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概要 曲一覧 概要 作者:ショウ サイト:歯車の城 ジャンル:厨二RPG 動作機種:Windows RPGツクールXP製 美麗なサイドビュー戦闘が特徴的な、旧作月夜に響くノクターンのリメイク作品。 曲一覧 Ver1.22 現在 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 GameOver gameover.mp3 ゲームオーバー Azell Episodes Melodyhttp //www.ep-melody.com/ Lost myself lost.mp3 Under the Sky under.mp3 おやすみ gnight.mp3 就寝 光彩 hikari.mp3 風の渓谷 canyon.mp3 promise mp3_promise.mp3 戦闘 サイレフォ Cyber Rainforce 3104式http //www.geocities.jp/cyber_rainforce/ storm storm.mid 戦闘勝利 火精の荒舞 FireDance.mp3 Foceal Sound Prisonhttp //sound.jp/foceal/ 水精の流舞 water_dance.mp3 氷精の連舞 ice_dance.mp3 風精の円舞 wind_dance.mp3 霧幻界牢・参 -cage of eternity mugen3.mp3 霧幻界牢・八 ~Corridor of Infinity~ mugen8.mp3 Windmill windmill-demo.mp3 HeeFoo Windmillhttp //www.heefoo.com/index.html The last sacrifice the_last_sacrifice.mp3 シルフィール戦 ke-ji muziehttp //www.muzie.ne.jp/artist/a034999/ 絶望と黎明のテンパランス zetsumareimeinotenparanbe.mp3 リスティル戦 帰去去 kikyo.mp3 KEY KEY Timeshttp //www10.plala.or.jp/yema/key/ 幻都 gento.mp3 AWAY WITH FEAR ori_awf.mp3 戦闘 KU-BO KU-BO HOUSEhttp //members.at.infoseek.co.jp/KU__BO/http //kubohouse.pa.land.to/ BEAT BACK THE ENEMY ori_bbte.mp3 ボス戦 ROAD TO VALHALLA ori_rtv.mp3 sakura sakura_2.mp3 タイトル画面 mio muziehttp //www.muzie.ne.jp/artist/a037994/ 氷づけの世界 ice-world.mp3 精霊の森 seirei.mp3 涙 namida.mp3 ピンチ f001.mp3 nochiko nochi音http //nochiko.websozai.jp/ grope~暗中模索~ 20071106001934n_94_cvp.mp3 NORI Little Valleyhttp //www.asahi-net.or.jp/~YJ7S-KTN/ With Wind -Finale- WW_Finale.mp3 Tama Art org Personahttp //art-org.net/ The Final Cross tr24_maximum.mp3 ラスボス戦 Trial 音の回廊http //trialmsc.com/ 舞う木の葉 tr33.mp3 el Paradiso n16.mp3 カオスのテーマ 秋山 裕和 H/MIX GALLERYhttp //www.hmix.net/ 運命の星 k13.mp3 人形遊び v2.mp3 リスティルのテーマ ロンドンの死 r4.mp3 まとわりつく不安 urafuan.mid 裏拳 対自的ユートピアhttp //www.tky.3web.ne.jp/~amadeus/ アルギズの村 Algiz.mp3 書き下ろし 木下たまき in cremonica mono+http //cremona.mond.jp/web/ A Little Fairytale rm_lft.mp3 マップ画面 相模原装甲侍女樂団 Abstract Hopehttp //www.bungakuseinen.com/ Journey journey.mp3 清水 嶺 Unknown - Dimensionhttp //unknown-dimension.com/ My hometown hometown.mp3 スタッフルーム それぞれの道 sorezorenomiti.mp3 涼風 涼雨 Methuselahhttp //methuselah.websozai.jp/s/ Dreamy Heavy Sympathy sympathy.mp3 ちゅーそん ちゅーそんの音楽畑http //www4.ocn.ne.jp/~tyuson/ 移ろいゆく季節の中で season.mp3 精霊のたゆたう場所 - 風の神殿 forcecia_ruins.mp3 no.27 no.27.mid ふわる 閉鎖中 no.57 no.57.mid Awaken awaken.mp3 星野 春日 muziehttp //www.muzie.ne.jp/artist/a004181/ Mein Kampf battle1.mp3 戦闘 BossBattle4(お化けは触らない約束になってるから) boss_battle4.mp3 ボス戦 bound for the new world/新世界行き bfn.mp3 まつい 閉鎖中 命の慟哭 choir_or.mp3 その刻に還って cur.mp3 星明かりの里 harp_or.mp3 FALLEN high.mp3 呼び声 hikari_re.mp3 傘の下 kasa.mp3 不明 red.mp3 A clock stdrum_g.mp3 崖の上の魔女 tabi.mp3 不明 un.mp3 桜華・白章 oukasiro.mp3 ボス戦 煉獄小僧 煉獄庭園http //www.rengoku-teien.com/ A Cruel Fallen Angel A_Cruel_Fallen_Angel.MID イディス戦 ゆう 閉鎖中
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ここでは2ちゃんねるで話し合いが行われたスレッドの内容を一部抜粋して掲載しています。 StealthNetより抜粋StealthNetの匿名性 プロバイダの規制 StealthNet Part2より抜粋 StealthNet Part3より抜粋ファイルサイズの限界 フォーラムの承認 StealthNet Part4より抜粋コミュニティー 日本人用Webcache StealthNet Part5より抜粋StealthNetの匿名性について 悪質なクライアントに対する脆弱性 法的なものを含む数々の疑問 匿名性を強化した次世代P2Pが誕生より抜粋 StealthNetより抜粋 StealthNetの匿名性 436 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 06 10 12 ID J0KSMH/Y0 StealthNet==I2P FN PD Winny と思っていたが、 FN StealthNet==I2P PD Winny 事実はこっちだ。 FNが強いのはUP投げ捨ての時間差と偶発性による拡散。 多段でもキャッシュを所有しているらしいノードを判断するのは 不可能じゃない。 FNでもUP連続では特定される可能性は0ではない。 I2Pの場合はプラットホームだからその上に乗るアプリ次第では StealthNetを上回る。 漏れも中継の段数で匿名性を高められると信じていたが、 段数そのものを無効にするのは可能。監視側にとって FNが脅威なのは偶然の原理がそのに内在しているって点だな。 