイテム名 or ItemIDで指定) この場合、石5個を2$で購入でき,石5個を1$で売却することができます この場合、石5個を2$で購入でます。売却はできません この場合、石5個を1$で売却でます。購入はできません 看板を左クリックで購入、右クリックで売却になります クリックのやり過ぎには注意して下さい 誤売買については自己責任でお願いします 職業 /jobs browse 使用可能な職業一覧を表示 /jobs join [job name] 選択した職業に就く /jobs leave [job name] 選択した職業を辞める /jobs stats レベルと経験値を表示 /jobs info [job name] [break, place, kill] 職業に関する情報を表示 ◎職業一覧(job name) Woodcutter 木こり 木の伐採や苗を植える Miner 鉱夫 鉱石系を採掘する Builder 建築家 ブロックを設置する Digger 掘り師 土・砂系を掘削する Farmer 農家 小麦などを収穫する Hunter 狩人 敵対MOBを討伐する Fisherman 漁師 魚を釣る Weaponsmith 鍛冶屋 武器防具道具を作る Brewer 醸造者 ポーションを作る Enchanter エンチャ師 エンチャントする Cook 調理師 調理する Trainmaster 鉄道師 鉄道を作る None 無職 無職 職業は同時に2つまで就くことが出来ます 例)Hunterに就く場合、 /jobs join Hunter これでHunterに就くことが出来ます 階段などに座る /chairs [on/off] 座る機能を有効/無効にする ※on(有効)にした状態で「右クリック」すると階段に座れます ショーケースを作成する /scs display this 手に持っているアイテムを展示する /scs display [itemID] itemIDで指定したアイテムを展示する /scs remove ショーケースの削除 ※上記コマンド入力後、設置したいブロックを右クリックで ショーケースを作成します 削除も同様で、コマンド入力後に対象ブロックを右クリックで ショーケースを削除します Mobをペットにする 現在ペットに出来るMobは「懐いた狼」「懐いた猫」です 懐き状態で『鞭』を持って左クリックすることで自分だけのペットになります ペットに出来るのは1体のみ /pinfo ペットにしたMobの詳細を表示します /petname ペットに名前をつけます /petrelease ペットを野生に返します /petc ペットをプレイヤーの位置にテレポートさせます /petsa ペットを一時的に消します。元に戻すには/petcと入力 一定のレベル(または成長)に達すると使用可能なコマンド /peti ペットのインベントリを開きます /petp 落ちているアイテムを拾うか拾わないかを切り替えます /petb [mode] ペットの行動を[mode]に変更します [mode]一覧 friendly 一切攻撃しません normal 通常の懐いた狼と同様の行動になります farm オーナーから15ブロック以内にいるモンスターに攻撃します raid normalと同じ行動パターンですが他のプレイヤーを攻撃しません duel オーナーから5ブロック以内にいる他オーナーのペットと決闘します 体力回復 懐いた狼:生牛肉・生鶏肉 懐いた猫:生魚 コマンド入力の必要がないもの Simplesort - 木の棒を持ってチェストを左クリックするとチェストの中身を整理する TreeAssist - 木の根元を斧で伐採すると隣接する原木を破壊します。伐採後は苗を自動で植えます
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/329.html
コマンドカード コマンドは、劇中のドラマやイベントなどをあらわすカードです。手札から直接使用する使い捨てのカードです。