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開ける・開く 車が加速(未作成)するようにスロットルを操作すること。加速(未作成)することを直接指すことも多い。 なお、語意的には アクセルをひねる(未作成)・踏む(未作成) スロットルを開ける・開く エンジンを吹かす(未作成) という対比が正しいはずだが、現実には混ぜて使用される。 同義語 「ひねる(未作成)」「踏む(未作成)」「吹かす(未作成)」 対義語 「閉める」「閉じる」「戻す」「離す」 関連語 「あおる(2)」「アクセル」「アクセルワーク」「スロットル」「スロットルワーク」「パーシャル(未作成)」 2007年04月28日
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Nacht der Untoten マップ構造 登場武器 戦略 その他 マップ構造 1階 ・2階 登場武器 Kar98k ドイツ製ボルトアクションライフル。 入手コストは200ポイントで激安だが、性能もそれ相応。 SMG一発分程度の威力しかなく連射も遅いので、すぐに使いづらくなる。 3ラウンドあたりまでヘッドショットが一撃必殺なので、ゾンビをナイフで切るお仕事が飽きたら使ってみると良い。 Kar98k Scoped Kar98kにスコープを搭載したもの。 2階の「?」と書かれたキャビネットを1500ポイントで開けると入手。 リロードが一発ずつになり使いづらい。ロマン武器。 ……注意すべきことは、キャビネットを開けると同時に強制入手になってしまうこと。 好奇心に負けて開けてしまい、レイガンを失ったなんてことがないよう。 M1A1 Carbine アメリカ製カービンライフル。 入手コストは600ポイントでKar98kよりも若干高いが、装弾数が多いので使いやすい。 安定した性能なので、SMG代をケチるときなどにも使ってみるといい。 Thompson アメリカ製45口径サブマシンガン。 1200ポイントと割高ではあるが、リコイルコントロールが容易で優秀なSMG。 このマップで入手できるSMGは実質これとSpectreだけなので、長らく活躍してくれるだろう。 マガジン容量が20発と少ないのが欠点。 BAR アメリカ製軽機関銃。 壁売り武器ながらも高い基本威力を持つのが魅力だが、コストが1800ポイントと高い。 レートが遅くマガジン容量も20発で、LMGとして見ると使いやすい性能とは言えない。 自動小銃のような運用が吉。 Double-Barreled Shotgun アメリカ製の水平二連ショットガン。 威力がショットガン中最大で、価格が1200ポイントで高めという特徴がある。 使いづらい武器ではあるが、リロード動作が独特でロマンはある。 本気プレイに飽きたら使ってみるといい。 Sawed-Off Double-Barreled Shotgun w/Grip Double-Barreled Shotgunの銃身切り詰め型。 威力は変わらないが、弾が拡散しやすく広範囲攻撃に有効という特性がある。 普通の水平二連と同時持ちして遊ぶと意外と楽しい。 M1897 Trench Gun アメリカ製のポンプショットガン。 Double-Barreledの代用としての運用になる。 リロードが若干遅いことには注意。 戦略 (どんどん加筆・修正して下さい) ラウンド1~5は適当にやってても大丈夫 ラウンド5~8辺りでヘルプ部屋のドアオープン→ランダム武器頼み 初期部屋の2階への階段は開けないほうが良い(ゾンビが大量にくる) MAX AMMOはリロード完了してからとる 窓際ではバリケードを補修しながら銃撃orナイフ攻撃 ラウンド10を超えたら、(インスタントキル発動時を除き)スタンドプレーは厳禁 ◆2階のショットガンを使い2階で各個防衛 ◆ラウンド12くらいになると、初期部屋を棄てランダム箱のある部屋に篭り、 二人が初期部屋へのドアを、もう二人が2つの窓と壁を防衛。 隙を見てはレイガンを手に入れるまでひたすらランダム箱をあける。 ラウンド14-18あたり(レイガン持ちが2-3人そろったあたり)で 2階のフラグを補充できる角に4人で陣取り一人は伏せて火炎放射 残る三人がレイガンorマシンガンで撃退。 ☆ランダム箱で立てこもるときは火炎放射器をうまく使えば 初期部屋から進入してくるゾンビを一人でラウンド25ぐらいまで 食い止めることができる。 火炎放射器は1発分撃ってはすぐトリガーを離し、オーバーヒートを示す メーターが下がった瞬間にまた1発分撃つ、という撃ち方を繰り返すと タイミングを間違えない限りメーターが限りなく真っ赤な状態でも オーバーヒートせず撃ち続けられる(点射では無制限に撃てる)。 初期部屋への入口付近に立ち、ゾンビの攻勢が厳しいなら少しずつ後ろに下がり 攻勢が弱まったらまた元の位置に戻る。 入口周辺に味方がいるとゾンビの進行方向が変わって防衛線が崩れる危険があるため 他の3人は窓2つと壁を見張る。 この方法は途中でオーバーヒートさせてしまうと非常に危険(一気になだれ込んでくる) になるため、保険用にレイガン(あるいはレイガン持ちの人)があるといい。 ◆4人でレイガン装備してランダム部屋に篭りつつ戦えばラウンド25辺りまでいけます。(弾が切れると即死) ☆二階を解放してランダム部屋に行く方法もある。 理屈では初期部屋から侵入したゾンビが遠回りになるのだが 二階からのゾンビが大量にくるので上級者向き。 二階への階段を二人で、窓をそれぞれ一人づつ。 ただ、壁のゾンビには要注意。 その他 このコースのみゾンビの攻撃速度が遅く設定されている。 スタート部屋の外に見える爆破可能なドラム缶をすべて爆破するとBGMが流れる。 ミステリーボックス近くの机にあるラジオを攻撃すると、WaW、BOのBGM(ボツBGM含む)が流れる、 攻撃するごとに曲を変えることができる。
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ひごばし マーティン城塞 毛天邸 森泉 ショチョフ谷 NukeTown Kino der Toten ''Five''
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the ki-no!
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- 口を開ける 僕は口を開けようとする時、 物心ついて以来、まさに「くち」を開けていた。 食べるときも、話すときも、飲むときも、歌うときも、息も。 だけど、違ってた。 下あごの軸は、口よりずっと後ろにある。耳の裏あたり。 そこを支点にして、下あごをカパッと落としてみた。 戻る そしたら、開いた。 予想をはるかに超えて大きく開いた。 今まで僕が喉だと思っていたところは、舌の後ろ半分だった。 味わいが深くなった。 酒が染み渡る。 声帯と気管も開いた。 声帯は喉の上に向けるものではなくて、 まっすぐに口に向けて開くもんだった。 声が綺麗になった。 今までなんと力んでいたのかと思うと同時に、 数十年変わることのなかったイメージを、遥かに超えるこの世の豊かさを感じ、 これからが嬉しくなってきた。 コメント 名前 コメント
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楽└〔^o^〕┐あ\(^o^)/コ\(^q^)/わ し└〔^o^〕┐な\(^o^)/ン\(^q^)/か い└〔^o^〕┐た\(^o^)/テ\(^q^)/っ 楽└〔^o^〕┐は\(^o^)/ィ\(^q^)/た 園└〔^o^〕┐し\(^o^)/二\(^q^)/ら が└〔^o^〕┐に\(^o^)/ュ\(^q^)/下 広└〔^o^〕┐ま\(^o^)/|\(^q^)/の が└〔^o^〕┐し\(^o^)/し\(^q^)/ボ っ└〔^o^〕┐た\(^o^)/て\(^q^)/タ て└〔^o^〕┐よ\(^o^)/こ\(^q^)/ン い└〔^o^〕┐ん\(^o^)/い\(^q^)/を る└〔^o^〕┐。\(^o^)/。\(^q^)/。 あなたは - 人目の死亡者だ…。 コンティニュー? トップページ 遺書でも。 