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鎮元斎 名前 : 鎮 元斎 格闘スタイル : 中国拳法全般(主に酔拳を使用) 誕生日 : 4月27日 身長 : 164cm 体重 : 53kg 血液型 : A型 出身地 : 中国 趣味 : 麻雀、昼寝 大切なもの : 酒 好きな食べ物 : サーモンレモン、レタスチャーハン他 嫌いなもの : パンダ 得意スポーツ : 散歩、ヨーヨー 未成年に酒を飲ませる -- 名無しさん 中国在住で妻帯者。酔拳以外の流派にも精通している。一応仙人。KOFで世界を巡るうちにグルメになった。 -- The Shooter 一応、炎の使い手 -- tonzura-a-homer 「餓狼伝説」のタン・フー・ルーとは友人同士である。 -- HIRO 人里はなれた山の奥、鎮元大仙に住んでいる。KOF97のサイコソルジャーチームのストーリーを読む限り、ファンレターを送ってくれるほどのファンがいるらしい -- 名無しさん 最近KOFにでないのは後進育成のため -- 名無しさん 孫娘もいるらしい -- 名無しさん 名前の由来は勿論『青梗菜』から。 -- 名無しさん ダルシムのSNKバージョン -- BZ クソエロジジィ -- タン麺 孫娘の名前は、レイレン。しかも、KOF京(PS)に出演している。 -- 百合原晴 ゲーセンで使ってる人見たことない… -- 名無しさん KOF最年長 -- 名無しさん ↑人間では。 -- 名無しさん K’にチン・サイゲンのジイサンっていわれた -- 拉麺 モデルはジャッキーチェンの映画「酔拳」のユアン・シャオ・ティエン演じる酔拳の師匠、蘇化子 -- 名無しさん リー・パイロンとも交流がありそう -- 名無しさん 生涯現役 -- ミヅチ KOF94か95あたりでは超必殺はガードされてもかなりのダメージを与えられる -- 名無しさん 95’のチームエンディングでは、ドラマーというもう一つの顔を見せる。 -- 名無しさん ゲーセンで使ってる人見たことない… 俺何度か使ってたけどそれが何か!? -- クールビス初心者 89歳 -- 名無しさん こいつの動きすげーキモイ。見ててムカつく -- 名無しさん 瓢箪撃だけでルガール様を倒せる -- 名無しさん この人の酒代が鎮元大仙で一番の出費だろうなぁ。 -- 名無しさん 桃子がキモすぎるから、復活しろ!! -- 名無しさん 何となく復活希望。てか、旧キャラ消されすぎて寂しいよ。 -- 名無しさん 次出てくる時は、タンフールーとリーパイロンとのチームで。 -- 名無し ↑いいな、それ。 -- 名無しさん おやじチームもあったくらいだから、じじいチームもOKだろ -- 名無しさん そうっすね。 -- 名無しさん ちん毛ん祭 -- ・・・・ 酔拳って酔っ払った仕草から技を繰り出す拳法であって本当に飲むわけじゃないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん ↑たしかそうだったと。この爺さんは呑みまくっているが(そういう技もあるし。しかも強っ)。どうやら奥方がいるらしい。 -- 名無しさん
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「わしは老い先短い 哀れな老人でな」 格闘スタイル: 中国拳法全般(主に酔拳を使用) 誕生日: 4月27日(89歳) 身長: 164cm 体重: 53kg 血液型: A型 出身地: 中国 趣味: 麻雀、昼寝 大切なもの: 酒 + 好きな食べ物(無駄に多い) 酒、サーモンレモン、レタスチャーハン、 バナナロール、チキンのクリーム煮、牛鍋、 釜揚げうどん、トルコライス、軟骨の唐揚げ、 長崎チャンポン、タコ飯、たこソバ、タンタンメン、 キーマカレー、ストロベリーレアチーズクレープ、 いなり寿司 嫌いなもの: パンダ 得意スポーツ: 散歩、スキップ、ヨーヨー + 担当声優 西村寿一 『KOF'94』~『KOF 2002』まで 松尾まつお 『KOF XII』『KOF XIII』 田中進太郎 『KOF XIV』以降 『THE KING OF FIGHTERS』に処女作『'94』登場している古参キャラクター。 あらゆる中国拳法をマスターした酔拳の達人。 アテナや椎拳崇、包の師匠だが、自身は普段超能力を使うことはない。 しかし(『'94』当時に出されたゲーメストの攻略ビデオによるとだが)超能力は気の一種とのことで、 その為自分自身は超能力を使えなくても指導はできるのだとか。 中国の奥地に庵「鎮元大仙」を結んでいるが、酒やなまぐさを好み、妻子も持っているため仙人や僧の類ではない。 おまけに酒は自作らしく、銘柄は無いがアルコール度数はかなり高いらしい(『'97』キャラクターブックより)。 名前の由来は言わずもがな、中国野菜の青梗菜( ちんげんさい )。 外見やキャラクター性はジャッキー・チェン主演の映画 『ドランクモンキー 酔拳』 に登場する酔拳の使い手、蘇化子の影響が濃いと思われる。 とっくに現役を引退して隠居しているが、タン・フー・ルーと知己であり、若い頃はかなり名の知れた格闘家であったと思われる。 『KOF京』の設定では孫娘のレイレンがいるということになっている。 アテナと拳崇の師匠として中国武術を教えていた所、ある日ルガール・バーンシュタインからKOFの招待状が届けられる。 二人の修行の成果を試す良い機会と見た鎮は自身も保護者として同伴し、サイコソルジャーチームを結成した。 翌年はルガールの放つ「悪の気」を感じ取り、自ら再びKOFに足を運んだ。 金儲けや力を誇示することが目的ではなく、純粋に正義と修行のために参加していることにルガールから嫌悪感を示されている。 ルガールが滅んだ後も弟子の力試しにKOFに出場していたが、『'99』前に知り合いの住職から包を引き取る。 包の超能力の正体や拳崇の「龍の気」についても何かを感じているようだが、 大きな陰謀に巻き込まれつつある彼らの行く末を案じている。 『2003』は拳崇と包の修行のためサイコソルジャーチームは欠場した(アテナは勝手に出場した)が、 自らが感じ取った新たな「悪の気」に対抗する人材としてK やマキシマにKOF出場を依頼している。 「三種の神器」の使命を背負いながら未だにいがみ合っている京と庵のことも不安視しているようだ。 『XI』にも登場しなかったため完全に死んだ現役を引退したのかと思われていたが、 並居る人気キャラを押しのけて『XII』でまさかの復活。 衣装は『'98』までのタイプに戻っている。 ちなみに『XIII』においても、『2003』と同様にK'達がKOFに出場する切っ掛けを作った張本人であるが。 この時取った行動が、「KOFに出場したらアイスをたくさんやる」とクーラを釣り、 彼女と共にK'とマキシマを本人達の意思も確認せず勝手にエントリーさせるという、とんでもない問題行為だった。 当然ながらこの行動にはK'もぶち切れており、彼はその場で携帯電話を握り潰し粉砕している。 また、どうやってクーラと連絡を取ったかについては「お嬢ちゃんとは以前からメル友だったんじゃよ」とのこと……どこで知った、ジジイ。 いや、そもそもこのジジイの口からメル友なんて言葉が出るとは…。 …ところであんた、『2003』では「クーラをKOFに参戦させるな」とK'に忠告してなかったか? また、同じく『XIII』でシェン・ウーと面識があったことが判明した。 シェンは彼がいまだ現役であることをかなり驚いており、シェンは彼の現役時代を知っているようだ。 チンは彼を「小僧」と呼び(彼が小僧と呼ぶのはシェンだけ)、「たまには遊びに来い」と上から目線。 どちらも中国で腕の立つ人物として有名なため、恐らくどこかで面識があったのだろうが、 もしかしたらシェンはアテナや拳崇の兄弟子にあたるなんて可能性も…? 「格闘ゲームを手がけると決定したときから、 何とかして酔拳のじいちゃんを登場させたいと思っていました」 とのことで製作された酔拳使い。 89歳というのは年齢が判明しているキャラの中では『KOF』シリーズ最高齢である。 基本的にいてもいなくてもどうでもいい扱いなのだが、いないと何か寂しいそんなキャラ。 地味だがそのモーションは非常に個性的で、トリッキーを地で行くような動きが特徴。 仙人や拳法の達人というよりはホビットと言った方がしっくり来る。 かなり背が低いように見えるが、164cmという身長は実はアテナよりも1cm高い。 酒と道楽をこよなく愛す好々爺で、好きな食べ物がやたらと多い食通でもある。 厳密には『'98』までは好きな食べ物は酒のみだったのだが、『'99』で異常なまでに増えた(『2000』でさらに増えた)。 理由は酒以外にも様々な美味しい食べ物があることを知ったことと、「老い先短いので、色んな食べ物を味わいたい」ためらしい。 しかし『2001』以降は流石に長すぎたからか、「サーモンレモン、レタスチャーハン、他」と略されるようになってしまった。 パンダが嫌いな理由は「可愛い外見とは裏腹に性格は狂暴だから」らしいが、 何故か『2000』の彼のアナザーストライカーは唐突にパンダの白湯。 あと得意スポーツは取り敢えず、どれもスポーツではない。 まあ齢89のおじいちゃんだし仕方ないか。 原作中の性能 酔拳らしいトリッキーな動きが持ち味。 実際の酔拳は酔ったふりをして相手を油断させ、相手の隙を突いたり、相手の力を利用したりといった戦い方になるのだが、 彼は試合中に本当に酒を飲んで酔っ払っている (元ネタと思われる『酔拳・ドランクモンキー』の酔拳は「酔八仙拳」といい、酒を飲んで酔えば酔うほど力を増すという設定がある)。 かなり技のクセが強く、リーチが短い上に動きが鈍いため扱いは難しいものの、ポテンシャルは高い。 超必殺技「轟欄炎炮」をはじめとして守りに使える技が優秀で、攻守共に隙の無い立ち回りが出来る。 中間距離での牽制をしっかり挟み、隙を見て小ジャンプや中段特殊技「酔歩瓢箪襲」を狙っていくのが基本。 打点の低い「回転的空突拳」などで高い飛び道具をすり抜けて奇襲するのも有効。 対空は発生が速い「柳燐蓬莱」、リバーサルは「轟欄炎炮」や「轟炎招来」、通常投げ「強飲酒」などで安定。 『'96』からはその場で寝転がる「望月酔」やふらふらとよろつく「酔管巻翁」からの派生が追加され、立ち回りにさらに幅が生まれた。 「酔管巻翁」は途中でキャンセルが効くため、これで他の技の隙を減らす「酔キャン」と呼ばれるテクニックも存在する。 『'96』では「望月酔」のぶっ壊れた性能のおかげで一、二を争うほどの強キャラ。『'98』でも安定した強さを発揮。 『'99』からは特定の技を出す前に「酔杯靠」で酒を飲んでおく必要が生まれたため、事実上弱体化が施された。酔拳じゃねぇからそれ! 