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会話コマンド一覧 未整理情報 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力20以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視2以上。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 発言力30以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 発言力20以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。発言力100以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 発言力50以上。20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 発言力10以上。日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 発言力50以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。発言力50以上。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力30以上。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視3以上。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 発言力10以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。発言力5以上。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいない。対象者に「好意を伝える」実行済み。発言力100以上。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 対象者は同姓。 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。発言力100以上。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。発言力30以上。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者はバカップル。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 発言力50以上。人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる 発言力30以上。PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 発言力30以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 動物が人の言葉を… 会話 ハードボイルドペンギンのイベントを見たあと、他のNPCに対して。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とハードボイルドペンギン以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 発言力20以上。雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力50以上。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が不利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾されているとき、日付変更後に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して評価合計600以上のキャラAとBのいるマップに入ったとき。「密会」Lv0で70%、Lv1で50%、Lv2で30%、Lv3で0%の確率で発生。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」Lv0で60%、Lv1で40%、Lv2で20%、Lv3で0%の確率で発生。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 未整理情報 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力A(180)以上で効果が 2割増し(プラスの場合)及び 2割減(マイナスの場合) 但し+21→+24の例もあるので確定ではない とりあえずどのような表にしたら 見やすいか検討つかないので 適当に書いてください 但し、どのくらいあがるかは 魅力が関係あるのでA以上かを明記すること おだてる(魅力B以下) 反応1 30、-5、30 反応2 -5、0、45 反応3 -10、15、-10
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/603.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 カットスピン +A ■必殺技 テュホン・レイジ +A or C リーサル・インパクト +B or D ライジング・ダークムーン +A or C デスペレイト・モーメント +A or C ┗モーメント・ぺネトレイション デスペレイト・モーメント中にor +A or C ■超必殺技 エンド・オブ・ヘブン +A or C デスペレイト・オーバードライブ +A or C ■MAX超必殺技 エンド・オブ・エデン +AC同時押し デスペレイト・オーバードライブ +AC同時押し ■MAX2 ライトニングディザスター ()×2+AC同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/347.html
