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Getting Started with Web Applications JavaServer FacesTechnology Introduction to Facelets Expression Language TODO Using JavaServer FacesTechnology in Web Pages Using Converters, Listeners, and Validators Developing with JavaServer Faces Technology JavaServer Faces Technology Advanced Concepts Configuring JavaServer Faces Applications
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前ページ次ページjAvA 俺は2日間も気を失っていたらしい。 長老の家のベッドで目覚めた俺はその後長老の話を聞いた。 俺が帰る方法、それは無いと言われた時大体予想は出来ていたはずなのにも かかわらず、それはやはり大きすぎる衝撃だった。 「だが」 長老は続けた。この世にはわからない事が多すぎるという。 故にそれと同じだけまだ解明されていない可能性も秘めているらしい。 だがそれを探求すればあまりにも大きな危険がリスクとしてつきまとう為、 それを探すには力が必要なのだという。 それで俺を試したのか。 オーケー。よくわかった。長老さん、ちょっと一人にしてくれ。 と言うと長老はわかったと言い残し部屋を出て行った。 気分がまたどんよりと曇ってきた。リスクを侵してそれを探求するってことは またあの化け物みたいなやつらと出会うってことだろ。無理だ。俺には無理だ。 いくら大きな力があったとしても、例えるならバズーカと弓矢みたいなものだ。 一撃の威力はあるだろうが、こちとら戦闘などとは皆無の生活を送ってきた。 いくら素人がバズーカをもったところで、手練の弓使い3人にでも襲われれば 一瞬だ。ハハ。俺はただのプログラマーだぞ?たぶん山道を30分歩くだけで 十分に疲れることの出来る自信がある。冒険?余裕で無理だ。 正直泣きそうになった。すると部屋のドアからノックが聞こえた。 「入るよ」 リナの声だ。泣いてない。泣いてないぞ俺は。 入ってくれというと、リナは意地悪そうな笑顔で入ってきた。 「怖いんでしょ?」 ビンゴ。図星だ。ああ図星さ。下をうつむいたまま思った。 けど、俺はこの世界で言う異端者だ。たぶんこの気持ちはこの世界の住人には わかってもらえないだろう。 「わたしもね」 ん?と相槌をうつ。 「怖いんだ。外に出て戦ったりするの」 え?と思わず顔を上げた。 「うちの村さあ、見てわかるようにあんまり裕福じゃないんだよね。 畑でとれるのは小麦とジャガイモと、他野菜そこそこかな。 裕福じゃないけど皆やさしいし、平和ですごいいい村なんだ」 うん、と俺は言った。 「けどね、やっぱりそれだけじゃ食べていけないんだ。 麻もとれないから服も作れないの。それだから 冬も越せないし他の村や街と物の交換も出来ない だからね、あたしが外に出てお宝を持ってくるしかないの。 みんな家族や仕事があるし、若くて動けるのは私くらいだから…」 …恥ずかしかった。自分で自分の事だけ考えてるのは俺だけだ。 この子は、リナは、こんなに若いのに、これほどまでに気高くあくまで凛々しい。 今までプログラマー一筋で生きてきた俺はいつのまにか腐ってしまったのだろうか。 そして外見こそ同じだが始めて会う人種と吸った事の無い世界の空気に魅入られたのだろうか。 俺の中でちょっとした(でもそれはとても大きな)意識の変化が起こった。 「リナ、足手まといにはならないよう努力はする。俺も一緒に連れて行ってもらえないか?」 リナはあはっと微笑んだ。そして俺の冒険がはじまった。 前ページ次ページjAvA
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1302.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex33 { public static void main(String[] args) { ex33 test = new ex33(); } public ex33() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex33"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,300,300); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.2f,0.6f,1.0f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.3f,appearance); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1321.html
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.util.Timer; public class ex75 { //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { //コンストラクタを呼ぶだけです。 ex75 test = new ex75(); } //============================================================================= //コンストラクタ public ex75() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。(今回はただウィンドウを表示するだけ) //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("Timer_test"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); //============================================================================ //タイマーの設定 //============================================================================ //タイマークラスのインスタンスを作成 Timer timer = new Timer(); //タイマーの処理内容として、Messageクラスを設定。