もっとぶって! -- 名無しさん (2010-09-26 22 37 05) ちょw -- star☆ (2010-09-27 20 40 39) 銀行からこんばんわ -- star☆ (2010-09-27 20 50 47) ファイター防衛施つよ!? -- YOU X (2010-09-27 21 55 16) ファイターにやられて300人目 -- star☆ (2010-09-28 19 52 26) 完成でーす! -- star☆ (2010-09-28 20 56 20) 2つ目完成とともに333人目のピチャーン -- star☆ (2010-09-28 21 02 15) 1000人めざそー -- star☆ (2010-09-30 19 38 46) はい700人とっぱーーー -- なっとう聖人 (2010-09-30 20 27 12) よーしあと289人 俺の部屋からこいよ 罠が5つあるから -- star (2010-09-30 21 33 32) 間違ってクリックしたのに・・・ ガーン( ̄◇ ̄;) -- 青鳥 (2010-10-01 05 48 27) あら、不思議!数田屋1に行くと死ぬ・・・ -- 青鳥 (2010-10-01 06 00 10) 一番最初に死亡ポイント作ったの俺だけどなw天の家参考 -- z天z (2010-10-01 10 40 04) はい、出目村に1つ 数田屋に1つ starの部屋経由で5つ、死ねるとこあります -- 数田屋 (2010-10-01 19 35 14) パウダー城でも死ねます -- 八幡神社 (2010-10-01 19 38 22) ぼくの部屋から死ねますがw -- 粒粉石岩 (2010-10-01 20 34 52) 部屋から天国へいくなんて・・・どんな部屋?(そういえば、どっかでお菓子盗んだ様な・・・) -- 青鳥 (2010-10-02 07 00 45) 1000人達成だーーーーーーーー -- 粒粉石岩 (2010-10-02 13 51 41) 死にすぎだ -- なっとう聖人 (2010-10-03 19 38 32) 青鳥さんの指紋がようかんに -- star☆ (2010-10-03 20 40 16) てかこんなに死んでたらパウダー王国終わってるよw -- 名無しさん (2010-10-03 22 16 36) 今日の死亡者数 70人突破 -- 八幡神社 (2010-10-03 22 18 06) きっとみんな這い上がってるんでしょうね。 -- 名無しさん (2010-10-04 19 00 52) ・・・2000人いくか -- star☆ (2010-10-04 19 06 03) 出来そうだな -- 六芒星 (2010-10-04 23 28 34) 家などに何かが置いていて、盗むというボタンがあれば盗む(食べる)派です。 -- 青鳥 (2010-10-05 12 57 13) 2000人突破! -- 六芒星 (2010-10-07 17 03 33) 3000 -- star☆ (2010-10-08 15 34 29) 僕の部屋から2つ死ぬところあります。 -- ショウ。 (2010-10-08 16 11 18) 一気に死にすぎ -- star☆ (2010-10-08 16 35 55) なんでこんなにwww -- ポケモン (2011-04-02 17 24 14) 名前 コメント 楽└〔^o^〕┐あ\(^o^)/コ\(^q^)/わ し└〔^o^〕┐な\(^o^)/ン\(^q^)/か い└〔^o^〕┐た\(^o^)/テ\(^q^)/っ 楽└〔^o^〕┐は\(^o^)/ィ\(^q^)/た 園└〔^o^〕┐し\(^o^)/二\(^q^)/な が└〔^o^〕┐に\(^o^)/ュ\(^q^)/ら 広└〔^o^〕┐ま\(^o^)/|\(^q^)/下 が└〔^o^〕┐し\(^o^)/し\(^q^)/の っ└〔^o^〕┐た\(^o^)/て\(^q^)/ボ て└〔^o^〕┐よ\(^o^)/こ\(^q^)/タ い└〔^o^〕┐ん\(^o^)/い\(^q^)/ン る└〔^o^〕┐。\(^o^)/。\(^q^)/を
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6回目の交流戦! 今回は実力がほぼ同じなチームと対戦! 相手のホワイトさんがかなり暴れてました! そして今回は10点差で負けたZE☆ 1GP 2GP 3GP 結果 KINOの皆さんありがとうございました!
