約 2,944,464 件
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/56.html
FOR
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/321.html
【For the Dogs】 ■クエスト発生者 Talvrae T Zyth(-1031.33, 100.03, -370.04 GFから入ってすぐ) 「Collecting samples. An illusionist of my talents is sent to Faydwer to collect samples for magical research. This is work that should be regulated to students or apprentices. My abilities have far more practical and advantageous applications」 「Well, I see the need for study. But why would we be picking flowers and collecting stones when we could be instead learning more about the lesser races and creatures that now inhabit this land. Who they are, what they live like... what their weaknesses are. This information would be far more useful to the Trie Dal than the latent magic properties of flower petals」 「Indeed I do, but I will need help yo execute it. You see, I still have my assigned work, and thanks to my...partner here. I can t really abandon my duties. However, if you could provide me with some assistance, we can together test a theory I have. I will need several pounds of bear meat to begin with. The meat needs to be fresh, so I would prefer if the meat came from nearby bears」 「I could not explain the details of exactly what I am doing to the likes of you, for I doubt you would understand it. The only parts important to you are the task, and the result. Can you handle that?」 ■内容 ブッチャーブロック山脈でクマ倒し、“新鮮なクマの肉”を6つ集める。 戻って報告。 「Where is the bear meat I need?」 「Ah, you have done well! This should be exactly what I need to excute the experiment... well, aside from a little more help from you, that is. Now, if you will excuse me a moment, I will prepare this for the next step in my plan」 ■報酬 5シルバー67カッパー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13847.html
【登録タグ Alicenotes C 巡音ルカ 曲】 作詞:Alicenotes 作曲:Alicenotes 編曲:Alicenotes 唄:巡音ルカ 曲紹介 昨日までは諦めた、今日はその道筋を辿った、明日からはもう諦めない。 そう変わろうと決意した彼女の頬をつたった涙は、昨日の涙とは違う涙。 Alicenotes氏 の3作目。 人はきっと変わらずにはいられない生き物なのかもしれませんね。(作者コメ転載) 歌詞 (PIAPROより転載) この手伸ばして掴み取る奇跡 昨日の私はそれだけ夢見た 長く深く染みわたる歌声に 雫1つ心の隙間に 遠く儚く願いだけ星空に 夢を見る様な瞳で 届かないこともあるでしょう 叶わないこともあるでしょう 今私それを感じている でも終わる前に 届けたいこの小さな歌を 続けたいこの小さな夢を そう思う私の頬に 一筋のナミダ この眼凝らして思い出す軌跡 今日の私はそうして過ごした 胸の奥に込み上げる歌声に 気付く私心の隙間で それはとめどなく続く私の願い 夢を見る様な気持ちで 届かないこともあるでしょう 叶わないこともあるでしょう でも私もう迷わないきっと 胸に刻み 「ここまでは昨日までの私、ここからはこれからの私。」 そう変わる そう信じている Maybe tyied to go. Maybe tyied to run. Maybe tyied to come. Maybe tyied to..... 届かないことはないでしょう 叶わないこともないでしょう 今私それを感じている そう胸に刻む (もう) ここからはこれからの私、つらくても明日を視る眼差し そう思う私の頬に 一筋のナミダ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/329.html
【Tags F Gumi Junky tF】 Original Music Title For my soul Music Lyrics written, Voice edited by Junky Music arranged by Junky Singer Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by haru47): I don t live toward tomorrow To bring up something precious and hurt it (Dead to Alive...) The zest for living, which I had just a while ago, is fading Though I broke my back for the destination I m too scared to pursue the path For my soul For yourself The precious thing For my soul For yourself Became shadows of the streets For my soul For yourself And bears down on me For my soul For yourself