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Merci, the Mad Wizard アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Alchemy 10 △ アクティブスキルAlchemyを使えるようになる Sorry! 25 ◯ Merci, the Mad WizardのDPSが100%増加 Zombie Friends? 50 ◯ 総DPSが15%増加 Deflect Evil 75 ◇ 画面内の全てのモンスターに、DPSの(画面内のモンスターの数×2.5)%分のダメージを与える(上限はDPSの100%分) Lotus Land 100 ◯ Merci, the Mad WizardのDPSが100%増加 All Apologies 125 ◯ Merci, the Mad WizardのDPSが150%増加 Loremaster 200 ◯ 200Lv以降、Merci, the Mad WizardのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 ワンド コモン Deflect Evilの効果が10%増加 アンコモン Deflect Evilの効果が25%増加 レア Deflect Evilの効果が50%増加 エピック Deflect Evilの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Deflect Evilの効果が200%増加Magicタグを持つキャラのDPSが100%増加※ 金エピック Deflect Evilの効果が150%増加 金レジェンダリー(Lv1) Deflect Evilの効果が300%増加Magicタグを持つキャラのDPSが100%増加※ ローブ コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加Deflect Evilの効果が100%増加※ オーブ コモン Alchemyの効果が10%増加 アンコモン Alchemyの効果が25%増加 レア Alchemyの効果が50%増加 エピック Alchemyの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Alchemyの効果が200%増加Deflect Evilの上限が100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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ピザボーイ(Pizza Boy) ピザボーイ(Pizza Boy)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ペガッシ ピザボーイ ビザ少年 1人 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ヤマハ シグナスX2型 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $195,000 $146,250 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ボトム・ダラー・バウンティ』アップデートで追加されたバイク。現時点で未解禁。 過去作にも何度か登場しており、まさかの復刻となった。 フレーバーテキストは初登場以来、ピザ配達バイトミッションの車両として活躍してきた事へのオマージュだと思われる。 サンアンドレアスの路上で働く、低賃金、過労、瀕死のピザ配達員たち。 長い伝統を持つこの仕事に、ユニークで完全無防備なスクーターで参加しましょう。ヘルメットをお忘れなく。 労働者を守る物と言えばそれくらいしかないのですから。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Southern San Andreas Super Autosで購入。 改造費用 画像 モデル コメント
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835 名前:Nana[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 02 45 08 ID pPNPKBeb0 お返しに以前自分がフリサイトと自分のメモを合わせて作った 華一匁のフリを記載させていただく。 「華一匁」 はじめは手バンで回る。次は両手左右に万歳。 あの子が~…好きな麺を差す 欲しい~…指差した手をくるくる まわしてから自分の方に持ってくる 女郎~…両手で内回りで丸を描く グモ~…両手を重ねてクモを作って(影絵のカニみたいな)自分 の方に持ってくる ひらひら~…両手をあげる ひらり~…両手 をゆらゆらさせながら下ろしていく 華~…両手で内回りに円 を描いて手首をつけて花を作る が~…咲く 舞う~…手をくるくるさせる 欲しい~は片手首を回すかんじ 舞う~は両手でくるくる阿 波踊りみたいな 散る~は華がまで同じで散るは手をそのまま 下におろす サビは手バン。 479 名前:Nana[] 投稿日:2007/07/02(月) 22 43 21 ID YIycTrpdO Wizardの華一匁のフリを教えてくださる方いらっしゃいませんか? 「あの子が欲しい~華が舞う」の部分と、サビのフリを教えて頂きたいです 486 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 19 53 40 ID 9XpReSYhO 479 確実かはわからないけど大体あってるとオモ 言葉で伝わるかな… あの子が~…好きな麺を差す 欲しい~…指差した手をくるくるまわしてから自分の方に持ってくる 女郎~…両手で内回りで丸を描く グモ~…両手を重ねてクモを作って(影絵のカニみたいな)自分の方に持ってくる ひらひら~…両手をあげる ひらり~…両手をゆらゆらさせながら下ろしていく 華~…両手で内回りに円を描いて手首をつけて花を作る が~…咲く 舞う~…手をくるくるさせる 華が舞う~のところは動作が早いから大変かも 長文でわかりづらくてスマソ 488 名前:Nana[] 投稿日:2007/07/03(火) 20 20 37 ID VPIU/CNr0 486 別ギャですが、「舞う」の時の動きは 「欲しい」の時と同じ回し方ですか? それと、「花華が散る」の時も同じフリですか? 491 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/07/04(水) 09 37 44 ID axtlRlewO 488 欲しい~は片手首を回すかんじ 舞う~は両手でくるくる阿波踊りみたいな 散る~は華がまで同じで散るは手をそのまま下におろす 説明下手で申し訳ない 625 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 16 06 34 ID amhvEiQfO どなたかWizardの華一匁の "どちらに致しましょう~そうしましょう" の部分がわかる方いませか? まとめに載ってなかったので教えて頂きたいです。 かわりに当方彩冷えるのフリ投下できます。 626 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 00 23 08 ID Xgr1xy8ZO 625 教えたいけどどうしても上手く表現できない… 両手一緒に左右交互に指差し、みたいな感じ→8拍目だけ手叩きます。 同じ動きの繰り返しだから、一度見たら分かると思うんだけど;
