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アルカナコンボ■基本ルート ■EF時限定ルート ■基本連続技 ■応用連続技 ■キャラ限定コンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ ■基本ルート 5A→A系以外全て 2A→A系以外 5B→5BとA系以外 2B→2BとA系以外 5C→5E 2C→2E JA→JA以外 JB→JB・JA以外 JC→J6B or J6C or JE JE→無し J6B→J6C or JE or JC J6C→J6B or JE ■EF時限定ルート 5A→2A 5C→2C 5C(2HIT目)→2E JB→同コマンド以外全て JC→ 〃 JE→ 〃 J6B→ 〃 J6C→ 〃 ■基本連続技 5A 2C(1) 6HC 5A 5B jc JAJBJC jc JAJBJC 5A 2C(1) 2E NHC連打 JAJBJC jc JAJBJC 一応、基本ということで地上コンボからのエリアルを載せているが、シャルというキャラの性能上、 これを狙うような状況はほぼ無いのでこだわり過ぎないように。 5C(2) シュメルツ ぶっちゃけ地上はこれやってしまうのが一番安定する。 ただし5Cが先端ヒットくらいの距離だと掴めない。 2A 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) シュメルツ EFゲージ余ってて、5Cヒット時に欲張りたいならこちらを。 ただ、シュメルツを入れると位置が入れ替わってしまうので、画面端を維持したいようなときは適宜アルカナ超必殺等に変えよう。 エリアル:JA JB JC jc JC JE フレーフェル フレーフェルを綺麗に当てたい場合はこんな感じで。 ただしヒット数が多い状態でやるとフレーフェルは途中で受身を取られる。 エリアル:JA JB JC jc JE 補正の関係でJE前に受け身を取られる場合はこんな感じで妥協するとJE〆しやすい。 J6C NHC J6B (着地) 2B jc J6B jc NH 慣性ホーミングJA JB JC J6B J6C引っ掛けからのコンボ。立ち回りで常に狙っていきたい。 J6Bや2B単発引っ掛けからのコンボもこのコンボパーツを覚えておけば大丈夫。 J6Cがひっかかった高さが低い場合はJ6Bヒット前に着地してしまう場合がある。 このような場合はNHC JCに変えよう。 また、J6Cが高めにひっかかった場合はJ6Bを当てると浮きが高すぎて2Bが届かないことがある。 こんなときはNHC JBに変える。 慣性ホーミングJAは、jc後にD Dずらし押しAで。タン・タタンくらいのタイミング。 このコンボに限らず、実戦においてJ6Bや2B、2Eから慣性ホーミングで追撃する場面は多くあり、これを生かせないと火力が大幅に落ちる。 そのため慣性ホーミングは手癖で出せるくらいまで練習必須。 5B(先端) jc JC J6B jc 慣性ホーミングJA JB JE 5B先端で対空を取ったような高い位置の相手を追撃する場合のコンボ。 JCを挟まず直接J6Bでもいいが、こっちのほうがたぶん楽。 エリアル:JA JB JC J6B NHC 慣性ホーミングJA JB JC jc JB JC J6B エリアル〆に使えるアルカナ技が無いけど、ゲージ使ってダメージを稼ぎたい場合はこんな感じで。 (空投げ) NHC JA (着地) 5B jc JA JB JC jc JC JE ジャンプ1回分くらいの高さ以下から投げた場合の追撃。 (空投げ) NHC JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JC JE 中空より高い場合はこっち。 JBを使う場合、JBは浮きが低いため最速で入れてしまうとその後の5Aで拾う前に相手が落下してしまう。 空投げ後のバウンドは意外と受け身不能時間が長いので、NHCをちょっと遅らせて浮きの頂点くらいをJBで蹴ろう。 ■応用連続技 2A 2C(1) 6HC 5A 5B jc JAJBJ6C 着j JAJBJC jc JAJBJCJ6B [6000] 2A 2C(1) 6HC 5B jc JC jc JBJ6C 着j JBJCJ6B JBJCJ6B [7400] 2A 2C(1) 6HC 5B 小jc JBJ6C 着j JC jc JBJ6C 着j JAJBJC JCJ6B [8053] 拾いなおしコン。 とりあえずどういう状況なら拾いなおしできるのかを覚えておこう。 2A 2C(1) 6HC 5A 低ダ JAJB 2B C設置 5B jc J6CホールドB爆 NHxn JC jc JE [7400] こんなこともできるよ程度に。 2A 2C(1) 2E EFc NH JAJBJEJBJC jc JE JB J6B [8800] 2EからのEFコン。一部キャラにはJE JB JCが安定しない。 2A 2C(2) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B jc JB JC JE EFを利用した拾いなおし。 ほぼ全キャラに安定するが画面端では不可。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 2A 2C(2) (5E) シュメルツ 2C〆ルート。 ダメージがほしいときは最後をシュメルツに。 置き攻めしたい場合は2C(2)から各種キャンセル技を出していこう。 キャサリンには非対応。 また、ヴァイス、シャル、はぁと、冴姫、頼子、フィオナ、エルザ、クラリーチェ、あかねの9キャラには、5Bの後に若干のディレイをかけてジャンプしないと着地2Aが当たらない。 上記キャラには使わないほうが無難。 2A 2C(2) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5C(1) クリティカルハート 事前にポインタさえ設置されていればこんな感じでEFCHを入れられる。 ただしダメージはあまり伸びない。カウンター始動なら話は別だが。 なお、大きめのキャラであればクリティカルハートの前に撃鎖を挟めるが、あまり意味はないので忘れていい。 2E最大溜め(ガークラ) EFc 2B jc 慣性ホーミング JA JB JC JB jc JB JE JB J6B 2E最大溜めからの確定追撃。 溜めEの性能が変わる一部アルカナでは非対応。 2E最大溜め(ガークラ) EFc 2B jc JB JE JB (着地)5A 5B jc JA JB JC jc JE こんなパターンもあり。 (N投げ) ジャンプ NH J6B jc NH(連打) JA JB JC J6B N投げからのノーゲージ追撃。微妙にむずい。 シャルはなんのかんのいってゲージは結構たまる方なので、素直にHCして追撃したほうがいいかも。 (N投げ) ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE 一応、タイミングがシビアだが慣性ホーミングでノーゲージ追撃もできる。 (空投げ) NHC JA (着地) 5A jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地) HJ JA JB JC jc JC JE ジャンプ1回分以下くらいの高さで投げた場合の火力重視追撃。 (空投げ) JA (着地) 5B jc JB JC jc JC JE ジャンプの頂点くらいの高さで投げた場合のノーゲージ追撃。 (空投げ) JA (着地) JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JE 上の発展型、200ほどダメージUP。 ちょっと高いとJAで拾った後の相手の距離が遠すぎて、着地後のJAが届かないので注意。 (空投げ) JB (着地) 5A 5C(1) シュメルツ 2段ジャンプの頂点くらいの高さから投げた場合の追撃。 そこそこのダメージ+確定ダウンになるので結構おいしい。 (空投げ) JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JE 自然落下でJBが当たる高さであれば、画面端なら普通にエリアルが可能。 (空投げ) J6C NHC JB (着地) 5B jc JB JC jc JC JE 2Eで吹っ飛ばした頂点くらいの高さから投げた場合の追撃。 普通の追撃とあんまダメージは変わらないが、J6C1発分のゲージ回収は可能。 (空投げ) J6C NHC J6B (着地) 2B jc NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE ダメージ重視ならこんなこともできる。 が、慣性ホーミングからのJAがものすごいタイミングシビア。 (空投げ) J6C (着地) 5C(1) シュメルツ 同じ条件ならこんな感じでシュメルツ〆も可能。 (空投げ) J6C (着地) 5B jc JB JC jc JE 画面端の場合はこんな感じで妥協。 ■キャラ限定コンボ ヴァイス 2A 2C 6HC 5B 2B 2E最大溜め NHCxn エリアル ヴァイス、キャサリン、ゼニア、ナズナ 2A 2C 6HC 5B 2B C設置 5B jc J6CホールドB爆 NHxn JC jc JCJE [7800] キャサリン キャサリン立ち状態・密着5A 5B jc JA JB JC J6C 着地EFc 5C(2) 2C(1) シュメルツ アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 2C(1) EFc 5A 5B(jc) JB JE JB 着地5A 5B 無量光 チョイ歩き 【2B 5B】×4 JE 2A 2C(1) EFc 5A 5B 無量光 本不生 チョイ歩き 【2B 5B】×10 JE やりたいだけコンボ? 2A 2C(1) EFC 5A 5A 5B JB JE JB 5A 5B JA JB JE JC 無量光 ダメージアップ 2C(1) EFc 5C(2) 6HC 5A 5B JA JB JE JB 5B JA JB JC J6B jc JE 2Cの二段目が当たらないくらいの距離の相手へのコンボ 2A 2C(2) 無量光 ちょい歩き5B 5C(1) 5Eタメ設置 2C(2) A設置 (ダウン追い打ち)5A 5C(スカ) 接続 跳鎖 タメE開放 JE(スカ) 溜めEで吹っ飛ばした後は、吹っ飛んだ相手を着地後5A 5Bで拾ってエリアル。 最後のJE空振りをしないと跳鎖で飛ぶ距離が短くなり、溜めE解放で吹っ飛ぶ相手を5Aで拾いづらい。 暴れに強いが、起き上がりにぴったり重なっていないのでバックステップに弱い。 2A 2C(2) 無量光 2A 2C(1) 2Eタメ設置 (前ステップ裏周り) (ダウン追い打ち)2A 溜めE解放 離縛 溜めE解放を利用してダウン追い打ちを裏側から当てることで離縛を重ねるパターン。 こっちはバクステにも対応できるが、やっぱり起き上がりにぴったり重なっていないのでジャンプ逃げされる。 (前ステップ裏周り)離縛ヒット 2A 2C(1) A設置 離縛ヒット 5A 5B jc エリアル 上のセットプレイからの表裏択。 2A 2C(1) A設置 無量光 2A 2C(2) 離縛 ちょい歩き 前ステップ(裏周り) 無量光をダウン追い討ちで入れるパターン。 離縛後はちょい歩きをして相手を押さないと離縛が相手の起き上がりに綺麗に重ならない。 こっちは相手の起き上がりにぴったりと離縛が重なるのだが、ダウン追い討ちが絡むせいでただでさえ安い無量光コンボがさらに安くなる。 なんとこのコンボだけだと3000も減らない。 適当エリアル JC 無量光 8H JE (着地)2C(2) タメ2E設置 前ステップ 画面中央エリアルからの無量光コンボ。 相手がダウン回避したらそのまま2E発動で表裏。 ダウン回避しない場合は起き上がりに合わせて再度ステップ表裏をかけるか、2A タメE開放 離縛などの選択肢がある。 ただし、2E設置での起き攻めということでやはり暴れに弱い。 画面中央では離縛をうまく重ねる方法が無いので、エリアルは素直にJEで〆たほうがいいかもしれない。 もしくは、無量光 (着地)2C(1) A設置 5A(ダウン追い討ち) 5C(空振り) 接続 B爆破 という形で有利な状況を継続できる。 適当エリアル JC 無量光 8H JE (着地)2C(1) 離縛 5A(ダウン追い討ち) jc 9H 画面端エリアルからの無量光コンボ。 9Hで裏周り択をかけつつ、離縛ヒット後は着地してから2A 2CからのEFコンボを狙っていく。 無量光 (着地)2C のタイミングは、無量光捕縛のタイマーの最後が消えて、相手がビクビクッとする直前あたりで2Cを押す感じ。 適当エリアル JC 無量光 8H JE (着地)2C(1) A設置 無量光(ダウン追い討ち) エリアル無量光〆から再度無量光を当てるルート。 画面中央、画面端ともにOK。 2ゲージ消費だが、安定した起き攻め状況を作ることができる。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JE JB (着地) 5A 5C(2) 無量光 5B jc JB JE (着地)2C(1) 離縛 最後の2Cは無量光の捕縛が切れて落下する相手に当てる。 無量光のタイマーの最後の1個が消えるタイミングに合わせて出すといい感じ。 この後は補正が大きいため相手が地上バウンド後に空中受け身を取れる。 そのため空中受け身狩りの択(リュストゥングや2E)を考えておく必要がある。 2A 2C(1) EFc 5A 5A 5B jc JB JE JB (着地) 2C(2) 無量光(ダウン追い討ち) 2A 2C(2) 離縛 ちょい歩き 前ステップ(裏周り) EFc後の5A×2はほぼ連打でOK。 着地後の2C(2) 無量光(ダウン追い討ち)は2Cを普通に出し切って、2Cの硬直が終わったタイミングで無量光を出せばOK。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JE JB 無量光 2C(1) イロイロ 低空で無量光を当てて2Cでダウン属性を付加するルート。 リーゼには安定しづらい。 【5C A設置 5C 6HC】 5A 5C(1) 接続 爆破 エリアル 6Dの裏周りを使った連携。【】部分はガードさせている。 いつもの固めと見せかけた表裏択。 【5C 離縛 6HC】 5E 離縛ヒット 前ステップ 5B エリアル こっちは離縛を使ったパターン。 とはいえ、5Cからの択は5C後のジャンプ逃げを止める手段が無いのでバレるとジャンプ逃げ安定になってしまうのが悲しいところ。 横投げやシュメルツ後に狙っていったほうがいいかもしれない。 【5C EFc 5C 6HC】2A 2C(1) 2E 設置 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE 2Eの隙を設置で消して追撃。 EF中の5C 6HC 2Aの裏周り崩しはジャンプ逃げができないタイミングに重なるのでそこそこ有効。 【2A 離縛 EFc 前ステップ】離縛ヒット 2A 2C(1) A設置 離縛ヒット 5A jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JB JC 無量光 相手がガンガードしているなら近距離で露骨にこんな崩しもある。 離縛は始動補正91%と結構なゆるさをしているので、離縛始動のこのコンボは無量光〆にもかかわらず10000超えのダメージになる。 5A 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) 撃鎖 シュメルツ 時EFの加速中ならば撃鎖からシュメルツが繋がる。 が、あまり意味は無い。 2A 2C(2) 無量光 EFc 5B 5C(1) 溜め5E設置 2A 2C(1) ブレイズ 5E溜め解放(ダウン追い打ち) ブレイズ発動 JB 2E最大溜め×7 5C(2) 2C(1) シュメルツ ブレイズ利用コンボ。 ただし、起き上がり速度はキャラによって差があるので、ブレイズ発動までの時間稼ぎは若干のアドリブを必要とする。 はぁとや冴姫のような、起き上がりが速くて高性能な突進技を持っている相手には、 ブレイズまでのつなぎを最速で行い、かつ5E溜め解放でのダウン追い打ちを遅めに入れることで 時間を稼がないと発動直前に割り込まれる。 逆にフィオナのような起き上がりが遅い相手の場合は、2E最大溜めダウン追い打ちを早めに入れるなどしておかないと、 相手が完全に起き上がる前にブレイズが発動してしまう。 