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ジズ スタジオ ニトロプラスの関連楽曲を中心に制作している音楽チーム。 2001年に結成され、2003年に有限会社として設立。代表は磯江俊道氏。 それぞれの得意分野を活かすコラボレーションの場として機能している。 女性向けゲームも数々手掛けているが、特に女性向けを意識した楽曲でもなく男性でもふつうに聴ける。 ZIZZ STUDIOに所属・協力するメンバー 磯江俊道(代表) 江幡育子 立花泰彦 神保伸太郎 藤井陽一 佐々木しげそ 泉邦宏 いとうかなこ 大山曜 伊東ヒロム 加藤敏樹 筒井香織 川越好博 ワタナベカズヒロ A.m.u. 村上正芳 坂根尚 秦修 黒川陽介 Demain Lurtz1969 中村エイジ ズンバコバヤシ 赤宮マコト 作曲作品の一例 ニトロプラス関連・販売タイトルPhantom -PHANTOM OF INFERNO- 吸血殲鬼ヴェドゴニア 鬼哭街 “Hello, world.” 沙耶の唄 天使ノ二挺拳銃 塵骸魔京 刃鳴散らす 竜†恋[Dra+KoI] 月光のカルネヴァーレ 続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首- 装甲悪鬼村正 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル デモンベインシリーズ斬魔大聖デモンベイン 機神飛翔デモンベイン Nitro+CHiRALブランド咎狗の血 Lamento -BEYOND THE VOID- sweet pool DRAMAtical Murder 無名世界観シリーズ関連タイトル(一部のみニトロプラス販売)ガンパレード・オーケストラ 刀剣乱舞-ONLINE- キャラメルBOX関連・販売タイトルシャマナシャマナ ~月とこころと太陽の魔法~ ボクの手の中の楽園 おとボクシリーズ処女はお姉さまに恋してる 処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~ アイディアファクトリー/コンパイルハート関連・販売タイトルAre you Alice? 月華繚乱ROMANCE エルクローネのアトリエ 〜Dear for Otomate〜 バクダン★ハンダン 限界凸騎 モンスターモンピース(監修) 限界凸記 モエロクロニクル 限界凸起 モエロクリスタル 限界凸旗 セブンパイレーツ 限界凸城 キャッスルパンツァーズ ~聖魔導物語~ オメガクインテット フェアリーフェンサー エフ フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord クロバラノワルキューレ 神獄塔 メアリスケルター 神獄塔 メアリスケルター2 神獄塔 メアリスケルターFinale 塔亰Clanpool 竜星のヴァルニール ブイブイブイテューヌ 日本一ソフトウェア関連・販売タイトルクラシックダンジョンシリーズクラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ クラシックダンジョンX2 クラシックダンジョン 戦国 迷宮塔路レガシスタ 深夜廻 MAD RAT DEAD ハコニワカンパニワークス 役づくりパズル ゆめいろユラム その他ひぐらしのなく頃に祭 ひぐらしのなく頃に絆 ちびママ ボクとセカイのユークリッド MIND≒0 外部リンク ZIZZ STUDIO
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sitするとアニメを実行するLSLです。 // sitしたときにアニメを再生する // Author Parvati Schnyder // Reference 「セカンドライフプログラミング入門 - 赤坂 玲音[著] string anim = "animation"; // ここを再生したいアニメ名に変更default{ attach(key kAvId) { // attach if (kAvId != NULL_KEY) { // アニメ再生のパーミッションを要求 llRequestPermissions(kAvId, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); // detach } else { // アニメを止める llStopAnimation(anim); } } // パーミッション要求にユーザーの返答があった run_time_permissions(integer perm) { // 「アバターに動きをつける」→ YES if (perm != 0) { // アニメを再生する llStartAnimation(anim); } }}
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登録日:2011/06/03 Fri 21 27 03 更新日:2024/07/05 Fri 12 58 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AQUAPAZZA AQUAPLUS PS3 くぱぁ どうしてこうなった アクアプラス アーケード エクサム クロスオーバー ゲーム 一人~祭り 世紀末臭漂う格ゲー 家庭用発売 格ゲー 衝撃のラスボス AQUAPAZZA(アクアパッツァ)とは、アルカナハートでお馴染みのエクサムによる格闘ゲームである。 今回エクサムが取り上げたゲームは… 「AQUAPLUS」である。 えっ?前に同人ゲーでQOHが無かったかって? 知らんがなそんなの。 アクアプラスのキャラクター達が、自身のイメージに合わせた技を駆使して戦うモノである…はずなのだが、東鳩勢が明らかにおかしなことになっている。 ◆システム パートナーシステム 戦国BASARA Xやヴァンガードプリンセスに近いシステムで、パートナーはキャラクターセレクトの時に選ぶ事が出来る。 パートナーによってはタイプが違う。 アクティブエモーション 守りに徹し過ぎると能力が下がり、積極的に攻めると技に変化が生じたり、能力が上がるシステム。 赤枠>白枠>青枠のと性能が変動し、青枠でガードし続けるとガードクラッシュが発生する。 スプラッシュアーツ 体力が半分以下かつ必殺技ゲージを3消費が条件のKOFのMAX2のようなシステムの必殺技。 