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45-950 950 :(○口○*)さん [sage]:07/07/26(木) 17 33 ID QkhKuW4a0 んじゃまあ 949のために・・・ってわけでもないんだが半年くらい前の話でよければ。 脱退理由:「○○ギルドに栄光あれ!」 恩義ある先輩に頼まれてGvGのお手伝いに連れて行かれた俺Vitプリ。 ちゅんりむってどこ?ばるきりーってかっこいいの?・・・な当時の俺がいても 正直、ジャマになるだけなんじゃなかろーか・・・と思いきやプリ俺しかいねえw 古鯖の人間には信じられないだろうが、新規(当時ね)鯖ではこんなGvGもある。 鳥も踊りも教授もいないそんなレース未満のGvGだったけど、マスターや メンバーの人柄に惹かれ、その後もちょくちょく顔を出すようになる。 毎週日曜だけG加入させてもらう、そんな立場だったので自称「助っ人プリ」 Gv反省会が終わると脱退。また来週~ って関係だったがとても良くしてもらった。 不正が横行していることも多い新規鯖のGvGだったがここはマスターが断固拒否。 そういう所も居心地が良かった理由かもしれない。報酬も毎回きちんと貰えた。 相変らず支援職は増えなかったので砦突入前には15人に基礎支援。 それだけでSP1/3になる。ポタも出す。戻ったらサンク。運よくエンベ割れたら エンベルームをルアフ炊いて走り回りつつWIZにサフラ。WP前の前衛にヒールヒール。 目が回るくらい忙しかったがやりがいもあった。 日曜、仕事で8時に帰れないときは気になってしかたなく職場からタクシーで 帰ったりもした。経費請求時「タクシー代リアル4kよろ」とか言って笑いもとった。 多分、そんなマスターの人望のお陰なんだろうな。 徐々に人が増えていって同盟も組み、気が付いたら鯖でも大手のGvGとなっていた。 もうプリ不足に泣くこともない。教授やロキもいる。毎週砦確保するようにもなった。 独りよがりなんだろうが「見届けた」気分になり、またリアル昇進により忙しく なったこともあり、今まで頂いた報酬などで貯めたzをマスターに渡し上記理由で脱退。 うれしかったのは脱退後、マスターを初めとする古参メンバーの方々のプログに 数多くの「お疲れ様」「長い間ありがとう」等のコメントを頂いたこと。 よく叩かれたり、偏見の目で見られたりする事が多いGvGだがこういうとこもある。 実質2年間お世話になったこのGvGがいつか鯖No.1になることを祈りつつ筆をおく。 前ページ次ページスレ45
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906-950 906 ニャオハ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 907 ニャローテ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 908 マスカーニャ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 909 ホゲータ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 910 アチゲータ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 911 ラウドボーン#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 912 クワッス#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 913 ウェルカモ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 914 ウェーニバル#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 915 グルトン 916 パフュートン 917 タマンチュラ 918 ワナイダー 919 マメバッタ 920 エクスレッグ 921 パモ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 922 パモット#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。モンコレボックス 923 パーモット 924 ワッカネズミ 925 イッカネズミ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 926 パピモッチ 927 バウッツェル 928 ミニーブ 929 オリーニョ 930 オリーヴァ 931 イキリンコ 932 コジオ 933 ジオヅム 934 キョジオーン 935 カルボウ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 936 グレンアルマ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 937 ソウブレイズ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 938 ズピカ 939 ハラバリー 940 カイデン 941 タイカイデン 942 オラチフ 943 マフィティフ 944 シルシュルー 945 タギングル 946 アノクサ 947 アノホラグサ 948 ノノクラゲ 949 リククラゲ 950 ガケガニ
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《琥珀(076)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/緑/AP40/DP30 【メイド】 このカードがアプローチに参加した場合、同じ特徴、または同じ使用コストを持つキャラ2枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。 [メイン/両方] [0]自分、または相手のポイント置き場にあるカード1枚を裏向きにする。その場合、キャラ1枚を活動状態にする。 (さあ、志貴さん。今日一日はめくるめく夢の世界ですよ。) カーニバル・ファンタズムで登場した緑色・【メイド】を持つ琥珀。 アプローチした時にこのカードと同じ特徴または使用コストを持つキャラ2枚のAP・DPを10上昇させる効果、自分または相手のポイント1枚を裏にすることで、キャラ1枚を活動状態に戻す使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は強化効果。 同じ特徴・同コストのキャラ2枚を強化できる。 もちろんのこのカードも対象となるので、実質AP50・DP40のキャラと言える。 もう1枚同じ特徴・同コストのキャラがいれば発動できるので使いやすい。 2つ目の効果は活動状態に戻す効果。 相手のポイントソースを潰しつつキャラを活動状態に戻せる。 相手ターンに妨害用キャラを確保するのが主な使い方。 相手のポイントが全て裏向きでも、自分のポイントも選べるので事故を起こしにくい。 カードイラストは描き下ろし。 FAQ Q.このカードの1つ目の効果で、相手の場のキャラ2枚を選ぶことはできますか?また、自分のキャラと相手のキャラを1枚ずつ選ぶことはできますか?A.はい、相手の場のキャラを選ぶことができます。自分と相手のキャラを1枚ずつ選ぶこともできます。(12/05/07) 関連項目 《真夏のカーニバル》 《翡翠(075)》 《白藤 杏子(211)》 収録 カーニバル・ファンタズム 01-076 パラレル,サインカード 編集