608 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 16 32 ID J0KSMH/Y0 445 多段ノードを超える通信でIPアドレスが完全に匿名で、通信が完全に暗号で あっても、多段の先につながったIPアドレスを確率的に調べることは可能って 話です。 ファイルを特定するのにはハッシュのようなユニークの番号が必要であり、 それが一致するからこそ対象をダウンロード対象物と判断できる。 つまりハッシュさえわかっていれば、つながった先(不明)のノードに キャッシュが存在して応答したかを判断できてしまう。 これはIPアドレスも通信内容も不定のままの有り無しだけの判定ですが。 連続でつながる先が固定であれば。その経路にあたるノードをすべて ブリッジで繋ぎ、IP制限をして経路を確定させてあげれば 他のノードには繋がらないランダムな筈の経路が故意の固定経路に なってしまうってことです。 その最終先のノードのキャッシュの一部が有るか無いかを繰り返せば 完全キャッシュがあるかを判断できるのです。(かなり大量にやる必要がある) 本来ネットワークの全体を探査機にしなければ、それはできないと信じられて いたが、検閲側の中継ノードにIP制限をしてつながる範囲を固定し、 流れを故意に誘導することは不可能ではないので。 探査側の経路中継を多段に伸ばしてゆけば、最後につながるのがキャッシュの 一部を保有しているノードと判断できます。(UPしたノードの判定ではない) つまり100%キャッシュを持っているか繰り返すことで判断は可能になる。 100%キャッシュを持っていればUPしたのと同じ嫌疑が発生するってこと。 これはユニークなファイル特定をするハッシュ番号で末端が比較をしている 限り成り立つってことです。そこに説明したような偽造ノードをIP制限で多段に 用意すれば経路は自作自演できてしまう。本来ランダムで多段と思われている 経路が故意に用意できる。そこの中継の流れは一切みず、最終段でつながった IPアドレスが常に同じ人になれば特定したと同じことになるって話です。 これはかなり長い通信が行われるので確定するには長い時間を使い、何度も リトライして確かめる必要がある。 探査されている側も本来ありえない常に同じIPが故意につながる事を見てPG すればブロックは可能です。中継全部を探査側で用意できる手法があるってこと。 617 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 23 57 ID xMeM75JL0 608 P2Pの特性上うまく成りすましや偽造を防ぐのは難しいです。おまけに中継が検閲をする側のノードだったりしたら確かにまずいかもです。 つまり完全に匿名な通信というは理論上無理な話であくまでもそれを限りなく高めるということですよね。合っていますか。 622 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 32 54 ID J0KSMH/Y0 617 そうですが、確率的にとか偶然にとか、同一性を保証しないとか、劣化するとか そういう確実な通信ではなく曖昧な通信の原理を採用すると、現実的に 検閲することが不可能に近いほど難しくなります。 あと時間差というのは完全な匿名にできる要素です。ログが記録される 範囲が検閲対象ですから。ログを超えて時間差を設ければ、 それは情報が既に消えているので調べようがありません。 実際の犯罪で時効がきて。完全犯罪が成立するのと同じといえる。 ネットの場合はIP通信ログが消えればその時効にあたります。 通信を監視する場合は同じ通信を続けなければ、すべての中継を常に 監視するぐらいでなければ調べることは困難になりますね。 プロバイダの規制 619 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 29 48 ID 23nTWsjT0 この通信って現状プロバイダ側で規制出来るの? 623 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 33 27 ID xMeM75JL0 619 総量規制ならなんぼでも可能でしょう。 620 Preferences→Misc→Language Settings→Japaneseを選んでもう一度起動し直してください。 ちなみに今言語を替えて起動してみたらエラーメッセージがブラクラのように出てきてちゃんと起動しました^^;; 627 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 35 31 ID J0KSMH/Y0 619 権利者がサンプルを確定し、その保存ノードをリアルタイムで観測する技術が ないかぎりできません。 ISPのルータでの監視は通信が暗号化されているかぎり、その暗号が解けないなら 中身を傍受不可能です。中継に偽装する探査機ば別です。 629 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 36 55 ID kIF2h4Gc0 627 特徴的なパケットパターンをみて通信量制御は可能じゃないの つまり、今一般に行われているISPでのP2P規制ってことだけど 630 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 38 26 ID xMeM75JL0 629 だからトラフィック量は量れるので総量規制は可能でしょう。中身を見てそれを判別した上での規制は無理かと。 632 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 39 32 ID J0KSMH/Y0 629 トンネルプロトコルは他のプロトコルと同じ方法に偽装するかぎり、 そのパターンは表にはでませんよ。特徴的になるのはトンネルの中身の通信だけです。 633 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 40 47 ID kIF2h4Gc0 630 そもそも中見て規制したらどっちにしろ電気通信事業者法違反だしね ただ、そういう規制への耐性もあるにことたことはないんだろうけど 638 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 42 31 ID J0KSMH/Y0 630 そのとおり、一般の契約はベストエフォード型なので。総量規制は契約の 範囲になる。 ベストエフォート型とは:サービスの品質(QoS)の保証がない通信ネットワーク、あるいは通信サービス。 これを理解していない光回線の人がおおすぎる。 光回線の帯域を保証する契約なんてしたら、何十倍、何百倍も課金されますね。 StealthNet Part2より抜粋 80 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 17 42 07 ID T/D6Js6+0 速度が改善されたかも 日本語版+拡張(GeoIPによる接続優先度調整) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/85176.zip ※上記のアーカイヴは意図しない悪質なプログラムを含んでいます。偽物にご注意ください。オープンソースで誰もが開発できるということは誰もが怪しい機能を追加して意図しない動作を起こす実行可能ファイルを作ることができるということです。 ウイルスなどの危険を覚悟できない方はむやみに公式からダウンロードしたものではないものを実行しないでください。 ハッシュ値(MD5) f99f7fb87146679b20f9269403106a4e StealthNet Part3より抜粋 ファイルサイズの限界 342 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 02 29 21 ID zw1WBd/R0 そもそも4G以上なんていらんだろ 346 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 02 32 35 ID nIS+Edaj0 342 前スレや前々スレでも4G以上のデータを使えないことに対して渋っている人がそれなりにいたので。 