【参戦キャラクター】 プレイアブルキャラ パートナーキャラ 柚原このみ(ToHeart2) 飛び道具以外は一通りの技が揃った準スタンダード。 最強候補の一人。 機動力はトップクラス。反面、崩しやリーチには恵まれない。 向坂環(〃) アイアンクロー等、所謂投げ主体のキャラ。超必の性能により火力は最も高い。 タイプに反して移動速度が高いため、投げやコンボを狙い易い。また、遠距離からの牽制も図れる。 やっぱりリーチがry 三強の一人。 久寿川ささら(〃) バージョンアップにて解禁。 ダンジョントラベラーズよりヴァルキリーの格好で参戦。 赤枠だとチェーンコンボ→B+Cだけで体力の五割を奪う事が可能。 小牧愛佳(〃) 本や本棚の将棋倒し等、待ち主体のキャラ。 戦法上システムとの折り合いが悪く、能力が下がりやすい。 十波由真(〃) 自転車で相手に突貫。 攻撃力が高く、技発生の早さは操作キャラの位置により変化する。 マルチ(ToHeart) モップ掛け等の突進攻撃がメインのキャラ。 技派生と無敵判定、ガードクラッシュ値の高さを駆使した起き攻めが強い。 ハクオロ(うたわれるもの) 鉄扇攻撃や当て身投げ、アルルゥ達の人間弾幕を主体とした待ちキャラ。 スプラッシュアーツを三種類持つ。 カルラ(〃) 原作通り大剣を振り回すパワーキャラ。 ガークラ値やリーチ、火力に優れる。しかし切り返し手段には乏しい。 トウカ(〃) 通常技の技性能が高く、相手を近づけさせない闘い方を常とする。 移動技や吹っ飛ばし攻撃のお陰で間合いをとり易い。 カミュ(〃) 遠距離攻撃と追尾弾を駆使する待機型。 追尾弾に当たった相手のテンションは必ず青になる。 ウルトリィ(〃) サーチ技と相手を遠ざける風を使う待機型。 サーチ後の攻撃には発生保障あり。 アロウン(ティアーズトゥティアラ) 剣を使ったスタンダードキャラ。 どの距離でもそれなりに戦えるが、下手に動くと反確を取られやすい。 モルガン(〃) 弾数制の弓を使うが、近距離からのコンボが重要なキャラ。 機動力が高いが、弓が無くなると主要な技が使用不能になってしまう。 リアンノン(〃) 遠距離特化キャラ。 小回りが利かないが高性能な設置技や超必を持ち相手の接近を許さない立ち回りが得意。 その上愛佳と違い、テンションが下がりにくい。 初期Verはペットショップ並のぶっ壊れキャラだったが、そのぶっ壊れた性能故にバージョンアップ版では大幅に弱体化され、ダイアグラムも下位に落とされた。 ラスティ(〃) 追従型の割に移動速度、技発生速度共に遅く使用率が……。 オクタヴィア(〃) コンボ火力向上は望めないが、移動速度や技性能などが優れており使いやすい追従型。 緒方理奈(WHITE ALBUM) 発動中は操作キャラの通常技使用時に分身が現れ、コンボ能力が強化される。 最後にステージ下から火柱が発生する。後述の由綺と同じく、相手アシストを行動不能にする。 森川由綺(〃) 発動中は相手のテンションを下げ、結晶により行動を制限する。 また、操作キャラのコンボルールを解放する。 湯浅皐月(Routes) 技の牽制力が強く、コンボにも組み込みやすい追従型。 高瀬瑞季(こみっくパーティー) 技の火力が高い上に吹っ飛ばし攻撃な、癖のある待機型。 猪名川由宇(〃) 攻撃力は低いが、待機時間が短い追従型。 ラスボス ま~りゃん先輩 実際に戦うのはま~りゃん先輩が呼んだキャラ(環・ハクオロ・アロウン)のブラックカラーで、ま~りゃん先輩は高性能な追従型サポートキャラである。 なお、ボス仕様の先輩はゲージ技を持つ。 家庭用だが、ボス仕様のま~りゃん先輩も使えるようになった。 なお、強さはハクオロ=アロウン<<<<<<<<<環となっており、迂闊に近づくとイカサマー並の反応の立ち折檻の餌食になる。 ちなみにこの手の格ゲーの例に漏れず、格ゲー経験の無い原作ファンが無惨にも駆逐されていった。 現在のプレイアブルキャラクター使用率は、最強候補のトウカを筆頭に、高火力を誇るカルラと環、機動力に優れるこのみがかなり高い。 この四人とは対照的に、遠距離攻撃を主軸にする愛佳とリアンノンの使用率は非常に低い。 やはり両人の性能上、STG的な立ち回りをせざるを得ないことがその一因であるようだ。 ENCOUNTER A NEW COMER そしてついにPS3に移植が決定。そちらには プレイヤーに オボロ(うたわれるもの) 柏木千鶴(痕)が パートナーに 来栖川芹香(ToHeart) スィール(ティアーズトゥティアラ) が追加された。 4月4日にアケ版が『AQUAPAZZA Ver2.0』へバージョンUP。 上記4キャラ参戦に加え、既存キャラの調整が施された。 が、ささらや由宇もそうだったように追加キャラはカード必須でかつ会員登録後ポイントで購入してやっと使用可能となる。 追記・修正は必殺カレーを食べさせられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 7月25日にボスまーりゃんとキャラ全解禁したらしいね -- 名無しさん (2013-08-01 19 19 35) 格闘技経験者の綾香がすっかり忘れられ、おまけにメインヒロインの中で一人だけ存在を抹消されるあかり…等など、かなりのガッカリゲーっていう印象しか無い -- 名無しさん (2013-10-08 19 06 11) ↑格闘技経験者といえば松原葵ちゃんに坂下さんにすばるもいるな…ほんと、どんな人選だか -- 名無しさん (2013-10-08 22 44 38) 新作の宣伝目的か、最近のキャラばかり選ばれてたな。そのせいで旧作のファンが騒ぐことになったが…次回作が出てもダントラ2とかホワルバ2とかからばかり出るんじゃないか -- 名無しさん (2013-12-18 23 56 12) 最低でも綾香は入れるべきだったと思う あとこみパ勢のメインで和樹か大志が欲しかったところ -- 名無しさん (2014-03-26 00 54 52) 同人でやれって感じだな -- 名無しさん (2014-10-06 01 02 16) なお現在の最新verは環と千鶴の2強(人や地域によっては環の1強とする意見も)な模様。あとリアンノンは大分マシになったが愛佳は・・・ -- 名無しさん (2014-10-06 02 20 01) 名前 コメント
