約 1,858,358 件
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/743.html
#norelated Jungle Jam Magic Online上でのみ発売されたミラージュのテーマデッキの一つ。 Magic Onlineでの企画、"Design a Mirage Theme Deck" Tournamentの優勝者、Markus Pettersson氏によってデザインされた。 デッキは緑白メインのグリフィンデッキであり、ノコギリ・マンティコア/Sawback Manticoreのために赤がタッチされている。 緑のマナサポートの他、フェッチランドも2枚投入されているため、色事故の心配も少ない。 また、ミラージュのテーマデッキの中で唯一マルチカラーのカードが含まれているデッキでもある。 レアはノコギリ・マンティコア/Sawback Manticoreと黄金の羽根ズーベリー/Zuberi, Golden Feather。 パッケージ・イラストは黄金の羽根ズーベリー/Zuberi, Golden Feather。 土地 その他の呪文 10 森/Forest 1 俗世の教示者/Worldly Tutor 10 平地/Plains 3 不屈の自然/Rampant Growth 1 山/Mountain 2 茨の鎧/Armor of Thorns 1 草原/Grasslands 1 象牙の魔除け/Ivory Charm 1 山峡/Mountain Valley 1 解呪/Disenchant クリーチャー 2 平和な心/Pacifism 3 クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves 1 鋼の儀式/Ritual of Steel 2 森エイトグ/Foratog 1 死後の生命/Afterlife 3 つぶやくハイエナ/Gibbering Hyenas 1 活力の滝/Vitalizing Cascade 3 ジョルレイルのケンタウルス/Jolrael s Centaur 2 イラクサの牙のジン/Nettletooth Djinn 1 心優しき一角獣/Benevolent Unicorn 2 イーカンドゥー・グリフィン/Ekundu Griffin 2 メテンダ・グリフィン/Mtenda Griffin 2 テレムコ・グリフィン/Teremko Griffin 2 ウンヤロ・グリフィン/Unyaro Griffin 1 黄金の羽根ズーベリー/Zuberi, Golden Feather 1 ノコギリ・マンティコア/Sawback Manticore 参考 テーマデッキ ミラージュ カード個別評価:ミラージュブロック Jungle Jam(WoC) Whoever Won That Mirage Precon Contest?(WoC)
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/80.html
JUNGLE MAP スクリーンショット 内容 とても小さなジャングルに敵がちょこちょこ配置されたマップ。 巧みなグラフィック設定とマップデザインで注目されているkhenaz氏の初作品。 評価 ボリューム ★☆☆☆☆ デザイン ★★★☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ ダウンロード Crymod.com
https://w.atwiki.jp/commercial/pages/72.html
「JUNGLE」は92年10月~93年9月にフジテレビが深夜に放送していたアイキャッチ。 当時(87年~96年頃)、フジテレビは深夜の時間帯を「JOCX-TV2」、「JOCX-TV+」などと呼んでいて(時期によって何度か変更)、その深夜帯になると開始時、番組と番組の間などに毎回アイキャッチが流れていた。 その中で92年から93年に放送されたのが「JUNGLE」。 ハート編と人形編があり日・月・水・金が人形、火・木・土がハートと使い分けられていた。 それぞれ15秒と30秒版がある。 JUNGLEというタイトルの由来は「(深夜番組が)なんでもありのごちゃ混ぜでいい」というところから(製作者談)。 また、TVKテレビの音楽番組の冒頭にキャッチとして流れていたこともあった。 意図の不明瞭なタイトルバックや音楽が話題になり、一部からは「不気味すぎる」「怖い」「放送できる物ではない」などの批判が殺到していたらしい。 内容 「君が代」に似た曲調のコーラスをバックに激しいフラッシュの中、最初に映っている人形から徐々に画面が離れていき、周囲に同じような焼けただれた人形が散らばっている画が現れ、最後にタイトルと囁くようなタイトルコールが流れる。聞きにくいが、コーラスの歌詞は30秒バージョンが「授かりし 命 乱れ 成りがたい(ありがたい)命」、15秒バージョンが「授かりし 命 あふれ」と歌っている。 備考 意図の不明瞭なタイトルバックや音楽が話題になり、一部からは「不気味すぎる」「怖い」「放送できる物ではない」などの批判が殺到していたらしい。このスポットは予定通り1年で放送が終了したが、その後もネット上で「怖いCM」の一つとして挙げられると共に、そこから想像を膨らませたことによる様々な憶測が都市伝説化して流布するにまで至っている。 動画は大量に出回っていてYouTubeなどで容易に視聴可能。 動画(30秒) 動画(15秒) http //www.nicovideo.jp/watch/sm24386175 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lol_solo/pages/57.html
1) Neutral monsters spawn timers ancient golem (blue buff) and elder lizard (red buff) both initially spawn at 1 55, respawn every 5 minutes dragon initially spawns at 2 30, respawns every 6 minutes baron nashor initially spawns at 15 00, respawns every 7 minutes (- wolves, twin golems and wraiths all spawn at 1 40 and respawn after 1 minute and 40 seconds) Always remember to inform your team about the respawn time after killing one of these objectives (especially dragon/baron). If you re too lazy to memorize all the spawn timers, Awesomedudei s jungler timer beta (http //eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=176441) might be a useful application for you. It s an in-game tool that provides countdowns for all jungle objectives. ↑微妙だった 2) Smite damage As you might know, summoner smite s damage is based off your champion s level. Knowing how much damage your smite does can be crucial when the opponent jungler is trying to out-smite you. Since smite does true damage to minions and monsters, armor and magic resist are not relevant. formula smite damage = 420 + (current champion level x 25) people that suk at calculus can write down these numbers on a sheet of paper champion level / smite damage 1/445 4/520 7/595 10/670 13/745 16/820 2/470 5/545 8/620 11/695 14/770 17/845 3/495 6/570 9/645 12/720 15/795 18/870
