約 1,580,651 件
https://w.atwiki.jp/relaxation/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/ajaxstudy/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/axal-search/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 【すわこらむ】産業発展 ゲームで挑むが…|信濃毎日新聞デジタル 信州・長野県のニュースサイト - 信濃毎日新聞デジタル レトロセルアニメ風アドベンチャーゲーム『Vivarium』のトレーラーが話題。ムービーシーンの作画そのままに歩き回れる世界に驚愕 - ファミ通.com 結のほえほえゲーム演説:第203回「話題の『8番出口』に迷いこんでみた」 - 4Gamer.net 【第10節】12月9日・10日ホームゲームイベント情報(千葉J戦) - 名古屋ダイヤモンドドルフィンズ ゲーム中も寝るときも……大好きなママから片時も離れない元野良ネコ 無防備すぎる寝顔が本当の子どものよう(1/2 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ ゴーストタウン×デスゲーム×正統派サスペンスADV『泥舟と罪人』体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲーム ... - もぐらゲームス ゴーストタウン×デスゲーム×正統派サスペンスADV『泥舟と罪人』体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲーム ... - ガジェット通信 【インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班】 奥村茉実の「逆転裁判2」、最終事件でも安定の捜査地獄に突入 - PC Watch 『スイカゲーム』が発売された日。じつはリリースされたのは2年前。実況プレイから話題になり累計DL数400万突破の快挙を成し遂げた【今日は何の日?】 - ファミ通.com どうしてもゲームが欲しい!小学3年生がお金を稼ぐために考えた方法とは【作者に聞いた】 - ウォーカープラス 頼れる魔神・渋川難波がゲームを完全支配 アガリ5発に放銃0の圧巻トップ 会心のアガリには「今シーズン1ツイてまし ... - Yahoo!ニュース 『ロケットレーシング』レビュー。高速で宙を舞い、ドリフトをキメる爽快感がたまらない! 『フォートナイト』内でリリース予定の新作レースゲーム - ファミ通.com 「フォートナイト」にカジュアルなレースゲームが登場! 「Rocket Racing」プレイレポート ドリフトを決めて ... - GAME Watch ファミコン版「忍者龍剣伝」が35周年! 映画のヒーローのような気分になれる傑作アクションゲームの軌跡をプレイ ... - GAME Watch 『バルダーズ・ゲート3』がゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得。『Alan Wake 2』も存在感を見せた「The Game Awards 2023」受賞 ... - AUTOMATON 『ペルソナ5 タクティカ』ナンジャタウンでコラボイベントが12月22日より開催。総攻撃“トライバングル”にちなんだミニゲームが楽しめる - ファミ通.com 秘密結社holoX2周年記念。謎解き脱出ゲームイベントが開催(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Hollow Knight」「違う冬のぼくら」などがお得な価格に。「Nintendo Switch インディーゲーム セール」,12月13日 ... - 4Gamer.net アスキーゲーム 『カスタムメックウォーズ』あえて生身で戦うパイロットモードを紹介! - ASCII.jp 『GBVSR』解説まとめ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ゲーム愛好家向けWebセミナーの第3回「ゲーム業界 鬼が笑わない~2024年のゲーム業界大予想~」を東洋証券が12月 ... - 4Gamer.net 2023年最高のゲームが決定 『ゼルダの伝説』退け、TRPG原作ゲームが大賞に(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 格闘ゲームで相手を攻撃しなかったプレイヤーがSNSで大絶賛→「スポーツマンシップ」「惚れる」一体なぜ ... - Yahoo!ニュース 『グラブル』格ゲーシリーズ最新作『GBVSR』がこれを見れば丸わかり! ワンボタン必殺技や無料で遊べるフリーエディション、最大30人で遊べるパーティーゲームなど、間口を広げる多数の要素が詰め込まれた注目作 - ファミ通.com 49日周期で無限に繰り返される世界が舞台。新作ブロックチェーンゲーム「Eternal Paradox」,スマホ向けにサービス ... - 4Gamer.net マイクラに強力なライバル出現 新作ゲーム『レゴ フォートナイト』配信開始 - Forbes JAPAN リンゴ題材のカードゲーム 弘前で体験会 - 東奥日報 巨大警官と対話しながら逃走の機会を狙う脱出シム「Militsioner」のゲームプレイトレイラー公開 - 4Gamer.net 『バルダーズ・ゲート3』がゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝く 「Best RPG」など計6部門受賞(リアルサウンド ... - Yahoo!ニュース 「Vampire Survivors」や「Cuphead」などがラインナップ。任天堂のインディーゲームセールが12月13日より開催 - GAME Watch ミュージカルアニメ映画風ゲーム『Harmonium』発表。音が見える不思議な世界を聴覚障がい者の女の子が手話をつかって冒険する【The Game Awards 2023】 - ファミ通.com ゲーム『崩壊:スターレイル』が世界で最も優れたソシャゲに 『原神』運営会社によるRPG(KAI-YOU.net) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース スペースウナギの宇宙レース×オーディオビジュアル体験。新作ゲーム「Thrasher」,2024年にPC/コンソール/VR向け ... - 4Gamer.net 【ポケモンセンターオーサカ】 ポケモンカードゲームのイベント開催について|ポケモンセンターオーサカ - ポケモンセンター スタッフボイス 【ポケモンセンターメガトウキョー】ポケモンカードゲームのイベント開催について|ポケモンセンターメガトウキョー - ポケモンセンター スタッフボイス 【ポケモンセンターヨコハマ】 ポケモンカードゲームのイベント開催について|ポケモンセンターヨコハマ - ポケモンセンター スタッフボイス 『ジュラシック・パーク:サバイバル』発表。映画翌日のイスラ・ヌブラル島が舞台、恐竜たちから隠れて、逃げろ!【The Game Awards 2023】 - ファミ通.com 「The Game Awards 2023」のゲーム・オブ・ザ・イヤーは『バルダーズ・ゲート3』に - 電ファミニコゲーマー 『No Man s Sky』開発会社の新作『Light No Fire』発表。ファンタジーな地球を旅するオープンワールドゲーム。緻密な描写は圧巻【The Game Awards 2023】 - ファミ通.com マーベルの「BLADE」をArkane Studiosがゲーム化。Bethesdaからリリース - 4Gamer.net シリーズ完全新作『聖剣伝説 VISIONS of MANA』ゲーム概要&ストーリーの詳細到着!新たな冒険は“セミオープン ... - Yahoo!ニュース なにも知らないゲーム初心者が『スーパーマリオRPG』を購入してときめいた話(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [インタビュー]来年はWeb3ゲームで何か成功作が出て,日本での認識が変わると思います―――Web3 ... - 4Gamer.net 【TGA2023】マーベルの「ブレイド」をArkane Studiosがゲーム化! - GAME Watch マーベル『BLADE』のゲーム化が決定、『DEATHLOOP』のArkane Studiosが開発【The Game Awards 2023】 - ファミ通.com 「メタルギア」小島秀夫監督が新作発表 「クラウド技術を使った尖ったゲーム」に? - ITmedia NEWS 西遊記を題材としたアクションゲーム「Black Myth WuKong」の発売日が2024年8月20日に決定 - 4Gamer.net 『ファーストバーサーカー カザン』が発表。『アラド戦記』の世界観と通じる新作アクションゲーム【The Game Awards 2023】 - ファミ通.com パズルゲーム「グーの惑星」のシリーズ最新作「World of Goo 2」が2024年にリリース - 4Gamer.net 元祖ヴァンサバ「Vampire Survivors」,宇宙人狼ゲーム「Among Us」とのコラボDLCを12月18日にリリース - 4Gamer.net 【TGA2023】映画「ジュラシック・パーク」が原作のアドベンチャーゲーム「Jurassic Park Survival」発表! - GAME Watch 【TGA2023】ドラゴンボール新作ゲーム「DRAGON BALL Sparking! ZERO」の最新トレーラーが公開!