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《青海 衣更(076)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/黄/AP30/DP30 【水着】 このカードと同じ名称、または同じ特徴を持つ自分のキャラ1枚がアプローチまたは妨害に参加した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。または、相手のポイント置き場にあるカード1枚を裏向きにする。 (好きな人と一緒にお料理作るのって、すっごく楽しそうじゃないですか!) 恋と選挙とチョコレートで登場した黄色・【水着】を持つ青海 衣更。 このカードと同名または同特徴の自分キャラがアプローチ・妨害した時に自分キャラ1枚にアクティブを与えるか、相手のポイントを1枚裏にする効果を持つ。 基本的には青海 衣更または【水着】キャラがアプローチした時に発動できる。 アプローチ付加とポイントソース潰しのどちらかを選択して発動する。 アプローチ・妨害するだけで相手のポイントソースを1枚潰せる。 また、出したばかりのキャラにアクティブを付加すれば追撃が可能。 状況に応じて使い分けたい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「合宿!」での衣更のセリフ。 関連項目 《住吉 千里(002)》 《木場 美冬(028)》 《森下 未散(051)》 《青海 衣更(076)》 収録 恋と選挙とチョコレート 01-076 パラレル 編集
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OCTOPUS No.762 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 進化の赤仮面 コスト 5 HP 350 1575 ターン(最短) - 進化の赤仮面 タイプ 体力 攻撃力 32 144 Lスキル レッドエフェクト 進化の赤仮面 主属性 火 回復力 35 74 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 OCTOPUS Ver.2
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動作実績 AVAが動いたという動作実績 動作報告1 OS XP sp3 CPU C2D E6600(定格2.4GHz) GPU GF8800GT VRAM512MB(定格) RAM RAM 2GB (DDR2 667*2 DDR2 533*2) ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 8500前後 AVA設定 全項目最高設定 1280*1024 コメント 処理に関しては問題はありませんでした。仮想メモリをオフでプレイしたところ、仮想メモリが足りてないとの警告文がでてきました。 動作報告2 CPU Pen4 560(3.6G Prescott) GPU GF8600GT VRAM256MB MEM 2GB (DDR2 533*4) ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 9000前後 AVA設定 中設定 コメント 5年前の環境でも動いてます。ということで 動作報告3 CPU C2D E8400 GPU GF8600GTS VRAM256MB RAM RAM 2GB ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 8700前後 AVA設定 最高設定 コメント 特にこれといった不具合はなくサクサク動きます 動作報告4 OS Vista SP1 (32bit) CPU C2D E6600 GPU GF7900GS VRAM256MB RAM RAM 4GB (3GB) ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 6300前後 AVA設定 1680*1050 自動設定 コメント 問題なく動きます 動作報告5 OS XP SP3 CPU P4 3G GPU X1300(PCI) VRAM256MB RAM DDR PC3200 1GB(512*2) ベンチスコア ゆめりあベンチ 1024*768 最高画質 スコア5000前後 AVA設定 各設定最低 コメント かなりの低スペックですが比較的普通にプレイできます。ただ至近距離で撃ちあうと残像で画面が見えなくなります 動作報告6 OS XP SP2 CPU C2D E6600 3.3G GPU GF8800GTS 512 VRAM512MB RAM DDR2-800 1G*2 AVA設定 1920*1200 ほぼ最高設定 AA8x コメント 同じエンジンのベガスと比べると超軽い 動作報告7 OS XP SP3 CPU P4 3.06G GPU GF7600GT VRAM256MB RAM DDR PC2700 2GB(512*4) AVA設定 1024*768 各設定最低 コメント 推奨環境に近い6年前から拡張しているサブ機。至近距離での撃ち合い時に少し重いと感じた程度 動作報告8 OS VISTA SP1 CPU C2D T7500 2.2G GPU GF8400GT 128MB RAM 2GB AVA設定 各種中画質&低画質 1024*768 コメント ノートPCで無線でやってます。サクサク動きますがたまに重くなります。 動作報告9 OS VISTA SP1(64bit) CPU C2D E6600 2.4G GPU GF8600GTS 256MB RAM 4GB AVA設定 各種高画質 1024*768 コメント VISTAなだけに起動するまでが面倒ですが、動作には問題ありません。 動作報告10 OS XP SP3 CPU Athlon X2 4850e(定格 2.5GHz) GPU GF7900GS VRAM256MB(Driver 94.24) RAM DDR2 PC2-6400 2G*2(3GB) ベンチスコア 3DMark06 4132 AVA設定 1280*1024 AA無し 非等方性フィルタ*8 他最高設定 コメント 上記設定で快適。フィルタを*16にすると高負荷時に若干もたつく。SB X-Fiを使用しているのでサウンドの設定は32ch。 動作報告11 OS XP sp3 CPU C2D Q9550(定格3.0GHz) GPU ATI Redion4950 VRAM512MB(定格) RAM DDR 4GB (1Gx4) ベンチスコア AVA設定 全項目最高設定 1280*1024 コメント Crysisの高画質でやってるので、特に問題はありません。ですが護衛の戦車バグで戦車の中に入れるのがこのグラボで確認されてます。特殊な方法でw 動作報告12 OS XP MCE2005 sp3 CPU C2D E6300(OC 2.8GHz) GPU RADEON HD4870 (770MHz/4000MHz) RAM RAM 4GB (DDR2 800*2) ベンチスコア 3DMARK06 12000前後 AVA設定 全項目最高設定 1280*1024 コメント 何も問題ありませんでした。 動作報告13 OS Vista Home Premium SP1 CPU Core2Quad Q9450(定格) GPU Geforce 8800GT(OC 650MHz/1850) Forceware 177.83 Sound SE-200 PCI LTD driver ver.5.40a RAM RAM 3GB (DDR2 667) AVA設定 全項目最高設定 1680*1050 セキュリティ Norton Internet Security 2009 コメント 仮想記憶オフっても特に問題はなかったです。FPS40~でした。横に広くなるとレーダーが見にくいので1280x1024あたりでプレイするのが良いかと思います。それだとFPS60~でした。 