https://w.atwiki.jp/valos_lol/pages/22.html
SmiteにLv毎のダメージ。 Lv 1 445 Lv 6 570 Lv11 695 Lv16 820 Lv18 870 初期アイテムとそれに伴う初動を簡単にまとめた。 scepterスタート wolves、wraith、doubleの順で狩り、boots購入。gank性能が高いchamp向け。 レベルが上がるのが早いため、序盤でbuffを生かしにくいchampもこのルートを取ることが多い。 ex lee,noc,gp armorスタート スタンダードなスタート。jungleが早いチャンプでなおかつ相手チャンプが遅いならblue、wolvesを狩った後に敵wraithをとることが出来る。 ex udyr,skarner/vs fid gp etc カウンターならblue、敵double、wraithルートもできる。 ex nunu、yi、udyr regrowthスタート 青、もしくはdoubleからスタート。ランタンを作らずにphilosopherを作り青buff依存を低くする。late gameを見越したビルド。 ex amumu、cho、udyr bootsスタート buffをとった後、カウンターメインで行う。 ex nunu、shaco bladeスタート doubleからスタートし、lv2gankする。よりroamに近い動きになるため、相手にhard carryが居る場合は有効。 doransを積んでいき、序盤に特化する形が多い。 ex lee、panth、riven、xin
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/214.html
Jungle or Dou Shou Qi (Chinese 鬥獸棋; pinyin dòushòuqí; literally "fighting animal game") is a traditional Chinese board game played on a 7×9 board. The game is also known as The Jungle Game, Jungle Chess, or Animals Chess, and is sometimes called Oriental Chess or Children s Chess. Jungle is a two-player strategy game and has been cited as resembling the Western game Stratego,[1] but Stratego actually has more in common with another Chinese board game known as Jun Qi (Chinese 軍棋; pinyin jūnqí; literally "army game"). 1 Rules 1.1 Objective The goal of the game is either to move a piece onto a special square, the den, on the opponent s side of the board, or capture all of the opponent s pieces. 1.2 Board The Jungle gameboard consists of seven columns and nine rows of squares. Pieces move on the square spaces as in international chess, not on the lines as in xiangqi. Pictures of eight animals and their names appear on each side of the board to indicate initial placement of the game pieces. After initial setup, these animal spaces have no special meaning in gameplay. There are several special squares and areas of the Jungle board The den (Chinese 獸穴; pinyin shòuxuè; literally "lair") is located in the center of the first row or rank of the board, and is labeled as such in Chinese. Traps (Chinese 陷阱; pinyin xiànjǐng; literally "snare") are located to each side and in front of the den, and are also labeled in Chinese. Two water areas or rivers (Chinese 河川; literally "river") are located in the center of the Jungle board. Each comprises six squares in a 2×3 rectangle, and labeled with the Chinese characters for "river". There are single columns or files of ordinary land squares on the edges of the board, and down the middle between the rivers. 1.3 Pieces Each side has eight pieces representing different animals, each with a different rank. Higher ranking pieces can capture all pieces of identical or weaker ranking. However, there is one exception The rat may capture the elephant, while the elephant may or may not capture the rat (depending on the variant). The animal ranking, from strongest to weakest, is Rank Piece Name 8 Elephant 象 xiàng 7 Lion 獅 shī 6 Tiger 虎 hǔ 5 Leopard 豹 bào 4 Wolf 狼 láng 3 Dog 狗 gǒu 2 Cat 貓 māo 1 Rat 鼠 shǔ Pieces are placed onto the corresponding pictures of the animals which are invariably shown on the Jungle board. All pieces move one space orthogonally. 