約 46,373 件
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/127.html
覚えるのがめんどいレアケースなコンボ。 他のコンボで代用がきくので覚えなくてもいいです。 下段始動・(端70)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D>前hjc JA JC JD ・(端30)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jcB鳥>前jc JA JC JD(0.436) ・(30)3C>Aダイブ>5B>JA>A鳥>JA>JC>J2D(0.48) ・(端70)3C>Aダイブ>6B>5D>A鳥>JA>JC>J2D ・(端30)3C>Aダイブ>6B>B鳥>JA*2> JC>J2D(0.48) ・(端70)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5D A鳥 前jc JC JD ・(端30)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5B JA A鳥 前jc JC JD ・(70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 5D A鳥>JA JC JD(0.4896) ・(端,端背負い)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B JD>5D JC JD ・(端70)4BCH ノーキャンセル6C2 5A 6B Aダイブ 5D JC JD(0.4896) ・(端背負い70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B>5D A鳥 JC JD 中段始動・(端70)6A 6B Aダイブ>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D ・(端30)6A5D→烙印コンボ ・(端70)6C2 5A 6B Aダイブ 6B 5D JA JC JD ・(端30)6C2 5A 6B Aダイブ 6B C鳥 JA JC JD ・(端70裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B 5D JC JD ・(端30裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B C鳥 JC JD ・(30)6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン5B JA*2 JC JD 上段始動(端)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JC JD(100) (端70)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ着地>5D>前hjc A鳥 JA JC JD(0.4112) (端30)・5A 6B 5D烙印コンボ(0.51408) ゲージ使用(30)2A2Crc5D烙印コンボ(0.53176) (端70)2A2Crc 6B Aダイブ 5D A鳥 JA JC JD (端背負い70)2A2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (70)2A 2A 2Crc5D A鳥 JA JC JD (30)2A 2A 2Crc(0.451996) (端)2A 2A 2Crc (端30)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ (端背負 (端背負い70)2A2A 2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (端背負い30) (30)2Crc5D烙印コンボ (70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 5B JA*2 JC JD(0.4898) (端)2C rc 5C B鳥 JC Aダイブ 6B JD 5D JC JD (端70)2Crc 6B JD 5D烙印コンボ(0.56304) (端背負い70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (端背負い70)・5A fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ 6B J6D 6C rc 低空JD 5D A鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) fc始動・(端または端背負い)JCfc ・(端または端背負い70)JCfc→0.4901 ・(端または端背負い30)JCfc→烙印コンボ ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D JB始動・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 6B 前jc J6D (烙印70) ・(端30)JB6B前jcC鳥 JCAダイブダイキャン5A6B>前jcC鳥>前jc JC JD ・(端背負い)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ・(端背負い70)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> ・(端背負い30)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> ジャンプ攻撃始動・ダイブ ダイキャン5B JA A鳥 jc JA*2 JB1 JC JD ・(端)ダイブ>ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前jc A鳥 jc JA JC JD ・(端70)ダイブ(0.450) ・(端30)ダイブ6B5D烙印コンボ ・(端背負い)ダイブ ・(端背負い70)ダイブ ・(端背負い30)ダイブ ・(端)JD ・(端70)JD→0.476 ・(端背負い)JD ・(端背負い70)JD ・(端)空投げ ・(端70)空投げ ・(端30)空投げ(0.4675) ・(端背負い)空投げ ・(端背負い70)空投げ ・(端背負い30)空投げ ・(端)高空投げ ・(端70)高空投げ ・(端30)高空投げ 【地対空、空対空始動(非烙印)】・端金バ 下段始動 ・(端70)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D>前hjc JA JC JD 補正きつきつ ・(端30)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jcB鳥>前jc JA JC JD(0.436) ・(30)3C>Aダイブ>5B>JA>A鳥>JA>JC>J2D(0.48) ・(端70)3C>Aダイブ>6B>5D>A鳥>JA>JC>J2D ・(端30)3C>Aダイブ>6B>B鳥>JA*2> JC>J2D(0.48) ・(端70)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5D A鳥 前jc JC JD ・(端30)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5B JA A鳥 前jc JC JD ・(70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 5D A鳥>JA JC JD(0.4896) これで最大か? ・(端,端背負い)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B JD>5D JC JD ・(端70)4BCH ノーキャンセル6C2 5A 6B Aダイブ 5D JC JD(0.4896) ・(端背負い70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B>5D A鳥 JC JD 中段始動 ・(端70)6A 6B Aダイブ>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D ・(端30)6A5D→烙印コンボ ・(端70)6C2 5A 6B Aダイブ 6B 5D JA JC JD ・(端30)6C2 5A 6B Aダイブ 6B C鳥 JA JC JD ・(端70裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B 5D JC JD ・(端30裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B C鳥 JC JD ・(30)6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン5B JA*2 JC JD 上段始動 (端)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JC JD(100) 補正きつきつ (端70)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ着地>5D>前hjc A鳥 JA JC JD(0.4112) (端30)・5A 6B 5D烙印コンボ(0.51408) ゲージ使用 (30)2A2Crc5D烙印コンボ(0.53176) (端70)2A2Crc 6B Aダイブ 5D A鳥 JA JC JD (端背負い70)2A2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (70)2A 2A 2Crc5D A鳥 JA JC JD (30)2A 2A 2Crc(0.451996) (端)2A 2A 2Crc \***(端70)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ 5D JA*2 JC JD (端30)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ (端背負 (端背負い70)2A2A 2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D つながるんか?これ (端背負い30) (30)2Crc5D烙印コンボ (70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 5B JA*2 JC JD(0.4898) (端)2C rc 5C B鳥 JC Aダイブ 6B JD 5D JC JD (端70)2Crc 6B JD 5D烙印コンボ(0.56304) (端背負い70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D もっと重くできそう (端背負い70)・5A fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ 6B J6D うーん??あとで計算。 6C rc 低空JD 5D A鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) ヒット確認がむずいのでいらないこ fc始動 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 ・(端または端背負い)JCfc ・(端または端背負い70)JCfc→0.4901 ・(端または端背負い30)JCfc→烙印コンボ ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D JB始動 ・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 6B 前jc J6D (烙印70) JB 5B 5Dより距離が遠くても繋がる。 ・(端30)JB6B前jcC鳥 JCAダイブダイキャン5A6B>前jcC鳥>前jc JC JD ・(端背負い)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ・(端背負い70)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> ・(端背負い30)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> レアケースすぎる ジャンプ攻撃始動 ・ダイブ ダイキャン5B JA A鳥 jc JA*2 JB1 JC JD JA A鳥 jc JA*2 JB1が最大 ・(端)ダイブ>ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前jc A鳥 jc JA JC JD A鳥 jc JA*1が最大 ・(端70)ダイブ(0.450) ・(端30)ダイブ6B5D烙印コンボ ・(端背負い)ダイブ ・(端背負い70)ダイブ ・(端背負い30)ダイブ ・(端)JD ・(端70)JD→0.476 ・(端背負い)JD ・(端背負い70)JD ・(端)空投げ ・(端70)空投げ ・(端30)空投げ(0.4675) ・(端背負い)空投げ ・(端背負い70)空投げ ・(端背負い30)空投げ ・(端)高空投げ ・(端70)高空投げ ・(端30)高空投げ 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・端金バ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/39.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 2C 2B BE5B jc JB jc JB JC 投げ ダメージ 3548 画面端なら214Cが入る 6C jc JC(3hit) jc JB JC 投げ 中段始動から 5C 2C 22C 236A ダメージ 4244 5C 2C 2B 22C 236C ダメージ 5241 5C始動なら減るが2A始動でやるとダメージがかなり下がる ■画面端 2A 2C 2B jc JB JC 着地 JC jc JB JC 投げ ダメージ 3791 5C 2C 22C 2C jc JC(3hit) jc JB JC 投げ ダメージ 5482 ダミコン、こちらはA始動でもそこそこ減るので狙って行きたい 5C 2C 22C 2C jc JB jc JB JC 214C ダメージ 5847 更にダメージを伸ばす場合 JB jc JBのジャンプキャンセルは垂直ジャンプでやると後が繋がりやすい ■参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17701330 ネコカコンボムービー ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 3850 or 4437 ほぼネコアルクと一緒 5A 6A 6A 2C dl5B 5C jc JA JB JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 4239 or 4713 ■参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17701330 ネコカコンボムービー フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 2B 2C jc JB jc JB JC 投げ ダメージ 3240 2A 214A 5A jc JB JC 着地 ハイジャンプ JC jc JB JC 投げ ダメージ 3522 運びコン ■画面端 2A 2C 214A (214C) 5A 2C jc JC jc JB JC 投げ ダメージ 4149 or 4306(214Cを入れた場合) ■参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17701330 ネコカコンボムービー
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特徴 通常技 必殺技 特徴 通常技 種類 技 解説 ガード jc A 5A 解説 立屈空 jc 5AA 解説 立屈空 jc 5AAA 解説 立屈空 jc 5AAAA 解説 立屈空 jc 5AAAAA 解説 立屈空 jc 2A 解説 立屈空 jc 6A 解説 立屈空 jc JA 解説 立屈空 jc B 近B 解説 立屈空 jc 遠B 解説 立屈空 jc 2B 解説 立屈空 jc JB 解説 立屈空 jc C 5C 解説 立屈空 jc 2C 解説 立屈空 jc 6C 解説 立屈空 jc JC 解説 立屈空 jc D 5D 解説 立屈空 jc 2D 解説 立屈空 jc 6D 解説 立屈空 jc JD 解説 立屈空 jc 他 投げ 解説 --- - 空投げ 解説 --- - CB 解説 立屈空 jc 空中CB 解説 立屈空 jc 必殺技 名前 コメント
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル ネコ魂1=236A(連打可) ネコ魂2=(空中で)236B(連打可) ネコ魂3=236C(タメ、連打可) ねこっとび!=214D ギッザギザ!=22C(タメ可) ヘキサエッジ=236236D ほぼ二匹=236236B MISSION3 5B>5C>2C>ネコ魂1>5D タオカカ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>2C>6C タオカカ MISSION4 解説へ MISSION5 6B>ヘキサエッジ (ゲージ50消費) タオカカ MISSION5 解説へ MISSION6 6A*2(jc)>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION6 解説へ MISSION7 2A>2B>5B>6A*2(jc)>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION7 解説へ MISSION8 4投げ>5B>5C>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION8 解説へ MISSION9 ねこっとび>空投げ>5B>5C>2D>JD6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION9 解説へ MISSION10 JDB>2D>JD6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION10 解説へ MISSION11 