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BIOHAZARD 6 ジェイク編 :part64-369~377 369 :Biohazard 6◆l1l6Ur354A:2013/01/19(土) 12 06 07.02 ID sTdhb+xk0 【ジェイク編】 CHAPTER 1 時は2012年12月24日。場所は東欧、イドニア共和国。 寂れた村の、薄汚い建物に、その男はいた。短く刈った坊主頭、頬に走る刃疵。動作は気だるげだが、油断なく構えている。 彼の名は【ジェイク・ミューラー】。金で雇われて命を懸ける、いわゆる傭兵である。 彼はこともなげに、首筋に“ある薬”を打ち込んだ。周辺を見渡すと、他の男たちが、同じように薬を打ち込んでいる。 「これ、効いたかい? 栄養剤らしいが…… 俺にはわかんねえ」 冗談めかして、誰に聞かせるでもなく呟くジェイク。彼自身には何の変化も見られなかった。 ……しかし、彼以外の男たちは、皆、急速な変異を遂げてしまう。顔は醜く腫上がり、突如血に餓えたように他人を襲う。 傭兵の一人が、ジェイクに襲い掛かってきた。それをこともなげに捌き、殴り、蹴り、投げ、壁に叩きつけるジェイク。 「俺たちは金で雇われた身だ。意味わかるな? ……仲間でもなんでもねぇってことだ」 容赦なく、とどめの横蹴り。傭兵は力尽き、崩れ落ちる。その死体は、何かの化学変化か、みるみる消し炭へと変わった。 「あなた、薬を打ったのね?」 突如現れた謎の女性……金髪の、まだ若い女だ……が、ジェイクに話し掛けてきた。 「薬に興味があるのか? なら、下で配ってる姉ちゃんに聞きな」 ジェイクは答える。女性は、その返事の内容にではなく、ジェイクがまだ人間的な返事ができることに驚いていた。 「……やはり、あなたには抗体が……!」 女性が話を進めようとするが、その暇はなかった。薬によって怪物と化した傭兵たちが襲い掛かってきたのだ。 女性はジェイクに、ダストシュートを使って脱出するよう促す。状況が把握できないまま、ジェイクはとりあえずそれに従う。 下水へと抜けた。女性は、合衆国エージェント【シェリー・バーキン】と名乗ったが、ジェイクは特に興味を抱かなかった。 紛争地帯の貧しい家庭に生まれ、絶望に晒されて育った彼には、所属意識どころか、信念も希望もないのだ。 信じられるのは、自分の力と、金だけ。依頼さえあれば誰とでも組むし、誰とでも戦う。この女は依頼主、それだけで十分だ。 協力して寂れた村を抜け、脱出を目指す。 道中、B.S.A.A.の部隊と遭遇するが、発砲された。ジェイクは現在、反政府ゲリラに雇われた身で、その服装をしている。 B.S.A.A.とはもともと友好関係とは言えないし、ましていまや彼以外全員怪物化している。撃たれるのも無理はない。 370 :Biohazard 6◆l1l6Ur354A:2013/01/19(土) 12 06 48.43 ID sTdhb+xk0 ある程度進んで休めるところに着いたので、そこで小休止ついでに話を進めることにした。 「20万ドルだ。それとB.O.W.は別料金、1体につき1000ドル」 さっそく契約条件を切り出すジェイク。しかしシェリーは「雇いに来たんじゃない」とそれを否定した。 「欲しいのは、あなたの『血』。それが世界を救う鍵になる」 彼女は語る。ゲリラたちが変異した化け物は【ジュアヴォ】と呼ばれているバイオ兵器である。 新型ウィルス【C-ウィルス】によって生み出されるもので、近々C-ウィルスを用いたバイオテロが計画されているらしい。 テロを防ぐには、ワクチンが必要だ。ワクチン開発には、ウィルス抗体が必要だ。そしてそれは、ジェイクの血の中にある。 話を聞いたジェイクは、微笑を浮かべた。世界を救う英雄になる栄光も重圧も、彼には関係なかった。 「……5000万ドルだ。値引きは一切なし。それで俺の血を売ってやる」 協力して先へ進む二人。岩肌にへばりつくように作られた、今にも崩れそうな建造物を抜ける。 道中、道が大きく崩れ落ちている。ジェイクは手ごろな鉄の棒を見つけると、体操競技のようにしてたやすく飛び越えた。 「どうした、早く来いよ」「……そんなアクロバットはできないわ。別の道を探してみる」 いまいち呼吸が合わない二人だが、そんなこんなで共に進んでいくうちに、川のそばに出た。 向こうに見える鉄橋の上では、B.S.A.A.とゲリラとがやりあっているようだ。 「橋を攻めんのは無謀だぜ、切り札の戦車があったはずだ。B.S.A.A.の連中はもうすぐ棺オケだな」 「そんなことない、必ず勝つわ……。彼らには強い信念があるもの」 ジェイクは冷笑したが、シェリーは彼らを弁護した。とはいえ、どちらが正しいのか、見届けている時間はない。 B.S.A.A.のヘリに見つかり銃撃を食らったり、ゲリラのベースキャンプに入ってしまいひたすら逃げ回ったり……。 散々な目に遭いながらも、ようやく市街地へと近づいてきた。とりあえず、戦場の最前線からは離れられただろう。 しかし、一息つく暇もなく、新手のB.O.W.が登場。ツギハギの肉体を、さらに金属パーツで補強したような巨体の怪物だ。 【ウスタナク】、通称【捕縛者】である。右腕はアタッチメントになっており、状況で武器を付け替えて襲ってくる。 現在は捕縛用のクローを装備しており、ジェイクを掴んだら背中にある拘束機にくくりつけ、そのまま拉致するつもりのようだ。 「逃げるわよ!」シェリーが叫ぶ。 「くらいやがれ!」無視してジェイクはガスボンベを銃撃した。 しかし、ひるんだ様子もなく、巨体の怪物は再び歩みを進めてくる。 「……なるほど、逃げるが勝ちだな」 二人はひたすらに逃走した。 371 :Biohazard 6◆l1l6Ur354A:2013/01/19(土) 12 08 16.39 ID sTdhb+xk0 高山地帯の下水溝の出口は、住宅地の上部だった。民家の屋根に転がり落ちるジェイクとシェリー。 狭い窓を選んで飛び込んだことで、なんとか巨体の怪物の追跡を断ち切ることができた。 「何モンだ、あいつは?」「追っ手よ。あなたを捕まえるための」 ジェイクの問いに、シェリーが簡潔に答える。それ以上議論している暇はなかった。歩みを止めるのは危険だ。 ひたすらに進み、廃工場へと辿り着いた。が、見つかったようだ。懸垂下降で兵隊が降りてくる。 さらには、ウスタナクまで追いついてきた。進路のドアはロックされており、解除している余裕はない。迎え撃った。 激しい戦闘の末、ウスタナクにダメージを与えることに成功。しかし、老朽化していた廃工場の床が抜け、二人も落下してしまった。 