1.4 Movement Players alternate moves with White moving first. During their turn, a player must move. Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). A piece may not move to its own den. There are special rules related to the water squares The rat is the only animal that is allowed to go onto a water square. However, some players prefer that the dog is also allowed to go onto a water square, which makes it easier to capture the opponent s rat in the water. The rat may not capture the elephant or another rat on land directly from a water square. If the dog is also allowed to go onto a water square, the dog may not capture the rat on land directly from a water square. Similarly, a rat on land may not attack a rat in the water. The rat may attack the opponent rat in the water if both pieces are in the water. If the dog is also allowed to go onto a water square, the dog may also attack the opponent s rat when both pieces are in the water. The lion and tiger pieces may jump over a river by moving horizontally or vertically. They move from a square on one edge of the river to the next non-water square on the other side. Such a move is not allowed if there is a rat (whether friendly or enemy) on any of the intervening water squares. If the dog is allowed on water, a dog (friendly or enemy) on any intervening water square also prevents the lion and the tiger from jumping over the river. The lion and tiger are allowed to capture enemy pieces by such jumping moves. 1.5 Capturing Animals capture the opponent pieces by "eating" them. A piece can capture any enemy piece which has the same or lower rank, with the following exceptions The rat may kill (capture) the elephant. Many published versions of the game say this is done by the rat crawling in the elephant s ear and eating its brain. As stated above, the rat may not capture the elephant from a water square. The powers of the rat resemble those of the spy in Stratego. The player may capture any enemy piece in one of the player s trap squares regardless of rank. 1.6 Variations There are some commonly played variations to the rules official published by the board/pieces maker as follows The elephant may not kill the rat under any circumstances. This is because a rat is able to dodge the attack of an elephant because of its size. Some play the game with the lion and tiger being equally strong, and they can kill each other. This is the more modern version. Some versions have the tiger outranking the lion. The leopard may jump over the river horizontally but not vertically (due to its lesser strength than the tiger or lion). It cannot jump over a rat in the river though. All traps are universal. If an animal goes into a trap in its own region, an opponent animal is able to capture it regardless of rank difference if it is beside the trapped animal. The rules for being on one s own trap do vary. A variant has the wolf replaced by the fox, in which case the dog is stronger than the fox. There are variations in which the lion is not able to jump across the river horizontally. The rules for the rat to capture either the elephant or rat from or into the water do vary. There is a simplified version called Animal Checkers, which has no traps or rivers, and only the rat, dog, tiger and elephant.