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Nacht der Untoten マップ概要 マップ構造 戦略(Solo) 戦略(co-op) マップ概要 このマップはまだ右も左もわからないゾンビモード初心者のために作られたCall of Dutyシリーズ初のマップ。 ゾンビモードの原点なので1回はプレイしておきたいマップ。初心者のために色々と工夫がしてある(WaWの場合)。 前作WaWではゾンビの攻撃速度が遅めに設定されていたが、今作BOは通常速度なので難易度は上昇している。 PerksDrink、Pack-a-Punch、ターレット、テレポーターが一つも無いのでシンプル故に自分の腕が問われるマップ。 マップも狭くトレインには向いていない。なので篭りとなる。 マップ構造 名称 装弾数/予備弾数 入手コスト ミステリーボックス AR Kar98k 5/50 200 × M1A1 Carbine / 600 × AUG 30/270 × ○ Commando 30/270 × ○ FAMAS 30/150 × ○ FN FAL 20/180 × ○ G11 48/144 × ○ Galil 35/315 × ○ SMG Thompson 20/200 1500 × Spectre 30/120 × ○ LMG BAR 20/140 1800 × HK21 125/500 × ○ RPK 100/400 × ○ SG Duble-Barreled Shotgun 2/60 1200 × Sawed-Off Double-Barreled Shotgun w/ Grip 2/60 1200 × M1897 Trench Gun 6/60 1500 × SPAS-12 8/32 × ○ HS-10 6/36 × ○ SR Scoped Kar98k 5/50 500 × Doragnov 10/40 × ○ L96A1 5/45 × ○ HG M1911 8/32 × × Python 6/84 × ○ Cz75 15/135 × ○ Cz7 Dual Wield 12-12/228 × ○ ランチャー M72 LAW 1/20 × ○ China Lake 2/20 × ○ スペシャル Ray Gun 20/160 × ○ モンキーボム 3 × ○ その他武器 バリスティックナイフ 1/4 × ○ クロスボウ炸裂式ボルト 1/12 × ○ 装備 ナイフ - × ○ Stielhandgranate 4 250 × 戦略(Solo) MAP全体が狭くトレインはまず不可能(もどきは出来る)だろう。そして籠りも一人なのでまず無理。 このMAPは具体的な戦略は今のところは無く、とにかく高火力の武器をバシバシ使うのが一番有効だろう。 パークが無いのとMAPの狭さ故に、R13あたりから嫌でもレイガンをメインの戦闘が強いれる。これでも追い込まれるレベル。 となると、緊急用のサンダーガンが欲しいが・・そんな運良くでるものでは無い。運ゲー。 気休め程度だが、ラウンド終わりにゾンビを残しバリケードは全部修復。少なくともラウンド開始時は安全。 レイガンやサンダーガンの弾が少ないようなら、一度捨てて再度出す。それで出なかったら次のラウンドで死ぬと考えて良いレベル。 モンキーボムは「追い込まれた」時では無く「追い込まれそう」になった時に使うのが良い。 戦略(co-op) ラウンド1~5は適当にやってても大丈夫。 ラウンド4~8辺りでヘルプ部屋のドアを開け、左側にあるランダムボックスを開けるかTompsonを購入。(間違ってもスタート地点の 障害物を取り除いてはいけない) 初期部屋の2階への階段は開けないほうが良い(ゾンビが大量にくる) MAX AMMOはリロード完了してからとる 窓際ではバリケードを補修しながら銃撃orナイフ攻撃 ラウンド10を超えたら、(インスタントキル発動時を除き)スタンドプレーは厳禁 ◆2階のショットガンを使い2階で各個防衛 ◆ラウンド12くらいになると、初期部屋を棄てランダム箱のある部屋に篭り、 二人が初期部屋へのドアを、もう二人が2つの窓と壁を防衛。 隙を見てはレイガンを手に入れるまでひたすらランダム箱をあける。 ラウンド14-18あたり(レイガン持ちが2-3人そろったあたり)で 2階のフラグを補充できる角に4人で陣取り一人は伏せて火炎放射 残る三人がレイガンorマシンガンで撃退。 ☆ランダム箱で立てこもるときは火炎放射器をうまく使えば 初期部屋から進入してくるゾンビを一人でラウンド25ぐらいまで 食い止めることができる。 火炎放射器は1発分撃ってはすぐトリガーを離し、オーバーヒートを示す メーターが下がった瞬間にまた1発分撃つ、という撃ち方を繰り返すと タイミングを間違えない限りメーターが限りなく真っ赤な状態でも オーバーヒートせず撃ち続けられる(点射では無制限に撃てる)。 初期部屋への入口付近に立ち、ゾンビの攻勢が厳しいなら少しずつ後ろに下がり 攻勢が弱まったらまた元の位置に戻る。 入口周辺に味方がいるとゾンビの進行方向が変わって防衛線が崩れる危険があるため 他の3人は窓2つと壁を見張る。 この方法は途中でオーバーヒートさせてしまうと非常に危険(一気になだれ込んでくる) になるため、保険用にレイガン(あるいはレイガン持ちの人)があるといい。 ◆4人でレイガン装備してランダム部屋に篭りつつ戦えばラウンド25辺りまでいけます。(弾が切れると即死) ☆二階を解放してランダム部屋に行く方法もある。 使いやすく弾も多めの武器がある。 理屈では初期部屋から侵入したゾンビが遠回りになるのだが 二階からのゾンビが大量にくるので上級者向き。 二階への階段を二人で、窓をそれぞれ一人づつ。 ただ、壁のゾンビには要注意。 もし持っている武器が機関銃でない武器はすぐ使用できるトンプソンで対応するのも手。ショットガンでもOK。