そういう人はおそらくDVDの4.7Gクラスのものを扱えないことへの不満ということでしょう。 345 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 02 31 31 ID OAMOqWuk0 ああ、4GBの制限というのは、現在のSNのプロトコルのフォーマットが どこかファイル長を32bitで扱ってるわけね。 そこを変更すると互換性がなくなるから、面倒だ、と。 先見の明がない気もするけど、まあ、険しい道のりかもね。 347 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 02 34 23 ID zLxJhjob0 コマンドの一部拡張を行うと互換性が失われるってことか 348 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 02 36 28 ID Uhaioluq0 4GB制限 http //board.planetpeer.de/index.php/topic,6909.0.html 技術的な要因で無理→(昨)年内予定のRshare0.3で出来るみたいだよ→放置 349 名前:kuma ◆OzqMObGup2 [sage] 投稿日:2010/02/23(火) 02 36 36 ID R2vf/nFP0 this means that changing the protocol is not done within an hour but would need very intensive discussion, preparation and testing... not to mention the work of the developer. Therefore I don t think this will be realized anytime soon. 大きな一歩とは、プロトコルを変更することは1時間ではできなく、いろいろな話し合いなどやデベロッパーの努力が必要だということです。 よって、それがすぐ実現されることはないと思います。 350 名前:kuma ◆OzqMObGup2 [sage] 投稿日:2010/02/23(火) 02 38 42 ID R2vf/nFP0 プロトコルとはどこのプロトコルのことなでしょうね? 2chの天才プログラマが解決してくれることを祈ります フォーラムの承認 837 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 23 50 39 ID UvYtZIZzP 827 登録しようとしたけど、承認されなかった 三回ぐらいメアド変えてやったけど無理だった。 841 名前:kuma ◆OzqMObGup2 [sage] 投稿日:2010/02/23(火) 23 51 52 ID R2vf/nFP0 837 あなたが承認されました!というようなメールはきません。 私が書き込もうと思った時も、適当に時間が経ってログイン試してみたら入れたってかんじです。 StealthNet Part4より抜粋 コミュニティー 240 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 12 09 05 ID EORhCFQr0 開発コミュニティっていうか元々のネットコミュニティには 言い出しっぺの法則があって、アイデアを出した人が 実装するってルールがあるから、相手が理解し難い 要求をし続けたら、今後行われる有益な提案も 弾かれる可能性があると思う 日本のねつ造ファイル共有妨害という歴史が無い以上 開発コミュニティにとって、単なるSPAMにしかならない 同じ問題が発生して困った時に、解決手法の提案として 揚げるのなら有効だと思う 日本人用Webcache 561 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 12 12 53 ID 1mlr8R7g0 Webcacheってのを立ててみた。 いちおうDBに俺自身のノードが登録されるところまでは確認できた。 でもこの先は他のノードが無きゃ動くかどうか判らん。 試してみたい方は、StealthNetの設定変更が必要です。 1.Preference→Preferenceタブ Misc.Optionsグループの "Synchronize WebCache"のチェックを外す 2.StealthNetを終了させる。 3.preferencesフォルダ下の、webcaches.xml を書き換え このテスト用のWebcacheのURLだけが記載されている状態にする。 URLは、http //snet.choites.org/rwpmws.php ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? webcaches webcache url="http //snet.choites.org/rwpmws.php" / /webcaches webcaches.xmlのバックアップは自動で作成されているようですが、 念のため自身でもバックアップを作成しておいた方が良いでしょう。 4.StealthNet再起動 以上です。 参 ttp //www.planetpeer.de/wiki/index.php/RShare_documentation_%28English%29 ttp //www31.atwiki.jp/stealthnet/pages/14.html (和訳) 共にずぅっと下の方の、Creating a webcache(WebCache構築)のところに、 StealthNetの設定変更についても記されています。 StealthNet Part5より抜粋 StealthNetの匿名性について 102 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 23 54 31 ID dq+pzKJu0 これどうなの? 236 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar:2010/02/27(土) 23 52 00 ID V+6Yvv510 新月住人のSN評 こいつはキャッシュを持たないWinnyみたいな感じだな PDより2世代くらい古い思想で作られている。 暗号化通信機能のついたGnutella(limewire/Cabos)相当だろう。 日本語のついたファイルも流れてるし、解析が進むまで多少時間はかかるだろうが 通信部分がオープンである以上、成りすましbotを作るのは容易だから、 完全キャッシュを持ったノードを抜くのはそんなに難しくないと思われ。 103 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 23 58 21 ID 8UKHdNOc0 101 同感w 102 そのまんまでしょう そのとおりだけど今更ってやつ 105 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 00 04 35 ID 5eIHspgs0 102 設計思想はその通りだとおもうが、 フェイクノードを作って放流者のIPを抜く具体的な方法が述べられない限り SNの「匿名性」は揺るがない。 UPnPをつけろといったのはSNが非常にカボス的だからだ。 カボスユーザーが乗り換えるにはぴったりなんじゃない? 120 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 00 32 11 ID imOk3jrl0 102 間違えるな。 「匿名性を持った」Gnutellaだ。 完全キャッシュを持ったノード(っていうか持ってるとしたらファイルそのまんま)を ある程度の確率で特定できる。 ただし、ノードが増えればその確率は等比級数的に下がる とでもいっとけ 135 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 03 00 46 ID imOk3jrl0 あと、ついでに shareしてようとしてまいと、ノードが増えれば匿名性は高まる。 