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グランツーリスモ 4 “プロローグ”版 英名 Gran Turismo 4 日本 2003年12月4日EU 2004年5月26日 ハード PS2 定価 2,980円 プロデューサー 山内一典 概要 ごめんなさい、間に合いませんでした。悪夢のプロローグ商法の始まり。グランツーリスモ4の要素を一部お楽しみいただける有料体験版。でも2、980(ニッキュパ)ですよ。ある意味、コンセプトの時と同じで最新のクルマに乗れるという点は評価すべき。実は選べないだけで結構GT4のデータが入ってる。何故かこちらも北米では未発売。 さらになんと根本的な作りはグランツーリスモ3と共通のためデータを移植可能。それを利用しグランツーリスモ3に4のコースやクルマを移植する猛者もいた。自己満足と言えばそれまでだが、当時無かったクルマが存在している光景は知ってる人からすればシュール。 ちなみに、国内版と海外版とではクルマのパラメータ設定が異なっており、海外版の方はシフトチェンジが遅くなっていたり(*1)、レッドゾーンの開始位置が異なっていたり(NSX-R LM)、挙動シミュレーションが違うなどの差異がある。 モード スクールモード メインモードとなる教習所。従来シリーズのライセンスにあたる部分。 グリーン→オレンジ→ブルー→レッドの順で攻略していく。 攻略は以下から↓ アーケードモード タイムトライアルやレースをすることができる。 (グランドキャニオンとイタリア市街地はレース不可) 今回走行可能なコースは以下。 筑波サーキット ニューヨーク市街地コース 富士スピードウェイ90's グランドキャニオン(ダートコース) イタリア市街地コース 車種については初期使用可能車種は12台。 スクールモードの進み具合で増えていく。
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トヨタ スターレット グランツァ V '96 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー トヨタ 英名 Toyota STARLET Glanza V '96 エンジン 4E-FTE タイプ コンパクトカー カテゴリー N100 総排気量 1,331cc 最高出力 135ps(99kW)/6,400rpm 最大トルク 16,0kg・m(156.9N・m)/4,800rpm 駆動形式 FF 全長 3,740mm 全幅 1,625mm 全高 1,400mm 車両重量 920kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2 備考 異世界に吹き飛んでしまうくらいの“ドッカンターボ”を持つ韋駄天ハッチ 概要 トヨタ・スターレット グランツァVは、1996年に登場したスポーツモデル。 『どう考えてもその辺走ってる一般車……』と思ったあなた、それは大間違い。実はとんでもなく速いクルマで、920kgの軽量ボディに135psを発生する1.3Lを発生する4E-FTEターボエンジンを搭載。パワーウェイトレシオは7Kg/psを叩き出しており、これは2Lクラスのスポーツカーにほぼ匹敵する水準である。ターボもかなりのドッカンぶりで、「大人しいボディに油断してアクセルを踏み込んだらそのドッカンターボに驚愕した」という人も多い。かつての3代目(EP71)でも呼ばれた「韋駄天」、「かっ飛び」の異名は伊達じゃない。当然、モータースポーツの世界でも大活躍。中古車もそれなりに豊富でコストも安い事から、未だにアマチュアのレーサー達にも人気が高いクルマである。 解説 トヨタ初の小型車、パブリカの後釜として生まれたスターレットの最終型。1996年登場のEP91と呼ばれるこの型式を持って、スターレットは生産を終了し、その役割はヴィッツ、そして現代のヤリスへと受け継がれている。 当グレードのグランツァVはスターレットの最上級グレードに当たるモデルで、1.3L直列4気筒の4E-FTEエンジンを搭載し、そこにターボを合わせる事で最高出力135ps/6400rpm、最大トルク16.0kg.m/4800rpmを発揮した。スペックは先代のEP82と変わりはないが、実用域で扱いやすいように多少チューニングされている。下位モデルにはノンターボのグランツァSも存在する。 ターボを初搭載したEP71、81は『韋駄天スターレット』『青春スターレット』と呼ばれる事もあったが、華やかなイメージとは引き換えに、純正でもエンジンに対して各部の強化が間に合わずかなり危なっかしい動きをするクルマとして知られていた。