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http //www.taz.de/1/archiv/print-archiv/printressorts/digi-artikel/?ressort=ku dig=2009%2F06%2F16%2Fa0071 cHash=fb339cb5e3/ type=98 16.06.2009 Der Antihumanist Zehn Jahre nach seinem Tod schließt ein Band mit "vorletzten Gesprächen" die Lücke in einer Trilogie mit Niklas Luhmann im O-Ton. Ein Versuch, den Soziologen zu verstehen VON KAI SCHLIETER "Was tun, Herr Luhmann?" Eine recht umfassende Frage, die aber kaum dem Universalgelehrten huldigt, sondern eher von trockenem Humor zeugt. Nicht nur Niklas-Luhmann-Kenner wissen vom Katechismus der Systemtheorie Alles eine Frage der Perspektive. Antworten, gar Handlungsanweisungen von Luhmann zu erhoffen, ist ein Witz. Und die will der nun vorliegende Interviewband wohl kaum liefern. Er ist untertitelt mit "Vorletzte Gespräche mit Niklas Luhmann". Nach "Warum haben Sie keinen Fernseher, Herr Luhmann" aus dem Jahr 2004 und "Archimedes und wir" von 1987 ist dies der dritte Band mit Luhmann im O-Ton. In der Summe geht es allen drei Titeln darum, die Person hinter der erratischen Theorie sichtbar zu machen. Am besten gelingt dies in "Archimedes und wir". Doch wer war dieser Archimedes? Das YouTube-Filmchen zu "Luhmann erklärt den Zettelkasten" haben schon 70.000 User gesehen. Den "Heiligen Gral von Bielefeld", nennt der Spiegel den berühmten Zettelkasten des Soziologen. "Ein Alter Ego, mit dem man laufend kommunizieren kann", befindet sein Schöpfer ungekannt liebevoll 1992. Autor ist dieser Kasten mit 24 Laden, wie Luhmann nicht ausschließlich ironisch feststellt. 70.000 Klicks für den Clip Luhmann ist Pop. Das war mal anders. In den 70er-Jahren, als es noch Gut und Böse gibt, als die Blockkonfrontation noch das Denken polt, auch in der Wissenschaft. Hier sind die Fans eine Minderheit. Denn Luhmann, der Theoretiker mit dem über Jahre indifferenten Sakko, widersetzt sich der in der Soziologie vorherrschenden Lehre, die gesellschaftlichen Verhältnisse kritisieren zu müssen. Tatsächlich wüsste er schlicht nicht, was das sein soll das Richtige, für das sie hier kämpfen. Die Anti-Luhmann-Transparente nimmt er stoisch hin. Im tonangebenden Frankfurt ruft Luhmanns vermeintlicher Relativismus und seine Weigerung zum Bekenntnis bei den linken Soziologen Abwehrreflexe hervor. Doch zu ignorieren ist er nicht 1966 wird der zunächst als Verwaltungsbeamter tätige Luhmann nach einem Aufenthalt in Harvard bei Talcott Parsons gleichzeitig promoviert und habilitiert. Von der Frankfurter Mensa ausgehend entspinnt sich ein Disput mit dem Adorno-Schüler Jürgen Habermas. Einer, der sich nicht anschließt, die bestehenden Verhältnisse zu kritisieren, ist nicht anschlussfähig. Luhmann will den Status quo erhalten, so Habermas Urteil. Politisch äußert sich Luhmann nicht, Angriffsfläche aber bietet das Vokabular seiner Sprache. Die Systemtheorie sei