動作報告14 OS Vista Home Premium SP1 CPU Core2Duo E4300(OC 2.4Ghz) GPU Geforce 7600GS(定格) RAM RAM 2GB (1GBx2) AVA設定 全項目最低設定 1024*768 コメント 7600GSでも動きました。が、全設定共通で弾痕がおかしい(あらわすなら[x]と出るところに茶色い[■]になる)バグが発生。それ以外には特に問題ありません 動作報告15 OS XP SP3 CPU Athlon 64 3700+ (定格) GPU GeForce 7600 GT (定格) RAM RAM 2GB (1GBx2) AVA設定 全項目最低設定 1024*768 コメント 稀に重くなる程度でほとんど問題ありません 動作報告16 OS XP SP2 CPU C2D E6400 (定格) GPU GeForce 9600GT (定格) RAM RAM 4GB【実質3Gちょっと】 (2GBx2) AVA設定 全項目最高設定 1280*1024 コメント 全く問題ありません。 動作報告17 OS XP SP3 CPU Athlonx2 4400+ (定格) GPU GeForce 7800GT (定格) RAM RAM 2GB(1GBx2) Sound SB Audigy4 DA AVA設定 自動設定 1280*960 サウンド 64ch コメント flaps常駐させて80fps安定、どれもこれも型落ちもいいとこですが問題なし。 動作報告18 OS XP SP2 CPU C2D E7200 (定格2.53GHz) GPU GeForce 8800GT (定格) RAM RAM 2GB(1GBx2) AVA設定 1024*768 最高設定 コメント CPU定格でも最高設定でプレイに問題なし。ただ、待機画面のときに最小化してWEBなどを見て戻ろうとすると処理が追いつかないのかなかなか戻れない。3.16GHzにOCしたところサクッと戻れるようになりました。 動作報告19 OS XP SP3 CPU Athron64 X2 3800+(定格) GPU GeForce8500GT(定格・256MB) RAM 1GBx2 AVA設定 全項目中設定 1024*768 コメント ↑までの方々と比べると低めのスペックだと思うけども、処理落ちも感じることなくスムーズにプレイできている。マップのロードにやはり時間がかかるものの戦闘中は全く問題なし。最初にプレイに入る前に中設定にしたけれども、恐らく最高設定だと多少なりともカクつくと思われる。 動作報告20 OS Vista Ultimate CPU C2D E6750 GPU GeForce8600GT(定格・256MB) RAM 1GBx2 AVA設定 全項目中設定 1024*768 コメント 起動時に重い以外は特に問題なし。Vistaの管理者権限が少々うざかった。 動作報告21 OS XP SP3 CPU C2D E6300 GPU GeForce7600GS RAM 1GB(512MBx2) AVA設定 全項目最低設定 1024*768 コメント スタート時の読み込みが遅いだけで普通にプレイできました -- 動作報告22 OS XP SP3 CPU Athlon64 x2 4200+(定格) GPU GeForce 6800GS(定格) Sound SB Audigy2 ZS RAM 2G(1Gx2) AVA設定 全項目中設定 1400*1050 コメント Frapsにて常時70fps、最高設定では動作が重くなりメモリエラーが発生 動作報告23 OS Vista Home Premium SP1 64bit CPU Athlon64 x2 6000+(定格) GPU GeForce 9800GTX+ (定格) RAM 2G(1Gx2) AVA設定 最高設定 1920*1200 コメント マップロードは重いけど、その他は普通にプレーできます。Frapsで50~60程度 動作報告24 OS XP SP3 CPU C2D E8400(定格) GPU Geforce8800GT AMP! RAM DDR2 4G(2Gx2) AVA設定 最高設定 1280*768 コメント 仮想メモリなしで問題なしです 動作報告25 OS XP SP3 CPU PenD 2.8G GPU Geforce8600GT RAM DDR2 2G(512MBx4) AVA設定 最高設定 1280*1024 AAx8 コメント CPUがちょっと心配だったけど動作快適でした 動作報告26 OS XP SP3 CPU Core Duo T2400 GPU NVIDIA GeForce Go 7600 RAM DDR2 2G(1Gx2) AVA設定 全項目最低設定 1280*1024 コメント 動作快適 動作報告27 OS XP sp2 CPU C2D E6850(定格3.0GHz) GPU 旧GF8800GTS VRAM640MB(定格) RAM RAM 4GB (DDR2 667 1G×4 OS認識分3.25G) ベンチスコア ロストプラネットベンチマーク(1280×800×64bit) Snow 33 Cave 47ゆめりあベンチマークテスト(解像度 1280×960 画質 最高) スコア 32421 AVA設定 全項目最高設定 1680*1050 コメント 常時60FPS固定(Fraps調べ)で快適プレイ。ややマップロードに掛かる時間が長いのが気掛かりと言えば気掛かりか 動作報告28 OS Vista Home Premium sp1 CPU C2Q Q6600(定格2.4GHz) GPU GF8800GT VRAM512MB(定格) RAM RAM 2GB (DDR2 533*2) ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 8000前後 AVA設定 全項目最高設定 1680*1050 コメント FPSは60前後、プレイに問題はありませんでした。ただAlt+Tabで切り替えを行うとゲームが終了してしまいます。 動作報告29 OS XP SP3 CPU Pentium4 3.2GHz (Northwoodコア) GPU GeForce6600GT AGP 128MB RAM RAM 1.5GB (DDR333 512MB×3 シングルチャンネル動作) ベンチスコア FFベンチ3 High 3150 AVA設定 全項目最低設定 1024x768 コメント 50~100fpsくらいで動作します。CRTモニタ85Hzで使用。グラボをGeForce FX5600に載せ替えてみると起動時のハードウェアチェックで蹴られる。 動作報告30 OS XP SP3 CPU PenD 3.0G GPU Geforce7600GT RAM 1G(512MBx2) AVA設定 全項目最低設定 1024x768 コメント MAPロードに非常に時間がかかる。敵キャラが画面に映ると1~2秒止まる。極稀にMAP読込後にスタート地点でキャラクタが表示されたまま止まる。推奨スペック程度では一応は動くもののゲームにはならない模様 動作報告31 OS XP SP3 CPU PentiumD 940 GPU RADEON HD4670 RAM 2G(1GBx2) AVA設定 全項目初期設定 1280x1048 コメント FPSは80~90 動作報告32 OS XP sp3 CPU C2D E8500(OC 4.3GHz) GPU GF9800GTX+ VRAM512MB(定格) RAM 4GB (DDR2 PC2-8000 2GB*2)OS認識3.25GB ベンチスコア FFベンチ3(Hi-mode) 11000前後 MHFベンチ1280*1024 9800前後 AVA設定 全項目最低設定 1280*1024 コメント BOINCをCPU使用率100%で回しながらプレイしていますが、V-SYNC、フレーム安定化OFFでfps110-140でした。マサボはASUS P5Q-E サウンドはオンボです。 