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番号リスト ライブラリWebGL ツール 記事 文献 matches.js? backbone meteor Google JavaScript Style Guide busterjs test framework spaceport JavaScriptで作成したゲームを、全スマートフォンに対応させるプラットフォーム Game Closure HTML5 Video Media JavaScript Library Reading binary files using Ajax クロスドメイン通信方法のまとめ ライブラリ Backbone.js Extend.js JSINQ jQuery Alert Dialogs GX JSMock JsUnit Processing.js LINQ to JavaScript WebGL GLGE ツール Java2Script 記事 JavaScript Test Driven Development with JsUnit and JSMock 新星Webブラウザ「Google Chrome」に付属の2デバッガを使いこなそう 文献 Directing JavaScript with Arrows, DSL 2009
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JavaScript 記述サンプル 変数 定数 データ型 演算子 配列 連想配列 条件分岐 繰り返し 繰り返し制御 例外処理 関数 関数(クロージャ) オブジェクト指向構文 オブジェクト 組み込みオブジェクト ブラウザオブジェクト DOMオブジェクト Ajaxオブジェクト ライブラリ 汎用 prototype.js JQuery 表 Super_Tables tablesort グラフ graph_radar graph_vbar graph_circle glaph_line flotr2 Canvas jCanvas EaselJS cakejs KineticJS サジェスト機能 suggest.js フレームワーク jQuery Mobile Backbone.js AngularJS Knockout.js Ember.js Spine.js ゲーム enchant.js テスト JsUnit Mocha Jasmine Qunit JSTestDriver sinon.js 解析 Jscoverage JSHint ドキュメント JsDoc コード圧縮 圧縮 難読化 整形
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●が100超なら◆に「正解」と出す。 50超なら◆に「惜しい」と出す。 それ以外なら「判定不可能」と出す。 ◆は英字に変えること(●´ω`●) スクリプトの途中で空行入れてもOK コメントは行頭に//で。 ━─━─━─━─━─━━─━─━─━─━─━ SCRIPT LANGUAGE= JavaScript function calc() { with(document.★) { if(●.value = 100) ◆.value = 正解 ; else if(●.value = 50) ◆.value = 惜しい ; else { ◆.value = 判定不可能 ; alert( 正しい数値を入力してください。 ); } } } /SCRIPT ━─━─━─━─━─━━─━─━─━─━─━ FORM NAME= ★ 正の数値を入力してください: INPUT TYPE= TEXT NAME= ● SIZE= 10 INPUT TYPE= button VALUE= 判定 onClick= calc() BR 判定結果: INPUT TYPE= TEXT NAME= ◆ SIZE= 20 /FORM ━─━─━─━─━─━━─━─━─━─━─━ a b 小なり a b 大なり a == b 等しい a != b 等しくない a = b 以下 a = b 以上 a === b 等しく型も同じ a !== b 等しくないか型が違う a == 1 b == 2 かつ a == 1 || b == 2 または !(a == b) 違う Math.floor() ... 切り捨て Math.ceil() ..... 切り上げ Math.round() .. 四捨五入 10円未満四捨五入なんてケースは/10)*10で。 value= デフォルト文字 onblur= if (this.value == ) this.value = デフォルト文字 ; onfocus= if (this.value == デフォルト文字 ) this.value = ; をくっつけるだけで、フォーカスすると文字が消える
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このページではJavaScript(主にJquery)の使い方について説明していきます。 JavaScript入門 jQueryの読み込み jQueryを学ぶ1 jQueryを学ぶ2 jQueryを学ぶ3 jQueryを学ぶ4 jQueryで日付入力フォームを作る jQueryで複数の画像を切り替える jQueryでWEBページ全体をフェードインさせる。 jQueryで画像のスライドショーを実装する jQueryでタブコンテンツを作ってみる。 jQueryですべて表示(全部表示)と個別表示のタブ的なメニューを作る jQuery3.0登場 jQueryとCSSで上へ戻るボタンを作る jQueryで横並びメニューのドロップダウン型メニューを作る カレンダーから日付を入力する方法 Java ScriptのOnclick JavaScript入門 JavaScript入門1 Javascript入門2 JavaScript入門3 JavaScript入門4 JavaScript入門5 JavaScript入門6 JavaScript入門7 JavaScript入門8
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トップページ JavaScriptまとめ Douglas Crockfordの『JavaScript The Good Parts』まとめ。 記述は多少難解だが、JavaScriptの特徴や問題点を良く押さえており、良い本だと思う。 3章 オブジェクト 4章 関数 関数の呼び出し -- 4.3節 5章 継承 オブジェクトを生成方法etc. 6章 配列
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記事を読む対象者は他の言語は多少書けるようになったものの、Javascriptが必要になったという方を対象としています。 jQueryを使う場合に関しても、Javascriptの構文自体の利用は多少必要になってくる場合があります。そんな中で、知らなければならないことを考えていきます。10月21日記事 目次 Javascriptを学習の際にやること。 宣言 開始と終了 外部ファイルを読み込む場合 変数の定義 console.logの利用 コード まとめ Javascriptを学習の際にやること。 プログラム言語(PHPやC言語等)習得でまず、重要なのはprintf,print,echoといった関数を使いながら途中で値を再確認することです。 Javascriptではconsole.logという関数がありますのでそれを使っていくようにします。 宣言 開始と終了 script /* ここにコード */ /script 外部ファイルを読み込む場合 script src="hoge.js" /script ※空であっても /script と読み込む 変数の定義 var 変数名 にする。もし、変数に値を直接入れたい場合は var 変数名 = 値や文字列; を入れる。 