約 46,373 件
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/211.html
ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 ▼5B始動 5B 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 6834dmg ▼5C始動 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬rc 669J6DD 2C JC2 JC5 飛鎌突 7366dmg 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬 J6DD 2DA 2D 蛇翼 2D 蛇翼 44 4D 蛇咬 10133dmg 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 7122dmg ▼2C始動 2C 蛇咬 5C 2C 4D 緑牙昇脚 5C hjcJC5 5C JC5 飛錬突 2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DC JC1 JC5 飛錬突 ▼6A始動 6A 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 5666dmg 6A 蛇翼 緑残影牙 OD 5C 2C 4DA 2DA 2DD JC5 飛錬突 4904dmg 37回収 6A 蛇翼 OD 2D 緑牙昇脚 4DA J8DB 5DD J2DB JC1 JC5 飛錬突 4839dmg 42回収 中央6A 蛇翼 66 OD 2D 緑牙昇 JC5 5C JC5 5C 2C HJC5 J8DD J2DD 飛鎌突 4992dmg 端6A 蛇翼 OD 緑牙昇 5C 6C 5C 2C 4DA 662DD JBC2 JC5 J8DD J2DD 飛鎌突 5075dmg ▼6B始動 6B 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 6613dmg ▼牙砕衝始動 牙砕衝 5C 蛇翼 緑残影牙 OD 5C 2C 4DA 2DA 2DD JC5 飛錬突 3736dmg 32回収 牙砕衝 5C 蛇翼 OD 2D 緑牙昇脚 4DA J8DB 5DD J2DB JC1 JC5 飛錬突 3788dmg 30回収 ▼残影牙始動 残影 ステ2D 緑牙昇 HJC4 5C JC4 5C 2C 4D JC5 飛鎌突 残影 ステ2D CT 5C 6C 5C 2C 4D 緑牙昇 5C HJC5 5C JC5 飛鎌突 端背負い残影 ステ2D CT 5C 2C 緑牙昇 蛇絞 2C HJC4 5C 6C 3C ミズチ 緑残影 6A 蛇翼 緑牙昇 5C JC5 5B 5C JB JC6 飛鎌突 6001dmg ▼蛇翼始動 蛇翼 緑牙昇 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 約5000dmg ▼6投げ始動 端6投げ 緑牙昇 5C 6C 2C JC5 5C 2C JC5 飛鎌突 3959dmg 端6投げ 緑牙昇 5C 6C 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突 約3800dmg ▼4投げ始動 中央4投げ 緑牙昇 5C 2C JC5 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突 約3800dmg ▼空投げ始動 空投げ ステ6C ステ5C 2C hjJC5 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突 3657dmg 25回収 空投げ ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突 3575dmg 30回収 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C hjJC5 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突 3794dmg 26回収 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 8DD JC2 JC5 飛鎌突 3720dmg 30回収 空投げ 着地OD 5C 2C 4DA 2DA 2DD JC5 飛錬突 3980dmg 端バー対コンボ体力半分端6投げ OD ステ5C低めに拾う 6DC JC1jc JC5 微dlJ5DA 4DA J8DA ジャコウ ミズチ 4498+吸収400前後17回収 端ガサイ ジャヨク OD かなり低め6DC JC1jc JC5 J5DA 4DA ジャコウ ミズチ 3865+吸収300前後20回収くらい バー対の為に5Cを挟まない為シビア 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1500.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル ネコ魂1=236A(連打可) ネコ魂2=(空中で)236B(連打可) ネコ魂3=236C(タメ、連打可) ヘキサエッジ=236236D ほぼ二匹=236236B MISSION3 5B>5C>2C>ネコ魂1*3>5D 5B>5C>2C>ヘキサエッジ (ゲージ50消費) タオカカ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>6A×2(jc)>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 6B>ヘキサエッジ (ゲージ50消費) タオカカ MISSION4 解説へ MISSION5 空投げ>5B>5C(jc)>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 4投げ>5B>5C>2D6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>3C*3>ネコ魂1>5D6>JC>JD6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION6 解説へ MISSION7 (画面端)JC>5B>3C*3>ネコ魂3*2>2D6>J2DA>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION7 解説へ MISSION8 5B>3C*3>ネコ魂1>5DB>5C>J8DA×4>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)2A×2>3C*3>ほぼ二匹>6C×2(hjc)>ネコ魂2*2(jc)>ネコ魂2*2(jc)>ネコ魂2*2 (ゲージ50消費) タオカカ MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)2C(fc)(最大ため)>6C(最大ため)>6C>ネコ魂3*2>5DA>J8DA×8>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION10 解説へ
https://w.atwiki.jp/kendow/pages/65.html
5Aは基本2hit。6Aや6Bは微ダ、6から遅らせてボタンを押す。 エリアルパーツは基本的にJBB jc JB JC。遠い場合はJAAを使い、浮きが高すぎる場合はJCを使わない。 5BBB jc JB jc JC J214B+Cだと氷翼が当たりやすい。 単体 中央 5AAAAダメージ 4462 位置が入れ替わる。 5AAA 214B追加ダメージ 4758 基礎コンボ? 5AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 5487 5AA 5BBB jc JBB jc JB JC J214Bダメージ 6519 中央最大ダメージ 5BBB jc JBB jc JB JC J214Bダメージ 6361 投げ 6AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 4662 6投げ 236B 6AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 5167 ノエル、ハイド、リンネ、オリエ、カーマイン、バティスタ、ユズリハは不可 端 J214BをJ214C J214B+Cにして3ゲージ消費でダメージアップ可能。 5AA 5BBB jc JB JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 7258 5BBB jc JC J236B( 着地) JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 8029 端最大ダメージ 投げ 236B 6BBB jc JB JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 5899 要パートナースキル 中央 ~2C 214B追加 5P 5B 2B hjc JBB jc JB JC J214Bダメージ ??? 4Pにするとダッシュで裏周り可能 パートナー:ルビー クロスコンボ 端 5BBB jc JC J236B( 着地) JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214B 4P( 着地) JC J214B + P+D D 6AAA 2C 214B+Cダメージ 13602 4ゲージ パートナー:ルビー
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/89.html