動作報告33 OS XP SP3 CPU C2D E8500(定格3.16GHz) GPU GF8800GT VRAM512MB(定格) RAM RAM 4GB (DDR2 1GB*4) AVA設定 ほぼ全項目最高設定 AA無し 1680*1050 コメント 特に問題なく動いています。ややMAPロードが長い。常時FPS80~83 動作報告34 OS Vista SP1 CPU C2D E8500(定格) GPU RADEON4870x2(定格) RAM RAM 4GB (DDR2 2GB*2) AVA設定 全項目最高設定 1920*1200 コメント 問題なく動いています。スタート時の読み込みも早い。常時FPS60~70 動作報告35 OS VISTA 32bit CPU C2D E6320(定格) GPU GF9600GSO VRAM768MB(OC) RAM RAM 2GB ベンチスコア MFHベンチ(1280*720) 11000前後 AVA設定 全項目最高設定 1440*900 コメント ロードに少々時間がかかります。動作はサクサクです 動作報告36 OS XP 32bit CPU C2D E6420(10%前後OC) GPU GF7900GS VRAM256MB(OC) RAM RAM 2GB ベンチスコア - AVA設定 全項目最低設定 1680*1050 コメント 全部最高にすると重かったです もう少しあげてもいいかも 動作報告37 OS XP Pro SP2 CPU Core2Duo E6400 (2.13GHz) GPU Geforce 7950GT(ASUS) VRAM512MB RAM DDR2-800 2*1GB(Dual slot) ベンチスコア - AVA設定 ぼほ最高設定(1024*1260) コメント 時々、エラー落ち(プレイ一週間ぐらいで、10回超え) 動作報告38 OS XP Pro SP3 CPU Core2Duo E4500 (定格) GPU Geforce 7600gs (winfast AGP) VRAM265MB RAM DDR2-1GB ベンチスコア - AVA設定 自動(たぶん最低)(1280*1024) コメント やりはじめが多少重いが、プレイに支障はない(変態マザー 動作報告39 OS XP home SP1 CPU Core2Duo E8500 (3.16GHz) GPU REDEON HD4850 VRAM512MB RAM DDR2-2GB ベンチスコア MFH7300前後 AVA設定 最高設定(1680*1050) コメント サクサク動く 動作報告40 OS XP Pro SP3 CPU Core2Duo E4500 (定格) GPU REDEON HD4670 VRAM512MB RAM DDR2-800 1GBx2 2GB ベンチスコア 3DMARK06 7500前後 AVA設定 初期設定 コメント 初めに「オープンサービスではHD4670の動作確認が取れてません」みたいなのが出るが、動作は問題なし 動作報告41 OS XP HE SP3 CPU Pen4-HT (3.2Ghz) (定格) GPU GeForce6600GT VRAM512MB RAM DDR2 512x4 2GB ベンチスコア ゆめりあべんち 8552 AVA設定 自動設定 コメント MAP読み込み遅い&リスボンカウント若干遅いかな? 動作報告42 OS XP Pro SP3 CPU C2D E6600 (定格) GPU Radeon HD 4870 1GB (定格) RAM RAM 8GB (DDR2-800 2GB*4) (OS認識3.25GB,RamDisk4.74GB) ベンチスコア ゆめりあ 112610 AVA設定 最高設定 AAx8 1920*1200 コメント マップロードは長いですが、常時60fps以上を維持しています。 動作報告43 OS XP HOME SP2 CPU Pentium D 2.8GHZ (定格) GPU Gefoce 8600GTS 256MB (定格) RAM RAM 3GB ベンチスコア MHFベンチ 1280X1024 2500前後 AVA設定 最高設定 AAx16 1280X960 コメント マップロードは長いですが、プレイに問題はないです。 動作報告44 OS XP Pro SP3 CPU Celeron DC E1200 (OC 2.4GHz) GPU Gefoce 9600GT 512MB (定格) RAM RAM 2GB ベンチスコア FFベンチ 1280X1024 4600前後3DMark06 1280X1024 5800前後MHFベンチ 1280X1024 7600前後 AVA設定 ほぼ最高設定 1680X1050 コメント ロード関連は他のオンラインFPSと比べ長めです。他には特に問題なくサクサク遊べています。 動作報告45 OS Windows Vista Home Premium Service Pack 1 CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU 2.40GHz GPU Intel(R) G35 Express Chipset Family Intel(R) GMA X3500 358MB RAM 2038MB ベンチスコア - AVA設定 全項目最低設定 800X600 コメント ナイフで切った所が黒くなります。他には特に問題ありません。 動作報告46 OS XP home sp3 CPU Celeron CPU 2.53GHz GPU GeForce 7600 GS 256MB RAM 1.00GB ベンチスコア - AVA設定 全項目最低 800×600 コメント 初戦ロード時間が長い(2~3分)けど2戦目以降は1分ちょっとぐらいで開始可能 落ちてる武器を拾うときに少し固まる
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ちょっくら落としてみる。 DXリプ・トワイライト3巻ネタ。 読んでない人はネタバレ注意。 日の光をカーテンでさえぎられたほの暗い部屋の中。 必要最小限の物しか置いてないその手狭な部屋の一角を占めるベッドの上で、1人の老人が眠っていた。 だが、その眠りは、到底穏やかなものとは思えない。 呼吸は荒く、その皺だらけの震える手は何かにすがるように天に伸ばされ、その額にはびっしりと脂汗が浮かんでいる。 深く眉間に刻まれた皺は、まさに苦悶の一言につきた。 と、不意に老人が跳ね起き、何かに怯えるようにせわしなく周囲を見回し……そして、やっとのことでそれまで老人を苦しめていたものが夢であったことを確認すると、深く息を吐き出した。 「お目覚めかね、ドクトル?」 ふと、人の声がした。 ドクトルと呼ばれた老人が声をしたほうに目を向けると、そこには薄暗い闇の中に溶け込むかのような、部屋に唯一の椅子に腰掛けた1人の黒衣の紳士の姿があった。 果たして、いつからそこにいたのであろうか……黒衣の男性は、それまで読んでいた本にしおりを挟んで閉じると、ようやくこちらに顔を向け、優雅に立ち上がる。 老人は、この男を知っていた。 かつて老人と敵対し、そして老人の過ちをたった4人で食い止めたうちの1人。 「ギヨーム……といったか?」 名を呼ばれた眼鏡の男は、薄く笑い優雅に一礼した。 「随分とうなされていた様だが、悪い夢でも見ていたのかね?」 「ああ……いや、ちがうな。みていたのはわし自身の宿業だ」 ギヨームから手渡されたコップの水を一気に煽り、ドクトルは深いため息をつく。 「山住が、ダンテが、ゼノンが、ヴェアヴォルフが……そしてわしが今まで手がけてきた改造兵士たちが、その実験台となった者たちが、私を責めるのだよ。 お前はなぜ、地獄に来ないのか、と……」 ギヨームは何も言わない。ただ、眼鏡の奥の静かな瞳で、ドクトルを見つめる。 そんなギヨームに、ドクトルはすがりつくような視線を向ける。 「なあ……わしは、いつまで償い続ければいいのだ?! あの日、あの男に償えと言われた。