UP0でもあちらさんへの貢献はするんだろうね 逆もまた真なり 悪質なクライアントに対する脆弱性 239 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 11 22 32 ID 5eIHspgs0 234 調査機関が監視するとしたら中継ノードになりすますしか方法はないんじゃないのか? http //www31.atwiki.jp/stealthnet/pages/14.html このページのどうやって検索しているかというところを読めばわかる。 この仕組みだから特定は難しい。 244 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 11 41 41 ID b3ZAAEkp0 このところ熱く続いてる話(正直よぉわからん)とは関係無いんだが、 239に紹介されてるのを 読んで、ふと思った。 でたらめな嘘んこRShareIDでの偽検索結果をばら撒く、 嘘んこノードに割り込まれたらどうなるんだろ? それとも、そういうことへの対策はStealthNetに既に入ってる? 245 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 11 44 41 ID ozSR2cx40 244 嘘んこノードだけにデタラメな検索結果が返ってくる。 muteもどれもIDが固有じゃないからね。 246 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 11 49 09 ID +cnkd7oh0 244 ASEを解読できるならめちゃくちゃに出来るけど、出来ないのならIDが一致せず他のノードと通信がまともに出来ない おそらくノードが4とか5以下しかないときもIDが被ってまともに検索以外の通信できないと思う 247 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 11 49 11 ID 5eIHspgs0 244 SNには匿名性と通信の秘匿性が保障されているが、 悪意を持ったノードに対する脆弱性はある。 捏造ファイル・虚像検索結果をばら撒くノードが現れたら対処しきれんだろ。 ちょうどGnutellaに蔓延するスパムのように。 法的なものを含む数々の疑問 271 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 13 13 27 ID 4vD9qLXs0 232 そこ突っ込むんじゃなくて国またがうことの利点言ってよ 259 君はコテつけた語ったほうがよくね? 誰か無知な俺に教えてほしいんだが 1、海外でも通信の秘密とかの法律はあるのだろうか? 2、海外でのプロバイダーの捜査協力とかはどこまでしてるのだろうか? 3、Webキャッシュサーバーを捜査当局がのっとる事は可能か? 4、今後各国間での捜査協力はあるのだろうか? 5、WebキャッシュサーバーのIPアドレス保持数には上限があるのだろうか? 6、Webキャッシュサーバーのクライアントへの各ノードとIPアドレスの対はWebキャッシュサーバーが持ってるすべてを渡すのか? おそらくすべては渡さないと思うが、どのような数のノード情報をどのような方法で抽出しわたしてるのだろうか? 7、捜査関係者がWebキャッシュサーバーにボッドをかなりの数登録していき、近隣ノードへはボッドの捜査関係者の閉じた世界に誘い出すことは可能か? 8、その場合RshareIDの偽装は可能か? 以下は国内法的に 9、各ノードが持ってる完全キャッシュを探ることは可能か? 10、ノードが最終DL者なのか中継者なのか判断することは可能か? 部分キャッシュだけじゃつかまらない事を前提に 11、中継ノードはクライアントがDL完了した事を知ることができるかどうか? だれか知ってるひと教えて ちょっと出かけてくるからよろしくw 275 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2010/02/28(日) 13 32 48 ID n+KxNj5V0 ID qK0vU3iV0、回数が多いからどうというわけではないが今日だけで、 このスレに40回以上の書き込みはさすがにコテを付けたほうがいいぞ。よくもわるくも。 271 1、法律はないが、それは日本と仕組みが違うから。 たとえばスイス、イギリスだとプロバイダーが少ないこともあるがプロバイダーが「通信の秘密」の代わりをしている。 国の要請があれば断りはしないが、日本でいう「通信の秘密」よりも厳格な基準が設けられているし、 情報を漏らせば背反として、「犯罪」ではなく、あくまで「民事」だが中身は普通に一生を棒に振る求刑で普通に通る下地がある。 その辺りはアメリカの守秘義務も同じ。 言葉は同じ「守秘義務」でも日本のそれとは格が違いすぎる。 2は、していないのと同じ。4は表向きにはあってもおかしくないが、実際には無理。国内でも実際にはできていないし。8は普通にできる。 286 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 13 49 05 ID b3ZAAEkp0 271 3、Webキャッシュサーバーを捜査当局がのっとる事は可能か? 乗っ取るというか作ることも可能。実際、 StealthNet Part4 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1266941414/561 のも、それを疑うレスを付けてる人もいる。 5、WebキャッシュサーバーのIPアドレス保持数には上限があるのだろうか? 事実上無い。理論上はDB(MySQL)が扱えるレコード数の上限になるだろうけど。 ただし、登録された情報は2分経ったら消される。 更に但し、StealthNetは動作中は1分に1回、自分を再登録してる模様 6、Webキャッシュサーバーのクライアントへの各ノードとIPアドレスの対はWebキャッシュサーバーが持ってるすべてを渡すのか? おそらくすべては渡さないと思うが、どのような数のノード情報をどのような方法で抽出しわたしてるのだろうか? StealthNetからの一回の要求で、一つのIPアドレス+ポートの情報を渡してる。 ネタ元は、5で登録された一覧から。渡すのは最も最近にwebcacheにアクセスした他ノード。 どのノードにどのノードの情報を渡したかは、20分間覚えていて複数回の要求に対して 同じものを渡す無駄は避けてる模様。 ただ、外から見たらwebcacheと同じ働きをするものは、出来る人には簡単に出来そうだから、 近隣ノードへはボッドの捜査関係者の閉じた世界に誘い出すことは可能か? そういうwebcache作れば、どのノードに繋ぐかを誘導するのは出来そうに思えたりして。 332 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 22 11 22 ID imOk3jrl0 271 3、Webキャッシュサーバーを捜査当局がのっとる事は可能か? 法的にはわからないけれど、考えるまでもなく物理的には可能。 286も言っているように各クライアントのwebcaches.xmlを書き換えれば偽装したwebcacheに 導くこともできる。配布物の改ざん/ウィルス/ワーム/その他もろもろ 4、今後各国間での捜査協力はあるのだろうか? 今後というか、インターポールが動いた例はすでにある。 日本人も逮捕されている。 ttp //b.hatena.ne.jp/entry/www.yomiuri.co.jp/national/news/20080906-OYT1T00013.htm あたりから調べてくれ。 7、捜査関係者がWebキャッシュサーバーにボッドをかなりの数登録していき、近隣ノードへはボッドの捜査関係者の閉じた世界に誘い出すことは可能か? 大量のクライント(それぞれが別のIP Address)でwebcacheに攻撃をしかければ可能だと思う。 今のWebcacheの実装はあんまりセキュアじゃない感じがする。 国産P2Pの初期ノードリストを捜査関係者のノード情報で埋め尽くすのと同じ事。 匿名性を強化した次世代P2Pが誕生より抜粋 856 名前: 蛍光ペン(関東)[] 投稿日:2010/02/21(日) 12 20 06.89 ID ilfpktK3 SVNでソース取得したらC#だった(゚Д゚)! いろいろぐぐったら、分散ハッシュテーブルって技術が 管理者のないP2Pネットワークのキーテクノロジーみたいだね クラウドコンピューティングに使われるだけじゃないんだな てか、匿名性はオニオンルーティングの中継ノード頼みなのね 不正者に全部の中継ノードがコラプトされない限りは匿名性が保たれる、みたいな 857 名前: 夫婦茶碗(徳島県)[] 投稿日:2010/02/21(日) 12 27 07.28 ID MKLVuqTf →中継者→ 送信者→中継者→受信者 →中継者→ 分割されてこんな感じで送信されるってこと?