呼び出し間隔は1秒に設定。 timer.schedule(new Message(),0,1000); } //============================================================================= //メインクラスの内部クラスとして、タイマー処理のクラスを定義 //============================================================================= class Message extends TimerTask { //タイマー割り込みによる処理内容を記述 public void run() { //今回はメッセージ表示だけです。 System.out.println("1秒経ちました。"); } } } //ソースコードここまで。 //******************************************************************************
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shaone 所属クラブ:紅桜 PKが好きだが雑魚、晒されても、毎回スルーされるかわいそうなマキシ xRyoxのフェイドに対する媚び売りを嫌がってた人物でもある。
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/26.html
import java.io.*; public class DrawGraph1_2 { public static void main(String[] args){ for (int i = 0; i 10; i++){ System.out.print(i + " "); for (int j = 0; j i * 2; j++){ System.out.print("*"); } System.out.println(""); } } }
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javaの開発環境を整えるのに java eclipse が必要なので、環境を整えていく過程をまとめていきます^^ javaインストール eclipse
https://w.atwiki.jp/saicron/pages/60.html
2011/03/11 10 41/ edit this_page tags (JavaScript Webプログラミング) JavaScript LiveScript Netscape Navigator 2.0 (Netscape Communications) 1995 JavaScript 1996 Internet Explorer 3.0に搭載 1997 通信に関する標準を策定する国際団体EcmaインターナショナルによってJavaScriptの中核的な仕様がECMAScriptとして標準化 page top/ edit this page 目次 未分類 プログラミングリファレンス JavaScriptWeb Tools Tutorials実行 実行キュー 関数型プログラミング言語として Scope Closure tmp ひとめぐり サンプル 実装 DOM page top/ edit this page 未分類 Standard ECMA-262 ECMAScript Language Specification 5th edition (December 2009)ECMAScript Language Specification (3rd edition, December 1999) の邦訳 ECMAScript ウィキペディア プログラミング Firefoxの「ツール」→「エラーコンソール」で実行できる。 FirefoxのFirebugの「コンソール」で実行できる。 Aptanaで実行できる。 JavaScriptの()無し関数はやっぱりポインタ(f() → f)。 リファレンス MDN JavaScript Standard ECMA-262 ECMAScript Language Specification 5th edition (December 2009) MDN とほほのJavaScriptリファレンス JavaScriptリファレンス - JavaScriptist 一撃必殺JavaScript日本語リファレンス page top/ edit this page JavaScript EfficientJavaScript - Dev.Opera - 効率的な JavaScript JavaScriptの巧い書き方 JavaScript を学ぶ際に一番重要なのに、誤解されがちな setTimeout 系の概念 JavaScriptの実行キューのお勉強 javascriptは本当にシングルスレッドで実行されているけれど起こるsetTimeout/prompt現象 page top/ edit this page # Web Tools JS Bin JavaScriptオンラインエディタ JSLint The JavaScript Code Quality Tool page top/ edit this page Tutorials jQueryの基礎 実行 DOMの構築が済んだタイミングで実行する(画像の読み込みは終了していない)。 jQuery(document).ready(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); または、 $(document).ready(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); または、 $(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); jQuery関数($関数)は何度書いてもよい。 onLoadと同じタイミング(画像の読み込みを含めて全て終了後)に実行する場合。 $(window).load(function() { // jQuery or JavaScript のコード }); 実行キュー JavaScript を学ぶ際に一番重要なのに、誤解されがちな setTimeout 系の概念 IT戦記 JavaScriptのタイマー処理 setTimeoutとその活用 (function(){})() と function(){}() page top/ edit this page 関数型プログラミング言語として JavaScript の function は lambda かもしれない。 