守りの安定感は相変わらずだが、考え無しに技を振っていくことは出来なくなり、使いこなせば強いというスタイルで、中堅~上位に落ち着くことが多い。 + 寝たきりジジイ 前述の通り特に猛威を振るった『'96』においては、追加技「望月酔」の性能が異常に高く、少しでも攻撃判定が地面から浮いている攻撃は全て空振り、 キャラによってはひとつも寝た状態の鎮元斎を攻撃出来る技が無い(≒詰みである)という状況すら生み出していた (特に同じく『'96』上位陣のはずのマチュアが寝たきりの鎮に対抗策が無いことで有名)。 更にその状態からの派生技である「鯉魚反𨂃」は無敵に加えて大きく後退するため触れる技でどうにかしようとしてきた相手に反撃しつつ、 さらに下がって寝直すことが出来る……という極悪なものであり、近付いて触ろうとしてきた相手に対する拒否性能も抜群。 寝た状態の鎮元斎に触れないキャラはもちろんのこと、触れる技があるキャラでも鎮元斎の側は見てから8+Dを押すだけで再度逃げられる……と、 実質的に「体力リードを取った状態で鎮元斎が寝たら一部のキャラ相手なら勝ち確」と言われる程の性能であった。 そのため、ずっと寝っぱなしでどうにかする通称「寝たきり」と呼ばれる戦法が非常に猛威を振るうこととなった。 これ以外にも極悪な上り中段になる空中攻撃や、体力低下時の隙が皆無の「轟欄炎炮」連打などと相まって、 ゲーメスト等によって作成されたキャラランクでは、八神庵と並び二人しか居ないSランクのキャラであるとされる。 ただし、あくまでこれは鎮元斎が寝ると「一部のキャラが」詰むというだけの話であり、上位の強力なコマンド投げを持つキャラにはあまり相性が良くない。 特に上位の八神庵、クラーク、大門、チャン、クラウザーは強力なコマンド投げを持っている他 (更に庵には闇払い、大門には地雷震とそれぞれコマ投げ以外にも寝たきりの鎮への対抗策が揃っている)、 同じく上位のチョイにもC投げで掴まれてしまうため相性が良くないという弱点がある。 これらのキャラを含むチームに対しては、というかこれらのキャラだけでチームが構成されていることもままあるため、 純粋な上位キャラかというと疑問が残る……というのが研究の進んだ現在での立ち位置である。 あと香澄も「寝てる鎮を重ね当てで殴れる」というピンポイントな理由で抜擢するプレイヤーもおり、重ね当てが史上最も輝いた時代とかなんとか。 + 余談 ちなみに余談だが、『こち亀』に「最強ゲーマー両津!!の巻」(単行本95巻収録)という、両津が格ゲーチャンピオンになる話があるのだが、 終盤でスーパーコンピューターと対決する際、まともにやっては勝てない両津が操作キャラに寝たふりをさせコンピューターを翻弄する場面がある (ただし、望月酔が「寝た状態はどんな攻撃にも対処可能なので相手側に有効な攻め手が無い」なのに対し、 『こち亀』の方は「コンピューターの想定外の行動なので動きがプログラムされていない」という、全く異なる内容となっている)。 なお、このエピソードは1995年32号に掲載(単行本も95年中に発行)、 一方で望月酔の追加された『'96』はタイトルで分かるように翌年の1996年(の7月30日)稼働であり、 『こち亀』の方が先なので「『両津の寝たふり』の元ネタが『鎮元斎の寝たきり』」ではなく、 「『鎮元斎の寝たきり』の元ネタが『両津の寝たふり』」と推測するのが自然だろう (時期が近いので開発・納期の期間的に微妙な所ではあるが)。 こうして見ると、望月酔はまさに瓢箪から駒な「そんな無茶苦茶なこと格ゲーでできるか!!」な行為を実現した凄い技だったということに……。 『XII』では、技のほとんどが一新。瓢箪を使う技が消える等、正統派の酔拳使いとなり、完全に『ドランクモンキー 酔拳』に寄せてきた結果、 二つの構えを利用した近距離のラッシュを得意とする、『XII』屈指のテクニカルキャラへと変貌した。 『XIII』では飲酒することで威力が上昇する技もあるが、限界まで飲むと肌の色が怪しくなる。何で紫やねん 各種モーションも『酔拳』の映画で行っていた演武や戦闘シーンのモーションを基本としており、 超必殺技の「騰空飛天砲」はジャッキーお得意の錐もみ回転しながらの頭突きの再現、 轟欄炎炮前に酒を飲むモーションも『酔拳2』中盤の赤ワインと白ワインの同時飲みと、 ジャッキーの体幹の強さを見せ付ける海老反り飲みを組み合わせたものである。 ちなみに火を噴くのもれっきとした元ネタの再現であり、『酔拳2』では口に含んだ工業用アルコールを吹きかけて火を放つシーンがある。 ガチ勢による詳細な解説 ちなみに『'94』では立ち小パンチ連打による気絶~気絶連続技、『'95』では「轟欄炎炮」による圧倒的な削りダメージ、 『'96』と『'97』では前述の「望月酔」による寝転がり戦法と、『KOF』シリーズ初期の頃は毎年地味に嫌らしい戦法が存在していた。 その後は落ち着いた…と思っていたら『XIII』にて再び嫌らしいキャラとして多くの対戦相手を大いに苦しめた(上に掲載の解説動画参照)。 流石年の功と言った所か。 「ホイっとな~」 MUGENにおける鎮元斎 + shinriyo氏製作 2000仕様 shinriyo氏製作 2000仕様 現在はinfoseekサービス終了により入手不可。 MAX版「轟欄炎炮」のエフェクトが一部未完成なことを除けばほぼ原作に近い仕様。 また、ストライカーで白湯を呼び出すことが可能。 ただしWinMUGENではカラーパレットが色化けするので、「CharSffDtoW008」などでの修正が必須である。 AIは未搭載だが、2008年12月に青村氏によってAIが製作された。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 10段階にAIレベルが調整可能で、ストライカー呼び出し回数の変更も出来る。 一部の技(主に通常技)の威力を下方修正、補正を試験搭載する等の改変もされている。 + Roach氏製作 2002UM仕様 Roach氏製作 2002UM仕様 基本的には2002UM仕様だが、スプライトは『'98』以前のものになっている。 + Zelgadis氏製作 KOFMアレンジ仕様 Zelgadis氏製作 KOFMアレンジ仕様 現在は入手不可。 スプライトは『'99』以降のものだが「酔杯靠」の制限が削除されており、使い勝手は『'96』~『'98』に近い。 エフェクトなどは『XI』風にアレンジされ、SC・DCや3ゲージ版「轟炎招来」が搭載されている。 完成度は高いが、AIは搭載されていない。 + MDK氏製作 2-in-1仕様 MDK氏製作 2-in-1仕様 表が『2002』を基本とした仕様で、裏が『'98』を基本としている。 裏になると衣装も『'98』までのものになるため分かりやすい。 エフェクトが独自のものになっている。 AIは搭載されていない。 + 青村氏製作 2002UM仕様 青村氏製作 2002UM仕様 「原作再現は目指しておりません」とreadmeにはあるものの、ほぼ原作仕様。 10段階に調整可能なAIも搭載されており、同氏製作のshinriyo氏鎮AIよりも強め(デフォルト設定は5)。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴いサイトが消滅し、 公開先のyahoo!ボックスも2020年9月にサービスを終了したため、残念ながら現在は入手不可。 + RYO2005氏製作 ROTD仕様 RYO2005氏製作 ROTD仕様 氏恒例の『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』風アレンジ仕様。 基本は「酔杯靠」の使い方が重要な『2002』方式ではなく、『'99』~『2000』までの基本スタイル。 「轟炎招来」の存在価値が何だか無くなっていたので、 「酔杯靠」からの派生の一つ、「轟炎招来・改」はオミットしてあるとのこと(readmeより)。 AIは未搭載。外部AIはshao氏によるものが公開されていたが、現在は氏のPC故障によるデータ紛失のため入手不可。 AIレベル、ガードレベル、反応速度レベルを調整可能。 その他、常時酔いスイッチがあり、オンにすると飲酒しなくなり、酒を飲まなくとも火を吹くようになる。 + Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 『CVS』風ドットで製作された、MUGEN1.0以降専用の鎮。 システムはPotS氏およびInfinite氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、カスタムコンボ、チェーンコンボなどを搭載。 カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択出来るか否かを設定可能。 他にもチェーン&空中コンボの有無や、ヒットスパークおよびサウンドをPotS氏風のものへと変更する事などが可能なので、好みに応じて設定しよう。 技構成は基本的に『2002』辺りまでをベースとしているようだが、「酔杯靠」が削除され、 「噴炎口」は「鬼酔酒」(ただし技の名称は噴炎口)の、「轟炎招来・改」は「柳燐蓬莱」のEX技という形で搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものなのか立ち回りがやや単調で、強さは控え目。 その他、Jadeeye氏によるAIパッチも公開されている。 DLは下記の動画から 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ジジイトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 髭トーナメント2【漢祭り】 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 昏睡杯 真・KOF タッグ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグサバイバル チーム King Of Mugen Fighters あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 素数杯 新春テーマ別チームバトル2014 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd その他 CAPCOM BOSS RUSH 高い所から落ちれば死ぬトーナメント タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み CAPCOM BOSS RUSH おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 出演ストーリー K&K MUGEN STORIES INFINITY なこるる茶屋 ネスツの栄光