特にEP82に関しては純正状態でも踏み込めばトルクステアの発生やホイルスピンが起こる程だったようで、メーカーのトヨタも危険と判断したのか、後期型になって加速時のブースト圧抑制など制限が掛けられるようになった。当モデルでは1速でブーストが掛からないように制御している。 交通量の多い東京の街で、トヨタ・スターレット・グランツァ以上に速い車はない。ターボエンジンを搭載したこの車は、小さいながらも渋滞の合間を縫うように走ることができ、パワフルなパフォーマンスカーさえもねじ伏せる速さを持っている。 サスペンションは、フロントにストラット、リアにトレーリング・ツイスト・ビームを採用するなど、先代よりも大幅に改良されている。安全装備を充実させながらも、先代の良さである小型化と960kgの超軽量を維持しているのが最大の特徴だ。これらの改良が施されたグランツァVは、街中だけではなく、タイトな田舎道でもその速さを発揮する。 本モデルは、グランツーリスモ2以降は未収録となっているが、グランツーリスモ4では 97年式 が新たに収録された。 登場シリーズ グランツーリスモ トヨタディーラーでCr,1,430,000で購入。 グランツーリスモ2 中古車ディーラーでCr,850,000~1,050,000で購入。 コメント スターレットは6まで出てるんだけどなあ -- (名無しさん) 2024-07-05 21 44 40 こいつも入れてくれよ… -- (名無しさん) 2024-07-05 22 41 15 もし収録するとしたらノーマル個体でお願いいたします。出来ればトヨタ自身で動態保存してる個体で -- (名無しさん) 2024-07-06 19 15 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモード いわゆる気軽に遊べるモード。シングルレースをクリアしていくことによって、使えるコースや車が増える。一つのエリアをEasyでクリアすると次のエリアに進め、コースが追加される。Normal以上でクリアすると、更にアーケードモードで使える車が増える。追加されたコースや車はシングルレースの他、フリーラン、対戦でも使える。なお、グランツーリスモモードで入手したガレージのクルマも持ち込める。 アーケードモードで難易度を選択する時に、L1とR1を同時に押すと、「Hard」の項目が 「Professional」に変化する。そのままそれを選択すると、Hardよりもさらに難易度の高いレースとなる。ライバルカーがさらに手強くなるだけでなく、周回数はHardの2倍になり、タイヤも消耗する。アーケードモードのマシンでは限界があるので、グランツーリスモモードでチューンしたマシンを投入して臨むのもアリ。 ちなみに、Hardをクリアした場合にはEasyとNormalも同時にクリアしたことになるが、 Professionalだけクリアした場合ではHard以下も同時にクリアしたことにはならない。 グランツーリスモモード お馴染みのアレで、グランツーリスモのメインモード。ライセンスを取ったりクルマを買ってレースをしよう。 ガレージ 200台のクルマが収容可能。テスト走行もできるよ。コンプレックス・ストリングはここかライセンス試験のみ登場。クルマの売却もここから。GT4以前は乗車中のクルマも売れたので下手すると詰む可能性がある。 ディーラー 収録車種が160台前後に大幅減少したため中古車は廃止。ここから車を買おう。変な車を買ってしまうと詰む。 GTオート オイル交換や洗車ができる。本作からオイル交換で馬力が5%上昇するように。入手したクルマはまずは慣らし運転をさせてからオイル交換をするといい。 ライセンス これを取らないとレースに出れない。ライセンスの種類は国内B級、国内A級、国際B級、国際A級、スーパー、ラリーの6種類。難しいが、オールゴールドでプレゼントカーが貰えるのであえて初めて買うクルマは買わないでライセンスのプレゼントカーを初めての相棒にするというのもアリ。