console.logの利用 chromeの場合、[メニュー]→[その他のツール]→[ディベロッパーツール]を開き、Element,Network,Sourceがあるメニューで、Consoleを選びます。 firefoxの場合、[メニュー]→[開発者ツール]→WEBコンソールを選びます。 コード !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title Javascript入門1 /title /head body script console.log("hello Javascript"); /script script src="otherscript.js" /script !--内容が空であっても閉じる-- !--上の二つのスクリプトが動いたら、javascriptの証拠。以下のスクリプトタグで色々と 使っていきます。-- script var msg = "Hello Javascript";//変数の宣言はvarであって、変数名とhelloを一緒に書いてもいい。 console.log(msg); var num = 10; console.log(num); var cal = 20; //四則演算 cal = cal % 3; // + - * / や剰余演算の%すべて使えます console.log(cal); var msg1 = 10; var msg2 = "20"; var msg3; msg3 = msg1 + msg2;//PHPでは30と計算してくれますが、javascriptではどうでしょうか。 console.log(msg3); /script /body /html まとめ まずははじめの段階として、変数や読み込み方法、実行方法を記述していきました。次はJavascript入門2です。
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html head script language="javascript" function init(){ return; /* 通常のオブジェクトの作成 */ var SuperClass=function(){this.initialize();}; SuperClass.prototype = { initialize function() { alert("call Insertion.prototype.initialize"); }, DoTest function() { alert("call Insertion.prototype.initialize"); }, DoTest1 function() { alert("call Insertion.prototype.initialize"); } }; var T = new SuperClass(); return; /* ユティリティ関数の作り方その1 */ var Util={}; /* オブジェクトリテラル */ Util.T = { doTest1 function(){alert("t1");}, doTest2 function(){alert("t2");} }; Util.T.doTest1(); Util.T.doTest2(); return ; /* ユティリティ関数の作り方その2 */ var Util={}; util.Dom = function() { return { doTest1 function(){alert("t1");}, doTest2 function(){alert("t2");} } }(); Dom.doTest1(); /* 関数リテラルのパターン */ var TEST = (function(x){return x*x;})(); var a =function(){ alert("hoge"); }; a(); /* hoge1が出力される */ var a=function(){alert("hoge1");}(); /* hoge1が出力される */ var a=(function(){alert("hoge1");})(); /* エラーが出る */ (function(){ alert("hoge2"); })(); /* hoge2が出力される */ (function(){ alert("hoge2"); })(); } /script /head body onload=init() /body /html
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尾崎先生 今日の説明資料は共有フォルダにあります。 s1共有\ozaki\Web基礎.pdf 6/21 HTTPの仕組み PC(http request URL) - サーバー(Apache) サーバー(http response) - PC ブラウザはURLを発行し、帰ってきたhtmlを画像に表示する役割。 静的ウェブページ お仕着せの完成品を買ってくるだけ 動的ウェブページ サーバーで情報と付け加えて返す:「JSPとサーブレット」 オーダーした完成品が届く点では静的コンテンツと一緒 Javascriptによる動的ページ:ブラウザで実行されるところがJSPとの違い 素材を返してもらって、最終的にはブラウザで加工して完成させる。 受け取ったコンテンツをブラウザ上で自動的に更新することができる(動く時計など) VSC起動 ファイルメニューでルートフォルダ選択(事前に作っておく) index.htmlを新規作成 最初の行にhtmlと入れるとショートカットが出るのでhtml 5を選ぶ。 決まり切ったコードが自動的に入れられる。(別に自分で叩いても、コピペしても無問題) lang = "ja" にしておくこと:この講座では日本語のページを作るから。 VSCの機能拡張 open in default browserをインストール javascriptの場所 /body の前に置くのが多い script src="script.js" /script は別のファイルを作るため script" 直接スクリプトを書くため /script 変数の作り方 var 使わないほうが良い(過去はこれしかなかった) const 再代入不可 let 再代入可能 Javascript は行末に;はあってもなくてもかまわない。あってもエラーにはならない。 ESLintという文法チェッカーではつけることを推奨:ほかの言語も書くときに忘れないようにつけたほうがいいかも。 変数の宣言 静的型付(C JAVA COBOL VBA)メモリが少なかった時代に開発されたもの。メモリを節約させるため。 動的型付(PHP Javascript Python)メモリが豊富に使えるようになってから作られた言語に多い let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される Javascript で使える変数の型 Number:数値 整数も少数も大きな数字もこれだけ NaN(Not a Number 非数字) String:文字列全て Boolean Null Undefined type ofで変数に入っているデータの型を調べられる a=4 console.log(typeof a) *num console.log(typeof "a") String let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される console.log(lang) //Javascript データ型 // Number console.log(0/0) const a = 10 const b = 4 console.log(a+b) console.log(a-b) console.log(a*b) console.log(a/b) console.log(a % b) //剰余算 console.log(a ** b) //べき乗 console.log(typeof num) //型を調べる // String "" も const food1 = "チョコレート" const food2 = チョコレート console.log(food1) const food3 = "パフェ" console.log(food1+food3) // + で連結 //+で連結された結果は文字列となる const drink1 = "珈琲" const unit = "杯" console.log(drink1 + 3 + unit) console.log(typeof (drink1 + 3 + unit)) //テンプレートリテラル(ES6) //例 「珈琲を2杯ください」 console.log(drink1 + "を" + 2 + unit + "ください") console.log(`${drink1}を2${unit}ください`) //"15"を15に変換(VBAのVALUE) const strNum = "15" console.log(typeof parseInt(strNum))//parseIntで文字列が数字になる //数字として認識できるかどうかはシステムに依存。