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鎮元斎 キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 崩撃(ほうげき) (近距離) 逆脚投げ(ぎゃくあしなげ) (近距離) 特殊技 烏龍絞柱(うろんこうちゅう) 必殺技 酔歩(すいほ) [当身] 月下跳撃(げつがちょうげき) 二起脚(にききゃく) 追撃 [弱] 回転的空突拳(かいてんてきくうとつけん) 飲酒(いんしゅ) 超必殺技 騰空飛天砲(とうくうひてんほう) ( ) 鉄山靠(てつざんこう) CLIMAX超必殺技 轟爛炎炮(ごうらんえんほう) ( )
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鎮元斎
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酒天之美禄 鎮元斎 ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ トリッキーでいやらしい技を多く持つ。 短いリーチや遅い動きをカバーする固い守りが特徴。 キャラクターカラー 追加カラー A 上:緑、下:白 AB 上:青、下:白 ( 95/2Pカラー) B 上:水色、下:白 BC 上:白、下:黄色 C 上:赤、下:黄 CD 上:青、下:白 D 上:紫、下:白 AD 上:赤、下:黒 ★ したらば
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鎮元斎 | CHIN GENTSAI 中国拳法に精通した仙人。 酔拳を使いこなし、ひょうたんの水筒を片手にトリッキーな動きで相手を翻弄。 超能力を使えないが、超能力者である麻宮アテナや椎拳崇を弟子に持ち、正しき道へと導く。 CV:田中進太郎 接近打撃メインで「飲酒」を行うと攻撃力があがるという変わった性能を持つ 酒を飲まなくとも中段攻撃、突進技などを駆使し戦えるが、全体的に通常攻撃のリーチが短く、鈍足かつ動きももっさりしている。 よって酒を飲んで攻撃力を上げ、低姿勢を武器に接近戦での爆発力に掛けるのが基本戦術となる。対空はジャンプ攻撃や当て身必殺技の酔歩を頼ることとなる。 EX技が優秀で、超必殺技を使ったコンボと発動コンボのダメージが非常に高いのでパワーゲージの使い方がネックとなる。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から強鉄山靠のダメージが低下したが近立ち弱Pがキャンセル可能になった。 ver2.00から体力が950に引き下げられたがEX飲酒の酒カウンター数が増加し、クライマックス超必殺技の轟欄炎炮に無敵時間追加。 ver3.00からバックステップの移動距離を短く変更 必殺技の通常版月牙跳撃と通常版回転的空突拳がEX飲酒にキャンセル不可能になったが代わりにそれらのEX版からEX飲酒が可能に変更 また各種通常攻撃と必殺技の性能を強化。 ver3.10から体力が950に据え置き 全体性能が強化され中段特殊技の烏龍絞柱にダウン追撃性能付与。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 崩撃 近距離で ver3.00から成立時に受身がとれないように変更 逆脚投げ 近距離で 特殊技 烏龍絞柱(うーろんこうちゅう) 中段攻撃、ボタン押しっぱなしでフェイント発生ver3.10からダウンしている相手にもヒットするように変更 必殺技 酔歩 (相手の攻撃に合わせて) 飛び道具当て身可+成立時打撃ヒットを必殺技キャンセル可。弱版は上段当て身+追撃可能浮かし、強版は下段当て身+地上打撃EX版は上中下段当て身可能+膝崩れやられ発生 月牙跳撃 弱強版はヒット、ガード時飲酒でキャンセル可EX版はヒット時壁叩きつけやられ発生 二起脚 で追加攻撃。EX版は自動で追加攻撃発生。 回転的空突拳 弱強版はヒット、ガード時飲酒でキャンセル可 飲酒 飲酒数に比例して攻撃力上昇、ダウンすると飲酒数減少 超必殺技 騰空飛天砲(とうくうひてんほう) 着地部分AC、CC可 鉄山靠(てつざんこう) 弱版は強制ダウン、強版は壁叩きつけやられ発生MAX版は壁バウンドやられ発生 CLIMAX超必殺技 轟欄炎炮(ごうらんえんほう) +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱P屈弱K遠立ち弱P弱月牙跳撃 備考 下段攻撃始動コンボ。ダメージ:157 2 ジャンプ強P近立ち強P二起脚弱月牙跳撃 備考 強攻撃始動コンボ。ダメージ:261 その他の連続技(自由記述欄) 1 酔歩二起脚(1~2)弱月牙跳撃 備考 当身コンボ。ダメージ:162~172弱酔歩を地上で当てた場合には二起脚を1発目で止める必要がある。 2 地上ふっとばし攻撃強回転的空突拳SC強鉄山靠 備考 地上ぶっ飛ばし始動コンボ。ダメージ:311、画面中央、1ゲージ 3 (相手画面端背負い時)崩撃(強P投げ)烏龍絞柱 備考 ver3.10から中段特殊技の烏龍絞柱がダウンしている相手にヒットするようになり可能コンボ。相手画面端。 発動コンボ 1 屈弱K屈弱P屈弱K遠立ち弱PQM近立ち強PEX月牙跳撃強回転的空突拳ACMAX鉄山靠微ダッシュ~二起脚弱月牙跳撃 備考 ダメージ:510、MAXゲージ1000、2ゲージ 2 屈弱K屈弱P屈弱K遠立ち弱PQM近立ち強PEX月牙跳撃EX回転的空突拳弱月牙跳撃ACMAX鉄山靠微ダッシュ~二起脚弱月牙跳撃 備考 ダメージ:544、MAXゲージ1500、2ゲージ 3 屈弱K屈弱P屈弱K遠い立ち弱PQM近立ち強PEX月牙跳撃EX二起脚強月牙跳撃ACMAX鉄山靠二起脚弱月牙跳撃 備考 ダメージ:520、MAXゲージ1500、2ゲージ、画面端限定 4 EX回転的空突拳EX二起脚EX回転的空突拳(少し待って)弱・月牙跳撃ACMAX鉄山靠ダッシュ~二起脚弱・月牙跳撃ACMAX鉄山靠ダッシュ~弱・月牙跳撃SC鉄山靠 備考 ダメージ:1003直接発動状態時、EX回転空突拳によるいきなり裏周りからの5ゲージ即死コンボ。(酒無し) +基本戦術 基本戦術 全体的にリーチが短く動きも早いわけではないので基本は近距離戦メイン。 しかし突進技と判定に厚みのある攻撃がわりと多めなので遠めからの攻撃もできなくない。 まずは遠くで焦らしつつ時折「飲酒」で攻撃力をあげプレッシャーを与えながら相手の動きと距離を見定めて近づこう。 遠距離戦 上記にあるように基本は近距離メインタイプなので近づくまでが課題。 お互い画面端同士くらいであればジャンプふっ飛ばし攻撃でけん制しつつ近づいたり、バックステップで離れたりを繰り返し相手を撃墜しやすい距離を見極める。 相手が近づいてこない場合は必殺技の「酔歩」や「月牙跳撃」などでパワーゲージ溜めや、「飲酒」で攻撃力を上げ焦れた相手を動かす。 中距離戦 各種ジャンプ攻撃が機能しやすい間合い、かつ鎮の地上攻撃は移動しつつ攻撃するものが多いので遠めで引っ掛けたり近距離戦に持ち込みやすいが移動時に相手の攻撃が当たらないように注意、当身必殺技の「酔歩」をうまく仕込んで撃墜したり誘ったりしよう。 ジャンプふっ飛ばし攻撃がヒットした場合、追いかけて近距離戦に持ち込むか、バックステップで離れて再び遠距離戦で焦らすかの2択が可能だが相手のパワーゲージ量と体力差で切り替えの判断をしよう。 近距離戦 発揮できる間合い。鎮の地上弱攻撃は固めに機能しやすいので嫌がって逃げる相手を捕らえ、起き攻めにもつれ込めるとこちらのペースが握りやすくなる。 単発版、キャンセル版がどちらも中段判定である特殊技による下段攻撃→中段(またはフェイント)特殊技の揺さぶりがとても強力ではあるが特殊技は発生が遅いためやりすぎると見切られやすくなるので無敵技割込みなどには特に注意しよう。 なお発動をし近い間合いであれば裏回り打撃になる「EX回転的空突拳」も非常に強力だが、こちらもやりすぎると対応される場合があるのでどちらも使い方がワンパターンにならないようにすること。 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ○ 肘打ちに近い裏拳。ボタン連打でラッシュに移行。リーチは短いが発生が早くガード時こちらが大きく有利。ver1.03から必殺技などでキャンセル可能に変更。 遠 ○ 軽い裏拳。リーチは短いが発生が早くガードされてもこちらがわずかに有利。けん制と小ジャンプ潰しに機能する。ver3.00から攻撃判定を拡大。 弱K 近 ○ 脛蹴りで下段判定。発生と攻撃持続時間は近立ち弱Pと同じくらいだがガードされてこちらがわずかに有利。下段崩しに機能する。ver3.00からダメージ値を増加。 遠 斜め上方向への蹴り上げ。発生と攻撃持続時間は遠立ち弱Pと同じくらいだがガード時の不利硬直がなく五分。けん制と小ジャンプ潰しに機能する。 強P 近 ○ 前のめりになりながら両手でパンチ。発生が早くコンボ始動に機能する。ガード時の不利硬直はわずか程度。 遠 ○ 全身を回転させて重い裏拳を放つ。近立ち強Pよりわずかに発生が遅くなるがけん制攻撃としては早い部類でリーチがそこそこ長い。必殺技等にも繋げられ、ガード時の不利硬直がわずか程度なのでけん制に機能する。 強K 近 ○ 片足で真横蹴り。発生と攻撃持続時間は近立ち強Pと同じくらいだがこちらのほうがダメージがわずかに高い。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。 遠 超 少し踏み込んで真横に重い蹴り。発生はやや遅いがリーチが長いためけん制に機能する。ガード時の不利硬直は長いが離れるため反撃は受けにくい。 屈弱P ○/連 屈み状態から真横に裏拳。リーチは短いが発生が早くガード時の不利硬直はわずか程度。各種通常弱攻撃につなげ可能で屈弱Kから繋げも可能。ver3.00から攻撃判定を拡大。 屈弱K 座禅を組んだ状態でわずかに前進移動しながらの足払いで下段判定だがダウンは奪えない。発生とガード時の不利硬直は屈弱Pと同じくらいだが攻撃持続時間がわずかに短くなるものの、前進するためひっかけやすく一部の打点の高い攻撃をかわすことが可能。各種通常弱攻撃に繋げ可能なので下段コンボの始動と崩しに機能する。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に縮小。 屈強P ○ 上に向かって肘打ち。発生はそこそこの早さで肘辺りに攻撃判定が発生するので全体的にリーチは短いが攻撃時持続時間がそこそこ長く、攻撃判定が前方に発生するのでやられ判定をカバーする。