eine "Sozialtechnologie", so die Anklage. Für Luhmann markiert die Sicherheit, mit der sich die Frankfurter auf der richtigen Seite wähnen, einen überholten "Moralkonservatismus". Eine Ontologie, der seine Theorie längst entglitten ist. Das war 1971. Seit dem gelten Luhmann und Habermas als Antipoden eines intellektuellen Planeten, auf dessen Kontinent der Bielefelder Robinson Crusoe ist. Die Signatur Luhmanns ist jetzt die eines Reaktionärs. Jahre später antwortet er auf die stetig wiederkehrende Gesinnungsfrage "Wenn man wirklich konservativ ist, dann müsste man heute enorm viel ändern, um angesichts der vielfältigen Veränderungen etwas zu bewahren. Wie kann man in einer solchen Situation sinnvollerweise von ,konservativ reden?" Beschreiben, nicht werten Der Vorwurf des Antihumanisten, mit dem er ebenso oft konfrontiert wird, wurzelt in Luhmanns striktem Verzicht auf das Subjekt. Im aktuellen Interviewband antwortet er auf die Frage, ob es etwas gebe, dass ihn gänzlich kalt lasse "Ich lehne alle Einladungen ab, die mich veranlassen wollen, über den Menschen zu sprechen. Also der Mensch interessiert mich nicht, wenn ich das so sagen darf." Luhmann will den Menschen nicht auf Formeln, Reiz-Reaktions-Schemata, auf Trivialmaschinen reduzieren. Er spart ihn lieber aus. Diese Leerstelle in der Theorie kontrastierte Luhmann in der Praxis geradezu kafkaesk. Denn die Ausarbeitung der Systemtheorie ist unauflösbar mit ihm selbst verbunden. Beim Antritt seiner Professur in Bielefeld umreißt er sein Vorhaben "Es wird eine allgemeine Theorie sozialer Systeme ausgearbeitet. Die Publikation wird in Aufsätzen und Monografien erfolgen." Er veranschlagt dafür 30 Jahre, Kosten "keine". Luhmann beschäftigt sich mit nichts anderem, schreibt 400 Aufsätze und etwa 60 Bücher. Er verschlingt Bibliotheken, um sie in die Matrix seiner Theorie einzuarbeiten. An einem gewöhnlichen Tag liest er von 8.30 Uhr bis 23 Uhr, unterbrochen von zwei Mal Gassigehen und dem Mittagsschlaf. Und alles, was er liest, verzettelt er. Er schreibt auf Kalenderblätter, Kinderzeichnungen und Kontoauszüge. Damit beginnt er schon als 28-Jähriger Referendar in Lüneburg. Auf dem ersten Zettel notiert er "Es muss versucht werden, Methoden und Begriffe so klar wie möglich zu explizieren, damit ihre Unzulänglichkeit und Unvollkommenheit deutlich wird." Im Luhmann-Kosmos erfolgt der Zugang zur Welt über Unterscheidungen. Will ich etwas erkennen oder bezeichnen, muss ich eine Unterscheidung wählen. Die Wahl dieser Unterscheidung bedingt, was ich beobachten kann. Und diese Unterscheidung lässt notwendig anderes außer Acht. Die Welt existiert nur aus einer gewählten Perspektive. Der Versuch, dieses