ブレイズ後にも起き攻めをしたい場合は、2E最大溜め×7 2C(2) 無量光 にしたり、2E最大溜め×6 2C(1) 2E最大溜め などをしていこう。 2A 2C(1) A設置 無量光(ダウン追い討ち) EFc 2A 2C(2) 2E ブレイズ ブレイズ発動 JB 2A×14 2C(2) 無量光(ダウン追い討ち) ブレイズ利用コンボその2。 無量光がダウン追い討ちで入った状況ならどこからでも可能。 無量光からの繋ぎは早めで。とはいえ最速でやると相手が完全に起き上がる前にブレイズが発動する。 最後の無量光は2Cキャンセルではなく、2Cを打ち切った後に目押しで入れる。かなり余裕はあるので落ち着いて。 ブレイズ後のA連打がいまいちダサいが、ダメージ重視ならこれが一番手っ取り早い。 上記の無量光〆構成で10000ほど。最大ダメージを狙う場合は、JB 5A×14 5C(2) 2C(2) シュメルツで12000ほど出る。 どちらを取るかはお好みで。 また相手が立ち食らいしている場合、JB 2Eタメ設置 5A×12 前ステップ タメE開放 とすると無量光を使わずに表裏択をかけられる。 同じ状況で離縛を重ねたいなら、JB 5A×12 離縛 前ステップ とするといい感じ。 ここからきっちりエリアル 無量光〆までいけるとかなりおいしい状況になる。 2A 2C(2) EFC 5C(1) Bシュリンゲ 5B クリティカルハート 2A 2C(2) EFC 5C(1) Bシュリンゲ 5A 5A クリティカルハート すでに1個以上設置してある状態からEFクリティカルハートを当てるコンボ 2A 2C(1) EFC 5C(1) Cシュリンゲ (5A or 5B) 低ダ J6B JBシュリンゲ 着地 クリティカルハート 無設置からEFクリティカルハートを当てたいだけのコンボ JBから繋ぐ場合5Aじゃないと当てるのが難しいが離れていると当たらない 樹のアルカナ 5A 5C(2) 横蔦 5A 5B jc JB JC jc JC JE 種 展開重視。 ジャンプ攻撃始動だとJE前に受け身を取られる。 5A 5C(1) 横蔦 5B jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)HJ JA JB JC J6B jc JE ちょっとダメージを欲張るパターン。 着地後のHJ JAがポイント設置に化けやすいので注意。 若干先行入力気味にHJを入力しておくとよい。 5A 5C(1) 横蔦 5A jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JC JE ちょっとダメージを欲張るパターンその2。 こっちのほうがダメージが高くHJも要らないので簡単だが、補正に注意。 横蔦まで2ヒット以内で繋げないと、最後のJE前に受け身を取られる。 要はジャンプ攻撃始動や、5A 5C(2)からは不可能ということ。 5A 5C(2) 横蔦 EFc 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5C(1) 養分吸収 or 絞殺鎖シュメルツ ダメージは最後をシュメルツにして約9000。 ジャンプ攻撃始動だとシュメルツ前に受け身を取られる。養分吸収なら安定して繋がるがダウンを奪えない。 5A 5C(2) 横蔦 EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JB JE ( フレーフェル) ジャンプ攻撃始動でも入る。JB始動のフレーフェル〆で約10900。 フレーフェル〆の場合は2段ジャンプを前ジャンプにしないとフレーフェルが密着で当たらず、フレーフェル中に受け身を取られる。 5A 5C(2) 横蔦 EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JC 養分吸収 養分吸収したいときのコンボ。 JB始動で約10300。結構回復もできる。 5A 5C(2) 横蔦 EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JB JA ( 前ジャンプ空中投げ) 受け身狩り狙い。 JAでペチっと終わらせて相手が受け身を取りたくなったところにジャンプから空中投げを狙う。 5A 5C(1) 横蔦 EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC J6B (jc NH 空中投げ) 受け身狩り狙いその2。 樹カナはEF時間が短いため、適当にやると着地後の「5A 5B jc」のところでEFが切れてしまい、その後のエリアルのJCで受け身を取られる。 横蔦 EFcは、横蔦ヒット後にぎりぎりまで引きつけてEFcする。「5B jc JC」も最速で繋ぐ。 5A 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) 横蔦 5A 5C(2) 養分吸収 or 絞殺鎖シュメルツ EF中は2C(1)から横蔦が繋がる。 簡単に見えるがダメージ+ダウンを奪えるので使い勝手は良好。 2C(1) EFc 2C(1) 横蔦 5A 5B jc JA JB JC J6B jc JE 完全に入れ込み。中距離からの下段始動コンボ。 5A 5B 5C(2) 横蔦 EFc 236C( 5A) 5B jc JC J6C長押し B起爆 NH JE 5A 5B 5C(2) 横蔦 EFc 236C 5B jc JC 微ディレイJE JC 5B 2B クリティカルハート あらかじめポインターを一つ設置しておく ヴァイス、フィオナ、リーゼ、このは、はぁと、エルザ、サキ以外 5A 5C 横蔦 5A 2E EF NH JA JE JB JE JB jc JB JE 超種 始動を~2C 2E EFにすれば時と火以外でも可能。土はタイミングが大きく変わるが出来る模様 横蔦 EFc A設置 5A 5A jc JA JB J6C長押し A爆破 (着地) NH連打 JA JB JC jc JB JC 養分吸収 横蔦単発ヒットから可能。 横蔦はガード時にはEFcがかからないので、常にEFc入れ込んでもOK。 最初のJA JB J6Cは全てぎりぎりまでディレイをかける。 2A 2C(1) EFc 2A 2C(2) 超種 5A 5B jc JA JB JC jc JB JE 地上コンボに超種を組み込んだだけ。 超種が落下するまでの時間が稼げていないので、JEで叩き付けた後に相手の起き上がりに種が重なっていない・・・・・・。 2A 2C(1) 超種 5A 5C(1) 横蔦 EFc 5B jc JC JE JB 着地 5B jc JB JE なんとなくそれっぽい感じでJE〆後に種が重なるようにしたコンボ。 5A 5C(1) EFc 5C(1) 2C(2) ポイント設置 JE 超種 ( 9入れ加速ホーミングJB) JEはダウン追い打ち。 最後のJBのタイミング次第で種との上下段同時攻撃が可能。 ただし2Cが2ヒットする間合いは結構短い。 5A 5C(1) 横蔦 5A jc (後ろジャンプ)JB jc NH JA JB (着地)2C(2) EFC 2C(2) 設置 JE 超種 上のコンボを横蔦からできるようにしたVer 5A 5C(1) 横蔦 EFc 5A 5B jc JB JC 超種 JA jc JA JB JE こんなのもできる。 JE後に相手が受け身を取ってくれれば上下段同時が可能。 寝っぱなしだとオツ。 土のアルカナ JA JB JC 土パン NHC JB J6B jc NH JA JB JE 空中ひっかけからの土パンコンボ。 JA JB JC 土パン J6B jc NH JA JB JE 画面端ならNHC無しでJ6Bで拾える。 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) 超土パン 土アルカナはEF中の動作加速が無いので、EF中でも2C(1) シュメルツ が繋がらない。 そのため5CヒットからEFcで欲張りたい場合は超土パンを使うことになる。 火のアルカナ 2A 2C 火仙弋 NHC JB JC 着地 JA JB jc JB JC 火仙弋 特にこれといった特徴もない基本コンボ 2A 2C 火仙弋 6HC 5B jc JB JC jc JB JC 火仙弋 NHCでの拾いが安定しない場合は普通にこんなのでもいい。 ちなみに画面端だと6HCしなくても拾える。 2A 2C 火攻焔 5B jc JB JC jc JB JC 火孔覇 一応ジャンプ攻撃始動でも繋がるコンボ。 ジャンプ攻撃始動でJE〆のノーゲージで終了したい場合はエリアルを JB JC jc JEにする。 2A 2C 火攻焔 5B 火仙弋 6HC 2B jc NH JA JB JC jc JE ちょっとかっこいいパターン。 6HC 2B jc NH JA はいつもの通り加速ホーミング。 難易度が高いくせにあまり他とダメージは変わらないというネタコンボ。 2A 2C 火攻焔 5B jc JB J6C 火仙弋 NHC J6C (着地) 5B jc JA JB jc JC JE ちょっとかっこいいパターンその②。 火仙弋 NHC は最速。NHC J6Cは加速ホーミング。 こっちは意外と難易度が低い割に、そこそこダメージも高い。 (EF中)JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JB JC 轟天焦 めくりJEからリターンを取るコンボ。 密着2A EFc 前ジャンプJEから狙える。 2A 2C EFC 5A 低ダJB 5B 2B 5B 2B 5B 2B やりたいだけコンボ。キャラによって最後の2Bがあたらないことも 風のアルカナ 2A 2C(1) 2E jc NH エリアル 風のアルカナは2Eをjcしてホーミングすることでノーゲージでコンボに行ける。 エリアルレシピは下記参照。 エリアル①:JB JC jc JB JC jc JB JC ファルクス 基本。 エリアル②:慣性ホーミングJA JB JC jc JB JC jc JC JE JE〆をしたい場合。 JEの後はシキリスを出したり、画面端なら2HCで急降下して相手の起き上がりにヴェルテクスを重ねたり。 エリアル③:慣性ホーミングJA JB JC J6B jc NH 慣性ホーミングJA JB JC J6B jc JE (シキリス) 難易度が上がるが火力も上がる。 空中投げ 2HC 5B jc JB JC jc JB JC (jc JB JC) ファルクス こちらも風のアルカナの2Dが他と違い急降下なので叩きつけた相手にすぐ追いつける。 空中投げ時に画面端だとノックバックが大きいので三段目のJB JCが入り難い、端以外でも相手との距離を見て臨機応変に。 2E(最大タメ) jc J6B jc NH(連打) JA JB JC JB JC ファルクス 2E最大タメでガークラさせた後、J6Bを即入れることで相手の連打復帰を無視して追撃を確定させるコンボ。 他アルカナでもホーミングキャンセルを使えばできるが、ダメージの割にはゲージ効率がイマイチなのでほぼ風カナ専用。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB 空中ダッシュ JB 空中ダッシュ JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JA JB JC ファルクス 忘れられがちなEF中の空中ダッシュキャンセルを使用したコンボ。 着地後を5A 5C シュメルツにすれば画面端でも使える。 2回目のエリアルは3段ジャンプを組み込むと受け身を取られてしまうのでこのあたりで妥協。 見た目にも面白いが、最大の難点は空中ダッシュ JBの時にJ6Bが暴発しやすいこと。 コンボはともかく、崩し手段が貧弱なシャルにとっては、空中ダッシュキャンセルも貴重な崩しネタになるので使いこなしていきたい。 2A 2C(1) 2E シキリス NH JA JB JC jc JE ヴェルテクス (シキリスHIT) (ヴェルテクスHIT) NH 慣性ホーミング JA JC J6B jc JE ネタコンボ。 シキリスの戻りとヴェルテクスを組み合わせることで、ヴェルテクスをコンボに組み込んだだけ。 2A 2E jc NH 慣性ホーミング JB JC シキリス J6B jc NH 慣性ホーミング JA JB JC jc JB JC J6B 一応2A始動のノーゲージで最大ダメージだがネタ臭がすごい。 地上部分に2Cを入れてしまうとシキリス後のJ6Bが当たらない。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ ~2C>EFC>5B>5C(1)>C設置>5B>J6C押しっぱ>追加爆発>NHC>JC>J6B>jc>JC>J6B 2A 2C(1) 2E ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE 属性効果のおかげで2Eからノーゲージ追撃が可能。 ジャンプ攻撃始動でもいける。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JC JE EF効果のおかげでいつものEFコンボの後半をちょっと欲張れる。 鋼のアルカナ 2A 2C(1) 2E 236E(9ホールド) 2B jc 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE 鋼の基礎コン。ノーゲージでそこそこの火力。 慣性ホーミングが安定しない場合は、2Bを省いて直接JB JC jc JB JEで拾ってもいい。 2A 5B 2C(1) 2E 236E(9ホールド) 2E レベルアップ EF無しでレベルアップしたい場合のコンボ。 ただ、かなり火力が犠牲になる。実際にはそこまでレベルアップに拘る必要はない。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5C(2) 2E レベルアップ EFコンボのラストをレベルアップで〆るパターン。 相手に上をとらせたく無い場合は、着地後を5A 5E レベルアップにしてもいい。 ただし画面端でやると壁受身後に反撃が間に合うので注意。 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め Lv3超剣 ブレイズ 画面端用。事前にレベルアップ1回必要。 ブレイズは超剣の硬直が終わったあとにすぐ出す。 2Eで吹っ飛ばした相手にLv3超剣がカス当たりし、その隙にブレイズが発動する流れ。 JB始動だと14000ダメージ超え、JBカウンターになると16000。 シャルの全コンボ中でも屈指の高火力が出る。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 2C>EFC>5B>5C(1)>C設置>5B>J6C押しっぱ>追加爆発>NHC>JC>J6B>jc>JC>J6B 2A 2C(2) EFC 5C(1) B設置 5A 5C(1) B設置 クリティカルハート 2A 2C(2) EFC 5C(2) 236E 2C(2) 236E 2C(1) 214E (キャラ限定:リーゼ、シャルに入らない) 2A 2C(1) EFC 5A 5B jc JB JC JB jc JB JE JB (着地)5A 5CC(1) シュメルツ ジャンプ攻撃始動だと入らない。 その場合はjc後のJB JC JBをJB JCにすると繋がる。 2A 2C(1) 2E hj J6B jc 加速ホーミングJA JB JE ノーゲージコンボ。安い。 2A 2C(1) 2E EFc NH JB JE JB JE JB jc JB JC スプレンギア 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め 5B jc JB JE JB jc JB JE JC スプレンギア 2E最大溜め入れたかっただけ。 光のアルカナ 5A 5C(1) ロイヤルオプティクス 6HC 5A 5B jc JA JB JC jc JA JB JC ロイヤルオプティクス ロイヤルオプティクス使ってみただけ。 5Aがほぼ密着状態でないと成立しない。 つまり忘れていい。 2A 2C(1) 6HC 5A 5B jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地) ①~③ ① JA JB JC jc JA JB JC J6C セレスティアルゲート ② JA JB JC jc JB JC ロイヤルオプティクス ③ JA JB jc JB JC ロイヤルオプティクス ①は2ゲージ消費の安定地上コンボ。