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前ページ次ページjAvA 「はあ、失敗も失敗。大失敗だなこりゃ」 横から女の子の声が聞こえた。手には細長い剣を持っており 今まさに化け物の首をはねたと思われる血が滴っていた。 … このままのたれ死にさせるのも気がひける、と その子の村までつれて来てもらった。 未だに状況がわからない。只一つわかっていることは この腹部の痛みは夢じゃないってことだけだ。 村についた後彼女の家で手当てをうけたながら、 今の俺の状況についての説明と、質問を何度か行いそれぞれの説明をしてもらった。 彼女の名はリナ。18才の女の子でトレジャーハントとしているらしい。 そこで異世界の魔術師を召還するスクロールを発見し、 村への帰り際に出会ったオークに向けてそのスクロールを使用したところ 俺が召還されたらしい。 「異世界の魔術師っていうから凄い期待したんだよっ」 ばつが悪そうにうつむくしか俺には選択肢が無かった。 この先の俺の状況を考えると絶望しかない。 どうやったら帰れるのか。肉体作業のアルバイトなんか やった事も無い俺に、この世界で生きていけるのだろうか。 不安にかられながら包帯を巻いてもらっている最中、 そばにあった一冊の本を何の気なしに手にとってみた。 俺は驚いた。 「リ、リナさん。この本って・・・!」 「リナでいいわよ。その本? って…本当に何もしらないのね…。まあ、その話はもういいわw 私のおじいちゃん魔術師だったんだけどね、その魔法を読む為の本よ。 ていっても今はもうこの村じゃ長老様くらいしか魔法は使えないけどね」 俺は本を読んで驚愕した。これってjava言語と似て…いや、殆ど同じじゃないか。 魔法って…プログラム言語と何か関係でもあるのか…? 重力クラスを継承して衝撃起こすクラスのインスタンスの生成… メンバの初期値に精神力を代入…なんだこりゃ? コンパイル・・・実行 ズガガアアアアアアアアン!!!! 腹の底まで響く大音量の振動が辺りを一瞬に包む。 ガラガラと崩れ落ちる部屋の外壁。煙が晴れると部屋の入り口の反対方向の 壁一面が無くなっており太陽が覗いていた。 「あ…あなた…、部屋の壁、っていうか こんな、こんなすごい魔法…はじめて見た!どうしたの?!どういうこと一体?」 俺にも何がなんだか判らない。逆にこっちが聞きたいくらいだ。 一体俺はどうなってしまうんだ? 前ページ次ページjAvA
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全般 JDK ... 開発環境 JRE ... 実行環境 参考サイト http //www.javadrive.jp/install/jdk/index4.html ダウンロード 下記サイトから最新JDKをダウンロード http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html 後は通常にインストール デフォルトではc \Program Files\Java\の下にインストールされる JDKインストール 1. 取得 Java SE Downloadsページ(http //java.sun.com/javase/downloads/widget/jdk6.jsp) からバイナリダウンロード。(80Mくらいある) 今回は jdk-6u20-linux-x64.bin 2. インストール 取得したファイルをrootで実行 # sh jdk-6u20-linux-x64.bin 使用許諾等は「yes」と答える。 実行したディレクトリ直下に jdk1.6.0_20 ディレクトリが作成される 適当に移動 mv jdk1.6.0_20 /usr/local/java cd /usr/local/java ln -s jdk1.6.0_20 jdk 3. 環境設定 export JAVA_HOME="/usr/local/java/jdk" export PATH=$PATH ${JAVA_HOME}/bin export CLASSPATH=. $JAVA_HOME/lib/tools.jar $JAVA_HOME/lib/dt.jar 環境設定 マイコンピュータ右クリック→プロパティ→詳細設定→環境変数 コマンドパス Pathにコマンドディレクトリを追加 例) C \Program Files\Java\jdk1.6.0_19\bin JAVAホーム JAVA_HOME にJDKをインストールしたディレクトリを追加 例) C \Program Files\Java\jdk1.6.0_19 サンプルコード作成とコンパイル 参考サイト http //www.javadrive.jp/start/index.html keytool 鍵を管理するコマンド(javaのユーティリティ) 参考サイト http //java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/tooldocs/solaris/keytool.html 備忘録 http //apis.jpn.ph/fswiki/wiki.cgi?page=Java%2Fkeytool http //docs.sun.com/app/docs/doc/820-0850/6ncigi27f?l=ja a=view コンパイル javac javaファイル クラスパス、jar ファイルの指定は -classpath or -cp javac -cp "./aaa.jar;." Test.java コマンドラインでクラスパス指定を「;」でつなげる場合、「""」でくくる必要がある 先にシェルが解釈してしまうため。 Eclipse subversion連携 Subclipseプラグイン update プロジェクト右クリック→チーム→更新 Update後、パッケージエクスプローラをリフレッシュ(F5) junit ソース右クリック→新規→junit java.library.path の設定 junitソース右クリック→実行の構成→引数に以下を追加 -Djava.library.path=lib → lib はライブラリが置いてあるパス
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1278.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex73 { public static void main(String[] args) { ex73 test = new ex73(); } public ex73() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex73"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(100,100,400,400); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1289.