償って償って償い続けろと言われた。 だがな、いくら償おうと、人の命を救おうと奔走しようとも、我が悪夢は……わしの宿業は消えない!」 ギヨームは知っていた。この、誰も出自も名も知らぬ老人が必死に医療行為を行う姿を、周囲から 「鬼気迫る」「まるで何かに怯えているかのように」と称されていることを。 そしてその責め苦のような過酷な活動の末に過労を起こし、こうしていまベッドに伏していることを。 不意に伸びたドクトルの手が、ギヨームの胸座を掴む。 いや……すがりついた、といったほうが正しい。 「わしのささやかな償いに対し……わしの犯してきた罪は大きすぎる!!」 まさに、「血を吐く」というが相応しいドクトルの悲痛な声だった。 ギヨームはあくまで無言。自身の胸座を掴まれていることなど気付かぬかのように、静かにドクトルを見下ろす。 不意に、憑き物が落ちたかのように、ドクトルの手がギヨームの胸元から離れた。 「いや……わしにそんなことを言う資格などないことはわかっている」 俯いたドクトルは、か細い声を絞り出す。 「わしの犯した罪は……償っても償いきれるものではないのだから」 ドクトルの皺だらけの手が、自身の顔を覆う。 「実はな……さっき話した悪夢には、続きがあるのだよ」 ギヨームは無言で、話を先を促すかのように視線を送る。その視線を知ってか知らずか、ドクトルは静かに言葉を続ける。 「わしの周囲に今までの実験台たちが迫ってくる。わしはそれに抗う術など持たぬ。ただ震えて、断罪の時を待つだけだ。 だが……そんな彼らの前に、立ちふさがる男がいるのだ。 大きな背中で。 ただ、悠然と。 そして、肩越しにこちらを振り返り、笑いかけるのだ。 晴れやかに。 爽やかに。 太陽のように輝かしく、な」 「…………………………」 ギヨームは、その言葉から1人の男を思い浮かべる。「快男児」という呼び名がこれ以上ないほどに似合う、かつて苦楽を共にした友を。 「わしは、なんと罪深いのか……夢とは、自身の深層心理の現れと言う。 わしは自身の償いきれぬ罪を自覚する一方……救われたい、救ってほしいと願ってしまっているのだよ!」 再びの、血を吐くような懺悔の言葉。 「よいではありませぬか」 ギヨームの静かな声に、ドクトルは顔を上げる。見ればギヨームは、静かに優しく笑っている。 「最初は成り行きで旅をともにしただけだった。 だがそれ以降も彼と苦楽を共にしたのは、彼の非道を許さず弱者を見捨てない、彼のまっすぐな魂に感化されたからともいえるでしょう。 言ってみれば……そう、『私たちの中にも、"快男児"はいた』のですよ。 そして。 あなたの夢の中に彼が現れたというのなら。 『あなたの中にも、"快男児"はいた』、と言うことなのでしょう」 「わしの中に……あの男が?」 ドクトルは、呆然と呟く。そんなドクトルに、ギヨームは優しく言葉を続ける。 「確かに、あなたの犯した罪は大きい。 しかし、あなたの中にもまた、"快男児"がいるというのならば…… あなたはもう、救われるべき人だ」 「だが、しかし!!」 ギヨームの、優しい言葉。その甘美な救いの言葉に、すがりつきたい思いはあれど。 そうしてしまえば、一層の罪を背負ってしまうといわんばかりに、怯えた声を上げるドクトル。 「わしの罪の大きさは! わし程度の償いでは、到底補いきれぬ!」 「たしかに、そうでしょうね」 あっさりと。 ごく軽く、ドクトルの言葉を肯定するギヨーム。 前言を覆すかのようなその言葉に、どういうことかと訝しがるドクトル。 そんなドクトルを尻目に、ギヨームは窓辺に向かい、勢いカーテンを開け放った。 「……………!」 その光の眩しさに、手をかざして目を細めるドクトル。やがて目が慣れると、彼らのいる二階の窓から見下ろすそこには凄惨な……彼にとって見慣れた光景が広がっていた。 一言で言えば、野戦病院。 いや、病院とは表現したが、単に広場に毛布をしいただけの、お粗末な代物だ。 だがそれでも、窓から階下に見落とせる限りに、負傷した人々が無数に広がっていた。 戦火は絶えども、その残した爪あとは大きい。 いまだ治療を受けられず、血を流すままに苦痛に呻く男がいる。 ベッドの母親にすがりつき、泣き叫ぶ子供がいる。 全身を包帯に包まれた男がいる。 ほかにも、ありとあらゆる患者が存在し、そんな彼らを救うには人手も物資も食料も衣糧も場所も時間も足りない。 「さてドクトル、これを見てどう思いますかね?」 「どうとは……それは、地獄絵図と言うほかないのではないのかね? わしの宿業の連鎖の末さ」 自嘲気味に答えるドクトル。 そんなドクトルに、しかしギヨームは笑って首を振る。 「そうにも見えます。ですが……」 そう言って、ギヨームの指し示す先には。 「私には、それだけとは思えないのですよ」 見れば。 苦痛に呻く患者の元に駆け寄り、その命を救わんと全力を尽くす医師の姿がある。 泣き叫ぶ子供に笑いかけ、元気付けようとする看護婦がいる。 治療が済み、一命を取り留めた患者のことをわが事のように喜び、しかし休む間もなく次の患者の元へと駆け出す医師の姿がある。 敵もなく、味方もなく。 国籍も宗教も人種も関係なく。 人手が足りないこと、物資が足りないこと、そのほか諸々の悪条件を言い訳にせず、自らにできることを全力で行なおうとする……そこにあるのは、ただただ命を救いたいと願う、まさに人間の尊厳の姿。 ただ自分の罪に怯え、そこから逃げるように医療行為を行う自分とはまるで違う、輝かしい姿だった。 「それが、どうしたというのかね?」 そんな光景から目を逸らすように俯き、低い声で切って捨てるドクトル。 しかし、ギヨームは気付いていた。その声に含まれる、かすかな、ドクトル自身でも気付かぬほんのかすかな羨望に。 ただただ純粋に人々を救わんとする彼らの姿を、ドクトルが眩しく見ていることに。 そしてギヨームは、言葉をつむぐ。 「この野戦病院は、あなたが発端だそうですね?」 力なく、ギヨームの言葉に頷く。 この光景の発端が自分。それは事実だ。何の面白みもない、単なる事実だ。 あの日以来、贖罪のために場所を問わず、時を問わず医療行為に奔走してきた。 敵もなく、味方もなく。 国籍も宗教も人種も関係なく。 貪るように、と言う表現が似つかわしいくらいに、ただただ医療行為を行ってきた。 最初は、変わり者と笑うものばかりだった。 だがいつしか、そんな彼に頼るものが現れた。 応援し援助する者たちが現れた。 彼の傍らで、彼と同様の行為を行うものが現れた。 その評判を聞きつけて頼るものがやってきて。 さらにその評判を聞きつけて援助者達が現れて。 その末が、いま階下に広がる、野戦病院モドキだ。 しかし、しょせん個人の力には限りある。 押し寄せる人々に対し、人手も物資も時間も、あまりにも足りなすぎる。 いや、例えそれが十分であったとしても、彼に救える人間はあまりに少ない。 自身の犯してきた罪に対し、あまりにも少なすぎる! 「お分かりになりませんか、ドクトル?」 窓辺から振り返り、芝居がかった仕草で両の手を広げるギヨーム。 逆行の中に浮かぶそのシルエットは、さながら一枚の宗教画であるかのように神々しい。 「彼らは、財産も、名誉も、地位も、何も求めていない。 何の得にもならない、危険で過酷なだけのこの場所で―― ただ純真に、ただ崇高に、命を救わんと奔走している。 やがて彼らは、世界へと旅立っていくでしょう。 より多くの人々を救わんと。 より多くの幸せを守らんと。 そしてその崇高な姿に共感した人々が、 彼らを応援し、 彼らを手助けし、 彼らと手を取り合い、 彼らの志を受け継ぐでしょう。 ……本当に、まだおわかりになりませんか、ドクトル?」 逆光の中で、ギヨームの口元が優しく微笑んだのが見えた気がした。 「そんな彼らの原点こそが、あなただと言うことに」 このわしが……原点? ドクトルは、ぼんやりとギヨームの言葉の意味を考えた。 「ここであなたが救った人々は、さて何人でしょうかね? 100人? 200人? 確かに、あなたがやってきたことを考えれば、あまりにささやかな数だ。 しかし、そうやって貴方が救った命は、確実に存在する。 