2A始動で約9000。 始動がJBになるとJBの始動補正の良さも手伝って10000超えのダメージになる。 とっさに使えるようになると心強い。 ②は1ゲージで〆たい場合、ロイヤルオプティクスに繋いで壁へご招待する。 ③はジャンプ攻撃始動でロイヤルオプティクス〆をする場合のルート。これでも10000超える。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JA JB JC jc JB JC J6B セレスティアルゲート 画面中央限定。安定コンボ。 ジャンプ攻撃始動などで間合いが遠いと2回目のエリアルでJAが届かない。 遠いと感じたら着地後は「5A 5C(1) シュメルツ」でさくっと〆た方がいい。 JC JE JB (着地)5A が拾いにくい場合は、5B jc JC を最速で繋ぐようにすると安定する。 どうしても厳しい場合はJC (着地)5B にしてしまってもいい。ダメージは100程度しか変わらない。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地)JA JC JE JC (着地)5A 5B 2B 5B セレスティアルゲート 画面中央EFコンボその2。 拾い直し2回したらかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 ジャンプ攻撃始動だと難易度が跳ね上がるのでやめた方がいい。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JA JB JC J6B セレスティアルゲート 画面中央EFコンボその3。 2段ジャンプエリアルから拾い直ししたらかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 2A 2C(2) EFc 2A 2C(2) ノーブルフォトン JC JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC J6Bセレスティアルゲート 足払いお手玉とかかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 2C(2)2回で相手をこちらに引き寄せているため、意外とどこでも安定する。 2A 5C(1) EFc 2C(1) ノーブルフォトン 6D 5B jc JB JC jc JB JC J6B セレスティアルゲート 画面端用。妥協コンボ。2A 2C(1)から始めてもOK。 フォトンHIT確認からの6D 5B拾いは光シャルの貴重なダメージソース。 ゲージを使いたくない場合はエリアルを JB JC jc JB JE で妥協する。 セレスティアルゲートの代わりにJE〆>ロイヤルオプティクス で攻め継続というのもいい。 2A 2C(2) EFc 2C(2) ノーブルフォトン JB JC jc JB JE 画面端、2A 2C(2)始動からの妥協EFコン。 2A 2C(1) 2E EFc NH JC JE JC jc JC JE JC J6B セレスティアルゲート 2Eで打ち上げてからのEFコン。 ジャンプ攻撃始動などで微妙に間合いが遠い場合でも安定する。 キャサリンは若干入りづらいので、エリアルを JC JE JB jc JB JE JB JC J6B セレスティアルゲート にするとよい。 2A 2C(1) 2E EFc NH JE ノーブルフォトン NH JB JC jc JB JC セレスティアルゲート JEからノーブルフォトンで拾い直したらかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 相手によってはノーブルフォトン後にNHしなくても自由落下しながらJBが当たる。 最後のゲートの前にJ6Bをはさめるが、微妙に安定しづらい。 2A 2C(2) EFc 2C(2) セレスティアルゲート JA JB jc JB JC J6B セレスティアルゲート セレスティアルゲート2回入れたかっただけコンボ。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B 2E ブレイズ クリティカルハート 事前にポイント2個設置していることが条件。 2E ブレイズで受身を取ってもらえると非常に美味しいダメージになる。 2Eまでで7000強、ブレイズ>クリティカルハートで12000強。 クリティカルハートは望みすぎだとしても、ブレイズでの受身狩りは一発逆転の夢がある。 2A 2C(2) EFc 5A 5C(2) 2E最大溜め ブレイズ 6D シュメルツ ブレイズをコンボに組み込みたかっただけコンボ。 さすがにブレイズ使っているだけあって火力は出る。 6D シュメルツは、6D押してちょっと動き出したと思ったくらいでシュメルツ出してしまってOK。 JB始動の場合はこの構成だと2E前に受身を取られる。 その場合は、JB 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め に変えよう。 余談だが、同じ構成を利用して愛や雷、運などのブレイズをコンボに組み込める。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその1。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JC JE JB jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその2。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JB (着地)5A 5B jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその3。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地)JA JC JE JC jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその4。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地)JA JC JE JC (着地)5A 5B jc JA JB jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその5。 2A 2C(2) EFc 2C(2) ノーブルフォトン 6D 5B jc JBJEJB (着地) 5A 5B jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその6。 2E最大溜め(ガークラ) ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JB JC J6B セレスティアルゲート ミルドレッドさんの追撃キックは受け身不能時間が長いので、ノーゲージで追撃ができる。 2E最大溜め(ガークラ) 6HC 5A jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JC JE 最大溜め 追撃キックの時間差を利用すると、2E最大溜めをHCして地上技に繋ぐことができる。 上のものと比べて同じ1ゲージでダメージが下がるが、相手がダウン+ゲージ回復が早いという利点がある。 2E最大溜め(ガークラ) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JB JC JE もちろんEFcでも同じことが言える。 最後のエリアルはゲージを使えば JA JB JC jc JB JC J6B ゲート も可能。 (画面端)2E最大溜め(ガークラ) EFc 5A 5B jc JA (微ディレイ)JB (微ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JE 画面端用ルート。 ディレイ部分はHCで繋ぐ場合よりも短い。 (EF中)2E最大溜め(ガークラ) ノーブルフォトン JE (微ディレイ)JB (着地)5A 5B jc JA JB JC jc JE こちらはEF中の圧力を盾にしたら2E最大溜めガークラからの確定コンボ。 EF中のノーブルフォトン高速化のすごさが良く分かる。 最大溜め2Eがぎりぎり届くような距離だと不可。 慣性ホーミングに自身がある人は、ノーブルフォトン 2B jc NH 慣性ホーミングJAなんて繋ぎもできる。 (画面端)(EF中)2E最大溜め(ガークラ) ノーブルフォトン JE JC jc JB JE EF中ガークラ連携画面端版。フォトン後のJEは垂直ジャンプから。 ノックバックが大きすぎてこのくらいが限界。 2E始動が遠すぎると繋がらないのは上と同じ。 (EF中)2E最大溜め(ガークラ) セレスティアルゲート JA JB jc JB JE ゲージ1本使用の距離制限なしコンボ。画面端でも可能。 EFゲートの性能は本気で狂ってます。 (画面端)2C(1) EFc 2C(1) ノーブルフォトン 前ジャンプ NH JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JE 画面端固め中の2C先端ヒットからのコンボ。 先端といってもさすがに本気で先端ぎりぎりだと無理。 「お前の固め、下段安いんだろ?」と思っている相手を分からせることができる。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 5A 5C(2) メランコリア EFc 2C(2) メランコリア 2ゲージ消費で1万弱。ダウン重視なら最後はシュメルツで。 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB アクセンタス 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2C 6HC 5B jc JC jc JBJ6C 2E 重炮 HCxn JC jc JCJE 散炮 [8150] 2A 2C 6HC 5B 小jc JBJ6C 2E 重炮 NHCxN JC jc JCJE 散炮 [8000] 2A 2C 6HC 5B 小jc JBJ6C 5E 巨炮orEFC神炮 [8800 or 10500] 2A 2C 6HC 5A 低ダ JAJB 2B 最大溜め2E 重炮 EFC NHxn JE 巨炮 [9000] 運のアルカナ 剱神のガイスト 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め デスマッチ NH JA JB JC jc JC JE キャサリン限定。 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め ブレイズ デスマッチ NH連打 適当追い討ち 同じくキャサリン限定、画面端用。 コンボ動画 .
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※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC J2D(烙印70) ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D 【上段始動(非烙印)】・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100) 【中段始動(非烙印)】★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 【地対空、空対空始動(非烙印)】・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 【上段始動(非烙印)】・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★★★・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) 状況が5Dで〆るよりもいい。 ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC J2D(烙印70) 相手端及び端付近。 烙印70で憑くときは状況重視でこれ。 ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) JB遠距離ヒット時や2A刻みヒット確認から。ゲージ使用。 2Aが先端あたりだと2Cが繋がらない。 烙印70で憑く時にはfマルgよりこちらを優先。 ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) JBやや密着ヒット,ゲージ使用。 烙印70で憑く時、ダメージと状況がいい。 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D できるか確認して 【上段始動(非烙印)】 ・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】 ★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ーーーーーーーーーーーー家庭用調べる ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D A鳥JA*2JB1が最大 ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D 補正いっぱい ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100)} 補正いっぱい 【中段始動(非烙印)】 ★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D 簡単バージョン。 (難)6A 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 6B J6D(烙印100) 距離はこちらのバージョンの方が届くんでしょうね。 ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) 中段→下段。連ガなので昇竜や当身にも強い、70%のときは手癖にしときたいんですけど ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D つながるのこれ? ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 補正いっぱい 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ハザマは低めに拾う。 ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) タオカカは低めに拾う ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70)} 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム19hit以下でないと繋がらない。 ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD バー対&距離が遠すぎる時用。 ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) あとJAが2回入ります。 ダイキャン基本 前jc→ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ラムダ 前hjc→ライチ、テイガー、タオカカ、バング ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D JAをもう一回入ります ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD JAを3回増やせます。 ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります 5Dの代わりに5Bで拾うと安定します ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAがもう一回入ります ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAを1回増やせます。 ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 始動よければJD5DJAJCJDまでいけそう ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 高空時はJDが間に合わない JA*2が最大 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】 ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD rcのほうが安定します。イケメンコンボ ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ーーーーーーーーーーーここまで確認4/30 ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100)} ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ハザマ、タオカカは低めに拾う。 ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) しらべここまで4/23 ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 補正きつきつ 【上段始動(非烙印)】 ・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD B鳥 JA*2 JB1が最大 ■未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D -- 名無しさん (2011-05-16 11 16 25) このコンボ、端「背負い」なんですか?確認しようとおもい、「端でJB4ヒット+インバ16ヒットで確認」とコメしようとしたら背負いだったので -- 名無しさん (2011-05-16 11 18 26) 名前 コメント