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ゲーム名:Wizard of Legend ジャンル:見下ろし2Dアクション 【マスターテラ撃破 1周】 実施日:2021/7/17 走者:nikau クリアタイム:19時間ぐらい 完走した感想: めちゃくちゃ種類のある魔法と装備を買ったり拾ったりしてランダム生成のダンジョンを進める アクションの爽快感は結構ある 雑にやってると本当にすぐ死ぬ あっという間に死ぬ おすすめはそれなりに魔法をアンロックしていると出てくるエージェント系 関連の装備も多く、うち逃げしてるだけで勝手にダメージを出してくれる 体感今までのゲームで一番苦戦したかもしれん
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Pathfinder Tales The Wizard s Mask 著者 Ed Greenwood 破壊された墓場へ 反乱軍が圧政的な軍事政権に対する永続的な戦争をしているモルスーンとニアマサスの戦争で破壊された地では、絶え間ない戦闘が奇妙な同盟関係を作ることがある。これはMaskedとだけ知られている男の場合であり、顔を隠すように強制された魔法の呪いの犠牲者で、逃げたハーフリングの奴隷の名はタンテラ/Tantaerraという。偶然一緒に捨てられた二人の逃亡者は、対立している両軍で徴兵され、権力のバランスを変え、血が流れることを終わらせるのに役立つ魔法のアーティファクトを探すことを余儀なくされた。しかし生き残るために泥棒たちは最初に自分の冒険で何も教わらなかったことを学ぶ必要があるだろう:お互いを信頼することを。 New York Timesのベストセラー作家で伝説的なゲームデザイナーであるEd Greenwoodが贈る、Pathfinder Roleplaying Gameの世界を舞台とする魔法、モンスターそして間違いのない友情の新たな冒険譚。 400ページの文庫サイズのペーパーバック。 ISBN–13 978-1-60125-530-3 ePub ISBN-13 978-1-60125-531-0 カテゴリ:Pathfinder Tales │ 製品リスト
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我等は剣 我等は盾 我等は夜闇に戦う魔術師 無垢なる者を守る戦士 我等が名はナイトウィザード The TRPG Replay NightWizard ... ファージアース暦200Ⅹ年――――世界は滅んでいた。 Last Wizardry はじめに 第一話 01 02 03 04 第二話 01 02 03 04 第三話 01 02 03 04 05 06 第四話 01 02 03 04 05 06 07 第五話 01 02 03 04 05 06 +α 第六話 01 02 03 04 05 06 +α 第七話 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 第八話 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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ピザスケープ ナイトで行かないと! Pランククリア動画 出てくる敵 攻略のコツ トッピンズの場所 シークレットの場所 ジェロームと塔の秘宝の場所 シェフ・タスク実績1 実績2 実績3 [部分編集] Pランククリア動画 出てくる敵 攻略のコツ トッピンズの場所 シークレットの場所 ジェロームと塔の秘宝の場所 シェフ・タスク 実績1 実績2 実績3
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BLIZARD(ブリザード)は、かつて存在した日本のヘヴィメタルバンド。1984年にアルバム『暗黒の聖書〜BLIZARD OF WIZARD〜』でデビューし、1990年にアルバム『DANGER LIFE』を最後に活動を凍結した。 アルバム『BLIZARD』と『SHOW ME THE WAY』に、稲葉浩志がコーラスとして参加している。 メンバー 下村成二郎(しもむら せいじろう)…初代ボーカル、作詞。 松川敏也(まつかわ としや)…ギター、作詞、作曲、編曲。 寺沢功一(てらさわ こういち)…ベース、作曲。 村上孝之(むらかみ たかゆき)…ギター、作詞。 村上宏之(むらかみ ひろゆき)…ドラムス。 水野松也(みずの まつや)…二代目ボーカル、作詞、作曲。 名前 コメント
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ファイアーピラー [FP] サイトラッシャー [SiR] メテオストーム [MS] サイトブラスター [SiB] ウォーターボール [WB] アイスウォール [IW] フロストノヴァ [FN] [#y3557ec7] ストームガスト [SG] ユピテルサンダー [JT] ロードオブヴァーミリオン [LoV] アーススパイク [ES] ヘヴンズドライブ [HD] クァグマイア [QM] モンスター情報 [Est] ファイアーピラー [FP] 属性 種別 前提スキル 火 アクティブ/単発攻撃/地面指定 FW-Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 3000 2700 2400 2100 1800 1500 1200 900 600 300 基本ディレイ(ms) 1000 攻撃力 0.2*MATK+50 (対象MDEF無視) ダメージ倍率 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 持続時間(s) 30 消費SP 75 ジェムストーン消費 消費なし 1個消費 範囲 指定セルを中心に3*3 範囲内に進入した時点で発動。オブジェクト数は1。 その他 同時設置可能数5個まで スキル仕様指定したセルに範囲3*3で発動しLvに応じた範囲で攻撃する範囲1*1の罠オブジェクト1個を持続時間発生させる。 