※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【上段始動(非烙印)】★★★・5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 【下段始動(非烙印)】★★★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ・3C JD 5A JA*2 JB JC JD(烙印60) ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【中段始動(非烙印)】★★★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★★★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 前jcJD(烙印100) ★・(端)6A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】★★★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) ・3C JD fインバース(16hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ★6C3段rc 5D A鳥 JA*2 JB1 JC JD 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印70) ★★★・5Cfc 最速JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印100) ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JC Aダイブ rc 5D hjc JA JA JC JD ★★★・鳥対空 前jc C鳥 車輪 ★★★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印100) ★★★・~ JC fマルg(烙印100) 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】★★★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・後ろ投げ fインバース(27hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前hjcJA JC JD(烙印70) ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc A鳥 前jc JA JB1 JC JD(烙印70) ★・金バースト C鳥 前jc JA JB1 JC JD 【CH及びFC始動(非烙印)】★★★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 【上段始動(非烙印)】★★★・JD 5D 前hjc A鳥 前jc JA JC JD(烙印100) ★・開幕ちょい遠J3D 前歩き5D 前hj ディレイJA JA JB2 JC JD(ライチ、ハザマ以外,烙印100) ★・J3D or J6D 2D (烙印42.5) ★・降り際J6D J6D or f○g ★・高めJ3D先端 2Crc 5D 前hj ディレイJA JB2 JC JD(テイガー、アラクネ、ハクメンはJ3D先端過ぎると繋がらない、烙印100) ★・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない、烙印70) ・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪 ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc A鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★★★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) JBやや密着ヒット時。 ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 相手端及び端付近。 5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。 ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) ゲージ使用。 5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。 【上段始動(非烙印)】 ★★★・5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA 【下段始動(非烙印)】 ★★★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) 補正きつきつ ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 端および端付近。下段密着始動。 2A 5A 6Bからの一発の方が使いますね。 ・3C JD 5A JA*2 JB JC JD(烙印60) 下段始動。 テイガーには6B J6D 補正きつきつ ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【中段始動(非烙印)】 ★★★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 中段始動。 ★★★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 前jcJD(烙印100) 端および端付近。中段始動。 ★・(端)6A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 A鳥JA*2が最大 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 安定性抜群。 ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。 ・3C JD fインバース(16hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) テイガーには絶妙な距離調整が必要 バングに出来るか調べる ーーーーーーーーーーーーーーー家庭用でJAの有無調べ ★6C3段rc 5D A鳥 JA*2 JB1 JC JD これで最大 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印70) JA*3 JB5が最大 ★★★・5Cfc 最速JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印100) JA*3 JB3が最大。 ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB2が最大 ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB3が最大。 ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JC Aダイブ rc 5D hjc JA JA JC JD JAをあと一回増やせます ★★★・鳥対空 前jc C鳥 車輪 距離が遠い時用。 車輪後は最速5Dで受け身狩り ★★★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印100) ★★★・~ JC fマルg(烙印100) 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ★・fインバース 5D 前jc JA JC JD(烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? A鳥 JA*3 JB1が最大 ★★★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・後ろ投げ fインバース(27hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) JAいれるのかい?いれないのかい?どっちなんだい ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前hjcJA JC JD(烙印70) A鳥JA*2JB1が最大。 ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc A鳥 前jc JA JB1 JC JD(烙印70) JA*3 JB2が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 ★・金バースト C鳥 前jc JA JB1 JC JD 距離とおい場合の妥協コンボ JA3 JB3が最大 【CH及びFC始動(非烙印)】 ★★★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ 【上段始動(非烙印)】 ★★★・JD 5D 前hjc A鳥 前jc JA JC JD(烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。 ガークラ後の最大。 ★・開幕ちょい遠J3D 前歩き5D 前hj ディレイJA JA JB2 JC JD(ライチ、ハザマ以外,烙印100) 上記JDコンのJ3Dバージョン ★・J3D or J6D 2D (烙印42.5) 距離が遠くてゲージがないとき用。 ★・降り際J6D J6D or f○g J3Dでも可能。 ★・高めJ3D先端 2Crc 5D 前hj ディレイJA JB2 JC JD(テイガー、アラクネ、ハクメンはJ3D先端過ぎると繋がらない、烙印100) J3D後のゲージ使用追撃。 ★・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない、烙印70) テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 J6D後のゲージ使用追撃。 ・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/255.html