I m sure I will gently hurt them as ever in the future But, I don t need something like a victory At the end of my life after challenging by preparing to spare myself (Lie and Alive...) For my soul For yourself... For my soul For yourself The precious thing is For my soul For yourself The zest for living For my soul For yourself To the past I lost For my soul For yourself I could tell it, so just run toward tomorrow Romaji lyrics (transliterated by haru47): daijina mono wo sodate te wa kizutsuke te iku tame ni asu ni mukatte iki te ru wake ja nai (Dead to Alive...) sakki made atta ikiru chikara ga usure te ku waga mi wo soi de mezashi ta chi made no michi nano ni kowaku te susume nai For my soul For yourself daijina mono wa For my soul For yourself machi no kage to nari For my soul For yourself omoku noshikakaru For my soul For yourself kitto korekara saki mo sotto kizutsukeru darou dakedo jibun wo suteru kakugo de idomu jinsei no hate ni shouri nante mono wa ira nai (Lie and Alive...) For my soul For yourself... For my soul For yourself daijina mono wa For my soul For yourself ikiru chikara da to For my soul For yourself miuchinatta kako ni For my soul For yourself tsutae rare ta kara asu e hashire
https://w.atwiki.jp/highbahfa/pages/272.html
for/アルエ 独立前置詞~のために
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30078.html
【登録タグ L rakurui けんたん ササ 初音ミク 曲】 作詞:ササ 作曲:けんたん・rakurui 編曲:けんたん・rakurui 唄:初音ミク 曲紹介 魂を求めて。 サムネのイラストはPIAPROよりsnao氏のものを使用している。 歌詞 (PIAPROより転載) A 小指まで続く透き通る肌 目配せするほど惹かれ合う夜 あなたが求めるだけでいいのに このままの姿触れていいのに こめかみなぞって唇誘う 爪先で秘密増やすのはどう? あなたが求める言葉なら そう すべてに応えてあげられるはず 足音を消し去って ねえ ひとつになれるなら Ah Ah Livin' for you Livin' for me again 無くしたパスワード Ah Ah Livin' for you Livin' for me again ひとつにはなれない? Ah Ah Livin' for you Livin' for me again メモリーが薄れていく B あなたが望んだ終わらぬ世界 暗闇の中で輝く瞳 道筋なら ほら 照らしてあげる 永遠に(とわに)変われない あなたへの愛 むくわれないなら元に戻して 溶かして固めて そばに居させて 真実を消し去って ねえ ひとつになれるなら Ah Ah Livin' for you Livin' for me again 壊れたプログラム Ah Ah Livin' for you Livin' for me again ひとつにはなれない? Ah Ah Livin' for you Livin' for me again メモリーが薄れていく 二度と… C -and i love you forever- 真実を消し去って ねえ ひとつになれるなら Ah Ah Livin' for you Livin' for me again 壊れたプログラム Ah Ah Livin' for you Livin' for me again ひとつにはなれない? Ah Ah Livin' for you Livin' for me again メモリーが薄れていく 二度と… Livin' for me… コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/111.html
【Tags Luka apol tW W】 Original Music Title Waiting For You Music and English lyrics written, Voice edited by apol Music arranged by apol Singer 巡音ルカ (Megurine Luka) Lyrics let me hold your hand for one last time don't worry I'll be just fine as long as you are here everything will be alright I would like to cherish this moment and let me feel your warm embrace suddenly my tears fell down and I started to cry thinking that soon you will leave and I can't even believe but I will promise I'll be waiting for you No matter how far you are you're always here in my heart I always feel like you are closer to me I always wish to the stars even we are miles apart I'll be here waiting for you always I just wanted to say if it is just okay if you could only stay I won't let you go away I just wanted to say if it is just okay if you could only