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Java Web関連 ApacheとTomcat
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0207 extends Frame implements Runnable{ int car; int right[]=new int[300]; int left[]=new int[300]; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0207(); f.setTitle("game0207"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0207(){ Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int n,t; for (n=1;n 300;n++){ right[n]=0; if(Math.random() 0.5)right[n]=1; left[n]=0; if(Math.random() 0.5)left[n]=1; } car=0; t=1; while(t 100){ car=car+1; repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int m; g.fillRect(300,300,50,50); for (m=1;m 100;m++){ if(right[car+m]==1)g.fillRect(400,5*m,5,5); if(left[car+m]==1)g.fillRect(200,5*m,5,5); } } }
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珈琲はいかがですか? プログラムが理解できなかった人のための、プログラミング再入門です。 講義だけでは学べない、役に立つ情報満載(にする予定)です。 基本的にJavaを中心に解説していきます。珈琲ドゾー( ・ω・)つ旦 プログラミングでやってはいけない禁じ手 コーディングをするにあたっての方針 お役立ちリンク 名前 コメント
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Java game08 (1)プログラム JAVA game08.jar (3)コメント パックマンの準備 (4)作業記録 1月30日 ページ作成
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vao /// / より~ 2 \ 15 seren klel van \ [ yuan ] \ もう少し、あとちょっと \ [ yuin ] \ より~。比較対象より相対的に甚大であること \ [ ova ] \ lop tax vao より速い電車 \ ti lax-i bakm vao? もうちょっとミルクほしい? \
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変換 このページを編集 文字列 -- 各種オブジェクトの変換 バイト列 バイト列 - 文字列 byte[] str_bytes = new byte[]{0x41, 0x42, 0x43}; // ABC String str = new String(str_bytes); 符号化方法を指定する場合 byte[] str_bytes = new byte[]{0x41, 0x42, 0x43}; // ABC String str = new String(str_bytes, "UTF-8"); 文字列 - バイト列 String str = "ABC"; byte[] str_bytes = str.getBytes(); 符号化方法を指定する場合 String str = "ABC"; byte[] str_bytes = str.getBytes("UTF-8"); バイト列 - 16進数表現文字列 public String bytes2hexString(byte[] array) { if(array == null) throw new IllegalArgumentException(new NullPointerException()); char[] c=new char[array.length*2]; int tmp; for(int y=0, x=-1; y array.length; ++y) { tmp = (array[y] 4) 0x0F; c[++x]=(char)(tmp 9 ? tmp+ A -10 tmp+ 0 ); tmp = array[y] 0x0F; c[++x]=(char)(tmp 9 ? tmp+ A -10 tmp+ 0 ); } return new String(c); } 16進数表現文字列 - バイト列 public byte[] hexString2bytes(String hex) { if(hex == null) throw new IllegalArgumentException(new NullPointerException()); if(hex.startsWith("0x")) hex = hex.substring(2); if(hex.length()%2 != 0) hex = "0" + hex; hex = hex.toUpperCase(); byte[] b = new byte[hex.length()/2]; char[] c = hex.toCharArray(); for(int x=0, y=-1; x b.length; ++x) { b[x] = (byte)( ((c[++y] 9 ? c[y] - A + 10 c[y]- 0 ) 4) + (c[++y] 9 ? c[y] - A + 10 c[y]- 0 ) ); } return b; } 名前 コメント Java