発動時に3x3(Lv5~10では7x7)にいる全ての敵にMDEF無視の火属性ダメージを与える。 Lv6~10設置時にブルージェムストーン1個消費。 罠系スキルの修正に伴い、敵やPC、罠系(FP含む)それぞれを中心とした3*3の範囲には設置不可。 Mobの使用するFPは完全に別物。足元置きや罠との隣接が可能であったり、威力が妙に高かったりする。 本来の仕様は「Lv1~Lv5が攻撃範囲3*3/Lv6~10が攻撃範囲7*7」らしい。現仕様ではLv5で攻撃範囲が7*7。 非オブジェクトの範囲攻撃(SiR、SiB、アーチャースキルのアローシャワー、ソードマンスキルのマグナムブレイク)でダメージを与えられる。 またこれらのスキルはノックバックがあり、FPを移動させられるので、工夫次第ではFPを重ねることも出来る。 ただし、FPをノックバックさせるとデッドセルが発生してしまい、リログなどで解除するしかなくなる。 草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。 06/12/05パッチによる罠スキル範囲の変更以降、FPの発動範囲(3*3)にいる敵の数だけ発動が重複するという仕様になった。 バグか仕様かの判断は公式では告知されていないため、使用の際は自己責任で行うこと。 発動の重複(倍加)に上限はなく、キノコ栽培などで敵を重ねれば重ねるほどFPの発動が重複され、ダメージが激増する。 普通に踏ませても、最初の一匹分しか発動しないので倍加しない。SiBやMBでFPをノックバックさせ敵の真ん中に放り込む必要がある。 使用感・使用例など一発の威力はそこまで高くないので、むしろ連射してこそ威力を発揮する。 詠唱やディレイの追加や、踏ませなければ発動しない、更にとっさに使うとスキル失敗が多いので辛い。 PT時では皮肉な事にPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。 FW→FP(ノックバック地点やFW消費した先に設置)は一応実用範囲内だが、ジェム消費の価値は微妙 MDEF完全無視なのでMDEFの高い敵ほど一応有効。(属性相性も良い酒天狗には特に有効) しかしそういったMobの多い狩場にはWizでは訪れることが少なく、そのためだけの取得は不要。 SCから四つぶつける等のコンボ考察が楽しい玄人向けスキル。 SiBを活用したFP5段重ねは馬鹿にできない威力だが、消費SPやジェム、準備時間のコストが大きい。 ジェム消費を気にせずに使えるLv5止めという選択肢もある。 いわゆる「倍加」という、発動範囲内にいるMobの数によりスキル発動が倍増する仕様を利用して、主にSiBからのコンボが期待されているが、この技を使うときはエフェクトを切っていないとROが固まる恐れがあるので注意。 あまりにも重ねすぎるとエフェクトを切った状態でも、画像効果とは別にかなりの量のパケットを送っているため、画面内にいるPC全員が鯖キャンされるほど。使用時には注意し、悪用しないこと 人のいるところで使用すると、必ずと言っていいほど誰かが上に乗る。ネタスキルとしては楽しい。 サイトラッシャー [SiR] 属性 種別 前提スキル 火 アクティブ/単発攻撃/指定不要/ノックバック Si-Lv1 LB-Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 基本ディレイ(ms) 2000 中心MATK倍率 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 外周MATK倍率 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 ダメージ倍率 1 ノックバック距離(セル) 2 消費SP 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 範囲 術者を中心に15x15範囲(うち術者を中心に5*5が中心部) スキル仕様SSの範囲攻撃版、といった感じ(短詠唱、長ディレイ、高消費)。 サイトは術者本人が使う必要があり、1回のサイト中に1回だけ発動可能。 HIT時2マスのノックバックあり。 FWと違い、ダメージが出さえすれば(MISSでなければ)ノックバックする。 オブジェクト型ではないので、Gvで不発しないという強みがある。 ラッシャーで飛んでいく火の玉にはサイトのようなハイド解除効果は無いので、ハイドを解除させたかったら、ラッシャーする前にサイトの効果範囲内にとらえる必要がある。 壁貫通性能は削除された。 非オブジェクト型の範囲スキルなので、FPやハンターの各種トラップにダメージを与えることが出来、ノックバックを利用して移動させる事が出来る。 BBガーターラインを跨ぐ様に敵をノックバックさせるとダブルHITする。 転生パッチにより11x11範囲から15x15範囲に拡大したが、3セル以上の距離で攻撃力が若干低下する様になった。 中心も外周も、スカイデリーターCにHP回復できる。 使用感・使用例など単発攻撃としての限界か、高レベルMobに対するダメージソースとしては活用はしづらい。 雑魚Mob乱獲に使う場合を除き、Lv1もしくはMSの前提Lv2で十分である。 使うならAGI型かVIT型、かつ、SkillLv10で真価を発揮。 一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、 鉱山Dのミネラルやコモド北のスタラクタイトゴーレム、SGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。 Gv時の混戦状態でばら撒くと意外に効果有り。 範囲攻撃なので対人戦ではダメージさえ与えられれば、サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークを炙り出すこともできる。(ハイドとは別物なので、サイト自体の効果範囲内である必要は無い。) メテオストーム [MS] 属性 種別 前提スキル 火 アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(スタン) SiR-Lv2 TS-Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 15000 基本ディレイ(ms) 2000 3000 4000 5000 6000 7000 MATK倍率/隕石 1 ダメージ倍率/隕石 1 2 3 4 5 最大HIT数(落下隕石数) 2 3 4 5 6 7 基本スタン確率(%) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 消費SP 20 24 30 34 40 44 50 54 60 64 範囲 1隕石の攻撃範囲は7×7 オブジェクト数=落下隕石数 その他 スタン付与は隕石HIT毎 スキル仕様指定したセルを中心とした7*7範囲のいずれかのセルに、範囲7*7の攻撃オブジェクトをHIT(隕石落下)数分だけ、 基本ディレイ時間の間にHIT(隕石落下)間隔1000msで順次一瞬発生させる。 