(GAME ... - Yahoo!ニュース 【TGA2023】ドラゴンボール新作ゲーム「DRAGON BALL Sparking! ZERO」の最新トレーラーが公開! - GAME Watch 小島秀夫監督が新作『OD』を発表。クラウド技術を活用したまったく新しいユニークで尖った作品【The Game Awards 2023】 - ファミ通.com Windows 11 23H2でゲーム性能低下の報告。同じ状況なら試してみるべき設定 - PC Watch iPhoneとAndroidで2冠達成のRPG「崩壊:スターレイル」PC版で遊んだら、想像を絶するインパクトがあった【石田 ... - 窓の杜 【TGA2023】中村育美氏による最新アクションゲーム「KEMURI」が発表! 日本の都会らしき場所が舞台 - GAME Watch 「フォートナイト」内で新作ゲーム「レゴ フォートナイト」配信開始。東京を含む世界4都市にレゴブロックでできた ... - 4Gamer.net 【TGA2023】元BioWareスタッフによるアクションゲーム「EXODUS」発表! トレーラーが初公開 - GAME Watch 『Big Walk』2025年発売決定。ガチョウゲーム『Untitled Goose Game』チームHouse Houseの新作【The Game Awards 2023】 - ファミ通.com アトラスの新作「メタファー:リファンタジオ」の発売時期は2024年秋。最新ゲームプレイ動画も公開に - 4Gamer.net 『デイヴ・ザ・ダイバー』寿司屋経営ゲームがクトゥルフ釣りゲー『DREDGE』とコラボ。無料DLCが12月15日リリース【The Game Awards 2023】 - ファミ通.com 【TGA2023】「Dead Cells」手掛けたクリエイター陣によるアクションゲーム「Windblown」発表! 2024年より早期 ... - GAME Watch 【TGA2023】FINJIによる新作ゲーム「USUAL JUNE」発表! 2025年リリース予定 - GAME Watch 「The Game Awards 2023」発表まとめ・GoTY含む受賞作 - 電ファミニコゲーマー 【ゲーム情報】2023-24シーズン ホーム第13節vs.山形ワイヴァンズ - 青森ワッツ “The Game Awards 2023”新作発表まとめ。『モンハンワイルズ』や『聖剣伝説』完全新作、『FF7 リバース』新映像、『FF16』DLCなどが公開【ゲームアワード】 - ファミ通.com 実は“ゲームの主人公”になっていた芸能人 難しすぎてファンの心折ったアイドル、人気アニメがオマージュした作品も ... - Yahoo!ニュース “ゲームアワード 2023”受賞作まとめ。『バルダーズ・ゲート3』がGOTYを始め6冠に。『Alan Wake 2』は3部門で受賞【The Game Awards】 - ファミ通.com ジェフユナイテッド市原・千葉レディース 12月10日(日)トレーニングゲーム公開およびファンサービスについて ... - ジェフユナイテッド市原・千葉 Switch版『ギガントサウルス ザ・ゲーム』発売開始。チビっ子恐竜たちが白亜紀の大自然を駆け回る3Dアドベンチャー - ファミ通.com ドット画でもゾワッ? 粗く見えても痛々しい「ファミコン」ゲームの死に様(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2023年のベストゲームTOP 10!IGN JAPAN GOTY 2023 - IGN Japan 【NIKKE】ミニゲーム“スノーフォール・オアシス”攻略、やり方、場所まとめ【ニケ】 - ファミ通.com 【リサーチ】『あなたが最も期待する2024年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark 日本が舞台のドリフトゲーム『Japanese Drift Master』のデモ版にアップデートが配信へ(IGN JAPAN) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 「タイトー LDゲームコレクション」,収録3作品のDL版単品販売の予約受付を開始。AC版タイムギャルの復刻 ... - 4Gamer.net 「ギガントサウルス ザ・ゲーム」のSwitch版が本日発売に。アニメでおなじみのチビっ子恐竜たちを操作して,白亜紀 ... - 4Gamer.net 1980年代日本の田舎を舞台としたホラーゲーム『ウツロマユ』の販売がスタート。人の手で家畜化された飛べない蛾 ... - Yahoo!ニュース スマホ向け新作ゲーム『BLACK STELLA PTOLOMEA』本日12月7日(木)より配信開始!最大でガチャ69回分の ... - PR TIMES 1980年代の田舎ホラー『ウツロマユ』本日(12/7)リリース。古びた建物やコインゲームなど昭和ノスタルジーを感じさせる世界観に引き込まれる - ファミ通.com 【DbD】『デッドバイデイライト』のひとり用ホラーゲームを発表? 明日(12/8)開催のThe Game Awards 2023での情報解禁を示唆 - ファミ通.com 混ぜるのも積むのも手動。リアルな3D麻雀ゲーム「手積み麻雀」がSteamで本日発売へ。オンライン対戦可能で変則 ... - 4Gamer.net TVアニメ「BLACK LAGOON」初のゲーム化作品「BLACK LAGOON Heaven s Shot」,本日サービス開始 - 4Gamer.net イオンタウン酒田内に「ソユーゲームフィールド酒田店」が12/21オープン! - NEWSCAST バランスゲーム「いかだの5人」が「レッツプレイ!オインクゲームズ」に登場。発売記念セールで12月13日まで25 ... - 4Gamer.net 「スマブラSP」5周年を記念したゲーム内イベント「ありがとう!! スマブラSP発売5周年」が12月8日より開催(GAME ... - Yahoo!ニュース ゲーム用のスマホが欲しいなら、ポータブルゲーム機みたいなAndroid端末という選択肢もあり!?(&GP) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 「ヤマノススメ」初のゲーム化! すごろくアドベンチャー「ヤマノススメ Next Summit ~あの山に、もう一度~」本日 ... - GAME Watch 名作『Inscryption』の作者が手がけたゲーム『Pony Island』が87円で買えるセールが開催中。期間は12月12日まで ... - Yahoo!ニュース 異変を見つけて脱出する短編ホラー『8番出口』にて、「開発者も知らない異変」が報告される。「異変」か「バグ」か ... - Yahoo!ニュース バイクレースシム「RIDE 5」,ゲーム内フォトコンテストの優秀作品15枚を収めたデジタルアートブックを配布 - 4Gamer.net 【ゲーム情報】2023-24シーズン ホーム第12節vs.新潟アルビレックスBB - 青森ワッツ 【アケアカ】レースゲーム『ポールポジションII』がSwitch/PS4で12月7日配信。4つのコースを疾走し、好タイムを叩き出そう - ファミ通.com オンラインクレーンゲームの沼にハマるユーザーの声 戦略的で実利も狙えるが「ギャンブルをやっている感覚」も ... - Yahoo!ニュース 今売れている「PC用ゲームパッド」おすすめ3選&ランキング 3000円前後のお得なモデルや、ワイヤレス接続できるタイプが人気【2023年12月版】 - Fav-Log by ITmedia - ITmedia ゲーム最新情報に注目の「The Game Awards 2023」は12月8日に開催。忘れずに見たい「今週の公式配信番組 ... - 4Gamer.net ぐにゃぐにゃ乱闘するアニマルアクションゲーム「Party Animals」,日本語に対応。Steamでは1月5日まで30%オフ - 4Gamer.net 「次世代のゲーム、どう面白くなる?」 AI、メタバース、空間コンピュータがゲームに起こす革命 - Forbes JAPAN 『ぼのぼの』を題材にした癒し系放置ゲーム『ぼのぼの なにしてる?』がiOS、Android向けに配信開始。哲学的な名言 ... - Yahoo!ニュース 夜の水族館を探索するムード抜群なアドベンチャーゲーム『ロナリウム』が発売。ペンギンやマンボウたちと会話し ... - Yahoo!ニュース これもファミコンの醍醐味? ゲームタイトルと内容がまったく結びつかないファミコンソフトの名作・珍作たち(ふた ... - Yahoo!ニュース <鬼滅の刃>家庭用ゲーム第2弾「目指せ!最強隊士!」2024年4月25日発売 ミニゲーム続々(MANTANWEB ... - Yahoo!ニュース ゲーム記録・速報 - 2023/J1リーグ 第34節 vs.サガン鳥栖 | KAWASAKI FRONTALE - 川崎フロンターレ
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1957.html