[2] Amongst the many examples shown on boardgamegeek there is at least one where the pieces are designed so that they are no longer visible by the opponent (mounted as a card on a stand like Stratego pieces). This apparently minor change alters the game from one of stochastic full-knowledge to one of partial-knowledge. There is a version of the game that limits which animals (levels 1–4) can move on to the trap squares. Some players prefer allowing the dog to move onto a water square. This is because dogs are good swimmers. Jungle (board game) https //en.wikipedia.org/wiki/Jungle_(board_game)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38716.html
【登録タグ J 曲 殿堂入り 鏡音レン 164】 作詞:164 作曲:164 編曲:164 唄:鏡音レン 曲紹介 #49「膝ガタガタ笑う笑う?」 アルバム『ⅠⅥⅣ』収録曲。 絵:虎硬 歌詞 リュックを背負って街を彷徨って 出口も入口も判りゃしない 僕らは其ん中の何千分の一と まさかね 知る由なんてありゃしない 自分を棚に上げて呟いた こいつらマジで暇人かよ(笑)と 今だってそうやって画面の中で まるで他人事みたいに その点と点を結んで 繋がった線の中から はみ出した僕を見つけておくれ 目まグルグル回る回る 踊る陽気な馬鹿達が 夜に紛れては溺れる ほら、目の前で 騒ガサガサ笑う笑う 街が照らす馬鹿達が 意味なんか欠片も持たない ここがJumble Jungle 沸き立つ歓声の交差点の奥へ 終わりも始まりも判りゃしない どの道盲目 その崖っぷちの 足元すらてんで見えちゃいない 弱い犬ほどよく吠えると言うが 教えて神様、仏様 弱くても強くても吠える犬なんか 野次馬も近寄らないじゃん 慣れない都会に移って 少しの余白もないまま いつの間にか忘れた自己主張さえも その点と点を結んで 繋がった線の中から はみ出した僕を見つけておくれ 目まグルグル回る回る 騒ガサガサ笑う笑う 忙ガヤガヤ流る流る 賑ワチャワチャ噪ぐ噪ぐ 膝ガタガタ笑う笑う? 目まグルグル回る回る 踊る陽気な馬鹿達が 夜に紛れては溺れる ほら、目の前で 騒ガサガサ笑う笑う 街が照らす馬鹿達が 意味なんか欠片も持たない ここがJumble Jungle コメント 聴いててノリノリになれる曲ですね! 164さんのレンくんの調教好きです! -- 名無しさん (2018-12-14 19 56 41) ネット上での言い争いを主人公が傍観している歌だと解釈しました。 -- 名無しさん (2019-01-07 17 15 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38000.html
【登録タグ T 初音ミク 尾北ねむ。 曲】 作詞:尾北ねむ。 作曲:尾北ねむ。 編曲:尾北ねむ。 唄:初音ミク 曲紹介 「どうか、君は君らしくあれ。」 動画:古河とーた 歌詞 (piaproより転載) 掌翳し日の光浴びて 空を見つめた僕の目は ひどく濁った水槽のように土留に澱んで何も見えない TOKYO JUNGLE TOKYO JUNGLE ぼくは何を求め生きるその意味さへ よくわからないまま 何度も何度も叫んだ挙句に 誰かの名前も忘れて動けなくなってしまったんだ 何度も何度も転んだ挙句に ぼくが今見つけたのは塞いだはずの記憶 ぼくはただ生きるために自我を殺す 没個性の世の中だけど 自分らしくあれ Be Wild コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1142.html
ジャングルJUNGLE じゃんぐるじゃんぐる (名, 97)テレビ東京で金曜の19時から放送されていた動物クイズバラエティ番組。「どうぶつ奇想天外!」をパクったもの。伊集院が回答者としてレギュラー出演していた。97年4月から同年9月まで放送されていた。
https://w.atwiki.jp/tactical_warrior/pages/22.html
ACT3 Jungle レベルキャップ:40 パーティー数:12 ※鍵を開けなくても行けるバトルエリアには、青ミッションは存在しない。最低4箇所の金ゲートを開ける必要がある。 ACT3 Jungle Battle AreaThe ArenaWarm Up I Warm Up II Duel I Duel II Duel III Duel IV Jungle Duel(赤) The CastleKnights Battle I Knights Game Knights Battle II Knights Battle III Knights Battle IV The VillageSkirmish I Rounds I Skirmish II The Battle Skirmish III Rounds II Skirmish IV The TempleThe Outskirts The Hall The Passage The Labyrinth The Sanctuary The CityThe Bridgemen Village Battle I village Flag I Village Battle II Village Battle III village Flag II Village Battle IV The River's EdgeMen and Snakes Monkeys Hunters Junglemen Kings(青) Rogues(赤) The Lower EntranceSnake Trap The Prisoner The Chamber The Boating ShedsBattle I The Bases Battle II Waves Battle III(青) The Temple ArmoryAttendants Captain Bull Secret Cellar The Lower CityFull Field Little Arena Epic Battle Crowded Alley Greater Battle The Tournament IIIElite Flags Outnumbered Endurance Army The RocksAnimals I Arena I Animals II Arena II Warriors(青) The Dueling Grounds3 vs 2 1 vs 1 3 vs 1 2 vs 2 3 vs 3 3 vs Several(青) The Training GroundsPractice I Practice II Practice III Practice IV Practice V Practice VI The Serpent CavesBreeding Pit Cavern Chamber The JungleJungle's Trial I Simain Assault Jungle's Trial II Simain War Jungle's Trial III(青) The Badger's RoostBadgers The Twins Beasts GateKnight's Gate(The Arenaの左 / GOLD) Dueler's Gate(The Arenaの左下 / GOLD) Boater's Gate(The