ねこっとび>JC>ダッシュ>5B>6A*2>2D>JD6>JC>J8D6>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)2B>5B>3C*3>ギッザギザ>2D>JD6>JC>J8D6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION12 解説へ MISSION13 (画面端背負い)JC>5B>5C>2C>6C>ネコ魂3*2>5DA>J8DA>2D>JD6>JC>J8D6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION13 解説へ MISSION14 (画面端)2C(最大溜め)(fc)>6C(最大溜め)>6C>ネコ魂3*2>5DA>J8DA*5>2D>JD6>JC>J8D6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)2A×2>5B>5C>6C>ほぼ二匹>6C×2(hjc)>ネコ魂2*2(jc)>ネコ魂2*2(jc)>ネコ魂2*2 (ゲージ50消費) タオカカ MISSION15 解説へ
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空対空始動コンボ 今作は空双の壁バウンド削除によりあまり伸びないと思われた空対空からのコンボ。 低ダJCJ2Cからの5Aやch始動ならA釘5Aでの拾いなおしなど完走難易度自体はかなり上がっている。 だが今作では重要なダメージソースになるので是非咄嗟に出せるように身につけておきたい所。 画面中央 空対空JAJA始動 JA JA JB JC (JC) J2C 1321 空双〆1617 基本中の基本だが、そこまで伸びない。 2回目のJCを省いて空中行動を残して起き攻めに行くのも手。 JA JA JB JC 低ダJC 空双 運ぶだけならこっちの方が距離は稼げる JA JA JB JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 1879 空双〆1979 低ダを絡めることで運び距離とダメージが伸びる。高度がありすぎると5Bがスカったりするのでやや難。 A釘を挟むには若干始動が悪いので通常のエリアルルートを選択する。 低ダJAJA始動(低空ヒット限) 低ダJA×n (JB ディレイJC) 5A 5B エリアル JCの受身不能時間を利用した5A拾いが可能。 空対空JB始動 空対空で出したJBが密着気味に当たった時などのコンボ。 JB JC (JA) JB JC 空双 1998 相手の高度によってjcを若干遅らせたりして安定させよう。 JB JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2772+毒 高度にもよるが、高度が高すぎて5Bがスカることが多いので、A釘 5A 6C拾いなおしの方が安定? 空対空JBch・JCch始動 空対空JBch・JCch後は着地後に再度空中攻撃で拾いなおせる。A釘を入れると更にダメージを伸ばせる JBch 着地後JA JB JC JB JC 空双 2013 エリアル〆1687 低ダを挟まないとダメージはそこまで伸びず、少し勿体無い。 JBch 着地後 (JA) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 2987 2ループ可能。高度調整が合わず5Bがスカったりするのが難。 A釘を使うルートの方がやや安定しやすいかもしれない。 JBch 着地後JB(JA) JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 (2C) 2782+毒 A釘を出せる高度を稼ぐため、最初にJB等で拾いなおすのがコツ。 JBch 着地後JB(JA) JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD 5A 5B エリアル 2723+毒 A釘を出せる高度を稼ぐため、最初にJB等で拾いなおすのがコツ。 低ダJB始動(低空ヒット限) 低ダJBが低空の相手に当たったらディレイJCを入れることで地上5B等で拾いなおすことが可能。 やや再現難易度は高く、実戦ではとりあえず空双などで〆がちだが、上忍を目指すなら覚えておいて損はない。 低ダJB JC 空双 1658 一応簡単にダメージは取れるが、コンボ後の状況も悪く起き攻めにいけないのが短所。 低ダJB JC 着地後JA JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD (5A 5B エリアル or C釘 5C 6D 双 (2C) 投げコンの応用。低空JCヒット後JAが間に合う 低ダJB ディレイJC 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 2621 低ダJB ディレイJC 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3274 低ダJB ディレイJC 5B JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 大噴火 3106+毒 端付近空対空空双〆rc 基本的に中央と似たようなコンボ構成でもいいが、空双はりつき後にゲージを消費してダメージを伸ばすことも可能。 殺しきりに覚えておいて損はない。 JA JA JB JC JB JC 空双rc 5B 2B エリアル 2250(50%消費) JA JA JB JC JB JC 空双rc 5B 2B 阿修羅 2892(100%消費) 5B 2Bを省くと2607 大噴火も可能だがスカると悲惨なのとダメージも割に伸びず阿修羅にした方が良い。 JB JC JB JC 空双rc 5C 6D 阿修羅 or 双 2C 3662(100消費) 双 2C〆3268(50消費) 低ダJB JC 空双rc 5B(2B) 双 2B 5B 阿修羅 3962(100消費) エリアル〆3454(50消費)
https://w.atwiki.jp/mbaacc-hime/pages/16.html