stay I won't let you go away (I lied, I'm sorry, I'm not really fine, I always cry every night, I miss you so much, I hope it's alright to say I love you) again.. No matter how far you are you're always here in my heart I always feel like you are closer to me I always wish to the stars even we are miles apart I'll be here waiting for you always No matter how far you are you're always here in my heart I always feel like you are closer to me I always wish to the stars even we are miles apart I'll be here waiting for you always
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/88.html
Stored Maps MGMAPに限らず、さまざまなかたがたが、さまざまなプログラムでwgetを利用して、GoogleMapをダウンロードしたようで、 GoogleMapでwgetを使い無茶なダウンロードを試みるとアドウェア扱いにされてしまうらしい 1、アプリを携帯電話にインストール Map選択、OfflineとStored Mapsに設定 2、http //www.mapcacher.com/ Mapファイル作成 3、gMapMaker 保存フォルダ、Hash size(1) Tiles Per file(32) 、 Mapファイルを指定する http //www.mgmaps.com/cache/ Map Creation Tool MAP定義ファイルを作る際、複雑に範囲を指定するのが難しい このツールを使えば、GoogleMap上で範囲を指定してやるだけでいいので簡単にできる http //www.mgmaps.com/create/ http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=866 gMapMaker(20070912) GUI(グラフィカルユーザーインタフェース)があるMap Tile Downloader 座標データを手打ちすると一度に1つのズームレベルしかできないが、 MAP定義ファイルを使えるらしい http //www.mgmaps.com/gMapMaker-0.5.0.0.b1.exe http //debin.net/gMapMaker/dl/gMapMaker.zip フォーラム http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=1116 gMapMakerの説明(英語) http //debin.net/gMapMaker/ Mobile GMaps alpha V1.35 V1.35は保存した地図を表示できる「Stored Maps」の機能を追加されたバージョンのテスト版で別途リリースされ、 v1.36から「Stored Maps」の機能がメインと統合される。 また、GoogleMapがサポートされなくなるのも決まる。ただし、保存したStored Mapは使える。 v1.38.03にNOKIA端末のメモリ関係の修正があり、メモリの負担で落ちることが少なくなる。 v1.40.02 Development(MIDP2.0用)が出る。 v1.41.02からFavoritesにkmlの入出力が追加される signedとunsignedのJadファイルがあり、unsignedの場合は地図データを読み込むたびに確認画面が出る。 http //wap.mgmaps.com/alpha-signed.html http //wap.mgmaps.com/mgmaps-alpha-signed.jad http //wap.mgmaps.com/mgmaps-alpha-signed.jar MapTileCacher.perl v1.10で始まり v1.12で拡張子によるギャラリー表示対策(705nkでは表示されちゃう) v1.20でMAPファイルをまとめた形で保存 v1.21でまとめる量の選択がちょっと変わる v1.27までにHashが設けられ、v1.27辺りで落ち着く v1.28で地図追加(MicrosoftTer、MicrosoftBrMap、OSMARender) http //forum.mgmaps.com/download.php?id=34 Translations アプリのメニューを翻訳することも考えられてるらしい http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=528 KMLファイルからマップを収集 GPSのログとして移動の軌跡を記録したデータ(KMLファイル)を使い地図をダウンロード可能らしいです。 http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=721 上記フォーラムよりkml2map.zipをダウンロードし使用とのこと Stored Maps old(wgetを使用しての方法、2008年以前ぐらいかな) 1、アプリを携帯電話にインストール 2、パソコンで地図ダウンロード:ActivePerlとwgetとsslibsを入手。 ActivePerlをインストール、wget.exeをコマンドプロントで使える場所(環境変数のpathに登録、又は登録されているフォルダ、又はMapTileCahcer.perlと同じ場所)に置く、 sslibs.zipは解凍しlibeay32.dllとssleay32.dllをC ¥windows¥system32へ入れる。 MapTileCahcer.perlを起動、表示される文章にしたがって設定を打ち込む(大文字、小文字は別と認識される) 成功すればMGMapsCacheフォルダが作成されローカルマップが保存される。 3、メモリカードへコピー:MGMapsCacheフォルダをメモリカードへコピーし、MGMapsCacheフォルダ以下の全てのファイルを隠し属性にする 4、隠し属性にし忘れてギャラリー開いちゃったら: E /System/data/mg2/DB/Eフォルダを削除、及びローカルマップのフォルダ内に_PAlbTNフォルダがあるなら削除。 5、Mobile GMapsを起動、Settings→Map Browsing→Stored Mapsにチェック、設定を保存後、再スタート。 6、ダウンロードしたズームで見る。 