約 92,814 件
https://w.atwiki.jp/wikirace/pages/183.html
JCウイルス 情報をお寄せくださった方、ありがとうございました。 スパムメールが多いために、メールに気づきませんでした。 ここにお詫び申し上げます。 さて、JCウイルスの話ですが転載っぽくなってすみません。 メールの内容。 西日本はCY型、東日本はMY型が多い。 アイヌは何割かわかりません。 東北地方日本海側では1~2割見つかっています。 EU型は全国でも僅かに、韓国ソウルでも7%確認されています。 東日本のMY型が韓国人と一致??意味不明です。 CY型は中国中部から中国北部と韓国に多いです。 EU型は、東北シベリア・アイヌ・ヨーロッパ・地中海沿岸・北米北極圏に多いです。 沖縄はCY型が多いようです。 東日本のMY型が韓国人と一致??意味不明です。と書かれておられます。 自分もおかしいなとは思っていたのです。 というのは東日本は韓国人の遺伝子がほとんど出てこないというのが一般的ですからね。 勉強させていただきました。ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2912.html
安価 作詞/一(にのまえ) 俺は何をしたらいい!? こんな時はVIPに行って安価を打とう 鬼畜スナイパー 家庭崩壊フラグ 鬼畜スナイパー 失恋決別フラグ たまにヌクモリティ フラグが立つかは本人次第! 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対 俺は何をしたらいい!? こんな時はVIPの皆に助けてもらおう 鬼畜スナイパー 家庭崩壊フラグ 鬼畜スナイパー 失恋決別フラグ たまにヌクモリティ だが鬼畜スナイパー超絶テク 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/693.html
このページはこちらに移転しました 安価 作詞/一(にのまえ) 俺は何をしたらいい!? こんな時はVIPに行って安価を打とう 鬼畜スナイパー 家庭崩壊フラグ 鬼畜スナイパー 失恋決別フラグ たまにヌクモリティ フラグが立つかは本人次第! 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対 俺は何をしたらいい!? こんな時はVIPの皆に助けてもらおう 鬼畜スナイパー 家庭崩壊フラグ 鬼畜スナイパー 失恋決別フラグ たまにヌクモリティ だが鬼畜スナイパー超絶テク 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対 安価は絶対 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/yaruo_aqua/pages/32.html
乱数安価について XスレYレス目 湯音 このスレ独特の安価方法です、ランダム性を重視した設計ですので参加される方は一読下さい。~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・【乱数安価】 A安価とB安価を取る 各それぞれ表1と表2と照らし合わせて数字を導き出す (表Aの値+表Bの値)/2=「決定値」(端数四捨五入)【判定安価】 B安価の時間+60秒をスタート時間として直近ターゲット秒を取得 (表Aの値-表Bの値)=「絶対値でターゲット秒(60以上の場合は-50)」 ターゲット取得=決定値×1.2 ターゲット取得失敗=決定値のまま※乱数安価で安価指定レスより2分以内にA安価が出ない場合は「最終決定値×0.5」※1IDでA、B両方は取れません(A、B両方取った場合B安価を↓にずらします)※安価の方法が変わったり安価方法が追加される場合がありますご注意下さい■ 例 ■ 表1 表2┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ ┃ B ┃┃ ┃ B ┃┃ ┣━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┫┃ ┣━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┫┃ ┃ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9┃┃ ┃ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9┃┣━┳━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫┣━┳━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫┃ ┃ 0┃30│43│73│58│91│59│98│35│23│06┃┃ ┃ 0┃37│99│42│83│15│48│80│31│07│90┃┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┃ 1┃03│84│77│72│09│21│89│15│88│27┃┃ ┃ 1┃67│45│47│79│14│52│18│61│78│69┃┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┃ 2┃17│80│08│46│62│42│20│79│18│99┃┃ ┃ 2┃95│63│87│21│19│71│20│88│49│58┃┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┃ 3┃70│37│50│12│93│45│22│34│36│61┃┃ ┃ 3┃77│04│70│00│85│81│94│27│32│92┃┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┃ 4┃44│25│63│24│81│38│56│64│11│96┃┃ ┃ 4┃54│86│53│08│34│93│28│82│40│97┃┃A ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃A ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┃ 5┃86│67│19│65│82│78│41│90│53│85┃┃ ┃ 5┃29│91│74│43│75│36│76│24│22│35┃┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┃ 6┃33│97│75│04│40│52│68│47│94│26┃┃ ┃ 6┃65│38│41│33│44│66│84│46│03│23┃┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┃ 7┃14│55│54│05│76│00│74│69│51│49┃┃ ┃ 7┃26│05│50│68│01│56│12│57│16│51┃┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┃ 