エリアル 基本的にJB JC JB JC 投げでいい。 高さが足りないときは浮遊 JA 投げ。 エリアルの〆を受けるがよいにして、コンボをつなげることもできる。その場合必ず姫様が中央になるため起き攻めがしやすい。 EX吐息で〆ることも可能。受身を取られるので、しっかり受身狩りしてください。 中央 2A 5B 2B 5C A波 JB JC JB JC 投げ お手軽コンボ 2A 5B 2B 5C A波 JC 浮遊JA JC JA JC 投げ 浮遊を入れたコンボ投げたあとも浮遊中なので吐息で起き攻めや急降下などで攻め継続 2A 5B 2B 5C A波 JC JB JC 63214C ダッシュ2C 6C 浮遊JB JA JC 投げ エリアルに受けるがよい!を組み込み、さらに浮遊キャンセルで投げ〆するコンボ。火力はそこそこ、2C〆して起き攻めなどもできる。 2A 5B 2B 5C A波 BEJ6B BEJC 2段J空ダ着地際JC 着地JA JC 浮遊JA JC JB JC 投げ 運びコン。 2A 5B 2B 2C B波 BEJC 2段J空ダ着地際JC 着地 JA JC JB JC 投げ こちらも運びコン。2C引っかけたときなどから以降できる。 適当 6C 236A(jc) BEJC(裏当て) J236A 22D BEJC(jc) 空ダJB JC (着地)JB(jc) JB JC 22D JA 空投げ 端背負いより少しでも中央寄りなら可能 完全に端背負いでも空ダJA JCにすれば可能 赤主などの一部キャラは、jc空ダ部分を7jcにしないとJBが当たらないが多分全キャラに可能(要検証) ダメはCPU相手に4500程度 適当~5C A波 BEJC 2段J空ダ着地際JC 2C 2A 2C〆 キャラ限コン。BEJCまでに13ヒットまでならつながる。キャラによって3回くらい2A 2Cループできる? 適当~5C A波 BEJC Bといき 浮遊前押し JB JC JB JC 投げ やりやすく、火力もそこそこなので狙っていきたい 画面端 2A 5B 2B 5C A波 BEJC A吐息 浮遊キャン BEJC A吐息 JC JB JC 投げ 端の吐息コン。4500ダメくらい。 2A5B2B5C6C>Aなみ>BEJC>Aといき>浮遊Aといき>BEJC>Aといき>JBJC>JAJBJC空投げ 三回といきを組み込むコンボダメージ重視 2A 5B 2B 2C B肘B派生 5A 6C JC 浮遊JA JC JA JC 投げ 肘コン。これからの発展に期待 2A 5B 2C B肘B派生 2C-2A 2C~ 発展型の土台。ここからはBE6C BEJCやAなみ エリアル、A光などなど 2A 5B 2B 5C A波動 BEJ6B BEJC 2段J空ダディレイBEJ6B BEJC 2C 起き攻め以降の為のコンボ。ここから光(1) 浮遊など 2A 5B 2B 5C A波動 BEJ6B BEJC hjcBEJ6B BEJC 空中A波動 浮遊JB JC 投げ 上のに吐息を入れたコンボ。最後のJC後に受けるがよいも組み込める。 シールドカウンターからの拾い シルカン 2A 2C 2A 2C 微ディレイBE6C 236A(jc) BEJC(裏当て) J236A 22D BEJC(jc) 空ダJB JC (着地)JB(jc) JB JC 22D JA 空投げ キャラによっては、若干レシピ変わります(上のほうの運びコン参照) シルカン始動で、3kちょい その他 J236A 22Dのタイミング →光の柱が浮き上がる瞬間に22D
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マジックサーキット/ムーンゲージ 中央 0/0 3036 2A→5B→2B→2C→5C→214A→5B→5B→5B→JB→JC→jc→JB→JC→〆 基礎コン。どこからでも。 1/0 3553 2A→5B→2B→2C→5C→214A→5B→236BBB→623C→JB→JC→jc→JB→JC→〆 1ゲージコン。236時点で壁近くまで来なかった場合は三段目を省く。 1/0 3266 214B→623C→JB→JC→jc→JB→JC→〆 214B牽制ヒット確認から。 0/0 2948 JC→5A→5B→4C→9AB→JC→J2C→着地→236B→B→B JC始動。運び&〆後の状況有利。 0/0 3248 BEB→5C→214A→2B→2C→3C→JB→JC→jc→JB→JC→〆 中段始動。 0/1 3002 3BC→2B→5B→5C→3C→JB→JC→jc→JB→JC→〆 中段始動。 0/1 3167 2BC→jc→dl JB(1)→5B→214A→5A→3C→JB→JC→jc→JB→JC→〆 無敵切り返し始動。 1/半分 3667 (236BB)→4B→214C mdc→JB→5B→214A→5A→3C→JB→JC→jc→JB→JC→〆 中段始動。 画面端 0/0 3274 2A→2A→2B→2C→214B(二段)→dl 623A→A→5B→3C→JB→JC→jc→JB→JC→〆 0/0 3610 BEB→5C→dl 214B→623BB→3C→JB→JC→jc→JB→JC→〆 中段始動。 0/1 3385 3BC→2B→5B→5C→623BB→3C→JB→JC→jc→JB→JC→〆 中段始動。 1/0 2496 投げ→JC→J2C→dl J22A(2)A→5B→623BB→214C 投げ始動 1/半分 3983 (236BB)→4B mdc→5C→623BB→5B→J2C→dl J22A(2)→J66C→2C→dl 236BBB 中段始動。 1/0 3857 D→A→J2C→dl J22AA→2C→dl 214B→5B→jc→JB→J22B→J22C シールド始動。 以下編集用テンプレ 項目 項目 項目 ・項目 ・項目
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基本 中央始動 5A 5B 5C 236B D(武器装備) (屈)5A 2A 2B 5B 5C 236B (1450) 2A 2B 5B 5C 236B 2A (2A) 2B 5B 5C 3C 22C 6A 6C JC jc JC エアペルシャ 5B 5C 236B (1899) 5A 5C 6A 6C J236C JC (微ダッシュ) 5C hjc JB JC jc JB JC ペルシャAAC 3C 22C RC 2C 214A~エリアル 画面端始動 5A 5B 5C 236B C 6A エリアル 2A 2B 5B 5C 236B 5C 2C 214C hjc JC jc JB JC ペルシャAAA 5B 5C 236B 2B 5C jc JB JC jc JB JC ペルシャAAC 5B 5C 236B 5C 2C 5C hjc JC jc JC ペルシャ (約3600) 5B 