ともゆきさんのBBCF アラクネ一発烙印 ★端近く調べる 5D 3C B否定は3Cにディレイかける メモ JB5B5D3C否定JAJBJCJD鳥JCJD鳥車輪 5Cと2B 5BからはJA JA JB JC JD JA JA JB JC JD 6D J3D 鳥〜 アラクネ 通常時(非烙印)コンボ BBCF 【注意事項】 【JB,5A,2A,6A始動】★5A 2A 2C 6D( 最速前J3D青ビ 着地 前nj最速JA JB3 JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆) ★★★入れ換え)JB5 5A 5A 6B 前hjcJ6D 前jc低空ダディレイJB2 J4C JD 着地 位置入れ替え前jJA JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 ★★JB 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 後ろJ3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 ★端)JB 5A>6B>空ダJC>J2D>6D>JB5>JC>J2D>鳥>JB2JCJ2D>鳥車輪〆 端)JB4 2C5 dl6D12 6B JD 6D12 hjA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 【対空 or 3C始動】5C 最速前jc おくらせJB5 JC JD B否定 Bパミュ hjJB5 JC JD 低めA鳥 JB3~5 JC J2D 鳥 車輪(3813) 端背負5C 前通常jc ディレイJA JB5 JC JD 位置入れ替え6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 5C 前通常jc ディレイJA JB5 JC4 JD 6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 JA A鳥 前jc JA JA JA JC Aダイブ ダイキャン前歩き 6D12 低めJ3Dヒット 最速6D J3D jc A鳥 6CD虫 鈍足霧 6A〆 3C B否定 8いれっぱ 空ダJB1 JC JD 位置入れ換え6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 3C ちょい溜めCT 4B 6A 5C 6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 端or端背)5C 前通常jc ディレイJA JB5 J2D(JD) 6D12 hjJA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 【投げ始動】空投げ JD 6D12 J3D 着地前hJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 端背負空投げ JD 前歩き位置入れ換え6B JD 6D12 hjA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 【DD始動】★ビーム 6D12 早めJ3D jc JC JD A鳥車輪〆 ★端背負安定)ビーム6入れ位置入れ換え 5D 1D 6B JD jc JC J2D 鳥車輪〆 ★端背負バー対)ビーム6入れ位置入れ換え 最速5D 8jcガードJD 6D12 hjJC JD dl鳥 車輪〆 端背負アズ)ビーム6入れ位置入れ換え 後ろ歩き 6D12 垂直jcJD 6D12 JC J2D 鳥車輪〆 5A6BJ6D 低空ダJAB1C fマルg fマルg 最後に6A(CD離し) 5C 鈍足霧 C虫 D虫降り D虫昇り 6A〆 【その他始動】高めJD dlJ2D 着地前hjJA JA JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 高めJ3D dlJD 着地 6D12 J3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 低めJ3D 着地通常jディレイJA JB5 JC JD 6D12 J3D 前jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 高めJ6D dlJ3D 着地前hjJA JC JD dlA鳥 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 二段J頂点空Bパミュ地上ヒット JC JD 5B JA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 二段J頂点空Bパミュ空中ヒット JB JA 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 B鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 【CH始動】バー対5Dch jcガードJ3D 6D J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 6Cch 6C2 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 後ろJ3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 【rc使用】鳥 鳥 車輪6~7ヒット rc JC JD 5B JA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D d・lA鳥 車輪(75回収) 端)Aダイブめくりrc 5D 6D 前hjJAJC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 未整理 中段 下段 投げ 上段 ※略称例 【名称】 → 【略称】 ■通常技、必殺技 y,トゥーダッシュ → 車輪 イコール0 → 迷彩 ゼロベクトル → 霧 PならばQ → PQ パーミュテーション,n,r → パミュ aプラスマイナスb → 鈍足霧 fインバース → ビーム fマルg → f○、fog J6ABC → 鳥 J2ABC → ダイブ Pの否定 → 否定 fイコール → モスラ ■用語 ハイジャンプキャンセル → hjc ダイキャン → dc ディレイ → dl ステキャン → sc ■システム カウンターヒット → CH フェイタルカウンター → FC ラピッドキャンセル → RC カウンターアサルト → CA アストラルヒート → AH オーバ-ドライブ → OD クラッシュトリガー → CT アクティブフロウ → AF エクシードアクセル → EA など... 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc C鳥 前jc JA~など JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JB,5A,2A,6A始動】 ★5A 2A 2C 6D( 最速前J3D青ビ 着地 前nj最速JA JB3 JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆) ★★★入れ換え)JB5 5A 5A 6B 前hjcJ6D 前jc低空ダディレイJB2 J4C JD 着地 位置入れ替え前jJA JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 位置入れ換え用。今作の一発コンボその1。 コツ1)JCがすかるときは①ハイジャンプを使う②空ダ後JBにディレイをかける③JB2にする。 →ハクメン、カグラ、ナインはすかりやすい ★一番簡単。これから練習するとよい。 6A 4B 6B始動、4B 6B始動 5D J4A始動、4B J4A始動 3C CT 6B、3Cch 迷彩 6B JB空中ヒット 青ビ2A5A6B始動 低空J3D始動、 投げ低め6B始動 5Bch 4B 6B始動(3041) ★★JB 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 後ろJ3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 ※カルルは位置入れ換えする方が無難。 コンボ時間ないときでも繋がる今作の一発コンボその2。 位置をいれかえないので、こちらの方が使用頻度が多くなる。 コツ1)JB1 J4C4 JD 6Dの部分はJC後に4いれで後ろ移動してからJD コツ2)6D後の相手キャラを流れてくる音譜と仮定して、ヒラヌルに重なるタイミングでJ3D コツ3)6D頭がすかるときは、アラクネJCの位置が高い。 コツ3)6DヒラヌルがすかるときはアラクネJCの位置が近い。 →カルル、アラクネ、プラチナ、ナインはすかりやすい。 50)JB 5A 5B 2C1rc 5A 6B 6A 2B 5B 4B 6B始動 鳥鳥車輪 2A5A6B始動 ~6Bにつながればなんでも ★時間がないときの位置入れ替え→低ダJB1 J4C JD 位置入れ替え6D12 後ろJ3D jcB鳥~ 控え簡単・5A 6B 前hjcディレイJ6D 着地前jJA JA JB4 JC JD 6D12 J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 控えJB5 5A 6B 前hjcディレイJ6D jc低空ダディレイJB1 J4C J2D 着地 hjJA JA JB1 JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 ★端)JB 5A>6B>空ダJC>J2D>6D>JB5>JC>J2D>鳥>JB2JCJ2D>鳥車輪〆 ヒラヌルさえあたれば、ディレイとかジャンプ調整不要 CT5A始動 CTガークラ5A始動 ~6Bにつながればなんでも 簡単)5A 6B 前hjcJD 最速6D12 前hjJA JA JB1JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 端)JB4 2C5 dl6D12 6B JD 6D12 hjA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 6A 2B 5B 2C始動も 【対空 or 3C始動】 5C 最速前jc おくらせJB5 JC JD B否定 Bパミュ hjJB5 JC JD 低めA鳥 JB3~5 JC J2D 鳥 車輪(3813) 5Bch1 5C始動(4026) 全キャラ安定&高火力 コツ1)B否定が当たればなんでもいいが、最初の最速前jc おくらせJB5hitまでは厳守したほうが全キャラ安定 コツ1)Bパミュ後は真上hjと前hjをアドリブで選択 端背負5C 前通常jc ディレイJA JB5 JC JD 位置入れ替え6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 タオカカのみJB5発目とJCの繋ぎ最速が必要。 