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ジャンクマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数13 移動力B 標準体格 概要 血の海地獄を司る悪魔騎士。じつは後頭部にも顔があり、 背後からの攻撃にもすぐに対応できる。ロビンマスクと 対戦し、あと一歩というところまで追い詰めた。 ジャンククラッシュに特化したキャラ、その分本当にジャンククラッシュ一辺倒で戦えるがそれ以外の強みも持つため見た目と違い柔軟に戦える。 主要技 組み弾き確反は、打打と打キャンセル必と打6打キャンセル必or46必or236必 打6打、N打はレバー6方向入れっぱなしで出せる確反打撃で、基本打撃全般において他より早くゼブラのN打と同じ早さ、打6打はかなりダメージが高く、キャンセルで発生の早い打撃必殺技がさらに連続ヒット、打6打部分の打撃判定発生後にキャンセルを受け付けないので素早く入力する必要がある、キャンセル必はN打のヒット確認から出し切って連続ヒット、46必と236必はコマンドを仕込んでの先行入力キャンセル必須 41236打、派生打撃のジャンクトラップは使わない、触れた相手を中よろけにする接触ダメージ系打撃技で、組み弾きからは届かないが発生が早く、キャンセル組み技やCCも早く、キャンセル必殺技にいたってはさらに早く、派生打撃、打撃必殺技や組み必殺技、CCから発生の早い打撃技や超必殺技、などが確定、打撃かわしには余裕で反確で、判定が持続しないので41236打からキャンセルをしないのは、打撃かわしされたのと何も変わらないレベルのマイナス行動 ※:41236打のヒット処理において、接触してちょっと後によろけるという、遅延が発生することがある あくまで遅延なので見えない判定に刺さってるわけではなく、むしろジャンクマンにとって、41236打を当てたにもかかわらず、ヒット処理までに相手にガードを実行されると、ヒットがなかったことにされるので、不利益が生じてたりもする ところが、吹き飛ばした相手に密着で41236打で接触したり、起き上がり相手に密着で41236打で接触したりすると、きっちり追撃が当たる最速のタイミングでヒット処理の遅延を発生させることができる そもそも吹き飛ばし直後や起き上がり中はくらい判定はなくなっているのだが、41236打がキャラクターの当たり判定に触れたが、くらい判定がなくなっているのでヒットしないという状況を、プログラムが遅延の不具合と誤認して、くらい判定が復活した直後に誤認したままヒット処理をはさむためだと思われる 64組、ロープ背負い相手限定でよろけ相手に打や41236打や必や超必殺技が届いて連続ヒット、必はビッグ・ザ・武道のみリング中央でもビタ1Fで届く、64組ループは可能だが64組をはじめとするジャンクマンの通常組み技は遅いモーションであり、623必をビタ1Fで出しても組み弾きは可能 上空相手に46組、空中コンボのシメに130の固定ダメージ 必、打6打キャンセルから連続ヒットで大よろけ確定で威力も高い、中よろけや大よろけに必を当てると、ダウンに8打を当てたりロープ際で空中コンボが可能、ただし41236打や66打キャンセル必などといった中よろけに必は、横吹っ飛びダウンになって追い打ち不能のケースが多くてダメ、組み弾きにギリギリ間に合わないくらいの速さでガードにノックバック、打撃かわしには反確 623必、3ゲージ組み必殺技でジャンクマンにとっては唯一の通常組みかかりモーション、66打や41236打のヒット確認からキャンセルでも組み弾き不能で間に合う、ダウン追いうちに2打が2Fで確定 コンボ 打6打>必>大よろけ相手に組>ダウン2打、打6打>必まで組み弾き確反、組のモーションが遅いので大よろけ回復あり、ロープ際で打を当てて中よろけにしてから投げることもできるが、ダウン追撃なしでロープ背負い相手に中よろけ相手に組を当てると位置を入れ替えてしまうのでやらないほうがいいだろう 打6打>必>前進or前ステップ>必>ダウン8打、打6打>必まで組み弾き確反、ロープ際であれば前移動は不要、相手が大きければ大きいほど前移動距離が短くなる、前移動については、組み弾き確反必の硬直解除直前にナナメ前方向短く押すを入力して、先行入力による終わり際キャンセルで前ステップを出すのがいい、ナナメ前方向ステップであれば出がかりキャンセル必が可能で、先行入力終わり際キャンセルなのでレバー前方向入力より動作開始が早く、また先行入力であればナナメ前方向ステップが確実に前方ステップになる(例えばレバー3方向短く押す入力だと、レバー2方向と26方向の二重入力であり、先行入力のルールにより2F消費する26短く押す入力が後に行ったコマンドとして上書きされるため) 41236打>必>ダウン8打 41236打>623必>ダウン2打 66打>必>ダウン8打 66打>623必>ダウン2打 66打打>前進>打6打>上空相手に46組、66打打は66打ガードから打撃かわしで反確なので出さないほうがいい 