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F4LLの下ネタに笑う担当のdontyanです。
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1948年3月13日公開 - Merrie Melodies - 単発 スタッフ Director Arthur Davis Animation J.C. Melendez, Don Williams, Emery Hawkins, Basil Davidovich Story Lloyd Turner, William Scott Layout Don Smith / Backgrounds Philip DeGuard Voice Characterizations Mel Blanc Music Carl Stalling あらすじ 愛しのデイジー・ルーのもとにデートを申し込みに出かけたネズミのエルモ。 ところが当のデイジーはブラッキーという知らない男とキスの真っ最中だった。 チビで垢抜けないエルモと違って、ブラッキーはぱりっとした身なりの教養ある紳士。 ブラッキーがデイジーにミンクのストールを贈るのを見たエルモは、対抗してテンのコートを贈ろうと考えるが……。 +登場キャラクター(クリックで表示) 登場キャラクター エルモ(ネズミ) - Hick 田舎者 ブラッキー(ネズミ) - Slick 如才ない奴 デイジー・ルー(ネズミ) - Chick 若い女 ハーマン(ネコ) +ギャグ(クリックで表示) ギャグ デイジーにささやかな花束を差し出すエルモ。だが彼女の傍らには、既にブラッキーから貰った立派な花束の山が。 あまりの落差にエルモの花束までもが恥じ入り、種まで戻ってしまう。 家の中でテンを探していたエルモは、ワインの瓶に入って酔っ払ってしまう。 へべれけになったエルモは、ネコのハーマン(Herman)の餌皿を見て、彼がテン(ermine)だと勘違いし……。 +備考(クリックで表示) 備考 ヒロインの「デイジー・ルー」という名前は、「恋の爆弾ニンジン/Hare Splitter」(1948年、フレレング)でもバッグス・バニーの恋人の名に使われている。daisy: ヒナギク、フランスギク/ 《俗》かわいこちゃん/ デイジー(女子名) +収録状況(クリックで表示)× 収録状況 未収録
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2014/07/1 Ver0.3 改善 敵がいない“veganmode”モードを追加(タイトル画面でveganmodeと打つと背景が変わり、スタートすると敵がいなくなります。) Player head added! And held items now correctly cast shadows New suprise item added to plane ヨットの場所はランダム コウモリがちゃんと洞窟の入り口の外に飛ぶ Partially built structures are now saved Fixed water not accumulating on terrain when raining Cassette player can now be turned off by clicking it a second time if it’s already playing Log Cabin now has a floor, a door with hinge and a sleeping/saving spot Birds will now land on window ledge of your built log cabin Molotov will extinguish if in contact with water Improved sunset/sunrise lighting Two new effigies buildable, simple head on stick and arms pointing to sky House boat buildable (Warning buggy!! – especially with sharks. Also, may sink) Stick marker added to custom building, quickly build yourself waypoints 水の下にサンゴと海藻を追加(雑) New buildable item Stick holder 避難所の建設を容易にするため、木の枝を1本多く持てる。 小さいテクスチャの改善 影距離がハイとミッド設定の増加 設定で影距離を高い(High)と普通(Mid)を選ぶ事が出来る。 Improved motion blur on held items Hanging rope pick ups added to deep in caves 洞窟の照明に、ノートPCを追加 11 new filmic inspired grade options added to graphic options menu ベンチを追加 Single bat prefab added to parts of caves Improved lilypad pop-in Med pickups now go direct to inventory instead of being eaten on pickup サウンド Improved cannibal village track implementation 湖にガチョウの音を追加 Bash pass at all ambient sound implementation, better transitions, better positioning, fall off and ranges Thunder and rain sounds randomized Cave audio pass, adding reverb and echo, better balancing 水中音響を追加 Water footsteps sounds now play when you walk into water Performance More memory optimizations should improve stability Lowered memory usage further if 32bit windows is detected, should fix crash on opening if less than 4gbs of usable memory is available (note 4gb usable is still recommended) Bugs Head no longer pokes through collision! Fixed some items missing from inventory when game was loaded Fixed collision where you could wall walk out of plane Fixed can’t carry more raw fish message that would appear when you had too many rocks. Fixed pond covered in logs Fixed left hand held conflicts between lighter, torch walkman etc Removed gleam on inventory coins and flares Fixed floating garden Fixed leaf vertex colors on small leaf hut Fixed flare gun falling through yacht Fixed log going to -1 if you died whilst holding a log Fixed small effigy construction shader being too faint Removed grass cutting from opening inventory (was causing crashes on some pc’s) 2014/6/15 ver0.2 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Jailer of Justice 種類 :ルミニアン類/ゾミト族 耐性 :グラ× バインド× スタン× 毒× 睡眠× 位置 :F-11の??? 詳細 :第二の聖徳・無貧の善根・上質なゾミト器官を???にトレ-ド 獣タイプ、魅了(約120秒)複数回使用します。 約20秒おきにQn xhomitを呼び出します。(最大6匹) 子イカはHP約2000程度ですが微塵を使用するので呼びだされたら 精霊やアタッカ-ですぐに倒してください。 魅了を受けた人はすぐに報告しララなどで寝かせてもらってください。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Big Fish Games Studios 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/929/mysticinn/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/3956/mystic-inn/index.html 紹介文 不幸な呪いで給仕となってしまったダフネになってお客様をもてなし、宿を改装するための魔法を手に入れます。宿の設備をすべてアップグレードして、ダフネにかけられた呪いを解いてあげましょう!個性的で美しいグラフィックも必見です! ダフネにかかってしまった呪いを解こう! 宿をリモデル ポーションをミックスしてパワーアップ 画像 « » var ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d = new Array(); ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Mystic+Inn+%E2%84%A2+%28%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF+%E3%82%A4%E3%83%B3+%E2%84%A2%29&file=jp_mystic-inn-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d(0); }; function ppvShow_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d(n){ if(!ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$( ppv_img_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d ).src=ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d[n]; ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$( ppv_link_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d ).href=ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d[n]; ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$( ppv_prev_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d ).href= javascript ppvShow_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$( ppv_next_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d ).href= javascript ppvShow_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 24 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/04/27(月) 15 26 47 ID Zeby8gM4 ミスティックインはそうとう前にやったけど英語でかなり面白かった 25 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/04/27(月) 21 21 34 ID hx1e4ov7 ミスティックインはよくできてるよね この手のゲームでは初期につくられたのに。 最近はネタ切れ気味なのかイマイチなのが多いな 26 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/04/27(月) 21 46 47 ID h8DcdZ6Y ビッグフィッシュゲームズスタジオ製のはどれもよく出来てると思う ミスティックインしかり Mystery Case Filesシリーズもそうだし Azadaも適度な難易度のパズルゲームで面白かった Azadaと同じくパズルゲームのヒドゥン シークレッツ - ナイトメアを今プレイ してるんだけど、えらく時間制限が厳しいのと難易度が高いかな。Azadaが簡単 過ぎるって人にはお勧め 324 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/08/17(月) 21 42 59 ID Lv7FJX7u ミスティックインって日本語サイトのほうで99円だったから 購入してみたよ。 けっこう面白かったけど、大魔道士だっけ?かがすごく ムカついたw ちょっとくらい待てっつーの。 最近「MY KINGDOM for PRINCESS」購入したけど 面白かったよー。 「ビルド ア ロット」みたいな感じのゲーム。でも家を建てるだけ じゃなくて伐採とか、砕石とか…ほかにもあんなゲームあったら 教えてください。 502 :名無しさんの野望:2009/10/06(火) 23 58 12 ID QHtL8LV6 あと、以下はタダで手に入る。そしておもろい。 Fairies Atlantis Mystic Inn 709 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/18(木) 00 42 22 ID oAfm/Xg9 St. Patrick s day懐かしいな。アイリッシュのお祭りだよ。 time management gameにハマった頃定価で買ったミスティックインがやたらとDDになって悔しいw 445 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/27(水) 18 45 13 ID QIR21V5s . 442 今ならクッキングダッシュおすすめ 一番新しい奴は皿が飛ばせて、爽快感もあるよw ワールドオブゼリアンズが長めに楽しめるかも パズルっぽい面がちょっとと、フリーモードもあったから 飽きないと言えばフィッシュダムのシリーズ Fishdom Seasons Under the Seaは魚の種類が豊富でお得かも あとGardenscapes 物探しは繰り返しが続くだけなんだけど、おっちゃん眺めるのを楽しめるなら フリーでもらったせいかもしれないけどミスティックインも案外飽きない コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Cabalistic Core [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level 11 Require Level 6 Damage Power 37 All Elemental Strength 26 Rate of fire 80/min Critical Chance 0 Critical Damage 0 Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost 10 Will Modification Relic(0-2) Inherent Attributes Increase use rate of Evocation skills by 10% [部分編集] Cabalistic CoreベースのUnique Item Existential Core 関連ページ
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オプションの説明文は自動的に折り返し処理が行われないため、適当な間隔で半角スペースを挟んでいます。 また、最後の行だけは[br]を使って手動で改行してください。最終行の直前が半角スペースのとき行頭が一文字消えて表示される現象が発生しました。 LANGUAGE CATEGORY Name="Global" Entry Name="Warning" 注意 /Entry Entry Name="Yes" はい /Entry Entry Name="No" いいえ /Entry Entry Name="OK" OK /Entry Entry Name="Cancel" キャンセル /Entry Entry Name="None" 無し /Entry Entry Name="Saving" セーブ中 /Entry Entry Name="Loading" ロード中 /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="Menu" Entry Name="Continue" 続きから /Entry Entry Name="NewGame" 最初からゲームを開始 /Entry Entry Name="LoadGame" ロードゲーム /Entry Entry Name="Options" オプション /Entry Entry Name="Mods" カスタムストーリー /Entry Entry Name="Exit" 終了 /Entry Entry Name="Options_Game" ゲーム /Entry Entry Name="Options_Controls" コントロール /Entry Entry Name="Options_KeyboardMouse" キーボードとマウス /Entry Entry Name="Options_Gamepad" ゲームパッド /Entry Entry Name="Options_GamepadPS4" コントローラー /Entry Entry Name="Options_Display" ディスプレイ /Entry Entry Name="Options_Graphics" グラフィック /Entry Entry Name="Options_Gamma" ガンマ設定 /Entry Entry Name="Options_Audio" オーディオ /Entry Entry Name="Options_Accessibility" アクセシビリティ /Entry Entry Name="Options_Debug" デバッグ /Entry Entry Name="Back" 戻る /Entry Entry Name="ReturnToGame" ゲームに戻る /Entry Entry Name="SaveAndExit" セーブして終了 /Entry Entry Name="Controls" コントロール /Entry Entry Name="Video" ビデオ /Entry Entry Name="Audio" 音声 /Entry Entry Name="Input" 入力 /Entry Entry Name="Gamma" ガンマ /Entry Entry Name="Advanced" 高度 /Entry Entry Name="MouseSens" マウス感度 /Entry Entry Name="MouseSens_Info" マウスで周囲を見回す速度を[br]調節します。 /Entry Entry Name="InvertMouseY" マウスのY軸を反転 /Entry Entry Name="InvertMouseY_Info" マウスを上に動かした場合、[br]カメラを下に向けるようにします。 /Entry Entry Name="SmoothMouse" マウスを滑らかに /Entry Entry Name="SmoothMouse_Info" マウスの精度に問題がある場合は 有効にします。 /Entry Entry Name="GamepadPreset" プリセット /Entry Entry Name="GamepadPreset1" クラッシック /Entry Entry Name="GamepadPreset2" モダン /Entry Entry Name="GamepadPreset3" ALT /Entry Entry Name="GamepadSens" コントローラー感度 /Entry Entry Name="GamepadSens_Info" ゲームパッドのスティックで[br]周囲を見渡す速度を調節します。 /Entry Entry Name="GamepadSens_PS4" ワイヤレスコントローラー感度 /Entry Entry Name="GamepadSens_PS4_Info" ワイヤレスコントローラーの 右スティックで[br]周囲を見渡す速度を調節します。 /Entry Entry Name="GamepadSens_XBO" コントローラー感度 /Entry Entry Name="GamepadSens_XBO_Info" ゲームパッドのスティックで[br]周囲を見渡す速度を調節します。 /Entry Entry Name="InvertGamepadY" コントローラーのY軸を反転 /Entry Entry Name="InvertGamepadY_Info" スティックを押し上げると[br]カメラが下がるようになります。 /Entry Entry Name="InvertGamepadY_PS4" Y軸を反転 /Entry Entry Name="InvertGamepadY_PS4_Info" スティックを押し上げると[br]カメラが下がるようになります。 /Entry Entry Name="InvertGamepadY_XBO" コントローラーのY軸を反転 /Entry Entry Name="InvertGamepadY_XBO_Info" スティックを押し上げると[br]カメラが下がるようになります。 /Entry Entry Name="PadVibration" 振動 /Entry Entry Name="PadVibration_Info" コントローラーの[br]振動のON/OFFを切り替えます。 /Entry Entry Name="PadVibration_PS4" 振動 /Entry Entry Name="PadVibration_PS4_Info" 振動のON/OFFを切り替えます。 /Entry Entry Name="DetectSettings" 最適な設定を検出 /Entry Entry Name="DetectSettingsPrompt" 現在の設定が上書きされます。続けますか? /Entry Entry Name="Resolution" 解像度 /Entry Entry Name="Resolution_Info" 表示解像度を変更します。 フルスクリーンモードでは、 画面の元々の解像度を使用することを お勧めします。[br][br]GPU性能に影響します。 /Entry Entry Name="ResolutionScale" 解像度スケール /Entry Entry Name="ResolutionScale_Info" UIと比較した3Dシーンの 解像度を変更します。 元々の解像度で パフォーマンスに問題がある場合は、 この値を下げてください。[br][br]GPU性能に影響します。 /Entry Entry Name="DynamicResolution" 動的解像度 /Entry Entry Name="DynamicResolution_Info" フレームレートが低下した場合、 自動的に解像度を下げます。[br][br]GPU性能を大幅に向上させます。 /Entry Entry Name="DisplayMode" ディスプレイモード /Entry Entry Name="DisplayMode_Info" ゲーム画面の表示方法を変更します。[br][br]フルスクリーンモード 画面全体をカバーします。[br]ウィンドウ 別ウィンドウで表示されます。[br]ボーダーレス ボーダーレスウィンドウで[br]表示されます。 /Entry Entry Name="Fullscreen" フルスクリーン /Entry Entry Name="Windowed" ウィンドウ /Entry Entry Name="Borderless" ボーダーレス /Entry Entry Name="VSync" V-Sync /Entry Entry Name="VSync_Info" 画面テアリングは解消されますが、[br]ラグが発生する可能性があります。 /Entry Entry Name="Adaptive" 適応性 /Entry Entry Name="UpdateRate" フレームレート /Entry Entry Name="UpdateRate_Info" ゲームが合わせようとする フレームレートです。 これを下げると、 より安定した[br]パフォーマンスが得られます。 /Entry Entry Name="AllowSlowdowns" 滑らかなフレームレート /Entry Entry Name="AllowSlowdowns_Info" パフォーマンスが低下し始めると、 追いつかせるために[br]ゲームをスローダウンさせます。 /Entry Entry Name="FOV" 水平視野 /Entry Entry Name="FOV_Info" 水平方向の視野を調整します。[br][br]CPU性能に影響します。 /Entry Entry Name="AA" アンチエイリアス /Entry Entry Name="AA_Info" 最終的な画像から ギザギザのラインや 鋭いピクセルのエッジを除去します。[br][br]GPUの使用率に若干の影響を与えます。 /Entry Entry Name="FXAA" FXAA /Entry Entry Name="TextureQuality" テクスチャクオリティ /Entry !--Texture Quality-- Entry Name="TextureQuality_Info" ゲーム内のテクスチャーの 細かさをコントロールします。[br][br]VRAMの使用量に大きく影響します。 /Entry !--Controls how detailed the textures in the game are.[br][br]Greatly affects VRAM usage.-- Entry Name="TextureFiltering" テクスチャフィルタリング /Entry !--Texture Filter-- Entry Name="TextureFiltering_Info" テクスチャからのサンプリングに 使用される方法です。[br][br]バイリニア 最低品質[br]トライリニア 中品質[br]AF 異方性フィルタリング 最高品質[br][br]GPU性能に影響します。 /Entry !--Method used to sample from the textures.[br][br]Bilinear Lowest quality.[br]Trilinear Medium quality.[br]AF Highest quality.[br][br]Affects GPU performance.-- Entry Name="Bilinear" バイリニア /Entry Entry Name="Trilinear" トライリニア /Entry Entry Name="Anis2x" AFx2 /Entry Entry Name="Anis4x" AFx4 /Entry Entry Name="Anis8x" AFx8 /Entry Entry Name="Anis16x" AFx16 /Entry Entry Name="ShadowQuality" 影のクオリティ /Entry Entry Name="ShadowQuality_Info" ゲーム内の影の細かさを コントロールします。[br][br]CPU/GPU/VRAMの使用率に影響します。 /Entry Entry Name="DirShadowQuality" 太陽の影のクオリティ /Entry Entry Name="DirShadowQuality_Info" 太陽の影の細かさを コントロールします。[br][br]CPU/GPU/VRAMの使用率に影響します。 /Entry Entry Name="LanternShadows" ランタンの影 /Entry Entry Name="LanternShadows_Info" ランタンに影を つけられるようにします。[br][br]CPUとGPUの使用率に影響します。 /Entry Entry Name="Reflection" 反射 /Entry Entry Name="Reflection_Info" 水面に反射させます。[br][br]Off 反射はありません。[br]スタティック パフォーマンス向上のために ダイナミックオブジェクトを 省略したものです。[br]ダイナミック 全反射、[br]パフォーマンスに最も影響します。 /Entry Entry Name="Static" スタティック /Entry Entry Name="Dynamic" ダイナミック /Entry Entry Name="Refraction" 屈折 /Entry Entry Name="Refraction_Info" ガラスや液体を通過する光を 曲げることができます。[br][br]GPU性能に影響します。 /Entry Entry Name="SkinShading" スキンシェーディング /Entry Entry Name="SkinShading_Info" キャラクターやモンスターに リアルなスキンを 与えることができます。[br][br]GPUの性能に大きく影響します。 /Entry Entry Name="TerrainQuality" 地形クオリティ /Entry Entry Name="TerrainQuality_Info" 風景のテクスチャやジオメトリを どの程度詳細にするかを コントロールします。[br][br]GPU性能に影響します。 /Entry Entry Name="DepthOfField" 被写界深度 /Entry Entry Name="DepthOfField_Info" 被写界深度効果の質を コントロールします。 (カメラを自分に近づけたときに 遠くのものをぼかします)[br][br]GPU性能に大きく影響します。 /Entry Entry Name="SSAO" SSAO /Entry Entry Name="SSAO_Info" 近くにあるオブジェクトの 接触影を描画します。[br][br]GPU性能に影響します。 /Entry Entry Name="Bloom" ブルーム /Entry Entry Name="Bloom_Info" 画面の明るい部分に グローを描画します。[br][br]GPU性能に影響します。 /Entry Entry Name="Blur" ブラー /Entry Entry Name="Blur_Info" ブラー有効時の画面のぼやけ具合を コントロールします。[br][br]GPU性能に大きく影響します。 /Entry Entry Name="FilmGrain" フィルムグレイン /Entry Entry Name="FilmGrain_Info" 最終的な画像に少量の アニメーショングレインを追加し、 より風化した感じを与えます。[br][br]GPU性能に若干の影響を与えます。 /Entry Entry Name="Volume" 音量 /Entry Entry Name="Volume_Info" 音楽と効果音の音量です。 /Entry Entry Name="VolumeMaster" マスター音量 /Entry Entry Name="VolumeMaster_Info" すべての音の音量です。 /Entry Entry Name="VolumeMusic" 音楽の音量 /Entry Entry Name="VolumeMusic_Info" 音楽の音量です。 /Entry Entry Name="VolumeSound" サウンド音量 /Entry Entry Name="VolumeSound_Info" 効果音の音量です。 /Entry Entry Name="VolumeDialog" 台詞の音量 /Entry Entry Name="VolumeDialog_Info" 会話の音量です。 /Entry Entry Name="Subtitles" 字幕 /Entry !--Subtitles-- Entry Name="Subtitles_Info" 画面下部に字幕を表示します。 /Entry !--Draw subtitles at the bottom of the screen.-- Entry Name="SubtitleOptions" 字幕設定 /Entry !--SUBTITLE OPTIONS-- Entry Name="HearingAid" クローズドキャプション /Entry !--Closed Captions-- Entry Name="HearingAid_Info" セリフ以外の音も字幕に表示します。 聞き逃すこともある音情報を[br]文字で読むことができます。 /Entry !--Display extra information that might be hard to hear otherwise.-- Entry Name="AnimateSubtitles" 字幕の逐次表示 /Entry !--Animate-- Entry Name="AnimateSubtitles_Info" 字幕を一度に表示するのではなく、 先頭から順に[br]一文字ずつ表示するスタイルです。 /Entry !--Reveal subtitle text letter by letter.-- Entry Name="FadeSubtitlesOverDistance" 距離フェード /Entry !--Distance Fade-- Entry Name="FadeSubtitlesOverDistance_Info" 遠くの音の字幕を[br]半透明の色で表示します。 /Entry !--Fade out subtitles for distant sounds.-- Entry Name="SubtitleSize" 文字サイズ /Entry !--Font Size-- Entry Name="SubtitleSize_Info" 字幕に使われる文字の大きさです。 /Entry !--The size of the subtitles.-- Entry Name="SubtitleBGOpacity" 背景の不透明度 /Entry !--Background Opacity-- Entry Name="SubtitleBGOpacity_Info" 字幕の後ろに 半透明の黒い背景を表示します。 値を大きくすると[br]背景が濃く表示されます。 /Entry !--Draw a faded black rectangle behind the subtitles. A higher value makes the rectangle more visible.-- Entry Name="LargeFontOnUI" 大きなUIフォント /Entry Entry Name="LargeFontOnUI_Info" ジャーナルなど、 UIで 大きな フォントを 使用します 。 /Entry Entry Name="Small" 小さい /Entry Entry Name="Default" デフォルト /Entry Entry Name="Large" 大きい /Entry Entry Name="VeryLarge" とても大きい /Entry Entry Name="ApplyChanges" 変更を適用しますか? /Entry Entry Name="RestartRequired" 変更の適用には再起動が必要 /Entry Entry Name="KeepSettings" 現在の表示設定を適用しますか? /Entry Entry Name="ExitMessageBox" 本当に終了しますか? /Entry Entry Name="ExitToMenuMessageBox" 本当にメニューに戻りますか? /Entry Entry Name="ExitNoSaveToMenuMessageBox" 本当にセーブしないで終了しますか? /Entry Entry Name="OverwriteGame" 新しいゲームを開始すると、 「続きから」 でロードされるデータも 新しい方になります 。 続けますか? /Entry !--STARTING A NEW GAME WILL OVERWRITE YOUR LATEST SAVE. CONTINUE?-- Entry Name="LoadMessageBox" ロードしますか? /Entry !--LOAD GAME?-- Entry Name="AcceptGamma" 適用 /Entry Entry Name="VeryHigh" とても高い /Entry Entry Name="High" 高い /Entry Entry Name="Medium" 中 /Entry Entry Name="Low" 低い /Entry Entry Name="Off" OFF /Entry Entry Name="On" ON /Entry Entry Name="Yes" はい /Entry Entry Name="No" いいえ /Entry Entry Name="Ok" OK /Entry Entry Name="Accept" 決定 /Entry Entry Name="Cancel" 戻る /Entry Entry Name="Select" 選択 /Entry Entry Name="GammaInstructions0" ガンマを高く設定し、Oが見えてXが消えるまで下げてください。 /Entry Entry Name="Gameplay" ゲーム /Entry Entry Name="ShowHints" ヒント /Entry Entry Name="ShowHints_Info" ゲームプレイのヒントを 表示するかしないかを設定します。 初回プレイ時にはヒントを[br]表示することをお勧めします。 /Entry Entry Name="Language" 言語 /Entry Entry Name="Language_Info" テキストや字幕の言語を変更します。 /Entry Entry Name="PressAnyKey" 任意のキーを押してください /Entry Entry Name="PressUpGamepad" スティックを押し上げてください /Entry Entry Name="PressRightGamepad" 右スティックを振ってください。 /Entry Entry Name="Keybind" キーバインド /Entry Entry Name="ResetToDefault" デフォルトに戻す /Entry Entry Name="ResetToDefaultMessage" デフォルトに戻しますか? /Entry Entry Name="MouseOptions" マウス設定 /Entry Entry Name="GamepadOptions" コントローラー設定 /Entry Entry Name="GamepadOptions_PS4" コントローラー設定 /Entry Entry Name="GamepadOptions_XBO" コントローラー設定 /Entry Entry Name="GamepadMapping" コントローラマッピング /Entry Entry Name="GamepadMapping_PS4" ワイヤレスコントローラマッピング /Entry Entry Name="GamepadMapping_XBO" コントローラマッピング /Entry Entry Name="CustomPad" カスタムキーバインド /Entry Entry Name="DuplicateKeys" 同じキーが複数のアクションにバインドされています。続けますか? /Entry Entry Name="PressX" 続けるにはXを押してください。 /Entry Entry Name="Start" 開始 /Entry Entry Name="Delete" 削除 /Entry Entry Name="ScreenDisortion" ビデオディストーション効果 /Entry Entry Name="ScreenDisortion_Info" 吐き気を誘発する エフェクトを[br]有効または無効にします。 /Entry Entry Name="FearShake" 恐怖の手振れ /Entry Entry Name="FearShake_Info" Tasiが怖がっているときに起こる 手ブレのエフェクトを[br]オン/オフする。 /Entry Entry Name="CrosshairSimple" シンプルなインタラクションアイコン /Entry Entry Name="CrosshairSimple_Info" 細かいインタラクションアイコン を表示する代わりに、[br]シンプルなドットを表示します。 /Entry Entry Name="SpeakerType" スピーカーの種類 /Entry Entry Name="SmallTV" 小型テレビ /Entry Entry Name="MediumTV" 中型テレビ /Entry Entry Name="HomeCinema" ホームシネマ /Entry Entry Name="Headphones" ヘッドホン /Entry Entry Name="RemotePlay" 遠隔プレイ /Entry Entry Name="NightMode" ナイトモード /Entry Entry Name="CrossHairStyle" 十字キースタイル /Entry Entry Name="CrossHairDetailed" 詳細インタラクションアイコン /Entry Entry Name="AutoDetect" 自動検出設定 /Entry Entry Name="PlayGoInstructions" ゲームのダウンロードが終了するまで、それ以上進むことはできません。 /Entry Entry Name="OutOfDate" お使いのグラフィックドライバが古いようです。最適なパフォーマンスを得るためにドライバを更新してください。 /Entry Entry Name="DebugOptions" デバッグオプション /Entry Entry Name="Profiler" プロファイラー /Entry Entry Name="Display" ディスプレイ /Entry Entry Name="Rendering" レンダリング /Entry Entry Name="PostEffect" ポストエフェクト /Entry Entry Name="ClassicMode" オリジナルモード /Entry Entry Name="AdventureMode" アドベンチャーモード /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="LoadGame" Entry Name="LoadGameTitle" ロードゲーム /Entry Entry Name="NoGame" ロードするゲームがありません /Entry Entry Name="LoadGameMessage" セーブしたゲームをロードしますか? /Entry Entry Name="CRC" ロード失敗 コラプトファイル /Entry Entry Name="Corrupt" ロード失敗 コラプトファイル /Entry Entry Name="Version" ロード失敗 無効バージョン /Entry Entry Name="NoFile" ロード失敗 セーブデータが見付かりません /Entry Entry Name="NoMap" ロード失敗 マップが見つかりません /Entry Entry Name="DeleteSave" セーブデータが削除されました /Entry Entry Name="DeleteProfile" プロファイルが削除されました /Entry Entry Name="Ok" OK /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="KeyConfig" Entry Name="KeyConfigTitle" キーコンフィグ /Entry Entry Name="Category" カテゴリー /Entry Entry Name="Movement" ムーブメント /Entry Entry Name="Actions" アクション /Entry Entry Name="Misc" その他 /Entry Entry Name="HeaderAction" アクション /Entry Entry Name="HeaderPrimary" プライマリー /Entry Entry Name="HeaderSecondary" セカンダリー /Entry Entry Name="SetDefault" デフォルトキーの設定 /Entry Entry Name="LoadDefaultsMessage" デフォルトキーをロードしてもよろしいですか? /Entry Entry Name="InvalidInputMessage" コントロールの設定が重複しています。本当にそのままで良いのでしょうか? /Entry Entry Name="ControllerDisconnected" コントローラーが切断されました、再接続してください。 /Entry Entry Name="ControllerDisconnected_PS4" ワイヤレスコントローラーが切断されたので、再接続してください。 /Entry Entry Name="ControllerDisconnected_XBO" コントローラーが切断されました、再接続してください。 /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="ButtonNames" Entry Name="BackSpace" BackSpace /Entry Entry Name="Tab" Tab /Entry Entry Name="Clear" Clear /Entry Entry Name="Return" Enter /Entry Entry Name="Pause" Pause /Entry Entry Name="Escape" Esc /Entry Entry Name="Space" スペース /Entry Entry Name="Exclaim" ! /Entry Entry Name="DblQoute" quot; /Entry Entry Name="Hash" # /Entry Entry Name="Dollar" $ /Entry Entry Name="Ampersand" amp; /Entry Entry Name="Quote" apos; /Entry Entry Name="LeftParent" ( /Entry Entry Name="RightParent" ) /Entry Entry Name="Asterisk" * /Entry Entry Name="Comma" , /Entry Entry Name="Slash" / /Entry Entry Name="Colon" /Entry Entry Name="SemiColon" ; /Entry Entry Name="Less" lt; /Entry Entry Name="Greater" gt; /Entry Entry Name="Question" ? /Entry Entry Name="At" @ /Entry Entry Name="LeftBracket" [ /Entry Entry Name="BackSlash" \ /Entry Entry Name="RightBracket" ] /Entry Entry Name="Caret" ^ /Entry Entry Name="Underscore" _ /Entry Entry Name="BackQuote" ` /Entry Entry Name="A" A /Entry Entry Name="B" B /Entry Entry Name="C" C /Entry Entry Name="D" D /Entry Entry Name="E" E /Entry Entry Name="F" F /Entry Entry Name="G" G /Entry Entry Name="H" H /Entry Entry Name="I" I /Entry Entry Name="J" J /Entry Entry Name="K" K /Entry Entry Name="L" L /Entry Entry Name="M" M /Entry Entry Name="N" N /Entry Entry Name="O" O /Entry Entry Name="P" P /Entry Entry Name="Q" Q /Entry Entry Name="R" R /Entry Entry Name="S" S /Entry Entry Name="T" T /Entry Entry Name="U" U /Entry Entry Name="V" V /Entry Entry Name="W" W /Entry Entry Name="X" X /Entry Entry Name="Y" Y /Entry Entry Name="Z" Z /Entry Entry Name="0" 0 /Entry Entry Name="1" 1 /Entry Entry Name="2" 2 /Entry Entry Name="3" 3 /Entry Entry Name="4" 4 /Entry Entry Name="5" 5 /Entry Entry Name="6" 6 /Entry Entry Name="7" 7 /Entry Entry Name="8" 8 /Entry Entry Name="9" 9 /Entry Entry Name="10" 10 /Entry Entry Name="11" 11 /Entry Entry Name="12" 12 /Entry Entry Name="13" 13 /Entry Entry Name="14" 14 /Entry Entry Name="15" 15 /Entry Entry Name="16" 16 /Entry Entry Name="17" 17 /Entry Entry Name="18" 18 /Entry Entry Name="19" 19 /Entry Entry Name="20" 20 /Entry Entry Name="21" 21 /Entry Entry Name="22" 22 /Entry Entry Name="23" 23 /Entry Entry Name="24" 24 /Entry Entry Name="25" 25 /Entry Entry Name="26" 26 /Entry Entry Name="27" 27 /Entry Entry Name="28" 28 /Entry Entry Name="29" 29 /Entry Entry Name="KP_0" NumPad 0 /Entry Entry Name="KP_1" NumPad 1 /Entry Entry Name="KP_2" NumPad 2 /Entry Entry Name="KP_3" NumPad 3 /Entry Entry Name="KP_4" NumPad 4 /Entry Entry Name="KP_5" NumPad 5 /Entry Entry Name="KP_6" NumPad 6 /Entry Entry Name="KP_7" NumPad 7 /Entry Entry Name="KP_8" NumPad 8 /Entry Entry Name="KP_9" NumPad 9 /Entry Entry Name="Delete" Delete /Entry Entry Name="Period" . /Entry Entry Name="Divide" Divide /Entry Entry Name="Multiply" Multiply /Entry Entry Name="Minus" - /Entry Entry Name="Plus" + /Entry Entry Name="Enter" Enter /Entry Entry Name="Equals" = /Entry Entry Name="Up" 方向キー上 /Entry Entry Name="Down" 方向キー下 /Entry Entry Name="Right" 方向キー右 /Entry Entry Name="Left" 方向キー左 /Entry Entry Name="Insert" Insert /Entry Entry Name="Home" Home /Entry Entry Name="End" End /Entry Entry Name="PageUp" PageUp /Entry Entry Name="PageDown" PageDown /Entry Entry Name="NumLock" NumLock /Entry Entry Name="CapsLock" CapsLock /Entry Entry Name="ScrollLock" ScrollLock /Entry Entry Name="RightShift" 右Shift /Entry Entry Name="LeftShift" 左Shift /Entry Entry Name="RightControl" 右Ctrl /Entry Entry Name="RightAlt" 右Alt /Entry Entry Name="LeftAlt" 左Alt /Entry Entry Name="RightMeta" 右Meta /Entry Entry Name="LeftMeta" 左Meta /Entry Entry Name="LeftSuper" 左Super /Entry Entry Name="RightSuper" 右Super /Entry Entry Name="Mode" Mode /Entry Entry Name="Help" Help /Entry Entry Name="Print" PrintScreen /Entry Entry Name="SysReq" SysReq /Entry Entry Name="Break" Break /Entry Entry Name="Menu" Menu /Entry Entry Name="Power" Power /Entry Entry Name="Euro" Euro /Entry Entry Name="None" None /Entry Entry Name="LeftMouse" 左クリック /Entry Entry Name="MiddleMouse" ホイールクリック /Entry Entry Name="RightMouse" 右クリック /Entry Entry Name="WheelUp" ホイール上 /Entry Entry Name="WheelDown" ホイール下 /Entry Entry Name="Mouse6" 戻る(マウスサイドボタン) /Entry Entry Name="Mouse7" 進む(マウスサイドボタン) /Entry Entry Name="LeftControl" 左Ctrl /Entry Entry Name="KP_Period" NumPad . /Entry Entry Name="KP_Divide" NumPad / /Entry Entry Name="KP_Multiply" NumPad * /Entry Entry Name="KP_Minus" NumPad - /Entry Entry Name="KP_Plus" NumPad + /Entry Entry Name="KP_Enter" NumPad Enter /Entry Entry Name="KP_Equals" NumPad = /Entry Entry Name="F1" F1 /Entry Entry Name="F2" F2 /Entry Entry Name="F3" F3 /Entry Entry Name="F4" F4 /Entry Entry Name="F5" F5 /Entry Entry Name="F6" F6 /Entry Entry Name="F7" F7 /Entry Entry Name="F8" F8 /Entry Entry Name="F9" F9 /Entry Entry Name="F10" F10 /Entry Entry Name="F11" F11 /Entry Entry Name="F12" F12 /Entry Entry Name="F13" F13 /Entry Entry Name="F14" F14 /Entry Entry Name="F15" F15 /Entry Entry Name="Button.0" Button 0 /Entry Entry Name="Button.1" Button 1 /Entry Entry Name="Button.2" Button 2 /Entry Entry Name="Button.3" Button 3 /Entry Entry Name="Button.4" Button 4 /Entry Entry Name="Button.5" Button 5 /Entry Entry Name="Button.6" Button 6 /Entry Entry Name="Button.7" Button 7 /Entry Entry Name="Button.8" Button 8 /Entry Entry Name="Button.9" Button 9 /Entry Entry Name="Button.10" Button 10 /Entry Entry Name="Button.11" Button 11 /Entry Entry Name="Button.12" Button 12 /Entry Entry Name="Button.13" Button 13 /Entry Entry Name="Button.14" Button 14 /Entry Entry Name="Button.15" Button 15 /Entry Entry Name="Button.16" Button 16 /Entry Entry Name="Button.17" Button 17 /Entry Entry Name="Button.18" Button 18 /Entry Entry Name="Button.19" Button 19 /Entry Entry Name="Button.20" Button 20 /Entry Entry Name="Button.21" Button 21 /Entry Entry Name="Button.22" Button 22 /Entry Entry Name="Button.23" Button 23 /Entry Entry Name="Button.24" Button 24 /Entry Entry Name="Button.25" Button 25 /Entry Entry Name="Button.26" Button 26 /Entry Entry Name="Button.27" Button 27 /Entry Entry Name="Button.28" Button 28 /Entry Entry Name="Button.29" Button 29 /Entry Entry Name="Axis.0.Positive" Axis 0+ /Entry Entry Name="Axis.0.Negative" Axis 0- /Entry Entry Name="Axis.1.Positive" Axis 1+ /Entry Entry Name="Axis.1.Negative" Axis 1- /Entry Entry Name="Axis.2.Positive" Axis 2+ /Entry Entry Name="Axis.2.Negative" Axis 2- /Entry Entry Name="Axis.3.Positive" Axis 3+ /Entry Entry Name="Axis.3.Negative" Axis 3- /Entry Entry Name="Axis.4.Positive" Axis 4+ /Entry Entry Name="Axis.4.Negative" Axis 4- /Entry Entry Name="Axis.5.Positive" Axis 5+ /Entry Entry Name="Axis.5.Negative" Axis 5- /Entry Entry Name="Axis.6.Positive" Axis 6+ /Entry Entry Name="Axis.6.Negative" Axis 6- /Entry Entry Name="Axis.7.Positive" Axis 7+ /Entry Entry Name="Axis.7.Negative" Axis 7- /Entry Entry Name="Axis.8.Positive" Axis 8+ /Entry Entry Name="Axis.8.Negative" Axis 8- /Entry Entry Name="Axis.9.Positive" Axis 9+ /Entry Entry Name="Axis.9.Negative" Axis 9- /Entry Entry Name="Stick.0" Stick 0 /Entry Entry Name="Stick.1" Stick 1 /Entry Entry Name="Stick.2" Stick 2 /Entry Entry Name="Stick.3" Stick 3 /Entry Entry Name="Stick.4" Stick 4 /Entry Entry Name="Stick.5" Stick 5 /Entry Entry Name="Stick.6" Stick 6 /Entry Entry Name="Stick.7" Stick 7 /Entry Entry Name="Stick.8" Stick 8 /Entry Entry Name="Stick.9" Stick 9 /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="Actions" Entry Name="Forward" 前進 /Entry Entry Name="Backward" 後退 /Entry Entry Name="Right" 右に移動 /Entry Entry Name="Left" 左に移動 /Entry Entry Name="LeanRight" 頭を右に傾ける /Entry Entry Name="LeanLeft" 頭を左に傾ける /Entry Entry Name="AnalogLean" アナログ・リーン /Entry Entry Name="Run" 走る /Entry Entry Name="Crouch" 屈む /Entry Entry Name="Jump" ジャンプ /Entry Entry Name="Attack" 投げる /Entry Entry Name="Interact" つかむ/さわる /Entry Entry Name="InteractCancel" つかんでいるものを放す /Entry Entry Name="Throw" 投げる /Entry Entry Name="Examine" 調べる /Entry Entry Name="InteractRotate" 回転 /Entry Entry Name="Flashlight" ランタンを使う /Entry Entry Name="Match" マッチを使う /Entry Entry Name="Amulet" アミュレットを使う /Entry Entry Name="CheckBaby" 腹部チェック /Entry Entry Name="OpenInventory" インベントリ /Entry Entry Name="OpenInventoryAlt" インベントリ /Entry Entry Name="OpenIdeas" 記憶タブを開く /Entry Entry Name="OpenNotes" ノートタブを開く /Entry Entry Name="OpenMemories" 思い出タブを開く /Entry Entry Name="OpenAlys" Alysのタブを開く /Entry Entry Name="ShowText" テキストオーバーレイの使用 /Entry Entry Name="Secondary" セカンダリー /Entry Entry Name="RecentText" 最近読んだ文章を開く /Entry Entry Name="AttackTooltip" 現在つかんでいる物体を投げたり押したりする。 /Entry Entry Name="BackwardTooltip" 後方へ移動 /Entry Entry Name="CrouchTooltip" しゃがむ /Entry Entry Name="ForwardTooltip" 前方へ移動 /Entry Entry Name="InteractTooltip" ゲーム内のオブジェクトとインタラクトする。 /Entry Entry Name="InventoryTooltip" インベントリ画面を表示します。 /Entry Entry Name="JournalTooltip" ジャーナル画面を表示する。 /Entry Entry Name="JumpTooltip" ジャンプをする。 /Entry Entry Name="LanternTooltip" ランタンを点けたり消したりする。 /Entry Entry Name="LeanLeftTooltip" 頭を左に傾けて、角を覗き込むのに便利です。 /Entry Entry Name="LeanRightTooltip" 頭を右に傾けて、角を覗き込むのに便利です。 /Entry Entry Name="LeftTooltip" ストレイフ左。 /Entry Entry Name="QuestLogTooltip" 思い出の品リストを表示します。困ったときの確認に便利です。 /Entry Entry Name="RecentTextTooltip" 最近読んだテキスト(ノートや日記)を表示します。 /Entry Entry Name="RightTooltip" 右ストレーフ。 /Entry Entry Name="RotateTooltip" マウスを動かしながらホールドすると、現在つかんでいるオブジェクトを回転させることができます。 /Entry Entry Name="RunTooltip" 動作を使って走っている間はホールドしてください。 /Entry Entry Name="CrosshairToggle" 十字キーを使う /Entry Entry Name="CrosshairToggleTooltip" オンスクリーンクロスヘアを使う。 /Entry Entry Name="GamepadMove" 動く /Entry Entry Name="GamepadLook" 見る /Entry Entry Name="GamepadRotateUp" 上回転 /Entry Entry Name="GamepadRotateDown" 下回転 /Entry Entry Name="GamepadRotateLeft" 左回転 /Entry Entry Name="GamepadRotateRight" 右回転 /Entry Entry Name="MenuConfirm" メニュー確認 /Entry Entry Name="MenuCancel" メニュー キャンセル /Entry Entry Name="MenuUp" 上メニュー /Entry Entry Name="MenuDown" 下メニュー /Entry Entry Name="MenuLeft" 左メニュー /Entry Entry Name="MenuRight" 右メニュー /Entry Entry Name="GamepadBack" メニューへ戻る /Entry Entry Name="OpenMenu" メニューを開く /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="Launcher" Entry Name="Off" Off /Entry Entry Name="On" On /Entry Entry Name="ShowBasic" 基本を表示する /Entry Entry Name="ShowAdvanced" 詳細表示 /Entry Entry Name="TabGeneral" 一般 /Entry Entry Name="VideoDevice" 映像機器 /Entry Entry Name="Quality" クオリティ /Entry Entry Name="DetectSettings" 検出 /Entry Entry Name="TabGraphics" グラフィック設定 /Entry Entry Name="ShadowQuality" 影のクオリティ /Entry Entry Name="ShadowResolution" 影の解像度 /Entry Entry Name="SSAORes" SSAO解像度 /Entry Entry Name="EdgeSmooth" エッジスムーズ /Entry Entry Name="Parallax" 視差 /Entry Entry Name="TabSound" 音の設定 /Entry Entry Name="SoundDevice" デバイス /Entry Entry Name="LaunchGame" ゲームを起動 /Entry Entry Name="UnsupportedVCard" カードが未対応です /Entry Entry Name="UnlistedVCard" カードは記載なし、中設定を想定 /Entry Entry Name="UnlistedVCardClosestMatch" カードが表示されず、最も近いカードの設定を使用しています。 /Entry Entry Name="Custom" カスタム /Entry Entry Name="Unsupported" 非対応 /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="ModMenu" Entry Name="CustomStories" カスタムストーリー /Entry Entry Name="ByAuthor" By /Entry Entry Name="BrowseWorkshop" Steamのワークショップを見る /Entry Entry Name="Downloading" ダウンロード中... /Entry Entry Name="Launch" MODを起動しますか /Entry Entry Name="Uninstall" MODをアンインストールする /Entry Entry Name="CreateDesktopShortcut" デスクトップにショートカットを作成する /Entry Entry Name="StartingMod" MODゲームの起動中... /Entry Entry Name="Yes" はい /Entry Entry Name="No" いいえ /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="PreMenu" Entry Name="WelcomeButtonPrompt" Xを押して続ける /Entry !--Press X to continue-- Entry Name="WelcomeButtonPrompt_PC" クリックして続ける /Entry !--Click to continue-- Entry Name="WelcomeMessage01" これは勝利を目指すゲームではありません /Entry !--This game should not be played to win.-- Entry Name="WelcomeMessage02" 世界観と物語に浸りましょう /Entry !--Immerse yourself in the world and the story.-- Entry Name="WelcomeMessage03" 恐怖と暗闇があなたの敵です /Entry !--Fear and darkness are your enemies.-- Entry Name="Continue" 続ける /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="Languages" Entry Name="english" English /Entry Entry Name="japanese" 日本語 /Entry Entry Name="german" Deutsch /Entry Entry Name="spanish" Espa[u65533]ol /Entry Entry Name="french" Fran[u65533]ais /Entry Entry Name="russian" Ruski /Entry Entry Name="polish" Polski /Entry Entry Name="italian" Italiano /Entry Entry Name="swedish" Svenska /Entry Entry Name="finnish" Suomi /Entry Entry Name="danish" Dansk /Entry Entry Name="simplified_chinese" Simplified Chinese /Entry Entry Name="norwegian" Norsk /Entry Entry Name="icelandish" Islenska /Entry Entry Name="czech" [u268]e[u65533]tina /Entry Entry Name="hungarian" Magyar /Entry Entry Name="brazilian_portuguese" Portugu[u65533]s brasileiro /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="GameMessages" Entry Name="CannotClimb" 登るスペースがありません。 /Entry !--No room to climb.-- /CATEGORY CATEGORY Name="PropMessages" Entry Name="PropToolEmpty" 空。 /Entry !--Empty.-- /CATEGORY CATEGORY Name="LoadScreen" Entry Name="Continue" ボタンを押してください... /Entry !--Press a button to continue...-- Entry Name="Continue_PS4" ボタンを押してください... /Entry !--Press a button to continue...-- Entry Name="Continue_XBO" ボタンを押してください... /Entry !--Press a button to continue...-- /CATEGORY CATEGORY Name="GameModesMenu" Entry Name="GameModeTitle" 最初からゲームを開始 /Entry !--NEW GAME-- Entry Name="GameMode" ゲームモード /Entry !--Game Mode-- Entry Name="Default" オリジナル /Entry !--Original-- Entry Name="DefaultMode_Info" ホラーが好きで、 ストーリー重視の やりごたえのある体験がしたい方向けです。 暗闇と怪物が恐怖を呼び、 その記憶が頭の片隅に残り続けるでしょう。[br]本来のAmnesiaの世界を体験できます。 /Entry !--You like horror and you are up for a challenging story-driven experience. Darkness and monsters increase your fear, causing long-term repercussions.[br]This is the game experience as originally intended.-- Entry Name="Adventure" アドベンチャー /Entry Entry Name="AdventureMode_Info" 探検や謎解きは好きだけど、 ホラーは苦手な方向けです。 怪物に悩まされる心配もなく、 暗闇の中でも安全です。[br]ストーリー重視のモードで、 ゲームプレイ要素は軽めです。[br]なお、新たなパズルも追加されています。 /Entry !--You like exploration and puzzle solving, but don t want to deal with horror. You never have to worry about monsters, and you are safe even in darkness.[br]A story-driven adventure that is lighter on gameplay and features a few additional puzzles.-- Entry Name="StartGame" 開始 /Entry Entry Name="Back" 戻る /Entry /CATEGORY /LANGUAGE 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2134.html
for MAN-HOLE ・ANALOG [SINGLE] 2012 STILL STRUGGLING EP 2020 Ghetto Science/Inception [WORKS] 2015 RELIEF EP - NAGAN SERVER MANTIS
https://w.atwiki.jp/conn1/pages/20.html
さくっと設定します。 django-admin.py startproject mysite これでディレクトリができる。 中にいろいろ入ってて manage.py ってのがお役立ちスクリプトで、 さらに mysiteディレクトリが、全体の設定とかを入れておく場所っぽい(多分 mysiteディレクトリに1段入って python manage.py runserver を実行すると、お試しサーバーが起動する。 http //localhost 8000/ にアクセスして、何やら動いてるっぽいのを確認。 次に、setting.py を編集します。編集するのは以下の箇所。 まずファイルの先頭で import os PROJECT_ROOT, SETTINGS_DIR = os.path.split(os.path.dirname(__file__)) データベース DATABASES = { default { ENGINE django.db.backends.sqlite3 , # Add postgresql_psycopg2 , mysql , sqlite3 or oracle . NAME /home/user/django-projects/mysite/db/sqlite3 , # Or path to database file if using sqlite3. USER , # Not used with sqlite3. PASSWORD , # Not used with sqlite3. HOST , # Set to empty string for localhost. Not used with sqlite3. PORT , # Set to empty string for default. Not used with sqlite3. } } タイムゾーン TIME_ZONE = Asia/Tokyo 言語 LANGUAGE_CODE = ja テンプレートディレクトリ TEMPLATE_DIRS = { # ...... os.path.join(PROJECT_ROOT, templates ) } 画像、CSS、JS用ディレクトリ STATICFILES_DIRS = ( # Put strings here, like "/home/html/static" or "C /www/django/static". # Always use forward slashes, even on Windows. # Don t forget to use absolute paths, not relative paths. os.path.join(PROJECT_ROOT, static ), ) 他にも変更するべき箇所はあるかもしれないけど、 とりあえず、把握してる範囲で変更するのは以上の箇所。 は指定必須みたい。アプリケーションごとにデフォルトのテンプレートディレクトリは無い様子(ドキュメントには見当たらない)。複数アプリケーションで共有するので、ディレクトリ内にさらにアプリケーション名でディレクトリを作って、そこに保存しておけばいい。 テンプレートディレクトリ, STATICFILES_DIRS は指定しなくても構わない。あとでApplicationを作成しその中に templates, static ディレクトリを作って、そこに入れておけば自動で取り込まれる。ちなみに同名のファイルがある場合、一番新しいファイルで上書きされたり、TEMPLATE_DIRS, STATICFILES_DIRSのものが優先されたりややこしいことになるので、自分はTEMPLATE_DIR, STATICFILES_DIRSにディレクトリを指定し、そこにすべて置くことにしている。テンプレートディレクトリと同様に、中でアプリケーションごとにファイル名を分けたりディレクトリを分けたりすればいい。 DBは、お試しということでSQLiteを使うように設定している。 DBを作る。ディレクトリがないとエラるので先に作成。 mkdir db python manage.py syncdb 中身が見たかったら sudo apt-get install sqlite3 sqlite3 db/sqlite3 .tables こんな感じ sqlite .tables auth_group auth_user_user_permissions auth_group_permissions django_content_type auth_permission django_session auth_user django_site auth_user_groups sqlite テーブルが9つできてる。
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/953.html
「MysticA」 MysticA アクション シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:7> このカードは、自分のエネルギーが持つ、エネルギーシンボル1種類につき、コストが[無 1]減る。 全てのプレイヤーは、場、手札、墓地にある全てのカードを、裏向きにして霊力として持ち主の霊力置き場に置く。その後、全てのプレイヤーは、カードを7枚引く。このカードは、割り込みしてプレイできない。 「それは、全てをやり直す詩」 illus:michi コメント