通常JA JA JB5 始動 2B空中 5B1始動 地上投げ 通常JA JA JB5 始動 6A空中 2B 5B1始動 バー対)5Cch 前hjガードJAJB5JCも同じ 高めの相手には前hjcJB2~3 JA JB1 JC 5C 前通常jc ディレイJA JB5 JC4 JD 6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 JA A鳥 前jc JA JA JA JC Aダイブ ダイキャン前歩き 6D12 低めJ3Dヒット 最速6D J3D jc A鳥 6CD虫 鈍足霧 6A〆 JCダイブは高度ではなく相対的に相手が高い位置にいればいける。 5C高めヒット 3C B否定 8いれっぱ 空ダJB1 JC JD 位置入れ換え6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 先端だとつながらない 3C ちょい溜めCT 4B 6A 5C 6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 端or端背)5C 前通常jc ディレイJA JB5 J2D(JD) 6D12 hjJA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 通常JA JA JB5始動 否定始動、3C否定始動、2B空中 5B1始動も同じ 【投げ始動】 空投げ JD 6D12 J3D 着地前hJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 低めJD始動も同じ 端背負空投げ JD 前歩き位置入れ換え6B JD 6D12 hjA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 【DD始動】 ★ビーム 6D12 早めJ3D jc JC JD A鳥車輪〆 鈍足6A〆は無理。 キャラ限・ビーム 6D12 J3D jc JC JD前jc空ダJC JD A鳥車輪〆 ラグナ確認済み キャラ限・ビーム 6D12 J3D 6D12 J3D A鳥車輪〆 テイガー確認済み ★端背負安定)ビーム6入れ位置入れ換え 5D 1D 6B JD jc JC J2D 鳥車輪〆 鈍足6A〆は無理。 ハザマはこちらが無難。 ★端背負バー対)ビーム6入れ位置入れ換え 最速5D 8jcガードJD 6D12 hjJC JD dl鳥 車輪〆 鈍足6A〆は無理。 アズラエルとテイガーは対応外。ハザマは最初の5Dを低く当てる必要がある。 コツ)ビームのラストは移動しないで当てる。 端背負アズ)ビーム6入れ位置入れ換え 後ろ歩き 6D12 垂直jcJD 6D12 JC J2D 鳥車輪〆 5A6BJ6D 低空ダJAB1C fマルg fマルg 最後に6A(CD離し) 5C 鈍足霧 C虫 D虫降り D虫昇り 6A〆 端背負いは4CD離し、端近くは6CD離し 【その他始動】 高めJD dlJ2D 着地前hjJA JA JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 高めJ3D dlJD 着地 6D12 J3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 低めJ3D 着地通常jディレイJA JB5 JC JD 6D12 J3D 前jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 高めJ6D dlJ3D 着地前hjJA JC JD dlA鳥 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 低めJ6Dは着地前J3Dか、J6D ディレイJ3Dで同じルート。 近め低めJ6D 着地確認前hjJ6C jcJAB5CD 着地6D dlJ3Dいつもの 二段J頂点空Bパミュ地上ヒット JC JD 5B JA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 二段J頂点空Bパミュ空中ヒット JB JA 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 B鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 【CH始動】 バー対5Dch jcガードJ3D 6D J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 6Dルートの方がいい気がしてきた 6Cch 6C2 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 後ろJ3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 【rc使用】 鳥 鳥 車輪6~7ヒット rc JC JD 5B JA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D d・lA鳥 車輪(75回収) JD着地6D J3D 着地鳥JCD以下略 端)Aダイブめくりrc 5D 6D 前hjJAJC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 5D 6D 6B12 JD 6D12でもよい 中央はAダイブrc6DJ3DJACD鳥JCD以下略 未整理 中段 JCfc>Bダイブ>ダイキャン前歩きで裏回って>5C>JC>Aダイブ>ダイキャン前歩き6D>JB4>JC>J2D>6D>JC>J2D>鳥車輪>鈍足 4150 6C>rc>JA * 2>(jc)>JA * 2>JB4>JC>JD>6D>(jc)>JB5以下略 2400 6Cch 6C2 5A 5B JAJAJB JC JD 6D J3D JC JD(烙印) 鳥車輪 6C rc 空ダJB J4C JD 6D ヒラヌル J3D JC JD 鳥 車輪 6A 2B 5B 2C 6D JB5hitJCJ2D 6D JCJ2D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3418 6A 2B 5B 2C 6D ヒラHit JC Bダイブ 6D ヒラHit JC JD 鳥 JC J2D A蟲 車輪 6A(そこそこ遠目でも可)>4B>否定>前ジャン>JB4>JD>6D>(jc)>J3D>(jc)>JB4>JC>J2D>鳥車て輪>鈍足 3400 J4B 5B 2C 6D頭 Apならばq ヒラヌル 否定 Aぱみゅ JC JD ディレイC鳥裏当て JC JD B鳥 車輪〆 J4B 5B 5D 3C Bpならばq 否定 Cぱみゅ 5D 1D 6D ヒラヌル(6AD虫) 鈍足霧 6B〆 J4B(3hit) 5B 2C 6D JB5hitJCJ2D 6D JCJ2D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3146 ハイジャンJCfc>Bダイブ>ダイキャン垂直ジャンプ昇りJB4>JC>JD>B否定>Bパミュ>ハイジャンJB3〜4>JC>JD>鳥>JC>JD>鳥車輪>鈍足>接地6A 4090 下段 2B5B5DJBJAJA5A6BJDJBJCJD6D 3C B否定 JB5hitJCJ2D 〜以下略だと4026。 3C B否定 hjJB5hitJCJ2D 低ダJB5hitJ4CJD 6D J3D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3936 3C B否定 溜めCT 5C 6D ヒラHit JC Bダイブ 6D ヒラHit JC JD 鳥 JC J2D A蟲 車輪 4320dm 3C否定コンはJ3DBパミュAD蟲鈍足6A〆 3C>否定>前ハイジャン>JB4〜5>JC>JD>6D>J3D>(jc)>JB5>JC>J2D>鳥車輪>鈍足 3800 2A 2C 6D JB JC JD 6D JC JD 鳥 車輪 6A〆は2800~2900 2C 6D JC Bダイブ 6D ヒラHit JC Bダイブ・2A 5B 2C 6D JB5hitJCJ2D 6D JCJ2D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 2939 2C 6D頭 JB5hitJCJ2D 低ダJB5hitJ4CJ2D 6B JD 6D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3750 6D ヒラHit JC JD 鳥 JC J2D A蟲 車輪3578 投げ 投げ>5C>6D>J3D>(着地ジャンプ)>JB4>JC>J2D>鳥>(jc)>JC>JD>鳥車輪>鈍足 3100 程度 投げ 5C6D頭 JB5hitJCJ2D 6D 6B JD 6D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3482 投げ>パミュ>5C>6D>J3D>JB2〜3>JC>JD>鳥>JC>JD>鳥車輪>鈍足 3350テイガー限 投げ>4B>6A>5C>6D>以下同文 3150 ダメージ大差ないが、おそらく全キャラな上、JB3をJA>JCにして妥協しても3050で安定 空投げ>JD>6D>(jc)>J3D>(jc)>JB5>JC>JD>鳥車輪>鈍足 2890 上段 端)5B3 2C 6D1 JC Bダイブ 6D12 6B JD 6D12JB5JC JD A鳥車輪(3829) 端)5B3 2C 6D12 JB5JCJDB否定 JB5 JC JD A鳥 JC JD A鳥車輪(3758) 端)5Bch3>4B>6B>Aダイブ>6D>JC>ダイブ>6D>ヒラ>6B>JD>6D>ヒラ>JC>JD>鳥>車輪(3962) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1496.