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【初心者向けコンボ】 【〆1】JB JC JD 空ダJC 6C 一通C [JC 後小手 JC 3C]or6C 【〆2】JB JC jcJD 降JC 6C 一通C [JC 後小手 降JC 3C]or6C 【〆3】JB JC 着地 5C 2Cjc JBjc JB JC 發 中 ※ 〆1はレシピ後、中央より画面端が遠い距離にいる時用 〆2はレシピ後、画面端に追いこんでいる時用 〆3は状況を問わないが起き攻めにいけない ●一通Cコン 5B 5C 一通C 低空中 2C→【〆へ】 ●一通Aコン 5B 2C 一通A ダッシュ2C 6C 後小手 2C→【〆へ】 ●燕返し始動 燕 ダッシュ6C 3C 燕 ダッシュ6C 白發中 [ダメージ重視] ●一発コン 中央 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発A 単騎發 6C(1) 後小手 2C→【〆へ】 [画面端] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 A 後J ディレイJC 後小手 降JC 2C→【〆へ】 以上を練習しておけばそれなりに戦えて後々のコンボでも応用可能です。 後はWikiや過去スレ、テンプレを参照して下さい。 6 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 22 13 59 ID 0xxsW2xc0 現状での推奨コンボ ※現スレ内でもっと良いパーツが出れば次スレまでに追加や変更案を 900辺りでの投下をよろしくお願いします 【画面端】 2C 一通A 前小手 白 発 一発 後JJD JC 5C 棒2 6B 一通 A 前小手 5C 5D JC 棒2 一通A 前小手 5C 5D JC 棒 2 一通A 前小手 5C 5D JC 棒2 6C 一通C 6C 2C 一通A 前小手 白 發 立直A 一発 後ろjc ディレイJD 降りJC 棒 (2) 素6B 一通A 前小手 5C 5D JC 棒(2) 棒2C 一通 A JBJC 前小手 降りJC 5C 5D JC 棒(2) 素6C 一通C 6C 2C 一通A 白 發 立直A 一発 後ろJC 3C 發 白 中 B JB JC 後ろ小手 降りJC 3C 2D JC 棒(2) 素6C 一通C 6C 【中央~端付近背負いまで】 2C 一通A 前小手 白 發 立直 A 一発 単騎發 6B 5D J發中 棒(2) 6B 一通A 後ろ小手 3C 2D JBJC 棒(2) ダッシュ素6C 一通C JC 後ろ小手 JC 3C 2D 6C 2A 5B 2C 一通A 前小手 白 発 立直A 一発A 一発B 5C 5D JC 棒(2) 棒2C 一通A 後ろ小手 3C 2D 6C 6D(ここで50%溜まる) 大車輪(333333) 低空ダッシュJC 発中 発 大車輪落下(垂直J) 降り際JC 3C 【端背負い】 2C 一通A 白發 立直A 一発 単騎發 6B 5D J發中 棒(2) 6B 一通A 後ろ小手 3C 2D 6C 3C 棒(2) 6C 5B 2C 一通A 前小手 白 發 一発 後JD JC 6B 一通A 前小手 5C 5D JC 棒2 6C 一通C JC 後小手 JC 3C 2D 6C 4660くらい。6C 大車輪起き攻めしたい時はこれでいいかと あと2A始動50%回収、6C 大車輪ルート 2A5B2C 一通A 前小手 白發 一発A 後JC ダッシュ2Bor5C 2C 5D JC 棒2 6C 一通C JC 後小手 JC 3C 2D 6C 大車輪起き攻め 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2608] 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3508] 棒飛ばし 低ダJC(CH) 6C(1) 一通A 後小手 3C 2D 昇りC 棒2 降りC 一通C 昇りC 後小手 降りC 3C 2D 6C 大車輪起き攻め JB 5B 2C 一通A ダッシュ前小手 白發 立直A>一発>単騎發 D 昇りC>棒2 2C 一通A 後小手 3C D 6C 大車輪起き攻め 4300 6B(CH) 2C 一通A ダッシュ前小手 白發 空投げ>2B 一通A 前小手 白發 立直A 一発 単騎發 D 昇りJB JC 6C 一通C JC 後小手 降りJC 3C 2D 6C 大車輪起き攻め 2A 5B 2C 一通A ダッシュ前小手 白發 立直A>一発>単騎發 昇りC ~
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※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 基本的に前hjcで距離を稼ぎます 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】【EX要確認,new!】★★★・JB 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 2A 2C ちょいまち6D(烙印80) ・【EX要確認】★★★(難)JB(3ヒット以下) 5B 5D 【前hjc】低ダJ4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,全キャラ、前hjc必須) ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>JD(烙印100) ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>J2D(烙印70) ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D 【上段始動(非烙印)】★★★・(難)5A 2A 5B 5D 【前hjc】低ダ J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ、前hjc必須) ・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】★★★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ,前hjc推奨) ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100) 【中段始動(非烙印)】★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D ★★★【new!!】・6A 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 2A 2C 6D ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 【地対空、空対空始動(非烙印)】・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 【上段始動(非烙印)】・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 【EX要確認,new!】★★★・JB 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 2A 2C ちょいまち6D(烙印80) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・【EX要確認】★★★(難)JB(3ヒット以下) 5B 5D 【前hjc】低ダJ4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,全キャラ、前hjc必須) JB密着ヒット時。 ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>JD(烙印100) 状況が5Dで〆るよりもいい。 ※カッコ内は省略可 ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>J2D(烙印70) 相手端及び端付近。 烙印70で憑くときは状況重視でこれ。 ※カッコ内は省略可 ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) JB遠距離ヒット時や2A刻みヒット確認から。ゲージ使用。 2Aが先端あたりだと2Cが繋がらない。 烙印70で憑く時にはfマルgよりこちらを優先。 ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) JBやや密着ヒット,ゲージ使用。 烙印70で憑く時、ダメージと状況がいい。 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D できるか確認して 【上段始動(非烙印)】 ★★★・(難)5A 2A 5B 5D 【前hjc】低ダ J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ、前hjc必須) ・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】 ★★★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ,前hjc推奨) ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D A鳥JA*2JB1が最大 ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D 補正いっぱい ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100)} 補正いっぱい 【中段始動(非烙印)】 ★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D 簡単バージョン。 ★★★【new!!】・6A 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 2A 2C 6D 距離はこちらのバージョンの方が届くんでしょうね。 ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) 中段→下段。連ガなので昇竜や当身にも強い、70%のときは手癖にしときたいんですけど ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D つながるのこれ? ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 補正いっぱい 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ハザマは低めに拾う。 ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) タオカカは低めに拾う ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70)} 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム19hit以下でないと繋がらない。 ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD バー対&距離が遠すぎる時用。 ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) あとJAが2回入ります。 ダイキャン基本 前jc→ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ラムダ 前hjc→ライチ、テイガー、タオカカ、バング ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D JAをもう一回入ります ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD JAを3回増やせます。 ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります 5Dの代わりに5Bで拾うと安定します ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAがもう一回入ります ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAを1回増やせます。 ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 始動よければJD5DJAJCJDまでいけそう ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 高空時はJDが間に合わない JA*2が最大 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】 ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD rcのほうが安定します。イケメンコンボ とりあえず最低空で投げた時はD JA JC ダイブ D JA JC JDで 低空はJA JC ダイブ D JA JC JDで中高空はACダイブ D JA JB JC JD ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ーーーーーーーーーーーここまで確認4/30 ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100)} ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ハザマ、タオカカは低めに拾う。 ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) しらべここまで4/23 ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 補正きつきつ 【上段始動(非烙印)】 ・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD B鳥 JA*2 JB1が最大 ■未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D -- 名無しさん (2011-05-16 11 16 25) このコンボ、端「背負い」なんですか?確認しようとおもい、「端でJB4ヒット+インバ16ヒットで確認」とコメしようとしたら背負いだったので -- 名無しさん (2011-05-16 11 18 26) 名前 コメント