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; //============================================================================== //メイン・クラス public class ex69 { //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { ex69 test = new ex69(); } //============================================================================= //コンストラクタ public ex69() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("Cylinder_test"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.4f,1.4f,1.4f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //プリミティブの設定をして、SimpleUniverseに追加 //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); //DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回はうすい黄色・・・。 material.setDiffuseColor(0.6f,0.6f,0.3f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //縦長の円柱を生成します。 Cylinder cylinder = new Cylinder(0.2f,0.8f,appearance); group1.addChild(cylinder); universe.addBranchGraph(group1); } } //ソースコードここまで。 //*************************************************
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/32.html
import java.io.*; public class SumNumbers1 { public static void main(String[] args){ BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { String line = reader.readLine(); int n = Integer.parseInt(line); int sum = n; line = reader.readLine(); n = Integer.parseInt(line); sum = sum + n; line = reader.readLine(); n = Integer.parseInt(line); sum = sum + n; line = reader.readLine(); n = Integer.parseInt(line); sum = sum + n; line = reader.readLine(); n = Integer.parseInt(line); sum = sum + n; System.out.println(sum); } catch (IOException e){ System.out.println(e); } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1308.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex23 { //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { ex23 test = new ex23(); } //============================================================================= //コンストラクタ public ex23() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = [[new]] JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("Translation_test"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); [[canvas]].setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //Boxを作る //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box [[box]] = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); //============================================================================ //BoxをTransfomrGroupに追加。さらにTransformGroupをBranchGroupへ登録。 //============================================================================ //BranchGroupを生成 BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //TransformGroupを生成 TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); //座標変換の上書きを許可 transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //TransformGroupにBoxを登録 transform_group.addChild(box); //BranchGroupにTransformGroupを登録 group1.addChild(transform_group); //最後に、SimpleUniverseにBranchGroupを登録 universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //平行移動します。 //============================================================================ //平行移動のためのベクトル生成。今回は右へ0.4動かす。 Vector3f vector1 = new Vector3f(0.4f,0.0f,0.0f); //Transform3Dを生成 Transform3D transform1 = new Transform3D(); //Transform3Dに、平行移動としてvectorを登録。 transform1.setTranslation(vector1); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } }
https://w.atwiki.jp/wakaidao/pages/21.html