フォーラム http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=670 MapTileFE.pl(マップ定義ファイルをMapTileFE.plを使ってwgetとMapTileCacher.perlで利用) 範囲やどの地図をダウンロードするかを書き込んだ.mapファイルを作成する事により 毎回、同じ情報を打ち込む手間を省くことが可能 また、地図追加する際、マップ定義ファイルを使えば、一度ダウンロードした地図を再度ダウンロードすることがない フォーラム http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=721 1、とりあえずMapTileCacher.perlを起動し、Map tiles per fileの値(地図ファイルをまとめる数)を決めて閉じ、MGMapsCacheフォルダにcache.confを作成させる 2、上記リンクのフォーラムよりMapTileFE.zipをダウンロード、MapTileCacher.perlと同じフォルダにて解凍 3、サンプルでTokyo.mapとHongKong.mapが入っているので、書き換えるなり参考にするなりして目的とする地図の範囲を入力する。 座標はGoogle mapの「このページのリンク」のURLやGoogle Earthを参考にすると直感的に数値を得る事が出来るかもしれません また、Map Creation Toolを使えば簡単に複雑な範囲を指定できるかもしれません 4、コマンドラインでperl MapTileFE.plと実行後、定義ファイルの一覧が表示された後に、定義ファイル名を入力。又は「perl MapTileFE.pl ファイル名」と実行 追記 どれくらい機能を使うことができるのか総合的な限界を考えると、 ズームは 大雑把な場所は00~14、細かく知りたい場所は15~17、もの凄く都会な場所は18~19、で便利に使えそう ムチャをして日本全国の地図をダウンロードした場合、 Map tiles per fileの値を【32】にした辺りでズームが00~15まではフォルダに入るらしい ファイル数が多すぎるとメモリーカードのフォルダに入らなくなることがあるらしい Map tiles per fileの値(地図ファイルをまとめる数)は、 多いほど地図を開くスピードが遅くなるが、小さい過ぎるとフォルダに入らない たぶん、705nk(Hack)やx02nkにおいて【32】辺りが妥当かもしれないらしい メモリーカードのフォーマットは FAT16は読み込みは速いが、ファイル数が多くなるにつれてFAT32よりも容量が多くなったりと色々制限ある。 FAT32は少し読み込みが遅いが、大量のファイルに都合がいい 日本地図ダウンロード時間は ズームが00~15でPCつけっぱなしで2~5週間かかるらしい メモリーカードのデータ容量は 範囲は日本、ズームが00~15、Map tiles per file【32】、FAT32で4GB超えるぐらいになるらしいので、 読込が速く、容量が大きいのがこのましい GoogleMapは forum情報によれば、あまりにもムチャしすぎるとアドウェアなど扱いされ、 地図にアクセスできなくなるらしい、少しでもダウンロードするとだいたい4GBぐらい見るとアクセス拒否されるかもしれない MapTileCacher.perlのv1.36には、GoogleSatをダウンロードする際、Proxyを使用するかどうかという設定があるらしい 使用するProxyや、URL、Proxy適用など、書き換えてみるのも面白いかもしれないが、そこまでしてGoogleMapにこだわる必要はないかもしれない 小ネタとして、 GoogleMapには 通常版と、圧縮して色が悪いがデータ量の少ない地図がある。 http //khm.google.com/maptilecompress/ こちらの方が持ち運びには適しているかもしれない また、日本のGoogleMap( hl=ja)からだと地名に読み仮名がないが、 日本のGoogleMap( hl=en)からだと地名にローマ字で読み仮名が付く 日本の地図は MSNか、GoogleMapの二つ ただし、GoogleMapはダウンロードをしようとするとアクセス拒否される #close
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/947.html
for /// / 高価な 2 \ 14 seren klel sorn falti \ [ yuo ] \ onを高くする \ [ iyuan ] \ 高価な \ [ ova ] \ とてつもなく高価なもの \ 高価なレストラン \
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/516.html
赤い文字の部分は今後変更する場合があるもの。 Introduction Japanese Haxball League ―― is a competition which is held by “Mokele” every Friday/Saturday starting from 10 30 p.m. (JP time zone) You can watch the game(s) through “NicoNico” live streaming on that day. One of the following 放送者 broadcaster will live the games (in Japanese): Mokele nuo minami ちょじ(Choji) How to Join You may join the Japanese League by the following methods. 1. Creat a new team by yourself Please note that you have to invite others by yourself. Otherwise, you may also wait for “ドラフト Draft” (a system that would be conduct on that day for those team who want some free participant(s) as one-day helper(s)). In case your team does not have any other regular members, you can participant in 予選リーグ preliminary (primary) league only. Please report to “Mokele” using Chatwork with your Team Name, also Team Leader/Director Name (who are responsible for picking the helper(s) by “Draft” and the arrangement of player in every game). If you find it difficult, you may also report to the broadcaster that mentioned even in a public room. For director, please read and understand about the Played Point (refer to the Rule Page). 