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* |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Cross River languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ilv】 言語名別称 alternate names Idua 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3838.html
カメルーン・マンビラ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Northern Bantoid languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mcu】 言語名別称 alternate names Bang Bea Ble Juli Lagubi Mambere Mambilla Nor Tagbo Tongbo Torbi 方言名 dialect names Ju Ba Ju Naare (Mambila de Gembu) Langa Sunu Torbi (Torbi) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4468.html
Lucumi【luq】 ルチュミ語 00 Niger-Congo 01 Atlantic-Congo 02 Volta-Congo 03 Benue-Congo 04 Befoid 05 Yoruboid 06 Edekiri 《現》living language キューバ【CU】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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ウエウエトラ・テペワ語 |Totonacan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【tee】 言語名別称 alternate names Tepehua de Hidalgo Tepehua de Huehuetla 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Persona - The Rapture 機種:PC 作曲者:奥山キイチ 開発者:奥山キイチ 公開年:2007 概要 RPGツクールXP製のフリーゲーム。制作者は『夜明けの口笛吹き』で知られる奥山キイチ氏。 アトラスのペルソナシリーズ(特に『ペルソナ3』)に影響を受けて制作された作品で、ペルソナシリーズの設定を借りた学園RPGとなっている。 「ペルソナ」や「シャドウ」といったペルソナシリーズの設定用語は登場するが、キャラクターやストーリーはオリジナル。 BGMは1部を除いてすべて奥山キイチ氏自らが作曲。『夜明けの口笛吹き』で見せた洋楽テイストなサウンドは健在で、ゲームの雰囲気とよく合っている。 MIDI版とMP3版の2つのBGMバージョンが用意されており、作者のサイトでどちらも好きな方をダウンロードできる。 収録曲 曲名 ファイル名 備考 作曲者 順位 ABC Peace ABC Peace.mp3 The White Stripes 奥山キイチ(kiichi) Echoes Echoes.mp3 Echoes B1~10F深層突入前オカ研、課外活動 Eve(period) Eve(period).mp3 オープニングカレーが食いてえかなイベント Eve Eve.mp3 第2回フリゲ85位 Gメジャーセブンス・アンビエント Gmajor7Ambient.mp3 Rainy Day Woman Ikaros Flight Ikaros Flight.mp3 The Dead Flag BluesSquarepusher 第1回フリゲ21位第2回フリゲ144位 Kaltes Haus Kaltes Haus.mp3 終盤ボス戦 第2回フリゲ148位 Marchant Marchant.mp3 Echoes B11~15F Necronomicon Necronomicon.mp3 Banquet plastica plastica.mp3 Devil In Me 第2回フリゲ53位 Red Blood Ballad Red Blood Ballad.mp3 The White Stripesクリア後イベント Song33 Song33.mp3 ラスボス戦 第2回フリゲ209位 Sustain Sustain.mp3 大河原先輩ライブ The Masquerade The Masquerade.mp3 通常戦闘 第2回フリゲ266位 Yellow Monday Yellow Monday.mp3 灰色ヶ原学園 ハプニング ハプニング.mp3 危機イベント、ボス前等 マッチ売り マッチ売り.mp3 回想イベント(山田捜索) みんな揃って みんな揃って.mp3 回想イベント(食事等) 雨雲は飴の味 雨雲は飴の味.mp3 灰色ヶ原学園(雨天) 喚起(イントロ抜き) 喚起(イントロ抜き).mp3 ラスボス戦前 喚起 喚起.mp3 イゴール呼びかけ 第2回フリゲ126位 誤算の愛 誤算の愛.mp3 Mad Honey教団関連イベント等 春昼 春昼.mp3 回想イベント(廃墟) 春風のように 春風のように.mp3 未使用? 宵闇の遊戯 宵闇の遊戯.mp3 強制送還の部屋 戦闘終了 戦闘終了.mp3 戦闘終了 道草 道草.mp3 回想イベント 腐った細道IDEAmix 腐った細道IDEAmix.mp3 Joy Division 偏執妄想 偏執妄想.mp3 ボス前会話(Rainy Day Woman)等 魔神 魔神.mp3 魔神戦 夢幻泡影 夢幻泡影.mp3 通常ボス戦 第2回フリゲ9位 緑の円 緑の円.mp3 地獄への道最深部 煉獄のタンゴ 煉獄のタンゴ.mp3 Velvet Underground 第2回フリゲ89位 Entertainer Entertainer.mp3 エンディングスコット・ジョプリンの「エンターテイナー」より Scott Joplin ショパン夜想曲OP9-2 noc92.mp3 地獄への道探索後のイベントフレデリック・ショパンの「夜想曲第2番 Op.9-2」より Frédéric François Chopin