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル マミサ=236B メロディ=(相手ダウン中に)22C ペルシャ=236A(空中可) 泡=214 スワロー=(空中で)236C ジャンヌ=236236D キュア=632146C MISSION3 5B>2B>5C>マミサ 5B>3C>22C プラチナ MISSION3 解説へ MISSION4 (フライパン所持)5B>5C>5D>ダッシュ>5B>5C>マミサ 6A(jc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA プラチナ MISSION4 解説へ MISSION5 空投げ>5C>6A>マミサ>ダッシュ>3C>22C (画面端)6投げ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>JC(jc)>JC>ペルシャAAA プラチナ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>3C>22C(RC)>6C>JC>6A>マミサ>5C>2C>C泡>JC(jc)>JC>ペルシャAAA (ゲージ50消費) プラチナ MISSION6 解説へ MISSION7 (NEXTフライパン)5B>5C>ジャンヌ>5D>ダッシュ>6C>JC>JD>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>JC(jc)>JC>ペルシャAAA (ゲージ50消費) プラチナ MISSION7 解説へ MISSION8 (フライパン所持)JD>空中ダッシュ>JC>22C>ダッシュ>5D>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>22C>5C>6A(hjc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA プラチナ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)((NEXTミサイル)5C>マミサ>ジャンヌ>5C(jc)>JC>JD>22C>5C(jc)>JC>JD>22C>5C(jc)>JC(jc)>JC>JD>JC(jc)>JC>ペルシャAAA (ゲージ50消費) プラチナ MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)(ハンマー所持)6C(fc)>スワロー>JC>ダッシュ>2C×5>ダッシュ>2C×5>マミサ>5C>2C>C泡>ハイジャンプ>JC(jc)>JC>JD>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>5C>キュア (ゲージ50消費) プラチナ MISSION10 解説へ
https://w.atwiki.jp/kendow/pages/57.html
+目次 中央A始動 B始動 必殺技始動 投げ始動 端A始動 B始動 C始動 D始動 必殺技始動 投げ始動 2A始動は2回刻みのダメージを記載。 中央 A始動 2A*1~2 5B 5C 214A追加214Dダメージ 1575 基本コンボ。 2A*1~2 5B 5C 2D 623D追加623C追加214Dダメージ 1836 密着で起き攻めが出来る。 2A*1~2 6A 214B dl追加214D 5B 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 2092 密着限定。5B 5C hjc~にするとダメージアップ。 2A*1~2 5B 5C 6C dl214Bdl追加214D 5B 6A hjc JC JD jc JD J214C 追加214Dダメージ 2557 しゃがみ喰らい限定。 6A 5D 微タメCT 微ダ5C 5D(1) 214Bdl追加214D 5A 5B 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ ??? 25% 25%使って運びや5D(1)が当たらない時など。 B始動 5B 5C 214A追加214Dダメージ 2032 5B 5C 2D 623D追加623C追加214Dダメージ 2444 5B 6A 214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C追加214Dダメージ 3234 5B 5C 214A追加214D rc ダッシュ5C 5D(1) 214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C追加214Dダメージ 4181 50% 5B 5C 6C dl214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C 追加214Dダメージ 3836 しゃがみ喰らい限定。 5B 5C 6C jc dlJC J214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C 追加214Dダメージ 3978 しゃがみ喰らい限定。 6B 6A 5D(1) 214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C 追加214Dダメージ 3154 必殺技始動 214Bdl追加214D 5B 5C 5D(1) 214Bdl追加214D 5B 6A hjc JC JD jc JD J214C 追加214Dダメージ ??? 運び重視。 214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C 追加214Dダメージ 3147 投げ始動 6投げ dl214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C追加214Dダメージ 3041 4投げ 5C 5D(1) 214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C追加214Dダメージ 3268 端 A始動 2A*1~2 5B 5C 623D追加623C追加236C 5B 6A hjc JC JD jc JD J214D追加214Dダメージ 2177 2A*1~2 5B 2D 236D( dc) 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C追加214Dダメージ 2354 2A*1~2 5B 5C 6C 6D J214D 5C 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 2768 しゃがみ喰らい限定。 B始動 5B 5C 2D 236D( dc) 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C追加214Dダメージ 3476 5B 5C 2D 236D dc 6A 6D J214D 5C 5D 236D dc 2C 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 3506 0~2hit 2D 体力(約)1140回復ルート。バレット、イザナミはdl6A。 5B 5C 2D 236D dc 2C 5D(1) 214Bdl追加214D 5B 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 3559 0~5?hit 2D 刻みすぎた場合の火力ルート 5B 5C 2D 236D dc 2C 5D(1) 214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C追加214Dダメージ 3754 0~2hit 2D 5B 3C 22C 236D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C追加214Dダメージ 3925 密着限定。0~5hit 22C 5B 3C 22C dc 5B 5C 5D(1) 214Bdl追加214D 5B 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 4109 密着限定。0~4hit 22C 5B 5C 214A追加214D rc 6D J214D 22C 236D dc 2C 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 4340 50% 5B 5C 214A追加214D rc 6B 22C 236D 5B 5C hjc JC JD jc JC JD J214C追加214Dダメージ 4364 50% 0~3hit 214A 4hit以上はdc 2C 6A hjc JC~ 5B 5C 6C 6D J214D 3C 22C 236D dc 2C 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 4270 しゃがみ喰らい限定。0~4hit 6C 6B C始動 5C 3C 22C dc 5B 5C 5D(1) 214Bdl追加214D 5B 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 4466 密着限定。5Cchで4556 5Cch 6C 6D J214D 3C 22C 236D dc 2C 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 4514 ch限定 D始動 5D(1)ch 214D 3C 22C dc 5B 5C 5D(1) 214Bdl追加214D 5B 5C hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 4533 ch限定。 必殺技始動 214Bdl追加214D 5B 5C 5D 22C 236D dc 2C 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 3462 投げ始動 6投げ 214D 3C 22C 236D dc 2C 6A hjc JC JD jc JD J214C追加214Dダメージ 3258 端背負い4投げからも同じ。空中投げはJ214D。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/118.html