何の見返りも求めず、ただひたすらに命を救ってきた貴方の姿を胸に焼き付けた人々が、確かに存在する。 あなたのその姿に、崇高なる人間のあるべき姿を見出した人々が、確固として存在する。 そんな彼らが、世界中に散って、彼らの崇高な魂の命ずるままに、人々を救うでしょう。 そんな彼らの姿はまた、それを見届けたものの目に、救われた人々の胸に、 崇高な魂の姿となって残るでしょう。 そしてまた、そんな崇高な魂を受け継いだ彼らもまた、他人を救わんと活動を開始するでしょう。 そんな彼らの原点が、あなただ。 あなた自身が救った人間は、ほんの僅かかもしれない。 だが、献身的に人々を救わんとするあなたの姿を原点とするもの達が、あなたの行為を受け継ぎ、より多くの人々を救う。 そんな彼らを姿を原点とするものが、彼らの志を受け継ぎ、さらに多くの人々を救う。 あなたには償いきれずとも、その後を継ぐ者が。 それでも足りなければ、さらにそのあとを継ぐ者達が。 いつかあなたの罪を補って余りある、多くの命を救ってくれることでしょう。 そして……」 ふと気付くと、外の様子が変わっていた。 なにやら騒がしい。いや、もとから場所が場所だけに罵声じみた矢継ぎ早のやりとりは日常茶飯事だが、今回のそれはまたそれとは違ったものだった。 ―――応援が到着したぞ!! ―――補給物資と食料もだ! ―――これで持ちこたえられる!! 漏れ伝わってくる、そんな歓喜の声。 それを背に、ギヨームは不敵に笑う。 「そしてそれを、私が守る。 あなたが原点となった救いの連鎖を、我がギヨーム財団が全面的にバックアップする。 灯されたばかりの希望の火を、私が決して消させない。 ……おめでとう、ドクトル。 あなたの贖罪は、未来において果たされることが確約された」 「お、お、お、お……」 それは、甘美な言葉だった。おもわず、すがりつきたくなる。 だがドクトルには、それができない。 自らの罪の意識が、自分が救われることを拒否してしまう。 ――そんな不器用な姿に、ギヨームはやれやれといわんばかりに嘆息とともに苦笑いする。 ギヨームは大股に歩き、出口へ向かった。 「……まぁ、色々話したがね、別に難しく考える必要はないのだよ」 そして、一気に扉を開け放つ。 「わわ!」「きゃっ!」「いて」「……重い」 そこに倒れこんでくる、子供の一団。 ドクトルはそちらに顔を向ける。どうやら、扉の向こうでひしめき合うように待っていたらしい。 ギヨームは屈みこむと、倒れた子供たちを助け起こす。 「あ、あの……」「……ごめんなさい」 いたずらを見つけられたかのように萎縮する子供たちに、ギヨームは優しく微笑みかける。 「怪我はなかったかい? おじさんのお話はもう終わりだ。いくといい」 「うん!」 その言葉を待っていたかのように、子供たちはわれ先にへと室内へなだれ込む。 そんな子供たちの背中を微笑ましく見送ってから、ギヨームは立ち上がり、その場をあとにする。 ―――だいじょうぶ、せんせい? ―――せんせい、いたくない? いたくない? ―――せんせい、はやくよくなってね! ―――ドクトルありがとう! お母さんもうだいじょうぶだって! ―――僕のお父さんも、昨日目を覚ましたよ! ―――あのねあのね、お花つんできたの。ドクトルにあげるね! ―――ドクトル、僕もお仕事手伝ってるんだよ! それでね、僕も将来はドクトルみたいになるんだ! ―――………あれ? ドクトル泣いてるの? ―――ドクトル、泣いてるのに笑ってる。ヘンなドクトルー。 そんな声を背中に聞きながら、ギヨームは呟く。 「これが答えというのも、アリではないかな」 ―――後年。 ひとりの老人が、とある小さな病院で息を引き取った。 第二次世界大戦時から戦後復興期にかけ、戦争で被害を受けた者たちを、人種国籍を問わず救済し続けた人物である。 戦傷や疫病に苦しむ人々、貧困や差別に苦しむ人々。 そういった人々に、老人は我が身を省みることなく、救済の手を差し伸べ続けてきたのだ。 死の間際、病床に数多くの人々が感謝の言葉を述べに訪れた。 現在に至るまで、その老人の名と出自は不明のままであるが…… 多くの人々に見守られて逝った老人の顔は、穏やかなものであったと言う。 そして、そんな彼の残した『種』が、受け継がれ、同じ志を持つものたちと寄り添い、 「国境なき医師団」として結実するのは1971年のフランスでのことである。 ――その設立の影に、ギヨーム財団の尽力があったことを知る者は少ない。 以上。 トワイライト3巻のP297の最後の一文に、一行付け足したくて書いた。 我ながら酔った文章だとは思うが、反省はしていない。 途中、連投規制にひっかかって中断してしまった。 もし待ってた人がいたのなら、謝罪と感謝を。
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登録日:2014/10/13 (月) 23 05 40 更新日:2024/03/25 Mon 11 57 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Kain Pathos Crow Keter SCP SCP Foundation SCP-076 アベル カインとアベル パンドラの箱 機動部隊Ω-7 殿堂入りコレクション 差出人 █████ █. █████博士 宛先 記録情報保全管理局 マリア・ジョーンズ管理官 件名 SCP資料SCP-076の改定案について 私はSCP-076取扱手順の改定案に反対します。この改定案には安全上の欠陥があり、貴方も上が問題や過去の過ちを隠そうとしているだけなのはご存知でしょう。 Ω7が発生した。あれが存在した。貴方の失態で上が死んだら、もう隠せなくなります。 お願いします、上が隠す彼の存在、彼がしたこと。我々がしたこと。我々の過ちは皆が知るべきことです。 どれだけ怒りを重ねても、安らかな死は遠いまま。 SCP-076 とは、海外の怪奇創作サイト「SCP Foundation」にて創作されたSCPオブジェクトの一つである。 オブジェクトクラスは、収容困難を意味するKeter。 項目目は『Able(アベル)』。 概要 SCP-076は破壊不能の黒い変成岩でできた立方体であるSCP-076-1と、その中にいる人型のSCP-076-2で構成される。 SCP-076-2はSCP-076-1に入っている間は死んでいるが、時折蘇生しSCP-076-1から出て来ようとする。 外に出てしまった場合、他の生命を一切無視して近くの人間を探す。 人間と接触すると活性化。後述する超人的な身体能力を駆使し、殺害されるまで出会った人間を片っ端から殺害する。 殺害し無力化した場合でも、塵となって消えSCP-076-1の中に戻るだけで、しばらく経つと再び復活する。 SCP-076-2の身体能力 4分間の攻撃を耐え、鉄鋼で補強された安全ドアを引き裂く。 64mの範囲内を3秒で排除。 複数の12.7x99mm NATO弾で脳に酷い損傷を受けても、数分間殺戮を続行。 鉄製の棒で、銃弾を叩き落とす。 無酸素状態でも1時間以上生存。 何もない空間からブレード状の武器を出現させる。 これまでに何度も収容違反(脱走)を繰り返し、そのたびに複数の方法で殺害されているが... これまでの殺害方法 複数の大口径の拳銃の継続した発砲。 収容エリアを現場スタッフを巻き込んで24時間水没させ窒息。 13.6tのSCP-076-1を載せたエレベーターで圧殺。 TH3焼夷手榴弾を直接胸腔に入れ焼死。 逃げ遅れた職員を巻き込んで収容エリアを爆破、しかしSCP-076-1自体は無傷。(これまでで最悪のケース) 解説 数少ない人型のSCPの中でも単純に攻撃性、耐久性が高いSCP。 単純戦闘能力でこれ以上強い"だけ"のSCPを作ってはいけないという意味を持っているSCP-682に対し、こちらは人型SCPでこれ以上単純戦闘能力が強い"だけ"のSCPを作ってはいけないというボーダーラインとなっている。 そのため、これらのSCP以上に厨二でチートな存在を創作した場合、大抵はメアリー・スーあるいはX-MENもどき扱いされ、マイナス投票により削除されることが多い。 