廃工場の地下は静かで、少し落ち着いて話ができそうな状況だった。 「カネでドンパチやってる傭兵が死に方にゼイタクは言えねぇが、こんなワケのわからねぇ状況で殺られちゃ納得いくわけねぇ。 あのイカれた巨人はどちら様だ、きちんと説明してくれ」 ジェイクの要求に、シェリーは応じて答える。 「ジュアヴォと同じ、C-ウィルスで作ったバイオ兵器。バイオテロ組織“ネオアンブレラ”の追っ手よ。 研究のために、抗体を持つあなたが欲しいのよ。生け捕りが無理なら死体でも……」 話の大きさに唖然とするジェイク。シェリーは彼を励ますように、必ず守ると繰り返した。ジェイクは世界を救う存在なのだから。 「世界を救うのは俺じゃねぇ、『俺の血』だろ? カネと引き換えのな」 しかし、ジェイクはその言葉を冷たく返すのだった。 先へ進むと、B.S.A.A.の部隊と遭遇した。シェリーがI.D.を示すと、隊長らしき男が彼女を知っているようだった。 「シェリー? ラクーン・シティ事件の? 妹から聞いている。アルファチーム・リーダー、【クリス・レッドフィールド】だ」 隊長は二人を快く歓迎する。が、その傍らにいる若い隊員が、ジェイクの服装が反政府ゲリラのものだと気づき、反発する。 シェリーは事情があって保護したと説明するが、ジェイクは彼女の気苦労などどこ吹く風で、ケンカなら買う態度を崩さなかった。 だが、ケンカが始まるより先に、敵組織の攻撃のほうが早かった。ヘリコプターで、異常にデカイB.O.W.が運ばれてきた。 数階建ての建物よりもなお大きいその怪物は、現地の言語で「巨人」を意味する、【オグロマン】という名を持っている。 「安全なところへ下がっていろ!」 「いいえ、戦わせて! もう……守られる立場は卒業したの!」 クリスの心配をよそに、シェリーは協力することを提案。クリスもそれを快く受け入れた。 B.S.A.A.エコーチームが増援に駆けつけているらしいが、敵組織の高射砲が邪魔でヘリが近づくことができない。 B.O.W.の相手をしながら高射砲を破壊する、二面作戦が必要になる。 「クリス! あの大きいのは私たちに任せて!」「『私たち』って俺もかよ? メンドクセぇな…」 シェリーの提案に、ジェイクは軽く舌打ちする。が、結局は生き延びるには協力して戦うしかないのも事実だった。 372 :Biohazard 6◆l1l6Ur354A:2013/01/19(土) 12 10 59.87 ID sTdhb+xk0 1体を撃破するが、2体目が登場した。こちらは先ほどの個体と違い、背中の弱点が露出していない。 ある程度ダメージを与えた後、ビルの屋上から背中へと飛び移り、力任せに弱点を開く。ヘリからの爆撃で、怪物は絶命した。 クリスがB.S.A.A.の輸送ヘリを手配してくれた。それで国外へ脱出できる。……うまくいけばだが。 歩み去ろうとするジェイクに、クリスが声をかけた。「……どこかで会ったか?」 ジェイクは一瞬ためらってから、いつもの減らず口を叩いた。「B.S.A.A.のアホ面どもの見分けなんかつくか」 若い隊員が激高するが、クリスが止めた。 ヘリ機内。シェリーは本部と条件の交渉をしている。ジェイクの要求額は法外だが、金銭で話がつくなら早いと踏んだか、 合衆国は取引に応じるそうだ。「話が早えや」と無邪気に喜ぶジェイク。しかし突如顔を曇らせ、シェリーに質問する。 「ところで、さっきの男…」「クリス?」「ああそれ。あの男… …いや、なんでもない」 口ごもるジェイク。シェリーは詮索しようかどうか迷うが、その答えを決める前に、飛行機は振動に襲われた。 ウスタナクだ。やはりそうやすやすと脱出させてはくれないらしい。 なんとか攻撃を繰り返すが、振り落としきれず、ヘリは機関部がやられて墜落。二人はもう1機のヘリに飛び移った。 そこに、敵組織の戦闘ヘリが登場。ウスタナクはそれの脚部に掴まっている。 右腕のパーツは、ジェイク捕獲用の爪状から戦闘用のガトリングガンに変更されていた。 「…最悪の展開だぜ」 戦闘用ヘリ3機の編成で、ウスタナクはヘリからヘリへと飛び移りながら攻撃してくる。 機銃で狙うが、ヤツの耐久力は尋常ではない。ヘリを狙ったほうがよさそうだ。 ヘリを撃墜したが、同時に体当たりも食らってしまい、こちらのヘリも墜落を免れない状態に陥った。 しかもウスタナクはしつこくへばりついてくる。「いい加減落ちやがれ!」 ジェイクの銃撃で、ようやく敵は転落した。 だが、ジェイクとシェリーももう限界だ。転落する。だが、その一瞬前に、転がり落ちてきたパラシュートをキャッチできた。 ジェイクがすばやく装着し、シェリーは必死でしがみつく。パラシュートが、開いた。 しかし、ヘリのローターがパラシュートの布を半分引き裂いてしまう。二人は雪山の中へと落ちていった……。 373 :Biohazard 6◆l1l6Ur354A:2013/01/19(土) 13 45 03.80 ID sTdhb+xk0 【ジェイク編】 CHAPTER 2 ジェイクは意識を取り戻した。掌を見ると、赤い血がべっとりとついていた。 しかしジェイク自身に痛みはない。……ふと気づく。胸に圧し掛かるもう一人の重みに。 血は、シェリーのものだった。その背中には、ヘリの破片が深々と刺さっている。 「……どうすりゃいい……?」「……抜いて」 考えるジェイクに、シェリーは苦しそうに言った。正気を疑う目で、ジェイクはシェリーを見返す。 モノが刺さった傷は、抜いたら出血が激しくなる。これは常識だ。このサイズの傷では、間違いなく死ぬ。 それでも、シェリーには錯乱などの兆候は見られない。正気で言っているのだ。ジェイクはそれを信じて、破片を抜いた。 すると、シェリーの背中にざっくりと開いた傷口は、みるみるうちに消えた。衣服の破れ目以外、痕跡は見当たらない。 「……マジかよ。俺の血より、アンタを研究したほうが世界の役に立つんじゃねぇか?」 「……研究はされたわ。嫌というほど」 ジェイクの、驚きからこぼれた不謹慎な軽口に、シェリーは暗い顔をして答えた。 シェリーは、落とした端末を拾い上げて操作した。……そしてすぐに異常に気づいた。ジェイクのデータがない。 墜落のショックでチップが散乱してしまったらしい。幸い、落下した位置は発信機のおかげで把握できている。 吹雪の雪山だが、捜索に支障はない。偶然山小屋も発見した。早く捜索を終えて、あそこで休息をとろう。 雪山を捜索中、まるで彫刻の作りかけのような、人型のおぞましい“なにか”を発見した。 