詠唱時間が非常に長く、SkillLvによる詠唱時間の短縮もない。よってDEX型以外では実用は難しい。 また隕石の落下地点(攻撃オブジェクトの発生中心セル)と障害物セルが重なるとその隕石は発動しない(見た目・ダメージともその隕石分が少なくなる)。 中心1セルには全ての隕石が必中し、その威力はMS10隕石全落下ならFB5の7発分となっている一方で他のセルはダメージ量のバラつきがひどい。 つまり中心ではWBに匹敵するWIZ最大級の火力を誇るが、中心から離れるほどHitする可能性が下がり、SGはおろかLoVにすら劣る火力になる場合もある(例えば対リビオなら3hitでようやくLoVと同等のダメージ)。 大魔法で唯一重ね置きして効果が重複し、重ねれば平均化してダメージばらつきの問題も解消される為にバードのブラギの詩の効果が高い。 そのためGvにおいては、使用オブジェクトが少なく不発に強いのもあり需要が高い。 不発すると他の魔法と違い隕石エフェクトが無く、隕石数分のディレイの間何も出来ない。 効果時間中にラグが発生した場合、不発するのではなく、まとめて隕石が降ってくる。 MSについては■MBS様のMemo■ http //homepage3.nifty.com/mystle/ro_meteor.htmlに詳しい事が掲載されている。 GvにおいてMSの不発検証など(主に演奏系との不発関連の相性)MS in Gv 使用感・使用例など攻撃範囲の特殊さ、詠唱終了後から実際にHITするまでの時間が長所であり短所。 Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。 Gv防衛時に限れば、評価は☆5ぐらいあると言ってもいい。 しかし広い場所で戦う前提のPvでは滅多に役に立たない。 Gvでの高評価と通常狩りでの評価がイコールとは言いにくい。無条件に使える魔法ではなく、使っていく魔法と心得ておくべき。 ブラギMSは狩りにおいてもSGを凌ぐほどの高火力を得ることができる。 未転生のWizがGvに参加する際には、MSを要求される場合が多い。(ただし、参加ギルド、同盟の規模や鯖の状況による) 実は、SGやJTと相性の悪い風mob相手に力を発揮する魔法だったりする。SGやJTほどの高火力を持たない土魔法は、それらと比較するとやや力不足。属性倍率こそ及ばないが、MSの中心火力で土魔法を圧倒する事が出来る。AMPによる威力上昇度も、かかるのが大魔法だけあって土魔法より遥かに高い為、タフな風mob戦で使うと非常に有効。 ちなみに火属性の得意とする土mob相手には、水のSGが通じるのでそちらが使われる。MSが出番になる事は少ない。 ソロ、PT問わず狩りでの使用頻度はLoVより少ないかそれ以下。必須となる状況はまずない。 PT時、SGではノックバックしてしまい厄介な場合に、範囲攻撃に使えることもある。 スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。 サイトブラスター [SiB] 属性 種別 前提スキル 火 アクティブ/補助/指定不要/状態付与(SiB)/ノックバック クエスト完了 Lv 1 基本詠唱時間 2000 基本ディレイ 0 MATK倍率 1 ダメージ倍率 1 ノックバック距離(セル) 3 消費SP 40 範囲 術者中心に3*3範囲 スキル仕様ECと同じく、SkillPointを消費せずクエストで習得可能。 エフェクトは薄いサイトだが、あぶり出し効果やSiRの使用条件効果がなく、全く別物。 使用後2分間、敵に接触した際に術者を中心として3*3の火属性範囲攻撃が発生する。 この範囲攻撃には敵を3セルノックバックさせる効果がある。 ただしアクティブの敵からの攻撃は受けてしまう。 サイトブラスターが発動して敵にダメージを与えた場合、時間中でも効果が切れる。 ノックバック方向は「自分の向いている方向」で決まり、敵の向きは無関係。 テレポやMAP移動など、画面を暗転させるとエフェクトは消えるが効果は残る。 火属性の相性が0%の敵に対しては、発動はするが効果が切れない。 MobやPC問わず、罠やFPに対しても発動するが効果が切れない。 クローキング中にも発動するが、クローキングは解除されない。 自分が戦闘不能で倒れている状態でも発動する。 IWに対しても効果が発動する(しかしIWはノックバックしない)。 使用すると画面右側の支援アイコンにSiBのアイコンが追加される。 AMP→SiBの順に使用すると、AMP効果は消える。(AMPはSiBに乗っている) SiB→AMP→SiB発動ではAMPは切れない。 リンカーの「カイト」の魔法反射効果も一瞬で打ち消すことができ、Gvではダメージが反射されない。 リンカーの「カイト」の魔法反射効果も一瞬で打ち消すことができ、Pvでは自分にSiBのダメージ*2と相手へSiBのダメージ1回づつ入る スキル使用時にはスキルモーション有り、スキル発動時にはスキルモーション無し。 使用感・使用例などテレポ狩り時などに使うと、テレポ後の無敵時間中でも発動してしまうため非推奨。 FPの重ね技や罠の除去やSGで割りそこなった氷割りなど、様々な工夫ができるスキル。 無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと ウォーターボール [WB] 属性 種別 前提スキル 水 アクティブ/多段攻撃/単体指定 CB-Lv1 LB-Lv1 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 基本ディレイ(ms) 0 MATK倍率 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5 ダメージ倍率 1 最大HIT数 1(1*1) 9(3*3) 25(5*5) 消費SP 15 20 25 範囲 対象1体 水場吸上げ範囲 術者の足元を中心とした水場から吸い上げる。 br;HIT数は吸い上げる水場の数に依存。オブジェクト数=水場数 スキル仕様自分を中心とし、最大HIT数を吸い上げ範囲として、水場に範囲1の水球オブジェクトを(HIT数)個一瞬発生させる。 対象指定単体攻撃魔法で、発生した水球オブジェクトをHit数として対象にダメージを与える。 吸い上げ範囲内にある水場数=水球オブジェクト数=Hit数であり、上図の吸い上げ範囲内で水場ではないマスの分、オブジェクトが発生せずHit数が減る。 ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。 1HIT毎に発動モーションが出る(発動モーション中は行動できない) 1HIT毎にダメージが算出されるのでボルトよりダメージのバラツキが少ない。 モーションとモーションの隙間を狙えば移動、魔法詠唱などの行動が可能。(つまりASPDが高いと成功しやすい) WBキャンセル撃ちは1度までしかできないが、対象指定不要のスキルならば何度も使用可能。