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム(632146D) ケーニッヒ・フルーク・・・フルーク(空中236236C) アストラルヒート ブルート・フォルモント・・・AH(214214C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 【】・・・狼状態 dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 コンボの〆について JC追い打ち ヴァルケンのもっともポピュラーな締め方の一つ。 一定以上の高度or上慣性付きの状態のJCでダウンを取った後再度JCを出しながら着地する JCを出す事自体にリスクは無いので出せるならだしておくこと 二度目のJCに対して青バースト、緊急回避以外の行動を取ろうとしていた場合に JCが青ビートで刺さり再びダウンする 狼JB2CJB着地D6B重ね 通称ジョーカー式 ジョーカー氏が多用していたせいでその名がついたとか この締め方も多くのヴァルケン使いに使われている 一定以上の距離、高度を調整すれば相手の緊急回避に対し リバサ技をすかしつつガードさせて大幅有利の6Bを重ねることが出来る 高度調整を失敗すると相手が最速緊急回避をしていてもかさならない場合があるので注意 アイゼン 変身解除に慣れていない場合やヴォルフゲージの節約、狼状態で攻めを継続したい場合に。 JB(jc) JB JC 基本的なエリアルの〆、補正に左右され難く安定 高空では追い打ちJCが間に合う。 ゲージが有るならJCの後にフルークを入れてもいい。 【5Cor7C JB*2 D】 5B シュツルム 高さ調整やずらし押しなど比較的難易度の高い要素が有る〆。 しかしシュツルムはヴォルフゲージ回復に優れているので狼での攻め継続がし易くなる。 但し、〆た後は若干距離が離れるので起き攻めはややし辛いか。 空投げ締め 主にテイガーに使用される 投げ抜けさせてJD 後ろ空中ダッシュJDで距離を離したり 受身狩りの起点になる 相手が投げ抜けを失敗した場合は二段J等の行動回数が復活しない点に注意 中央 5B 5C イェーガーRC 2C 6B 5C ローゼン 9D【 JAAA Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JAAA(jc) JD】 JC dm3696/34% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 5C HJB JA JB(jc) JC dm2935/37% 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 5C HJB JA JB(jc) JC dm2596/88% 画面端付近 2A 5B 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 Bケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3311 5B 5C イェーガーRC 2C 6B 5C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm4188 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm4136 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B イェーガー 2C HJB JA JB(jc) JC dm5170 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C JD【 JB 3C JA 着地D】 5B 2C HJB(jc) JB JC dm5309 投げ ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC シュバルツ ヴァイス 5D【 JD】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm5219 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm2558 【JA B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 【 JD JB JA 着地D】 2C HJA JB(jc) JC dm2916 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB JC dm3902 2A拾いでも可能 dm3796 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト HJB JC dm4027 【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm4651 画面端限定 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C リヒト HJB(jc) JC dm2578 2A拾いの場合dm2512 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm2691 【A B JAA Aケニ 2C JD】 着地2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト>HJB(jc) JC dm2724 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B B 2C HJB JA JB(jc) JC dm3427 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3516 2A拾いの場合dm3410 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3823/61% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB JA JB(jc) JC dm3838 【B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm4615 投げ始動 投げ ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B イェーガー 2C リヒト JB(jc) JC dm2604/39% 投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2B 5C リヒト 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm2864/42% 投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2B 2C 6C 6B ローゼン 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3356/50% 6投げ後のダウンまでの時間がキャラによって変わる、ラムダ等は難しい 非対応? ラグナ アラクネ マコト 6投げ 空イェーガー 2C 6B 5C JB リヒト 5D【 Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3347/50% 中央アラクネ用 6投げ イェーガー 白面 バング 4投げ イェーガー ジン ノエル 6投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2C ○入る ラグナ、ライチ、バング、ハクメン、ハザマ、ツバキ、マコト、ヴァルケン、レリウス ×入らない ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、カルル、テイガー、アラクネ、ラムダ、ミュー、プラチナ 調べてくれた人に感謝
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使用コンボ 中央~端遠目 ○5B・5C(1) 一通B→2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C 一通C スライド6C ○5B・5C(1)(・3C) 一通C→低空中→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C 一通C スライド6C ※5Cヒットで立ち食らいには一通B、しゃがみ食らいには一通C。 3Cから一通Cを入れた場合は空ダJCの後の6Cで止める。 ○6A→5B・2C 一通A→ダッシュ2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→6C ※6Aが近距離でヒットしたときのみ。遠距離はRCからダッシュして決めるか、緑一色追撃あたりで。 ○(前投げor2C )一通A→ダッシュ2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C 一通C スライド6C ※ジャンプ狩りの始動。前投げからも。 ○2B・6B jcc一通B→2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C ※2B始動コンボ。一通Bはjccでないと出ないため入れ込んでもok ○4D 前小手→JB→6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C ※着地後6Cが当たる距離になっていることが最低条件 端~浮かしてすぐに相手が端へ到達する距離 ○5B・5C(1) 一通B→白 中→5B JB・JC 後小手→降JC→5C JB・JC jcJD 降JC→6C 一通C 6C ※ダウン中の食らい判定が薄いノエル、Λ、カルル、ハザマにはJC 後小手→降JC→5Cをやらないほうが吉 ○5B・5C 一通C→低空中→5B JB・JC 後小手→降JC→5C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※上に同じ ○5B・5C 一通C→6C(1) 後小手→2C JB・JC 後小手→降JC→5C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※低空中が上手く当たらない相手には3番目のレシピを使う ○5B・5C・3C 一通C→低空中→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※3C絡めたとき、一通までに色々増やしてしまった時の〆はこれで。 ○6A→5B・2C 一通A→6C(1) 後小手→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※四風起き攻め中、素手ダッシュ5B→2B崩しからガトで2Cに繋ぐと2Cが棒ありになるので可能に。 ○前投げor2C 一通A→前小手→白 發 立直→一発A→一発BorC→6C(1) 後小手→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※一発2回目で端側に回り込んでしまった時は降JCを空ダJC~にする。 ○2B・6B jcc一通B→2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ○4D 前小手→JB→6C(1) 後小手→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※ゲージがあるなら4DをRCしてJC→5B 白 中~とするほうが安全
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二匹コン パーツが増えたので別枠に 補正と二匹ゲージに余裕がある場合は、6C部分を何度も入れることで 300〜500程度のダメージアップが可能です 中央二匹コン 2A 5B 3C 二匹 5DB 5C 猫3(1) 6C jc猫2 jc猫2 jc猫2 dm4800ぐらい ジン・ハクメン・テイガー・アラクネ・ツバキ用 2A 5B 3C 二匹 5DB 5C 猫1(1) njJD6 猫2 jc猫2 jc猫2 dm4600ぐらい ライチ・ハザマ・バング・ツバキ・ハクメン・カルル・ジン・μ用 2A 5B 3C 二匹 JDB 6A 猫3 6C jc猫2 jc猫2 jc猫2 ラグナ用 2A 5B 3C 二匹 微ダ猫1*1(本体のみ) 5D6 猫2 jc猫2 jc猫2 dm4800 ほぼ全キャラ対応 2回目以降の猫2は、壁との距離でfjcにする 2A 5B 3C 二匹 微ダ猫1*1(本体のみ) 5D6 JD6 猫2 jc猫2 jc猫2 dm4800 バング・カルル・ラグナなど 中央より遠い距離用 端が近いとできない 2A 5B 3C 二匹 微ダ猫1*1(本体+分身) 垂直jcJD6(本体+分身) 猫2 jc猫2 jc猫2 dm4300 ライチ・Λ 2A 5B 3C 二匹 5D6 JD6 J2D6 猫2 jc猫2 jc猫2 テイガー用 中央ぐらいまで 2A 5B 3C 二匹 5DC JDB 微ダ5C 猫3(1) 6C nj猫2 jc猫2 jc猫2 アラクネ・ハクメン・ツバキ・テイガー用 テイガーは6C*2以上 2A 5B 3C 二匹 5DC JDB 最速猫1 猫3(1) 6C nj猫2 jc猫2 jc猫2 ジン・レイチェル用 2A 5B 3C 二匹 ダッシュ2C JDB 微ダ5C 猫1(1) 猫3(1) 6C nj猫2 jc猫2 jc猫2 Λ・マコト・μ用 2A 5B 3C 二匹 JDB 5C 猫3(1) 猫3(1) 6C*2 nhj猫2 jc猫2 jc猫2 2A 5B 3C 二匹 JDB 微ダ5C 猫3(3) 微ダ 6C nj猫2 jc猫2 jc猫2 端二匹コン すべて2A始動でも可能 5B 3C 二匹 6C bj猫2 jc猫2 jc猫2 dm4800ぐらい 5B 3C 二匹 6C 6C bhj猫2 fjc猫2 jc猫2 dm5100ぐらい ヴァルケンハイン、ラムダ、バング用 5B 3C 二匹 6C bhj猫2 fjc猫2 jc猫2 dm4800ぐらい テイガー、アラクネ、ラグナ用 端背負い二匹コン JA 5B 5C 3C(2) だましんぐB 5B 3C 二匹 微ダ6C bj猫2 fjc猫2 jc猫2 dm5310 中段始動 2A 3C(2) だましんぐB 5B 3C 二匹 微ダ6C bj猫2 fjc猫2 njc猫2 dm4768 下段始動 投げ始動二匹コン 6投げ J4DA 二匹 5B 猫1 猫3(1) 猫3(1) 6C bj猫2 jc猫2 jc猫2 ほぼ全キャラ対応 補正がきついので、できる限り猫2は最速で 6投げ J4DA 二匹 5B 猫3(1) 猫3(1) 6C bj猫2 jc猫2 jc猫2 ジン・ハザマ・ライチ用 5Bを低めで拾う 6投げ J4DA 二匹 5B 猫1 猫3(1) 6C bhj猫2 jc猫2 jc猫2 アラクネ用 6投げ 二匹 5B 猫1 JD6 猫2 jc猫2 jc猫2 ほぼ全キャラ対応 端投げ簡易二匹コン 6投げ JDA 5DA J8DC J4DA 二匹 5B 猫1 JD6 猫2 jc猫2 jc猫2 ヴァルケン・テイガー用 4投げRC 6C最大タメ 2C最大タメ 二匹 5DC JDB 猫1 6C*2 nj猫2 jc猫2 jc猫2 dm5000 アラクネ・テイガー以外 4投げRC 6C最大タメ 2C最大タメ 二匹 5DC JDB 猫1 6C*2 猫3 6C*2 nj猫2 jc猫2 jc猫 dm5200 アラクネ・テイガー用 猫3は2ヒットするように調整