全角の数字でもいけるかどうか保証できない。 // Undefined(未定義) // 初期化されていない変数 // Boolean(真偽値) // true or false だけを持てる let flg = true console.log(flg) //否定演算子 ! console.log(!flg) //比較演算子 const con1 = 100 const con2 = 50 //等値演算子 console.log(con1 == con2*2)//左辺と右辺が等しい値か console.log(con1 != con2*2)//左辺と右辺は等しい値ではないか //同値演算子 const con3 = "50" console.log(con2 == con3) //左辺と右辺が等しい値か console.log(con2 === con3)//左辺と右辺が同じ値か:型まで一致しているか //配列 const drinks = ["珈琲","紅茶","ジュース","緑茶"] console.log(drinks[0]) console.log(drinks[2]) drinks[2] = "apple" //const で宣言したものでも更新できる console.log(drinks[2]) !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Event /title /head body h1 id="target" アクセス前 /h1 button id="clk" click /button h2 id="target2" ABC /h2 p 下のボタンをクリックすると上の文字が変わります /p button id="clk2" change! /button script //読み込み完了時に動作 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const newH1 = "アクセス後" const idTarget = document.querySelector("#target") //console.log(idTarget) idTarget.innerHTML = newH1 //ボタンを捕まえる const clickButton = document.querySelector("#clk") //console.log(clickButton) let flag = true clickButton.addEventListener("click",function(){ if (flag){ idTarget.innerHTML = "Clickされたよ" } else{ idTarget.innerHTML = newH1 } flag = !flag }) //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = true clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (flag2){ idTarget2.innerHTML = "CDE" } else{ idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 = !flag2 }) }) /script /body /html ボタン2を捕まえる以下のみ色々試した。 //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = 0 clickButton2.addEventListener("click",function(){ if(flag2 == 0){ idTarget2.innerHTML = "DEF" } else if(flag2 == 1){ idTarget2.innerHTML = "GHI" } else { idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 += 1 if(flag2 2){ flag2 = 0 } if (idTarget2.innerHTML == "DEF"){ idTarget2.innerHTML = "文字列によって反応を変えることもできる" } }) 後、乱数発生の関数を加えれば簡易じゃんけんゲームくらいはできそう。 配列を使って順番にテキストを回す let i = 0; let dispText = ["DEF","GHI","ABC"] //この行までは起動時に一回だけ実行される。 clickButton2.addEventListener("click",function(){ //button2 が押される度に下のブロックが実行される。変数の値は残っている。 idTarget2.innerHTML = dispText[i]; i += 1; if (i 2){ i = 0; } }) 乱数と切り捨て関数を使ってランダムに表示 連続しないように確認を追加 const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let check = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (ransuu == check){ ransuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている } else { ransuu = check; } idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) 関数を使ってみました コードがスッキリして読みやすい(はずw) const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ ransuu = getRansuu(ransuu); idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) //今持ってる数字ransuuを受けて異なる数字を返す関数 karisuu は関数内でしか使わないローカル変数 function getRansuu(num) { let karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている while (num == karisuu) { //メインの数字が持っているものと同じ数字が出ている間は何回も数字を取得する karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); } return karisuu; }; 繰り返し:ループ for forEach