(応急手当、AMP、Si→SiR、SiBなど) 発動モーションは敵から攻撃を食らうことでキャンセルできるので、故意に敵を抱えて攻撃を受けるなどで、確実に連続してWBを撃つことが可能になる。 上記のテクニックを使う場合、DEXによるがWB5よりWB4の方が火力が高まる。 セージのデリュージ(水場)を利用すれば場所を問わず使える。 デリュージの水場は一回毎の使いきりなので注意。 属性場は、1マスでも残せば触媒を使用せずに再展開が可能。考慮されたし。 水場にLPが敷いてあると、そこの水場からは水球を吸い取れず、HIT数が減ってしまう。 使用感・使用例などGv中は、不発したり発射数が減る場合が多い。(水オブジェクトを拾えない為) 水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。 弱点として、一撃でまとめてダメージを与える魔法ではない為、PvやADPKではHit中に悠々と着替え・白ポ連打され凌がれてしまう可能性がある。 相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。 初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。~ ただし同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。~ アイスウォール [IW] 属性 種別 前提スキル 水 アクティブ/補助/地面指定 FD-Lv1 SC-Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 0 基本ディレイ(ms) 0 耐久力(HP) 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 持続時間(s) 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 消費SP 20 範囲 特殊系 スキル仕様IWには他人にも影響を及ぼすバグが存在するため、使用前には必ずこのバグを熟知すること。 指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上5セルに範囲1の障害物氷柱オブジェクト5個を持続時間(or耐久力分)発生させる。 Gvなどの制限MAPでは使用不可能。 またセージスキルのボルケーノ、ランドプロテクター上に使用することができない。 氷柱はHPが0になると消滅する。このHPは 50 [HP/s] の速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。 移動・進入を阻むことはできるが、射程が届く攻撃は透過するので、遠距離攻撃に弱い。 FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。多少の工夫が必要。 IWクロスでは敵のタゲが切れるが、IW1枚ハメではタゲは切れない。 足元に出されたIWは西、もしくは南方向にしか抜けられない。ボス属性の場合はどの方向にも抜けられない。 IWの氷柱が存在するマスは、全てのオブジェクトスキルが不発する。その為、IWにハメたMobに対してHD,TS,FNを撃ってもHITせず、QM等の補助系設置スキルのオブジェクトも発生しない。大魔法3種はオブジェクトの攻撃射程が2以上あるため、足元のオブジェクトが不発しても隣のセルのオブジェクトがHITしてくれるので当たる。 以上を利用したテクニカルな戦法が可能だが、後述の停止不能バグや狭い通路を封鎖してしまうなど使用者のモラルが問われるスキル。 スキルレベルを調節出来ない。 先にQMやダブルマイアしていた場合きちんと作用する。 ちなみにIWは無1属性でオブジェクトSkillはダメージを与えられない。壊す時はオブジェクト以外の攻撃で壊そう。 使用感・使用例など自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵を迂回させる、敵をはめる、などに使う。 自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。 FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。 あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。 IWをそうそうに片付けたいときはリログすることですぐに消すことが可能。高レベル取得者は不要になったらIWをリログで片付けておく癖をつけるのがいいだろう 高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。更にDEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。 SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。 フロストノヴァ [FN] [#y3557ec7] ~ 属性 種別 前提スキル 水 アクティブ/単発攻撃/指定不要/状態異常付与(凍結) IW-Lv1 ~ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 6000 5500 5000 4500 4000 基本ディレイ(ms) 1000 MATK倍率 0.73 0.80 0.87 0.93 1 1.07 1.13 1.20 1.27 1.33 ダメージ倍率 1 基本凍結率(%) 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 基本凍結時間(s) 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 消費SP 45 43 41 39 37 35 33 31 29 27 範囲 自分を中心に足元を除く5×5-1。オブジェクト数は24。 スキル仕様自分を中心として足元を除く5*5-1の範囲に凍結判定を持つ範囲1の攻撃オブジェクト24個を一瞬発生させる。 凍結Mobへダメージ無し。 凍結率はSG(3HITで100%) FN7~10 FD10 。 凍結時間は FD5~10 FN9~10 SG 。 FDと違って凍結Mobへのダメージがないため、連続使用で割ってしまう恐れがない。 FDやSGとは違い、対水属性0%などでダメージの発生しないMobでも凍結が可能。(ただしBossや不死属性など凍結自体に耐性があると不可) エフェクトは「自分にFD」。 TSと同じようにダブルヒット現象があり、その際に凍結判定は二度行われる。 使用感・使用例など自分の周囲にMobを引きつける必要がある上に、詠唱時間も短くない(FN10=JT4≒ボルト5~6)。そのため詠唱妨害の危険がつきまとう。従ってFW網展開中の横湧き対策に… というのはちょっと厳しい。 高DEXならばSW → FN×n → TS の芸術的コンボが狙える。トレイン決壊にはくれぐれもご注意。 