LinkedListとArrayList(HashMapとか)http //www.stackasterisk.jp/tech/java/collection03_01.jsp http //www.stackasterisk.jp/tech/java/collection03_03.jsp http //www.javadrive.jp/start/hashmap/index2.html http //programnet.hp.infoseek.co.jp/practical/hashmap.html http //javaget.jugem.jp/?eid=70 http //takeoba.com/index.php?HashMap%A5%AF%A5%E9%A5%B9 プリミティブ型と参照型(ラッパークラスも)http //java.cis.k.hosei.ac.jp/materials/lecture20/javaapi.html http //edocs.beasys.co.jp/e-docs/workshop/docs70/help/guide/getstarted/ovwWhatIfIDontKnowJava.html http //www.itarchitect.jp/beginners/-/26001-2.html http //www.nextindex.net/java/String.html http //yunet.2.pro.tok2.com/contents/java_basic/ix002.html http //www.makino-style.org/education/jed03.html Eclipseのエラー JVM terminated. Exit code=-1http //itata.blog60.fc2.com/blog-entry-13.html http //kanonji.blog4.fc2.com/blog-entry-173.html http //d.hatena.ne.jp/htada/20070808/1186542231 http //translate.google.co.jp/translate?hl=ja sl=en u=http //xiaoxing.wordpress.com/2007/07/25/jvm-terminated-exit-code-1/ sa=X oi=translate resnum=5 ct=result prev=/search%3Fq%3Declipse%2Bjvm%2Bterminated%2Bexit%2Bcode%2B1%26num%3D100%26hl%3Dja%26rls%3DDVFA,DVFA 1970--2,DVFA ja%26sa%3DX http //blog.goo.ne.jp/lunatic-sol/e/1b047a3c91792a5ad03a2d7ec21fd166 http //zenith.sakura.ne.jp/blog/2007/04/eclipse-subclipse-jvm-terminat.html http //pinoki.la.coocan.jp/wiki/?Eclipse%2F3.3.2%2FFAQ http //shinshu.fm/MHz/52.04/archives/0000226409.html http //remembrance.ryd.oops.jp/?eid=815929 http //ameblo.jp/fukasawa-yu/entry-10100021567.html http //www63.tok2.com/home2/jd4/installEclipse33EE.html JavaBeanのシリアライズ化についてhttp //www.kab-studio.biz/Programing/JavaA2Z/Word/00000778.html http //www.bekkoame.ne.jp/~moonbase/JBR/javabeans_detail.html http //www.gadgety.net/shin/java/beans.html http //www.asahi-net.or.jp/~DP8T-ASM/java/tips/Serializable.html http //www.wakhok.ac.jp/~tomoharu/db2003/text/db_c5.html#doc6_632 http //www.nextindex.net/java/capsulate.html (・ω・)
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前ページjAvA 俺はリナといろんな場所でいろんな冒険をした。 海賊の亡霊と戦って大きな黄金を得たが、それも海の深くへと沈んでしまった。 いつも喧嘩ばかりしているエルフとドワーフの2人組みと 一緒に4人でネクロマンサーとその骸骨剣士が住み着く呪われた館に迷い込んだ事もあった。 太陽共和国のドラゴン討伐対に参加したこともあった。(これは 戦うどころか結局ドラゴンを見る事すら出来なかったが) 俺が帰るすべはまだ見つかっていないが 村に宝を持って帰ると、皆笑顔で一番に無事でよかったと俺達の事を ねぎらってくれた。俺がリナと一緒に旅に出るお陰で前に比べて 多少良い物も持って帰ってこられるようになったようで、俺も嬉しかった。 俺自身も魔術師として自信がついてきた。相変わらず体力は無いが。 この生活も悪くは無いと思いはじめてきた。 そんな矢先だった。 俺が異世界から来たように、他にも異世界から誰かが来ないとは限らない。 筒が光るだけでその矛先のものを破壊できたり いきなり爆発する握りこぶし大の石、などの道具を持った不思議な集団が この辺りを荒らしているらしい、と。村へ帰る最中、商行キャラバンの 商人から聞き気をつけなきゃな、などと話しつつ今日も村に帰ってきた。 煙が上がり、村が燃え、村人は全員死んでいた。 前ページjAvA
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2498.html
class ron{ public static double saw(double x) { double a; a=4; return a*x; } } class java5{ public static void main(String [] args) { double x1; ron ronron=new ron(); x1=5; System.out.println(ronron.saw(x1)); } }
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1 適当な場所にダウンロード 2 su password 3 1の場所に移動 4 chmod +x jdk-6u20-linux-i586-rpm.bin(権限の付加) 5 ./jdk-6u20-linux-i586-rpm.bin(RPM抽出) スペースキーでページ移動 6 Do you agree~ [yes or no]でyesを入力 7 vi /etc/profile 8 下記を最終行に記述 export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0_20 export PATH=$PATH $JAVA_HOME/bin export CLASSPATH=. $JAVA_HOME/jre/lib $JAVA_HOME/lib $JAVA_HOME/lib/tools.jar 9 source /etc/profile(8を反映)