「ジュアヴォの成れの果て、“サナギ”みたいなものよ。そして最後は……怪物に生まれ変わる」 シェリーのその言葉に答えるように、サナギの背中が開き、おぞましいクリーチャーが飛び出してきた。 「……抗体とやらに心から感謝だぜ」 ジェイクは、珍しく皮肉抜きで呟いた。 メモリーを拾い集めて、山小屋に入った。外の吹雪は強くなる一方で、止むまでは行動の起こしようがなかった。 沈黙の重さにいたたまれなさそうなシェリーを察して、ジェイクは彼女の身体の秘密について、話題を振った。 彼女はまだ幼い頃の過酷な体験を語った。14年前……1998年にラクーン・シティで起こった、あの惨劇のことを。 彼女にとって、それは家族を失った思い出だが、しかし同時に、かけがえのない友人と出会った思い出でもあった。 「命懸けで守ってくれたレオンとクレアを見て思ったわ。どんなに悪い状況でも、決してあきらめてはいけないんだって」 ……感傷的なムードは、突然の銃声で打ち破られた。マシンガンやスノーモービルで備えたジュアヴォの集団に包囲されている。 「……悪い状況だ。篭城戦だぜ」 374 :Biohazard 6◆l1l6Ur354A:2013/01/19(土) 13 47 03.36 ID sTdhb+xk0 爆弾、銃撃、スタンロッド。猛攻を受けるが、凄腕の傭兵であるジェイクは難なくそれらを撃破する。 が、敵はクリーチャーだけではなかった。爆発音のせいで、雪崩が発生したのだ。スノーモービルを奪って、急いで逃げ出す。 「雪崩にまで追われるなんてな! 神サマにも見捨てられたか!?」 「心配しないで! 私だけは絶対に見捨てないから!」 モービルで一気に突っ走り、最後はモービルでジャンプし、それを踏み台にもう一段ジャンプ。走って走って、洞窟へ入った。 運よく、雪崩は洞窟の入り口で止まった。氷解や岩石が詰まってくれて、かつ洞窟が崩れないでくれた。本当に幸運だった。 洞窟の出口を探して少し進むと、すぐに明らかに人工の扉が見えた。なにかの施設の一部らしい。これなら出られそうだ。 ……しかし、ドアを開けた先には…… ウスタナク。まだ生きていたようだ。だが、何かを待っているようにじっと動かない。 周辺には、なにやら青い光を放つ虫のような生物。そこにジュアヴォが近づいて虫の光に触れたら、捕縛者は一気に動き出した。 ジュアヴォを掴み、握り潰し、放り投げる。……どうやら、虫状のお供クリーチャーを用いて敵を探索する機能もあるらしい。 虫の光に触れないようにしながら、そっと先に進んでいく二人。 ようやく抜け切った……と思いきや、凍結した床を踏んだとたん、音に反応したウスタナクに見つかってしまう。 「ちくしょうめ、走れ!」 結局は全力疾走だ。狭い隙間にスライディングで滑り込み、一時的に逃げ切ることに成功。 しかし、外に出るためにはカードキーが必要だ。さきほど哀れにも被害に遭ったジュアヴォの死体がカードキーを握っている。 虫の視界に入らないように、また凍結した床を踏んで音を立てないように、慎重に二手に分かれた二人。 ジェイクがリモコン爆弾でウスタナクの気を逸らしている隙に、シェリーがジュアヴォの死体からカードキーを回収、再合流。 ドアのカードキー認識音に反応し、突っ込んでくるウスタナク。二人はすばやくドアを閉める、が、巨人の馬鹿力は抑えられない。 次々と重厚なロックがかかったドアを開けては先に進む二人。次々とドアをぶち破っては追いかけてくるウスタナク。 このままではいずれ追いつかれる……そう思ったとき、二人はあるものは発見した。それは……岩石掘削用の重機。 早速乗り込み、起動する。さすがの不死身の巨人も、大型重機のパワーには勝てず、巨大ドリルに貫かれた。 ようやく洞窟を抜け出した二人。シェリーの味方との合流地点はもうすぐだ。敵の待ち伏せがあったが、慌てず応戦する二人。 だが背後から、まだ生きていたウスタナクが襲い掛かる。殴られてシェリーは吹っ飛び、ジェイクは叩き付けられた。 動けないジェイクに、謎の女が近づいてきた。短髪のアジア女性で、雪山だというのに露出が多い青のドレス姿だ。 「……よお、誰かと思えば、栄養剤配ってた姉ちゃんか」 「あなたがウェスカーJr?」 ジェイクの呼びかけを無視して、謎の女……【エイダ・ウォン】は勝手に話を進めた。 「アルバート・ウェスカー。世界の破滅を目論んだ、素敵な大馬鹿者。あなたのお父さんよ」 エイダは、謎解きのパズルピースを残すように、それだけを言い残した。そして合図を出して、そのまま引き上げていく。 それに答えるように、ウスタナクは大きな足を振り上げて、そして、ジェイクの上へと……。 375 :Biohazard 6◆l1l6Ur354A:2013/01/20(日) 19 25 16.46 ID BMLs5R5+0 【ジェイク編】 CHAPTER 3 ……それから半年。ジェイクらは、謎の組織に監禁されていた。白い床、白い壁、白い扉。白一色の奇妙な施設であった。 2013年6月30日。今日も今日とて、スーツ姿で京劇の仮面をつけたジュアヴォたちが、ジェイクを移送すべく扉を開ける。 半年の間、何度も繰り返された光景。だが、今日はいつもとは違う日となった。 「……そろそろいいか。オマエらのことも大体分かったし」 ジェイクは流暢な中国語でそう呟き、手錠をつけられたまま戦える格闘技「カポエラ」の要領で、ジュアヴォに襲い掛かる。 彼の生い立ちから考えて、中国語やカポエラを正式に学んだことがあるとは思えない。 中国語に関しては、施設に閉じ込められている間に構成員たちが交わす会話を聞きかじっただけでマスターしてしまったのだろう。 カポエラについても、おそらく真似しただけか、あるいは存在も知らずに適当にやったらそれっぽくなっただけなのかもしれない。 いずれにせよ、彼の知能と身体能力が驚異的であることを示しているといえる。 呆気にとられるジュアヴォたちをよそに、倒した見張りから手錠の鍵と端末を奪ったジェイクは、ジュアヴォたちを挑発した。 そのまま全員を素手で殴り倒すと、電源装置の鍵を奪い取り、監禁施設の電源を落とす。そして、脱走を開始した。 別の場所で同じく監禁されていたシェリーも、停電に乗じて脱走を始めていた。 敵の館内放送でそれを知ったジェイクは、道中で発見したマシンガンつきの監視カメラの操作装置を使い、シェリーの援護をした。 シェリーが、監禁施設エリアを抜けるドアのロックを解除した。ジェイクもカメラでそのコードを盗み見て、ドアを開ける。 そして二人は合流する。