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クク=ムイン語 |Australian languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【xmp】 言語名別称 alternate names Kugu-Mu’inh / Kugu-Mu inh クグ=ムイン語 Kuku-Mu’inh 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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BMS情報総合スレ@Download65th http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1263459727/ BMS情報総合スレ@Download65th尻コンプとFR プロジェクトFR情報公開 コンプの話 FR進捗 尻コンプとFR FR開発陣との通訳係の人は、尻コンプをアップロードした人でもあるんですよね。 これがFRの信憑性をグッと高め、また大量の信者を生み出す原因でもあるのです。 585 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 00 37 07 ID 7zc2NFYq0 [1/13] というか、もうちょっと待ってもらえば前のサンタみたいに 尻コンプ完全版をまた上げますよ 588 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 12 13 13 ID 7zc2NFYq0 [2/13] ver4完成しました (噂のv4は自分のじゃないので、敢えてver4と書きました) 完成版はもともとフルセットの予定だったので、また多めのファイルになります 一部wavの音量調整とかもしてるので、差分を把握するのが難しく、こういう配布形式になったのは申し訳ありません ver1と同じく、mfに期間限定でうpしますので、しばらくお待ちください 593 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 16 25 48 ID 7zc2NFYq0 [3/13] それは俺に言われてるのかな? sirius comp ver4に関しては、「beatmania IIDX CompleteMix ver.5」にそのまま適当させるためのフルセットになってます 今までのsirius compは一切必要としないので、「beatmania IIDX CompleteMix ver.6」を作成される場合は 今回のセット内容で反映なさってください ちなみに容量が5GB近くあるので、多少の加工は必要かもしれませんが… 高画質を求める声が多かったので、さしあたって汎用に限ってはオリジナルを キャプチャーはut(可逆)でキャプチャー後、Xvid mp4にて高画質変換したものを使用しています 曲によっては(G59)動画だけで150MBとかあったりしますが、まぁその辺は個人で適宜変換してくれればと思います 595 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 16 52 44 ID 7zc2NFYq0 [4/13] 最初、k-liteコーデックパック使ってたら同様の症状が私にも出てました なので、k-liteをまるごと削除して「VistaCodecs」と呼ばれるコーデックのセットを入れたら ActiveMovieWindowが出なくなりました 参考までに 597 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 17 41 33 ID 7zc2NFYq0 [5/13] というわけで、うp終了 ttp //www.mediafire.com/?sharekey=47a777cbe86ed7898dc69d52575cb277fb52e812093468886aab8f27f97f3d90 ただ、前回同様、一部ファイルがアップロード時に破損してる事が考えられます 気付き次第、再度上げなおしますが、今回もリカバリレコードを付与してrar圧縮していますので 落としたファイルでエラーが有った場合は、winrarにて修復を試みてください バージョンアップ情報を一応載せておきます 容量の多いファイルなので、情報を見比べて、必要が無い方は導入されなくても結構だと思います ver1 とりあえずフルセット公開 ver2 ver1からの問題点を軽く修正(タイトル誤表記等) ver3 ver2で取り除けなかった誤表記の修正 全てのファイルで拍子がおかしい部分を調整 ver4 レイヤー+汎用のBGAに関して、キャプチャー動画にて対応(これ以上の画質向上はありません) オリジナル動画ファイルに差し替え タイトル画像を追加 一部、wav音量の調整 EXUSIA穴のBGM定義が欠けていた部分を調整 以上になります なお、期間限定になりますので、いつの間にか消えててもご容赦を 再放流は自由です プロジェクトFR情報公開 FR(FairingRave)の基本的なシステムなどが説明されています。 公開は当初夏予定だったんですよね。 ここで、何故かLR2叩きが活発になります。 信者の人はコンプでお世話になった人を叩くのは許せないらしいですが、 今まで使っていたプレイヤーを叩くのは抵抗ないらしいです、面白いですね。 と言うか名前といい、LR2スキンを使ってのテストをしているという発言といい 割とLR2に依存した製作を行っているのに、FR信者がLR2を叩くという構図は滑稽ですよね。 603 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 18 37 01 ID 7zc2NFYq0 [6/13] 開発チームより、告知しても良いとの事なのでとある情報を公開します 現在、LR2に変わるプレーヤーを開発中です 名前は未定ですが、プロジェクト名は一応「FR」という通称になっています さして目新しい物はないのですが、LR2との相違点を上げます 解像度がWXGA (1280*800) オープニングの採用 モードセレクトの採用 スキンのカスタマイズ可能 (例えばAのスキンに入ってるボムをBのスキンで使用する、等) LR2のスキンを自動で変換対応(予定) IP指定での任意サーバー設置 接続可能 (ようするにIRを個人で作れる 繋げる) P2Pでの、対戦モードの設置 (上記項目のサーバー上で簡易チャットも採用) ゴーストデータを任意に出力可能 上記のゴーストデータを交換することで、オフラインでのライバル比較が安易に可能 起動ID毎にスキン・キーコンフィグ等の設定を個別に保存 LR2比較とのマイナス点は pmsファイルの読み込み不可 動画作成モードは不可(実装予定にも無し) 現段階でこんなところです 夏頃を公開予定にしていますので、順次ここで経過を報告していきます 605 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 19 14 05 ID 7zc2NFYq0 [7/13] 全員、LR2とは一切関係ありません HPを作らず公開していく予定なので、このような突発的な告知になります 611 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 19 30 50 ID 7zc2NFYq0 [8/13] >>608 fairingRAVEです 今はまだ開発段階の通称なので、このままいく可能性は限りなく低いです 626 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 21 46 00 ID 7zc2NFYq0 [9/13] >>614 基本的にワイド構造でのデザインになります 一応4 3の切り替えも用意する予定ですが、デフォルトテーマのみでFR公式スキンでは4 3は1種類のみの予定だそうです >>616 HPを持たない方針というのである程度予測されてると思いますが、最終的に本家を再現することを念頭に置いて作成中です 当然ハードゲージも本家を意識した設定を追加すると思います >>620 ロングノートに関しては、単純にLNと本家のBSは違うものですので、BMSの書式に追加すると思います ただし、現状のBMSに対応出来るようにスクラッチに関してはフォルダ設定にて スクラッチのLN終点に単発ノートを重ねてある場合は、BSに変換するという項目が用意される予定です >>622,624 クリアランプに関しては、セレクト構造を採用してあります スキンのカスタマイズで「~の条件の時は~のクリアランプ」という風に、個別に設定出来るようにする予定です 一応全ての条件でクリアランプは点灯するようになる予定です なお、書き忘れましたが、 本家のアシスト5KEYモード、並びに7KEY→5KEY変換モードの2種類の5鍵モードも追加される予定です 14KEY→7KEY変換モードは需要次第で追加されます