ダメージが出てから凍結までに若干の時間があるため、LAが入りやすい。 SGと異なりノックバックが無く詠唱時間・エフェクトがコンパクトであるため、連続使用により敵を数匹集めて凍結維持することが可能。あらかじめ倒すべきMobの優先順位を決めておき、順位の低いものは凍結で後回しにすることで分断・各個撃破できる戦術的スキルである。また凍結状態の敵には全く効果がないのはSGと同じであるが、それが連続使用に都合が良くなっている。 FNはSGで代用可能な効果が多いが、WP越えFNというSGにはマネできないことも可能。 ダメージが入らずとも凍結が可能という点を利用し、簡単にLA+凍結状態にすることも可能。 Agi型WizにとってはSGよりも有用なスキルである。QMと違って敵が行動不能になるためFLEE-10ペナルティを解消することができる。QM併用が理想的 ジュピロス1Fで、敵をうまくまとめることが可能ならばFN*n→AMPTSで、大魔法を使った狩りよりもスムーズな処理ができるかもしれない。 ストームガスト [SG] 属性 種別 前提スキル 水 アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(凍結)/ノックバック FD-Lv1 JT-Lv3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 13000 14000 15000 基本ディレイ(ms) 5000 MATK倍率 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 3.8 4.2 4.6 5 ダメージ倍率 1 最大HIT数 10(対BOSS 15) 基本凍結時間(s) 13秒 消費SP 78 範囲 攻撃範囲は11×11。オブジェクト数は81。 スキル仕様指定したセルを中心とした9*9範囲に範囲3*3でHIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個を4500ms発生させる。 SGオブジェクトの攻撃範囲は3*3マスなので敵の周囲3*3をIWで埋めると当らない。 ダメージを与えるとオブジェクトに対して2セル敵をノックバックさせる、敵の足元に発生したオブジェクトでは西にノックバックする。 HIT数はHIT間隔に左右されるが、ラグ・Mobの挙動・Mobの凍結等にも影響され安定はしない。 ダメージと凍結判定が一体化してる為、 color(blue){対水属性0%や対水属性が100%未満でMdefが高い等、ダメージが発生しないMobには全く効果が無い。};凍結状態の敵には全く効果がない(SG中に凍結してもそれ以後効果無し)。 「ストームガストによって与えられたダメージ」が3発になる毎に凍結判定が発生する。1回のSGで3HITした場合はもちろんのこと、「自分が撃った次のストームガスト」や「他人が撃ったストームガスト」も全て累積して数えるので、例えば誰かが2発だけ食らわせて逃げたmobにSGをすると、1HIT目でいきなり凍ったりする。 凍結率はSGのスキルレベルには依存していないので、Lv1でも10でも一様に凍る。 スタン中の敵は凍らないため、連続Hitする。 BOSS属性Mobは3HIT毎の凍結判定時にHIT間隔の処理が飛ばされ(分かりやすく言うと凍結判定の代わりにダメージ判定が起きる)3HIT毎にほぼ同時に2HIT分のダメージが入り、最大 初回14HIT、2回目以降15HITする。(他の不凍な対象は通常通り) 2HIT分のダメージが入る時にはよく見るとダメージが二つ重なっている。 060201パッチでBOSS属性がノックバックしなくなった(SGだけに限ったことではない)。 使用感・使用例などWizの代名詞とも言える攻防一体の大魔法。この大魔法をLv10まで習得する事は、Wizにとっては半ば当然とされている。 凍結するMobはSG中に氷を割ることでHITが再開し高ダメージが期待できる。 自分で叩いて割る場合凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されない(射程1のMobの場合のみ) IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)。 高LvSGはMATK倍率が高いため、高MDEF(-)Mobの対抗手段にもなり得る。 凍らない対象に使用したり、氷を割りHIT数を増やすことで、属性的不利がない限り範囲攻撃では全ジョブ、全スキルの中でも最高レベルの攻撃力を誇る。 高火力スキルの筆頭であるので、PTの火力役を担う場合にはLv10まで取得することが望ましく、多くの高レベル狩場でWizはLV10取得していることを要求されやすい。 ちなみにLv5程度で十分なダメージを与えられるMobも多い(例:INT119のLv6でミノタウロスが凍結前に確殺)。 Lv1は広範囲の凍結目的に使える(ある程度はFDの代用にもなる)。大量の敵がわいてピンチの時は、SG1を撃って一旦敵を凍結させ、その後高LvのSGで殲滅する戦法もある。 ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。 ユピテルサンダー [JT] 属性 種別 前提スキル 風 アクティブ/単発攻撃/単体指定/ノックバック LB-Lv1 NB-Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 基本ディレイ(ms) 0 MATK倍率 1 ダメージ倍率 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ノックバック距離(セル) 2 3 4 5 6 7 消費SP 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 範囲 対象1体 スキル仕様対単体の多段HIT型だが、ボルト系と違ってディレイがないのとLv当たりのHit数と詠唱が多いのが特徴。 HIT数に対する詠唱時間は、4HIT以下はJT LB、5HITでJT = LB、6HIT以上ではJT LB。 ノックバックは2~7マス、ただし途中に障害物(IW含む)があるとそこで止まる。 偶数Lv毎にノックバック距離が増えていく。HIT数あたりのノックバックを控えめにしたい時は奇数Lvを撃つと良い。 使用感・使用例など高DEXなら非常に使い勝手がいい。特に無詠唱になると、スキルモーションのみでJTを連打することができ、かなりの単体火力になる。 無詠唱とまで行かなくとも、DEX型ならなるべく高LvのJTを持っておきたい。 伊豆など水場のみに限らず、低レベルMobやノンアクティブMobに対しての確殺目的で幅広く使える。 FD/SG→JT(orLB)コンボ、もしくはペア狩りにおいてのLA→JTコンボが有用。 PTに近接攻撃職がいる時にはノックバックが嫌われる事がある。 また、タゲ移りしやすいMob相手に高レベルJTを撃つ場合は周りに十分注意すべき。 逆に、上手くノックバックの性質を使えば、PTで他者のタゲをずらして救出することも可能。 