シェリーを発見し、思わず顔に喜色を浮かべるジェイクだが、ふとあることに気づいて慌てて目を背けた。 ジェイクの反応を見て、自分が薄手の白衣1枚しか着ていないことを思い出し、シェリーも慌てて見られないように隠れた。 ラブコメばりの気まずい雰囲気だったが、ちょうどそこはロッカールームだったので、二人とも衣服を整えることにした。 偶然だろうか、半年前に奪われた装備もあった。有難く回収し、身につけることにする。 手持ち無沙汰に、雑談をした。今わかっていることは、ここは中国のどこかにある、ネオアンブレラの施設であることだけだ。 ジェイクが盗み聞いたところによれば、連中は、彼の体の抗体を用いてC-ウィルスを強化する研究をしているらしい。 376 :Biohazard 6◆l1l6Ur354A:2013/01/20(日) 19 25 50.34 ID BMLs5R5+0 事の重大さに驚きつつ、他に何か聞いたことはないか、と尋ねるシェリー。その言葉に、ジェイクは表情を曇らせながら答えた。 「……アルバート・ウェスカーって知ってるか?」 シェリーは誤魔化そうとするが、下手な演技は簡単に見破られた。 ジェイクは「……知ってたんだな」と不機嫌に呟く。 アルバート・ウェスカー。旧アンブレラの「ウェスカー計画」で造られた、人工の天才。 知的・身体的素質の両面において超人的であるだけでなく、さらにはあらゆるウィルスに対する抗体と適合力を持ち合わせている。 3年前、バイオテロにて世界を滅ぼす一歩手前まで行ったものの、凶悪ウィルス「ウロボロス」によって怪物と化して死亡したという。 「俺はてっきり、おふくろを捨てたただのチンピラだと思ってたぜ!」 ジェイクは叫んだ。 彼は怒っていた。いままで知らなかった自分の父親の秘密に。シェリーが、それを知っていながら隠していたことに。 欲しくて貰ったわけではない「呪われた血」に。望みもしないのに戦いに巻き込まれ、こうして拉致されたことに。 そして…… 父親に捨てられ、生きていくことに希望も信念もないまま傭兵になるしかなかった、自分自身の境遇に。 ジェイクのその言い分を聞いて、シェリーは複雑な心境に至った。二人の境遇は、あまりにも似ていた。 彼女の父親はアンブレラの幹部研究員で、あのラクーン・シティ事件を引き起こし、自らにウィルスを投与して怪物となった。 そして彼女はその父親に襲われて感染、「呪われた血」を持つ身となった。望まない生活を続けてきたことも、同じだ。 だが彼女は幸運にも、レオンとクレアに出会った。その経験が、彼女に強い希望と信念とを与えていた。 だから彼女は、政府からの長い研究にも耐えたし、その後はエージェントとなって自分の力で道を切り開くことを選んだ。 シェリーには、戦う力を持ちながら、自分で道を選んで切り開いていくことをしないジェイクが、身勝手に思えた。 だから、少し苛立ちをこめて、言った。「あなたと父親は関係ない。信念が持てないのは、自分の問題だわ」と。 衣服と装備を整え終わった二人は、脱出を再開する。例のごとく、研究所エリアを抜けると、まるで趣が異なる建物となった。 いかにも中国風なゴテゴテとした飾りに溢れた豪邸である。その規模に驚きつつも、二人は足を止めずに進み続ける。 警備隊のジュアヴォとときおり交戦しつつ進んでいくと、ロビーのような場所に出た。大きな扉は、おそらく玄関であろう。 そのドアを抜ければ外に出られるだろうが、この状態で外に出ても二人は孤立無援である。 「上層部の指示を仰がないと、外へ出ても行き場がないわ」 「その通りだな。どこかで連絡取り合うのが先か」 二人は脱出よりも、通信設備の探索を優先することにした。 377 :Biohazard 6◆l1l6Ur354A:2013/01/20(日) 19 26 21.11 ID BMLs5R5+0 ロビーにおいてあるデカくて福福しい銅像に、硬貨の投入口と、なにか注意書きがあるのが見えた。 どうやら、職員のIDメダルを投入する仕掛けらしい。道中倒したジュアヴォから奪ったものがあったので、入れてみる。 すると、仏像が稼動して、閉じていた道が開いた。 「……なるほどな、だいたいわかったぜ」 邸内を走り回ってメダルを集め、再びロビーに戻ってきた二人。仏像にメダルを入れると、通信室のドアが開いた。 そこはこの施設のデータ管理室もかねているらしく、半年間の実験データもそろっていた。運良く、通信端末も見つけた。 ジェイクおよびシェリーに対する様々な実験のデータを回収しつつ、上司に連絡を取るシェリー。 「今、中国にいるって。助かったわ。行きましょ、もう用はないわ」 シェリーが言い、ジェイクも同意した。 さきほどは後回しにした玄関を、今度こそ遠慮なく通ろうと、近づいた、そのとき。 轟音を立てて、戦車が突っ込んできた。戦車といい、豪邸を贅沢に破壊する行為といい、資金には困っていないようだ。 遠慮なく主砲をぶっぱなしてくる戦車。当然太刀打ちできないので、施設の奥へと逆戻りするしかない二人。 ひたすら奥まで逃げたところで、人工庭園に出た。ジュアヴォの待ち伏せに遭い、さらに戦車も追いついてきた。 なんとか逃げる方法はないかと、ジェイクは自慢のアクロバットで、普通は届かない離れたビルへと飛び移る。 そこには真っ赤なスポーツカーと、真っ赤なスーパーバイクがあった。ジェイクは迷わずバイクを選び、エンジンをふかす。 シェリーの元へと向かい、後ろに乗せると、ここでもまた天才的な運転技術を披露して、戦車を振り切って脱出した。 二人を乗せて、バイクは走る。目指すは、シェリーの上司との合流、そして国外脱出だ。
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⇒ドラえもんのび太のBIOHAZARDのプレイ実況 作:aaa氏 URL:http //www.geocities.jp/biohazard_naka_aaa/nobitahazard.html @ネタバレ要素も含まれてます。ご注意下さい。 初プレイ実況・レポート ドラえもんのび太のBIOHAZARD:登場人物 ドラえもんのび太のBIOHAZARD・ボス紹介
