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https://w.atwiki.jp/kodan/pages/25.html
javadoc作成 build.xmlを作成しantを利用した場合 eclipseを利用しているとbuild.xmlをantを利用してjavadocの作成ができるようになる。 build.xml例 !-- testdoc -- //実行時のtarget名 target name="testdoc" //保存先のディレクトリを作成 mkdir dir="doc/testdoc"/ javadoc //パッケージを指定 packagenames="com.canon.calabria.*" //保存先のディレクトリを指定 destdir="doc/testdoc" // charset="UTF-8" // encoding="UTF-8" //javadocを作成する元となるファイル、フォルダのパス sourcepath pathelement path="src/test/java" / /sourcepath /javadoc /target
https://w.atwiki.jp/yo-kichi/pages/20.html
**何ができるか ***実装したい機能 ---- **感想 ---- コメント #pcomment(below2,noname,20,enablenamelink,enableurl)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3471.html
import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.*; public class game0229 extends JPanel{ public static void main(String[] args){ JFrame frame = [[new]] JFrame(); game0229 app = new game0229(); frame.getContentPane().add(app); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setBounds(10, 10, 300, 200); frame.setTitle("[[タイトル]]"); frame.setVisible(true); } public void paintComponent(Graphics g){ Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.draw(new Line2D.Double(20, 20, 160, 140)); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1249.html
import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.*; import java.awt.Color; import java.awt.BasicStroke; public class dsge29 extends JPanel{ public static void main(String[] args){ JFrame frame = new JFrame(); dsge29 app = new dsge29(); frame.getContentPane().add(app); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setBounds(0, 0, 500, 500); frame.setTitle("dsge29"); frame.setVisible(true); } public void paintComponent(Graphics g){ int n; double data[]=new double[101]; Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); data=dsge(); for (n=1;n 95;n++){ g2.draw(new Line2D.Double(4*n, 500-400*data[n], 4*n+4,500-400*data[n+1])); } } static double[] dsge(){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cp[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; double maxc; double minc; double data[]=new double[101]; double ct[]=new double[101]; int t; a=0.33; beta=0.95; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1); cp[n]=c1/(beta*(1+r1)); } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cp[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cp[n]; } if (ep 0.0001)t=1000; t=t+1; } k1=k[47]; for (t=1;t 101;t++){ n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)-c1; ct[t]=c1; } minc=999; for (t=1;t 100;t++){ if (ct[t] minc)minc=ct[t]; } maxc=-999; for (t=1;t 100;t++){ if (ct[t] maxc)maxc=ct[t]; } for (t=1;t 100;t++){ data[t]=(ct[t]-minc)/(maxc-minc); } return data; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1273.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex68 { public static void main(String[] args) { ex68 test = new ex68(); } public ex68() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("ex68"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.0f,0.5f,0.5f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Box box = new Box(0.5f,0.5f,0.5f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); } }
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/24.html