フォルダ設定で「カーディナルゲート」「VIPルーム」のような特殊フォルダを追加する予定です FR独自の仕様として、ボス曲に該当する曲を選択した場合のみスキンが変化する設定を追加する予定です 現状、お伝え出来る情報はこれ位です 質問があればわかる範囲で随時答えていきたいと思います 637 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22 14 17 ID 7zc2NFYq0 [10/13] >>631 現在はその2項目については書式追加の予定は無いようです というか、追加するためにはBMSではなく、独自フォーマットを用意する必要があるそうです >>635 ミスレイヤーに関してはアニメーションを記述出来るようにする予定です 現在のところ、動画ファイルもしくはアニメーションGIFの場合はそのままPOOR配置で再生出来るようにします 問題は透過処理をどうするかですが、現在の所解決の目処はたってないそうです ある程度高スペックを前提とするならば可能なそうですが… 638 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22 33 07 ID 7zc2NFYq0 [11/13] >>627 FIRST/SLOW判定表示は簡単に実装出来るそうなので、必要であれば追加するそうです HS設定、皿の動作に関しては 626に書いてる通り、本家仕様を再現出来るようにします >>636 そう思われるのもしょうがない気もしますね 現在の所 603の項目で、スキンのカスタマイズ・LR2用のスキン適応・サーバー機能以外は実装テスト済です 現実問題として、開発チームにデザイナーがいないのでスキン関係が後回しになる傾向が強いそうです 現在はLR2用の本家スキンを改造してテストに使用しています 今後、スキン仕様を公開して、ここでスキンを募集していくかもしれません 643 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22 47 41 ID 7zc2NFYq0 [12/13] >>640 >>638で書いたように、現在はLR2用のユーザースキンを使用してのテスト中なので 画像を見ても効果大した変化は確認出来ないそうです… 一応、近日中にβverの動作テストをここでさせて頂く予定なので、その時はよろしくお願いします >>641 タイトル画像に関しては、 559にあるように解析ではなくキャプチャ後、画像処理して用意しました 私の環境上、キャプチャそのままのサイズだとフレームに文字が隠れることがあるサイズになったので バランスが悪いかもしれませんが、動画のサイズにあわせました 無いよりはマシだと思うので、これで勘弁してくださいorz 646 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 23 25 15 ID 7zc2NFYq0 [13/13] 基本プレイはSPDP共に可能です スキンカスタマイズ機能・サーバー機能を除く全ての機能を実装後β公開になります それでは私は今から仕事なので、本日はこの辺で コンプにミスを発見された方は、どんどん書いておいてください コンプの話 二日ほどコンプの話題が続きます。 669 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 08 57 15 ID FFOXprBM0 [1/4] >>667 すいません、動画の差し替えを忘れていたようです MFに「being torn the sky.avi」のみ上げましたので、上書きされてください 678 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 10 34 44 ID FFOXprBM0 [2/4] >>674 そうですね BMSファイルを修正する前に、一括でバックアップを数回取ってたので その時のゴミファイルが消されずにそのまま残っていたんだと思います コンプには関係ありませんので、各自削除をお願いします 704 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 20 47 47 ID FFOXprBM0 [3/4] >>697 私自身は、先日お話したように入院してたので、その辺の情報があったとしても手に入れておりません 具体的なズレの内容、もしくはズレ修正されたファイル等があれば、協力いただければ修正ファイルに含めます 一応公開前に情報を募集して、何もなかったので基本的には以前と大した差はない状態になってる思います 713 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 21 24 06 ID FFOXprBM0 [4/4] >>705 詳細情報の欄があるってことですか? そうであるなら作成段階からですので、動作に問題なければ気にしない方向で… >>707 声が無いっていうのは0001.oggが存在しないって事ですかね? 私の圧縮ファイルには普通に入ってるのですが やっぱりMFはアップロード時の破損が多いですね トレントで1つに固めたファイルで流したいのですが、どこで公開するのがいいのかな 729 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 00 56 51 ID VrIPiNNM0 [1/2] >LR2と各判定は統一でしょうか? >もし同じでしたらLR2からのクリアランプインポートの実装予定はありますか? 判定は最初のモードセレクトの段階で任意に設定出来るようにする予定です モードセレクト後の変更は不可能です これは対戦モード時の影響を考えての事なので、今後変更する可能性はあります クリアランプのインポートについてですが、LR2とはそもそもクリア判定の記述が違う事になるので 基本的にクリアランプやフォルダ設定(タグ)等の情報は引継ぎは出来ないと思っていてください FRではフォルダ内にconfig.iniを用意して、意図したフォルダ情報を表示出来るようにさせる予定です これは例えばBOF等のパッケージ物を提供するときに、フォルダ設定を作者側で作成出来るようにするための物です 753 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 21 40 08 ID VrIPiNNM0 [2/2] mosaicの動画がおかしいという情報があって、キャプチャー動画に差し替えたのですが そもそもおかしい部分というのが、ミスレイヤーが透過出来ずにおきた問題らしかったので削除してます 配置自体はそのまま残してるので、欲しい人はv1からbmpだけ移植してください ただ動画自体がレイヤー込になってるので、ミスレイヤーのみ移動しないとカオスなことに… 768 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 09 48 30 ID kjzEb6a90 [1/6] >>766 嘆き撮ってみました ttp //www.mediafire.com/?mzgig3zcwtn 771 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 10 53 28 ID kjzEb6a90 [2/6] >>770 他の動画撮った時と設定は変えてないので、もともとHDD動かした時の動作がこれなのかも キャプチャー時でもCPUは30%程度の使用率で、録画用HDDはRAIDのSSDなので キャプチャーソフト側での問題では無さそうです… 一応もう少し触ってみますが、変化無ければ申し訳ありませんが以前のを… 774 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 11 48 41 ID kjzEb6a90 [3/6] やっぱり撮り直してみても、嘆きはちょっと変ですね… 尻の他のレイヤー+汎用のは、撮り直してみても普通でしたが 嘆きだけは、何度やってもレイヤーが動くとこで汎用動画がひっかかりますね 