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0416 extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=297; int h=450; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int body[][]=new int[h][w]; int atama[][]=new int[h][w]; int m,n,mx,nx,mxs,nxs; int num; String s1,s2,s3,s4; game0416() { s1="atama.jpg"; catchimg(s1); changea(); s2="body.jpg"; catchimg(s2); changeb(); s3="point.jpg"; catchimg(s3); check(); System.out.println(mxs); System.out.println(nxs); s4="rinko.jpg"; catchimg(s4); } public static void main(String[] args) { game0416 f = new game0416(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { int i,z,pp; g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(Color.blue); g.fillRect(100+nxs,100+mxs,5,5); g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(100+nx,100+mx,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } void changea(){ int j; mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)atama[mx][nx]=100; } } } void changeb(){ int j; mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)body[mx][nx]=100; } } } void check(){ int j; mxs=1; nxs=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 20)j=j+1; if(memog[mx][nx] 20)j=j+1; if(memob[mx][nx] 20)j=j+1; if(j==3)mxs=mx; if(j==3)nxs=nx; } } } }
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game0301ブルバッファリング game0302ネット game0303 game0304 game0305 game0306 game0307 game0308CSV出力 game0309 game0310映像処理 game311 game0312 game0313 game0314 game0315 game0316 game0317 game0318JAVA3D game0320 game0321JAVA3D game0322 game0323 game0324 game0325 game0326 game0327 game0328 game0329 game0330
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数値 DATE import java.util.Calendar; import java.util.Date; public class testDate { public static void main(String[] args){ Calendar cl = Calendar.getInstance(); //年、月、日、時、分、秒 cl.set(2006, 6, 1, 0, 0, 0); //カレンダーを時間に Date d = cl.getTime(); System.out.println(d); } } 注意:月のみ0から始まる。11=12月 比較 d.before(d2) //d d2 d.after(d2) //d d2
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J2EEな仕事をするようになって読んだ本を読んだ順に晒してみる。 [#nac3ab2c] やべーJavaって全然わかんねーって読んだ本。しかし、厚かったのでちょっと読んでやめた。なので入門本は結局読んでない。 独習Java Javaの基礎やServletをWebチェックし、大体わかってきた頃に読んだ本。IBMの樋口研究室の本ってだけで買った。 基礎からわかるサーバー・サイドJava IBMのDeveloperwoksで、鉄則シリーズの記事を見て買った。良い本。一部古いか。Javaの鉄則 鉄則を読んで、Javaのイディオムもっと知るべしって買った本。Javaの格言 Effective Java やべー、最近みんなUMLっていってるよーって。買ったUMLの入門書。今でも良い。薄くて内容濃い。なんと、第3版が!!いつのまに! UML モデリングのエッセンス 第3版 ここらで、ハンドブックでもかっておくかー。って買った本。もう売ってないのか?? オブジェクトハンドブック いやぁGofデザインパターンまともにやっとく?って買った本。 Java言語で学ぶデザインパターン入門 リファクタリングもって事で買った本。 リファクタリング 理由忘れたけど、やすかったので買ったUML本。まー良い UML 500の技 なにやら、J2EEのすべてが載ってて、すんげー厚い本があるらしいよーって買った本。確かに良い。アーキテクト志望は読んどけ。SpringFWの作者の本 実践J2EEシステムデザイン オレもJ2EEパターンよんどく?って買った本。実はあまり身にならなかった。 J2EEパターン―明暗を分ける設計の戦略 Springって最近話題だねーって事で読んだ。アンチEJB本。なかなか良い。 軽快なJava アーキテクトに関する本ってすくないよねーって言ってた時に出た本。 プログラマの「本懐」 ~アーキテクトという選択 また、MartinFowlerがパターン本出して、USで話題らしいよーって、翻訳本。厚すぎ、また前書きしかよんでない。 エンタープライズ アプリケーションアーキテクチャパターン 参考になりやす。勉強させて頂きやす。m(__)m -- 町田太郎? new{2005-06-09 01 48 13 (木)}; 「実践J2EEシステムデザイン」は買ったはいいが読んでない・・・。SmallTalkベストプラクティス読んだら読も~っと。(・∀・) -- 町田太郎? new{2005-06-09 01 50 14 (木)}; ちなみに、「アンチ・パターン」の本も読んでなかったでしたっけ?エッフェルは別物?(・∀・) -- 町田太郎? new{2005-06-09 01 51 53 (木)}; 名前 コメント ;