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強K 尻餅をついてからドロップキックのような恰好で少しスライディングを行う足払い。下段判定でダウンを奪える。発生は遅めだが前進するためリーチがそこそこ長く一部の打点の高い攻撃をかわすことが可能なもののガード時不利硬直が長いので相手の早い攻撃には注意。。 J弱P 空中で真横に裏拳。リーチは短いが発生が早いので空対空に機能する。 J弱K 斜め下方向へ軽いキック。発生はJ強Pと同じくらいだがリーチと攻撃持続時間がそこそこ長くめくりが可能。 J強P 空中で体を回転させ下方向へ肘打ちを行う。発生はそこそこの早さで肘辺りに攻撃判定が発生するので全体的にリーチは短いが、めくりが可能で攻撃時持続時間がそこそこ長い。 J強K 後ろ向きになって蹴り上げ。発生はやや遅いが横方向にリーチが長くやられ判定をカバーするため出てしまえば空対空などに機能する。 吹っ飛ばし ○ ゆったりとした動作で一歩踏み込んでからの重い裏拳。空振りキャンセル可。発生は遅いが攻撃判定が全体的に広く、わずかに前進する。ガード時の不利硬直はわずか程度。 J吹っ飛ばし 斜め下方向へ回し蹴り。発生は遅く実際の攻撃判定発生は回し蹴り動作直後に発生するが、攻撃判定が横に広くやられ判定をカバーするので早めの空対空に機能する。 通常投げ P版は掌底攻撃を行い相手を強制うつぶせダウンにさせver3.00から成立時に受身がとれないように変更。K版は相手を両足でひっかけて持ち上げ反対側に放り投げる。 特殊技 技 Ca 解説 烏龍絞柱 - ゆったりした動作の胴回し回転蹴りで中段判定。ボタン押しっぱなしで攻撃が発生しないフェイント版になる単発版、キャンセル版ともに発生が遅く動作スピードが変わらないが中段判定を維持する。ヒット時強制ダウンになるため受け身不可だが、そのためKOF13と違いコンボには繋がらない。ver3.10から全体硬直時間を18F短くされガード時の不利硬直がややあるくらいに、ガード時のヒットバックを長く、ダウン追撃属性が追加されダウンしている相手にヒット可能に変更。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 酔歩 弱 後ろ歩きを行い動作中に上段、中段攻撃、飛び道具が当たると打撃での反撃を行う当身技。ヒットすると追撃可能な浮きやられになりかつ必殺技でキャンセルできるのでコンボに移行できる。下段攻撃、投げなどには無効なので注意。 強 動作は弱版と同じだがやや発生が遅く下段攻撃に対する当身技。ヒットすると地上やられの打撃になるが必殺技でキャンセルできるのでコンボに移行できる。上段と中段攻撃、投げなどには無効なので注意。 EX 発生が弱版と同じくらいで後ろ歩きを行い動作中攻撃が当たると飛び道具、上・中・下段すべてを取れる当身技。ヒットすると連続攻撃の演出が入り、相手が膝崩れになる。 月牙跳撃 弱 裏拳。リーチは短いが発生が強より早いので、コンボパーツに使いやすい。ガードされた際の硬直が大きいが先端でガードされた場合は離れるため反撃は受けにくくなる。ヒット、ガード時は飲酒で派生可能。ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。 強 出は遅くなるがやや前進するためリーチが伸びる。ガード硬直は弱版より大きいので注意。ヒット、ガード時は飲酒で派生可能。ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。ver3.10からダメージ値を「70」→「90」に増加。 EX - 発生が早くなり出始めに無敵あり。ヒット時壁叩きつけやられ発生。ガード硬直は大きいので注意。ver3.00からEX版飲酒にキャンセル可能に変更。 二起脚 弱 - 前方にステップから飛び蹴りでもう一回ボタンを押すと2段蹴りになりヒット時追撃可能で、コンボパーツに使用。出はやや遅く2段目をガードさせればあまり不利は無いが、しゃがみに当たらない場合がある。 EX 自動的に2段蹴りになり発生が少し早くなりダメージ上昇。追撃を行いやすくなるが2段目がしゃがみには当たらない場合がある。 回転的空突拳 弱 前方に転がってから裏拳を行う。移動開始は早めで弱版は移動距離が短いがガードされた際の不利硬直は少ない上、転がり中は弾抜け性能がある。ヒット、ガード時飲酒で派生可能。ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。 強 移動距離が長くなり弾抜けがややしやすくなる。同じくヒット、ガード時飲酒で派生可能。ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。ver3.10から全体硬直時間を3F短く変更されたがガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 EX - 一定距離転がるが、相手を通り越すと裏周りし、めくりヒットになる変わった技+追撃可能。弾抜け性能はあるものの打撃無敵は無いため、相手が小足連打などをしていると裏に回る前にやられてしまう。ver3.00からEX版飲酒にキャンセル可能に変更。 飲酒 共 - その場で酒を飲む。攻撃判定などはなく自身の攻撃力を上げるパワーアップ技。1本につき"5%"攻撃力が上がり、最大10本まで溜める事ができる。10本の時は150%の攻撃力になる。ただし足払いや投げなどでダウン(受け身含む)すると飲酒数が2本減少する。飲酒中は無防備でカウンター状態になるので注意。 EX ver2.00以前は2本一度に飲んだがver2.00からさらに飲酒数が3に増加。ver3.10から成立時に増加する酒カウンター値を「2+1」→「2+2」に増加。 超 騰空飛天砲 共 放物線上に飛び出し体を錐もみ回転させながら突進攻撃を行う。発生は早いが無敵時間はない。相手が低姿勢の場合飛び越すので注意。ver3.00から無敵時間を増加、ダメージ値を増加、ガード時のヒットバック距離を長く変更。 MAX こちらは発生がわずかに速くなり出だし部分に無敵時間がつく。ダメージが非常に高いのでコンボにも割り込みにも使いやすいが相手が低姿勢の場合飛び越す場合があるので注意。ver3.00からガード時のヒットバック距離を長く変更。 鉄山靠 弱 前進し背中で打撃攻撃を行う。見た目は同じだが弱と強で性能が変わり、弱のほうが発生が早く浮きやられになりスライド強制ダウン。隙は大きいので注意。 強 発生が遅くなるがダメージが上がりヒット時に相手が壁はりつけ状態になる。隙はさらに大きくなるので注意。ver1.03からダメージ値が減少。 MAX - ヒット後、相手が壁でバウンドするため微ダッシュから二起脚や弱月牙跳撃などの追撃が入る。やはり隙は大きいので注意。 CLI 轟欄炎炮 - - 酒を大量に口に含んで口から炎を吹き起こす。発生はそこそこの早さで強攻撃から繋がる。飛び道具属性でリーチが長く攻撃持続が長いためダメージとガード時の削りダメージも高い。隙は大きいので注意。ver2.00から無敵時間追加。ver3.00からダメージ値を増加。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 4 3 〇 通 近弱K 30 30 4 1 〇 通 近強P 70 70 5 -3 〇 通 近強K 80 70 5 -8 〇 通 遠弱P 25 30 5 1 通 遠弱K 30 30 5 0 通 遠強P 70 70 6 -2 通 遠強K 80 70 9 -7 通 屈弱P 25 30 4 -1 〇 通 屈弱K 30 30 下 5 -1 通 屈強P 70 70 6 -3 〇 通 屈強K 80 80 下 10 -14 通 J弱P 45 30 4 通 J弱K 45 30 6 通 J強P 70 70 6 通 J強K 70 70 8 通 ふっとばし 75 100 13 -3 通 Jふっとばし 90 80 12 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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鎮元斎 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「ほっほっほ……(やはり花を持たせてくれたか……ほんに優しい子じゃな)」 ※投稿・管理人 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「……悪いのう、パンダは好かんのじゃよ。油断できぬと言うかどうにものう…」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「やれやれ、お固い所はタンの奴に似たのかのう?ワシのようなサラッサラへあーを晩年まで維持したくばもうちっと肩の力を抜く事じゃ」 ※投稿・管理人 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「ネスツのときは何やら「すとーりーてらー」の役回りを押し付けられた感あるでのう。ちぃとばかり腹いせ込みやらせて貰ったぞい!」 ※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ふぅしんどい相手じゃったわ。やはり相撲は観るだけに限るのう」 ※投稿・管理人 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「「世界の命運を握っておる」などと肩肘を張ってはいかんぞ。仮に取りこぼしても誰かが必ず控えておる…世の中そう捨てたもので無いんじゃ」 ※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「こんなトルティーヤは有り得んの。こっちのパエリアも論外じゃ。ワシはこれでもグルメでの、メキシコ料理にもちとうるさいぞい」 ※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「戦いが長引けば有利なのはわしの方じゃ、酔拳は酔えば酔うほど強さが増すのからの!」 ※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「靴…?ああ、これでいいんじゃよ。直してもすぐ壊れるしのう」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「これこれ、若者がそう生き急ぐで無い。