2. Join Existing Team You may contact the director in your way in order to join the team. Here is the list of existing team(Japanese only). Or you may see the page by clicking チーム一覧&メンバー募集 in the left hand side 3. Participate in “Draft” as One-Day Helper Please join the Chat Room for League around 10 30p.m. (JP time zone) Press 入室/発言 → Type your name beside 入室する → Entre the room by 入室する It is strongly suggested to claim that you are not able to understand Japanese at the beginning in order to remind the operator to use English for you during the process. You have to wait for being picked by other team. However, please note that you may not be picked by any team or even not able to participate in the game. Rules 1. Format Map:Big Easy Time Limit:4mins Score Limit:None Draw:Yes Goal at 4 00 sharply will not be counted 2. Played Point Providing the chance of play to more participant(s), Mokele has carried out the Played Point System . ①Player(s) who play fully in 2games or more can get 1point for the team. While there are a limit 6points(final league) and 8points(primary league) for every team. ②No any Played Point for the Late Participant(s) Participant(s) who come after the start of Draft will be considered as Late Participant However, regular team member who able to join before 1st game is excepted. 3. Winning Point and Order Winning Point 3points for Winner, 1point when draw and 0point for loser (every match) Order ① Calculating sum of the Winning Point and Played Point. If it is same; ② Calculating sum of Goal(+) and Lost(-). If it is same; ③ Considering total no. of Goal. If it is same; ④ Considering the result of match between both team. If it is same; ⑤ Order Final between both 1st team Order Final will be also conduct between 1st and 2nd team according to the total no. of games on that day without considering their point. Please follow the Judge s instruction. 4. Order Final Map:Big Easy Time: 4mins (for both first-half and second-half of the match) Score Limit:None Exchanging field after the first-half of the match (interval) Team with higher order decides to play 3on3 or 4on4 (before the first-half and during the interval) 0.5score will be given to the higher order team as an advantage Team with higher total score will be the winner 5. Substituting the Player Director can only substitute the player before kick off. It is suggested to Pause by yourself (the Director) and claim for it. 6. Addressing Room Problem ① Ending the game if Game Time ≧ 3 31 ② Room will be recreated with the same score as before, if Game Time ≦ 3 30 Game Time (seconds part) will be Rounded Down(1~30seconds) to 0seconds / Rounded up(31~59seconds) to 60seconds Example1: Game Time 1 30 → Re-Start from 1 00 Example2: Game Time 1 31 → Re-Start from 2 00 7. Addressing Personal Trouble(s) In case of: ① Player leave the room suddenly ② Desynchronised ③ Claimed by the director or the person himself ④ Judge Decision 「トラブル発生。約10秒後に試合を止めます。(Trouble occurs, Game will be stopped after 10seconds)」 will be announced by the Judge Pause by the Judge Wait for the player back with the maximum time 2mins, or use other team members. Substitution will be also available as high priority after goal but before the pause.