Arenaの右 / GOLD) Temple's Gate(The Villageの左上 / GOLD) Gate of The Passage(The Templeの下 / BLUE) Trainers Gate(The Cityの左上 / BLUE) City's Gate(The Cityの左 / GOLD) Waterside Gate(The Cityの右、川沿いの緑地 / GOLD) Baboon's Gate(The Cityの右 / GOLD) Rocky Gate(The Cityの右下 / GOLD) Badger's Gate(The Cityの下 / BLUE) Armory's Gate(The Villageの上 / BLUE) Serpentine Gate(The Rocksの右 / BLUE) Shop (Item)Joihann's Niche(The Villageの右隣) The Resourceful Mallard(The Villageの左) The Gallant Merchant(The Cityの真上) The Boat Shed(The Boating Shedsの隣) The Ancient Armory(The Temple Armoryの隣) The Brown Goose(The Lower Cityの隣) The Keep(The Dueling Groundsの右上) The Novice's Market(The Novice's Market) Shop (Retraining)The Unlearnery(The Villageの上) The Monastery(The Arenaの左下) 注意 ミッションのEXPは、出撃ボーナス(1人当り),生存ボーナス(1人当り),撃破ボーナス(レベルキャップ修正の値も含めた全員分の概算合計)で参考値 Battle Area The Arena 闘技場。グラディエーターやBull(ミノタウロス)など、単体でも手強い敵ばかり。味方の出撃人数が敵より多いバトルばかりだが、どれもかなりの苦戦を強いられるだろう。 Warm Up I Basic VeryLow E1 P2 EXP+200,140,80 敵はGladiator一人だが、Reflexes8を持っているため範囲攻撃がまるで効かない。錬金術師が無力化してしまいかねないので、誰を出撃させるか考えておこう。管理人はGladiatorとMonkでクリア。 Reward Item Book of Skill Oil of Fury Cup of Wine Warm Up II Waves VeryLow E3 P4 EXP+120,70,212 グラディエーターが後半のWaveで登場する。 (HARD実績「Stoic」をここで取得) Reward:EXP+600 Duel I Basic VeryLow E1 P4 EXP+120,70,160 敵がBull一体のみだが 攻撃力が高く移動力もやたら広いので油断すると弱い味方がサクサク倒されてしまう。遠距離攻撃や魔法に弱い。 (HARD実績「Relic Master」をここで取得) Reward:EXP+600 Duel II Basic VeryLow E3 P3 EXP+146,87,240 Reward:Gold Key Duel III Basic Medium E1 P3 EXP+293,175,320 先ほどのDuel Iからさらに強くなっている。Poisonの重ね掛けで落とすのが最善策と思われる。 Duel IV Basic VeryHigh E3 P8 EXP+240,525,1440 まさかのBull3体。生存経験値が525と高いが、数人生き残れば幸いなのではないだろうか。 Reward EXP+1800 Jungle Duel(赤) Basic High E4 P5 EXP+260,515,608 バブーン4体が相手。 Reward EXP+1200 The Castle Knights Battle I Basic Low E3 P3 EXP+220,87,360 ポーションのみでクリアする実績が取りやすいステージ。 Reward EXP+1800 Knights Game Flags Medium E6 P6 EXP+186,186,480 塔が中央寄りにある珍しいマップ Reward Warrior Knight 12 Critical Slash 4 Sword Flurry 5 Exotic Feint 5 Knight 12 Ghostly Strike 4 Sacrifice 4 Parrying 4 Breast Plate 2 EXP+250 Knights Battle II Basic High E6 P6 EXP+233,140,841 敵がKnight4体とArcher2体のバランスの良い構成。強い。 Reward Item Mail Tunic Sturdy Helm Fabled Vest Knights Battle III Basic VeryHigh E4 P4 EXP+312,732,960 ナイトは生半可な直接攻撃では全く歯が立たないので、間接攻撃や魔法攻撃を使えるユニットをうまく使って攻めよう。 Reward EXP+1800 Knights Battle IV Basic E7 P8 EXP+260,328,548 Reward EXP+1800 The Village Skirmish I Basic E4 P4 EXP+120,70,320 Reward Warrior Healer 8 Quick shot 4 Saff sling 3 Padded Armor 3 Healer 8 Gaze 2 Healing Potion 4 Impiration 4 XP+350 Rounds I Basic E4 P6 EXP+93,46,291 Reward Item Fabled Vest War Gloves Sturdy helm Skirmish II Basic E5 P5 EXP+120,210,400 Reward Item Sturdy Helm Mail Tunic Pie The Battle Basic Low E8 P8 EXP+120,65,960 Healer4体、Jumgleman4体。JunglemanがFalcon持ちのため、ヒーラーが先行して攻めてくる形になる。簡単だ。 Reward Gold Key Skirmish III Basic Low E3 P4 EXP+180,105,360 Reward Warrior Gladiator 5 Buckler Bash 3 Blade Fury 3 Awareness 1 Healer 6 Reprisal Potion 4 Breast Plate 2 Potion Stock 2 EXP+350 Rounds II Waves Medium E6 P8 EXP+160,87,740 敵初期配置は4人だが、後のWaveは全て2人ずつ登場する。しかもJunglemanやHealerといった非肉体派のタイプばかりなので、クリアは容易だ。そのせいか、生存ボーナスも低めに設定されている。 Reward :Blue Key Skirmish IV Basic Medium E6 P6 EXP+186,112,960 Reward Item Hunter s Vest Indomitable Belt Stone of Power The Temple Flagsではお馴染みの塔が、このバトルエリアではBasicやWavesにも配置されている。邪魔だが、倒す必要は無い。 The Outskirts Basic Low E6 P4 EXP+180,315(105*3),360 塔が1基置かれている。 