覚えるのがめんどいレアケースなコンボ。 他のコンボで代用がきくので覚えなくてもいいです。 下段始動・(端70)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D>前hjc JA JC JD ・(端30)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jcB鳥>前jc JA JC JD(0.436) ・(30)3C>Aダイブ>5B>JA>A鳥>JA>JC>J2D(0.48) ・(端70)3C>Aダイブ>6B>5D>A鳥>JA>JC>J2D ・(端30)3C>Aダイブ>6B>B鳥>JA*2> JC>J2D(0.48) ・(端70)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5D A鳥 前jc JC JD ・(端30)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5B JA A鳥 前jc JC JD ・(70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 5D A鳥>JA JC JD(0.4896) ・(端,端背負い)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B JD>5D JC JD ・(端70)4BCH ノーキャンセル6C2 5A 6B Aダイブ 5D JC JD(0.4896) ・(端背負い70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B>5D A鳥 JC JD 中段始動・(端70)6A 6B Aダイブ>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D ・(端30)6A5D→烙印コンボ ・(端70)6C2 5A 6B Aダイブ 6B 5D JA JC JD ・(端30)6C2 5A 6B Aダイブ 6B C鳥 JA JC JD ・(端70裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B 5D JC JD ・(端30裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B C鳥 JC JD ・(30)6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン5B JA*2 JC JD 上段始動(端)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JC JD(100) (端70)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ着地>5D>前hjc A鳥 JA JC JD(0.4112) (端30)・5A 6B 5D烙印コンボ(0.51408) ゲージ使用(30)2A2Crc5D烙印コンボ(0.53176) (端70)2A2Crc 6B Aダイブ 5D A鳥 JA JC JD (端背負い70)2A2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (70)2A 2A 2Crc5D A鳥 JA JC JD (30)2A 2A 2Crc(0.451996) (端)2A 2A 2Crc (端30)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ (端背負 (端背負い70)2A2A 2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (端背負い30) (30)2Crc5D烙印コンボ (70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 5B JA*2 JC JD(0.4898) (端)2C rc 5C B鳥 JC Aダイブ 6B JD 5D JC JD (端70)2Crc 6B JD 5D烙印コンボ(0.56304) (端背負い70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (端背負い70)・5A fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ 6B J6D 6C rc 低空JD 5D A鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) fc始動・(端または端背負い)JCfc ・(端または端背負い70)JCfc→0.4901 ・(端または端背負い30)JCfc→烙印コンボ ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ジャンプ攻撃始動・(難,未確認)JB(2ヒット以下?) 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,キャラ限?) ・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 6B 前jc J6D (烙印70) ・(端30)JB4hit>6B>前jc B鳥 jc JA JC JD ・ダイブ ダイキャン5B JA A鳥 jc JA*2 JB1 JC JD ・(端)ダイブ>ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前jc A鳥 jc JA JC JD ・(端70)ダイブ(0.450) ・(端30)ダイブ6B5D烙印コンボ ・(端背負い)ダイブ ・(端背負い70)ダイブ ・(端背負い30)ダイブ ・(端)JD ・(端70)JD→0.476 ・(端背負い)JD ・(端背負い70)JD ・(端)空投げ ・(端70)空投げ ・(端30)空投げ(0.4675) ・(端背負い)空投げ ・(端背負い70)空投げ ・(端背負い30)空投げ ・(端)高空投げ ・(端70)高空投げ ・(端30)高空投げ 【地対空、空対空始動(非烙印)】・端金バ 下段始動 ・(端70)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D>前hjc JA JC JD 補正きつきつ ・(端30)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jcB鳥>前jc JA JC JD(0.436) ・(30)3C>Aダイブ>5B>JA>A鳥>JA>JC>J2D(0.48) ・(端70)3C>Aダイブ>6B>5D>A鳥>JA>JC>J2D ・(端30)3C>Aダイブ>6B>B鳥>JA*2> JC>J2D(0.48) ・(端70)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5D A鳥 前jc JC JD ・(端30)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5B JA A鳥 前jc JC JD ・(70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 5D A鳥>JA JC JD(0.4896) これで最大か? ・(端,端背負い)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B JD>5D JC JD ・(端70)4BCH ノーキャンセル6C2 5A 6B Aダイブ 5D JC JD(0.4896) ・(端背負い70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B>5D A鳥 JC JD 中段始動 ・(端70)6A 6B Aダイブ>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D ・(端30)6A5D→烙印コンボ ・(端70)6C2 5A 6B Aダイブ 6B 5D JA JC JD ・(端30)6C2 5A 6B Aダイブ 6B C鳥 JA JC JD ・(端70裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B 5D JC JD ・(端30裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B C鳥 JC JD ・(30)6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン5B JA*2 JC JD 上段始動 (端)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JC JD(100) 補正きつきつ (端70)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ着地>5D>前hjc A鳥 JA JC JD(0.4112) (端30)・5A 6B 5D烙印コンボ(0.51408) ゲージ使用 (30)2A2Crc5D烙印コンボ(0.53176) (端70)2A2Crc 6B Aダイブ 5D A鳥 JA JC JD (端背負い70)2A2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (70)2A 2A 2Crc5D A鳥 JA JC JD (30)2A 2A 2Crc(0.451996) (端)2A 2A 2Crc \***(端70)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ 5D JA*2 JC JD (端30)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ (端背負 (端背負い70)2A2A 2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D つながるんか?