8┃01│57│07│28│29│71│95│92│48│39┃┃ ┃ 8┃39│98│64│06│17│73│02│59│72│96┃┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨┃ ┃ 9┃66│83│13│87│02│60│32│16│31│10┃┃ ┃ 9┃89│09│25│13│10│30│55│60│62│11┃┗━┻━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┛┗━┻━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┛A安価 1 B安価9 の場合 【乱数安価】 (「表1=27」+「表2=69」)÷2=「決定値=48」B安価のレス時間=00:10:10 【判定安価】表1の数値=27 表2の数値=69 (「表1=27」-「表2=69」)=「ターゲット秒数=|-42|」(絶対値) 「B安価レス時間=00:10:10」+60秒=「スタートタイム=00:11:10」 「スタートタイム=00:11:10」に最も近い「ターゲット秒数」=「ターゲットタイム=00:11:42」~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・ ※※※ 旧安価方式です ※※※【秒数or指定 安価】 ↓安価等で出した二つの安価で指定先レスの 『書かれた0~9の好きな数字』(指定安価)もしくは『秒数下一桁』(秒数安価)を使い  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 乱数表に書かれた数字の『A安価がA欄(行)』、『B安価がB欄(列)』の数字が【値1】になります その後 【値1】を10の位と1の位に分けその『「値1」の10の位をA欄(行)』、『「値1」の1の位をB欄(列)』として 再度乱数表と照らし合わせて得られた数字が【値2】です そして 【値2】を10の位と1の位に分けその『「値1」の10の位をA欄(行)』、『「値1」の1の位をB欄(列)』として 再度乱数表と照らし合わせて得られた数字が【決定値】です ここで 【決定値】が99か00だった場合再安価し再安価後の決定値を出します(判定安価は再安価後の決定値を使用)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄【判定安価】 「乱数安価を行った後」にB安価のレス時間+1分後をスタートとして直近の【決定値の秒数】でレスをして頂きます  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※難易度によっては「直近+1分」等の形で決定値の秒数レス可能時間を増やす場合もあります ※決定値が60以上の場合は「決定値-50=レス秒」となります ■乱数表サンプル■ ~ 実例 ~┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━━ ──────────────────────────────┃ ┃ .B. 2 名前:◆V.DwxXJvTY 投稿日:2401/04/01(月) 12 34 56 ID akari┃ ┣━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯ 秒数判定安価 A=↓1 B=↓2┃ ┃ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 3 名前:名無しのやる夫だお 投稿日:2401/04/01(月) 12 35 05 ID yaru┣━┳━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿ 3 "┃ ┃ 0┃21│04│37│42│14│18│44│ 4 名前:名無しのやる夫だお 投稿日:2401/04/01(月) 12 36 00 ID yara┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼ 6  ̄ ̄ ̄┃ ┃ 1┃41│31│22│26│30│38│49│ ──────────────────────────────┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼ 秒数安価なのでA=5 B=0になります(指定安価ならA=3 B=6です)┃ ┃ 2┃51│39│58│43│32│23│40│┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼ 乱数表(本来は安価指定の時点で出します)と照らし合わせて「13」┃ ┃ 3┃48│24│57│17│32│37│39│┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼ 分解して A=1 B=3 なのでもう一度表と合わせるとを「26が決定値」です┃ ┃ 4┃08│27│33│23│06│27│54│┃A ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼ ---- 秒数or指定安価のみはここまでです----┃ ┃ 5┃13│11│59│36│09│29│40│┃ ┠─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼ 判定安価が付いてる場合は決定値26なのでB安価の>4の時間 12:36:00秒+(1分)=12 37 00スタート、12:37:00直近26秒時なので12:37:26にレス出来れば成功です (もし「秒数指定安価 +3分」と指定があった場合は12:37:00~12:40:00の直近26秒にレス出来れば成功です) 【補足】 クリティカルとファンブルは下記の様に補正しますが、判定安価時は【決定値】のままで行います 00の場合クリティカルとして再安価後の決定値を1.5倍します(少数以下切捨て) 99の場合ファンブルとして再安価後の決定値をを0.5倍します(少数以下切捨て) 判定安価時の決定値が61以上の場合、決定値から-50した値が狙撃時の秒数となります~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・※安価の方法が変わったり安価方法が追加される場合がありますご注意下さい 戻る
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/19.html
安価 (アンカー) 『 500』のように記述すると、該当番号レスへリンクを張ることが出来る。 このリンクをアンカーといい、安価(あんか)と呼ばれる。 安価=安い値段 ではない 安価は通常過去の番号のレスを参照するために使用されるが、実況スレでは実況者の行動やキャラの名前などを決定するためにも使用される。 この使用法においては、安価をまだ書き込まれていない、未来の番号に張り、そのレス番に書き込まれた内容に基づいて実況者が行動を決定する。 RPGスレでの実況において、安価によって決定された事項は絶対 例 480 名前: 実況者 主人公名前安価 500お願いします 500 名前: 視聴者 ゲレゲレ