Functional Javascript エレガントな JavaScript を作成するための関数型プログラミングの使用 JavaScriptの巧い書き方 (名前空間) 24 wyas (名前空間) そろそろきっちりJavaScript マイコミジャーナル (関数リテラル/オブジェクト/prototypeチェーン/prototype.jsを読む) page top/ edit this page Scope JavaScript の変数とスコープ JavaScript のスコープに変数を動的に追加する JavaScriptクロージャを完全理解!スコープチェインを知る(前編) JavaScript でブロックスコープを実現する JavaScriptでthisスコープをコントロールする JavaScript のブロックスコープと名前空間 page top/ edit this page Closure JavaScript Closures 101- they're not magic 猿でもわかるクロージャ超入門 まとめ page top/ edit this page tmp prototype.jsを読む(1) Firebugクックブック #1 Firefox 3とFirebugで始めるJavaScript開発 Firebug page top/ edit this page ひとめぐり プログラマのためのJavaScript 初心者でも使えてプログラマでも困惑するJavaScript page top/ edit this page サンプル 新JavaScript例文辞典 JavaScriptテクニックブック page top/ edit this page 実装 JavaScriptは何で動くのか? 各Webブラウザ + SpiderMonkey… What is SpiderMonkey? SpiderMonkey とは何か? SpiderMonkey は Mozilla の C による JavaScript 実装につけられたコードネームである。 + jslib… jslibs (SpiderMonkeyの拡張?) standalone JavaScript development runtime environment with general purpose native libraries + Rhino… Rhino JavaScript for Java Rhino はすべてが Java で記述された JavaScript のオープンソースな実装です。それは一般的には、Java アプリケーション環境へ組み込まれて、エンドユーザーによるスクリプトの記述が可能になります。J2SE 6 ではデフォルトの Java スクリプティングエンジンとして組み込まれています。 もっともお手軽な対話的JavaScript処理系 page top/ edit this page DOM The DOM and JavaScript - MDN JavaScript DOM リファレンス 文書オブジェクトモデル(DOM)第1水準 仕様書 Version 1.0. The DOM and JavaScript DOMから始めるJavaScriptモダン・スクリプティング JavaScriptでDOMを使う――オブジェクト指向入門の入門 page top/ edit this page { 2011/03/11 10 41/ edit this_page tags (JavaScript Webプログラミング)
https://w.atwiki.jp/limixp/pages/17.html
JDKのインストール後,環境変数の設定を行う必要があります. 環境変数PATH 環境変数とはOSに対して設定される特殊な変数のことをいいます.変数であるため「変数名」と「変数値」から構成されます.Javaのソースをコンパイル(javac.exe)したり圧縮・解凍(jar.exe)したりするために使用するプログラムはJDKをインストールしたディレクトリの中のbinディレクトリの中にあります. JDKをインストールしたのはC \Program Files\Java\jdk1.5.0_15\binなので, Javaソースをコンパイルするためにはコマンドプロンプトを起動して次のように入力する必要があります. "C \Program Files\Java\jdk1.5.0_15\bin\javac" しかし,コンパイルをする度にいちいちこのような絶対パスを入力するのはプログラマとしては面倒くさいものです.そこで環境変数のPATHの設定を行います.PATHにはプログラム(.exe)の存在する場所を値として登録します.そうすることで単に"javac"と入力するだけでコンパイルができるようになります. PATHの設定 [マイコンピュータ] - [右クリック] - [プロパティ] を選択し「システムのプロパティ」ウィンドウを表示させます. 「システムのプロパティ」の[詳細設定]タブをクリックします. [環境変数]ボタンをクリックし,「環境変数」ダイアログを表示させます. システム環境変数の中から「Path」(PATH, path)を選択し[編集]ボタンをクリックします.(「Path」が見つからない場合は[新規]ボタンをクリックし変数名を「Path」として作成します.) 「Path」の変数値に「C \Program Files\Java\jdk1.5.0_15\bin」を追加します. 変数の値は「;」(半角)で区切ることで複数の値を設定することができます. 追加したら[OK]ボタンをクリックします. 以上でPATHの設定は終わりです. トップページ
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1267.html
import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; public class ex62{ public ex62(){ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); BranchGroup group = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group.addChild(sphere); Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); light1.setInfluencingBounds(bounds); group.addChild(light1); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(group); } public static void main(String[] args) { new ex62(); } }