class tax{ public static void main(String args[]){ double th[]= new double[201]; double c[]= new double[201]; double y[]= new double[201]; int opc[]= new int[201]; int opy[]= new int[201]; int opq[]= new int[201]; double u[][][]=new double[201][3][3]; double w[][][]=new double[200][3][3]; double v[][][][]=new double[200][3][3][21]; int gotoc[][][][]=new int[200][3][3][21]; int gotoy[][][][]=new int[200][3][3][21]; int gotoq[][][][]=new int[200][3][3][21]; double endv[][]=new double[3][3]; int endc[][]=new int[3][3]; int endy[][]=new int[3][3]; int endq[][]=new int[3][3]; int s; double ls; double cs; double ys; double b1; double b2; double wel; double maxwel; int t; int n; int n1; int n2; int pp; int q; int j; double c1; double l1; double h; double u1; int ns1; int ns2; int qx; int nx1; int nx2; double vs; double v1; double maxv; double dc; double dy; int e; double data1[]=new double[101]; double data2[]=new double[201]; data1=ex1(); data2=ex2(); for (s=1;s 201;s++){ c[s]=data2[s]; y[s]=data2[s+200]; } for (s=1;s 201;s++){ th[s]=data1[s]; } h=0.001; t=0; while(t 1000){ for (s=1;s 201;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s]; u1=ux(c1,l1); u[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (s=1;s 200;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s+1]; u1=ux(c1,l1); w[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ v[1][n1+1][n2+1][q+10]=-999; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ q=n2-n1; v[1][n1+1][n2+1][q+10]=u[1][n1+1][n2+1]; } } for (s=2;s 200;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ u1=u[s][n1+1][n2+1]; qx=q-n1+n2; pp=0; if (qx 10)pp=100; if (qx -10)pp=100; if (pp 50)qx=0; vs=-999; ns1=0; ns2=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[s-1][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (w[s-1][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)ns1=nx1; if (v1 vs)ns2=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } if (pp 50)vs=-999; gotoc[s][n1+1][n2+1][q+10]=ns1; gotoy[s][n1+1][n2+1][q+10]=ns2; gotoq[s][n1+1][n2+1][q+10]=qx; v[s][n1+1][n2+1][q+10]=vs; } } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ u1=u[200][n1+1][n2+1]; qx=n2-n1; vs=-999; ns1=0; ns2=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[199][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (w[199][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)ns1=nx1; if (v1 vs)ns2=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } endc[n1+1][n2+1]=ns1; endy[n1+1][n2+1]=ns2; endq[n1+1][n2+1]=qx; endv[n1+1][n2+1]=vs; } } maxv=-999; ns1=0; ns2=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ if (endv[n1+1][n2+1] maxv)ns1=n1; if (endv[n1+1][n2+1] maxv)ns2=n2; if (endv[n1+1][n2+1] maxv)maxv=endv[n1+1][n2+1]; } } opc[200]=ns1; opy[200]=ns2; opc[199]=endc[opc[200]+1][opy[200]+1]; opy[199]=endy[opc[200]+1][opy[200]+1]; opq[199]=endq[opc[200]+1][opy[200]+1]; for (j=1;j 199;j++){ s=199-j; opc[s]=gotoc[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opy[s]=gotoy[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opq[s]=gotoq[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; } e=0; for (s=1;s 201;s++){ e=e+opc[s]*opc[s]+opy[s]*opy[s]; } for (s=1;s 201;s++){ c[s]=c[s]+opc[s]*h; y[s]=y[s]+opy[s]*h; } System.out.println(e); if (e 2)h=h/2; if (h 0.00001)t=10000; t=t+1; } for (s=1;s 200;s++){ dy=y[s+1]-y[s]; dc=c[s+1]-c[s]; if (dy 0)System.out.println(1-dc/dy); } } static double[] ex2(){ double th[]= new double[201]; int s; double tl; double tr; double ls; double w; double cs; double ys; double b1; double b2; double tr1; double tr2; double tr3; double wel; double maxwel; double maxtl; double maxtr; int t; int n; double h; double c[]= new double[201]; double y[]= new double[201]; double data1[]=new double[201]; double data[]=new double[401]; int n1; int n2; data1=ex1(); for (s=1;s 201;s++){ th[s]=data1[s]; } maxwel=-999; maxtr=0; maxtl=0; for (n=20;n 45;n++){ tl=0.01*n; tr1=0.01; tr2=0.02; tr=tr1; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while (t 100) { b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.00001)t=1000; t=t+1; } tr=tr2; wel=seekwel(tl,tr,th); if (wel maxwel)maxtl=tl; if (wel maxwel)maxtr=tr; if (wel maxwel)maxwel=wel; } tl=maxtl; tr=maxtr; for (s=1;s 201;s++){ w=(1-tl)*th[s]; ls=(w-tr)/(2*w); if (ls 0)ls=0; c[s]=w*ls+tr; y[s]=th[s]*ls; } for (s=1;s 