https://w.atwiki.jp/tsukimi/pages/50.html
一応元々は安価スレなわけですし、 今でもちょこちょこ出されてます、安価。 つーわけで安価まとめページはこちらです。 安価の際の注意 ※初めにお読みください的なwww 月見男の安価行動一覧
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/249.html
JC魔理沙の異変解決に協力する、彼女の親友。 ジョブチェンジシリーズでは貴重な、東方世界と本来かかわりのないキャラクターである。 原作同様、レミリア・スカーレットの息子として登場。ステータス画面等の表記は「ジョブチェンジ七夜」もしくは「JC七夜」となっているが、作中での名称は「七夜」である。実のところ本名は別にあるのだが、重大なネタバレにつき割愛する。気になる人は是非とも本作をプレイして、確かみてみろ! 回避能力が非常に高く、JC勢の切り込み担当。おなじく切り込み担当の勇太とはタッグ相性も抜群。合体攻撃も発動し易くなるので、常にタッグ運用してしまっても良いだろう。 極死『殺戮交叉・彩』は本来、咲夜との合体技なのだが、本作では 本作最終盤では、大きな決断を迫られることに。 キャラクターデータ 格闘 144 防御 92 命中 132 射撃 138 技量 172 回避 120 適応 空B 陸A 海B 宇- 性格 慎重 SP 70 スキル 底力 切り払い 見切り 援護行動 装備 2 精神 信頼 加速 集中 不屈 魂 予測 習得 1 8 12 24 35 41 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 3800 170 105 950 移動 8 タイプ 陸 サイズ M 治療 4300 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 スローナイフ 射撃 P 2000 1~4 - - 12 +20 +10 空A陸A海B宇- ナイトロードアロー 射撃 P 2200 1~3 - 5 - +20 +20 空A陸A海B宇- フォーオブナイトクレイドル 格闘 P 2400 1 - 10 - +30 +30 空A陸A海B宇- 聖槍『ランス・ザ・ロンギヌス』 格闘 2800 1~5 110 20 - +20 +10 空A陸A海B宇- 攻性縮地・夜王 格闘 P 3000 1~5 - 35 - +40 +20 空B陸A海B宇- 合体攻撃:勇太 極死『殺戮交叉・彩』 格闘 P 3800 1~3 110 55 - +10 +40 空A陸A海B宇- 合体攻撃:紫紀 ロードローラー 格闘 P 4200 1~2 140 70 - +40 +20 空A陸A海A宇- 合体攻撃:JC魔理沙、JCチルノ 五芒大結界 格闘 5200 1~5 130 70 - +0 +0 空A陸A海B宇- 合体攻撃:BS霊夢、JC魔理沙、JCチルノ、勇太 具象 博麗大結界 格闘 8000 1~5 140 90 - +0 +0 空A陸A海B宇B 合体攻撃:BS霊夢、JC魔理沙、JCチルノ、JC天子、JC紫、勇太、八重
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/287.html
安価【あんか】 アンカーのこと。 ツクスレでは指定したアンカーでksgやネタを募集することが多い。 直接レス番を指定する者もいるが、大概は「↓↓(2レス後)でksg」といった指定をする。 「安価は絶対」という人もいるが、当然、強制力はないし、安価でもらったものを どう解釈しようが作者の自由である。 希に安価から大作が生まれることがあるので油断ならない。 カテゴリ:用語
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2739.html
登場 Recipe 148 ギルガメッシュの夜 後編(上) 備考 |] レシピNo.000 安価  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ (採取のみ) ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ∥ 1 ∥ ・ ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 従属効果【範囲を狭く】【指定安価】【安価は絶対】【ロングパス】…etc 【価値】 500マニー ───────────────────────────────── 2 名前:以下、名無しに代わりましてレシピを紹介します :ID floatship 1スレ立て乙 ───────────────────────────────── 3 名前:以下、名無しに代わりましてレシピを紹介します :ID Gilgamesh. 4 説明は任せた ───────────────────────────────── 4 名前:以下、名無しに代わりましてレシピを紹介します :ID Enkidudayo 3 おk 【範囲を狭く】…原作参照、効果範囲をかなり狭くする代わりに威力上昇。 【指定安価】…対象を決定する。基本的には変更されない。 【安価は絶対】…【指定安価】と一緒に付きやすい。どんな無茶振りでも 絶対にやらなくてはならない暗黙の了解が発生する。 【ロングパス】…遠すぎる安価、転じて遠投効果が付属するようになる。 良質なものは時空を超えてネタをロングパスできる。 ───────────────────────────────── 5 名前:以下、名無しに代わりましてレシピを紹介します :ID floatship 4 真面目に説明すんなカス ─────────────────────────────────
https://w.atwiki.jp/agptagpt/pages/5.html
安価X (このクリーチャーは、その上に安価(anchor)カウンターがX個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから安価カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、飛行、トランプル、警戒のうち1つを選ぶ。その後、クリーチャー1体を対象とする。それが選んだ能力を持っている場合、このクリーチ ャーはその能力を得る。持っていなかった場合、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる) 指示語多すぎワロタ 要するに数ターン後に誰かの能力を貰えるけど、貰えなかったら死亡ってこと 安価は絶対だお! 実は女だったヤムチャ (2/B)(2/B) +1 タフネスが2以上のクリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える -1 タフネスが2以上のクリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える -2 あなたの手札にあるクリーチャーカードを一枚場に出す。それは安価3を得るとともに本来のクリーチャータイプに加えてVIPPERである。 忠誠度3