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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2649.html
import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.util.*; import java.util.Timer; //============================================================================== //メイン・クラス public class pro0507 { //============================================================================= //クラスのフィールド //仮想空間全体 SimpleUniverse universe; //オブジェクトのためのグループ BranchGroup group1; //オブジェクトの座標変換のためのグループ TransformGroup transform_group1; //オブジェクトの座標変換のためのクラス Transform3D transform1; //回転角を管理 float rot_value; //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { pro0507 test = new pro0507(); } //============================================================================= //コンストラクタ public pro0507() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ //メイン・ウィンドウ作成 JFrame frame = new JFrame(); //ウィンドウのサイズ設定 frame.setSize(250,250); //ウィンドウのタイトル設定 frame.setTitle("Java3D 動作確認"); //ウィンドウを閉じる動作の登録 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //コンテントペインを作成 JPanel cp = new JPanel(); //コンテントペイン上のレイアウトは全て手動で行う cp.setLayout(null); //フレームに、コンテントペインを登録 frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ //現在使用している画面の、ハードウェア情報を取得する GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); //Canvas3Dというのが、3Dグラフィクスを表示する領域となる Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); //3D表示領域の大きさを設定。今回はウィンドウいっぱいに表示する canvas.setBounds(0,0,250,250); //コンテントペインにCanvas3Dを登録 cp.add(canvas); //============================================================================ //3D空間を構築していきます //============================================================================ //仮想空間のインスタンスを生成。表示先としてcanvasを指定。 universe = new SimpleUniverse(canvas); //オブジェクトの「枝」を1つ作る group1 = new BranchGroup(); //「カラーキューブ」を1つ生成 ColorCube cube = new ColorCube(0.4f); //座標変換クラスを生成 transform_group1 = new TransformGroup(); //座標変換の書き換えを許可 transform_group1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //カラーキューブを座標変換クラスに登録 transform_group1.addChild(cube); //座標変換内容 transform1 = new Transform3D(); //「枝」に座標変換クラスを登録 group1.addChild(transform_group1); //仮想空間に「枝」を登録(これは最後に・・・!) universe.addBranchGraph(group1); //回転数をリセット rot_value=0.0f; //============================================================================ //視点について設定 //============================================================================ //視点についてのハードウェア情報を取得。 ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); //視点のための座標変換クラスを用意 TransformGroup Camera = vp.getViewPlatformTransform(); //カメラの位置ベクトル Transform3D view_pos = new Transform3D(); //カメラの位置を決める Vector3f pos_vec = new Vector3f(1.4f,1.4f,1.4f); //カメラの位置について、座標変換実行 view_pos.setTranslation(pos_vec); //カメラの向きを示すベクトル Transform3D view_dir = new Transform3D(); Transform3D view_dir2 = new Transform3D(); //カメラの向きを決める view_dir.rotY(Math.PI/4); view_dir2.rotX(-Math.PI/4 + 0.1f); view_dir.mul(view_dir2); //カメラの位置およびカメラの向きを統合 view_pos.mul(view_dir); //カメラの位置情報を登録 Camera.setTransform(view_pos); //============================================================================ //回転のためのタイマーを設定 //============================================================================ Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new cube_rot(),0,40); //ウィンドウを可視化 frame.setVisible(true); } //============================================================================= //内部クラスとして、タイマー割り込み(?)を記述 class cube_rot extends TimerTask { public void run() { //回転角を増やす rot_value+=Math.PI/60; //回転の座標変換実行 transform1.rotY(rot_value); //座標変換を登録 transform_group1.setTransform(transform1); //1回転したら、回転角をリセットしておく if(rot_value Math.PI*2) { rot_value=0.0f; } } } }
https://w.atwiki.jp/konashin/pages/793.html
シンに機動武闘伝Gガンダムを見せてみた オープニング シン「あれ?なんかガンダムにしちゃオープニングが変わってるな」 Aパート終了 シン「さすが武闘伝だけはあるな、主人公が格闘家だなんて」 CM終了後(ガンダムファイト前) シン「ドモンTUEEEEEEEEEEEEE!!素手で同時に弾丸止めるとかどんだけだよ」 Bパート終了 シン「ちょwパルマwwwとりあえず中身TUEEEEEEEEEEEEE!!」 シン「そうじろうさん!Gガンダムスゴいですね」 そうじろう「あぁGガン、そうだねスゴいね」 前 戻る 次
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/518.html
ハーデリア 圖鑑資料 項目 資料 當地圖鑑編號 013 全國圖鑑編號 507 分類 屬性 普通系 高度 0.9m 體重 3.2kg 特性 威嚇 挖沙 蛋分類 陸上類 孵蛋步數 3840 ♂ ♀ 1 1 圖鑑說明 黑版 白版 進化線 ヨーテリー(lv 16)→ハーデリア (lv 32)→ムーランド 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1970.html