チャットコマンド 総合/help フレンド/friend /unfriend /friends 無視リスト/ignore /unignore プライベートメッセージ/tell /reply faction(ギルド)/invite /join /leave /remove /promote /demote /faction /fchat 総合 /help /h コマンド一覧を表示 フレンド フレンド登録はこちらからの一方的なものであり、相手には通知もされない。 フレンド登録を行うとチャットとゲーム画面上で名前の表示が緑色になり、自身のログイン時とフレンドのログイン時にチャット枠にオンライン状況が表示される。 /friend [名前] フレンド登録 /unfriend [名前] フレンド解消 /friends オンライン中のフレンドをを表示 無視リスト 無視された相手のエモートは見えず、名前も半透過される ignore-listは実装されてない(?) /ignore [名前] 無視する /unignore [名前] 無視リストから削除 プライベートメッセージ 相手にのみ見えるチャットを送信。 青系の文字色で表示される。 /tell [名前] [内容] /t [名前] [内容] プライベートメッセージを送信 /reply [内容] /r [内容] 最後にTellされた相手に返信する(tellした相手ではない) 送信相手の名前が表示されず誤爆しやすい。 faction(ギルド) /invite [名前] ギルドに招待する。 *オーナーと役員のみ /join [ギルド名] 招待を受け入れる。 *招待を受けた場合のみ /leave 所属ギルドから脱退する /remove [名前] プレイヤーを追放する *オーナーと役員のみ /promote [名前] 役員の権限を与える *オーナーのみ /demote [名前] 役員の権限を剥奪する *オーナーのみ /faction オンライン中のギルドメンバーを表示する /fchat [内容] /f [内容] /g [内容] ギルドチャット
https://w.atwiki.jp/mekagazira/pages/18.html
参考ページ UNIXコマンドとか
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/124.html
WWA本来の戦闘(モンスターパーツによるもの)ではなく、 色んなパーツを使用して、 RPGのような本格的な戦闘を作ったもの。 体力の表現方法には「ステータスを使用するもの」と 「ジャンプゲートを使用するもの」とある。 前者は組むのが多少楽で、後者は見栄えやできが良くなる。 処理の遅さなど問題点は多々あったが、 WWAXの登場により、それらはほとんど解消された。 ただし、ゲームバランスはやはりここにも影響が出るので注意しよう。 コマンドバトルは、テンポが悪いという理由で、 好むプレイヤーが少ないので、この点にも注意すべきである。 関連項目 WWAX ゲームバランス
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/51.html
SQLコマンド SQLとその分類 データ操作(DML Data Manipulation Language) ・SELECT:問い合わせ ・INSERT:挿入 ・UPDATE:更新 ・DELETE:削除 ・MERGE:挿入と更新 データ定義(DDL Data Definition Language) ・CREATE:作成 ・ALTER:変更 ・DROP:削除 ・RENAME:名前変更 ・TRUNCATE:切り捨て ・COMMENT:コメント データ制御(DCL Data Control Language) ・GRANT:権限付与 ・REVOKE:権限削除 トランザクション制御 ・COMMIT:確定 ・ROLLBACK:取り消し ・SAVEPOINT:セーブポイント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/484.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ワンツーパンチャー +A スライディングパンチャー +B ■必殺技 マシンガンパンチャー +A or C(連打) ダッシュパンチャー タメ+A or C パンチャービジョン<前方> +B or D パンチャービジョン<後方> +B or D ┗パンチャーアッパー パンチャービジョン中に+A ┗パンチャーストレート パンチャービジョン中に+C ┗パンチャーウィービング パンチャービジョン中に+A or C パンチャーウィービング +A or C ┗ダッシュパンチャー パンチャーウィービング中に+A or C ┗パリングパンチャー パンチャーウィービング中に+A or C ┗パンチャービジョン<前方> パンチャーウィービング中に+B or D ┗パンチャービジョン<後方> パンチャーウィービング中に+B or D フォビドゥンイーグル +A パリングパンチャー +C ■超必殺技 クレイジーパンチャー +A or C チャンピオンパンチャー 近距離で+A or C ■MAX超必殺技 クレイジーパンチャー +AC同時押し ■MAX2 ガイア・ギア +AC同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/26.html
action 無所属 actor_state ユニットの状態を変更する。使用頻度高 event 登録したeventを起動 delete 指定したユニットを消去 deley 次のコマンドを実行するまでの待ち時間(秒単位指定) trigger 指定したtriggerを起動 waypoint 指定したユニットをウェイポイントに向かわせる Actor (ユニットの行動・状態に関する設定) ables 可能な行動を追加したり取り除く action ユニットにactionを起こさせる actor_component 不明 actor_fire ユニットに発砲させる actor_cover ユニットをカバー可能な場所に移動させる air_state 航空機の状態設定 air_attack 航空機に攻撃させる animation ユニットのアニメーションを再生する board ユニットに搭乗する emit ユニットを降車させる mine 地雷の敷設 player ユニットの所属する陣営を変更する talk テキストを画面下に表示する wait ユニットを一定時間待機させる Entity(物体の動作・状態に関する設定) animate アニメーションを再生する。ただし挙動が不安定 effect エフェクトを再生する entity_state 物体(ユニット)の状態を変更する。使用頻度高 inventory ユニットの持ち物を編集する linker ユニットを牽引・分離させる rt_function ユニットが可能な動作(アニメーション)を実行する。探照灯の旋回動作くらいにしか使わない Generic(一般的な設定) call 予め設定しておいたfunction(command群)を呼び出す con 不明。テキストを打てるがこれ自体に効果は無い。トリガーに説明を付けるための物? if conditionをそのままcommandに持ってきたのと同じ loop loop以下にcommandを仕込むと、それを指定回数繰り返す select 不明 set_i 関数(var)を操作する switch switch以下にconditionと同じ効果を持つcaseを作ることができ、 さらにその下にcommandを設定できる。複数のtriggerと同じ働きをコレ一つで再現することが可能。 