Reward EXP The Hall Waves Medium E4 P6 EXP+186,112,610 Wavesだがタワーが点在している Reward Item War Gloves Emblem of Volleys Hunter s vest The Passage 道を塞ぐ位置に塔が置かれているため、仲間が上下に分断されてしまっている。さらに中央の自軍初期配置の至近距離に高レベルのモンクがいる。 Basic High E11 P5 EXP+260,204,1300 Reward EXP+1800 The Labyrinth 塔(Sunken HP350 防御力15/30/25)の攻撃は大して痛くないので無視してよい。 Basic High E10 P6 EXP+233,116,1000 Reward Item Emblem of Volleys Oil Of Dazing Book of Mastery The Sanctuary Basic VeryHighE10 P8 EXP+240,150,1920 味方は画面中央、その周囲を敵と4基の塔に囲まれている状態でバトル開始。まず、範囲攻撃が厄介な右のアルケミストを優先的に倒して戦線を整えるのが良いだろう。 Reward Item Bottle of Venom Battle Gloves Emblem of War The City The Bridgemen Basic VeryLow Reward Warrior Rocketeer 6 Detonate 2 Yellow Tiger 4 Broad Stamina 2 knight 12 Critical Slash 4 Sword Flurry 5 Exotic Feint 5 EXP+?? Village Battle I Basic VeryLow EXP+120,70,320 Reward Item Noble s Cap War Gloves Ring of Abrasion village Flag I Flags Low E8 P6 EXP+139,112,660 Reward Gold Key Village Battle II Basic Low E4 P6 EXP+139,70,600 Reward Blue Key Village Battle III ナイト6人、アーチャー4人というお手本通りの前衛後衛ぶりだ。ナイトのスキルSacrificeが鬱陶しいので、密集したナイトを一度にまとめて倒すのが望ましいが、そう上手くはいかないだろう。 Basic Medium E10 P8 EXP+160,116,1600 Reward EXP+1200 village Flag II Flags High E8 P7 EXP+214,240*7,1765 Reward Gold Key Village Battle IV Basic VeryHigh E9 P10 EXP+216,1260,2160 Poison持ちのアルケミストが多数出てくるため苦戦必至。生存ボーナスが高額なのも納得だ。 Reward Item Sturdy Helm Bottle of Venom Pitcher of Ale The River s Edge どのバトルも、味方出撃人数が9~12と多い。一部の実績は、ここで取るのが良いだろう。 Men and Snakes Basic Low E12 P9 EXP+113,72,1080 マップが広いので戦いやすい Reward :Exp+600 Monkeys Basic Low E7 P12 EXP+133,140,1440 BaboonとBull。11個のピンクアイテムを装備して勝利する実績「Trinketeer」を解除するのにオススメのバトルだ。 Reward EXP+1200 Hunters Basic Medium E10 P10 EXP+144,105,1280 ArcherとCoyote。開幕早々、敵アーチャーによるArrow Volley6連発が飛んでくる。間接防御を上げる装備を着けておこう。 Reward Warrior Archer LV14 Long Sword 1 Arrow Volley 4 Critical Aim 5 Recovery 5 Vitality 1 Jungleman LV13 Boomerang 5 Keen 5 Regeneration 5 EXP+350 grant Junglemen Basic High E8 P10 EXP+180,131,1348 Reward EXP+1800 Kings(青) Basic VeryHigh E9 P12 EXP+199,294,1920 Reward Item Oil of Dazing Horn of Plenty Helm Rogues(赤) Basic Medium E10 P8 EXP+160、600,1040 ※グラディエーター8体とロケッティア2体。グラディエーターのうちレベルの高い2体のみが遠距離攻撃タイプ。 Reward Warrior Gladiator LV16 Buckler Bash 5 Blade Fury 5 Blade Slash 3 Awareness 5 Gladiator LV14 Throwing Knives 5 Bolas 1 Fiery Darts 5 Reflexes 5 Grant +250EXP ※Gladiatorがまだ仲間にいないなら、この近距離タイプか遠距離タイプかどちらかを選ぶのも良いだろう The Lower Entrance Snake Trap Basic Medium E5 P3 EXP+293,350,400 ここもTempleと同じくマップ上にTowerが配置されている。 Reward EXP+1200 The Prisoner Basic High E6 P5 EXP+260,306,700 BearEnduranceのほかIndomitablyという見慣れないスキルまで持つbarbarianがThe Prisonerのようだ。そしてその友達とは・・・ 毎ターン回復量がかなり多いので、ジリ貧で負けないよう攻撃力の強化を十分にしてから挑もう。 Reward Item Emblem of Volleys Pitcher of Ale Oil of Dazing The Chamber Waves VeryHigh E5 P4 EXP+360,157,597 WoodenTowerがマップ左右端に2基ずつ配置されている。中央上下端どちらかに固まっていれば、4基のうち2基の射程にしか入らないので、固まって戦うのが効率の良い戦法だ。 WoodenTowerのSlow効果については、移動しなければどうということはない。恐れるに足らず。 隣接する味方に効果を持つアイテムを装備しておくと尚良い。敵はヘビだけなので、毒を寄せ付けないCold Bloodを持つMonkも適任だ。 Reward Item Wooden Falcon Stone of Power Emblem of War The Boating Sheds Battle I Basic Low E6 P6 EXP+139,84,720 Reward Warrior Gladiator LV8 Throwing Knives 4 Fiery Darts 4 Reflexes 2 Archer LV10 Poison Arrow 4 Bow Mastery 4 Sapping Fire 4 EXP+350 grant The Bases Flags Low E5 P5 EXP+156,139,480 Reward Item Emblem of Volleys War Gloves Sturdy Helm ※クリアすると、The River s Edgeに赤ミッションRoguesが追加される Battle II Basic Low E6 P5 Waves Waves High E4 P4 EXP+300,131,597 Reward Warrior Gladiator LV13 Fiery Darts 4 Riposte 5 Fervor 5 Vigor 1 Archer LV16 Long Sword 1 Power Shot 4 Range Finder 4 Concentration 4 Vitality 5 EXP+350 Grant Battle III(青) Basic Very High E6 P4 EXP+360,628(157*4),1440 ※ArcherのPoison Arrow対策をしておけば万全だ。 