これ (端背負い30) (30)2Crc5D烙印コンボ (70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 5B JA*2 JC JD(0.4898) (端)2C rc 5C B鳥 JC Aダイブ 6B JD 5D JC JD (端70)2Crc 6B JD 5D烙印コンボ(0.56304) (端背負い70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D もっと重くできそう (端背負い70)・5A fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ 6B J6D うーん??あとで計算。 6C rc 低空JD 5D A鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) ヒット確認がむずいのでいらないこ fc始動 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 ・(端または端背負い)JCfc ・(端または端背負い70)JCfc→0.4901 ・(端または端背負い30)JCfc→烙印コンボ ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ジャンプ攻撃始動 ・(難,未確認)JB(2ヒット以下?) 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,キャラ限?) JB密着ヒット時。 ・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 6B 前jc J6D (烙印70) JB 5B 5Dより距離が遠くても繋がる。 ・(端30)JB4hit>6B>前jc B鳥 jc JA JC JD JBのヒット数見るのがめんどい ・ダイブ ダイキャン5B JA A鳥 jc JA*2 JB1 JC JD JA A鳥 jc JA*2 JB1が最大 ・(端)ダイブ>ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前jc A鳥 jc JA JC JD A鳥 jc JA*1が最大 ・(端70)ダイブ(0.450) ・(端30)ダイブ6B5D烙印コンボ ・(端背負い)ダイブ ・(端背負い70)ダイブ ・(端背負い30)ダイブ ・(端)JD ・(端70)JD→0.476 ・(端背負い)JD ・(端背負い70)JD ・(端)空投げ ・(端70)空投げ ・(端30)空投げ(0.4675) ・(端背負い)空投げ ・(端背負い70)空投げ ・(端背負い30)空投げ ・(端)高空投げ ・(端70)高空投げ ・(端30)高空投げ 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・端金バ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/103.html
注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 画面端ノーゲージ2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CSEX-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CSEX-中央ゲージ使用50%2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 現在のところ、CS2から流用しているためダメージ未調査。 こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベスト) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hj+8D 空中ダッシュA大砲 着地前J2C(FC) の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CSEX-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CSEX- 中央 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1988dmg 30回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1572dmg 20回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2269dmg 32回収 2風使用 対応キャラ 全員? ミュー 執事には入らない? 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2657dmg 30回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2398dmg 29回収 1風使用 非対応キャラ ラグナ ライチ ラムダ ノエル マコト 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3170dmg 47回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 3528dmg 55回収(50使用) 2風使用 対応キャラ ジンその他 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 4622dmg 70回収(50使用) 3風使用 画面端ノーゲージ 2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 2377dmg 32回収 1風使用 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT 姫様→1回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2868dmg 41回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1889dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2587dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 3246dmg 38回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JAorJB JC 青肉 1853or2278dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2254dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 xxxxdmg xx回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CSEX- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2624dmg 36回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2261dmg 25回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C xxxxdmg 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC xxxxdmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) xxxxdmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 xxxxdmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 xxxxdmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) xxxxdmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 xxxxdmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ xxxxdmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 xxxxor(xxxx)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5Cスカ 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 30回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 地上コンボゲージ使用-CSEX- 中央ゲージ使用50% 2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス xxxxdmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、テイガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 xxxxdmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C xxxxdmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 xxxxdmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、xxxx 41回収。 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル xxxxdmg 約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1219.html