201;s++){ data[s]=c[s]; data[s+200]=y[s]; } return data; } static double ux(double c1,double l1){ double u1; double c3; double l3; int pp; pp=0; c3=c1; l3=l1; if (c3 0)pp=100; if (l3 0)pp=100; if (l3 1)pp=100; if (pp 50)c3=0.5; if (pp 50)l3=0.5; u1=Math.log(c3)+Math.log(1-l3); if (pp 50)u1=-999; return u1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double bx; int s; double w1; double y1; double c1; double l1; bx=0; for (s=1;s 201;s++){ w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; y1=th[s]*l1; c1=w1*l1+tr; bx=bx+y1-c1; } return bx; } static double seekwel(double tl,double tr,double th[]){ double sw; int s; double w1; double l1; double c1; sw=0; for (s=1;s 201;s++){ w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; c1=w1*l1+tr; sw=sw+ux(c1,l1); } return sw; } static double[] ex1(){ double p; double mu; double sig; double yy; double th[]= new double[201]; int s; mu=0; sig=0.39; for (s=1;s 201;s++){ p=0.005*s-0.0025; yy=seeky(p,mu,sig); th[s]=Math.exp(yy); } return th; } static double f(double x,double mu,double sig){ double pi,x1,x2,x3,fx; pi = 3.1415; x1=-Math.pow(x - mu,2) / (2*Math.pow(sig,2)); x2=Math.exp(x1); x3=sig*Math.pow(2*pi,0.5); fx=x2/x3; return fx; } static double g(double y,double mu, double sig){ double gx,h,x; int n,t; gx=0; h=0.001; t=(int)(y/h); for (n=-2000;n t;n++){ x=n*h; gx=gx+f(x,mu,sig)*h; } return gx; } static double seeky(double p,double mu,double sig){ double g1,g2,y1,y2,y3; int t; y1=0.4; y2=-0.2; g1=g(y1,mu,sig); t=0; while(t 100){ g2=g(y2,mu,sig); y3=y2+(p-g2)*(y2-y1)/(g2-g1); y1=y2; y2=y3; g1=g2; if (Math.pow(p-g2,2) 0.0001)t=1000; t=t+1; } return y2; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1104.html
class linear{ double[] ex(){ double th[]= new double[101]; int s; double tl; double tr; double ls; double w; double cs; double ys; double b1; double b2; double tr1; double tr2; double tr3; double wel; double maxwel; double maxtl; double maxtr; int t; int n; double h; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double data[]=new double[201]; int n1; int n2; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=0.02*s; } maxtl=0; maxwel=-999; maxtr=0; for (n=20;n 45;n++){ tl=0.01*n; tr1=0.01; tr2=0.02; tr=tr1; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while (t 100) { b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.00001)t=1000; t=t+1; } tr=tr2; wel=seekwel(tl,tr,th); if (wel maxwel)maxtl=tl; if (wel maxwel)maxtr=tr; if (wel maxwel)maxwel=wel; } tl=maxtl; tr=maxtr; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; ls=(w-tr)/(2*w); if (ls 0)ls=0; c[s]=w*ls+tr; y[s]=th[s]*ls; } for (s=1;s 101;s++){ data[s]=c[s]; data[s+100]=y[s]; } return data; } static double ux(double c1,double l1){ double u1; double c3; double l3; int pp; pp=0; c3=c1; l3=l1; if (c3 0)pp=100; if (l3 0)pp=100; if (l3 1)pp=100; if (pp 50)c3=0.5; if (pp 50)l3=0.5; u1=Math.log(c3)+Math.log(1-l3); if (pp 50)u1=-999; return u1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double bx; int s; double w; double y1; double c1; double l1; bx=0; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; l1=(w-tr)/(2*w); if (l1 0)l1=0; y1=th[s]*l1; c1=w*l1+tr; bx=bx+y1-c1; } return bx; } static double seekwel(double tl,double tr,double th[]){ double sw; int s; double w; double l1; double c1; sw=0; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; l1=(w-tr)/(2*w); if (l1 0)l1=0; c1=w*l1+tr; sw=sw+ux(c1,l1); } return sw; } } class tax{ public static void main(String args[]){ double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; int opc[]= new int[101]; int opy[]= new int[101]; int opq[]= new int[101]; double u[][][]=new double[101][3][3]; double ww[][][]=new double[100][3][3]; double v[][][][]=new double[100][3][3][21]; int gotoc[][][][]=new int[100][3][3][21]; int gotoy[][][][]=new int[100][3][3][21]; int gotoq[][][][]=new int[100][3][3][21]; double endv[][]=new double[3][3]; int endc[][]=new int[3][3]; int endy[][]=new int[3][3]; int endq[][]=new int[3][3]; int s; double tl; double tr; double ls; double w; double cs; double ys; double b1; double b2; double tr1; double tr2; double tr3; double wel; double maxwel; double maxtl; double maxtr; int t; int n; int n1; int