Reward EXP+1800 The Temple Armory Attendants Basic Medium E4 P3 EXP+293,116,640 モンク4人。 Reward Item Studded Tunic Helm Combat Gloves ※価値3 Captain Basic High E3 P3 EXP+366,435(145*3),600 Reward Item Battle Gloves Sturdy Helm War Gloves Bull Basic High E2 P3 EXP+366,316,361 Stun能力を持つBullの攻撃が辛い。その上、Coyoteが遠距離攻撃を執拗に仕掛けてくる。 Reward Item Strudy Helm Hunter s Vest Noble s Cap Secret Cellar Waves VeryHigh E11 P3 EXP+440,175,908 赤(紫)ミッション 敵はCoyoteとJackleのみだが、毎ターン増援が現れ待ったなしの戦いだ。AlchemistのFlame Potionが活躍する。 Reward Item Wooden Falcon Stone of Power Kingly Sandals The Lower City 全てのバトルがFlagsのため、非常に時間がかかる。サクサク進めたいならここには来ないほうが良いだろう。 Full Field Flags Low E4 P6 EXP+156,85,900 Reward Warrior Rocketeer LV6 Detonate 2 Yellow Tiger 4 Broad Stamina 2 Rocketeer LV8 Detonate 4 Vitality 4 Combat Training 2 EXP+250 Grant Little Arena Flags Low E2 P2 EXP+300,139,180 2対2、塔もFlagのみという簡素なバトル。速攻でクリア可能。 Reward EXP+1200 Epic Battle Flags Medium E7 P10 EXP+144,168,413 Reward Item Noble s Cap Book of Mastery Indomitable Belt Crowded Alley Flags High E5 P5 EXP+260,97,1785 Reward Warrior Barbarian LV25 WhirlWind 4 Bash 4 War Cry 4 Great Stamina 7 Ferocity 4 Regeneration 4 Rocketeer Lv20 Blue Horse 5 Red Puma 5 Plan 4 Sparks 4 Deafness 4 EXP+525 Grant バランス良くスキルを覚えたBarbarianと、あまり見かけない能力を持ったRocketeer。 Greater Battle Flags VeryHigh E9 P8 Reward EXP The Tournament III ファイナルバトル。5つのうち3つクリアするとcongratulations! クリア後も続きからプレイ可能。ACT3から出ることはできないが、今までのバトルに再挑戦できる。 Elite Basic VeryHigh E4 P4 EXP+260,360,529 Reward EXP+1200 ※クリアしても赤ミッション増えない? Flags Flags VeryHigh E6 P6 Reward EXP+1200 Outnumbered Basic VeryHigh E12 P8 EXP+240,952,2160 Reward EXP+1200 ※クリアしても赤ミッション増えない? Endurance Waves VeryHigh E5 P10 EXP+216,315 ライオンやゴリラ、ブルなど大型動物との連戦。 Reward EXP+1200 Army Basic VeryHigh E12 P12 Reward EXP+1200 The Rocks ※全てWavesの面倒なバトルエリア。 Animals I Waves Low EXP+139,420,380 Reward Warrior Barbarian LV9 Bash 4 Great Fortitude 4 Great Stamina 3 Knight LV6 Critical Slash 3 Sword Flurry 4 Exotic Feint 1 Grant +250EXP Arena I Waves Medium P2 EXP+400,280,478 ※味方が二人しか出せないが、敵の大半を占めるバーバリアンは低レベルのWarCryやTackleしか持っていないので、自動回復や防具で対処しておけばラクだ。 Reward EXP+1200 Animals II Waves High Reward Item Arena II Waves VeryHigh Reward EXP Warriors(青) The Dueling Grounds ※どれも少人数だが非常に高レベルな強敵との戦いだ。 3 vs 2 Basic Low E2 P3 EXP+220,262,240 Reward EXP+1800 1 vs 1 ※Champion一体とのタイマン。BarbarianにOil of Dazingと果物を持たせ、Dazingで行動を封じつつクリティカルを乗せたDevastateを繰り返して撃破。 Basic Medium E1 P1 EXP+720,210,160 Reward Item 3 vs 1 Basic Medium E1 P3 EXP+293,350,160 ※敵はChampion一体だが、Stone Towerが一基設置されている。 Reward Item Wooden Falcon Band of Pummelling Book of Mastery 2 vs 2 Basic High E2 P2 EXP+221 ※MonkとJunglemanが相手。Stun Methodsを持つJunglemanがクセモノ。こちらも2人しか出せないため、Stunは致命的だ。 Reward Warrior Monk LV15 Bounding Kick 4 Strength of Will 5 Sacrifice 4 Focused Mind 4 Champion LV15 Slash 5 Daring Strike 1 Crossbow 3 Vitality 4 Heroic Aim 4 Grant +350EXP 3 vs 3 Basic VeryHigh E2 P3 EXP+317,305,500 Reward ; Item Fabled Vest Book of Mastery Cup of Fine Wine 3 vs Several(青) Waves Very High E4 P3 EXP+270,323,220 Reward EXP+1800 The Training Grounds 全て難度がVeryLowとLowで構成されている唯一のバトルエリア。敵のレベルが低い。 Practice I Basic VeryLow E3 P2 EXP+200,140,240 ※Reprisal Potionを持ったHealerを出せば、HARD実績「Flask Flinger」が容易に取れるだろう。 Reward Item Emblem of Fists Skullcap Lether Gloves ※簡単なバトルのため、報酬のアイテムが価値2と低い。 