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宝箱について宝箱の種類 宝箱の性質 宝箱の開け方 巨大宝箱 宝箱のトラップ 宝箱とシーフ 解錠スキル全職業共通 シーフ&ニンジャ プリースト 宝箱と初期成功率の関係解錠成功率を上げる方法 鍵が必要な宝箱 宝箱について ※まだまだ情報が不足しているため、不確定な情報も含むかもしれません。ご了承ください。 宝箱の種類 現状、Wizardry Onlineで確認されている宝箱は以下の3種類 モンスターを倒した際、その足元に出現するもの ダンジョンの特定箇所に、ランダムに(?)出現するもの ダンジョンに固定配置され、開けるために特別な鍵を必要とするもの 宝箱の性質 モンスターからDropするものと、鍵を必要としない設置型の箱には、必ずトラップが仕掛けられている 頑張って開けても空箱のこともある モンスターから出る宝箱クエストに使用されるアイテム(肉・毛皮その他貴重品)や地図等は出ない シーフ以外でも、表示されているスキルアイコンの「観察する」「覗く」は実行可能 トラップの回避に失敗すると、中身の幾つかが無くなる(中身のレア度が下がる?) 仕掛けられているトラップはダンジョンによって異なる。 ダンジョン内に設置された箱基本仕様は「モンスターから出る宝箱」同様 サーバオープン後にダンジョン内の特定位置に出現している 時間経過によって、箱の質が上がる(木箱→鉄箱→赤箱) 荒廃の廓以降のダンジョンは装備品にPoorは出ない(出現率は低い) 時間経過により復活する箱とそのまま消失する箱がある 特殊な鍵を必要とする宝箱対応する鍵を消費して開けられ、トラップは仕掛けられていない ダンジョン内の決まった場所に置かれ、誰かが開けても一定の時間(3分)で新たに復活する 同じ場所であっても、ランダムor一定の法則(?)で対応する鍵が変化することがある 空けられていない時間が長いほど、中身が良い物になっていく(ランダムの可能性?) 復活してすぐの宝箱はほとんどの場合、中身はあるがハズレ(アプデにより空箱が無くなった?) 熟成期間は数時間以上の単位である可能性がある(熟成はしない?) 宝箱の開け方 全職共通な宝箱の開け方としては、 "観察する"で宝箱のトラップを判別する⇒必ず成功するとは限らないので、数回試行して比較的多く出た物にしておくといいかも "覗く"で解除成功率を上げる⇒実行するたびにトラップ発動の危険性があります。祈りつつ納得のいく%までクリックすること "トラップを解除する"をクリックしてトラップを解除する⇒もちろん解除・トラップの判別に失敗しているとトラップが発動 の3ステップ。シーフの場合はさらに、習得したスキルによって行動のパターンが増えていく 巨大宝箱 2012年7月10日のアップデートで実装された。 通常の宝箱より見た目が大きく、中身のレア度が非常に増しているものとなる。 解錠の方法は通常の宝箱と同様。 補足罠の判別(観察)や成功率上げ(覗く)をしなくても宝箱を開けることは可能。しかし、発動すれば即死級の罠だったり、周囲のPCを一気に瀕死に追いやったりすることもあるので注意が必要。箱開け中の人からは、ある程度距離を保つことが望ましい。 罠の判別を見誤っている場合、確実に解除の失敗になるかどうかには、いくらか不明の部分があり、情報が待たれる。 宝箱のトラップ 宝箱に仕掛けられているトラップはダンジョンによってある程度のパターンが存在する。 一部の罠は発動すると、本来の効果の他にコンディション減少(1~3程度)をもたらすものがある。 また、罠はプレイヤーキャラクターだけでなく効果範囲内にいるモンスターやデコイにも影響を及ぼすことができる。 ※周囲に効果のある罠はパーティー、敵、他人全てに効果を発揮する。意図する、しないに関わらず罠PKに注意。 罠名 初出ダンジョン 説明 効果 コンディション減少 石つぶて カリグラーゼ下水道 小HPダメージ(解除者) 毒針 毒状態(解除者) 爆弾 大HPダメージ(範囲)(要検証)割合ダメージ?(80%前後?) 睡眠ガス 眠くなるガスが噴き出す。 睡眠状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 なし 毒ガス 毒状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 マジックドレイン チコル城址 MP減少(範囲)(要検証)割合減少?(80-100%?) あり げんこつ アリア川貯水窟 即死(パーティ単体)パーティ非結成時、解除者に低確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない 高圧電線 忘却の寺院 即死(パーティ単体or範囲)パーティ非結成時、解除者に低確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない低確率で即時「灰」 あり 亡霊の群れ 旧地下水路 生命以外のソウルマテリアル減少(範囲)低確率で回避可能減少量は各マテリアルの所有数から2~10% あり 悪魔の目玉 石化状態(範囲) あり 虹のきらめき ランダム状態異常(パーティ単体or範囲?)毒麻痺気絶(20s)石化恐怖(20s)沈黙即死 あり 警報 近くの敵が寄ってくる。壁越しでも反応する。 ペブルバレット ドラグーン遺跡 中HPダメージ・石化状態(30S、解除者) あり 猛毒針 猛毒状態(解除者) 猛毒ガス 触れると毒の状態異常になるガスが噴出する。 猛毒状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 なし 怒りの鉄拳 即死(パーティ単体)パーティ非結成時、解除者に高確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない あり 死者の呼び声 降偉の祭儀場跡 生命以外の各ソウルマテリアル減少(減少量は6%程度?) あり テレポーター 狂王の試練場 範囲内のプレイヤーキャラクターを同じ層のランダムな場所へ転移させる。いしのなかへ転移させられることもある(防具の耐久減少)。 なし メイジブラスター シャーデの迷宮 範囲内のプレイヤーキャラクターに小ダメージを与え、さらにメイジ系職業(メイジ・サムライ・ビショップ)であれば即死させる。 あり プリーストブラスター シャーデの迷宮 範囲内のに小ダメージを与え、さらにプリースト系職業(プリースト・ロード・ビショップ)であれば即死させる。 あり くもの巣 シャーデの迷宮 範囲内のプレイヤーキャラクターを一定時間移動不能にする。 なし 宝箱とシーフ Wizardryシリーズの例に漏れず、シーフは宝箱の開錠・トラップ解除に適性があり、特定のスキルを取得すればさらに特化出来る ※ステータスや職業自体のボーナスについては、情報がないので特に言及しません。 