ただし、これはあくまで単純な戦闘能力が強いだけの場合であり納得できるだけの理由付けなどがされていれば削除されない場合もある。 実際に現実改変能力者、神や悪魔の類のような存在など能力が世界を滅ぼすようなSCPは普通に創作されている。 元ネタはおそらく旧約聖書の『カインとアベル』に登場するアベル。もう片方のカインもSCP-073として存在している。 SCP-073曰く『(財団に教えられる前から)SCP-076については全て知っている』、『SCP-076と自分は会わないほうがいい』と語っている。 実際、下記の計画時にSCP-076に対してSCP-073に関係する文章を見せた際には首に取り付けてあった安全装置よりも早く数人を殺害するレベルの攻撃性を見せたという。 『カインとアベル』においては、唯一神ヤハウェへの供物での1件での恨みからカインがアベルを殺害。 ヤハウェにそのことを隠したことが『人類が初めて犯した殺人と嘘』とされているが、彼らにもそのような因縁があるのだろうか…。 人間を軽視しその殺害を至福とするなど、理解しがたい精神構造を持つものの、知性はある。 自分が認めた相手に対しては普段軽視してる人間であっても例外として敬意を払う。 それは、彼を無力化することに幾度となく成功していた凄腕のエージェントがおり、とある収容違反の際に彼が居ないことに気がづくとそれを尋ね、殉職していることを伝えられると自発的に収監されるという1件で発覚した。 後にインタビューでそのことを尋ねると、「彼は臆病なお前達とは違い本物の好敵手だった、対戦を楽しみとしていた。(意訳)」と語った。 これを利用して彼を制御し、機動部隊として組み込む計画も立てられた。 SCP-076による人的被害を抑え、強力な機動部隊も手にすることができて一石二鳥というワケである。 結果は…… 殺戮が至福であり、全てである彼にとっては機動部隊の仕事でさえも彼を精神的に惹きつけるのには不十分であった。次第に他の隊員にあたり始め、隊員はそれを危惧しプロジェクトの停止を要求したが上の連中はそれを拒否。最終的に、首に取り付けてあった安全装置を故障させ、暴走し殺戮を実行。その鎮圧のために核弾頭で収容エリアを爆破することなった。以後、彼の心理プロファイルは絶対に対話不可能という旨に改定され、この件に関する情報はすべて隠蔽。財団の黒歴史として扱われている。 その他、多数の実験記録が残っており、不死身のクソトカゲことSCP-682との戦闘記録のほか、 ブライト博士に○×ゲームを挑まれ、引き分けというものを認めるのに三週間もごね続ける。(これに関しては後にブライト博士が財団で二度としてはいけないことリストに追加された。)ちなみにブライト博士はこれ以外でも「してはいけないことリスト」から確認できるだけで複数回アベルを連れ出した実験をやっている。最強決定戦とか。 SCP-447(緑のスライム)を添加したさわやかな飲み物を飲まされる。(後に緑のスライムの効果などを説明されると興味をなくした。) SCP-458(触れた人間の好みなピザを生成するピザボックス)を彼に与えたら肉満載の特大ピザが出てきた。(具体的には、特大かつ厚い生地にミートボール、ペパロニ、ベーコン、カナディアンベーコン、ソーセージ、ハンバーグが乗ったピザ)偏食家なんだろうか?(聖書のアベルが神への供物に肉類を選んだ事が元ネタでは、との説も) SCP-014-JP-J(しおづけぶたちゃん日本支部に収容されている堕天使の転生者)に兄弟揃って「F██eのパクリじゃないんですかこれ?」とか言われる。 など、凶悪さに似合わないシュールなものも多数。 追記・修正はSCP-076-2を無力化してからお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-076 - Able by Kain Pathos Crow http //www.scp-wiki.net/scp-076 http //ja.scp-wiki.net/scp-076 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おちゅ -- 名無しさん (2014-10-15 19 34 01) 暴力的なわりにあんまり怖くない。オールドマンとかシャイガイの方が怖い…怖くない? -- 名無しさん (2014-10-15 21 25 22) 海面下のサイトに収容して、深刻な収容違反時は職員ごと海に沈める、って設定は好き -- 名無しさん (2014-10-16 13 25 42) ↑↑わかる。一応話通じるしね -- 名無しさん (2014-10-19 19 21 43) SCPの項目もっと増えてほC -- 名無しさん (2014-10-27 02 39 52) あんまり怖くないのは、「分かりやすい」からってのが大きそう。ビルダーベアやオールドマンみたいな意図不明の悪意で動いてるわけじゃないし(どっちにしても大迷惑ではあるが) -- 名無しさん (2014-11-29 20 06 22) カインは全部知ってるっぽいけど、絡みが無さすぎるのはな。怖さを感じないのは止められる存在が居る(カイン、クソトカゲ等)からかもしれんが。 -- 名無しさん (2015-07-21 00 06 46) SCPにおいては「怖い」と「強い」は別問題だしな -- 名無しさん (2015-08-16 00 55 30) アベルの出てくるtaleだと「エージェントAAの個人的記録」オススメ -- 名無しさん (2015-11-21 13 27 46) scp財団の本サイトでは「我々が許容できる最低ラインのたちの悪いもの」らしいね -- 名無しさん (2016-01-13 01 58 42) 今の環境から見ればD案件すれすれだろうからね…こういう作品ばっかり作られたらアカンのはわかる。こいつは好きだけどさ -- 名無しさん (2016-03-18 20 15 21) 糞トカゲも大概だが実際に我様と対峙したらどうなるんです? -- 名無しさん (2016-04-21 09 52 49) 我様自体は良い人?じゃん。ただ影響受けた狂信者が異常なだけで。 -- 名無しさん (2016-07-25 10 12 25) Dすれすれゆえにメアリースー系の作品を皮肉ったSCPやtaleではクソトカゲともどもしょっちゅう引き合いに出される -- 名無しさん (2016-10-07 10 27 28) 余談ではあるが、執筆者のクロウ教授がガチの海外在住型月オタで『本当に』アヴェンジャーを意識したSCPと言うのも限りなくD案件であり、SCP-014-JP-Jの発言はそれを踏まえた上でのジョークネタと言うややこしさである。 -- 名無しさん (2016-11-02 06 25 36) 因みに純粋な戦闘力のみで見た場合実は弱い方(武器さえしっかりしていれば軍人くらいで殺害できるため) -- 名無しさん (2016-11-02 06 53 44) まあね、殺すことはできるからね。なおその手段を1973-JP相手に対しては自分で行使しているけど -- 名無しさん (2016-11-12 16 22 09) ↑あのメアリースーの術中に嵌められてると思しき状況でも自殺による離脱を思いつけるあたり流石のアベルといったところか。クソトカゲは対戦前にダメ出しして回避してたけど。 -- 名無しさん (2016-11-20 21 42 09) ブライト博士と○×ゲームしてたり、アイリスに説教してたり、さわやかカクテルやピザをご馳走になってたり・・・視界に入った人間絶対殺すマンとは何だったのか -- 名無しさん (2016-11-22 23 23 09) 終いにはとあるTaleで「お前の母ちゃんでべそ」とクソトカゲに言われるという始末。イブはでべそだったのか… -- 名無しさん (2016-11-22 23 26 36) なんでAbelじゃないんだ?