thread command群を呼び出す。callとほぼ同じ while 条件が真である間以下のcommandを繰り返す Other(その他) actor_recon ユニットにある地点を偵察させる actor_to_waypoint ユニットをある地点に移動させる。waypointとほぼ同義 autoassign マルチプレイのコープ時に、操作可能なユニットを参加しているプレーヤーに自動的に割り振る。 entity_manager 不明 extraspawn 不明 fade 映像効果であるフェードイン・アウトを実行します。色、フェード時間、イン・アウトを指定できます。 manual_lock 不明。実行しようとすると強制終了する mine_state 不明。実行しようとすると強制終了する mp_event マルチプレイ時のみ発生するevent? objective_progress 画面上部にテキスト表示 placement ユニットを指定ウェイポイントに瞬間移動させる reinforcement 増援に関する設定 squad_to_waypoint squadをある地点に移動させる throw_off 不明 unlink 牽引状態を解除する Scene(演出・ミッション状況設定) autosave その時点で自動的にセーブする camera_follow_bone boneにカメラを固定する environment 環境設定を変更する fog_in_zone 指定zone内のfogを有効、または無効にする fog_mode fog of warを有効、または無効にする follow_animation 不明 game_speed ゲーム進行速度を変更する gameover ミッションを成功、または失敗として終了する gamestatus 不明 load_units 不明。store_unitsと連動している? music 音楽を再生する scenario カットシーンを再生する set_clip clipを変更する sound 音声を再生する spawn ユニット、オブジェクト、またはエフェクトを召喚する store_units 不明。load_unitsと連動している? task ミッション目標の状況設定 timer 画面上部にタイマーをセットする Squad(部隊に関する設定) squad 既存のsquadにユニットを追加登録する squad_create 新たにsquadを作成する squad_dismiss squadを解散する squad_state squadの状態を変更する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/novel4th_new/pages/18.html
使えるコマンド /ar check name ランクの進行状況を確認する /shock 視線の先に雷を召喚し、落ちているアイテムを消す ランク6から使用可能 /vote 投票ページ一覧が見れます。現在は1種類のみです /sethome name /home name sethomeした場所にhomeでいける /shop shopで物を売り買いできる ギルド 基本 /f h | helpを確認 /f create name | 派閥を作成(英語のみ 記号不可) /f disband faction | 派閥を解散 /f name name | 派閥の名前を変更 (英語のみ 記号不可) /f description name | 派閥の説明を変更 (日本語可) /f list page | 派閥一覧を表示 /f f faction | 派閥の情報を表示 /f status page faction | 派閥のメンバーの情報を表示 Bank /f money b | 派閥の預金額を確認する /f money d money | お金を預ける /f money w money | お金を引き出す /f money ff money faction1 faction2 | faction1 から faction2 にお金を渡す /f money fp money faction player | faction から player にお金を渡す /f money pf money player faction | player から faction にお金を渡す 関係 /f neutral faction | faction と中立 /f ally faction | faction と同盟 /f enemy faction | faction と敵対 /f truce faction | faction と休戦 領地 /f map | 近くの占領状況を表示する /f map on/off | 近くの占領状況を表示し続ける /f claim type | パワーが足りている場合その土地を占領する 他の派閥のパワーが足りていない領地を侵略する /f claim one | 1チャンク占領する (F3 + Gでチャンクの境界線を表示) /f claim auto | 自分が歩いたチャンクを占領し続ける /f claim circle range | 自身を中心に円状に占領する /f claim square range | 自身を中心に正方形に占領する /f claim fill | 領地内の占領の穴を埋める /f rank type | 派閥のランクを設定する /f perm type | ランクの権限を設定する
https://w.atwiki.jp/xxxparty/pages/21.html
@ふとじ @さくじょ @かせん @いろ・@フォント まとめて使用する場合の注意 フォントコマンドは全角スペースで文章を区切ることによって文章に色をつけたり下線を引いたりできる機能です。全角スペースがない場合は代わりに文末になります。 @ふとじ 「@ふとじ 文章1 文章2」と打つと「文章1文章2」と表示されます。 @さくじょ 「@さくじょ 文章1 文章2」と打つと「文章1文章2」と表示されます。 @かせん 「@かせん 文章1 文章2」と打つと「文章1文章2」と表示されます。 @いろ・@フォント 「@いろ」と打つと色一覧が表示されます。クリックすればコメント欄に選択した内容がセットされます。 「@フォント #0000FF@ないよう 文章1 文章2」と打つと「文章1文章2」と表示されます。 RGBコードだけでなくred・purpleなども利用できます。 まとめて使用する場合の注意 いくつかのフォントをまとめてやめたい場合、それぞれのコマンドに対するスペースを入力する必要があります。 例えば太字と打ち消し線を使用したい場合、 「@ふとじ @さくじょ 文章1 文章2」と打つと「文章1文章2」(※文章1と文章2の間のスペースが1つ)と表示され、 「@ふとじ @さくじょ 文章1 文章2」(※文章1と文章2の間のスペースが2つ)と打つと「文章1文章2」と表示されます。 スペースは全角じゃないと反応しないのでご注意を。(※大事なことなので2回言いました)