n2; int pp; int q; int j; double c1; double l1; double h; double u1; int ns1; int ns2; int qx; int nx1; int nx2; double vs; double v1; double maxv; double dc; double dy; int e; double data1[]=new double[201]; linear tool=new linear(); data1=tool.ex(); for (s=1;s 101;s++){ c[s]=data1[s]; y[s]=data1[s+100]; } for (s=1;s 101;s++){ th[s]=0.02*s; } h=0.001; t=0; while(t 1000){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s]; u1=ux(c1,l1); u[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s+1]; u1=ux(c1,l1); ww[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ v[1][n1+1][n2+1][q+10]=-999; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ q=n2-n1; v[1][n1+1][n2+1][q+10]=u[1][n1+1][n2+1]; } } for (s=2;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ u1=u[s][n1+1][n2+1]; qx=q-n1+n2; pp=0; if (qx 10)pp=100; if (qx -10)pp=100; if (pp 50)qx=0; vs=-999; ns1=0; ns2=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[s-1][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (ww[s-1][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)ns1=nx1; if (v1 vs)ns2=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } if (pp 50)vs=-999; gotoc[s][n1+1][n2+1][q+10]=ns1; gotoy[s][n1+1][n2+1][q+10]=ns2; gotoq[s][n1+1][n2+1][q+10]=qx; v[s][n1+1][n2+1][q+10]=vs; } } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ u1=u[100][n1+1][n2+1]; qx=n2-n1; vs=-999; ns1=0; ns2=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[99][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (ww[99][nx1+1][nx2+1] u1){ v1=-999; } if (v1 vs){ ns1=nx1; } if (v1 vs){ ns2=nx2; } if (v1 vs){ vs=v1; } } } endc[n1+1][n2+1]=ns1; endy[n1+1][n2+1]=ns2; endq[n1+1][n2+1]=qx; endv[n1+1][n2+1]=vs; } } maxv=-999; ns1=0; ns2=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ if (endv[n1+1][n2+1] maxv){ ns1=n1; } if (endv[n1+1][n2+1] maxv){ ns2=n2; } if (endv[n1+1][n2+1] maxv){ maxv=endv[n1+1][n2+1]; } } } opc[100]=ns1; opy[100]=ns2; opc[99]=endc[opc[100]+1][opy[100]+1]; opy[99]=endy[opc[100]+1][opy[100]+1]; opq[99]=endq[opc[100]+1][opy[100]+1]; for (j=1;j 99;j++){ s=99-j; opc[s]=gotoc[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opy[s]=gotoy[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opq[s]=gotoq[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; } e=0; for (s=1;s 101;s++){ e=e+opc[s]*opc[s]+opy[s]*opy[s]; } for (s=1;s 101;s++){ c[s]=c[s]+opc[s]*h; y[s]=y[s]+opy[s]*h; } System.out.println(e); if (e 2){ h=h/2; } if (h 0.00001){ t=10000; } t=t+1; } for (s=1;s 100;s++){ dy=y[s+1]-y[s]; dc=c[s+1]-c[s]; if (dy 0)System.out.println(1-dc/dy); } } static double ux(double c1,double l1){ double up; double c3; double l3; int pp; pp=0; c3=c1; l3=l1; if (c3 0)pp=100; if (l3 0)pp=100; if (l3 1)pp=100; if (pp 50)c3=0.5; if (pp 50)l3=0.5; up=Math.log(c3)+Math.log(1-l3); if (pp 50)up=-999; return up; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1101.html
class tax{ public static void main(String args[]){ double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; int opc[]= new int[101]; int opy[]= new int[101]; int opq[]= new int[101]; double u[][][]=new double[101][3][3]; double ww[][][]=new double[100][3][3]; double v[][][][]=new double[100][3][3][21]; int gotoc[][][][]=new int[100][3][3][21]; int gotoy[][][][]=new int[100][3][3][21]; int gotoq[][][][]=new int[100][3][3][21]; double endv[][]=new double[3][3]; int endc[][]=new int[3][3]; int endy[][]=new int[3][3]; int endq[][]=new int[3][3]; int s; double tl; double tr; double ls; double w; double cs; double ys; double b1; double b2; double tr1; double tr2; double tr3; double wel; double maxwel; double maxtl; double maxtr; int t; int n; int n1; int n2; int pp; int q; int j; double c1; double l1; double h; double u1; int ns1; int ns2; int qx; int nx1; int nx2; double vs; double v1; double maxv; double dc; double dy; int e; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=0.02*s; } maxtl=0; maxwel=-999; maxtr=0; for (n=20;n 45;n++){ tl=0.01*n; tr=trs(tl,th); wel=seekwel(tl,tr,th); if (wel maxwel)maxtl=tl; if (wel maxwel)maxtr=tr; if (wel maxwel)maxwel=wel; } tl=maxtl; tr=maxtr; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; ls=(w-tr)/(2*w); if (ls 