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/36.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 両義式はコンボの〆を投げではなく236Bor236Cでも化 ■どこでも 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 3855 基本コンボ 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C jc JA*2 着地 jc JC jc JB JC ダメージ 3999 あまり使わないコンボ、キャラによっては6CのあとディレイジャンプJA*2 投げが入らなさそうなら空中236B 2A 2B 5C 2C 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 3601 ネコアルクなど小さいキャラはこちら 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C 22B 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 3926 ナイフ所持時の基本コンボ。22B後の5BB拾いがちょっとだけ難しい 2A 2B 5B 追加B 2C 6C 22B 2A 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 3769 秋葉、アルク、両シオン、聖典シエル、ロア限定? 安い上にキャラ限 2A 2B 5B 追加B 2C 6C 22B 2A 2C 623B 5B 5C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4122 Vシオン、聖典シエル、ロア限定? 画面端背負い気味だと繋がらない 2A 2B 5B 追加B 5C 236A 追加236A 追加236C sc 214C JA(スカ) 5C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4554 ゲージ使用の運びコン ■画面端 2A 2B 5C 2C 5B 追加B 214A 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4100 端の基本コンボ、起き攻めする場合は2C 2A(スカ)や2C 微溜め5C 236C 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 低空236B 5B 追加B 214A JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4609 低空236Bを絡めたコンボ 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C JB dlJC dl236C JB JC 236C JB JC jc JB JC 236C ダメージ 5113 236Cを3回入れるコンボ、3ゲージ使う割に減らない、ほぼネタ ■オリコン オリコンはあまり凝り過ぎると減らない 中央 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 63214C 8A D 4A 8A [6A 8A]*2 4A(スカ) 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4991 D 4Aで相手をダウンさせてしまうとダメージ低下、もしかしたらキャラ限かも 画面端 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C 63214C 8A [dl6A 5A 8A]*2 4A(スカ) 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4732 凝りすぎて減らないやつ 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 63214C 8A [dl6A 8A]*3 4A(スカ) 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 5557 安定でそこそこのダメージ その他 (ダウンしている相手に)63214C 8A [dl6A 8A]*3 4A(スカ) 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダウン引き剥がしから、どの技でダウンさせたかでダメージが変わる 主に2C 2A(スカ)、236A*3、421Aの後など、421Aで崩して引き剥がした場合はダメージが高い ■その他パーツ ~JB JC jc JB JC 22C 623Aor236C 22Cでナイフを投げた後にダウンを奪って起き攻め ■参考 http //www20.atwiki.jp/ryougisiki/ 両義wiki ハーフ wikiのコンボ項目にgifも貼られてわかりやすいのでそちらを推奨 http //www20.atwiki.jp/ryougisiki/pages/16.html フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで 両義式はコンボの〆を投げではなく236Bor236Cでも化 ■どこでも 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236B 2Aor2B 5C JB JC JB JC 投げ ダメージ 4481 or 4648(236B後の拾いが2B) 基本コンボ、拾いを2Bにするとちょっと難しい 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236C sc 214C 垂直ジャンプ JC 5B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4597 運びコン 2A 5B 2B 5C 3C 236A 追加BE236A 追加236A 236C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4721 運びコン2、追加BE236A後の追加236Aは214Aと入力する 236Cは引き剥がし性能を持っているため、様々な場面で使用する 2A 5B 2B 5C 214A 214C JC(スカ) 2C 3C 236A 追加BE236A 追加236A ダメージ 3510 立ち喰らい限定で端背負から端まで運べる、距離によってパーツを変えましょう 2A 5B 2B 5C 236B 236B 236C IH JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 5094 ゲージMAX時に、火力もそこそこ 4C 236A 追加236A 追加 236A ダメージ 1653 4Cの中段択からのノーゲージコンボ 4C 22C 5B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 2344 4Cの中段択からの1ゲージコンボ 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236B AAD ダメージ 4792 ブラッドヒート時にアナザーアークドライブを入れるコンボ ■画面端 2A 5B 2B 5C 3C 低空236B JB(2hit) JC 着地 JC jc JC 投げ ダメージ 4628 完全に画面端だと入らない?中央からやや画面端より始動 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236B 2B 5C 低空236B JA JC jc JB JC 投げ ダメージ 4949 画面端での基本コンボ 2A 5B 2B 5C 3C 236A 追加BE236A 追加236A 236C jc JB JC 着地 JC jc JC 236B ダメージ 4849 難しいしいらない 2A 5B 2B 5C 3C 低空236B 5B 214C JB(スカ) 2C 3C 236A 追加BE236A 追加236A ダメージ 4501 起き攻め重視 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236B 2B 22A 2C 3C 低空236B 5B 214C JB(スカ) 2C 3C 236A 追加BE236A 追加236A ダメージ5016 低空で236Bを出さないと5Bが当たらない ■投げ 生空投げ 5C jc JC jc ad JA JC 着地 JC jc JC 236B ダメージ 2992 フルはジャンプ攻撃を空中ダッシュでキャンセル出来ない為、ジャンプ即空中ダッシュを入力する ■参考 http //www20.atwiki.jp/ryougisiki/ 両義wiki http //www.nicovideo.jp/watch/sm18664240
https://w.atwiki.jp/mblumina_matome/pages/34.html
目次 はじめに表記規則 コンボ入門コンボ 基礎コンボ2A始動 2B始動 5B始動 JC始動 BEJC始動 BE6C始動 空対空始動 ラピッドビート始動 バスター・スウィング始動 アーツ・ストライク始動 クイック・アサルト始動 ハイアングル・トランスファー始動 重いのです!始動 シールドカウンター始動 MDコンボ〆パーツ 各種繋ぎ 参考物基本コンボ動画 はじめに 現行バージョンはver1.43です。 こちらは2D対戦型格闘ゲーム 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』のキャラクター 「マシュ・キリエライト」の攻略ページです。 当wikiは誰でも自由に編集することができます。お気軽にどうぞ。 表記規則 入力方向→テンキー表記 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル jcd→低空ダッシュ dl→ディレイ lc→着地 (land cancelの意) RB→ラピッドビード SC→シールドカウンター BE→ブローバックエッジ (溜め技) MD→ムーンドライブ dmg→ダメージ ch→カウンターヒット fch→フェイタルカウンター %→ゲージ回収量 コンボ 入門コンボ 2A 2B 2C BE5C 236A 5B RB JA JB JC 空投げ ・3064dmg,66% ・空投げ〆後、即jcすることで相手の起き上がりにJCを重ねることができる。 BE236B 214C jc j6BC lc 5B 2C BE5C 2B 3C JA JB JC 空投げ ・3773dmg,36% ・MBTLマシュの代名詞、BEBバスター始動のコンボ。強力な相殺判定を持つので、対策されるまでガンガン使おう。 623B j236C ・1895dmg,17% ・相手の起き攻めや固めを拒否したい場合に。 基礎コンボ 慣れてきたらこちらを使えるようになるとダメージレースに勝ちやすくなる。 赤字表記は特に重要なコンボ。 2A始動 画面中央 2A 2B 2C BE5C 236A 5B 6C 4BC jc BEJC dlJB lc 623A jc JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JB JC 空投げ ・4037dmg,104% ・ムーンスキルを経由するコンボ。低ダJCや2A刻みでも繋がる。(低ダJC始動の場合は、JC 2B 2C BE5C ~と繋げてください。) ・今verからコンボ中のムーンスキルによるムーンゲージ消費が減ったため、こちらのコンボが主力になります。 2A 2B 2C BE5C 236A 5B 6C 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JB JC 空投げ ・3836dmg,78% 2A 2B 2C BE5C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5B 3C JA JB JC 空投げ ・3364dmg,81% ・ノーゲージ最大。2A刻みは2Bを省いたりBE5Cを5Cに変えると繋がる。 ・623A jc BEJC dlJBは要練習。623A jc BEJCを最速で繋げることを意識すると安定する。 2A 2B 2C BE5C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5B 6C 623A jc JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JB JC 空投げ ・3940dmg,92% 画面端 2A 2B 2C BE5C 236A 5B 6C 2BC 22A dl623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC 3C JA JB JC 空投げ ・4071dmg,112% ・リカバリー補正を気にせずに完走できる。 2A 2C BE5C 236A 5B 4BC lc BEJC lc 2B 6C 22A 623A jc JB j236A lc 214C jcd JB JC 3C JA JB JC 空投げ ・4151dmg,115% 2A 2B 2C BE5C 236A 5B 6C 22B 22A dl623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC 3C JA JB JC 空投げ ・4039dmg,98% 2A 2B 2C BE5C 22B 5B 6C 22A 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC 3C JA JB JC 空投げ ・3923dmg,90% ・リカバリー補正が重い時に使う。 2A 2C BE5C 236A 623A jc BEJC lc 5B 6C 22A 2B jc JA JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JB JC 空投げ ・4053dmg,95% 2B始動 2C始動でも流用可。 画面中央 2B 2C BE5C 214B dl追加B lc 5B 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4139dmg,95% ・Bクイックの追加入力はdlをかけると5Bで拾いやすくなる。 2B 2C BE5C dl236B 5B 236A 623A jc BEJC lc 5A 3C JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc JA JA JA( ダッシュ) 空投げ ・4140dmg,92% ・JA3回( ダッシュ) 空投げ で詐欺飛びになる。安定しないなら j236A lc 214C で〆てもOK。(4116dmg,88%) 2B 2C BE5C 214B dl追加B lc 5B 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5B 6C 4BC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4200dmg,114% ・4BC後のj236Aは低空入力 (2369A) で。 画面端 2B 2C BE5C 22B 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5B 6C 22A 623A jc JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4222dmg,111% 5B始動 5B 2C BE5C 214B dl追加B lc 2B 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4175dmg,95% 盾を上方向に振り上げるので、対空通常技として使用可能。 相手キャラのBEJCやめくり攻撃には基本的に負けるので注意。 