高DEXになると低~中LvJTを連発し、足の遅い敵を近寄らせない事も可能(ただし消費SPの関係から芸?)。 Gv時は風鎧・MDEF対策をしてない相手なら即殺出来る威力を持つ。 ロードオブヴァーミリオン [LoV] 属性 種別 前提スキル 風 アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(暗闇) TS-Lv1 JT-Lv5 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 15000 14500 14000 13500 13000 12500 12000 11500 11000 10500 基本ディレイ(ms) 5000 MATK倍率 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 ダメージ倍率 1 最大HIT数 4 消費SP 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 暗闇確率(%) 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 暗闇判定回数 4(HIT毎に判定) 範囲 攻撃範囲は13×13。オブジェクト数は121。 スキル仕様指定したセルを中心とした11*11範囲に範囲3*3で1セット(=10HIT)毎にHIT間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を4000ms間発生させる。 合計4回の暗闇付与判定がある。 見かけの1HITにつき敵MDEF(-)を1/10しか受けない(例 Lv10ならMATK*2.8*4HITと考えてよい)。 他のボルト系と同じく、クライアント上では1HitにつきHitストップを10回行うので見た目の座標を乱しやすい。 他の大魔法と異なり威力のみならず詠唱時間もLvごとに短縮される。 1セット毎にダメージが再計算されるので、凍結状態やLAなどは最初の1セットで効果が切れる。 草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。 使用感・使用例など使うならLv10まで上げること。 伊豆では勿論のこと、亀・ジュピロス・タナトスタワーでの水Mob対策や城・騎士団での削り目的、OD2でのMob一掃などに使える。 Gvで使用する際はAMP持ちのHiWizが使ってようやく一人前。素Wizではおまけ程度の火力で、またSG同様重ならないので注意。 しかしながらエフェクトの派手さ、範囲の広さ、暗闇の追加効果など、妨害スキルとして期待できるため、Gvでもある程度使用される。 Pvにおいても同様の理由で結構使われている。ブラギに乗ってSGと交互に使っていくといい。 FW→LoVとしたとき敵が暗闇になると、FWに当たりつつタゲリセット→タゲを繰り返すため少し足が遅くなり、FWへのHIT間隔が延びてしまう。 SGの効かない水属性対策として使うには便利な魔法である。 SG→LoVのコンボは確殺を計算して使うこと。成功すれば殲滅が速いケースもあるが、確殺出来ないならSG→SGの方が安全。 ブラギ鳥や他のWizと一緒に狩りに行く場合は、SGからのコンボができて便利。 主にAMPによる確殺ラインの底上げによりHiWizにとっての地位は向上した。 新しく実装された氷ダンジョンでは、高DEXのJT連射よりは殲滅速度が落ちるが、持っていると便利。その際、暗闇でタゲがリセットされ、こちらに向かってくる事が多いので注意。 PT時、SGではノックバックしてしまい厄介な場合に、範囲攻撃に使えることもある。 総合的に見ると、ノックバックしないJT10を広範囲に放つ感じの魔法。 アーススパイク [ES] 属性 種別 前提スキル 地 アクティブ/攻撃/単体指定 SC-Lv1 Lv 1 2 3 4 5 詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 基本ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 MATK倍率 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 消費SP 12 14 16 18 20 範囲 対象1体 スキル仕様ターゲッティング後にハイディングされてもダメージを与えられる唯一のスキル。 名前はボルトではないが、ハイド解除能力・最高Lv以外性能がボルトと同じ。 使用感・使用例など転生パッチ後、詠唱時間が減少しディレイが増え、ボルトと同等になり連打し辛くなった。 よって、弱点を突かなければボルトに対しての優位はなくなったといえる。 地属性が有効なMobが少なく、ボルトと威力が同じ為に使いづらい。 対人においてはJTと織り交ぜて使用することによりドケビcを牽制する事も可能。 サイト/ルアフの効果範囲縮小に伴い、対人(特にPv)においてハイドを解除できる対象指定魔法としての価値はある。 INT120ならES5でガーゴイルをほぼ確実に仕留められる。HDと違いCAで発動を妨害されることもなく、窓手の効率が地味に上がる。 ヘヴンズドライブ [HD] 属性 種別 前提スキル 地 アクティブ/攻撃/地面指定 ES-Lv3 Lv 1 2 3 4 5 詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 基本ディレイ(ms) 1000 MATK倍率 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 消費SP 28 32 36 40 44 範囲 指定セルを中心に5×5 オブジェクト数は25 スキル仕様指定したセルを中心とした5*5範囲に範囲1の攻撃オブジェクト25個を一瞬発生させる。 SkillLvを上げてもディレイが1000msで固定される。 ハイディング状態の敵にダメージを与え、強制的にハイディング状態を解除することができる。 属性関係上ダメージを与えられない場合(窓手など)は、ハイディング状態を解除することができない。 ダブルヒット現象修正の煽りを受け、僅かなヒットディレイが追加されている。 そのため、複数のWizで同時にHDを当てた場合、1人分のダメージしか入らない。 使用感・使用例など地属性が効かないMobが少なく、TSに比べ消費SP、ディレイ、威力とほとんどの面で勝っているので有用。 詠唱・ディレイが短い分、低DEXでは範囲攻撃として状況によってSGよりも使い勝手がよく、高DEXでも手軽な範囲攻撃や、共闘等に向いており重宝する。 亀2の風亀や、アビスレイクの空竜などはSGの効かない強敵のため主火力としても有用で、多人数PTでは出の早い中威力の範囲攻撃として他メンバーの攻撃に合わせやすい。 ディレイが短いので、Lv3辺りを連打するのもありだがMAXのLv5にしておいて損はない。 対人戦において、サイト範囲外からハイディング状態を解除できるので役立つ。 