2B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5C hjc 5B 5C jc 5B 5C ペルシャAAA 5B 5C 236B 5C 2C 214A エリアル (キャラ限定) ~236B 5C 2C 214A エリアルor236Bで起き攻め CH始動 6BCH B C 236B 2CCH ダッシュ5C jc JB JC jc JB JC ペルシャ (2000後半) (端)6BCH 5B 5C 236B エリアル (端)2CCH ダッシュ5C 236B エリアル 投げ始動 (端)投げ 5C 236B 6C ディレイJC 6A hjc JC jc JB JC ペルシャAAA 空投げ 5C jc JB JC jc JB JC ペルシャ ドライブ別 ハンマー (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C タイフーンor(3C フォーリン)約4800、ゲージはいて5700 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5C hjc JB JC jc JC Jハンマー 5C hjc JB JC Jc JC Jハンマー 5C タイフーン ミサイル (端)5B 5C 236B 236236D 5C jc JC Jミサイル 着地6C ディレイ22C 5C jc JC Jミサイル 着地j JC jc JC Jミサイル 着地214C 6C ペルシャAAA (次ミサイル時限定) フライパン 5B 5C jc Jフライパン 空ダ JC 22C 着地ダッシュ フライパン ダッシュ 5C hjc JB JC jc JB JC ペルシャ (端)5B 5C 236B 5C 2C 5C hjc JC jc JC JD JC ペルシャ (約4000) (端)5B 5C 5D 5B 5C 236B C 6A hjc JB JC jc JB JC ペルシャAAC (約3800) (端)5B 5C jc Jフライパン 着地5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5フライパン 3C タイフーン (端)投げ 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C 214A jc JB JC jc JB JC ペルシャ (約4300) (次がフライパン時限定)B C 236236D D ダッシュB C 236B( 端ならエリアルへ) マジカルボム 5B 5C 236B 5C 2C 214 中央 密着5C>6A>6C>スワロー>jC>着地ダッシュ5C>hjc>j5B>j5C>jc>j5B>j5C>ペルシャ -- (名無しさん) 2011-08-14 06 13 08 分岐の多さから言って2A Aから入るのが実戦的。 とりあえずマミサ直撃コンボ。実戦では3C(相手ガード)ディレイマミサがおすすめ。 ・(壁)マミサ ダッシュ5C 2C ディレイCドリーム 6C ディレイフォーリン 5C 6A hjc JB JC jc JC ペルシャA×3 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 13 44 27 「2Cループコンボ」 2Cをループさせるコツは、リズム良く入れる事です。最速で当てていくと受け身取られるので注意。 フェイタル限定。ダメージ8928 ・(ピコハン装備)6C(壁)(カウンター) スワロー JC マミサ ダッシュC 2C ダッシュ2C 2Cx6(ダッシュで調節) Cドリーム hj JC j JC JD(ピコハン) C 6A hj JB JC j JC JD(ピコハン) C キュアドット(後退) RC Bドリーム フォーリン (BドリームHit) フォーリン -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-12 08 05 06 「強化ミサイルコンボ」 ダメージ7185。キュアドット入れて8020 実戦では普通のミサイルに替えて使っちゃうので鑑賞用? 二回目フォーリンは相手落下見てすぐ。 CドリームHitで50%回収完了してるので、見てからDorミラクル選択を。 ・(次ミサイル)(壁)マミサ ダッシュ、C 2Cx2 ミラクル 7hj、JD [フォーリン C j、JC JD]x2 ダッシュ、2C(orキュアドット) Cドリーム Dorミラクル [j、JC]x2 エアペルシャAx3 -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 25 19 「AHコンボ」 ダッシュが足りないと泡が当たらないので注意。 ・(フライパン装備)[2A A]x2 D ダッシュ、D Bドリーム シャイニング ・(フライパン装備)j、JD D ダッシュ、C 2C Cドリーム 7hj、シャイニング -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 43 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4174 基本コンボ、投げの前に空中ダッシュを入れて慣性を乗せる事で一気に運べる 2A 6C 4C 5C 5B 追加B 中空236A 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4016 2A 6C 4C 5C 5B 追加B jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4122 立ち喰らい限定 2A*2 6C 4C 5C 5B 追加B BE236A 2C BE5C 追加5B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4402 ヒット数を稼がないとBE236A 2Cが繋がりにくいかも? 