Practice II Basic VeryLow E2 P3 Reward Item Practice III Basic VeryLow E9 P3 Reward EXP+600 Practice IV Basic Low E4 P4 Reward Item Practice V Flags Low E3 P3 EXP+ Reward EXP+1800 Practice VI Basic Low E4 P3 EXP+220,193,187 Coyote2体を含む4人。Barbarianなどを壁にして削れば容易だ。 Reward Item Book of Mastery Pumpernickel Bread Oil of Dazing ※Pumpernickel Breadはここでしか見たことがないアイテムだ。 The Serpent Caves Breeding Pit Waves Medium E7 P3 EXP+293,348,426 Reward Item Pomegranate Meat Pie Horn of Plenty ※Meat Pieというのはここでしか見たことがない。 Cavern Basic Medium E5 P4 EXP+240,420,400 Reward EXP+1800 Chamber Waves High EXP+260,610,1092 敵は蛇のみ。岩も多いので、適当にStunしてやれば固まるので範囲攻撃の餌食にしよう。 Reward Warrior Alchemist LV20 Flash Potion 4 Poison Potion 6 Vial of Healing 6 Regeneration 6 Serpent LV90 Venomous Bite 8 Hiss 8 Regeneration 6 Ruggedness 4 Grant +525EXP ※LVが90もあるサーペントが仲間になる。しかし、スキルはLV24ぶんしか成長していない。ちなみに、HARD実績「Hero」(レベル45以上)は、この蛇を仲間にすることで即座に達成可能だ。 ※このSerpentを仲間にした後、味方人数が最大の状態で別のユニットを仲間にし、Serpentを解雇しよう。すると、LVが90もあるので新規ユニットへの経験値引継も膨大な量になり、一瞬で最強キャラが出来上がる。(例:LV14→52になる) The Jungle Jungle s Trial I Simain Assault Basic Medium E12 P9 EXP+151,768,1292 Reward Item Pitcher of Ale Bread of The Gourmand Pumpernickel Bread ※クリアすると、The Arenaに赤ミッション「Jungle Duel」が追加される。(「このバトルエリアで2個クリアする」が条件かも) Jungle s Trial II Waves High E13 P5 Reward EXP Simain War Basic High E12 P10 Reward Item Jungle s Trial III(青) Waves VeryHigh E4 P10 Reward EXP The Badger s Roost Badgers The Twins Basic High E2 P8 ※2体の熊 Reward EXP Beasts Waves VeryHigh E5 P6 Reward Item Gate Knight s Gate(The Arenaの左 / GOLD) →The Castleへ Dueler s Gate(The Arenaの左下 / GOLD) 少人数との戦い →The Dueling Groundsへ Boater s Gate(The Arenaの右 / GOLD) かなり基本的なバトル →The Boating Shedsへ Temple s Gate(The Villageの左上 / GOLD) →The Templeへ Gate of The Passage(The Templeの下 / BLUE) →The Lower Entranceへ Trainers Gate(The Cityの左上 / BLUE) たくさんの簡単なバトル →The Training Groundsへ City s Gate(The Cityの左 / GOLD) →The Lower Cityへ Waterside Gate(The Cityの右、川沿いの緑地 / GOLD) 大人数での戦闘 →The River s Edgeへ Baboon s Gate(The Cityの右 / GOLD) ジャングルの獣達との戦い →The Jungleへ Rocky Gate(The Cityの右下 / GOLD) 全てWavesタイプの戦闘 →The Rocksへ Badger s Gate(The Cityの下 / BLUE) アナグマとクマとの戦い →The Badger s Roostへ Armory s Gate(The Villageの上 / BLUE) The Templeの兵器庫 →The Temple Armoryへ Serpentine Gate(The Rocksの右 / BLUE) 蛇の洞窟 →The Serpent Cavesへ Shop (Item) Joihann s Niche(The Villageの右隣) 名前 価値 Cost Scrumptious Bread 3 Ring Of Greater Abrasion 3 Book of expertise 3 The Resourceful Mallard(The Villageの左) ※この店では、ブルーアイテムだけしかトレードしてもらえない。 名前 価値 Cost Bread of The Gourmand 8 Cup of Fine Wine 8 9Pitcher of Ale 9 The Gallant Merchant(The Cityの真上) 名前 価値 Cost Chicken 9 Sturdy Helm 8 Hunter s Vest 8 The Boat Shed(The Boating Shedsの隣) ※この店では、ピンクアイテムだけしかトレードしてもらえない。 名前 価値 Cost Emblem of War 4 7 Wooden Falcn 4 7 Band of Pummelling 4 7 The Ancient Armory(The Temple Armoryの隣) ※この店では、ピンクアイテムだけしかトレードしてもらえない。 名前 価値 Cost Helm 3 3 Mail Tunic 4 8 Fabled Vest 4 10 The Brown Goose(The Lower Cityの隣) ※この店では、オレンジアイテムだけしかトレードしてもらえない。 名前 価値 Cost Oil of Shock 3 4 Oil of Dazing 4 8 Book of Mastery 4 8 The Keep(The Dueling Groundsの右上) ※この店では、ブルーアイテムだけしかトレードしてもらえない。 名前 価値 Cost War Gloves 4 7 Kingly Sandals 4 9 Lether Boots 3 4 The Novice s Market(The Novice s Market) 名前 価値 Cost Scone 2 2 Lether Tunic 2 2 Book of Skill 2 2 Shop (Retraining) ※かかるCostは、訓練を実行するたびに1ずつ増加していくようだ。 The Unlearnery(The Villageの上) 2つのスキルのレベルを振り直しできる。Cost3 The Monastery(The Arenaの左下) 1つのスキルのレベルを振り直しできる。Cost1 カウンタ 今日: - 昨日: - 合計: -