0)ls=0; c[s]=w*ls+tr; y[s]=th[s]*ls; } h=0.001; t=0; while(t 1000){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s]; u1=ux(c1,l1); u[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s+1]; u1=ux(c1,l1); ww[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ v[1][n1+1][n2+1][q+10]=-999; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ q=n2-n1; v[1][n1+1][n2+1][q+10]=u[1][n1+1][n2+1]; } } for (s=2;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ u1=u[s][n1+1][n2+1]; qx=q-n1+n2; pp=0; if (qx 10)pp=100; if (qx -10)pp=100; if (pp 50)qx=0; vs=-999; ns1=0; ns2=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[s-1][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (ww[s-1][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)ns1=nx1; if (v1 vs)ns2=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } if (pp 50)vs=-999; gotoc[s][n1+1][n2+1][q+10]=ns1; gotoy[s][n1+1][n2+1][q+10]=ns2; gotoq[s][n1+1][n2+1][q+10]=qx; v[s][n1+1][n2+1][q+10]=vs; } } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ u1=u[100][n1+1][n2+1]; qx=n2-n1; vs=-999; ns1=0; ns2=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[99][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (ww[99][nx1+1][nx2+1] u1){ v1=-999; } if (v1 vs){ ns1=nx1; } if (v1 vs){ ns2=nx2; } if (v1 vs){ vs=v1; } } } endc[n1+1][n2+1]=ns1; endy[n1+1][n2+1]=ns2; endq[n1+1][n2+1]=qx; endv[n1+1][n2+1]=vs; } } maxv=-999; ns1=0; ns2=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ if (endv[n1+1][n2+1] maxv){ ns1=n1; } if (endv[n1+1][n2+1] maxv){ ns2=n2; } if (endv[n1+1][n2+1] maxv){ maxv=endv[n1+1][n2+1]; } } } opc[100]=ns1; opy[100]=ns2; opc[99]=endc[opc[100]+1][opy[100]+1]; opy[99]=endy[opc[100]+1][opy[100]+1]; opq[99]=endq[opc[100]+1][opy[100]+1]; for (j=1;j 99;j++){ s=99-j; opc[s]=gotoc[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opy[s]=gotoy[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opq[s]=gotoq[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; } e=0; for (s=1;s 101;s++){ e=e+opc[s]*opc[s]+opy[s]*opy[s]; } for (s=1;s 101;s++){ c[s]=c[s]+opc[s]*h; y[s]=y[s]+opy[s]*h; } System.out.println(e); if (e 2){ h=h/2; } if (h 0.00001){ t=10000; } t=t+1; } for (s=1;s 100;s++){ dy=y[s+1]-y[s]; dc=c[s+1]-c[s]; if (dy 0)System.out.println(1-dc/dy); } } static double ux(double c1,double l1){ double up; double c3; double l3; int pp; pp=0; c3=c1; l3=l1; if (c3 0)pp=100; if (l3 0)pp=100; if (l3 1)pp=100; if (pp 50)c3=0.5; if (pp 50)l3=0.5; up=Math.log(c3)+Math.log(1-l3); if (pp 50)up=-999; return up; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double bx; int s; double w1; double y1; double c1; double l1; bx=0; for (s=1;s 101;s++){ w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; y1=th[s]*l1; c1=w1*l1+tr; bx=bx+y1-c1; } return bx; } static double seekwel(double tl,double tr,double th[]){ double sw; int s; double w1; double l1; double c1; sw=0; for (s=1;s 101;s++){ w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; c1=w1*l1+tr; sw=sw+ux(c1,l1); } return sw; } static double trs(double tl,double th[]){ double tr1; double tr2; double tr3; double b1; double b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.02; tr3=0; b1=bud(tl,tr1,th); t1=0; while (t1 100) { b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } }
https://w.atwiki.jp/ranoberowa/pages/708.html
◆a6GSuxAXWA19氏の手がけた作品 029 姐さんと魔法使いの…… 058 悪役と泡 066 赤色繋がり 095 小休止 作品の感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/relaxation/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】ユナイトライセンスの入手方法まとめ - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) 『復活のルルーシュ』の後を描くアプリ『コードギアス』新情報公開。古代中華を観測する『血盟の紅羽』などが展開 - 電撃オンライン BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【東京リベンジャーズ】場地圭介の声優情報と注目ポイントをご紹介!|編集部コラム - AppMedia(アップメディア) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1105.html