目次 【時事】ニュース西暦1950年代 1950s RS5西暦1950年代 1950s 口コミ西暦1950年代 1950s 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 西暦1950年代 【後編】祝「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」30周年! 実はゲーム音楽作ってたドリカム中村正人氏にぶっちゃけてもらいました - GIZMODO JAPAN 1950s オードリー&バルドーは? 1950年代の元祖おしゃれジェットセッターが伝授するエアポートスタイル23 - ハーパーズ バザー・オンライン 1950年代の日本美術 ─ 戦後の出発点 - デザイン・アートの展覧会 & イベント情報 - ジャパンデザインネット RS5 西暦1950年代 【後編】祝「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」30周年! 実はゲーム音楽作ってたドリカム中村正人氏にぶっちゃけてもらいました - GIZMODO JAPAN 1950s #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 西暦1950年代 #bf 1950s #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/西暦 ★★★ 研究/20世紀 ★★★ 研究/西暦1950年 ★★★ 研究/西暦1951年 ★★★ 研究/西暦1952年 ★★★ 研究/西暦1953年 ★★★ 研究/西暦1954年 ★★★ 研究/西暦1955年 ★★★ 研究/西暦1956年 ★★★ 研究/西暦1957年 ★★★ 研究/西暦1958年 ★★★ 研究/西暦1959年 ★★★ タグ 暦 最終更新日時 2013-12-08 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/crownguild/pages/46.html
901F~950F 950Fにエイシェントドラゴンというボスが出現。 ダンジョン攻略お勧め装備 部位 名称 強化値 ジェム 武器 兜 鎧 篭手 靴 装飾品 エイシェントドラゴン ドラゴン系はとにかく強い。オリハルコン装備に強化値を上積みする。 ドロップ品は、硬石960個程度。 ボス攻略お勧め装備 部位 名称 強化値 ジェム 武器 兜 鎧 篭手 靴 装飾品 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/5222.html
《冷泉 麻子(076)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/青 【戦車道】 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする【戦車道】を持つキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。 [メイン/自分] [0]自分のキャラ1枚を指定する。このターン、指定したキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。 (そういえば、わたしも少しだけ低血圧が改善されたような……。) ガールズ&パンツァーで登場した青色・【戦車道】を持つ冷泉 麻子。 登場した時に次にプレイする【戦車道】キャラの使用コストを3減らす効果、自分キャラ1枚を指定し、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合デッキから1枚カードを引く使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果はコスト軽減。 【戦車道】キャラのコストを3減らせる。軽減値は大きいため効果は高い。 コスト3以下の【戦車道】キャラをノーコストで展開できる。 2つ目の効果はドロー効果。 指定したキャラがアプローチに成功すれば1枚ドローできる。 対象制限は一切なく、天然キャラを指定すれば成功させやすい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「次はアンツィオです!」での麻子のセリフ。 関連項目 《西住 みほ(005)》 《武部 沙織(013)》 《五十鈴 華(034)》 《秋山 優花里(051)》 【戦車道】 収録 ガールズ&パンツァー 01-076 パラレル ガールズ&パンツァースターターデッキ 01-076 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/6681.html
《邪神 たま(076)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/黄 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『ささみさん@がんばらない』のキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。 [メイン/自分] [↴]自分の「邪神 たま」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 (ママりん、かがみ姉のこと、よろしくお願いします。) ささみさん@がんばらないで登場した黄色を持ち、特徴を持たない邪神 たま。 登場した時に次にプレイする『ささみさん@がんばらない』キャラの使用コストを3減らす効果、自分の邪神 たま1枚のAP・DPを20上昇させる使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果はコスト軽減効果。 軽減値が3と多く、コスト3以下の『ささみさん@がんばらない』キャラをノーコストで登場させることができる。 登場させるだけなので発動しやすい。 2つ目の効果は強化効果。 邪神 たま専用のパンプカード。 上昇値も高く、毎ターン発動できるので使いやすい。 《月読 鎖々美(005)》《邪神 つるぎ(033)》《邪神 かがみ(057)》とサイクルをなし、対象が違うだけで効果は全く同じ。 また、1つ目の効果は《月読 鎖々美(015)》《邪神 つるぎ(041)》《邪神 かがみ(067)》《邪神 たま(089)》ともサイクルをなしている。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第5話「まだ本気出してないし」でのたまのセリフ。 関連項目 《月読 鎖々美(005)》 《月読 鎖々美(015)》 《邪神 つるぎ(033)》 《邪神 つるぎ(041)》 《邪神 かがみ(057)》 《邪神 かがみ(067)》 《邪神 たま(089)》 収録 ささみさん@がんばらない 01-076 パラレル ささみさん@がんばらないスターターデッキ 01-076 編集
https://w.atwiki.jp/romeomail/pages/590.html
ロミオの萌芽 507 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/04/06(火) 12 21 00 0 268 :おさかなくわえた名無しさん [sage] :2010/03/27(土) 19 00 56 ID 3z74Dz+t 「あの客は俺に惚れてんだ」と自信満々に語っていたバイト先の先輩(29歳・男)。 必ず先輩のシフトの時間に来店し、ほんのり頬を染めて先輩を見るらしい。 好みじゃないけどメアド位は渡してやってもいいかなーと大口叩いていたが、先日。 そのお客様がご主人と二人で来店した。 先輩は他のスタッフと目を合わせなくなり、逃げるように辞めていった。 たかだかそれっぽっちの事で、自分に気があると思い込める神経がわからないし、 何度もあのお客様はスポーツセンターの帰りだって 言ったのに信じない頑なさも気持ち悪かった。
https://w.atwiki.jp/churuyakofu/pages/116.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 良作 9 (90%) 2 殿堂 1 (10%) 3 ねーよww 0 (0%) 4 佳作 0 (0%) 5 優秀 0 (0%) その他 投票総数 10 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/3817.html
仮面ライダーカブト&仮面ライダーストロンガー【SP ver.】 仮面ライダーカブト&仮面ライダーストロンガー【SP ver.】 BJNo 7 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 1 スート ハート カブトムシ HP 種族 ライダー 電気 攻撃 時代 その他 チャージ 1 No.1076編集 作品 仮面ライダー鎧武 MAXレイズ 425 スキル 必殺 クロックアップ 200 5ラウンド、自分のチャージ量を、50%アップする 超必 エレクトロファイヤー 100 自分が受けるダメージを、30%ダウンさせる ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし カウント BJエフェクト フレーバーテキスト 大電流を操るストロンガーと、超高速移動で戦うカブトの勝負だ。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る