66打打>4打打>上空相手に46組 66打打>前進>打6打>CC>前進>打6打>上空相手に46組 ロープ際で打6打>必>必>必、空中コンボができない妥協用 ロープ際で打6打>必>打>必>追撃、ダウン追撃8打と追撃必と後述の空中コンボを行うのに安定しない、ロープ背負いダウン相手に8打を当てると位置を入れ替えてしまうので8打はやらない方がいいだろうし、追撃必や後述の空中コンボを行うにも打は挟まないほうがいい ロープよろけ>打>必>追撃、ロープよろけに打を当てての中よろけへのキャンセル必からの追撃は、標準と軽量級には後述の空中コンボ始動を除けば追撃安定、中型以上にはボディー受け吹き飛ばしになってしまいダウン追撃2打と236打か追撃41236打 ロープ際で打6打キャンセル必orロープよろけ>打>623必>ダウン2打 ロープ際で66打打>後退or後ステップ>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組 ロープ際で打6打>必>打打>CC>41236打>CC>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組、中型・中量級と標準と軽量級相手に、大よろけでのけぞった相手に打打を当てて転倒させて41236打で拾い空中コンボ、中型・中量級以下なら顔面受け吹き飛ばしになるので空中コンボに持ち込める、中型・重量級以上は大よろけから打打を当てるとボディー受け吹き飛ばしになってしまうが、41236打で拾えることがある ロープ際で打6打>必>打(>CC)>打>41236打>CC>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組、大よろけ相手に打を当てて中よろけにして打を当てて転倒させて41236打で拾い空中コンボ、キャラクター問わず大よろけ空中コンボ始動に大安定 ロープ際で打6打>必>41236打>CC>41236打>CC>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組、大よろけでうつむいた相手に41236打を当てて転倒させて41236打で拾い空中コンボ、中型・重量級以上なら打6打キャンセル必ヒットで確実にうつむきになるので空中コンボ始動が安定 ロープ際で打6打>必>打>41236打>CC>41236打>CC>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組、大よろけ相手に打を当てて中よろけにして41236打を当てて転倒させて41236打で拾い空中コンボ、打をCCすると後退してしまうので厳禁、大型は足受け吹き飛ばしになってしまい失敗する場合がある、超大型は確実に足受け吹き飛ばしになってしまう、中型以下なら顔面受け吹き飛ばしになるので空中コンボ始動が安定 ロープ際で打6打>必>必>41236打>CC>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組、中型・重量級以上とペンタゴンとブラックホールと悪魔将軍とチェックメイトとイリューヒンに、大よろけ相手に必を当てて転倒させて41236打で拾いCCから空中コンボ、確実に顔面受け吹き飛ばしになるが、標準と軽量級とロビンマスクとスニゲーターとアシュラマンとゼブラは、大よろけから必を当てるとただ41236打を出しただけでは拾えず、2回目の必直前にサイドステップを挟んで出だしキャンセル必で転倒相手との軸をずらして、2回目の必の終わり際目押しキャンセル41236打を出す方法で、かぎりなく密着させることで繋がる事がある、条件にあったキャラクターなら空中コンボ始動が安定 ロープよろけ>前進>打打>CC>41236打>CC>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組、標準と軽量級に、標準でもテリーマンとラーメンマンとジャンクマンとウルフマンとウォーズマンとアトランティスとキン肉マンソルジャーとケビンマスクはボディー受け吹き飛ばしになってしまい失敗する場合がある、その他標準と軽量級なら顔面受け吹き飛ばしになるので空中コンボ始動が安定 ロープよろけ>前進>打(>CC)>打>41236打>CC>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組、キャラクターを問わずロープよろけ空中コンボ始動に大安定 