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B BE低空236B 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4561 よく使うと思われる基本コンボ ■端付近~ 2A 6C 4C 2B 2C 5C jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4135 端が近い時に使われていたコンボ ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4572 古き良き画面端のコンボ、ダメージならBE5BB エリアル、起き攻めするならBE5B 4C 63214Aで〆よう 2A 6C 4C 2B 2C dl5C BE236A 2C 2A(スカ) 5C BE236A 2C BE5B 4C 63214A ダメージ 4766 ダメージを取りたい場合はエリアルへ ■投げ 生空中投げ 2A 5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 2760 安定コンボ 生空中投げ J236B 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 3236 投げた後先行入力気味に早く236Bを入力すると出しやすい。キャラ限? ■ダウン追い討ち 2A*n 4C 5B 63214A 基本、相手キャラによって2Aの数が2~6回と変動 2A*2or3 5B 63214A 両シオンにはこれ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3929 ハーフではあまり使わないけど一応 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4299(2A) or 4338(2B) 基本コンボ ■画面中央 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4358 or 4397 全キャラ対応? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4430 アルク、ワルク、ネロ以外のキャラ? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 6C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4488 アルク、ワルク、ネロ用 ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4547 2A 6C 4C 2B 5C 5A 6A 6A 2B 5C 2C 4C jc JB JC jc JC J2C ダメージ 4360 ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 5C 4C jc JA*2orJB JC hjc JC J2C ダメージ 3137(JA*2) or 3161(JB) ~4C jc JA ad JA hjc JA*1~3orJC J2C 運びや距離が遠い場合のエリアル 2A 5B 2C 214A 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3238 214Aを一瞬だけホールドする 2A 5C 6C 214B 5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4561 ダメージは高いが距離が遠かったりすると繋がらない。214B 5Bの目押しが難しい ■画面端 2A 5B 5C 6C 214B 2B 5C 6C 低空BE236B JB JC jc JC J2C ダメージ 4391 214Bの時点で6ヒットを超えた場合は2BではなくAで拾う その他 ~6C B獣(6ヒット) 2B 2C ちょい溜めA獣 5C 6C 最低空BEB鳥 着地 エリアル B獣後に2B 2Cが入るキャラ限定のコンボ ~6C(6ヒット) B獣( 2C) 6C (2C ちょい溜めA獣)*2~4 適当 エリアル ネロ限定 wikiコピペメモ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki
https://w.atwiki.jp/kendow/pages/65.html
5Aは基本2hit。6Aや6Bは微ダ、6から遅らせてボタンを押す。 エリアルパーツは基本的にJBB jc JB JC。遠い場合はJAAを使い、浮きが高すぎる場合はJCを使わない。 5BBB jc JB jc JC J214B+Cだと氷翼が当たりやすい。 単体 中央 5AAAAダメージ 4462 位置が入れ替わる。 5AAA 214B追加ダメージ 4758 基礎コンボ? 5AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 5487 5AA 5BBB jc JBB jc JB JC J214Bダメージ 6519 中央最大ダメージ 5BBB jc JBB jc JB JC J214Bダメージ 6361 投げ 6AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 4662 6投げ 236B 6AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 5167 ノエル、ハイド、リンネ、オリエ、カーマイン、バティスタ、ユズリハは不可 端 J214BをJ214C J214B+Cにして3ゲージ消費でダメージアップ可能。 5AA 5BBB jc JB JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 7258 5BBB jc JC J236B( 着地) JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 8029 端最大ダメージ 投げ 236B 6BBB jc JB JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 5899 要パートナースキル 中央 ~2C 214B追加 5P 5B 2B hjc JBB jc JB JC J214Bダメージ ??? 4Pにするとダッシュで裏周り可能 パートナー:ルビー クロスコンボ 端 5BBB jc JC J236B( 着地) JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214B 4P( 着地) JC J214B + P+D D 6AAA 2C 214B+Cダメージ 13602 4ゲージ パートナー:ルビー