しっかりと生きてワシら世代の年金までで良いから最後まで納めておくれ」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…やれやれ。タンの奴もトンデモない奴を育てたものじゃ。だからあれほど弟子をとるなら不真面目なのに限ると…とと、口が酒で滑るトコじゃったわ」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「花札よりも麻雀が好みじゃな。互いの酒でも賭けて一局打たぬか?」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ところでチャン君とチョイ君はもう更正が終わったのかの?…もしただ飽きただけならワシに預けてみてはどうかのう?」 ※投稿・管理人 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「ほっほ、どうしたお嬢ちゃん?ただの酔っ払いのジジイの動きがまるで見切れとりゃせんようじゃのう?」 ※投稿・管理人 対霧嶋ゆりか【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「『くらしっく』を聴きながら飲む酒も、なかなか乙なものじゃのう。今度鎮元大仙に『こんさーと』に来てくれんかの?』 ※投稿・肥後守 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「わしはもっぱら老酒(ラオチュー)しか飲まんのじゃが、お主の酒なら呑んでみたいぞい!」 ※投稿・管理人 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「美味い「じぇらーと」の店を見つけたんじゃが、今度一緒にどうじゃ?なんならあのKOFが大好きな小僧も一緒にのう」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「相変わらず絶妙な火加減じゃな!酒の肴を炙るのには丁度良いわい」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「命のやり取りを日常と化していて何も感じぬ訳がない。…その色眼鏡の下。隠しきれているとでも思うたのか?」 ※投稿・管理人 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…やれやれ「武に打ち込む」事そのものを根本から否定された様な気分じゃ。この後の酒は後味が悪くなりそうじゃわい…」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ホッホッホ、最近ではクーラちゃんと「らいん」も初めてな、おぬしの悪口ばかり言い合っておるんじゃがこれが愉快での。そうそう「ついったー」でもおぬしの事を呟いた途端…」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「本当に言った所で詮無き事じゃが…お主にも心を許せる弟子でもおったら…違った人生を歩めたのでは無いかのう…」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「イジり…いやいや、鍛え甲斐のありそうな若者じゃ。ワシの元へ修行しにでも来ぬか?」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「拳に狂う男は昔からときに居ったが…ここまで精も魂も突き詰める奴も珍しいわい」 ※投稿・管理人 対剛拳【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…いや『神武不殺』だの『無の拳』だのは尤もなんじゃが…どう見てもおぬしはまだ力任せに頼っとる風体しとるんじゃよな」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「そんな高さから相手を見下げているから高慢な態度が抜けんのじゃ。たまには大地に寝そべってみろ。思わぬものが見えてくる」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「飲んでも飲まれてはいかんのは酒もその波動も同じじゃな。さしずめおぬしは未成年者の泥酔といった処じゃて!」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ボルシチを囲んでウォッカで一杯…こりゃ寒さが吹き飛びそうじゃわい!決定!今夜お前さんトコで決定じゃ。な?」 ※投稿・管理人 対サンダー・ホーク【ストシリーズ:CAPCOM】 「メキシコの酒というのは何故にあんなに甘ったるいんじゃろうかのう?まぁテキーラは……おい聞いとるのか?おぬし」 ※投稿・管理人 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「おぬしはアレじゃろ?毎年ワシらの真似してくる偽サイコチームのじゃろ?いーやワシの弟子のケンスウはこんな弱い訳ない。ちゃんと修行してたらこんな弱い訳ないわい!」 ※投稿・管理人 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「・・・こういう手合いは酒が入った方が逆に大人しくなるかもしれんのう。よし、今からちと実験するから口を開けい!」 ※投稿・肥後守 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「んーと、キミの「きゃっちこぴー」ってなんじゃったっけ?えー『上海の武神』?凄いのう、負けると壮絶に格好付かん大口じゃのう」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「タンの弟子にしては今一つ……ん?あ、違うんか。いや、おぬしオマケみたいじゃから同じかと思ったわ」 ※投稿・管理人 対ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「おぬしおぬし…あのな…そのな。ケンスウにカミソリレターやら不幸の手紙送るのやめてくれんか?んにゃ、建前とか体裁は良いんじゃ、とにかくやめてくれたらそれでええから」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…ん?いやアテナの奴もワシのチームを離れたときちょっとばかりハレンチな「こすちゅーむ」を着てのう。…もし今度はお前さんのような格好してきたらと思うと…」 ※投稿・管理人 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「おう、お主はタンの新弟子の…チン…シンザンじゃったかいのう?ん、違う…?ジェフじゃったか…?ギース…?はて?」 ※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「酔拳の『酔』は『酔う』と書くんじゃぞ?酒も飲めん身体でワシの技を真似しようとは、ちと虫が良過ぎはせんかの?」 ※投稿・肥後守 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「酒は百薬の長。ときに一切合切を洗い清め忘れさせてくれる。まぁ兎に角、おまえさんには今必要じゃな」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「そうしかめっ面ばかりしておると壁にぶつかったときキツいじゃろ。さてこの酒でおぬしの固い心と年中閉じた眼を解きほぐしてやろうかの」 ※投稿・管理人 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ワシに言わせりゃまだまだ青い!「ますたーちーむ」の人選もこりゃ再考せにゃならんかの~?」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「悟りを開いた者のありがたい言葉と、世捨て人の捨て言は案外に中身が違わんものなんじゃ。だからホレ、酒が在るのじゃ。この世にはな」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「待て待て、転がるのはおぬしだけの特権ではないぞい?…あっほいなヒャッホーイ!どしたもんじゃー!ちょー余裕ッスじゃ!…睨むな年寄りの茶目っ気じゃ」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これは奇遇な所で遭うのう!全く久しぶりじゃわい…!……で、どちらさんじゃったかのう?」 ※投稿・管理人 対チュン・パイフー【風雲シリーズ:SNK】 「あー、良く居るんじゃこういうジジイのクセに無理してハイカラな「ふぁっしょん」気取るジジイがな。逆に爺臭さが目立つから痛々しいんじゃよこの手のジジイは」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「わ、わしは未成年に飲酒などさせとらんぞ…!……チョビっとだけしか!」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「のう…おぬしら飛賊ならばケンスウの『龍の気』について何か掴んでいるのではないか?知っておれば賜りたいのだがのう」 ※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「孝行したいときに師父は無し……たまには茶卵でも持って、あのハゲ頭を拝みに行ったらどうなんじゃ?」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「…良~い案配の電気風呂じゃな。酒の巡りがすこぶる良くなったぞい!」 ※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「ほぉ~…わしもその日本酒呑みたいぞ…徳利って良いのう、如何にも酒が美味そうに見えるぞい」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「やれやれ…血だの自分のツラなんぞに酔うとらんで酒に酔っぱらえ。もうちっとは見れる男になるじゃろうて」 ※投稿・管理人 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「「力では勝てぬ」という実演を知らしめるにはうってつけの相手じゃったな。何故負けたかピンとこんじゃろ?そこがミソなんじゃよ」 ※投稿・管理人 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ホッホ!