「なくてもいいが、あれば便利なスキル」の筆頭。 INT120でもAMPLAHD5で彷徨う者確殺。転生後にFB10を取らない場合、単体禿の処理がスムーズになる。 生体3PTで、セシルの殲滅をすることが多ければかなり有効。HDを取らない場合はESやFBでちまちま攻めるしかなくなってしまう。 ジュピロスペアではHDがないと、風ヴェナートの処理に手間取ることが増える。 クァグマイア [QM] 属性 種別 前提スキル 地 アクティブ/補助/地面指定/状態異常付与(QM) HD-Lv1 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱時間(ms) 0 基本ディレイ(ms) 1000 効果 範囲内の対象のAGI/DEXを最大50%減少 移動速度を2/3に低下 持続時間(s) 5 10 15 20 25 効果(AGI/DEXの減少限界値) 10 20 30 40 50 対人効果(AGI/DEXの減少限界値) 5 10 15 20 25 消費SP 5 10 15 20 25 範囲 指定セルを中心に5×5 オブジェクト数は25} その他 同時に設置可能な数は3つまで PvP,GvGでは使用者を含む全PCが影響を受ける AGI,DEXは、値の50%かつLV別減少限界値の範囲内で減少する ただし対人では値の25%かつLV別減少限界値の範囲内で減少する スキル仕様指定したセルを中心とした5*5範囲に25個のQMオブジェクトを持続時間発生させる。 QMオブジェクトは範囲内MobのDEXとAGIを半減させ、移動速度を2/3にする効果を持つ。 使用時にLv調整ができない。 効果時間とAGI、DEX低下効果はLvに依存する。 一方、移動速度低下はLvに関わらず一様。 持続時間が終わらない限りは最大で3枚までしか出せない。 対人と対モンスターでは仕様が異なる Pv・Gv以外はPCには効果が無い。 Boss属性(スティール不可、ノックバック無効などの特性を持つ)敵にも有効。 モンスターはQMに入った時点から持続時間分効果が持続する 沼に入った相手の集中力向上・IA・2HQ・AR・ラウドボイス・カートブースト・バーサクのASPD上昇、の効果を打ち消すことができる。 ただしMobの場合速度は低下させられるが2HQやAR等は、QMでは解除できない。 AGIとDEXを低下させるため対人においてはASPDを下げる結果になるが、MobのASPDはAGI-DEXに依存しないためQMでは下がらない。 他の魔法にも言えることだがPCと発生させるQMオブジェクトの間に射線が通っていないとそのセルには発生しない。 無敵時間(テレポアウト後や、WP移動後)でもQMは有効。 金ゴキ盾装備者には他の魔法同様に効かない。 使用感・使用例などソロ時はもちろん、PT時にも有用。 IW同様、持続時間が長すぎるのも欠点になる場合があり、取得レベルはよく考えること。 AGI、DEXの低下効果を狙うには高LvのQMが要求される。 DEX型のソロ時等、速度低下が主目的なら1-2でも十分。最低1でも取るとMH処理が楽になる。 QM4-5でソロするなら同じQMを複数の敵に踏ませれば、3枚制限にはまずかからない。 完成されたAGI型の場合、QM5を使用する事によりBOSSを含むほぼ全てのMobが回避可能となる PTや辻使用では見にくくなったり、BDSやFWノックバックからの戻りが遅くなりダメージを減らしてしまう恐れもあるのでよく考えて使用すこと。 特に監獄でリビオと交戦しているセージは、TSダブルヒット狙いがほとんどのため辻QMはするべきではない。 特に悪魔、不死を相手にしているアコ系に対して辻QMは迂闊にかけないように 対人において、支援効果の解除や移動速度・ステータス低下などで重要なスキル。 特にDEXに影響されやすい弓系職、Wizなどに効果が大きい。 Gvでは、味方にも効果が及ぶのと枚数制限のため使いどころが結構難しい。 防衛時、防衛ラインのWP前にまいておくのが有効。無詠唱SG等、防衛時に脅威となるものを防げる。(味方にも効果が及んでしまうので使用前には仲間と話し合うこと。) Lv4あれば大半の敵はAGI・DEX減少値が限界近くに達する。とは言え強敵ほどAGI・DEXが高いので、強敵と戦う前衛を支援する目的ならLv5あっても良い。 モンスター情報 [Est] 属性 種別 前提スキル - アクティブ/補助/単体指定 無し Lv 1 基本詠唱時間(ms) 0 基本ディレイ(ms) 0 消費SP 10 スキル仕様Lv1でマスター。 敵の、グラフィック、Lv、現在HP、DEF(%)、サイズ、MDEF(%)、種族、属性、属性相性、が見られる。 プレイヤーやホムンクルスには使用不可能。 同MAPにいるPTメンバー全員にウィンドウ表示。相手の解像度によっては大きなウィンドウが表示される。 ウィンドウは手動で閉じなければならない。複数回使用すれば、ウィンドウの数も増えて、閉じる手間も増える。 一部モンスターで正常に表示されない不具合がある。公式サイトの不具合対応状況では「修正予定」となっている。 Est表示用のグラフィックが用意されてない場合、PT全員がエラー落ちする(過去にストラウフなどで発生した)。 HPなどの情報は使った瞬間の状態のみ表示される。リアルタイムに変化と言う訳ではなく、リアルタイムに数値を追いたければ何度も使用する必要がある。 表の見方グラフィック表示は、複数パーツで構成されるmobスプライトの一部だけを表示してる場合も多い。~ mobの名前の項目は、どのmobでも「Monster」になっている。~ ベインスパッチ、表示されるDEFとMDEFは減算ではなく、%DEFと%MDEF。~ Unknown(無形)、Undead(不死)、Animal(動物)、Plant(植物)、Insect(昆虫)、Marine(魚類)、Devil(悪魔)、Human(人間)、Angel(天使)、Dragon(竜族) 暗属性は、闇属性と同じ意味。~ 属性相性マイナスは、「2の補数」による負の数を符号なしで表示してしまっている。 暗算するなら、256引いた値と考えると良い(231:-25、206:-50、181:-75、156:-100) 使用感・使用例などウィンドウの特徴から、なるべくPTメンバーに許可を取ってから使用しないと、迷惑に思われることが多い。 今はもう情報サイトでも回れば大抵見る事ができるので死にスキルか。 ただしjRO独自のイベント用mobやステータス検証などがあれば、誰かが持ってないと困るかも? 取得に前提条件もなく、スキルポイント1で取れるので、芸スキルとしてなら優秀かもしれない。 HiwizならGbtの前提なので取ってる人も多くなってきた。 BOSSやHPの多いモンスターのHP状況把握や、バリアチェンジ(属性変化)する敵に対し多少の有効性が見えてきた。
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/171.html
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