わざと綴りをかえてるのか? -- 名無しさん (2016-11-26 07 30 56) ↑アナグラムまたはファナティックコード TaleではAbelになってるよ -- 名無しさん (2016-11-26 07 48 10) 支部でSCPと検索かけると多分一番ヒット数が多そうな人 -- 名無しさん (2016-12-29 00 24 46) ぶっちゃけロケットにでも乗せて076-1を宇宙の彼方にでも飛ばせばいいんじゃね?と考えるのは俺だけだろうか…… -- 名無しさん (2017-01-05 22 35 11) ↑ジェラルド博士「無限の彼方へ!!さぁいくぞ!!!」 -- 名無しさん (2017-01-05 22 45 35) ↑やめなさい -- 名無しさん (2017-01-08 20 38 55) ↑2 Kクラスシナリオが起きそう -- 名無しさん (2017-01-14 19 49 22) 残虐そのものだけど、さわやかなドリンク渡したりピザ箱開けさせたり○×ゲーム誘ったりという付け入る部分(言葉は悪いが)はあるのな -- 名無しさん (2017-08-25 12 25 13) 今更感あるけど「Abel」だよね? ここと682のページで名前が「Able」になってるんだけど -- 名無しさん (2017-09-12 10 04 11) ↑本家英語版で"Able"なのでこれで正しい -- 名無しさん (2017-09-12 10 40 38) エイブル! -- 名無しさん (2017-09-12 12 04 56) ↑3色々含みを持たせんだろう -- 名無しさん (2017-09-13 05 34 48) リザレクションのアイリスがアベルに再会したらどうなっちゃうんだろうな… -- 名無しさん (2018-02-08 04 20 10) 初期のSCPだけあって、Keterの割には危険度は低いような。被害を起こすのがアベルという人型の存在で、かつ物理的な被害しか出ないので、個人に対しては脅威だけど近代兵器で対処可能という所が迫力がない。アベルひとりで人類抹殺は物理的に難しいだろうし、収容もそれほど条件が厳しい訳じゃなさそうだ -- 名無しさん (2018-02-13 10 20 32) ↑初期記事ってのはもちろんあるだろうが、ビルダーベアと同様人類に敵対的かつ十分な人的被害を出す能力を備えていてかつ再収用にかかる被害が大きすぎるからね。あと他の収容違反を誘発しうるとか。単体としての脅威度はketer下位じゃないかな?最近はクソトカゲよりもっとどうしようもないketerも増えてきてるし。 -- 名無しさん (2018-02-13 11 48 21) こやつの戦闘シーンを想像するだけで楽しいなぁ、ド派手な戦いっぷりが見れそうだし -- 名無しさん (2018-04-15 05 18 22) ○×ゲームやったりピザやスライムドリンク飲食したりしてる時のアベルさんは、076-1の中で肉体が復活しても、脱出して人を殺しまくりたいという衝動までは復活してない状態ってことなんだろうか。案外財団もその周期を把握してて、衝動が目覚めたと思われる時期以降は接触禁止 周囲に戦闘員配置してるとか -- 名無しさん (2018-05-21 07 40 45) ↑設定的には凄腕のエージェントが生きてた頃の出来事なんじゃないかな。メタ的には楽しい財団時代の名残 -- 名無しさん (2018-05-26 18 41 14) ↑生きてたらメアリースー扱いされそうなエージェント… -- 名無しさん (2018-06-11 10 35 32) Able(エイブル)はフォネティック・コード、つまりアルファベットのAのこと -- 名無しさん (2018-09-18 13 32 19) 最近のKeter見てると割とアベルはEuclid寄りだと思う -- 名無しさん (2019-01-29 00 38 09) ↑確かに -- 名無しさん (2019-02-07 16 58 11) OCがまだ「ヤバさ判定」だったころの作品だしね。名誉keterといったところ。 -- 名無しさん (2020-03-08 04 34 49) 普通に今だったら協力してくれんじゃね?モンスターや異能系戦ってもらえよ -- 名無しさん (2020-03-28 18 55 18) アンリ、王の財宝か投影、ヘラクレスあたりがモデルかな、俺が一番好きなSCPだわ -- 名無しさん (2020-08-07 10 29 01) 実際完全な収容できてないし対話による解決ももう不可能だからketerなのは今の基準でも変わらないと思うな -- 名無しさん (2020-12-26 23 46 02) 機動部隊が財団の黒歴史なのはメタ的な意味でもある 機動部隊SCPがアベルとアイリスの他にいっぱい作られてこいつら以外みんな消されたんだと 対話不可能なのもいいかSCPって怪物であってXMENではないからなって宣言なのかも -- 名無しさん (2020-12-30 16 40 02) 冒頭のどれだけ怒りを重ねても〜って何が元ネタですか? -- 名無しさん (2021-01-18 22 04 22) ↑SCPフレーバーテキスト集 -- 名無しさん (2021-06-06 12 12 30) 財団がアメリカ発祥である事と作られた時期から鑑みて、元ネタはゴッドオブウォーのクレイトスだと思ってたけど、型月が元ネタなのか。作者、よほどのウィーブなんだな。 -- 名無しさん (2021-07-03 18 24 54) こいつがもう一回機動部隊に組み込まれるって事はそんだけヤバい事態っていう意味でもある。 -- 名無しさん (2022-05-01 20 29 12) 一つ重大なことを忘れているぞ。こいつは残機無限な所も厄介なんだよ。死にはするけど、何度でも石棺の中で蘇ってくるから殺害による無力化が一時凌ぎにしかならないのよね。とは言え、収容出来ない訳ではないから今の基準ならKeterよりはEuclidかなあとは思う。 -- 名無しさん (2023-04-26 02 12 19) こいつを棺の中、最低でもサイトの中に閉じ込めておく方法を見出せない限り格下げはないんじゃないかな。定期的に殺戮が起こるのを「一応でも収容出来てる」には間違ってもカウントできないし -- 名無しさん (2023-08-21 01 36 42) まあ初期の財団の現実に毛が生えた程度の技術レベルならともかく今ならパラテクを活用してリスキルすればいいだけだからKeterは無いだろうね -- 名無しさん (2024-02-21 23 19 17) 名前 コメント
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《千石 撫子(076)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP20 このカードは、自分のキャラが登場した場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。 化物語で登場した赤色を持ち、特徴を持たない千石 撫子。 自分のキャラが登場した場合、AP・DPを10上昇させる効果を持つ。 条件を満たせば実質AP・DP30のキャラとなる。 《平沢 唯(P004)》の効果とは違い、何度キャラを登場させてもAP・DPは10しか上昇しない。 関連項目 《八九寺 真宵(045)》 収録 化物語 01-076 編集
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《服部 半蔵(056)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP20/DP30 【サムライ】/【水着】/【メガネ】 (お、お美しい! 流行の最先端をいく、完璧なコーディネートです。) 百花繚乱サムライガールズで登場した青色・【サムライ】【水着】【メガネ】を持つ服部 半蔵。 効果を持たない普通のバニラカード。 カードイラストは描き下ろし。 収録 百花繚乱サムライガールズ 01-076 パラレル 百花繚乱サムライガールズスターターデッキ 01-076 編集