基本 中央 しゃがみ食らい 下段始動 中段始動 ゲージ消費 画面端限定 CH始動 FC始動 投げ始動 その他 動画(CS版) 基本 5B 5C イェーガー dm1400 5B 3C シュヴァルツ ヴァイス dm1828 2A 5B 5C シュツルム dm2638 5B 5C シュツルム dm2992 JC フルーク dm2570 中央 6B B C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C JB*2 着地5D】 5B 5C JB(jc) JB JC dm43666BがHITしたらすると強制しゃがみ食らいになるのでローゼンが繋がる 2A 2C ローゼン 9D【JB JA 着地5B Bケニ Bケニ 5C JB*2 着地B】 JB(jc) JB JC dm2536 しゃがみ食らい 2A 5B 5C ローゼン 9D【 JB JA 着地5D】2C 6C 2C 6B 5B 2C JB(jc) JB JC dm2962 密着じゃないと2Cが繋がらない 5B 5C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地5D】 5B 5C JB(jc) JB JC dm3360 5B 5C ローゼン 9D【 JB JA 着地5D】2C 6C 2C 6B 2C JB(jc) JB JC dm3618 下段始動 【A B 空中ダッシュJA JB 着地B 空中ダッシュJA JB 着地B JD】 JB(jc) JB JC dm1574 端付近から端 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C JB(jc) JB JC dm2408 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C リヒト JB(jc) JB JC dm2512 結構シビアなコンボなのでカルルやプラチナ、マコト等は上のコンボで 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C リヒト 2D【Bケニ Bケニ 5C JD】 JB(jc) JB JC dm2757(受身可能) 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C リヒト 2D【Bケニ Bケニ 5C JD】 JB(jc) JB JC dm2757(受身可能) 端付近 3C 2B 5C リヒト 2D【Bケニ Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JD】JB(jc)>JB JC dm3749 端付近 3C 2C 6B 2C 6C リヒト 2D【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 5C JB JB 着地B JD】 JB(jc) JB JC dm5113 中段始動 昇りJC(RC) JC B C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC 【JA 5A 5B Aケニ Bケニ 5C JB*JB 着地5B JD】 JB(jc) JB JC dm2252 【JA 5A 5B Bケニ Bケニ Aケニ 5C JB*JB 着地5B JD】 JB(jc) JB JC 【JA 5D】 2A 5B 5C ローゼン 9D【 JA Aケニ Bケニ 5C JB*JB 着地5B JD】 JB(jc) JB JC dm2408 端付近 【JA B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6B 2C 6C 2C 5C JB(jc) JB JC dm2744 【JA B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C リヒト 2D 【Bケニ Aケニ Bケニ JD】 JB(jc) JB JC dm3218 ゲージ消費 (50%消費)5B 5C イェーガー(RC) 2C 6B (5B) 5C ローゼン 9D【 JAAAA Bケニ Aケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC 4032 端付近 2A 3C(RC) ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C JB(jc) JB JC dm2826 ノエルツバキプラチナΛは非対応。 5B 5C イェーガー(RC) ローゼン 9D【 JB JA 着地D】2C 6C 2C 6B 5B 2C JB(jc) JB JC dm3657 端 5B 5C イェーガー(RC) 2C 6B 3C 2C 6C 2C リヒト 2D【Bケニ Bケニ 7C 5D】 JB(jc) JB JC dm4333 画面端限定 端付近 2A 5B 3C シュヴァルツ ヴァイス 5D【JA 5D】2C 5C JB(jc) JB JC dm2067 2A 5B 3C シュヴァルツ ヴァイス 5D【5D】2C 6B 5B 2C JB(jc) JB JC dm2403 2A 2C ローゼン 9D【JB JA 着地D】2C 6C リヒト 2D【Bケニ Bケニ JB*2 着地B JAAA JD】 JC dm2905 6C ダッシュ5B 5C JB リヒト 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JD】 JB(jc) JB JC dm3766 端 (50%消費)3C 2C 6B 2C 6C 2C(jc) JD【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C JB*2 3C JA 5D】 5B シュツルム 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JD】 JB(jc) JB JC dm4686 2A 5B 3C シュヴァルツ ヴァイス 5B 2C リヒト JB(jc) JB JC dm2187 CH始動 6A(CH) 5C JB リヒト 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JD】 JB(jc) JB JC dm2835 地上5C(CH) ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC dm3295 FC始動 (50%消費)6B(FC) 2C 6C 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC フルーク 1P端から2P端運び 6B ローゼン 9D【JB JA 着地D】 2C リヒト 9D【JB JA 着地D】 2C 6C 2C JD【JB JA 着地D】 5B 2C JB(jc) JB JC dm4344 1P端の中央寄りから2P端運び 6B ローゼン 9D【JB JA 着地D】 2C 6C(端バウンド) D【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JD】JB(jc) JB JC dm5114 中央から少し2P端寄りから2P端運び 6B ローゼン 9D【JB JA 着地D】 2C 6C(端バウンド) リヒト 2D【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JD】JB(jc) JB JC dm5239 端 6B 3C 2C 6C 2C リヒト 2D【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JB 3C JA】 2C シュツルム dm6876 2Cリヒトでdm7090 6B(FC) 2C 6C 2C リヒト 2D【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地D】 5B 2C JD【JB 3C JA 着地D】 2C シュツルム dm7051 6B(FC) シュバルツRC 2C 6C 2C リヒト 2D【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地D】 5B 2C JD【JB 3C JA 着地D】 2C シュツルム dm8086 投げ始動 (端付近)投げ ダッシュ5B 5C リヒト 5D【 Bケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC (端付近)投げ 2C 6B 2C 6C 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 5C JD】 JB(jc) JB JC dm4116 (画面端50%消費)投げ 2C 6C 2C 6B 5B 2C(jc) JB リヒト 5D【 Bケニ 5C D】 JB(jc) JB JC フルーク (画面端50%消費)投げ 2C 6B 2C 6C 2C JD【 JB 3C JA D】 2C シュツルム 空投げ ローゼン 9D 【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC (画面端)ヒンメル 2C 6B 5B 2C リヒト 9D【 JA Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC その他 (対空)【5B JA*3 Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC (対空)【5B Bケニ Bケニ Aケニ 5C JB*2 3C JA 5D】 5B (2C) JB(jc) JB JC (対空)2C JB リヒト 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC 動画(CS版) CS版 CS版 ダメも書いてくれるとなお助かるけどこれはすごい -- (名無しさん) 2011-01-10 11 44 32 CS2のコンボのページだから、動画はCSのコンボのページに貼った方がいい気がするが -- (名無しさん) 2011-01-10 23 23 49 JB*2がなかなか当たらないんですが 当てるコツなんか教えてください -- (ZEA) 2011-05-15 02 07 50 ↑の追記で オオカミ状態の空中で7Cのあとのやつです -- (ZEA) 2011-05-15 02 11 52 名前 コメント すべてのコメントを見る