酔拳を題材にした映画を撮るならワシを「おぶざーばー」として呼んでくれて構わんぞ?流行ると思うがのぅ…酔拳!」 ※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…この緑の表皮に電流を纏う姿。これぞまさに中国の秘境の奥地に生息する伝説の……うむ、確実に見えてはいかんもんが見えるな。さすがに少し酒を控えるか」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「悪は必ず滅びるものじゃ。わし以外の誰かが、いつかおぬしにそれを思い知らせるはずじゃろう…」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「お主の酒はどんな銘柄じゃ?ケチケチせずに半分くらい呑ませぇ!」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「力の使い方一つ分からんまま、無駄に歳だけ重ねおって・・・。もはやお主には何も言うことはないわい・・・」 ※投稿・肥後守 対ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…くわばらくわばら、こんなトコをバアさんに見られたら言い訳のしようがない場面じゃなコリャ」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「目ん玉がアッチャコッチャ向いとるぞ?「ぱんちどらんかー」という奴じゃな。さらに酒にも酔ってなんかもうワケわからんようになるのも手じゃ」 ※投稿・管理人 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「……アルコールを受け付けぬ体というのは、いやはやなんとも可哀想に…若いのに夢も希望も何一つすら楽しみのない人生なんじゃろうな」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「いつの日かなんもかんも忘れて酒を煽りたいと思う日が来たら…まず真っ先にワシに声をかけるんじゃぞ?」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「くっあぁ~~っ!やはり変わらぬ火を吹くような辛さを誇る我が老酒!……おぬし何しとるんじゃ無茶はよせ!火など出んぞ!?」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ほっほっほ!コリャ大した悪童ぶりじゃ!シェンの小僧を思い出すわい。『鎮元大仙』に連れ帰りミッチリしごくのも面白かろう!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ほっほっほ!娘さんは元気がなにより!…しかしタクマ殿もこれでは気苦労が絶えんじゃろうなあ?」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「おぬしにしてみれば格闘技などまさに茶番じゃろう。勝ちも負けも遊びじゃろうて…ホ!怒ったか?ならもっと真剣にやってみい!」 ※投稿・管理人 対李白龍【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「………本人が優れていた分、ワシやタンに比べ弟子には恵まれなかったという事かの?ガクスウ殿は…」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「小難しく考えとっても負けるときはアッサリ負けるもんじゃ。まぁ、おぬしも呑め呑め」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ホッホッホ、暖簾に腕押し!この分では二代目カラテを継ぐのもまだまだ先の事になりそうじゃの~?」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「……酒もないのに酔っぱらっとるのか?便利というか気の毒というか…」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「おいおい、おぬしは流石に良い加減出る幕など無かろう?こういう後始末はあの子らよりも年寄りが影でコッソリと済ますのが適任じゃな…」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「ワシが言うのも大概じゃし、奴にも考えあっての事じゃろうが、なにゆえこんな娘を戦地へ赴かせるのかの?ハイデルンの奴は…」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「一度言っておきたかったんじゃがケンスウとやってる掛け合いな、アレ毎回オモロないんじゃが」 ※投稿・管理人 &. &タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「巷で待望の…『真・ますたーちーむ』結成じゃっ!」 『ただの爺の寄せ集めじゃ。何も面白い事ないぞい』 ※投稿・管理人 &チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「実はわしはいつかおぬしらと組んでみたかったんじゃよ」 『俺らは別にこんな汚ぇジジイと組みたかねぇが、まぁキムの旦那と比べりゃ誰でもマシだな』 ※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「今日は大酒を呑むぞい!難しい言い方をすると…『鯨飲』するんじゃあ!」 『わかったわかった勝手に飲めよ(ったく親父よりタチ悪ぃジジイだぜ)』 ※投稿・管理人 &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「試合な~ら酔拳で酒が呑めるぞ~♪勝ったな~ら祝勝会で酒が呑めるぞ~負けた~って反省会で♪…」 『…結局なんでも呑むんじゃないの』 ※投稿・管理人 &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「う~い、真吾ちゃん。お酒切れたから買っておいで」 『それが最近では未成年者の酒類購入は厳しくて…って買いに行く事そのものを否定しない俺』 ※投稿・管理人 &ヤン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ワシがやる以上ワシのあらゆる動作そのものが『中国拳法』なのじゃ!」 『(…本当かよ。寝たり酔っぱらったりしてるだけじゃないのか)』 ※投稿・管理人 &ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ワシらが戦う姿が力無き者を勇気付ける事もある…だからワシはあえて酒を呑むんじゃ」 『(……本当にそんな理由かよこのジイさん)』 ※投稿・管理人
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斗酒拳聖 鎮元斎 | Chin Gentsai 格闘スタイル 中国拳法全般(主に酔拳を使用) 年齢 89 誕生日 4/27 出身地 中国 身長 164cm 体重 53kg 血液型 A 趣味 麻雀、昼寝 好きな食べ物 サーモンレモン、レタスチャーハン、他 得意スポーツ 散歩、ヨーヨー 大切なもの 酒 嫌いなもの パンダ ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 座盤鉄 +AorC 張果老 +BorD 張果老(構え解除) (張果老中に)BorD 必殺技 酔歩 +BorD 月牙跳撃 +AorC 烏龍絞柱 +D(D長押しでフェイント) 二起脚 +B.B 月牙双手 座盤鉄か張果老中にAorC 超必殺技 騰空飛天砲 +AorC ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 平手打ち リーチがかなり短いが、連打キャンセル可能なので、カウンターHit狙いの連携を狙うときなどに技と相手にガードさせるなどの使い道がある 立ちB - ローキック 下段技なので、近距離で刺すと結構Hitすることが多い 立ちC 可 両手で掌底 CC始動技、発生は速いがリーチが短い 主に連続技用 立ちD 可 前蹴り 立ちCより若干リーチが長い、その分発生が少し遅い しゃがみA 可 コパン 出が早く、必殺技などでキャンセル可能なので連続技に使える しゃがみB - 小足 出が早い上に姿勢が低くなるので、打点高い攻撃を避けれる。その上、少し前に進みながら攻撃するため小技にしてはリーチが長い しゃがみC 可 斜め上に判定が強いので対空に使えないことも無い 連続技にも使える しゃがみD 可 普通の足払い、相手ダウン 少々出が遅いか? ジャンプA - 真横に向かって、パンチ リーチはそこそこあり、横に判定が強いので、空対空で使えないことも無いがあまり有効な手ではない ジャンプB - ジャンプC - ジャンプDの方が判定の広さ、リーチで勝っているので、余り出番が無い ジャンプD - 判定が強く、攻撃判定も鎮の斜め上から前方、見た目と違って斜め下にもしっかりあるので、飛び込み、空対空、コンボなんでも使える鎮の空中戦の主力 地上C+D 可 連続技の中継に使う 攻撃判定は強い方だが、発生は遅く、リーチも短いので単発で使うのには向いていない 空中C+D - 空中でソバット リーチはジャンプDより短いが、攻撃判定が強い 飛び込みに使える また判定が後ろ側にもあるのでめくりでHitすることもある ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +D - 踏み込んで前蹴り 鎮の技の中では、そこそこリーチが長く判定もそれなりなので牽制に使える カウンターHit時はよろけを誘発する ・特殊技 技名 解説 座盤鉄 座り込む、姿勢が低くなるため打点の高い攻撃を避けれる。月牙双手に派生可能構えは一定時間経過か、ダメージ、派生技を出すことで解除 張果老 片足立ち、移動がステップになり、ステップ中は空中判定になる これも月牙双手に派生可能 派生技を出すか、ダメージを喰らうか、張果老中にBorDで構え解除 ・必殺技 技名 解説 酔歩 当身技、後ろによろけながら後退し、3キャラ程歩くと後ろに倒れこむ B酔歩は上段、中段を取ることができる当身成立後、相手を大きく吹き飛ばす D酔歩は、下段と必殺技を取り当身成立後、相手はその場で仰け反る当身判定が出るのが早いのでバッタジャンプでまとわり付かれたら、これで返すこともできる 月牙跳撃 出が少し遅いが判定が強い打撃技。小技からの連続技にも使えるけど、攻撃判定が見た目より広い為対空にも使える 烏龍絞柱 出が遅い中段技、技を出したら、すぐに空中判定なのでリスクもそんなに高くない ちょっとした牽制や崩しにも使える この技をだしたあとAorCで月牙双手に派生可なので烏龍絞柱→張果老→月牙双手が連続技になる ちなみに技中にD押しっぱなしで攻撃判定の出ないフェイントに移行するので、そこから投げを狙ったり立ち回りにバリエーションが増やさせる 二起脚 前に一回飛び蹴りでHit後相手仰け反り、追加でもう一回飛び蹴りでHit後相手が吹っ飛び ダウン鎮の技の中でもリーチが長い方なので為牽制に使える。出も早く、しゃがみAから連続技になり、一段止めなら隙も少ないので、防御されても痛い反撃をもらう事もない その他にも、一段止めだと張果老に自動移行する 月牙双手 座盤鉄か張果老から派生技で2Hitする打撃技 技後ふっとばし(C+D)にキャンセルできる またこの技の後にさらに2~3回月牙双手を当てること事もできる ・超必殺技 技名 解説 騰空飛天砲 真横に向かって錐揉み回転しながら突進 多段Hitし発生が早く近距離で隙の大きい技を防御してからの反撃に使ったりする事もできる。しかし、無敵はほぼ無い(あってもほんの少し) しゃがみAやふっとばしから連続技になる ■基本戦術 正直言って今までのシリーズで鎮を使ってた人には、まったくの別キャラと思ったほうがいいです 鎮の特徴として、全体的にリーチが極端に短い技が多いため、相手に近づきにくいという点が欠点だが、その一方で技の数が多く、ラッシュ力が高いことと、背が低く当たり判定が小さく相手側の攻撃を避けやすいという長所もあります 牽制には前DやしゃがみBや、二起脚一段止めをばら撒く たまに烏龍絞柱も混ぜるとなおよし そして隙あらばしゃがみBから連続技を叩き込むというスタイルが良いかと 取り敢えず相手に近づくのに苦労します 対空にはしゃがみCや月牙跳撃など、または執拗にバッタでまとわり付いてくるなら、B酔歩も効果的ですので、ばれない程度に 座盤鉄か張果老については、座盤鉄中はその場から移動できなくなりますが姿勢が低くなり、様々な行動でキャンセルが可能で、相手の打点の高い攻撃をすかせるので立ち回りに使うと有効です 張果老は素早く移動できる高速ステップができるようになる、地上での機動力が飛躍的に上がります(鎮は移動スピードが遅い)、ちなみに張果老中はジャンプは小ジャンプのみ可能で、地上通常技は出せなくなりますが、必殺技は全て使えるようです 月牙双手(以下、双手)を連続技に組み込むときはしゃがみ技からの方がし易いですので、例えば「しゃがみB→しゃがみA→双手~」をする時は、しゃがみAの時点で下に一回入力されているのでしゃがみAが当たった後すぐに一回を↓入力した後にAを連打すれば良い感じに双手が繋がります、一回双手がHitした後は↓とAを連打すればまた次の双手も出ます 双手ループを連続技を組み込めるようになるとコンボの火力&ゲージ回収率が上がる為、是非習得しておきましょう ■連続技 ノーゲージ 屈B→屈A×1~2→二起脚(1段止め)→弱月牙跳撃 【163】 烏龍絞柱→座盤鉄~月牙双手×2~3→CD→弱月牙跳撃 【295】…中段始動。 ジャンプC→立ちC→座盤鉄~月牙双手→CD→弱月牙跳撃 【301】…ジャンプCをめくりで当てれば安定する。 (画面端)烏龍絞柱→座盤鉄~月牙双手×2~3→CD→二起脚(1段止め)×2~3→弱月牙跳撃 【336】 (画面端)ジャンプC→立ちC→座盤鉄~月牙双手→CD→二起脚(1段止め)×2~3→弱月牙跳撃 【359】 ゲージ消費 屈B→屈A×1~2→二起脚(1段止め)→騰空飛天砲 【300】 烏龍絞柱→座盤鉄~月牙双手×2~3→二起脚(1段止め)→騰空飛天砲 【370】 ジャンプC→立ちC→座盤鉄~月牙双手→二起脚(1段止め)→騰空飛天砲 【398】 (画面端)烏龍絞柱→座盤鉄~月牙双手×2~3→CD→二起脚(1段止め)×2~3→騰空飛天砲 【435】 (画面端)ジャンプC→立ちC→座盤鉄~月牙双手→CD→二起脚(1段止め)×2~3→騰空飛天砲 【470】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6D(CH)→ダッシュ6D 【176】 立ちD(CH)→烏龍絞柱→座盤鉄~月牙双手×2~3→CD→弱月牙跳撃 【355】 (画面端)立ちD(CH)→CD最大タメ→立ちD→CD→二起脚(1段止め)→二起脚(2段)→騰空飛天砲 【516】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→烏龍絞柱×3→月牙双手×2~3→二起脚(1段止め)→騰空飛天砲 【514】 立ちC(CC発動)→烏龍絞柱→月牙双手→烏龍絞柱→月牙双手→(CC終了)→CD→弱月牙跳撃or騰空飛天砲 【】 立ちC(CC発動)→月牙双手×3→立ちD→(CC終了)→烏龍絞柱→月牙双手×3→CD→二起脚(1段止め)×2→騰空飛天砲 【】 ■勝利メッセージ 対キム ほっほっほ…… 少しは肩の力を抜いたらどうじゃ? 対レオナ なるほど…… 己と向き合って ひと皮抜けたようじゃのう 対アンディ&大門 ひとつアドバイスをしてやろうかい 「どんとしんく、ふぃ~る」じゃよ! 対紅丸&ロバート ほっほっほ…… 色男が台無しじゃな すまんすまん 対京 大方無隅大器晩成、 焦らず行くがよい。ほっほっほ…… 対デュオロン まさか飛賊にお目にかかるとはのう 長生きはするもんじゃわい 対テリー ところであの老いぼれは元気か? ……誰? タンに決まっとるじゃろ! 対クラーク ぷふぅ…… 酒は百薬の長、 おぬしも1杯どうじゃ? 対アッシュ 順天者存、逆天者亡 ゆめゆめ忘れるでないぞ? 対庵 敵は己自身の心の闇じゃよ おぬし、それに気づいておらんのか? 対シェン ふと思ったんじゃが、おまえさん、 ワシの若い頃によう似とるのう 対ジョー ……ところでおまえさん、 誰じゃったかのう? はて? 対アテナ やれやれ…… 師匠の メンツを守るのも苦労するわい 対ケンスウ ほっほっほ…… 日々これ修行、 腐るでないぞ? 対鎮 こんなジジイのマネなんぞして 何が面白いんじゃ? 対ラルフ 已而已而、ワシの相手をするには、 まだちょっとばかり尻が青いかのぅ 対ライデン 図体の大きさだけならパイタンといい勝負じゃのう 対リョウ いたたたた…… 年甲斐もなく 無茶をしすぎたわい 対エリザベート ワシの勝因? そりゃアレじゃ、 小難しいことなぞ考えんことじゃよ 対マチュア おまえさんのおかげで服がボロボロじゃ またバアさんに叱られるわい ■リンク したらば 鎮元斎スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1230360966/
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「斗酒拳聖」 あらゆる中国拳法に通じた老拳法家。なかでも酔拳を中心に戦う。アテナ、拳崇の拳の師匠。モットーは生涯現役。 愛妻家だが、最近若い女の子のメル友ができたとか。さすが生涯現役である。 持っている技はどれもクセが強いが、様々な状況からワンチャンスを狙える破壊力は今作屈指。 ゲームへの理解と確かなコンボ技術の両方があって初めて使いこなせる、中上級者向けキャラクター。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 崩撃 特殊技 - - - - 座盤鉄 - - - - 張果老 - - - - ┗張果老(解除) (張果老中に) - - - - 遠強K~構え (遠強K中に) - - - - 烏龍絞柱 必殺技 - - - 酔歩 - 月牙跳撃 - - - 二起脚 - - - 月牙双手 (座盤鉄中に) - - - - 飲酒 - - 回転的空突拳 超必殺技 - - 騰空飛天砲 - - - - 鉄山靠 (飲酒後に) NEOMAX超必殺技 - - - - 酔操・轟欄炎炮 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K>屈弱Pまたは近立ち強P二起脚弱月牙跳撃 備考 下段始動の基本コンボ。刻みすぎると二起脚が繋がらなくなるので、3ヒット位で二起脚を入力しよう。 2 烏龍絞柱月牙双手×n各種必殺技 備考 中段からのコンボ。密着からなら月牙双手は3回まで繋がるが、実戦では1、2回にしておこう。 その他の連続技(自由記述欄) 3 屈弱K屈弱Pまたは近立ち強P二起脚騰空飛天砲 備考 パワーゲージ1本のみ消費。騰空飛天砲を使用したコンボ。 飲酒していない時に。 4 (飲酒1以上)烏龍絞柱月牙双手×n強鉄山靠弱月牙跳撃 備考 パワーゲージ一本のみ消費で飲酒後のコンボ 。超必殺技の強鉄山靠を当てる位置によって弱月牙跳撃での追撃のしやすさが変わる。 5 屈弱K>屈弱Pまたは近立ち強PEX二起脚弱回転的空突拳二起脚(1段目)弱月牙跳撃強回転的空突拳二起脚(1段目)×n 月牙跳撃または 通常技 6 EX回転的空突拳弱回転的空突拳二起脚(1段目)弱月牙跳撃強回転的空突拳二起脚(1段目)×n 月牙跳撃または 通常技 7 (画面端付近限定)通常投げ 弱月牙跳撃強回転的空突拳EX月牙跳撃 弱回転的空突拳二起脚(1段目)×n 月牙跳撃または 通常技 備考 ドライブゲージ50%、パワーゲージ一本消費「EX月牙跳撃→弱回転的空突拳」の繋ぎは、弱回転的空突拳の入力が早過ぎるとドライブキャンセル扱いになるので注意。 ハイパードライブ(HD)コンボ 中央&端背負い PG 2本 ≫近C HD[ 近C 弱跳撃 (HC)強回転 弱跳撃 (HC)強回転 二起(1段目)≫強跳撃 (HC)強回転 弱跳撃 (HC)強回転 二起(1段目)≫ 弱回転 強跳撃 (HC)強回転] 二起(1段目) ≫ 弱回転 二起 2段 ≫ EX飛天砲 どこでもつながる上に全て入力は最速で良いルート。 始動を変えてHD発動やコンボルート変更も可能 +基本戦術 基本戦術 チンは全体的に攻撃リーチが短く必殺技もクセがあるが 接近戦での攻めや崩しが強く特に画面端追い詰めでそれがもっとも発揮しやすい性能ではある。 中距離戦などでは対空としても効果がある当身技の「酔歩」と早い突進技の各種「回転的空突拳」が効果を発揮する。 遠距離の場合チン側から攻めたりすることはあまり得意ではなく接近してくる相手の出方に合わせる方が無難。 隙を突き接近戦に持ち込もう。 特にやれることと言えば「飲酒」で攻撃力を高めることくらいしかないが、ある程度飲酒のストックが貯まると引っかけから大ダメージにもっていけるのでノーゲージ状況でも飲酒効果によりプレッシャーを与えられる点が大きい。遠距離に限らず隙あらば飲酒を行って攻撃力を高めておけるように。 ただ離れてるとは言え早い飛び道具や突進技を飲んでいる最中差し込まれないように間合いや状況に注意すること。 難敵対策 難敵というよりはチンが嫌がる行動について 垂直ジャンプなどでかわしと牽制を兼ねた攻撃をされると直接攻撃的対空技もなくリーチの短いチン側としては多少やりづらくはある。 安易に垂直ジャンプ攻撃を連発するのであれば隙に攻撃を差し込みやすいが攻めの緩急をつけられた場合はやっかいではあるので 相手の出方を注意深くうかがいつつ思い切って距離を離すか回転的空突拳でギリギリ近づいて攻撃を誘うなどしてなんかとか切り崩して接近に持ち込めるようにすること 雑記 チンの通常投げは他のキャラに比べ吸い込み範囲が広め。 座盤鉄は姿勢が低くなるのでうまく使えばしゃがまれても当てることができる(庵の百合折り系)ジャンプ攻撃などもかわすことが可能。 通常攻撃→キャンセル22K同時押しでの張果老即解除を利用すれば隙を軽減し繰り返し固めることもできる、が無敵技には注意。 ニュートラルモーション時の姿勢によっては普通は当たる立ち攻撃がすかる姿勢になる。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 連打の効く裏拳でしゃがんでる相手にも当たるチンの主力技に一つ。リーチもそこそこあり隙が少なく接近戦での固めまとわりつきが非常に機能しやすい 弱K ◯ 脛をふみつけるような蹴り。リーチは短く連打キャンセルが効かないが立ち下段でキャンセルも効くのでこれも固めに機能しやすい 強P 近 ◯ 発勁。リーチが短く上のほうの判定が薄いのでジャンプでかわされやすい。発生は早いので近接コンボの始動や、3Dへキャンセルして連係に。 遠 ◯ リーチはそこそこで発生が早く、キャンセル・空キャンがかかる。牽制や連係・遠目の対空などに。 強K 近 ◯ リーチの短いミドル(?)キック。発生の遅い近強Pと思ってもらっても構わない。特徴としてキャンセル受付時間が非常に長い点でヒット確認コンボがつなぎやすくはある 遠 - こちらはリーチの長いミドルキック。チンの通常技の中ではリーチが長いので牽制に。ボタン押しっぱなしで張果老へ構え移行。 屈弱P ◯ 小パン。意外と長いうえに、連打が可能。至近距離の暴れや連係、屈Bから繋いでコンボへ。 屈弱K ◯ 発生遅めの下段攻撃。少し前進しつつ攻撃する。同一技での連打キャンセルは不可だが、屈Aや立Aにつなぐことは可能。 屈強P ◯ 対空技。リーチが短いので、相手の下に潜るような状況で活躍。 屈強K - 足払い。チンの通常技の中で最大リーチを誇るが、スキがデカい。 J弱P - JBでは届かない上方向のフォローに時々使う。持続が短く、多用する技ではない。 J弱K - J攻撃の主力。横と下方向に強い。上方向には弱いため注意。 J強P - めくり性能あり。JBと併用して崩したいが、ジャンプ軌道が緩いため少し狙いづらい。 J強K - 横蹴り。こちらもJ強Pと同じくらいめくり性能あり。ほんの少し発生は遅いが横リーチが少し長め。 吹っ飛ばし ◯ 発生13Fなのでふっ飛ばしにしてはやや早め。空キャンセルの猶予が非常に長いため、空振り時の反撃を強月牙跳撃等で狩るのも面白い。 J吹っ飛ばし - 発生は早めで判定も強いがリーチと持続に少々難アリ。 通常投げ - 一見ごく普通の投げだが追撃判定が残るため、とくに画面端では大ダメージを見込める。 特殊技 技 Ca 解説 座盤鉄 その場に座り込む構え。構えは一部必殺技と上方向の入力でキャンセル可能。姿勢が低くなり、相手の屈Aなども避けられる。低めのJ攻撃には無力。構え中、AorCで月牙双手に、6or4+Cで通常投げ(投げスカりモーションあり)に派生。 張果老 片足立ちの構え。構えは必殺技とジャンプでキャンセル可能。張果老中、Aは立A、Bは二起脚、Cは座盤鉄~月牙双手、Dは遠D、キックボタン同時(BD)押しで構え解除。解除時は酒を飲むようなモーションになるが硬直などはなく見た目が違うだけで通常立ちモーションと同じレバー下で座盤鉄の構えへ。ちなみに遠D中にD押しっぱなしでも張果老に移行できる。アーケード版からの変更点。構え中に近距離HPからの派生を追加。22キックボタンで構えるが22キックボタン同時押しで開始すると構えから即解除モーションになり、キャンセルのかかる通常攻撃から行うと隙が攻撃の硬直が軽減できる。 遠強K~構え 上記の張果老の性能解説参照。 烏龍絞柱 一見ゆっくりとした胴回し蹴りのような攻撃だが発生早めの中段技で、キャンセルから出しても中段性能が失われない崩しの要。発生直後から下段をスカせ、起き上がりや牽制にも強力。硬直中にAorCで月牙双手に派生。Dを押しっぱなしでフェイント技になり、投げや下段へ連係可能。 飲酒(挑発版) チンの挑発は飲酒効果があり4回分まとめての効果がつく。反面飲んでる時間が長く終るまで無防備であるので使い道はほとんどない +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 酔歩 弱 - 後方によろめき倒れこむ当身技。弱版は飛び道具を含む上中段を当身可能で、倒れ始める直前まで当身判定がある。当身成立時はでんぐり返しを行いつつ蹴り上げる。ヒット時は相手を浮かせ、追撃が可能。また、蹴りをヒットないしガードさせた場合は動作を必殺技でキャンセル可能。 強 強版は下段を取る。弱版と違って出始め直後にしか当身判定がないため注意。成立時は前蹴りを出すが、こちらはダウンさせず地上のけぞりに。蹴りがヒットないしガードされた場合はキャンセル可能。 EX 飛び道具を含む上中下段全てを当身可能に。ただし当身判定は一瞬しかない。成立時は弱Pのモーションで反撃し、ヒット時は乱舞後膝折れダウンにさせるため更に追撃可能。 月牙跳撃 弱 裏拳(?)。弱攻撃から繋がる。硬直はやや長めでガードされると反確なので注意。ヒット時は追撃判定が残るので、ゲージを使えば追撃可能。 強 強攻撃から繋がる。弱版より発生は遅いが出掛かりに上半身無敵がある。 EX 弱攻撃から繋がる。出掛かりに全身無敵がつき、硬直も短くなる。ガードさせて-1Fなので投げ以外では反撃を受けることはない。先端当てなら距離も離れるため安全。 二起脚 - - 2段蹴り。追加入力式だがディレイはほとんどきかない。 EX 自動的に2段蹴りになり、2段目で相手を高く浮かせる。コンボパーツに。 月牙双手 弱 - 座盤鉄の構えと烏龍絞柱から派生する2連撃。2段目を必殺技でキャンセル可。 強 EX 3ヒット技になり、3ヒット目で相手をこちらに引き寄せる。また硬直が減少。 飲酒 共 - 酒を飲み、飲酒カウンターが1上昇。最大5まで貯められ、数値に応じて攻撃力アップ。最大時は攻撃力が1.5倍にまでなる。飲酒1以上で強力な超必『鉄山靠』を使用可能。ダウンする度にカウンターが1減るので、常に気を配っておきたい。アーケード版と違い防御力が減少しないようになった。ちなみに挑発ボタンでも飲酒が可能だが4回分飲むのでこちらはものすごく時間がかかる。 回転的空突拳 弱 低い姿勢で突進し、アッパーを放つ。高めの飛び道具を潜れ、ヒット・ガード時は飲酒以外の必殺技に派生可。突進中は無敵が無く,突進~アッパーを出す直前またはアッパー中はとくに投げられ判定が広くなってしまうので注意 強 弱より移動距離が増える。それ以外の性能は弱と同じ EX 突進中に無敵時間が付き、ヒットすると相手を浮かせる。奇襲に便利。 超 騰空飛天砲 共 錐揉み回転しながらジャンプ頭突きで豪快に突っ込む。ジャッキー・チェン伝来。鉄山靠が無いときのコンボ専用。無敵なし、発生遅め、ガードされると死ねる。 EX 弱から繋がるほど発生が早くなる。ガード時のスキも減少。 鉄山靠 弱 - 飲酒1以上で使用可。画面3分の1ほどまで突進し、背中で吹き飛ばす。騰空飛天砲より高威力。空中コンボに組み込む場合は基本的にこちらを使う。 強 通常ヒットでワイヤーダメージが発生し追撃可。ただし空中コンボには組み込めない。 N 酔操・轟欄炎炮 - - 口から連続して炎を吹く、飛び道具系のNEO MAX。空中でも発動可。技中にレバー入力で炎を吹く方向が変えられ、地上版は5方向、空中版は8方向に撃てる。遠距離から相手を押さえ込めるが、全段ヒットしてもダメージは378と低め。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 ◯ 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 - J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 座盤鉄 - - - - 張果老 - - - - ┗張果老(解除) - - - - 遠強K~構え - - - - 烏龍絞柱 - - - - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 酔歩 弱 - - - 強 - - EX - - - 月牙跳撃 弱 1 60 6 強 1 60 6 EX 1 120 0 二起脚 - 2 20/60 2/6 EX 2 40/40 5/0 月牙双手 弱 2 30/35 2/2 強 2 30/35 3/3 EX 3 45/45/45 0/0/0 飲酒 - 回転的空突拳 弱 1 70 6 強 1 90 6 EX 1 120 0 超 騰空飛天砲 - 8 30×8 0×8 EX 16 20×16 0 鉄山靠 弱 1 220 強 1 180 N 酔操・轟欄炎炮 27 14×27 0×27 酔操・轟欄炎炮(空中) 24 14×24 0×24
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鎮元斎 UM仕様 ◆通常技 遠Dの発生が6F早く。 酔歩瓢箪襲(6+A)が単発でキャンセル可に。 2Cの二段目が削除された。 ◆必殺技 回転的空突拳(41236+BorD/酔管巻翁or望月酔中に6+BorD)の隙が減少。また、望月酔(22+BorD)でキャンセルできる。 瓢箪撃(214+AorC)の仕様変更。飛び道具を相殺しても、瓢箪自体の攻撃判定が消えない。 望月酔中、一定時間(約4カウント)寝転がった状態でいると体力が徐々に回復する。左右への行動は可能。それ以外の行動は×。 ◆超必殺技 仙鳥酔歩(236236+BorD)が追加。勝利モーションのスキップで攻撃。ダウン追撃可。最後まで出し切ると相手のゲージを減らす。 大強飲酒(近)6321463214+AorC)が追加。コマ投げ。レバガチャ・ボタン連打でダメージ上昇。MAX版は気絶確定。ただし気絶してるところにMAX版を喰らわせても再度気絶にはならない。 轟炎招来(2363214+AorC)の突進開始が早くなり、画面端なら強攻撃から連続技になる。 ◆その他