私の環境が悪いのかもしれないので、他の方でちゃんと出来そうな方がいらっしゃったらお願いします まぁ、尻の不具合出は無いので対応はこの辺でw 776 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 12 23 40 ID kjzEb6a90 [4/6] 実験のための他の動画を撮ってみたら、透過レイヤーじゃなくて意味なかった まぁ、画質向上のために一応うp ttp //www.mediafire.com/?z5zegmyz3do 781 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 13 24 14 ID kjzEb6a90 [5/6] やっぱり俺の環境だと透過レイヤーが重なるとこで変になりますね 卑弥呼も他に方にお願いしますという方向で… 798 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 16 45 40 ID kjzEb6a90 [6/6] 何度か言ったけど、プロバイダのせいで俺洒落使えないんだよね 尻コンプ作ったのに選曲画面が無いと言う…orz どなたか頂けませんかね? FR進捗 開発陣がアメリカの方ということが発覚します。 もっと細かいことは後に書き込まれますが……。 また、この時点で既にスクリーンショットは出ているんですよね。 動画でのデモ公開の話も出ていますが、動画は今後も一切公開されません。 850 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 11 26 51 ID kGTzhGbp0 [1/9] とりあえず今はLR2を再現することに全力を尽くしてます 選曲画面とプレイ画面はほぼ同等の動作をするようになりました 856 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 12 23 39 ID kGTzhGbp0 [2/9] β公開に伴っての差し当たっての問題は スキンが人のを無断借用させて頂いて、それをサイズだけ合うように適合させただけなので しょぼくてもいいので、デフォルトのスキンが完成するまでは さすがに公開するのはやばそうです この問題をどうするか話し合いをしてるので、もう少しお待ちを 863 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 12 46 31 ID kGTzhGbp0 [3/9] そうですね 毎日、スキン仕様(表示位置とか)が、まだコロコロ変わってる段階なので ある程度固まったら募集してみます 865 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 13 18 34 ID kGTzhGbp0 [4/9] ttp //iup.2ch-library.com/i/i0066423-1268453735.png 現在の再現度はここまでです まだ実現出来てないのは LR2だと右下に出てくる詳細情報(これはレコードファイルの仕様が固まってないため) クリアランプ(見た目はNOPLAYに見えますが、数回やってます) オートプレイ等はLR2のをそのまま再現しましたが、自己レコードの再生はまだマークだけです 869 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 13 32 33 ID kGTzhGbp0 [5/9] 時間制限は、対戦モードの実施の為に一応区切ってますが、設定で解除することは可能です サウンドはセレクト曲の場合Aという曲名だったとして、「S-A.wav」と「L-A.wav」があった場合 Sを1回→その後Lをループという仕様にしてます 2個ない場合は、1個のファイルでそのままループします 文字は画像・フォント両方に対応しています 追伸 尻コンプは消しましたので、落とし損ねた人は放流をお待ちください 872 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 13 39 09 ID kGTzhGbp0 [6/9] >>870 難易度表記に関しては、選曲バーの部分もスキンで画像表示出来るように設定出来ます スキンの対応次第ですが、それなりの見た目は確保出来るかと リザルトは…すいません、まだ全然出来ていません リザルトに手を付けるのは、恐らくレコードの保存形式等が決まった後になるかと思います >>871 当然近いうちに動画でデモ公開いたします 882 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 14 25 49 ID kGTzhGbp0 [7/9] ttp //iup.2ch-library.com/i/i0066433-1268457596.png プレイ画面のSSです 本家再現を優先して作成しています 現在はSPのみの状態です 要望があったので、FAST/SLOWの判定表示をつけました SUD+に数字表記を追加しました(ACのと同じにはたぶんまだなってない) 速度変化は本家仕様に見えますが、実際には「2.0」表記の時は~~と 細かく指定出来るようになっていて、等倍で増えていく仕様では今のところないです GEART数等の表記はまだ実装していません 今のところ、公開出来る情報はここまでです まだモードセレクトも対戦モードも、DPすらも手を付けてないです プレイ中の表示等で要望があれば、今のうちに仰ってください まだ手直し出来る段階ですのでw 890 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 14 56 06 ID kGTzhGbp0 [8/9] 聞いてみたところ、1280*800になってるのは プログラマーのノートPC解像度が1280*800のためだそうです 16 9に変更するのでご安心を…との事でした >>884 起動段階のオプションでCSスキンは全てその動作、という事なら実装出来るそうです フレキシブルに変化させるのは、対戦モードの同期の都合上若干厳しいとの事 >>888 オブジェ回転の定義をもう少し詳しく教えて下さい BMSファイル自体を拡張する予定なので、そこから手を加える物なのか判断したいそうです グルーヴゲージの表示等は、スキン側でかなり柔軟に対処出来ます 作ろうと思えば横スクロールのSTGも再現出来るとか、出来ないとか オプション定義も同様に、制限数はありません というか、あると自由が効きません 但し、対戦モードに置いては、スキン等を強制的に統一させる仕様にするかもしれないとの事です フィルター関係については、プログラマーの技量がそこに無いらしいので勉強します、だそうですw >>889 スキン側で表示時間を制御出来ます 904 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 15 45 04 ID kGTzhGbp0 [9/9] 作成チームは、アメリカ人です 留学中に知り合いになった方々で、日本語の書き込みが出来ないので私が代役でここに情報を書いています β時ももちろんですが、公開するときは100%オリジナルでスキンを制作します プロのデザイナーの方も見つかったので、今後はオリジナルスキンでの情報開示になっていきます Stepmania4のように展開していくつもりなので、スキン関係についてはご安心下さい それでは私は仕事がありますので、質問などがあればまた後日回答致します
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デート・ア・ライブ TVアニメーション「デート・ア・ライブ」 オープニング・テーマ「デート・ア・ライブ」 【通常盤】 発売日 :2013年5月8日 発売 ・歌手 - sweet ARMS(野水伊織、富樫美鈴、佐土原かおり、味里) 収録曲 デート・ア・ライブ デート・イン・ユートピア デート・ア・ライブ(Bossa Nova Arrange) デート・ア・ライブ(オリジナル・カラオケ) デート・イン・ユートピア(オリジナル・カラオケ) デート・ア・ライブ(Bossa Nova Arrange)(オリジナル・カラオケ)