perspektivische Beobachten mitzudenken, erfordert einen Beobachter, der andere beim Beobachten beobachtet. In der Systemtheorie existiert keine aus sich selbst heraus vorrangige Position, von der aus Stellung bezogen werden könnte. Soziologie ist für Luhmann Aufklärung, wenn sie unwahrscheinliche Beobachterperspektiven einnimmt. Die Funktion sieht er im Beschreiben, nicht im Werten. Der Literaturwissenschaftler Hans Ulrich Gumbrecht schrieb einmal, Luhmann "akzeptierte nur ein ethisches Postulat das Postulat, den anderen die Zumutung von Ethiken zu ersparen". Luhmann hat die Komplexität der Gesellschaft in seine Theorie geholt. In einer Form, die durch Paradoxien und Tautologie Verweise erzeugt, die mitunter zum Ursprung zurückführen und eine Taubheit hinterlassen, die zumeist irritiert, aber anregt. Seine Erkenntnistheorie ernst zu nehmen kann bedeuten, sich in Reflexionsschleifen zu verlieren, sie ist ein Stoff, der Handlung lähmt. Nichts für Tatmenschen oder Wahrheitssucher. In einer vernetzten und polyzentrischen Welt, in der verpackte und gesplittete Immobilienkredite Volkswirtschaften weltweit in den Abgrund ziehen, in der alles gleichzeitig geschieht und jede Entscheidung, die in ihren Auswirkungen kaum absehbar ist, mehr denn je individuell verantwortet werden muss, da ist vor allem eines wieder gesucht Orientierung, Ordnung, die Reduktion von Komplexität. Damit ist Luhmann aktuell und praktisch nutzlos wie nie. Gefragt ist heute wieder Religion. Denn sie setzt eine unhinterfragbare und universelle Ordnung. Chaos ist nur ein anderer Name für das Böse. Bei Luhmann gilt bezogen auf die Umsetzbarkeit seiner Reflexionen, so liest man im aktuellen Gesprächs-Band, "dass man mit jeder Kenntnis noch mehr Unkenntnis produziert, mit jedem Wissen noch mehr Unwissen". Wolfgang Hagen (Hg.) "Was tun, Herr Luhmann? Vorletzte Gespräche mit Niklas Luhmann". Kadmos Verlag 2009, 160 Seiten, 14,90 € © taz Entwicklungs GmbH Co. 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「裁いて差し上げましょう」 名前 ラミエラ=コアメント 性別 女 年齢 17 能力分類 【特殊系】 能力属性 審判 誕生日 12月11日 身長 165㎝ 体重 「そんなもの御座いません」 趣味 星を眺める事 好きな食べ物 豆のスープ 嫌いな食べ物 肉 好き 清らかな場所 嫌い 荒んだ場所 大切 平和 【乾魂葬裁】≪Urteil des Toten≫ 『死者の書』に記された死者の審判の儀を模倣した術式を用いる能力者。 「正義の天秤」と「真実の羽根」を召喚し、相手の心臓の重さを量る。 このとき、心臓は天秤の皿の上に召喚されるが空間的にはつながったままであり、 またむき出しとなった心臓にたいして外的な要因で害が及ぼされることは無い。 この能力者に対して暴言を吐いたり暴力を振るう、相手の過去の罪が暴かれるなどした場合、 天秤は心臓の側に傾き、その傾きに等しい『罪の重圧』を相手に与える。 『罪の重圧』は実際の重みとして相手の肉体にかかり、最大で無理に 動けば骨が折れるほどの重圧となる。 容姿・性格 整った容姿に絵画の様な顔立ち 一言でいえば相当な美人である 常に修道女の格好をしている 正義感が強く、些細な悪事でも絶対に見逃せない性格 悪い事は悪い事罪は罪で完全に割り切っている なので、どんな些細な事でも厳しい罰を与えるだろう 概要 別の街からやってきた修道女 常に聖書の教えを守っており、それが全てである もちろん嘘もつかないし肉も食べない 人前では笑わないし、死んだ者には手も触れない そんな極端な子なのでこの街でも一際浮いている あまりにも不思議なので一部では神の使い説まで流されている