class prob{ double[] ex1(){ double p; double mu; double sig; double yy; double th[]= new double[101]; int s; mu=0; sig=0.39; for (s=1;s 101;s++){ p=0.01*s-0.005; yy=seeky(p,mu,sig); th[s]=Math.exp(yy); } return th; } static double f(double x,double mu,double sig){ double pi,x1,x2,x3,fx; pi = 3.1415; x1=-Math.pow(x - mu,2) / (2*Math.pow(sig,2)); x2=Math.exp(x1); x3=sig*Math.pow(2*pi,0.5); fx=x2/x3; return fx; } static double g(double y,double mu, double sig){ double gx,h,x; int n,t; gx=0; h=0.001; t=(int)(y/h); for (n=-2000;n t;n++){ x=n*h; gx=gx+f(x,mu,sig)*h; } return gx; } static double seeky(double p,double mu,double sig){ double g1,g2,y1,y2,y3; int t; y1=0.4; y2=-0.2; g1=g(y1,mu,sig); t=0; while(t 100){ g2=g(y2,mu,sig); y3=y2+(p-g2)*(y2-y1)/(g2-g1); y1=y2; y2=y3; g1=g2; if (Math.pow(p-g2,2) 0.0001)t=1000; t=t+1; } return y2; } } class linear{ double[] ex2(){ double th[]= new double[101]; int s; double tl; double tr; double ls; double w; double cs; double ys; double b1; double b2; double tr1; double tr2; double tr3; double wel; double maxwel; double maxtl; double maxtr; int t; int n; double h; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double data1[]=new double[101]; double data[]=new double[201]; int n1; int n2; prob ton =new prob(); data1=ton.ex1(); for (s=1;s 101;s++){ th[s]=data1[s]; } maxwel=-999; maxtr=0; maxtl=0; for (n=20;n 45;n++){ tl=0.01*n; tr1=0.01; tr2=0.02; tr=tr1; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while (t 100) { b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.00001)t=1000; t=t+1; } tr=tr2; wel=seekwel(tl,tr,th); if (wel maxwel)maxtl=tl; if (wel maxwel)maxtr=tr; if (wel maxwel)maxwel=wel; } tl=maxtl; tr=maxtr; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; ls=(w-tr)/(2*w); if (ls 0)ls=0; c[s]=w*ls+tr; y[s]=th[s]*ls; } for (s=1;s 101;s++){ data[s]=c[s]; data[s+100]=y[s]; } return data; } static double ux(double c1,double l1){ double u1; double c3; double l3; int pp; pp=0; c3=c1; l3=l1; if (c3 0)pp=100; if (l3 0)pp=100; if (l3 1)pp=100; if (pp 50)c3=0.5; if (pp 50)l3=0.5; u1=Math.log(c3)+Math.log(1-l3); if (pp 50)u1=-999; return u1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double bx; int s; double w; double y1; double c1; double l1; bx=0; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; l1=(w-tr)/(2*w); if (l1 0)l1=0; y1=th[s]*l1; c1=w*l1+tr; bx=bx+y1-c1; } return bx; } static double seekwel(double tl,double tr,double th[]){ double sw; int s; double w; double l1; double c1; sw=0; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; l1=(w-tr)/(2*w); if (l1 0)l1=0; c1=w*l1+tr; sw=sw+ux(c1,l1); } return sw; } } class tax{ public static void main(String args[]){ double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; int opc[]= new int[101]; int opy[]= new int[101]; int opq[]= new int[101]; double u[][][]=new double[101][3][3]; double ww[][][]=new double[100][3][3]; double v[][][][]=new double[100][3][3][21]; int gotoc[][][][]=new int[100][3][3][21]; int gotoy[][][][]=new int[100][3][3][21]; int gotoq[][][][]=new int[100][3][3][21]; double endv[][]=new double[3][3]; int endc[][]=new int[3][3]; int endy[][]=new int[3][3]; int endq[][]=new int[3][3]; int s; double tl; double tr; double ls; double w; double cs; double ys; double b1; double b2; double tr1; double tr2; double tr3; double wel; double maxwel; double maxtl; double maxtr; int t; int n; int n1; int n2; int pp; int q; int j; double c1; double l1; double h; double u1; int ns1; int ns2; int qx; int nx1; int nx2; double vs; double v1; double maxv; double dc; double dy; int e; double data1[]=new double[101]; double data2[]=new double[201]; prob ton =new prob(); data1=ton.ex1(); linear tool=new linear(); data2=tool.ex2(); for (s=1;s 101;s++){ c[s]=data2[s]; y[s]=data2[s+100]; } for (s=1;s 101;s++){ th[s]=data1[s]; } h=0.001; t=0; while(t 1000){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s]; u1=ux(c1,l1); u[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s+1]; u1=ux(c1,l1); ww[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ v[1][n1+1][n2+1][q+10]=-999; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ q=n2-n1; v[1][n1+1][n2+1][q+10]=u[1][n1+1][n2+1]; } } for (s=2;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ u1=u[s][n1+1][n2+1]; qx=q-n1+n2; pp=0; if (qx 10)pp=100; if (qx -10)pp=100; if (pp 50)qx=0; vs=-999; ns1=0; ns2=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[s-1][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (ww[s-1][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)ns1=nx1; if (v1 vs)ns2=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } if (pp 50)vs=-999; gotoc[s][n1+1][n2+1][q+10]=ns1; gotoy[s][n1+1][n2+1][q+10]=ns2; gotoq[s][n1+1][n2+1][q+10]=qx; v[s][n1+1][n2+1][q+10]=vs; } } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ u1=u[100][n1+1][n2+1]; qx=n2-n1; vs=-999; ns1=0; ns2=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[99][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (ww[99][nx1+1][nx2+1] u1){ v1=-999; } if (v1 vs){ ns1=nx1; } if (v1 vs){ ns2=nx2; } if (v1 vs){ vs=v1; } } } endc[n1+1][n2+1]=ns1; endy[n1+1][n2+1]=ns2; endq[n1+1][n2+1]=qx; endv[n1+1][n2+1]=vs; } } maxv=-999; ns1=0; ns2=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ if (endv[n1+1][n2+1] maxv){ ns1=n1; } if (endv[n1+1][n2+1] maxv){ ns2=n2; } if (endv[n1+1][n2+1] maxv){ maxv=endv[n1+1][n2+1]; } } } opc[100]=ns1; opy[100]=ns2; opc[99]=endc[opc[100]+1][opy[100]+1]; opy[99]=endy[opc[100]+1][opy[100]+1]; opq[99]=endq[opc[100]+1][opy[100]+1]; for (j=1;j 99;j++){ s=99-j; opc[s]=gotoc[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opy[s]=gotoy[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opq[s]=gotoq[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; } e=0; for (s=1;s 101;s++){ e=e+opc[s]*opc[s]+opy[s]*opy[s]; } for (s=1;s 101;s++){ c[s]=c[s]+opc[s]*h; y[s]=y[s]+opy[s]*h; } System.out.println(e); if (e 2){ h=h/2; } if (h 0.00001){ t=10000; } t=t+1; } for (s=1;s 100;s++){ dy=y[s+1]-y[s]; dc=c[s+1]-c[s]; if (dy 0)System.out.println(1-dc/dy); } } static double ux(double c1,double l1){ double up; double c3; double l3; int pp; pp=0; c3=c1; l3=l1; if (c3 0)pp=100; if (l3 0)pp=100; if (l3 1)pp=100; if (pp 50)c3=0.5; if (pp 50)l3=0.5; up=Math.log(c3)+Math.log(1-l3); if (pp 50)up=-999; return up; } }
https://w.atwiki.jp/matlab/pages/17.html
ロードマップ APIAPIと層 JavaEEアプリケーションのパッケージングWebアプリケーション EJBアプリケーション エンタープライズアプリケーション 参考 <link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。> 2006年5月、JavaEE5の正式仕様が公開される。 今回名前がガラッとかわったけど、これまでのバージョン、例えばJ2EE 1.4では、 ①Java2の2はいつまで2のままなの? ②1.4の小数点以下がメジャーバージョンを指すのは如何なものか という理由からこの機会にJavaEE5にしようってことのよう。 ロードマップ 年 JavaSE JavaEE 1995 Java誕生 1996 JDK1.0 1997 JDK1.1 1998 JDK1.2 1999 J2EE1.2 2000 JDK1.3 2001 J2EE1.3 2002 JDK1.4 2003 J2EE1.4 2004 JDK5.0 2005 2006 JDK6.0 JavaEE5 2007 2008 JDK7.0 JDK6の年にJavaEE5が出た。1つずれてしまっている。 今日(2008/11/9)時点では、JavaEE6は2009年春予定、JDK7は2009年夏予定。 どこかでJavaEEのバージョンが飛ばされそうな気がする。 そういえば、JDK7をググるとクロージャがたくさんヒットする。 カウンタのサンプルしか見たことがないので、支持される意味がよくわからない。 API 主な機能 機能 J2EE1.3 J2EE1.4 JavaEE5 メモ ServletAPI 2.3 2.4 2.5 (JSR154) マイナーVerUp JSP (JavaServer Pages) 1.2 2.0 2.1 (JSR245) マイナーVerUp。式がUnified ELとなりJSFと統合 JSF (JavaServer Faces) - - 1.2 (JSR252) 式がUnified ELとなりJSPと統合され、仲間入り JSTL (JavaServer Pages Standard Tag Library) - - 1.2 (JSR52) マイナーVerUpし、仲間入り JTA (Java Transaction API) 1.0 1.0 1.0 (JSR907) EJB (Enterprise JavaBeans) 2.0 2.1 3.0 (JSR220) 根本から見直し JPA (Java Persistence API) - - 1.0 (JSR220) POJOベースO/Rマッピング JMS (Java Message Service) 1.0 1.1 1.1 XML/Webサービス関連機能 機能 J2EE1.3 J2EE1.4 JavaEE5 メモ Web Services - 1.1 1.1 (JSR109) Web Services Metadata for the Java Platform - - 2.0 (JSR181) JAXP (Java API for XML Processing) 1.1 1.2 1.2 JAX-RPC (Java APIs for XML based RPC) - 1.0 1.1 (JSR101) JAX-WSを使え JAX-WS (Java API for XML-Based Web Services) - - 2.0 (JSR224) JAX-RPCのVerUpで名前が変わった(下位互換なし) SAAJ (SOAP with Attachements API for Java - 1.1 1.1 (JSR67) JAXB (Java Architecture for XML Binding) - - 2.0 (JSR222) 重要そう StAX (Streaming API for XML) - - 1.0 (JSR173) JAXBに付随して仲間入り その他 機能 J2EE1.3 J2EE1.4 JavaEE5 メモ JCA (J2EE Connector Architecture) 1.0 1.5 1.5 (JCR112) JavaMail 1.2 1.3 1.3 (JSR919) JAF (JavaBeans Activation Framework) 1.0 1.0 1.1 (JCR925) JAXBはもしかしたら面白いのでは?JavaScript(Ajaxとの関連など) JSFはAjaxの動向次第かと。AjaxがExt系に走るのであれば、JavaEEはJax-WSに走るべき。 JSF+Ajaxは、仕様が乱立するので、どこかでJBoss SeemがJavaEE入りするのでは? Ext系も乱立している。SWT(今もある?)の仕様に合わせてコンポーネントを作るべきじゃないの? Ext系:クライアントコンポーネントモデル JSF系:サーバコンポーネントモデル APIと層 JavaEEアプリケーションのパッケージング Webアプリケーション WARについて書く。 EJBアプリケーション EJB-JARについて書く。 エンタープライズアプリケーション EARについて書く。 参考 UFJIS株式会社 斉藤賢哉、マスタリングJavaEE5、翔泳社、2007年 @IT http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/jaee5mgrtn01/jaee5mgrtn01_1.html EJB2.x EJB3.0 http //otn.oracle.co.jp/forum/thread.jspa?messageID=35011604