解錠スキル 各スキルの性能については各スキル個別のページで参照・議論してください 全職業共通 スキル名 最低習得Lv 説明 補足 観察する 初期習得済み 罠を調べる 何度行っても罠は発動しない 覗く 初期習得済み 解錠成功率を上げる 一回につき成功率+15%失敗すれば罠が発動する シーフ&ニンジャ スキル名 最低習得Lv 説明 補足 慎重に探る 初期習得済み 高確率で宝箱の罠の解除成功率が少し上昇する。失敗すれば罠が発動する +10%*シーフのみ保持 聞き耳 2 「観察する」の正確さが上昇する。 ピッキング 7 トラップインスペクションを消費するが解除成功率が上昇する。失敗すれば罠が発動する +20~45% *レベルによる 揺さぶる 8 一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。失敗すれば罠が発動する 匠の技 30 超高確率で宝箱の解除成功率が少し上昇する。失敗すれば罠が発動する +10%*シーフのみ保持 プリースト スキル名 最低習得Lv 説明 補足 ディバイントラップ 30 高確率で宝箱の罠の解除成功率が上昇する +50% 宝箱と初期成功率の関係 職業 基本成功率(LV1) LV20 LV40 LV60 LV80 補足 シーフ 30% 45% 55% 71% 81% *職業補正込 ニンジャ 15% 25% 40% 50% 60% *職業補正込 ほか 10% 20% 30% 40% 50% 基本成功率(THIは30%、NINは15%、その他の職は10%)+(Lv/2)% ※レベルによる補正上限は撤廃されました 解錠成功率を上げる方法 レベルや職業以外に初期成功率を上げる方法は以下の通り 装備ボーナス 解錠確率ジェム ソウルパートナーの親密度最大時ボーナスに クラスアドバンスメント 鍵が必要な宝箱 特定のダンジョンに1つづつ存在し、それぞれ対応する鍵が必要 -墓場から手を伸ばす不気味な死者の絵・・・⇒死者の紋章が刻まれた鍵 -鍵穴に月の紋章が刻まれた・・・⇒月の紋章が刻まれた鍵 鍵を入手する方法は キャラクターごとにカリグラーゼ下水道で死者の鍵、カオカ・パラージ遺跡で月の鍵を1本づつ入手できる 英雄の集う広場とスラム街にいる、鍵細工師NPCに"光る石"を80個(スラム街では99個)渡して作ってもらう基本は死者の鍵だが、低確率(15-20%)で月の鍵を作成して貰うことができる 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ニンジャの開錠成功率が間違っているかと。現在40レベルで35%です - 名無しさん 2014-01-29 14 20 25 ニンジャ49レベルで39%です - 名無しさん 2014-02-21 11 24 39 宝箱の解除率はDEXによって変わるので、wikどうりとはなりませんよ。あくまで、wikは平均的な数値 - 名無しさん 2014-03-24 18 05 59 70までのキャップ開放に伴い解錠成功率も70まで上がるようになった模様、編集求む - 名無しさん 2014-05-07 13 26 19 忍者の究極の解錠状態というのはどういう感じなのだろうか、ピック1回で100%にできるぐらい? - 名無しさん 2014-12-30 17 16 38 NINLV70で50% 全身6ソケ解錠ジェムで36% ベルトで5% 計91% 100%にするのはほぼ不可能 - 名無しさん 2015-01-31 09 48 07 解錠UPついた籠手とヘルムあるから良ソケがあれば理論上100%はいくけどまぁ無理だろうね - 名無しさん 2015-02-09 00 49 51 狂王の試練場に新たにテレポーターが追加されたね - 名無しさん 2015-10-22 21 35 39 解錠成功率を最新のものに書き換えました ただ、Tは40~60の間で2回職業特性を得る機会があるのでもっと細かく分けていいかもしれませんね - 名無しさん 2016-04-22 15 29 03 NINの素開け100%はキャップ開放とADP実装で現実的になったね - 名無しさん 2016-04-22 15 31 16 名前
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member Hondo Blackout vocal, guitar Tim Tation bass Johnny Lust drums CDIn The Pink CD In The Pink 1986年 1. Dizzy Bitch / 2. Insane By Mother / 3. Goin Down / 4. Double Time / 5. Don t Push The Children / 6. Rock With Me
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Pizzeria 職場 番地 Pizzeria 8188 ロスサントスの老舗。ピザと飲み物と実はパスタも売ってるし裏メニューもあるらしい。 定休日は水曜日と日曜日。 店員がたまに火だるまになってたり、名物店長(店長じゃない)が居たりと全体的に濃いお店。情報収集に寄ってみるのもあり。
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sozar /// / 扇風機 soz\ar \ 14 seren klel プロペラの機械 \ 扇風機 \ [ ova ] \ la ku-a, an itm-e kaf sozar fer oa man lu lid-e tu im keto de 彼が夏にいつも壊しちゃうから、常に一番安い扇風機を買っていると彼女は言った \
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ピザと問題のサラダ 概要 北谷町のピザ食べ放題ドリンク飲み放題のアメリカンなお店。 ランチタイムバイキングが980円と非常にリーズナブルである。 系列店に読谷Gala青い海にあるオーシャンズピザがある。 主な食べ物 ピザ ピザの破片 パスタ サラダ タコライス カレー ライス ケーキ 関連項目 ピザ 外部リンク ぐるなび沖縄版 沖縄県中頭郡北谷町のピザ・イン・オキナワ