画面中央 5B(空中hit) 5C 214B dl追加B lc 2C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 2B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4082dmg,89% 5B(空中hit) BE5C 214B dl追加B lc 2B 236A 623A jc BEJC dlJB lc 2C 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4162dmg,92% ・BE5Cを絡めることでダメージが上がるが、5Bが低空でヒットしてしまうと繋がらないので前述コンボをオススメする。 ・Bクイック後は2Cより2Bで拾う方が若干ダメージが高い。安定しないようだったら2B拾いを2C拾いに変えてもOK。(4088dmg,91%) 画面端 5B(空中hit) 5C 214B dl追加B lc 2C 236A 2B 6C 22B 22A 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4139dmg,105% JC始動 起き攻めのJC重ねがヒットした時に。 画面中央 JC lc 2C BE5C dl5B 236A 214B dl追加B lc 2B 6C 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4161dmg,92% JC lc 2C BE5C dl5B 236A 214B dl追加B lc 2B 6C 4BC jc BEJC dlJB 623A jc JA j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4222dmg,116% 画面端 JC lc 2C BE5C dl5B 236A 214B dl追加B lc 2B 6C 22B 22A 623A hjc JB j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4271dmg,108% BEJC始動 画面中央 BEJC lc 5B 2C 236B 5C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 2B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4167dmg,94% ・5Bや2C、5C等に適宜dlを入れることを意識。 BEJC lc 5B 214B dl追加B lc 2B 2C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5C 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4163dmg,95% ・こちらはdl要らずで簡単。お好みでどうぞ。 BEJC 5B 236A 214B dl追加B lc 2C BE5C 2B 6C 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4208dmg,94% BEJC(ch) lc 5B 214B dl追加B lc 2C BE5C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 2B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4195dmg,97% ・カウンター限定コンボ。空対空fch始動もこちらで統一できる。 画面端 BEJC 5B 236A 214B dl追加B lc 2C BE5C 22B 2B 6C 22A 623A jc JB j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4347dmg,110% BE6C始動 画面中央 BE6C 214B dl追加B lc 2C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5C RB(1) 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4104dmg,88% ・6Cを使っているのでラピッドビード1段目から22Aにつなげるとダメージが高い。 BE6C 214B dl追加B lc 2C 236A 623A jc BEJC lc 5B 5C 3C JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc JA JA JA( ダッシュ) 空投げ ・4176dmg,93% ・5B 5C を 5A 5B にすると簡単。(4123dm,90%) 画面端 BE6C 22B 623A jc BEJC dlJB lc 2C BE5C 22A 5B 2B jc JA JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4241dmg,99% ・画面端では、ガードされても後隙のないBバンカーにキャンセルしてコンボが出来るので中央よりもオススメ。 空対空始動 画面中央 JA JC jc JB j236B lc 5B 2C BE5C 6C 623A hjc JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・3738dmg,80% ・マシュのJAは攻撃判定が下向きで発生6fと差し込みにはあまり向かない性能。 JA JC jc JB j6BC lc 5B 214B dl追加B 2C BE5C 2B 6C 623A hjc JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・3854dmg,108% ・j6BCはj236Bでも可。(3830dmg,92%)ムーンアイコンが残っているのなら基本的にj6BCの方が簡単。 画面端 JA JC jc JB j6BC lc 5B 2C BE5C 22B 2B 6C 22A 623A hjc JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・3927dmg,117% ラピッドビート始動 画面中央 5A RB JB JC j236B lc 5B 2C BE5C 6C 623A hjc JC j236A lc 214C jcd JB JC lc JA JA JA( ダッシュ) 空投げ ・3390dmg,83% ・連打しすぎて撃ちあげてしまった時に。 5A RB(1) 214B dl追加B lc 623A jc BEJC dlJB lc 2C BE5C 5B RB(1) 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・3406dmg,77% 画面端 5A RB JB JC j236B lc 5B 2C BE5C 22A 623A hjc JC j236A lc 214C jcd JB JC lc JA JA JA( ダッシュ) 空投げ ・3432dmg,88% 5A RB(1) 214B dl追加B lc 5B 2C BE5C 22B 22A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・3619dmg,93% バスター・スウィング始動 BEBバスター 画面中央 BE236B 214C jcd dlJB lc 2C BE5C 5B 2B 3C JA JC JB 空投げ ・3747dmg,31% ・JBをdl入力して低めに拾えるように意識。 BE236B 214C jcd dlJB lc 623A jc BEJC dlJA lc 2C BE5C 5B 2B RB JA JC JB 空投げ ・3831dmg,36% ・JAにかなりのdlが必要。JAとJBを入れ替えることで若干拾いやすくなる。 (3816dmg,35%) 画面端 BE236B 214C jcd dlJB lc 2C BE5C 22B 6C 22A (2B )5B 3C JA JC JB 空投げ ・3875dmg,37% ・2Bが少し不安定なので省いてしまっても大丈夫。 (3858dmg,36%) BE236B 214C jcd dlJB lc 623A jc BEJC dlJA lc 2C BE5C 22A 2B 5B 3C JA JC JB 空投げ ・3877dmg,37% ムーンバスター 画面中央 6BC 5B 2C BE5C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 2B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4192dmg,106% 画面端 6BC 5B 2C BE5C 236A 2B 6C 22B 22A 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4277dmg,124% アーツ・ストライク始動 Bアーツ ゲージを使わない無敵技。地上ヒットした場合 EX重いのです! に繋げることでコンボを伸ばすことができる。 画面中央 623B j214C lc 5B 2C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 2B 5C 3C JA JC JB 空投げ ・2676dmg,31% ・5Bは低めに拾う必要がある。微歩きなど挟めば簡単かも。 623B(空中hit) j236C( ダッシュ 2A 2B 2C 5C RB 623A) ・空中ヒットした場合、 EX重いのです! は繋がらないので EXハイアングル に繋げる。 ・ダウン追い打ちが可能。(2205dmg,24%) 画面中央から画面端まで運ぶので状況によって使い分ける。 画面端背負い 623B j214C lc ダッシュ裏回り 5B 2C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5C 6C 22A 2B 3C JA JC JB 空投げ ・2705dmg,35% ・自身が画面端を背負っている場合、ダッシュで裏回ることで相手を画面端に追い込むことができる。 EXアーツ 1ゲージ使用無敵技。 623C MD jc dlBEJC lc 214B dl追加B 2C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5B 5C 3C JA JC JB 空投げ ・3569dmg,18% ・BEJCのdl入力に気を付ける。 623C MD dlBEJC lc 214B dl追加B 2B 236A 5B 2C BE5C 6C 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・3864dmg,24% ・2ゲージ使用するため注意。 623C(fch) 5A 2C BE5C 623A jc BEJC dlJB lc 5B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・3919dmg,18% ・fch時はMD消費なしで拾うことが可能。2ゲージ使用するため注意。 Aアーツ 画面中央 623A jc BEJC lc 5B 214B dl追加B lc 2C 236A 5A 5C 6C 623A jc JB j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4136dmg,94% ・シルカンAガード時の確定反撃用や、3C対空入れ込みに。 623A j214C lc 5B 214B dl追加B 2C BE5C 2B 3C JA JB JC 空投げ ・3795dmg,28% ・EX重いのです入れ込みでヒットでコンボ、ガードで+1fで安全。(Cおもガード時、相手はジャンプキャンセル出来るので変な読み合いは起こる。) 画面端背負い 623A jc dlBEJC lc ダッシュ裏回り 5B 214B dl追加B lc 2C BE5C 22B 2B 6C 22A 623A jc JB j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4266dmg,110% ・5B拾いが難しい場合、5Aで代替可能。(4189dmg,107%) ムーンアーツ 画面中央 3BC jc BEJC lc 5B 214B dl追加B lc 2C BE5C 6C 623A hjc JB JC j236A lc 214 jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4225dmg,111% ・相手の高さに合わせて3BC後のjcにdl。 3BC jc BEJC lc 5B dl2C BE5C 214B dl追加B lc 2B 6C 623A hjc JB JC j236A lc 214 jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4273dmg,113% 画面端 3BC jc BEJC lc 5B 214B dl追加B 2C BE5C 22B 2B 6C 22A 623A jc JB j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4336dmg,129% クイック・アサルト始動 ムーンクイック 画面中央 4BC jc BEJC lc 5B 236A 214B dl追加B lc 2C BE5C 2B 6C 623A jc JB j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4364dmg,119% 画面端背負い 4BC jc dlBEJC lc ダッシュ裏回り 5B 214B dl追加B lc 2C BE5C 22B 2B 6C 22A 623A jc JB j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4414dmg,131% ・画面端を入れ替えることが可能。既に相手が画面端にいる場合、ダッシュ裏回りの必要なし。 Bクイック 214B dl追加B lc 5B 2C BE5C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 2B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4163dmg,92% ・空中hit時5B拾いだと623Aがスカりがち。2Bでの拾いの方が安定する。(4136dmg) ハイアングル・トランスファー始動 Bハイアングル ムーン始動でも流用可。 画面中央 j236B 5B 2C BE5C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 2B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・3985dmg(4013dmg),89% 画面端 j236B 5B 2C BE5C 236A 2B 6C 22B 22A 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4021dmg(4036dmg),101% 重いのです!始動 ムーン始動でも流用可。 画面中央 j214AorB 2B 2C BE5C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4025dmg,89% ・2Bより5Bで拾う方がダメージが上がる(4049dmg)。リーチは2Bの方が長いのでヒット時の距離を見て変えられるとえらい。 画面端 j214AorB 5B 2C BE5C 214B dl追加B lc 2B 6C 22B 22A 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4109dmg,107% シールドカウンター始動 SCA JB JC j236B lc 2B 2C BE5C 6C 623A hjc JB JC j236A lc 214C jcd JB JC lc JA JA JA( ダッシュ) 空投げ ・3762dmg,85% SCBC lc 214B dl追加B 2C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 5B 5C 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4071dmg,93% SCBC(ch) lc 214B dl追加B 2C BE5C 236A 623A jc BEJC dlJB lc 2B 5B 6C 22A 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ ・4149dmg,99% ・カウンター時限定。