script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ //Get UL const ulCourses = document.querySelector("#courses") const subjects =[ "webクリエイター", "web プログラマー", "動画編集", ] for (let index = 0 ; index subjects.length ; index++){ //meke li tag li /l const newLi = document.createElement("li") // li にテキストを入れる li web creater /li newLi.innerText = subjects[index] // add ulCourses.appendChild(newLi) } subjects.forEach(function(subject){ const newLi = document.createElement("li") newLi.innerText = subject ulCourses.appendChild(newLi) }) }) /script html !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Memoアプリ /title link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" /head body div class="container" !-- INPUT -- div class="alert alert-secondary mt-3" div class="row" div class="col-3" input type="text" class="form-control" name="" id="name" placeholder="名前" /div div class="col-7" input type="text" class="form-control" name="" id="comment" placeholder="コメント" /div div class="col-2" button class="btn btn-outline-success" id="btn" 追加 /button /div /div /div !-- DATA TABLE -- table class="table table-secondary table-striped table-bordered" id="tbl" tr th 名前 /th th コメント /th th 日付 /th /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr /table /div script src="memoapp.js" /script /body /html memoapp.js //windwoが読みこまれるまで待機 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const tbl = this.document.querySelector("#tbl") //btnが押されたら const btn = document.querySelector("#btn") btn.addEventListener("click",function(){ //名前を取り込む const name = document.querySelector("#name") //コメントを読みこむ const comment = document.querySelector("#comment") //名前とコメントの両方に入力があった場合 //name.length に文字数が入ってくる //if (name.value.length 0 comment.value.length 0){ も同じ意味 if (name.value.length comment.value.length ){ //入力された日時の取得 月は0オリジンなので注意が必要 const current = new Date() const currentStr= `${current.getFullYear()}年${current.getMonth()+1}月${current.getDate()}日` //console.log(currentStr) //tableの更新 //tr行設定 const trTag = document.createElement("tr") //td 1行あたり3カラム(3列)なので、tdを3回繰り返す。 const tdNameTag = document.createElement("td") //一つ目のtd tdNameTag.innerText = name.value //tdの中身を設定 name.value には上で入力された名前が入っている trTag.appendChild(tdNameTag) //tdタグを加える1回目 const tdCommentTag = document.createElement("td") tdCommentTag.innerText = comment.value trTag.appendChild(tdCommentTag) //tdタグを加える2回目 const tdDateTag = document.createElement("td") tdDateTag.innerText = currentStr trTag.appendChild(tdDateTag) //tdタグを加える一3回目 //tableにtr行を挿入 tbl.appendChild(trTag) //三つのtdの入ったtrを一行追加 //入力フィールドをクリアして終わり name.value ="" comment.value ="" } }) }) 2022/7/05 !doctype html html lang="ja" head meta charset="utf-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no" link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" title Javascript game /title /head body div class="container" div class="alert alert-info" h1 class="h4" 足りない文字はどれ? /h1 button class="btn btn-info" id="makeQuestion" 出題 /button span id= timediff class="px-3" /span /div div class="row" id="quizDiv" /div //数字を並べる場所 div class="form-row" div class="col-2 offset-9" //col-2 offset-9 はbootstrap で使うためのセレクタ 以下同様 答え input type="text" name="" id="answerBox" class="form-control" //回答記入用フィールドの設定 /div div class="col-1" button class="btn btn-danger" id="answerbtn" 回答 /button //回答ボタンを配置 /div /div /div script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ // console.log("load"); // 問題を書き込む場所 const quizDiv = document.querySelector("#quizDiv"); //問題文字列を並べる場所を使う //quizDiv に quizDiv で設定した場所(div id ="quizDiv" で指定されたところ)を入れる //console.log(quizDiv); // 解答入力欄 const answerBox = document.querySelector("#answerBox"); //入力欄を今後 answerBox として使う //console.log(answerBox); let condition = false; //出題が押されているかどうかの確認に使う let answer = ""; //答えを保管するための変数 const makeQuestion = document.querySelector("#makeQuestion"); //出題ボタンを使うという宣言 //出題ボタンをクリックされたときの動作 makeQuestion.addEventListener("click",function(){ condition = true; //出題済にする const questions = ["A","B","C","D","E"]; //問題の配列を設定 // console.log("btn clicked"); //quesiton から1つ取り出す answer = questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1); //randomを使って一文字を抜き取る Mathfloor は切り捨て、Math.randomは乱数発生 //Math.random()にquestions.lengthを掛けることで最大いくつまでの乱数を発生させるかを操作する //Math.random()は0〜1までの少数なので4を掛ければ0〜3までの少数になる。Mathfloorで切り捨てて整数にしている。 //Math.random()にquestions.lengthを掛けているのはquestionsの数が変わってもプログラムを書き直す必要がないようにするため。(他のプログラムにコピペして再利用するときにも便利) // console.log(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)); //console.log(Math.floor(Math.random()*questions.length)); //console.log(answer); //console.log(questions); //前回の結果をクリア while(quizDiv.firstChild){ //quizDiv.firstChild がある間は回り続ける quizDiv.removeChild(quizDiv.firstChild); //quizDivにある子要素(この場合div)を上から一つ取り除く } //文字列を並べかえる、 const questions2 = []; //並べ替えのための配列を準備 while(questions.length){ //questions の配列分ループする questions2.push(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)[0]); //splice で切り取るための開始位置をランダムで決めている。 //random の乗数をquestions.lengthとしているのはquestionsの配列がループを回る度に変わるから。 //quetions.splice(開始位置,抜き取る数) //questions2.push(配列に付け加える対象) //一番右に[0]とあるのは、splice で抜き取ったものが配列だから。ここでは1個しかないのでゼロ番目と決まっている。 } questions.push(...questions2); // 配列の中身を他の配列にコピーするチート技。新しいJavascriptでしかできない。 //これを使わない場合はループを使って中身を一つ一つコピーするしかない。 //文字列を並べる divタグを追加 questions.forEach (function(q){ //questions の数だけ以下のブロックを実行。qにはquestions配列から取り出した文字一つが入っている。 //console.log(q); const newDiv = document.createElement("div"); //div タグを生成 if (Math.floor(Math.random()*2)===0){ //ランダムで0か1かを発生し、0なら以下を実行 q = q.toLowerCase(); // qを小文字に変換(else を使わないのは元々大文字が入っているから } newDiv.innerText = q; //q をdiv の innerText に入れる(htmlで表示される) newDiv.classList.add("col-1","border","text-center","me-1"); //div に付加するclassを一括設定 //col-1 は CSS(この場合はbootstrapやけど)で横に並べる設定。 //border は枠線をつける、text-center は中央揃え、me-1 は右にマージン1 quizDiv.append(newDiv); // newDiv を quizDiv に追加 //ループ一回転で一つの文字 div /div を追加する }) }); //解答ボタンをクリックされたときの動作 const answerbtn = document.querySelector("#answerbtn"); answerbtn.addEventListener("click",function(){// console.log("ansbtn clicked"); // if (condition == false){ // console.log("出題されていない"); // return false; // } const inputAnswer = answerBox.value.toUpperCase(); //inputAnswer に入力された文字を大文字にして代入 if(condition inputAnswer.length===1){ //condition(出題ボタンが押されていて)inputAnswerが一文字(空白だったり2文字以上だったりしないときに以下のブロックを実行 if (answer[0] === inputAnswer){ //出題時にとっておいた answer と inputAnswer と突合 alert("正解です"); }else { alert("不正解です"); answerBox.value =""; //不正解の場合は入力欄をクリアして次の入力を待つ。 } } }); }); /script /body /html
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JavaScript Chart 開発者名 Magnus Lundahl ダウンロードURL http //www.codeproject.com/KB/scripting/JavaScript_Chart.aspx 特徴 JavaScriptベースのグラフ作成ライブラリ 仕様 利用可能データ型式 string グラフ出力型式 JavaScript 対応言語 JavaScript 前提ソフトウェア 利用可能なグラフと表現 + 全般 グリッド線表示 棒グラフ 登録タグ フリーウェア 棒グラフ
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Javascript TIPS デバッグ Visual Studioで静的HTMLページのJavaScriptコードをデバッグするには? - @IT エンコードとデコード とほほのCookie入門 / エンコードとデコード