import java.io.*; public class Test03_12_16 { public static void main(String[] args){ BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int a;/* 一つ目の数字 */ int b;/* 二つ目の数字 */ int c;/* 三つ目の数字 */ try { String line = reader.readLine();/* String型の変数を宣言して、 readLineメソッドで入力を 受け取る */ a = Integer.parseInt(line);/* 数字に変換して変数aに代入 */ line = reader.readLine();/* 二度目の入力が発生 */ b = Integer.parseInt(line);/* 数字に変換して変数bに代入 */ int sum = a + b;/* aとbを足して合計にする */ System.out.println(sum);/* 合計を表示 */ line = reader.readLine();/* 三度目の入力 */ c = Integer.parseInt(line);/* 数字に変換して変数cに代入 */ sum = sum + c;/* 合計にcを足す */ System.out.println(sum);/* 合計を表示 */ } catch (IOException e){ System.out.println(e); } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1324.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex83 { public static void main(String[] args) { ex83 test = new ex83(); } public ex83() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex83"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(box); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); Transform3D transform1 = new Transform3D(); transform1.setScale(2.0f); transform_group.setTransform(transform1); } }
https://w.atwiki.jp/kameda/pages/10.html
定義 http //www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/soa.html http //e-words.jp/w/SOA.html SOAはエンタープライズ・システムを変革するか? http //www.atmarkit.co.jp/fxml/tanpatsu/33soa/soa01.html 【JavaOne 2004】J2EEベンダーのSOA戦略が出揃う http //itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/NEWS/20040701/146684/ 見えてきたIBMのSOA戦略 http //itpro.nikkeibp.co.jp/free/JAV/J2EE/20040524/2/ J2EE SOA http //www.itmedia.co.jp/enterprise/special/0501/interview/bea.html Service-oriented modeling and architecture http //www-128.ibm.com/developerworks/webservices/library/ws-soa-design1/
https://w.atwiki.jp/pfantasy/pages/51.html
前ページ次ページjAvA 幸い怪我人はいなかった。なんだ、どうした、と怒声や驚愕といったさまざまな 反応をしている村人達が今の騒ぎを聞きつけて周りに集まってきた。 リナが村人達にこれまでの経緯と状況を簡単に説明してくれている。 リナの家を壊したというのに心なしか彼女は嬉々としている…。なぜだ。 俺はリナと共に、俺に興味津々といった趣の村人達に囲まれながら村の長老の家へと つれていかれた。 「おぬしか…異世界から来た客人というのは…」 焦った。この事でまた少しばかり混乱もした。彼らは俺の敵なのか?友好的にしてくれているが 彼らを信用していいのか?しかし、この老人が俺を元の世界に帰る方法を知っている のかもしれない。 先ほどの化け物をオークと言ったが、ゲームなんかに出てくる オークはもっとこう、最初に出てくる雑魚キャラじゃないのか?人間の格闘家の ゆうに3倍は超える筋肉とあの獰猛な表情。そして一歩間違えれば俺は死んでいたという 圧倒的なリアリティ。恐い…。戻りたい…。元の世界に帰りたい…。 そう俺に選択肢はない。 俺はあくまで敵意はない事を説明し、又長老と呼ばれる老人に事の経過を改めて説明し、 もとの世界に帰る方法はあるのかとたずねた。 「ふむ、では、もう一度おぬしが今考えられる限りの魔法をもう一度使ってみせてくれぬか」 俺の質問に対しなぜこのような質問が帰ってくるのかわからなかったが 前にも考えたように、今の俺に選択肢はない。リナから先ほどの本を受け取り パラパラとページを見渡す。俺は苦笑した。なんだこりゃ、javadocのAPIリファレンスと そっくりなページまであるじゃないか。くっ、こうなるとギャグの世界じゃないのか?と正直思った。 大気中のエレメント郡がメンバ化された構造体クラス一覧のページがある。 よし、これだ。これをやってみよう。 水を構成する精霊を配列でインスタンス化し常に要素数をインクリメントしながらループ。 脳の中が断続的に真っ白になる。こ、これは…きついぞ…。 なにやら周りを押し飛ばす、一種オーラのようなものが自分の体の回りに まとわりついてくる。何かわからないが、それでも「何か」のすごい力を感じる。 全身が真っ白になる。ガタガタと振るえが止まらない。 「いかん!精神が呪文詠唱の際の無限繰り返しの谷にはまったようじゃ!! こうなっては間違いなく精神に異常をきたす!皆のもの、彼を押さえつけて横に寝かせるんじゃ!!」 徐々に意識が朦朧としていく中俺は思った。無限ループ?冗談じゃない。 まだだ、まだいける。何かの力が凄い勢いで伝わってくる。 意識がいよいよヤバくなってくる。ああ…そろそろ限界だ。 ハハ、まるでデスマーチ中の睡魔で朦朧としてくるあの時みたいだ。 長老さん、よく見ときな。あんたこんな事も知らないようだな。 俺はこれでもいっぱしのプロのプログラマーだぜ? これは無限ループに見えるかもしれないがそうじゃない。これは 再 帰 だ !! ルーチンがブレイクした瞬間力が一気に開放される。 俺の体の全身から恐ろしいほどのまばゆく大きな光が天に向かって発射された。 混濁して倒れながら最後にみた長老の家の天井は光が透き通って 壊れてはおらず、なぜかその事に安心しながら俺は気を失った。 その直後、雲一つない晴天だった空は急にどんよりとした雲に覆われ、 と思うといきなり雷雨と共に大雨が降った。 「こ…これは…、これは!!!我が太陽共和国宮廷一の魔術師でも使う事の出来ない 自然を操作する大魔法…。そんな、そんな馬鹿な…!! い、異世界の魔術師達は皆このような高等魔法を使う事が出来るのか…!!!」 前ページ次ページjAvA
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JAVA関連 JAVA関連情報 ●JAVA開発時の基本的なルールについて ⇒JAVA開発ルール ●データ型,演算子,キャスト,ラッパークラス,String / StringBuffer / Integerクラス ⇒JAVA基本情報 ●Java言語の基本文法(if,for,switchなどなど) ⇒JAVA基本文法(コピペ利用可能) ●複数の要素(オブジェクト)を表したり、操作するための統一された枠組み 代表的なもの(List、Set、Map) ⇒コレクションフレームワーク ・・・基本説明からMap(Hash,Tree)・List(Array,Linked)の比較など ⇒Listの活用法 ・・・ ArrayListとLinkedListクラスについて ⇒Mapの活用法 ・・・ オブジェクトに名前(キー)をつけて管理するMap(HashMap,TreeMap) ⇒Setの活用法 ・・・ HashSetと他のフレームワークとの組み合わせる場合の用途 ●Java言語のメソッド基本 基本的なメソッドやクラス、継承について ⇒JAVA基本クラス・メソッド(コピペ利用可能) インターフェース、抽象クラス、パッケージについて ⇒JAVAインターフェース、パッケージ ●JavaTips ⇒JAVA TIPS ●お役立ちサイト http //www.alles.or.jp/~torutk/oojava/codingStandard/writingrobustjavacode.html http //www.objectclub.jp/community/codingstandard