ロープよろけ>前進>打>41236打>CC>41236打>CC>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組、打をCCすると後退してしまうので厳禁、ロープよろけからであれば安定 ロープよろけ>前進>打>必>41236打>CC>打6打>CC>打6打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>CC>打打>上空相手に46組、テリーマンとラーメンマンとジャンクマンとウルフマンとウォーズマンとアトランティスとキン肉マンソルジャーとケビンマスクに、その他標準や軽量級はロープよろけから打キャンセル必を当てるとただ41236打を出しただけでは拾えず、ロープよろけから打の追撃までにロープ密着まで前進して、打キャンセル必の終わり際目押しキャンセル41236打を出す方法で、かぎりなく密着させることで繋がる事がある、中型・中量級にはボディー受け吹き飛ばしになってしまい失敗する場合があり、中型・重量級以上には確実にボディー受け吹き飛ばしになってしまう ロープ背負い相手に攻撃重視真KKD発動>(打6打>必>CC>必)×α>打6打>必>ロープ際空中コンボ ロープよろけ相手に真KKD発動あたりがやりやすい 真KKD中、打6打が連続ヒットかつダメージ補正がリセットされやすいので使っていく 軸ズレ回避もあってループするのは打6打>必>CC>必がいい 時間が足りなそうな時は必>CC、のくり返し 時間が余りそうな時は打6打>必、のくり返し 空コンに入るため真KKD終了直前に打6打>必入力して当てる、これは絶対 覚醒コンでダメージ600くらい、空中コンボでダメージ400くらいのあわせてダメージ1000越え可能 アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2でのみ可能な永久コンボがあるらしいです。 詳細求む 中よろけに66打>CC>打>66打>CC>打 AC版限定で中よろけに66打を当てると大よろけになるため、打を当てて中よろけにしてまた66打を当てるアシュラマンループ 威力が低くかつシビアなのでアシュラよりはハイリスクローリターン 打6打>CCC>超必殺技 66打>CCC>超必殺技 41236打>CCC>超必殺技 立ち回り 分かり易いジャンククラッシュ一辺倒なキャラ、しかし打6打>必が確反かつ確定大よろけで威力もいいため、数回の攻撃でも侮れないダメージを出せる とにかくひたすら打6打>必さえ狙っていけばいい、ロープよろけが取れれば623必で更なる大ダメージ するべき行動が非常に分かり易くかつ十分強いため初心者にお勧め 上級者でも41236打>CCを振り回すことで分かりにくい迎撃の壁を作り出したり空コンパーツやダウン拾いにまで使える お勧め火事場は攻撃、攻撃を当てやすくダメージも出るので攻撃火事場の火力を発揮しやすい 情報待っております。 自由に編集してください。
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ユニットデータ [N+]ダースビッグランプ コスト 3 重さ 50 スキル なし クラスアップ素材 HP 90 MaxHP 特殊スキル なし 体当たり 30 Max体当たり クラスアップ前 なし 攻撃 160 Max攻撃 クラスアップ後 なし 防御 70 Max防御 属性変更 不可 説明 黒ランプは爆弾が好き過ぎ。 出現ステージなど コンダイ渓谷4、コンダイ渓谷5、コンダイ渓谷6 (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
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ルーフ 3400S '00 Image Credit Gran Turismo Wiki Spec 4.0 メーカー ルーフ 英名 RUF 3400S '00 エンジン 3.4 L ポルシェ 911 並列6気筒 タイプ ノーマルカーオープンスポーツカー カテゴリー N300 総排気量 3,387cc 最高出力 310PS/6,800rpm 最大トルク 36.7kgfm/6,800rpm 駆動形式 MR 全長 4,315mm 全幅 1,780mm 全高 1,290mm 車両重量 1,300kg 重量バランス 54対46 トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ コンセプト(NPCのみ)グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 普通のボクスターじゃ物足りないポルシェフリークに進めるルーフ流の“ボクスター” 概要 ポルシェが本格的に収録された「GTS」「GT7」でも未収録であるポルシェ「ボクスター」をベースにRUFがチューンしたコンプリートカー。 