2B省いてもそれなりのダメージ。 (4129dmg,96%) ・SCB(ch)もこのコンボ。 (3949dmg,96%) 3C JB BEJC lc 5B 2C BE5C 236B 2B 6C 623A hjc JC j236A lc 214C jcd JB JC lc JA JA JA( ダッシュ) 空投げ ・3638dmg,84% ・3C始動限定。 MDコンボ 〆パーツ ゲージ残量や相手体力、状況を見て以下の〆パーツを選択してください。 1ゲージ ~ 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ 2ゲージ ~ 214C jc j214A lc 214C jcd JB JC lc 3C JA JC JB 空投げ 3ゲージ ~ 236BC 4ゲージ ~ 214C jc j4BC 236BC ~ 214C jc j214A 236BC 各種繋ぎ 2A 2B 2C MD 4BC jc dlBEJC lc BE5C 623A jc j4BC lc 5B 6C 3BC hjc JB JA j236A lc 〆パーツ ・3ゲージ〆 5260dmg,137%(150%),ムーンアイコン50% ・4BC後の jc dlBEJC は特に慣れが必要。 2A 2B 2C MD 4BC jc j6BC lc 微dl623A jc j4BC lc 5B 6C 4BC jc JA JB JC jc JA JB j6BC lc 〆パーツ ・4ゲージ〆 5532dmg,167%(200%),ムーンアイコン100% ・623Aは少しdlを入れて持続気味に拾う。最速だと5Bがスカる。 ・JAJBJC jc JAJBは最速。少しでも遅れるとj6BCがスカる。 2A 2B 2C MD 4BC lc 微dl623A jc j4BC lc 5B 6C 3BC hjc JB JA j236A lc 〆パーツ ・3ゲージ〆 5040dmg,126%(140%),ムーンアイコン50% ・2A刻みや空ダ始動の場合はこちら。 2B 2C BE5C MD 4BC jc dlBEJC lc 623A jc j4BC lc 5B 6C 3BC hjc JB JA j236A lc 〆パーツ ・3ゲージ〆 5291dmg,136%(150%),ムーンアイコン50% 2B 2C BE5C MD 4BC jc dlBEJC lc 6BC 623A jc j4BC lc 5B 6C 3BC hjc JB JA j6BC lc 〆パーツ ・3ゲージ〆 5272dmg,165%(190%),ムーンアイコン100% BE236B MD 6BC 2C BE5C 236A 5B 4BC jc BEJC dlJB lc 2B 6C 623A jc j236A lc 〆パーツ ・3ゲージ〆 5343dmg,132%(150%),ムーンアイコン50% BE236B MD 6BC 2C BE5C 236A 5B 4BC jc BEJC dlJB lc 2B 6C 3BC hjc JB JA j236A lc 〆パーツ ・3ゲージ〆 5293dmg,155%(180%),ムーンアイコン100% ・~6C 3BC hjc JB JA j236A ~を~6C 4BC jc JC JB j6BC lC 〆とすると回収率がほんのり上がる。(5277dmg,158%(190%)) 参考物 公式サイト(MELTY BLOOD TYPE LUMINA) フレーム掲載サイト(Melty Blood Type Lumina-MizuumiWiki) 基本コンボ動画
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/26.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1本使用 3.EFCコンボ 4.クラウ・ソラス始動 5.ブリューナク始動 6.オルナ始動 7.J2C始動 8.ニュートラル投げ始動 9.JA始動 応用連続技1.オルナコンボ 2.ゴーム 5C オルナコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 立ちA-2A-立ちA -立ちB-6B-しゃがみB -立ちC -6C -2C -立ちE -2E 空中 A-B -4B -C -3C -E EF時限定ルート 地上 立ちC-6C-2C -立ちE -2E 空中 全ての通常技-全ての通常技 基礎コンボ 2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 下段のは2Aを2回入れても入るかも。 2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 2A(5B)2B2C>6D 5B6B6C>エリアル フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? 2A2B2C>6D>BC>efc>2B 2C>Bブリューナク>イクリプス 雷イクリプスで確認。減らない。 2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944 2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 (画面中央)オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない。 (画面中央)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル JB始動で約1万ダメージ。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル 始動位置を問わず、(多分)全キャラに入る。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>立ちCor6C>雷or鏡イクリプス アルカナゲージを使わずに締められるものの状況はあまりよくない。 鏡イクリプスを使う場合は相手キャラによって最後の立ちA以降の技選択を変更して当たる位置を調整しよう。 (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>Bブリューナク> Aフラガラッハ>リア・ファイル 上記の妥協版。対応キャラ未検証…多分全キャラ入るはず? (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>JC空振り>着地> ステップ立ちB>立ちC>リア・ファイル EF中の空中コンボルート緩和を利用してJEからJCに繋ぎ、ヒットストップを軽減して着地、立ちBに繋ぐ。 リア・ファイルからはフェアルグ・ロルグ>エムローン・エナッドも一応つながる。 ※上記の立ちC>efc>>6B>立ちC>オルナを経由するルートはオンライン対戦の回線状況によって繋がらなくなる。 最初の立ちCを2Cに変えてもさほどダメージは変わらないのでこちらで代用しよう。 2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 なお、13種類連続技はガルフ・ダグザのみで解除可能のもよう。 2A 2B 2C EFC ステップ6B 6C jc JA JC Aゲイア(Bゲイア) 5A 6C jc JA JB J4B jc JA JC Aフラガ ゲイアで拾い直すEFコンボ。フィオナだけBゲイアで他キャラAゲイアでOK。ドロシーには最初のJA JC部分が非常に入れづらいのが難点。ダメージ8200程度。JBorJC始動でこのコンボに入った場合、最後のエリアルは~6C jc JA JC Aフラガで 2A 2B 2C Cゴーム EFC JA JB jc JA JC Cゲイア Cゴーム リアファイル 安定して入るEFコンボ。シャルだけCゲイアで裏回ることがあるがjcをレバー7入れすることで裏回らずにつながる。2A始動でダメージ9600程、JB始動で12000程。Cゴーム EFC JAは要練習 加速ホーミングJEや超低空でJBヒット時など (5A) 6C EFC (JA) JC ゲイア 5A 6C エリアル わりと使い所がある低空で引っ掛けたとき用コンボ。EFCすることでゲイア拾い直しが大幅にやりやすくなる。ゲイアヒットした高度や相手キャラによってJAで高度を調節したりゲイアを使い分ける ※以下工事中※ (無印3版のデータそのままです) 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A 2B 2C ゴームグラス 6C hjc JA JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 2Aの前に何かを入れたり2Aを2発以上当てると、ゴームグラスの後の6Cが繋がらなくなるので注意。 その場合はホーミングキャンセルから追撃可能 2A 2B 2C Bブリューナク 5A 6C jc JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 前タメが間に合わない場合の妥協コンボ。J4B(jc) JBに若干ディレイをかけると安定しやすい 2.アルカナゲージ1本使用 2A 2B 2C 6HC 5A 6B 6C jc JA JB jc JB JC A~Cフラガラッハ 安いが簡単で安定する妥協コンボ。前ホーミングキャンセルじゃなくてエクステンドフォースでも可 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 6C jc J2C 着地 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ タイミングはシビアになるがダメージはこちらの方が上。全キャラに安定するかどうかは不明 2A 2B 2C ゴームグラス 3hc 着地 6C jc JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 安定コンボ。ゴーム後6Cがつながらない時。ハイジャンプしなくてもルートを変えればつながる。 3.EFCコンボ 2A 5B 2C EFC 5B 6B 6C jc J3C 着地5B 6B 6C jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ ダメージ8357 ラストJC フラガをJE エル・イードヴァルにするとちょっと伸びる。 2A 5B 5C EFC ステップ 2A 5B 5C hjc J2C ステ2A 5B 2B 2C ゴームグラス リア・ファイル EF+アルカナゲージ一本使用 運び距離が長いコンボだが、壁際では決まりにくいのでJ2C 2A 2B 2C Bブリュ エル・イードヴァルでも可 2A 2B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JC J2C J4B jc JA JC Aフラガラッハ やや妥協コンボ 2A 5B 6B 2C EFC ステップ5B 6B 5C 6C jc JA JB JC J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 難易度低めのダメージ8000ちょいのEFCコンボ。 始動の2Aを2~3発入れてもダメージがほぼ同じなのでヒット確認が楽。 4.クラウ・ソラス始動 AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル 安定。コンボ後の状態もよくダメージもそこそこ AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル1段目 NHC JA J4B jc JB JC フラガラッハ ちなみに、リアファイル出し切り(フルヒット)とのダメージ差は800ほど アルカナゲージを2本使用するのは痛いのでそのままリアファイルを出し切ったほうがいいかもしれない リアファイル最終段から繋がるアルカナ技(光のセレスティアルゲート等)があるならそちらの方が良い 5.ブリューナク始動 AorBorCブリューナク エル・イードヴァル 一応。ゲージが自動回復するので狙うタイミングは多くなっているはず ブリューナク(空中ヒット) hc JA JB J4B jc JB JC フラガ 空中ヒットからの追撃 6.オルナ始動 オルナ 低ダJA JC 着地ジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガ やや安いがフィオナ以外に安定する オルナ 微ディレイJ4B J2C 5B Cオルナ J4B J2C 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガ ダブルオルナコンボ。フィオナに対しては6Cを外してエリアルをJA JB J4B jc JA JB JC Aフラガに。 7.J2C始動 J2Cが空中ヒットした場合、いくつか追撃方法を変える必要がある。 J2C 着地 5A 6C jc JB J4B jc JB JC フラガ J2Cが低空で空中ヒットしたときのコンボ。 J2C HC JC 着地 JA J4B jc JA JB JC フラガ J2Cが高空で当たった時のコンボ。高度によっては着地後にハイジャンプ。 ザビエルコン。 8.ニュートラル投げ始動 ニュートラル投げ 6HC Cゴームグラス 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガラッハ 空中コンボ部分は相手などによって変える必要がある 確実にいきたいならJA J4B JB JC Aフラガでおk 9.JA始動 JA jc JA JC Cフラガラッハ リアファイル 空対空でJAがヒットした時に狙うコンボ。 冴姫を使い始めた人はこれができるようになると勝率があがる(はず)。 応用連続技 1.オルナコンボ 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 5C Cオルナ JB JC 着地 微ダッシュジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ オルナを組み込んだコンボ。パッと見テクく見える、気がする。オルナの後のJBをJAにすると若干ダメージは落ちるが繋がりやすい。 端では着地~以降が繋がらないので、どうしてもやりたければJCの後Cフラガラッハで〆るのが吉 2.ゴーム 5C オルナコンボ ゴームが地上ヒットすれば5Cがつながる。 総じて火力が高く、崩しから高ダメージを狙えるため覚えておきたいコンボ。 2A*3 ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA jc JA JC フラガラッハ 小足擦りのヒット確認から、ノーゲージ・高火力。着地後ハイジャンプで追撃すれば上記以上伸びる。 フィオナには空中ダッシュ後のJCがつながらない為、オルナ J2C 5A 6C jcと繋ぎを変える。 J2B ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Bからのノーゲージコンボ J2C ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Cヒットからゴームがつながる 適当~ゴーム 5C オルナ EFC 2E(最大タメ) hc JC JA JC J4B jc JA JC フラガ オルナは着地と同時にEFC アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC ステップ5B 6B 5C hjc J2C ステップ5B 5C hjc J2C ステップ6B 2C ダメージ7251(対愛はぁと) 2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで900くらいダメージが伸びる この他、2C後離縛(236E)から微ステップCルァハで裏に回れば逆ガード&離縛が重なるので起き攻めで崩し易い 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .