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おかげでクリアーできました!ありがとうございます! -- (みき4) 2014-03-02 19 29 18 リプレイの仕方が分からない -- (ネオミルク) 2016-10-15 02 48 19 右上にあるllを押してください -- (名無しさん) 2018-02-25 11 32 21 この記事をみて1年ほど戦略を考えたら何とか勝てました! -- (どっぷりハマった大渦さん) 2019-08-13 14 26 50 ありがとうございますm(_ _)m -- (KLR 3692 (ケレアル)) 2022-07-03 12 28 56 素晴らしい戦略も考えていて相手の弱点や強点が書かれている -- (スピアトン使ってます) 2023-07-30 21 11 40 これ見たら勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた -- (勝てた) 2023-07-30 21 14 40 神やんマジサイコーやで -- (友) 2023-07-30 21 15 33
https://w.atwiki.jp/funatti/pages/36.html
int fRate = 30; float dt = 1.0/(float)fRate; float E = 1.0; // Young s modulus [Pa] float r = 0.01; // radius float K = r*0.5; // moment of inertia float rho = 0.1; // density[kg/m^3] final int N = 200; // number of section float dx = 0.1; // length of section float[] y = new float[N]; float[] y_temp = new float[N]; float[] dy = new float[N]; void setup(){ frameRate(fRate); size(500,400); noFill(); stroke(100,50,20); strokeWeight(8); //initial condition for(int i=0;i N;i++){ y[i] = 0; dy[i] = 0; y_temp[i] = 0; } } void draw(){ int n=0; while(n++ 200){ calc(); } background(255); beginShape(); for(int i=0;i N;i++){ curveVertex(i*2 + 20,y[i] + 200); } endShape(); } // calculation of powers void calc(){ for(int i=2;i N-2;i++){ dy[i] = dy[i] - (y[i-2] -4*y[i-1] + 6*y[i] - 4*y[i+1] + y[i+2]) *E*K*K*dt*dt/(rho*dx*dx*dx*dx); y_temp[i] = y[i] + dy[i]; } for(int i=0;i N;i++){ y[i] = y_temp[i]; } y[0] = 0; y[N-1] = 0; } // mousePressed Event void mousePressed(){ if(mouseX =20 mouseX = 2*N + 20){ int n = round((mouseX-20)/2); dy[n] = 0.1; } }
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int fRate = 30; float dt = 1.0/(float)fRate; float T = 0.001; // tense float E = 0.2; // Young s modulus [Pa] float r = 0.01; // radius float K = r*0.5; // moment of inertia float rho = 0.1; // density[kg/m^3] final int N = 200; // number of section float dx = 0.1; // length of section float[] y = new float[N]; float[] y_temp = new float[N]; float[] dy = new float[N]; void setup(){ frameRate(fRate); size(500,400); noFill(); stroke(100,50,20); strokeWeight(4); //initial condition for(int i=0;i N;i++){ y[i] = 0; dy[i] = 0; y_temp[i] = 0; } } void draw(){ int n=0; while(n++ 50){ calc(); } background(255); beginShape(); for(int i=0;i N;i++){ curveVertex(i*2 + 20,y[i]*10 + 200); } endShape(); } // calculation of powers void calc(){ for(int i=2;i N-2;i++){ dy[i] = dy[i] - (y[i-2] -4*y[i-1] + 6*y[i] - 4*y[i+1] + y[i+2]) *E*K*K*dt*dt/(rho*dx*dx*dx*dx) + (y[i-1] - 2*y[i] + y[i+1])*T*dt*dt/(rho*dx*dx); y_temp[i] = y[i] + dy[i]; } for(int i=0;i N;i++){ y[i] = y_temp[i]; } y[0] = y[1] = 0; y[N-1] = y[N-2] = 0; } // mousePressed Event void mousePressed(){ if(mouseX =20 mouseX = 2*N + 20){ int n = round((mouseX-20)/2); dy[n] = 0.1; } }
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Bark(樹皮) (ここに画像) スタック単位 25個 採取方法 木をナイフで切りつける 伐採 クラフト 作成材料 クラフトはできない 使用するもの 松明 石の斧 所感 木の枝。手持ちの道具を作るのに必須な素材。また、火を熾し意地をする主力となるため備蓄は持っておきたい素材。 名前: コメント
https://w.atwiki.jp/funatti/pages/34.html
int fRate = 20; float dt = 1.0/(float)fRate; float E = 1.0; //Young s modulus [Pa] float dm = 0.01; // mass [kg] final int N = 100; //number of section float[] e = new float[N]; //distortions(of x) float[] e_temp = new float[N]; //distortions(of x) float[] de = new float[N]; //distortions(of x) void setup(){ frameRate(fRate); size(500,200); noStroke(); //initial condition for(int i=0;i N;i++){ e[i] = 0; de[i] = 0; e_temp[i] = 0; } } void draw(){ calc(); background(255); for(int i=0;i N;i++){ fill(e[i]*100+100,50,20); rect(i*4 + 20,100,4,8); } } // calculation of powers void calc(){ for(int i=1;i N-1;i++){ de[i] = de[i] + (e[i-1] + e[i+1] - 2*e[i])*E*dt*dt/dm; e_temp[i] = e[i] + de[i]; } for(int i=0;i N;i++){ e[i] = e_temp[i]; } //boundary condition e[0] = e[1]; e[N-1] = e[N-2]; } // mousePressed Event void mousePressed(){ if(mouseX =20 mouseX = 4*N + 20){ int n = round((mouseX-20)/4); e[n] = 1.0; } }
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Stick War Stick Empires Japanese @wikiへようこそStick Warとは 編集について カウンター コメント Stick War Stick Empires Japanese @wikiへようこそ 公式まとめページ Stickpage内公式まとめページ このWikiは、Stick War、Stick War2、Stick Empiresの情報を集める場所です。 Stick Warとは 棒人間の兵士を雇って、雇った兵士たちを命令、あるいは操作して敵の兵士と戦い、敵の石像を破壊して勝利するゲームで、ジャンルはRTSです。 編集について キャラクター名はStick War Legacyの公式訳に合わせて基本読みをそのまま名前に。 ただし城アーチドンのように前置詞がある場合は直接訳す。 現在作りかけの状態です。協力者募集中 カウンター 累計 - 今日 - 昨日 - コメント いいね! -- (名無しさん) 2017-06-29 17 06 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタルはおもろい -- (ハブ殴った人) 2020-01-12 10 17 52
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Snake Stick beatmaniaIIDX 19 Lincleからの移植 BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 10+ Objects 155 322 686 BPM 145 TIME 1 54 Artist DJ Yoshitaka VS. DJ Mass MAD Izm* Version colette -Winter- 動画 【MEDIUM】譜面確認用(2 10~) 【HARD】 青サイド SC2264 AAA+ FC CLAP 【HARD】 赤サイド SC2289(99.0%) AAA+ FC+ハンクラ+譜面確認用BMS 攻略 [HARD]JR回収ラインは98.5%当たりな模様。 -- 名無しさん (2013-01-11 12 17 39) [HARD]リズム難譜面。基本16分だが、スクラッチ音がアサインされている部分に24分が絡んでくる。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 32 43) リズム難は多少あるが譜面そのものは特に難しくない -- 名無しさん (2013-01-12 02 29 18) [HARD]BPMが少々遅めなのでオブジェクトを拾うだけなら難しくない。ただしリズム難と微縦連のせいでスコアを狙うなら研究は必須。 -- 名無しさん (2013-01-12 10 56 00) [HARD]譜面の性質上、10+の中では接続は簡単な部類に入る。 -- 名無しさん (2013-01-12 16 09 11) [MEDIUM]このレベルにしては16分トリルが多く登場するので注意。 -- 名無しさん (2013-01-15 16 08 26) [HARD]リズム難なうえに3TOPが絡むとリズムが狂いやすい。リズムを頭に叩き込むことがクリアの近道。 -- 名無しさん (2013-08-07 21 52 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 早すぎワロタwww -- 名無しさん (2013-01-09 18 55 36) マジかwwwwwww -- 名無しさん (2013-01-09 19 20 31) レベルはやっぱり10+かな? -- 名無しさん (2013-01-09 19 43 22) 灼熱の再来か -- 名無しさん (2013-01-09 19 44 55) 3TOP24分階段しか見えない -- 名無しさん (2013-01-09 20 13 15) この調子でplan8はよ -- 名無しさん (2013-01-09 20 15 33) ↑俺はtricoroのCD発売記念とかに来ることを期待してる。どちらかというと龍と少女とデコヒーレンスが来てほしいが -- 名無しさん (2013-01-09 20 47 27) ↑2 流石に今作のワンモアを移植する訳ねーよwww……といいたいが、リンクル中に天空が移植されたからあり得る -- 名無しさん (2013-01-09 20 50 49) 金曜日が楽しみ〜!! -- 名無しさん (2013-01-09 21 48 48) 巳年だから蛇神と一緒にきたのかな -- 名無しさん (2013-01-09 22 04 48) ↑だからかwwwww -- 名無しさん (2013-01-09 22 25 53) 皿の代わりに2連か3連いっぱい来る気がする、Vallis-Neriaのように -- 名無しさん (2013-01-09 22 53 14) ワッチ2も来そうで怖いな... -- 名無しさん (2013-01-09 22 55 22) またメロン工場か -- 名無しさん (2013-01-10 03 41 11) 結局10+か。にしてはノーツ少ないな。 -- 名無しさん (2013-01-11 11 35 10) ノーツ少ないか?これぐらいでも結構多いぞ -- 名無しさん (2013-01-11 11 45 59) 800超えてる奴とかが目立ちすぎてるが、十分多い。 -- 名無しさん (2013-01-11 12 16 54) メロン工場だったのか気になるなー -- 名無しさん (2013-01-11 13 35 38) リズム難だけど、全体的な難易度はそれなりだったわ。メロンも抑え目 -- 名無しさん (2013-01-11 13 42 09) 中のトップトリルは難しい!それ以外はリズム分かったら大丈夫そう -- 名無しさん (2013-01-11 13 59 36) 灼熱に比べるとメロン控えめなんだYO! ( ヮ ) -- 名無しさん (2013-01-11 16 28 13) 24分多いなあ -- 名無しさん (2013-01-11 17 42 55) リズムがハネてるのに気づければ意外とクリア難度は低いかも。曲が聞こえにくいので予習は割と必要。 -- 名無しさん (2013-01-11 17 54 02) ギジリのアイコンはあるのにこれは無いのか -- 名無しさん (2013-01-11 18 00 38) ↑ よしたか「ヴァリスを使えよ」 -- 名無しさん (2013-01-11 18 22 20) ↑Mass兄が使いたいです・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 18 26 18) 蛇神よりトリルがうざくないこっちのほうが簡単だと思うのだが -- 名無しさん (2013-01-12 00 10 00) ↑ 繋ぐだけなら蛇神の方が難しいと思う。スコアは出るが、LO絡みに途切れ所が多い。当方、Snakeは繋いだがorz -- 名無しさん (2013-01-12 01 18 37) 寺やってないからかもしれんが、初見でSTRONG強化版に感じたw -- 名無しさん (2013-01-12 14 46 51) ↑寺やってても皿のリズムと違うからグダグダになるよ -- 名無しさん (2013-01-12 15 28 25) ↑2 俺は逆にSTRONGの弱体版に感じたw -- 名無しさん (2013-01-12 17 24 59) 初見きっつー -- 名無しさん (2013-01-12 18 20 14) 何気に蛇神よりノーツ数少ないんだな -- 名無しさん (2013-01-12 19 56 43) 初見一ミスで地団駄踏みたくなったがAR初見からピクリとも動かない…フルコン楽だけどAR地獄じゃないかこれ -- 名無しさん (2013-01-12 22 31 41) リズム全然取れなくてグレまくり。譜面は単純なのにホント伸びない。 -- 名無しさん (2013-01-13 00 51 47) ↑9 リズム難とトリルを一緒に語ってどうする -- 名無しさん (2013-01-13 01 33 42) メロンは抑え気味でリズムを鬼畜化したのですね工場長 -- 名無しさん (2013-01-13 08 40 20) にーちゃん見て!! ほら オナニー! -- HHH+H-H×H÷H (2013-01-13 14 35 10) 10+にしてはノーツ少ないな。曲を知ってたから初プレイでも鳥はとれた。10+の中では真ん中らへんかな -- 名無しさん (2013-01-13 20 54 25) MEDの2TOP配置はSPNの同時に近いな -- 名無しさん (2013-01-16 23 53 34) これ、アイコン解禁条件あるの? -- 名無しさん (2013-01-20 20 31 10) これリズム知らないと大変な事になるよ。レベル10+ハエレ以外鳥のせてるのに蛇棒84% -- 名無しさん (2013-01-22 22 01 03) これとストロングは譜面製作者一緒なんだろうなあ -- 名無しさん (2013-01-25 18 22 58) こいつティターンズより苦手 -- 名無しさん (2013-01-26 14 01 41) 始めは灰の皿のリズムなのに、急に穴の皿のリズムに切り替わるから光らないのでは。これは元弐寺スタッフが作ってるなぁ -- 名無しさん (2013-01-31 19 41 52) 10+AAはいってるけどこれだけ62%で蹴落とされた ワロ -- 名無しさん (2013-02-03 17 41 07) ↑俺も同じ目に遭ったww -- 名無しさん (2013-02-03 21 45 23) 終始すごい拾いずらかった 初見78% -- 名無しさん (2013-02-11 23 55 57) STRONGやMamonisが練習曲になりそうだ -- 名無しさん (2013-02-12 16 31 03) strongってそんなに難しかったっけ? -- 棗兄 (2013-02-15 23 44 29) ↑よし、ストロングのベストスコアを教えろw -- 名無しさん (2013-02-16 02 14 05) 上の方で「初見きっつー」と打ったものですがこれやりこんだら超得意曲になりました。曲覚えたらすごい伸びるw -- 名無しさん (2013-02-26 23 04 43) コレットでイヤホン装備できずにプレイするとスクラッチ音とか聞こえなくてつらいわ… -- 名無しさん (2013-05-12 21 21 28) 指1本で鳥とかヤバすぎ -- 名無しさん (2013-07-27 21 03 21) ↑誰のこと? -- 名無しさん (2014-06-01 21 35 51) 指1本といえばほしけち -- 名無しさん (2014-08-20 10 01 11) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes チェッキン難易度 TECH-BREAKBEATS Snake Stick DJ Yoshitaka VS. DJ Mass MAD Izm* 145 1070 2 譜面情報 攻略情報・コメント ID等書き込みは任意です。 隙あらばホームポジションへ戻るように意識してみると、素早く着地するための基本が身につく。鍵盤のないところでも着地の練習になる。 - 名無しさん 2017-02-01 04 05 59 IIDX IDなど
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