ちなみに分かりにくいがグランツーリスモ3のパッケージカーはコイツだ。 解説 一見すると普通のボクスターと変わらないように見えないが、ボクスターに911のエンジンを乗っけたRUFのチューニングカーで、「普通のボクスターじゃ物足りない!」というオーナーに勧めるルーフ流のアレンジである。(それならボクスターじゃなくて普通の911乗れよって?それでもボクスターが良いと言う人もいるんだよ。多分。) オリジナルからサスペンションが改良された他、各コーナーにベンチレーテッド・ディスクを装着、フロントにはモノブロック4ピストンブレーキキャリパーを採用し、ホイールは5本スポーク、タイヤにはピレリP Zero Asimetricoを採用している。ボクスターの走りを格段とレベルアップさせ、まさにポルシェチューンのスペシャリストであるRUFの実力を示す一台なのだ。 登場シリーズ グランツーリスモ3 A-Spec 本作で初登場。ルーフのディーラーでCr.7,773,000で購入できる。 ドイツツーリングカー選手権のプレゼントカーで入手できる。 プロフェッショナルリーグのMRチャレンジ、スパイダー ロードスターで登場! アーケードモードで使っても相手がクラスAの車たちが登場 グランツーリスモ コンセプト 欧州版のNPCとして登場。 グランツーリスモ4 ルーフのディーラーでCr.7,773,000で購入できる。 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 スタンダードカーとして中古車ディーラーに登場。価格はCr.7,773,000×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 ルーフのディーラーでCr.7,773,000で購入できる。ガワだけリファインされ綺麗になった。
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グランツーリスモ5 プロローグ 英名 Gran Turismo 5 Prologue 日本:2007年12月13日北米:2008年4月15日欧州:2008年3月28日 ハード PS3 定価 4,743円+税(Spec III) プロデューサー 山内一典 概要 プロローグ商法第二弾。「ンなモン作ってる暇あるならさっさとほんへの開発進めろ」というプレイヤーの意見をよそに継続的なアプデでSpec3まで進化した。ビジュアルが大幅に進化・内装視点にも対応し、今まで6台だった同時走行台数が16台に増加。当時のプレイヤーは涙を流し感動した。さらにこのゲームが発売される前に配信された体験版にはゲーム内でのR35 GT−RとスバルインプレッサWRXのお披露目イベントも行われ、当時同時に東京モーターショーで発表されたばかりの二台に 乗る事が出来た 。
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ピカチュウを観に行った日から数日後、少し前にベルギービールウィークエンドで行った日比谷公園にまたお邪魔します。 今回は、「蕎麦」「うどん」「そうめん」「中華麺」などに使われる「乾麺」の日本一を決めるイベントとなります。今までに行ったことのない全く新規なイベントですね。 出品されるメニューは事前に公式HPで見ることができます。お腹の調子と相談しながら、「蕎麦」「うどん」「そうめん」「中華麺」のそれぞれ1品ずつは食べたいなと考えています。 こういったイベントだと入場門みたいなものが大抵あるのですが、見当たりませんでした。なので、それっぽい会場案内図を。 このイベントは食券制で、すべてのメニューが1杯400円です。 食券を購入してきました。上で書いたように4種類を1品ずつ食べられるようにしてます。 ただ、購入した食券と同じ数だけの「揖保乃糸試食券」がついてきました・・・。1日に2000枚限定で配布されるようです。時間帯によっては「ガリガリ君が1本無料券」なるものも配られていたようです。個人的にはそっちの方が良かったナー。 ガリガリ君なら4本でも全然OK牧場ですが、流石にそうめんとなると4杯はキツイ(他のが食べられなくなる)・・んじゃないかと。 まあ、まずは会場内を軽く見て回りましょうかね。 結構たくさんの人が来ています。 投票所。食券と一緒に付いてきた赤いシールはここに貼るみたいです。 横に記載されている数値が品ごとに微妙に異なっていますが、一番下まで貼られたら次のシート・・といった感じでまた一番上からとなります。 近づかないとその辺はわかりづらいですね。 早速、貰った試食券から使っていきますかな。 こんな感じで提供されるようです。 揖保乃糸、食べ比べセット(試食券) 揖保乃糸といっても「そうめん」「ひやむぎ」「うどん」と幾つか種類があり、そうめんは 特級品 もあるんですね。 それぞれ、歯ごたえと喉越しが違います。しかも、この量なら4枚使い切っても問題なさそうな感じですが、無料なので、他のどこのブースより人が並んでいます・・。 食べ比べセットを配布している隣のブースでは、揖保乃糸の物販もありました。この会場で出される「そうめん」は7品ありますが、5品はこの揖保乃糸が使われています。 では、そろそろ21品の中から独断と好みで選ばれた4品を食べて行きますよ。 シャリッと冷たい男梅そうめん 1品目は、今回出店されている中では一番奇抜な品だと思われる男梅そうめんです。かき氷の中に「サラダチキン」「ミニトマト」「オクラ」と「そうめん」が隠れています。 非常に冷たくてさっぱりとしていて暑い日にはとても適した品だと思います。 上にかけられている「男梅ふりかけ」もいい味だしてますし。 食べ終わって次の品と食券を交換しに行く途中、入場門近くのステージで「2018年度ミス揖保乃糸」のトークショーが始まるみたいな放送がありました。少し見に行ってみましょうか。 2018年度のミス揖保乃糸のうちの一人、近藤由紀さん(21歳)です。 揖保乃糸の歴史、特徴などを説明してくれています。特級品は帯の色が黒なんですね。 おや?、、、コレは見なかったことにしておきましょう(すぐに片付けられてしまいましたが、じっくり見てた人は気づいたのではないでしょうか)。 バジル風味のエスプーマを絡めてドレッシングで食べるふわモコ・らーめんサラダ 続いては、ラーメン = 中華麺のカテゴリ(合計3品)から何か名前が非常に長いやつを。らーめんサラダというと、昔、居酒屋「北海道」で食べたことがありますね。 コンビニ等で売っている「冷やしサラダ麺」みたいな感じでしょうか。違うのはちょうど親指の先辺りに見える「かちわり氷」の有無とか(w 先程の男梅そうめんと同様に冷たい氷が付いているのは非常にイイですね(8月中旬でかなり暑い)。 ジャワカレーキーマのスパイシー稲庭うどん 次はうどんです。出店されている5品の中から選んだのはカレー系です。ハウス食品のブースということで、各種スパイス(チリペッパー、ガラムマサラなど)は店頭でかけ放題です。 暑くてもやっぱりカレーはイイな。事前の検討段階では「上州麦豚と夏野菜の冷やしカレーうどん」を食べようとしていたのですが、大人気で売り切れになってしまったので・・。 猪肉の黒ビール煮込みと出雲そば 最後は(そうめんの次に多い6品の中から)蕎麦を。猪肉の黒ビール煮込み = ベルギー料理の「カルボナード・フラマンド(牛肉のビール煮込み)」に近い感じですね。 猪肉も柔らかくて美味い。うーん、でも、何かちょっと物足りないなー。今回は量がそんなに多くなかった(1杯の値段もそんなに高くはない)ので、 追い食券してきました。冒頭の無料試食ブースでも良かったのですが、何か違う味も食べたいナーと。 ヤマキ割烹白だし仕立て洋風そうめん 最後は揖保乃糸で〆ようと思います。白だしをベースに、オリーブオイルなんかも使って洋風な感じになっています。 最後はここにシールを貼って、撤収しましょう。いやー、食った食った。お腹パンパンだわ。 でも、1杯の量がそんなに多くないのは嬉しいですね。沢山の種類が食べられて非常に満足度の高いイベントでした。 ちなみに、上の2枚の写真は同じように見えますが、全21品を1枚の写真に入れられなかったので、2枚にしてます(左側はさらに左側に1品分あるのですが、全部撮れてなかった・・・orz)。
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中川家 ますだおかだ フットボールアワー アンタッチャブル ブラックマヨネーズ チュートリアル サンドウィッチマン NON STYLE パンクブーブー 笑い飯 http //www.takomusuko.com/m-1-seiseki.htm
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html